Formato: Modern
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Data: 13 Settembre 2015
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Giocatori: 1470
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Località: Oklahoma City
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Il texano Zak Elsick con Lantern Control batte in finale Brian Braun-Duin con Splinter Twin e porta Lantern of Insight sul gradino più alto del podio ad un Gran Prix. Lo Score di Zak è impressionante, chiude 17-1 avendo perso solo da Burn, in un torneo che ha visto piazzati nella parte alta della classifica Reid Duke, Gerry Thompson, Brad Nelson e molti altri. A seguire in Top 8 troviamo Elves, Hangarback Affinity, Merfolk, Naya Burn, Scapeshift e Amulet Bloom. (Il video della finale inizia al minuto 11:30)
Lantern Control by Zac Elsik Winner |
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Creature
3 Spellskite Sorcery Instant Artifact |
Enchantment
1 Ghirapur Æther Grid Land |
Sideboard: |
[Modern Top 16] Gran Prix Oklahoma City – 12-13/09/2015 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
UR Splinter Twin by Brian Braun-Duin Top 2 |
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Creature
4 Deceiver Exarch 4 Snapcaster Mage 2 Pestermite 1 Vendilion Clique Sorcery Instant |
Enchantment
4 Splinter Twin Land |
Sideboard: |
[Modern Top 16] Gran Prix Oklahoma City – 12-13/09/2015 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Elves by Andrew Sullano’ Top 4 |
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Instant
4 Collected Company Land |
Sideboard: | |
[Modern Top 16] Gran Prix Oklahoma City – 12-13/09/2015 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Hangarback Affinity by Joseph Reiter Top 4 |
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Creature
2 Master of Etherium 4 Vault Skirge 4 Arcbound Ravager 3 Etched Champion 2 Hangarback Walker 2 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 1 Spellskite 2 Steel Overseer Instant |
Artifact
4 Cranial Plating 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum 4 Darksteel Citadel Land |
Sideboard: |
[Modern Top 16] Gran Prix Oklahoma City – 12-13/09/2015 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Merfolk by Paul Rietz Top 8 |
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Artifact
4 Æther Vial Enchantment Land |
Sideboard: | |
[Modern Top 16] Gran Prix Oklahoma City – 12-13/09/2015 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Epstein’s Naya Burn by Jasper Johnson Top 8 |
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Sideboard: | ||
[Modern Top 16] Gran Prix Oklahoma City – 12-13/09/2015 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Scapeshift by Matthew Duggan Top 8 |
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Creature
4 Sakura-Tribe Elder 2 Snapcaster Mage Sorcery Instant |
Sideboard: | |
[Modern Top 16] Gran Prix Oklahoma City – 12-13/09/2015 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Amulet Bloom by Benjamin Miller Top 8 |
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Creature
4 Primeval Titan 2 Azusa, Lost but Seeking 1 Dragonlord Dromoka Sorcery Instant Artifact Enchantment |
Sideboard: | |
[Modern Top 16] Gran Prix Oklahoma City – 12-13/09/2015 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Naya Blitz by Doug Hendrickson Top 16 |
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Sideboard: | ||
[Modern Top 16] Gran Prix Oklahoma City – 12-13/09/2015 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Jund by Brad Nelson Top 16 |
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Planeswalker
4 Liliana of the Veil Creature Sorcery |
Sideboard: | |
[Modern Top 16] Gran Prix Oklahoma City – 12-13/09/2015 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Naya Zoo by Daniel Foster Top 16 |
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Sideboard: | ||
[Modern Top 16] Gran Prix Oklahoma City – 12-13/09/2015 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Elves by Chris Lopez Top 16 |
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Sideboard: | ||
[Modern Top 16] Gran Prix Oklahoma City – 12-13/09/2015 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Junk by Eric Brown Top 16 |
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Planeswalker
3 Liliana of the Veil Creature Sorcery Instant |
Sideboard: | |
[Modern Top 16] Gran Prix Oklahoma City – 12-13/09/2015 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Return to the Ranks by Steve Rubin Top 16 |
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Creature
1 Dryad Arbor 4 Doomed Traveler 4 Viscera Seer 2 Tukatongue Thallid 4 Blood Artist 4 Tidehollow Sculler 4 Voice of Resurgence 1 Teysa, Orzhov Scion 1 Eternal Witness 4 Satyr Wayfinder Sorcery Instant |
Sideboard: | |
[Modern Top 16] Gran Prix Oklahoma City – 12-13/09/2015 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 59 Sideboard: 15 |
Grixis Twin by Gregory Orange Top 16 |
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Creature
2 Tasigur, the Golden Fang 2 Pestermite 4 Deceiver Exarch 4 Snapcaster Mage Sorcery Instant |
Enchantment
4 Splinter Twin Land |
Sideboard: |
[Modern Top 16] Gran Prix Oklahoma City – 12-13/09/2015 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Grixis Twin by Nathaniel Smith Top 16 |
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Creature
4 Deceiver Exarch 2 Pestermite 4 Snapcaster Mage 1 Tasigur, the Golden Fang 1 Spellskite Sorcery |
Sideboard: | |
[Modern Top 16] Gran Prix Oklahoma City – 12-13/09/2015 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Grixis Control by Gerry Thompson 33rd Place – Bonus Deck |
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Sideboard: | ||
[Modern Top 16] Gran Prix Oklahoma City – 12-13/09/2015 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Metagame Breakdown – Day 2 – 166 Mazzi
Che follia il Lantern Control… lock imbarazzante
p.s. dark scapeshift? Com’è buildato?
Sono molto contento per la vittoria di questo mazzo, c’é un nuovo pistolero in città!
[quote name=”Fly_Donkey”]Sono molto contento per la vittoria di questo mazzo, c’é un nuovo pistolero in città![/quote]
Vittoria schiacciante, il metagame Modern dovrà inevitabilmente fare i conti con questa [b]Silver Bullet[/b].
