Eye-of-Doom-Intro

Articolo di Goharoth
 
Salve a tutti, e benvenuti alla presentazione della carta preview in esclusiva del nuovo Commander 2013 di Metagame.it – per chi non lo sapesse, il 1 Novembre di quest’anno uscirà un nuovo prodotto dedicato al Commander, con 5 nuovi mazzi contenenti ben 51 carte inedite al proprio interno (ne parliamo giusto QUI, nel topic dedicato di discussione). Prima di rivelarvi la carta nella propria interezza, “spilliamola” pezzo per pezzo.
 
 

 

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Artefatto, costo abbordabile – le premesse sono buone. Il nome è molto curioso – in inglese, tra parentesi, si chiama “Eye of Doom”. Pensando a Theros, e alla Triade delle Moire, ancor prima di leggere il testo una mezza idea su cosa poteva fare ce l’avevo… Andiamo avanti.

 

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Come era facile immaginare, riguarda i segnalini “destino” – gli stessi che mettono sia la Triade delle Moire che la Pietra dell’Oblio. Da notare che questa mette “automaticamente” i segnalini quando entra, ma è purtroppo ogni giocatore che sceglie quale permanente non terra ne sarà beneficiario. Però… se mette i segnalini significa che li sfrutterà per qualcosa. Vediamo per cosa, con l’immagine delle carta nella sua interezza:

 

Metagame-Eye-of-Doom

 

Signore e signori, ecco a voi l’Occhio del Fato. Per certi versi, questa carta è una sorta di Pietra dell’Oblio al “contrario”: distrugge infatti ciò che ha i segnalini “destino”, invece di garantirgli la salvezza. Il problema grosso è che i giocatori scelgono chi guadagnerà il segnalino “destino” SENZA limitazioni – ovvero non sono relegati al proprio campo di battaglia.

Questo aspetto è la spada di Damocle che uccide la giocabilità di questa carta: nessuno vieta ai vostri avversari di scegliere solo permanenti presenti sul vostro campo di battaglia, e il rapporto uno (la vostra scelta) VS molti (quelle degli avversari contro di voi) è decisamente rischiosa e, salvo costruzioni particolari, poco fruttuosa. In soldoni, sempre salvo costruzioni particolari, questa è una classica carta “politically (un)correct” da multiplayer: grazie a essa date infatti a tutti la possibilità di scegliere un bersaglio da nuclearizzare.

Siamo quindi in un contesto quasi fun, probabilmente lontani dal competitivo… salvo, appunto, costruzioni particolari. In primis, giocare questa carta seguita da Pietra dell’Oblio, specie dopo che gli avversari si sono accaniti contro di voi, può essere una mossa molto cattiva e astuta. Altra utilità può essere quella in mazzi basati sul cimitero, o che giocano con sinergie basate su di essi – pensate, ad esempio, a Karador, Capitano Fantasma: nei mazzi capitanati dal centauro spirito del primo Commander, le creature si trovano a proprio agio sia fuori che dentro il cimitero, ma far precipitare nuovamente sotto metri di terra quelle che fanno effetti quando entrano sul campo di battaglia può essere un ottimo sistema sia per “pagare meno” Karador stesso, sia per sfruttare nuovamente tali effetti quando queste verranno giocate dal cimitero.

Oppure, pensate ad una delle sinergie più naturali – quella con la Triade delle Moire. A seconda di cosa viene bersagliato potrete letteralmente sceglierne il destino grazie a questa creatura leggendaria di Theros, e divertirvi così a terrorizzare tutto e tutti.

Non è purtroppo il massimo della giocabilità, ma è sicuramente una carta divertente da giocare. Buona nuclearizzazione a tutti! 😉

 

12 Comments

  1. alvoi

    Bella. Grande colpo di scena alla fine, e io che mi aspettavo il solito “Distruggi tutti i permanenti senza segnalini fato.” E invece era il contrario. Grande design. E bravo Goharoth, i tuoi articoli sono sempre fantastici. E ora, buona notte.

