Articolo di Steelstar
Non leggete le recensioni ai colori se prima non avete letto l’introduzione che trovate a questo link.
Adamant Will – i trick da combattimento diventano più forti tanto più sono in grado di trasformarsi in rimozioni. Questo istantaneo ha un potenziale offensivo limitato: al costo di due mana, un bonus di +2 in forza e costituzione non è performante. Al contrario, sull’aspetto difensivo, la keyword Indistruttibile è senza dubbio molto forte, e più versatile di un semplice bonus alla costituzione. Non mi aspetto svolte significative grazie a questo Istantaneo, preferisco una Creatura A in più. | ||
Aven Sentry – classica E utilissima per riempire la curva di mana sul quarto turno. | ||
Baird, Steward of Argive – il problema di questa Creatura super difensiva è quello descritto dell’introduzione a proposito di strategie troppo lente. Baird, Steward of Argive vi farà guadagnare tempo, ma non sapete che Leggende giochi il vostro avversario, né che magie con Potenziamento possa avere nel mazzo. È una A, perché in ogni caso un 2/4 a costo Vigilance (Historic Spell) si inserisce bene un po’ ovunque, ma non è nulla a cui dare priorità assoluta. | ||
Benalish Honor Guard – Creatura di classe A, perfetta addizione in qualsiasi strategia. Sono Creature come queste che portano a casa il risultato a fine giornata. | ||
Benalish Marshal – Non scenderà mai al terzo turno, oppure se lo fa vuol dire che c’è qualche problema con l’altro colore. Nonostante il costo di mana rognoso, rimane una B senza alcun dubbio, alla quale dare priorità. È esattamente quel genere di carta per cui non si può fare uno splash. Tribe Supported. | ||
Blessed Light – R secca, perché Esilia il bersaglio e lo fa a velocità Instant. | ||
Board the Weatherlight – posto che in limited tutto va sempre per il peggio, il più delle volte questa magia non riuscirà a ripagare il suo valore. Si può prendere con bassa priorità se si gioca già il bianco, e se si è aperta nelle bustine una Mitica B+ per la quale vale la pena investire risorse in modo da giocarla il prima possibile. | ||
Call the Cavalry – in perfetta linea con la Teoria dello Snapcaster, questa stregoneria fornisce un immediato vantaggio sul board e un 2×1 nella guerra delle risorse. Vedetelo come una creatura Cavaliere 2/2 con Vigilance a costo 3w che dice “quando entra nel campo di battaglia, metti in gioco una pedina 2/2 con Vigilance”. Mi stupisco che sia comune, visto che la sua controparte Allied Reinforcements era non comune. Quando si tratta di scegliere una buona A, Call the Cavalry è un ottimo pick. La tribe supportata la rende anche una validissima scelta per un tribe Cavalieri, nel caso la rara delle bustine precedenti portasse in questa direzione. http://www.metagame.it/strategia/3275-o … lstar.html | ||
Charge – questo è il genere di magie per il quale una scala a voto fisso non servirebbe. Charge può essere un priority pick nel mazzo giusto. Dominaria mette a disposizione numerose magie che creano pedine, ed in generale è sbilanciata verso l’evocazione di immensi campi di battaglia dove si tengono scontri epici. In un mazzo che punta ad una strategia del tipo go wide, Charge diventa un must, versatile interpretazione del solidissimo Glorious Anthem, staple da limited. Nel caso di Charge, il timing sarà essenziale: ciò che ci interessa è l’enorme potenziale della carta, capace di creare addirittura dei 2×1 e di sbilanciare i trade fra pedine creatura identiche. | ||
D’Avenant Trapper – la meccanica delle Historic Spell è molto presente in tutti i colori, e supportata dall’alto numero di artefatti presenti nel formato. L’abilità di d’Avenant Trapper è molto simile a quella di Binding Mummy, che in AKH era una delle creature più forti del formato. Ben piazzata sulla curva grazie ad una Forza 3, questa creatura è una solida A, eccellente per rompere gli stalli a partita avanzata. | ||