Vediamo come va avanti quel mazzo. Alla wizards di solito non piacciono i mazzi che tirano alla lunghissima le partite nei tornei grossi, quindi non saprei se davvero si imporrà oppure no. Quello che so è che non è un mazzo amatissimo da giocarci contro 😆
Comunque è molto bello vedere il meta così vario, guardando anche la “torta” della presenza dei mazzi..se si tenesse così penso che di ban non ne vedremo per molto tempo 😉
Il lantern gira da un pezzo…-.- veramente un mazzo noiosissimo da giocare,sarà pure vincente ma è la morte di questo gioco
[quote name=”obzedat”]Vediamo come va avanti quel mazzo. Alla wizards di solito non piacciono i mazzi che tirano alla lunghissima le partite nei tornei grossi, quindi non saprei se davvero si imporrà oppure no. Quello che so è che non è un mazzo amatissimo da giocarci contro 😆
Comunque è molto bello vedere il meta così vario, guardando anche la “torta” della presenza dei mazzi..se si tenesse così penso che di ban non ne vedremo per molto tempo ;)[/quote]
In realtà questa varietà sta ammazzando il formato… Non ci si puó preparare ad affrontare un meta così vasto e quindi la fortuna nei pairings ha un ruolo mooolto determinante! I fair dack sono in ginocchio! Control nn esiste e midrange sta morendo! Jund e abzan nn riescono più a reggere così tante minacce tutte diverse e quindi conviene giocare un mazzo unfair! Asso piglia tutto! Scombi o muori! Senza pensare al gioco avversario… Modern ha perso davvero tanto sia in termini di qualità che di giocatori nell’ultimo paio di anni… Io amavo questo formato, ma mi sta davvero passando la voglia!
[quote name=”Pintu”]In realtà questa varietà sta ammazzando il formato… Non ci si puó preparare ad affrontare un meta così vasto e quindi la fortuna nei pairings ha un ruolo mooolto determinante! I fair dack sono in ginocchio! Control nn esiste e midrange sta morendo! Jund e abzan nn riescono più a reggere così tante minacce tutte diverse e quindi conviene giocare un mazzo unfair! Asso piglia tutto! Scombi o muori! Senza pensare al gioco avversario… Modern ha perso davvero tanto sia in termini di qualità che di giocatori nell’ultimo paio di anni… Io amavo questo formato, ma mi sta davvero passando la voglia![/quote]
Ok…allora tu preferiresti il solito formato che si cristallizza su Jund (soprattutto), twin e affinity? Preferisci vedere sempre i soliti mazzi che girano, sempre la solita gente che preferisce restare su quel mazzo e non ha voglia di provare o sperimentare qualcosa di diverso dalla solita zuppa riscaldata?
Se te preferisci così, va bene. Ma dire che il formato sta morendo mi sembra eccessivo. Soprattutto quando lo si diceva poco tempo fa con top fatte solo di twin e jund.
Poi anche io concordo nel dire che questo Lantern è un mazzo che ti fa venir voglia di spararti in testa, infatti lo volevo far capire nel mio precedente post, anche se con toni del tutto diversi.
[quote name=”Pintu”]In realtà questa varietà sta ammazzando il formato… Non ci si puó preparare ad affrontare un meta così vasto e quindi la fortuna nei pairings ha un ruolo mooolto determinante! I fair dack sono in ginocchio! Control nn esiste e midrange sta morendo! Jund e abzan nn riescono più a reggere così tante minacce tutte diverse e quindi conviene giocare un mazzo unfair! Asso piglia tutto! Scombi o muori! Senza pensare al gioco avversario… Modern ha perso davvero tanto sia in termini di qualità che di giocatori nell’ultimo paio di anni… Io amavo questo formato, ma mi sta davvero passando la voglia![/quote]
Quoto tutto. Un meta vario COSÌ é uno schifo, più della metà dei deck sono Unfair o comunque con strategie iper-lineari che li portano ad assomigliare a mazzi combo (Burn e Infect), tutti avversari che richiedono risposte specifiche per provare a vincere… impossibile prepararsi contro tutti, quindi la cosa si riduce a un “beccare il MU contro cui ti sei preparato”. Bello schifo.
@Obzedat: sí, era meglio il dominio di Jund. Non si poteva giocare di tutto perché bisognava giocare qualcosa che avesse gli strumenti per batterlo, ma sempre meglio di adesso, stanno facendo top mazzi la cui interattività è basata su 4/5/6 scarti e 0 removal, ma ci rendiamo conto? (Non ho mai giocato jund e mai lo giocherò, sia chiaro). Mi azzardo a dire che si stesse meglio anche nel periodo pre-ban con Twin, Pod e Delver, almeno un mazzo fair si poteva giocare ghghgh.
[quote name=”Pintu”]In realtà questa varietà sta ammazzando il formato… Non ci si puó preparare ad affrontare un meta così vasto e quindi la fortuna nei pairings ha un ruolo mooolto determinante! I fair dack sono in ginocchio! Control nn esiste e midrange sta morendo! Jund e abzan nn riescono più a reggere così tante minacce tutte diverse e quindi conviene giocare un mazzo unfair! Asso piglia tutto! Scombi o muori! Senza pensare al gioco avversario… Modern ha perso davvero tanto sia in termini di qualità che di giocatori nell’ultimo paio di anni… Io amavo questo formato, ma mi sta davvero passando la voglia![/quote]
E’ lo stesso ragionamento che facevano sul modern molti dei pro che a questo gp hanno fatto molto bene, Brad Nelson in primis, “formato troppo vario”, “non ci si può preparare a tutti i mazzi”, poi si sono dedicati ad un mazzo per x mesi di seguito e sono arrivati quasi tutti nelle top 64 a questo gp. Sicuri che la varietà non sia una scusa per essere sottopreparati? In più è normale che dopo una espansione si vadano a creare archetipi (basti pensare a quanti ne ha creati la solo company) o a potenziarne di vecchi e a portare quindi modifiche nel metae magary new entry, se non sta bene c’è sempre il legacy. Sul lantern: è indubbio sia noiosetto giocarci contro ma comunque prison deck ne esistevano e ne esistono in altri formati e storicamente è molto difficile diventino tier uno in formati eternal. E’ un formato che sta lasciando molto spazio al deckbuilding, invece di fossilizzarci su archetipi vecchi di 5 o 6 anni magari proviamo una volta a costruircelo noi un mazzo, potrebbe essere interessante e magari, dato il formato, dopo un po’ di tempo pure competitivo.
[quote name=”kyogre”]Quoto tutto. Un meta vario COSÌ é uno schifo, più della metà dei deck sono Unfair o comunque con strategie iper-lineari che li portano ad assomigliare a mazzi combo (Burn e Infect), tutti avversari che richiedono risposte specifiche per provare a vincere… impossibile prepararsi contro tutti, quindi la cosa si riduce a un “beccare il MU contro cui ti sei preparato”. Bello schifo.