  2. WOLF

    TAPPO 4 PER DISTRUGGERE UN PERMANENT A SCELTA DEL MIO OPPO?????(OVVIO CHE IO TARGHETTO L’OCCHIO) NO GRAZIE…

  3. SigMike

    [quote name=”WOLF”]TAPPO 4 PER DISTRUGGERE UN PERMANENT A SCELTA DEL MIO OPPO?????(OVVIO CHE IO TARGHETTO L’OCCHIO) NO GRAZIE…[/quote]
    Ehm no, tu metti il segnalino su qualcosa di molesto dell’oppo xD Comunque la trovo una cartaccia orrenda con l’unico pregio di rendere un po’ meno squallido un commander con la triade delle moire. Se però nelle nuove carte da commander dovesse esserci una forte o almeno vagamente diffusa meccanica a segnalini fato, allora potrei anche cambiare idea.

  4. Francesco16

    Alla fine è una carta che mi tengo in mano se sono in vantaggio e che uso come jolly se invece sto dietro e devo distruggere qualcosa di veramente forte del mio avversario…

  5. SigMike

    Trasferimento del fato sarebbe una roba assurda xD ma comunque surreale e non so che mazzo dovrebbe giocarle entrambe, inoltre se abbiamo il nero per togliere creature di certo ci sono cose migliori che non questo assurdo stratagemma. In multigiocatore è probabilmente divertente, ma nulla di più. Cioè in termini stretti di efficacia, senza la obblivion stone o la triade non si può fare gran che con sta cosa, salvo assurde partite for fun… A, vero il commander dovrebbe ruotare attorno a quelle 😀

  6. Killer79

    come direbbe Fantozzi,”è una c….a pazzesca”

  7. Claudio Sciacca

    Ragazzi questa carta NON dà gli stessi segnalini della pietra dell’oblio o delle moire. Le moire e la pietra parlano di segnalini FATO, in questa carta c’è scritto invece segnalini DESTINO.

    Per favore, qualcuno dello staff faccia chiarezza. E’ sbagliato il testo della carta in italiano oppure è giusto e siete voi che avete preso una sbandata?

  8. daniele@metagame.it

    [quote name=”Claudio Sciacca”]Ragazzi questa carta NON dà gli stessi segnalini della pietra dell’oblio o delle moire. Le moire e la pietra parlano di segnalini FATO, in questa carta c’è scritto invece segnalini DESTINO.

    Per favore, qualcuno dello staff faccia chiarezza. E’ sbagliato il testo della carta in italiano oppure è giusto e siete voi che avete preso una sbandata?[/quote]

    Il testo delle carta in italiano è e sarà così – la carta ci arriva direttamente dalla Wizards. Sicuramente così come è ora NON dà gli stessi segnalini, per cui al momento è un errore mio che non ho notato al momento di scrivere questo articolo (e me ne scuso – questa carta è stata davvero “problematica” X-D), ma dobbiamo aspettare la pubblicazione ufficiale in inglese per capire definitivamente se è un errore di traduzione o effettivamente sono segnalini diversi. Purtroppo, temo che sia la prima ipotesi – la Pietra dell’Oblio già aveva questo problema nel passaggio da Mirrodin a Commander (in italiano in una c’è scritto segnalini destino, nell’altra fato), non mi stupirei se fosse nuovamente un errore da parte dei traduttori nostrani. :-/

  9. Leoopz

    Brutta carta.. Ma scusate se quando entra in gioco scelgo l’occhio stesso come permanente per metterci il segnalino destino? poi tanto lo devo sacrificare comunque quindi..

  10. play

    [quote name=”Leoopz”]Brutta carta.. Ma scusate se quando entra in gioco scelgo l’occhio stesso come permanente per metterci il segnalino destino? poi tanto lo devo sacrificare comunque quindi..[/quote]
    si può scegliere un permanete che non si controlla quindi tu scegli un permanente dell’avversario e lui uno tuo

  11. daniele@metagame.it

    Con l’uscita delle carta in inglese, è confermato che la carta NON è errata in italiano: mette i “segnalini destino” (“doom counter” in inglese), ovvero non ha interazioni con quelli messi dalla Triade delle Moire o dalla Pietra dell’Oblio – in pratica è ancora peggio del previsto. =__= Tra parentesi sono gli stessi dell’Orologio dell’Armageddon, i cui segnalini sono stati tradotti appunto in doom / destino anche ai suoi tempi.

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