Danitha Capashen, Paragon – priority pick per WR Auras and Equipments, la pioggia di keywords la rende davvero una delle migliori A che ci siano, da preferire a gran parte delle creature di classe E. | ||
Daring Archaeologist – esattamente il genere di rara che troverete voi. Eh già, perché dovete preventivare che Lyra Dawnbringer non la troverete mai, solo Terre rare e misto acrilico come questa Creatura. Non vale nulla di più di una A, è un pick solido perché molto facile da sfruttare. Il fatto che possa recuperare un Artefatto dal cimitero va lodato fino ad un certo punto; ogni volta che vorrete giocare Daring Archaeologist, il vostro cimitero sarà rigorosamente vuoto. | ||
Dauntless Bodyguard – Creatura interessantissima, bilancia gli svantaggi di un trick difensivo con una presenza aggressiva sul board. Una A pienissima. Si gioca anche in tutti i mazzi non aggressivi, per proteggere una delle Creature Leggendarie che verranno sicuramente giocate nelle fasi successive della partita. Inoltre, in singola copia, ha il potenziale di infliggere moltissimi danni se si è particolarmente fortunati a trovarlo in prima mano On the Play. Alla fine, il suo vero scopo sarà quello proteggere un pezzo più incisivo, ma nel frattempo avrà messo pressione ai punti vita avversari. Come ogni A premium, una Creatura che sa mettere pressione con una abilità extra che la rende interessante. | ||
Dub – piuttosto che descriverle una per una, l’analisi di un’Aura è sempre molto simile: grande potenzialità in cambio del rischio di finire in svantaggio carte se si incontra una rimozione. Attacco improvviso è inoltre una keyword molto forte in limited; alla pari di Deathtouch, rende una creatura molto fastidiosa in tutte le fasi della partita, grazie alla sua capacità di garantire trade vantaggiosi. In linea di massima, non giocherei mai più di due aure in un mazzo, per scongiurare la tremenda situazione in cui si ha una mano con tre Aure ma nessuna creatura da incantare. Come ulteriore nota, chi gioca Aure deve ricordarsi di averle e di poterle pescare. Vuol dire che le creature non vanno mandate al macello nelle prime fasi della partita, in cui generalmente ci si scambia i trade per proseguire la guerra di risorse; se il vostro mazzo includerà alcune Aure, ricordatevi che le state giocando e che potreste pescarle, quindi non fatevi mai trovare a board vuoto. | ||
Evra, Halcyon Witness – B semplice e pura. Ha il potenziale di infliggere danni enormi se non gestita, e grazie a lifelink, Ci sarà solo un momento in cui i vostri punti vita saranno pari a 4. In fase di pick la si prende come una Bomba non prioritaria. In fase di gioco, questa Creatura perde contro una singola carta in mano all’avversario. Se viene rimossa al volo prima di assegnare i danni, ridurremo i punti vita a 4, mettendoci poi a rischio di un attacco letale. Giocate la sua abilità solo in assoluta sicurezza che non ci siano brutte sorprese in arrivo, perché non si tratta di perdere la propria Bomba, ma la partita. | ||
Excavation Elephant – conoscete la storia di Abbot of Kher Keep? Bene ora ve la racconto: Abbot of Kher Keep era lo staple di una strategia aggressiva nello standard di tanti anni fa. Ciò che lo rendeva così forte è che lanciato nei primi turni diventava una eccellente giocata aggressiva, in curva e in sinergia col resto del mazzo. Nelle fasi avanzate invece, l’opportunità di generare un vantaggio carte lo rendeva versatile, compensando questa tipica debolezza delle strategie burn aggressive. Io penso che ogni carta con Kicker vada valutata innanzitutto senza Potenziamento. Come semplice magia in curva. Più avanti, nelle guerre di attrito, ci sarà tanto mana a disposizione e potremmo permetterci di pagare costi di potenziamento assurdi. Ma la magia di base deve essere forte, altrimenti diventa situazionale e troppo lenta da inserire in una strategia. In questo caso, nemmeno il vantaggio carte generato dall’abilità potenziamento giustifica un 3/5 al costo di complessivo. Non potenziato, in un turno cruciale come il quinto in limited, un 3/5 non è una presenza rilevante. Le creature devono almeno essere A, devono mettere in testa al vostro avversario la sensazione che abbia un problema in più da risolvere. E un 3/5 a costo non è un problema, è un posticipo della sconfitta. | ||