@Obzedat: sí, era meglio il dominio di Jund. Non si poteva giocare di tutto perché bisognava giocare qualcosa che avesse gli strumenti per batterlo, ma sempre meglio di adesso, stanno facendo top mazzi la cui interattività è basata su 4/5/6 scarti e 0 removal, ma ci rendiamo conto? (Non ho mai giocato jund e mai lo giocherò, sia chiaro). Mi azzardo a dire che si stesse meglio anche nel periodo pre-ban con Twin, Pod e Delver, almeno un mazzo fair si poteva giocare ghghgh.[/quote]
Infatti sono il primo a dire che i mazzi che chiudono al 2°-3° turno sono il male. Non sto dicendo che non avete ragione, ma è bene che qualcuno sperimenti anche altre vie (e parlo SOLO di mazzi fair, di mazzi con cui ci riesci a giocare) poi arrivano i vari grishoal e compagnia bella che “rovinano” un pò questa cosa.
A me però piacerebbe vedere qualche volta in più mazzi come Faeries, vecchia gloria, mazzi come quel RG aggro che vedo nel grafico. Non penso sia così sbagliato non volere sempre giocare contro i vari delver in tutte le salse possibili etc…
Qesto è quello che volevo far capire: bene la varietà ma anche io come voi odio quei mazzi unfair.
E ci credo che si stava quasi meglio, c’era Pod che li teneva tutti a bada ahah 😀
Io sono favorevolissimo a un meta vario , e pazienza se poi ti becchi a fila grishoalbrand, restore balance e lantern deck . Io ho smesso di giocare mazzi tier conclamati proprio perché almeno così quando vinci, la vittoria non viene da liste strane ma dalla tua testa.
E comunque nessuno di questi mazzi (per quanto odiosi) è invincibile, lantern poi se becca affinity o true affinity secondo me piange che è un piacere
non capisco questa lagna su lantern control: è un mazzo fair ( non mi pare vinca la 2° turno) e finalmente c’è un mazzo veramente control che fa risultato.
magari sarà pure noioso da affrontare ( ma anche su questo non sono tanto d’accordo) però rende il modern ancora più bello.
e poi una volta che ti ha lockato per bene puoi anche abbandonare mica è obbligatorio rimanere fino alla fine anche se hai capito che hai perso
Come fate a dire che i giocatori calano? In Italia ci sono un sacco di tornei Modern e sono sempre frequentati in maniera decente (io parlo anche solo di quelli pubblicati sul forum). All’estero gli SCG open con l’affluenza più alta sono sempre i modern (almeno da qualche mese a questa parte è così). I gran prix hanno sempre delle partecipazioni elevate (abbondantemente sopra i 1000).
Poi se ci si lamenta che si possono scegliere più di 30 (30!) tipologie di mazzo per riuscire a fare day2 a un GP veramente lo sport principale del giocatore di magic è la lamentela!
[quote name=”Mikefon”]
Poi se ci si lamenta che si possono scegliere più di 30 (30!) tipologie di mazzo per riuscire a fare day2 a un GP veramente lo sport principale del giocatore di magic è la lamentela![/quote]
Ma veramente proprio no… Intanto vatti a controllare i miei 2000 messaggi nel forum e contami le lamentele gratuite contro la wizards o il gioco: prima di fare affermazioni del genere (sulle persone che dicono le cose, e non sulle cose stesse), ci sarebbe da informarsi.
E comunque penso di poter esprimere la mia opinione liberamente senza dover essere accusato di essere un lamentone: se su questi 30 mazzi la metà sono Infect, GR Tron, Burn in tutte le salse, Twin in tutte le salse, Amulet Bloom, Elves, Storm, Auras, Living End, Scapeshift, Ad Nauseam, Grishoalbrand, Lantern e Return to Ranks, ebbene questo se mi è permesso dirlo, è un meta che non mi piace. Intanto perchè un 50%+ di mazzi lineari/unfair a mio gusto proprio non ha senso di esistere, a me piace giocare a magic, non a Solitario, ma ammetto che a qualcuno possa piacere. In secondo luogo perchè in questo modo è praticamente impossibile prepararsi decentemente per un torneo… buona fortuna a coprire tutte le falle con 15 carte di side: poi capiti contro il mazzo combo contro cui non hai risposte e perdi male, una partita già persa dai pairings.
[quote name=”kyogre”]
E comunque penso di poter esprimere la mia opinione liberamente senza dover essere accusato di essere un lamentone: se su questi 30 mazzi la metà sono Infect, GR Tron, Burn in tutte le salse, Twin in tutte le salse, Amulet Bloom, Elves, Storm, Auras, Living End, Scapeshift, Ad Nauseam, Grishoalbrand, Lantern e Return to Ranks, ebbene questo se mi è permesso dirlo, è un meta che non mi piace. Intanto perchè un 50%+ di mazzi lineari/unfair a mio gusto proprio non ha senso di esistere, a me piace giocare a magic, non a Solitario, ma ammetto che a qualcuno possa piacere. In secondo luogo perchè in questo modo è praticamente impossibile prepararsi decentemente per un torneo… buona fortuna a coprire tutte le falle con 15 carte di side: poi capiti contro il mazzo combo contro cui non hai risposte e perdi male, una partita già persa dai pairings.[/quote]
Return To The ranks mi sembra molto carino.
E mi permetto di dire che , proprio perché è un gioco, bisognerebbe GIOCARE. Ognuno porta quel che vuole e si gioca, al diavolo il fatto di beccarsi il pairing sbagliato nel torneo, se sei lì per divertimento giochi tutte le partite finché non ti stanchi.
Poi pazienza, i mazzi che odiamo li beccheremo sempre. Io detesto auras, vorrei la ristampa della terra del commander che toglie antimalocchio solo per epurarlo, ma finché c’è gente che si diverte a usarlo, fateli giocare.
[quote name=”kyogre”]Ma veramente proprio no… Intanto vatti a controllare i miei 2000 messaggi nel forum e contami le lamentele gratuite contro la wizards o il gioco: prima di fare affermazioni del genere (sulle persone che dicono le cose, e non sulle cose stesse), ci sarebbe da informarsi.
E comunque penso di poter esprimere la mia opinione liberamente senza dover essere accusato di essere un lamentone: se su questi 30 mazzi la metà sono Infect, GR Tron, Burn in tutte le salse, Twin in tutte le salse, Amulet Bloom, Elves, Storm, Auras, Living End, Scapeshift, Ad Nauseam, Grishoalbrand, Lantern e Return to Ranks, ebbene questo se mi è permesso dirlo, è un meta che non mi piace. Intanto perchè un 50%+ di mazzi lineari/unfair a mio gusto proprio non ha senso di esistere, a me piace giocare a magic, non a Solitario, ma ammetto che a qualcuno possa piacere. In secondo luogo perchè in questo modo è praticamente impossibile prepararsi decentemente per un torneo… buona fortuna a coprire tutte le falle con 15 carte di side: poi capiti contro il mazzo combo contro cui non hai risposte e perdi male, una partita già persa dai pairings.[/quote]
scusa se te lo dico, ma che pretese che hai. cioè in pratica per farti contento dovremmo giocare cosa? hai eliminato un sacco di mazzi, alcuni dei quali sono pure non lineari ( twin e living end sono lineari per te? return to the ranks è unfair? boh)
Vi chiedo di ascoltare i commentatori a fine partita ( circa h1 m 21), da quello che può pensare un avversario al primo turno che si vede giocare una lanterna, è davvero il sogno di tanti (tutti?) giocatori, giocare un mazzo semi sconosciuto e vincere un torneo da 1400 persone.
Poi se questo mazzo è solo un fuoco di paglia tornerà nel dimenticatoio e se dovesse affermarsi il meta si adatterà, magari il concetto di side evolverà e si giocherà meno hate e più strade alternative per vincere, ma ieri ha vinto la passione, la determinazione e il coraggio di provare qualcosa di nuovo.
[quote name=”smax”]scusa se te lo dico, ma che pretese che hai. cioè in pratica per farti contento dovremmo giocare cosa? hai eliminato un sacco di mazzi, alcuni dei quali sono pure non lineari ( twin e living end sono lineari per te? return to the ranks è unfair? boh)[/quote]
Wait wait wait. Nessuno deve farmi contento. Stiamo discutendo del metagame e ho voluto dire la mia, da giocatore e amante dei mazzi fair. Detto questo, se davvero ti interessa ti rispondo: a me piacerebbe un meta in cui si gioca Aggro, si gioca Midrange, si gioca Control, e ovviamente si gioca anche Combo; ma un meta in cui queste quattro strategie siano bilanciate fra di loro e “facili da contrastare”, nel senso che in ogni match ogni mazzo abbia la possibilitá di giocarsela, senza dover vedere partite tipo “ah, non ho niente per fermare il solitario che stai facendo, gg”. Tutto qui.
Living End e Twin sono due bei mazzi COMBO che richiedono specifiche risposte, soprattutto il primo. In effetti twin ormai vince più di beatdown che di combo quindi avrei potuto escluderlo dalla lista.
Abzan Ranks è un mazzo carino che non ha niente di unfair, l’ho citato solo perchè il fatto che se la sia cavata giocando come unici mezzi di interazione con l’oppo 4 Tidehollow Sculler secondo me é indicativo della direzione che sta prendendo il metagame del modern.
Però vi prego cerchiamo di intavolare una discussione costruttiva senza flammare 😐 😥
Seriamente, io spendo soldi e tempo in un hobby per divertirmi. Decido di giocare competitivamente e inizio a fare tornei per vincerli.
Ma siccome io sono una persona a cui piace giocare partite degne di tal nome gioco un mazzo totalmente fair, che cerca di interagire con l’avversario.
Mettiamo caso che voglio giocare Control nella sua forma più pura possibile, perché a me piace così e so che se giocando bene posso fare risultato.
Primo turno: becco Tron. Gioco bene, non faccio errori, gli countero Karn, lo mando praticamente a Top. Pesca Emrakul. Perdo.
Vinco G2 perché vedo le carte siddate, perdo G3 perché vedo male, lui vede Tron naturale di 3° e chiude di Emrakul.
Secondo turno: becco Infect. Gioco Connade, passo. Pesca, evoca un mingherlino, non vedo Bolt/Path, non lo ammazzo, turno dopo mi fa 9 danni di Infect. Turno dopo perdo.
Perdo l’altro game perché non riesco a togliere Inkmoth non vedendo X Ghost Quarter/Tectonic Edge.
Terzo turno: becco Burn, mi manda a 10 in due turni, resisto finché posso, ma topdecka bene e vince.
Ora, in quale assurdo mondo io dovrei essere contento di beccare mazzi del genere, perdere perché sono inaspettati (dovrei davvero siddare vs Ad Nauseam, ad esempio?) o perché topdeckano Emrakul quando sono alla frutta, o dovrei essere più contento di giocare quasi solo contro mazzi come Jund/Abzan, PoD, Control che cercano di giocarsela con me, contro i quali posso vincere o perdere in base alla mia abilità e a quella del mio avversario perché devo cercare di gestire le mie risorse?
In quale universo è cosa giusta sperare in un abbinamento favorevole perché i mazzi fair sono la minoranza, mentre quelli unfair spopolano e, in alcuni casi, sono totalmente ignoranti da giocare?
Va bene un Meta vario, ma ci sono dei limiti.
Guardate il Game 3 del Matc di Rietzl vs Elves.
Non è normale una cosa del genere.
[quote name=”kyogre”]
Living End e Twin sono due bei mazzi COMBO che richiedono specifiche risposte, soprattutto il primo.[/quote]
da ex giocatore di lving end ti assicuro che non è così.
prima di tutto, living end interagisce parecchio ( è uno dei pochi mazzi che distrugge anche le terre, fai un pò te ) ; secondariamente si può battere anche senza mettere hate per graveyard, tanto è vero che di hate per cimitero ormai ne gira poco ma living end è sottotraccia.
poi posso capire che affrontare lantern sia una rottura di scatole per qualcuno, ma oggettivamente non si può dire che non interagisce nè che sia unfair. tutto il mazzo è basato sul bloccare il gioco dell’avversario, se non è interazione questa non so cosa sia.
anche su ranks parliamone: ha voce per contrastare counter e i removal, ha teysa per rimuovere creature e sculler per l’hand control; non mi apre meno itnerattivo di zoo che non hai citato.