Fall of the Thran – Saga davvero strana che forse vedrà una qualche applicazione in Constructed; rendere questo effetto asimmetrico è complicato, e si ripaga solo nel caso in cui il mazzo del vostro avversario sia effettivamente più lento del vostro. Personalmente, ne sconsiglio il pick sopra una Rimozione. | ||
Gideon’s Reproach – non prendete per negligenza quando la chiarezza della magia rende ridonante una recensione di dieci righe. Questa è una R secca, e come R vale. | ||
Healing Grace – alla pari di Adamant Will, i trick di combattimento con alto potenziale difensivo non sono mai particolarmente appetitose. Un po’ come in una creatura cerchiamo il potenziale aggressivo, anche in una magia non creatura bisogna cercare in che modo si riesca a mettere pressione. Questa carta è molto utile per tutti coloro che non hanno bruciato mai una carta Magic: si divide nei due pezzi e fa le fiamme verdine chimico. Non inalare. | ||
History of Benalia – una carta dal power level boostato, da prendere anche nel caso il mazzo non abbia tanti Cavalieri. La rarità mitica è perfettamente giustificata, essendo fra le Saghe più forti che si possano trovare. B totale, sia dal punto di vista del potenziale aggressivo, sia come fonte di vantaggio sul board. Durante il test dell’edizione, un capannone WotC è andato a fuoco dopo che un ragazzino di 12 anni ha giocato Rescue prima che la Saga finisse sacrificata. Ora lui lavora in Google. | ||
Invoke the Divine – quella che in genere sarebbe una carta da sideboard, trova in Dominaria una presenza anche in maindeck, giocata in singola copia. La meccanica Historic Spell, basata su Saghe e Artefatti, lascerà sempre un bersaglio sul campo per questa magia. In termini di priority pick, la prenderei al posto di una creatura di classe A. In main deck, mai più di una copia: una volta che la prendete, dopo ritornate sulle creature A. | ||
Knight of Grace – Rigenerazione e Protezione sono due abilità presenti in Magic da sempre, e da sempre causano problemi. Il team di sviluppo sta cercando di rendere intuitive le meccaniche, sostituendo delle keyword con altre. Fanno bene, considerando che tutti noi, dopo anni di gioco, non sappiamo che diavolo succeda se pariamo col nostro 2/2 Protezione dal Verde il 5/5 Verde Travolgere dell’avversario. Forse Hexproof from Black sarà il nuovo Protection form Black. Digressioni sul game development a parte, Knight of Grace è una creatura di classe A+, davvero fortissima anche senza la seconda e la terza abilità. | ||
Knight of New Benalia – La definzione di creatura A, ha pure il tribe Knight supportato. Anche in questo caso, quando la classificazione BREAD di una carta è così chiara, una recensione lunga non serve. | ||
Kwende, Pride of Femeref – A, tribe supported, historic, splashable, Auras and Equipment priority pick… Kwende, Pride of Femeref ha praticamente ogni tag che si possa desiderare. | ||
Mesa Unicorn – Elegante, pulito, grazioso nell’aspetto. Una solidissima aggiunta a gran parte dei mazzi, A. | ||
On Serra’s Wings – Per questa magia, io farei uno splash. Troppe keyword, che peraltro sono esattamente quelle che servono per ribaltare una partita. Volare vi dà una garanzia che sì, prima o poi vincerete. Legame Vitale recupera i danni che avete subito, allontanandovi dal rischio di ritrovarvi in una situazione in cui al vostro avversario, per vincere, basta disporre di un paio di attaccanti in più di voi. Cautela, per non subire contraccolpi durante questa svolta. On Serra’s Wings è una magia potentissima di classe B con tutto il potenziale di una Rara di quella classe. | ||