a me sembra che ti basi più su simpatie eprsonali che su dati oggettivi; anche a me sta sulle palle blood moon e i mazzi che la usano ma non impreco contro di loro
[quote name=”smax”]
a me sembra che ti basi più su simpatie eprsonali che su dati oggettivi; anche a me sta sulle [censurato] blood moon e i mazzi che la usano ma non impreco contro di loro[/quote]
Allora forse non mi sono spiegato: non ho assolutamente NIENTE contro i SINGOLI mazzi: ad esempio Twin lo gioco pure in real, Storm e Ad Nauseam li ho giocati per molto tempo online divertendomi anche parecchio. (L’unico di quella lista che veramente non sopporto è Bogles, ma quello è un problema mio.) La mia riflessione si basa sul fatto che il meta sta diventando SATURO di mazzi di questo tipo, e secondo me ciò non fa bene al formato. [b]Ovviamente[/b] se sto esprimendo un parere le mie preferenze personali c’entrano, se fossi stato il più grande fan di Burn (esempio a caso) molto probabilmente non sarei qui a scrivere. 😉
[quote name=”Man of Pong”]
Ora, in quale assurdo mondo io dovrei essere contento di beccare mazzi del genere, perdere perché sono inaspettati (dovrei davvero siddare vs Ad Nauseam, ad esempio?) o perché topdeckano Emrakul quando sono alla frutta, o dovrei essere più contento di giocare quasi solo contro mazzi come Jund/Abzan, PoD, Control che cercano di giocarsela con me, contro i quali posso vincere o perdere in base alla mia abilità e a quella del mio avversario perché devo cercare di gestire le mie risorse?
In quale universo è cosa giusta sperare in un abbinamento favorevole perché i mazzi fair sono la minoranza, mentre quelli unfair spopolano e, in alcuni casi, sono totalmente ignoranti da giocare?
Va bene un Meta vario, ma ci sono dei limiti.
Guardate il Game 3 del Matc di Rietzl vs Elves.
Non è normale una cosa del genere.[/quote]
Hai colto in pieno il mio pensiero… Il modern di adesso è destinato a morire xké nn è equilibrato! I PRO lo giocano xkè devono, ma lo odiano tutti! Magic è peggiorato quando hanno fatto di tutto per semplificarlo (vedi danni in pila). Il modern attuale rispecchia questa linea… Non premia la bravura su tutto! Per vincere un torneo modern serve prima il culo nei pairings, poi il culo nelle pescate e poi se serve, in un paio di giocate, la bravura… Questo nn va bene!!! Le strategie fair premiano maggiormente la bravura dei giocatori! Anke per giocare combo serve bravura, nn dico questo… Ma se la partita é infect, vs amulet ke hanno interazione zero, vincerá sempre chi sculerá di più! E questo mi fa schifo!
Non sono un giocatore modern, se non a proxy, perchè non me lo posso permettere, ma seguo il formato ormai da anni.
Nel corso del tempo ho visto lo stretto predominio di alcuni mazzi, top con 2/3 tier, come volete, ma il formato era appassionante!
Non lo giocavo ma mi piaceva guardare i match dei tornei e apprezzare le giocate.
Ora che ho qualche soldo in più pensavo di avvicinarmi al formato che da anni ammiravo, ma ragionando sui possibili mazzi su cui investire mi sono reso conto di non avere molte scelte: l’unica giocata possibile sono i mazzi “all in”.
Devi giocare per uccidere il tuo avversario prima che lui uccida te, con una strategia lineare che ti porti alla vittoria più in fretta dell’avversario, senza interagire se non con risposte miratissime.
Al formato non mancano giocatori, ma qualità, non è più un gioco, ma una scommessa su quale sarà il mazzo che ti farà vincere.
Ammettiamolo, se vuoi vincere l’obbiettivo non è giocare, e, se il formato ti permette di vincere senza far giocare l’avversario, lo fai. Ma non è più un bel gioco.
[quote name=”Pintu”]Hai colto in pieno il mio pensiero… Il modern di adesso è destinato a morire xké nn è equilibrato! I PRO lo giocano xkè devono, ma lo odiano tutti! Magic è peggiorato quando hanno fatto di tutto per semplificarlo (vedi danni in pila). Il modern attuale rispecchia questa linea… Non premia la bravura su tutto! Per vincere un torneo modern serve prima il [censurato] nei pairings, poi il [censurato] nelle pescate e poi se serve, in un paio di giocate, la bravura… Questo nn va bene!!! Le strategie fair premiano maggiormente la bravura dei giocatori! Anke per giocare combo serve bravura, nn dico questo… Ma se la partita é infect, vs amulet ke hanno interazione zero, vincerá sempre chi sculerá di più! E questo mi fa schifo![/quote]
Eh sì, hai proprio ragione…
È per questo che su 1500 persone i primi 16 sono per metà formati da i più bravi giocatori del mondo:
loro hanno c*lo nei pairings e pescano bene [i]sempre [/i].
Sicuramente parlo un po’ da nabbo, ma una soluzione a questo problema da parte della wizard non potrebbe essere l’aumento delle carte nella side?
[quote name=”Fosk”]
Devi giocare per uccidere il tuo avversario prima che lui uccida te, con una strategia lineare che ti porti alla vittoria più in fretta dell’avversario, senza interagire se non con risposte miratissime.
[/quote]
Senza flame, davvero, ma il vincitore di un torneo da 1400 persone ha vinto con un mazzo che ha come win con principale millare l’avversario con 3-4 carte a turno. E anche creata la prigione ci sono risposte e un signor giocatore come Brain Braun Duin le ha fatte vedere, andando a mischiare il mazzo con le fetch, non è servito a nulla ma era una linea di gioco che permetteva di interagire.
Ci sono cosi tante carte in modern, perchè dobbiamo limitarci a un pugno di Tiers e giocare solo con quelli? c’è bravura anche nel creare un mazzo, studiarne pregi e difetti e poi certo nel pilotarlo ma ogni strategia deve essere considerata degna di essere giocata e in certi casi si può battere non solo con le carte di side ma con l’uso del ragionamento.
[quote name=”max23″]Eh sì, hai proprio ragione…
È per questo che su 1500 persone i primi 16 sono per metà formati da i più bravi giocatori del mondo:
loro hanno c*lo nei pairings e pescano bene [i]sempre [/i].[/quote]
PAROLE SANTE. Smettiamola di lamentarci di un formato che “va a culo e a pairings” quando è evidente che a fare risultato sono sempre gli stessi, i più bravi.