Pegasus Courser – eccellente pick di classe E. Quando si vanno a draftare creature simili, ricordate che bisognerà un po’ forzare il rapporto fra Creature e non del mazzo, in modo da essere sempre sicuri che Pegasus Courser trovi sempre un bersaglio valido. Senza l’adeguato supporto, diventa una D secca. | ||
Sanctum Spirit: creatura tremenda e fuori curva, la sua abilità non ne giustifica assolutamente il costo di mana. La carta da scartare, di per sé un costo in termini di vantaggio carte, deve pure essere una Historic card. | ||
Seal Away – R+, talmente efficiente e veloce che vedrà sicuramente uno spazio anche in Constructed. | ||
Sergeant-at-Arms: l’analisi qui è complessa. Partiamo da questo assunto: con l’opportunità di Kicker, non poteva in ogni caso essere anche un 3/3. Quindi 2/3 al costo è sopportabile. Kicker ne aumenta il costo ma genera un vantaggio di 3×1, stiamo parlando di una carta comune. Guadagna una A solida, certamente una bella aggiunta anche in duplice copia. In pratica questa carta è un grande bilanciamento di game design. Se provate a giocare coi costi di mana e ridurli, salta sempre fuori qualcosa che poi avrebbe il power level di una non comune. Fidatevi di questa Creatura, ha tutte le caratteristiche per diventare una presenza fissa in ogni mazzo che usi il Bianco. | ||
Serra Angel – È dal 1993 che Serra Angel vince le partite. È un pick solido, testato nel tempo, una E+ da non lasciarsi sfuggire. In questi casi per esempio una recensione non serve molto, perché sono 25 anni di Magic ad aver recensito Serra Angel come una affidabile Creatura che combina potenziale offensivo e difensivo in un’unica magia. | ||
Serra Disciple – la keyword First Strike non mi convince, sospetto che sia passivamente una perdita di efficienza perché non immagino tante situazioni in cui effettivamente questa abilità possa tornare utile combinata a Flying. Rimane una bella E, affidabile e sinergica con quel paio di artefatti che tutti i mazzi finiranno per giocare. | ||
Shalai, Voice of Plenty – Bomba che chiude la partita da sola. Troppo troppo forte, non credo che vi capiterà mai di attivare la sua abilità e di perdere il game in corso. | ||
Teshar, Ancestor’s Apostle – creatura Evasiva premium, genera tanto vantaggio sul board nelle fasi avanzate della partita. Sfortunatamente, perché funzioni sono necessarie molte condizioni, e fino ad allora avrete una Creatura peggiore di Wind Drake. La mia personale opinione è negativa perché non mi fido di magie così macchinose, ma di sicuro Teshar, Ancestor’s Apostle ha un potenziale alto. | ||
Tragic Poet – a malapena giocabile se si usano tante magie Saga, che son comunque difficili da trovare. Priorità bassa, D. | ||
Triumph of Gerrard – Saga interessantissima che di fatto costringe l’avversario a trovare una soluzione ad una Bomba “fino alla fine del turno”. Tipiche situazioni in cui il professionista non si fa spaventare, mente il dilettante prende fiumi di decisioni errate. | ||
Urza’s Ruinous Blast – come descritto nell’introduzione del formato, non apprezzo le Legendary Sorceries. Per chiunque creda il contrario, questa magia ha il potenziale di cambiare la partita, dopo un attacco suicida ben studiato per creare un effetto asimmetrico che possa generare vantaggio carte. assume quindi una priorità elevata, in quanto magia di classe B. | ||
Lyra Dawnbringer – B+ per una Creatura incredibilmente potente. Credo che per i suoi valori di combattimento, valga la pena tentare lo splash anche partendo dall’ultima bustina. Non immagino uno scenario in cui realisticamente la faccio passare al giocatore di fianco. | ||
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