Sarà che i migliori allora hanno anche fortuna con i pairings ed evitano tutti questi imbattibili mazzi unfair
Ma guardate che se lantern ha vinto non è sicuramente perchè milla un paio di carte a turno, quello è il piano secondario, ha vinto perchè gioca ensnaring bridge, che in un formato come il modern, in cui praticamente solo burn non passa dalle creature per vincere, anche se ci fa affidamento mica male, è tipo dio
E purtroppo la questione della fortuna nei pairings è vera, anzi imho fa il 50 % dei possibili risultati.
Onestamente non comprendo cosa vi cambi se il meta sia composto da più mazzi unfair o da più mazzi fair.
“Io voglio giocare interagendo con l’avversario, voglio giocare al vero magic, non a solitario!”… Ma che ca**o state dicendo?
Magic nasce e muore composto da mazzi fair e mazzi unfair, da pressochè sempre. E i formati ruotano immancabilmente verso i mazzi unfair tanto più diventano formati longevi. Da sempre. Con alcune piccolissime eccezioni dovute ad errori di progettazione di qualche set.
Ora il modern vi sembra unfair? Avete paura di mazzi che possono chiudere di 2-3° turno? beh giocate control, spolverate i disrupting shoal (si in sto formato vi tocca giocar sta roba), date libero sfogo agli scartini, giocate dei pali.
Avete paura di mazzi che possono lockarvi come Lantern? Giocate un paio di planeswalker in più che vinceranno da soli.
Le risposte ci sono, la side NON è pensata per coprire tutti i mazzi di un meta. La side serve per coprire i pochi match particolarmente ostici, con utilities quanto più polivalenti possibili (a meno che non temiate tantissimo uno specifico matchup; esempio: avete davvero un 20-80 da affinity? portatevi in side mass remouval per artefatti e buon divertimento).
Ah ma ovviamente tutto ciò vale solo se voi giocate un mazzo che di match ostici ne ha pochi, altrimenti state giocando un tier2, e allora saran anche fattacci vostri.
p.s. e comunque il modern è nato come formato meno bello di quasi tutti gli altri, anche qualora peggiorasse ulteriormente non potrebbe scendere essendo già sul fondo 😛
Anche io preferisco il legacy senza dubbio, nonostante abbia anche lui i suoi limiti.
Il problema principale del modern imho è che basta fare un mazzo con 36 creature 4 collected e 20 lande per fare risultato
[quote name=”pochy”]
“Io voglio giocare interagendo con l’avversario, voglio giocare al vero magic, non a solitario!”… Ma che ca**o state dicendo?
[/quote]
Me ne esco dal discorso in ogni caso, prima di chiuderla dico solo potresti anche aver citato il vangelo di Garfield ma dopo questa riga proprio guarda… un po’ di camomilla e rispetto per l’amor di Keranos, anche solo verso le opnioni altrui. Non mi sono offeso sia chiaro, capisco che queste discussioni possano far infervorare, ma se i toni si scaldano é difficile che si rimanga costruttivi 🙂
Forse in tutto questo discorso sono stato dalla parte del torto, magari il formato è sano divertente e dà la possibilitá a tutti di giocare tutte le strategie, chi lo sa!
Detto questo, vado a montarmi Lantern Control, altro che Grixis XD
[quote name=”Fly_Donkey”]Senza flame, davvero, ma il vincitore di un torneo da 1400 persone ha vinto con un mazzo che ha come win con principale millare l’avversario con 3-4 carte a turno. E anche creata la prigione ci sono risposte e un signor giocatore come Brain Braun Duin le ha fatte vedere, andando a mischiare il mazzo con le fetch, non è servito a nulla ma era una linea di gioco che permetteva di interagire.
Ci sono cosi tante carte in modern, perchè dobbiamo limitarci a un pugno di Tiers e giocare solo con quelli? c’è bravura anche nel creare un mazzo, studiarne pregi e difetti e poi certo nel pilotarlo ma ogni strategia deve essere considerata degna di essere giocata e in certi casi si può battere non solo con le carte di side ma con l’uso del ragionamento.[/quote]
Non ho mai parlato di mancanza di “skill”, quella conta sempre, non lo nego.
La mia critica era piuttosto rivolta alla qualità del gioco in sé, che, se in alcuni casi ci regala delle belle partite come la finale, ci mostra anche degli imbarazzanti solitari come scombate da 32 danni di secondo.
Chiaro che lantern ha trovato un field particolarmente adeguato, o non sarebbe li, ma la cosa non mi stupisce, se i mazzi sono meno flessibili la naturale conseguenza è la possibilità di paralizzare il gioco con una carta, e dico una.
Beh ragazzi…il Modern è un formato “eternal” e quindi ogni espansione nuova porta carte nuove che vanno ad ingrossare un pool di carte già molto vasto (ma va??). È normale quindi scoprire nuovi mazzi con una certa frequenza.
…ed è anche normale che i mazzi più adatti ad affrontare un meta tanto variegato siano i cosidetti “solitari”.
Situazione accentuata dai ban che di volta in volta abbattono il tier1 del momento dando spazio a nuove carte e idee.
Diciamo che senza questi ban però il modern sarebbe un #legacysenzalebranze
Il modern è un formato marcio, succede sempre così, a ondate: si scopre un mazzo forte, se lo montano in molti, fanno risultato e la DCI banna. Eggs, Storm, Pod… ed ora Lantern Topdeck Control. Fidatevi che entro quattro-cinque mesi almeno una carta importante di LTC sarà bannata.
io non capisco veramente di cosa stiamo parlando.
nella top 16 di mazzi che veramente non interagiscono con l’avversario ci sono due elfi, un amulet bloom, un affinity e un burn.
gli altri chi più chi meno interagiscono e il mazzo che ha vinto è proprio basato sul bloccare l’avversario , che è il massimo dell’interazione.
ma poi sentire i giocatori di modern sproloquiare di modern come formato brutto fa ridere, è il formato più sano di tutti. non c’è un colore predominante e tutte le tipologie di mazzo sono presenti. il vintage è un cadavere e il legacy è un orgia di blu e di delver. ma pensate a casa vostra va
buonasera a tutti. piccola riflessione.
quoto chiunque sta dalla parte del winner di questo torneo.
finalmente qualcuno che ha il coraggio di non portare i soliti mazzi.
finalmente un meta con delle varianti.
finalmente si potranno vedere side logiche e non sempre preparate ai soliti MU.
finalmente c’è la possibilità di affrontare mazzi diversi, e non sempre i soliti.
e chi la pensa differente è solo perchè vuole che il modern giri solo intorno ai soliti deck, o solo perchè sa che ora montare le side sarà più complicato.
finalmente modern si evolve.
in risposta a chi elogia il legacy e sminuisce il modern: nonostante il modern abbia meno disponiblità di carte, ha comunque un range di deck più ampio del legacy che ha a disposizione (a parte pochissime restrizioni) quasi tutte le carte e in giro si trovano sempre quei 2/3 mazzi. alla faccia della noia! ottimo formato il legacy come il modern, ma non si può confutare i gusti degli altri senza valide motivazioni al seguito.
io stimo il winner di questo torneo, magari fossero tutti come lui (parlo da giocatore di UB Mill, a cui piace andare contro corrente). ha avuto dalla sua parte l’effetto sorpresa desiderato. bravissimo!
io non voglio degradare twin, jund, affo ecc.. sono ottimi mazzi. ma ora che si fanno avanti tutti gli altri il modern può diventare più variopinto ed interessante dove l build deck finalmente può essere protagonista! mitico lantern lock! ed è inutile odiare e sfott**e l’oppo che lo usa, ognuno è libero di portare quel che gli aggrada.
Per argomentare con quelli che vedono la varietà di mazzi come un segno di salute di un formato: ciò che conta è la qualità delle partite giocate. Anche se si trattasse sempre di mirror match, bisogna guardare a quanto sia tattico, interattivo e poco monotono il gameplay. Dei solitari o delle semplici gare di velocità, anche se tra mille mazzi diversi, spero che non piaciano a nessuno.
[quote name=”Lord of Ironforge”]Per argomentare con quelli che vedono la varietà di mazzi come un segno di salute di un formato: ciò che conta è la qualità delle partite giocate. Anche se si trattasse sempre di mirror match, bisogna guardare a quanto sia tattico, interattivo e poco monotono il gameplay. Dei solitari o delle semplici gare di velocità, anche se tra mille mazzi diversi, spero che non piaciano a nessuno.[/quote]
sono pochissimi i mazzi che staccano dalla monotonia. i mazzi principale hanno la loro cosa da fare o il loro piano B, e basta.
tattica ce l’hanno tutti i mazzi e la qualità del gioco dipende da cosa usi (considerando che come tutti i giochi di carte bisogna anche considerare il fattore c). come hanno già detto non è il mazzo ma il player, quindi il giocatore che ha vinto il torneo con lantern lock è (come sostengo) un gran giocatore.
ripeto, a mio modesto parere è un grande ad aver vinto con lantern lock, ha steso i tier 1 (tranne burn), è molto interattivo e se i player tarassero la side per il proprio mazzo e non per contrastare solo i soliti 3/4 mazzi, lantern lock non avrebbe vinto facile.
prego che ci sia una top con UB mill ed una con turbo time (chissà hahaha) per far riflettere gli abituati di twin ed affo 😆
poi è da considerare solitario solo quando piazza il lock, quindi agisce come i combo, che appena è pronto chiude il match.
sinceramente non capisco cosa avete contro i mazzi fuori dalla gruppetto tier1, secondo me sono i più interessanti 😛
[quote name=”Fosk”]Non ho mai parlato di mancanza di “skill”, quella conta sempre, non lo nego.
La mia critica era piuttosto rivolta alla qualità del gioco in sé, che, se in alcuni casi ci regala delle belle partite come la finale, ci mostra anche degli imbarazzanti solitari come scombate da 32 danni di secondo.
Chiaro che lantern ha trovato un field particolarmente adeguato, o non sarebbe li, ma la cosa non mi stupisce, se i mazzi sono meno flessibili la naturale conseguenza è la possibilità di paralizzare il gioco con una carta, e dico una.[/quote]
Vedo il bicchiere mezzo pieno.
É proprio la possibilità di di fare 32 danni di secondo che crea la qualità di certe partite perché costringe i giocatori a tener presente più linee di gioco, sia in fase nella concezione del mazzo che mentre si gioca..
Certo non tutte le partite saranno belle da vedere (molti mirror control possono non entusiasmare..) ma più mazzi validi ci sono e più ci saranno interazioni che con pochi mazzi non possono verificarsi (keranos vince il g2 da solo).
Il ponte, se é quello a cui ti riferivi, é si una carta sola ma per renderlo efficace quante altre giocate (e quindi carte) ha dovuto fare? Da solo il primo decay te lo porta via e tanti saluti
[quote name=”Comance”]buonasera a tutti. piccola riflessione.
quoto chiunque sta dalla parte del winner di questo torneo.
finalmente qualcuno che ha il coraggio di non portare i soliti mazzi.
finalmente un meta con delle varianti.
finalmente si potranno vedere side logiche e non sempre preparate ai soliti MU.
finalmente c’è la possibilità di affrontare mazzi diversi, e non sempre i soliti.
e chi la pensa differente è solo perchè vuole che il modern giri solo intorno ai soliti deck, o solo perchè sa che ora montare le side sarà più complicato.
finalmente modern si evolve.
in risposta a chi elogia il legacy e sminuisce il modern: nonostante il modern abbia meno disponiblità di carte, ha comunque un range di deck più ampio del legacy che ha a disposizione (a parte pochissime restrizioni) quasi tutte le carte e in giro si trovano sempre quei 2/3 mazzi. alla faccia della noia! ottimo formato il legacy come il modern, ma non si può confutare i gusti degli altri senza valide motivazioni al seguito.
io stimo il winner di questo torneo, magari fossero tutti come lui (parlo da giocatore di UB Mill, a cui piace andare contro corrente). ha avuto dalla sua parte l’effetto sorpresa desiderato. bravissimo!
io non voglio degradare twin, jund, affo ecc.. sono ottimi mazzi. ma ora che si fanno avanti tutti gli altri il modern può diventare più variopinto ed interessante dove l build deck finalmente può essere protagonista! mitico lantern lock! ed è inutile odiare e sfott**e l’oppo che lo usa, ognuno è libero di portare quel che gli aggrada.[/quote]
Condivido pienamente. Io oltre ad essere giocatore di rogue, aiuto e incoraggio altri player a sviluppare mazzi rogue che hanno il potenziale per fare bene. Abbiamo un gruppo su facebook, se vuoi ti aggiungo. Li’ postiamo tutti gli sviluppi di deck-building, anche su mill.
[quote name=”alvoi”]Il modern è un formato marcio, succede sempre così, a ondate: si scopre un mazzo forte, se lo montano in molti, fanno risultato e la DCI banna. Eggs, Storm, Pod… ed ora Lantern Topdeck Control. Fidatevi che entro quattro-cinque mesi almeno una carta importante di LTC sarà bannata.[/quote]
Ma scommettiamo anche di no guarda… per bannare una carta ci vuole ben altra serie di piazzamenti.. qui stiamo parlando di un meta favorevole a lantern in questo specifico torneo o magari di quel player li’ che e’ skillato/fortunato. Inoltre pod e’ stato bannato per ragioni legate all’inevitabile ampiamento del pool di creature, che fa si che esso guadagni un edge maggiore degli altri mazzi all’uscita di ogni nuova espansione. Cosa che con Lantern non puo’ accadere.
[quote name=”nickash32″]Ma scommettiamo anche di no guarda… per bannare una carta ci vuole ben altra serie di piazzamenti.. qui stiamo parlando di un meta favorevole a lantern in questo specifico torneo o magari di quel player li’ che e’ skillato/fortunato. Inoltre pod e’ stato bannato per ragioni legate all’inevitabile ampiamento del pool di creature, che fa si che esso guadagni un edge maggiore degli altri mazzi all’uscita di ogni nuova espansione. Cosa che con Lantern non puo’ accadere.[/quote]
Si ma a parte rhino e qualche volta anafenza, mi spieghi dove le ultime espansioni hanno potenziato Pod? Secondo me era la valvola di controllo del modern, senza di lui l’anno scorso ci sarebbero stati solo gli U based come mazzi..lui non era una presenza così oppressiva, sì lo vedevi almeno uno in ogni top ma in ogni top vedi anche affinity etc.
Però teneva sotto controllo molti mazzi, e di sicuro avrebbe impedito questa esplosione di mazzi unfair.
[quote name=”obzedat”]Si ma a parte rhino e qualche volta anafenza, mi spieghi dove le ultime espansioni hanno potenziato Pod? Secondo me era la valvola di controllo del modern, senza di lui l’anno scorso ci sarebbero stati solo gli U based come mazzi..lui non era una presenza così oppressiva, sì lo vedevi almeno uno in ogni top ma in ogni top vedi anche affinity etc.
Però teneva sotto controllo molti mazzi, e di sicuro avrebbe impedito questa esplosione di mazzi unfair.[/quote]
Al posto di UBased penso volessi dire Cruise-Based.
[quote name=”kyogre”]Al posto di UBased penso volessi dire Cruise-Based.[/quote]
In effetti…non mi ricordavo del 4 color burn con splash U per cruise ahah
Hai ragione anche tu!
[quote name=”obzedat”]Si ma a parte rhino e qualche volta anafenza, mi spieghi dove le ultime espansioni hanno potenziato Pod? Secondo me era la valvola di controllo del modern, senza di lui l’anno scorso ci sarebbero stati solo gli U based come mazzi..lui non era una presenza così oppressiva, sì lo vedevi almeno uno in ogni top ma in ogni top vedi anche affinity etc.
Però teneva sotto controllo molti mazzi, e di sicuro avrebbe impedito questa esplosione di mazzi unfair.[/quote]
In realtá l’unico vero mazzo che imponeva il formato era Jund! O te la potevi giocare con Jund oppure ti facevi la briscoletta sulle scale del palazzo di casa con gli amichetti… Dopo i ban di P.Fire, Elfa e Sciamano nn c’è più il grande Jund e da li il modern ha iniziato il declino… Qualsiasi mazzona caso fuori meta con un po di buona sorte può sperare di alzarsi tornei anche importanti, avendo strategie unfair… La bravura conta sempre di meno in modern… Puoi essere anke Reid Duke, ma se giochi Jund e becchi Burn, che nn sfiga vedendo troppe terre nn si vince… è matematica…
IMHO penso che in Magic, essendo un gioco di carte, la fortuna/sfortuna o meglio, IL CASO, abbia sempre un ruolo in ogni singolo match. Ma oltre ad esso vanno aggiunte l’abilità del giocatore, la build del deck ed il meta in cui si trova. Se parliamo poi dei “solitari” l’impressione che mi dà guardare i video di questi eventi (quindi sì, può essere un argomento relativamente valido ma vabeh) è che OGNI mazzo ed ogni singola giocata richieda riflessione o logica, anche solo il decidere di farsi counterare un Rancor in favore di un Keen Sense o viceversa; e l’esempio che ho fatto non è casuale dato che penso che Aura Hexproof potrebbe rientrare nelle critiche di mazzi solitari. E poi la critica ed i gusti personali sono sempre legittimissimi, ma per lo stesso identico motivo non significa che chi gioca un combo che chiude in 2 turni od un aggro puro sia peggio di chi gioca un control o un altro deck che punta sull’interazione. Ripeto, dal MIO punto di vista, ogni deck ha un suo perchè e, nell’insieme di tutti i fattori che poi decidono l’esito di un matcho di un torneo, c’è sempre l’abilità del giocatore. Io con LTC avrei fatto 0-14 lol
In tutto ciò, legittimo è anche bestemmiare in norvegese se muori di grapeshot di 2° o da grishoalbrand, ma avete/abbiamo voluto noi giocare a Magic; dobbiamo accettare tutto ciò che offre…
Ho letto un sacco di commenti negativi sul modern, ma stiamo scherzando? È il formato più bilanciato che esiste e lo si critica?
Il fatto che anche un tier3 possa vincere un torneo la reputate una cosa negativa? Voi siete pazzi, andate a giocare il beneamato legacy dove se nn giochi blu sei un fallito e dove vincono sempre i soliti due mazzi blu based. Vogliamo parlare di pod? Il mazzo più unfair sulla faccia della terra dove bastava avere pod e crumiro per farti ribaltare partite perse? Nn scherziamo e cerchiamo di essere obiettivi, il modern al momento è un formato in salute e a mio parere anche divertente da giocare a differenza dello standard e del legacy ,dove nel primo basta saper tappare bene 4 terre e giocare un rinoceronte e siamo a posto che tanto la carta fa tutto da sola e nel secondo basta avere decine di migliaia di euro per poter pensare di poter essere competitivi.