Ogni set di una certa dimenzione (come Innistrad) ha qualche tipo di sottotema che la WotC da la possibilità di usare e la seconda categoria di archetipi utilizza questi sottotemi per creare un motore abbastanza potente da competere in Standard. Nell’articolo di oggi andrò a dare uno sguardo alle nuove carte e cercare di effettuare una prima valutazione su alcuni di questi nuovi mazzi che comprendono le nuove meccaniche.
Innistrad ha diverse meccaniche nuove che potrebbero dar vita a un archetipo mai visto fin ora. Alcune potrebbero rivelarsi dei buchi nell acqua, altre invece potrebbero divenire i nuovi top8. Innistrad è un mondo popolato da razze paurose come fantasmi, vampiri, zombie, licantropi e tutto ciò che può avere a che fare con il cimitero, il quale si rivelerà parte fondamentale del gioco in questo bloccco. Tradizionalmente ci sono stati diversi tipi di mazzi che gravitavano attorno al cimitero, da puro rianimation ad archetipi che usano il cimitero in modo meno tradizionale, e credo che per ogniuno di essi si può trovare una qualche sorta di prosecuzione in Innistrad. Ad ogni modo, a me sembra che la WotC si stata particolarmente attenta questa volta. ci sono state carte da cimitero molto potenti in passato, e questo a un certo punto ha portato a scatenare la mostruosità chiamata “Dredge”, che da quel momento in poi ha dominato pressochè in tutti i formati, lasciando dietro di se solo detriti e “cadaveri”. L’ultima volta che ho visto Dredge, stava terrorizzando il Legacy e il Vintage, che per mia fortuna sono formati che solitamente non gioco, anche perchè non amo riempire il mio side con vari Leylines o Tormod’s Crypt.
Le carte legate al cimitero che avremo modo di giocare a breve sono un poco differenti. Non c’è una carta “esplosiva” in particolare che potrebbe permettere di dominare il formato. Abbiamo invece mole carte piuttosto buone con un costo decisamente alto di flashback, ma nessuna di queste è particolarmente sgravata. Sarete sicuramente premiati se attuerete una strategia che dialogherà con il vostro cimitero, ma state tranquilli, niente a che vedere con Dread Return e Bridge from Below.
Esiste, tuttavia, il potenziale per un mazzo che può vincere sotterrando alcune carte nel cimitero per poi rianimarle. C’è anche un nuovo incantesimo di rianimazione molto efficiente e poiché il nuovo formato sembra possa essere più lento rispetto allo standard attuale (almeno fino a quando Tempered Steel sarà arginato) un mazzo a medio raggio che può dialogare con il cimitero potrà essere una scelta piuttsto valida. Questo è un esempio di come potrà apparire:
Giocare tre colori in questo mazzo può sembrare a prima vista azzardato, ma a ben guardare il bianco serve solo per il flashback di Unburial Rites, dunque non c’è nemmeno bisogno di un gran numero di mana bianchi. A proposito di Unburial Rites, la carta in questione ha tutta l’aria di essere piuttosto potente. Jace, Memory Adept sembra divenire tutto ad un tratto un Planeswolker da sfruttare, dato che macinare 10 carte non solo fornisce materia prima per Unburial Rites, ma allo stesso tempo ci da accesso alla stregoneria con un costo di flashback minore che se giocato dalla mano. In realtà non c’è molto altro da fare con questo mazzo. Basta che continuiate a scavare la libreria con carte come Merfolk Looter, Forbidden Alchemy, Jace, Memory Adept e Nephalia Drownyard.
Più carte macinerete, maggior valore darete al vostro cimitero e di conseguenza al vostro gioco, sia che procediate di Unburial Rites, sia che preferiate attaccare con Skaab Ruinator. Non c’è dunque motivo di essere tristi se il vostro cimitero pulluli di creature. E’ pur sempre vero che qualche volta vi capiterà di dover spedire nel cimitero le vostre creature per poter far riapparire Skaab Ruinator, ma ci sono quattordici carte creatura nel mazzo, il che significa che dovrete macinare/scartare una media di 15 carte per arrivare al punto di avere altre “3 creature” da sacrificare in nome di un 5/6 volante. Sarebbe forse meglio tagliar fuori Ruinator e concentrarsi sul fattore “rianimator”, ma un 5/6 messo in campo senza alcuno sforzo mi sembra veramente un buon compromesso, specialmente quando con Forbidden Alchemy e Jace 3.0 nei paraggi macinare la propria libreria non è mai stato così divertente.
Anche se il mazzo è volto maggiormente ad una strategia reanimator, tuttavia rimane spazio per un paio di alternative buone per molti usi. Mana Leak e Doom Blade. Anche dopo la rotazione, ci saranno carte potenti come Birthing Pod e Tempered Steel o Planeswolcher a cui dovremmo dare una risposta. Doom Blade è giustificato come alternativa a Go for the Throat dato che Tempered Steel sembra essere ancora una scelta molto popolare. Dismember è buono ma con Consacrated Sphinx nei paraggi è meglio avere una risposta immediata e definitiva.
L’ultima carta che completa il mazzo è Ponder, e non credo dover dire molto di più. Reanimator è essenzialmente un mazzo combo, quindi sono necessari alcuni strumenti per farlo funzionare. Quale miglior carta per costo e effetto di Ponder?
Mazzi Tribali
Un’altra novità che potrebbe avere un mazzo costruito attorno è la meccanica tribale. Ci sono due tipi creature che vi ricompenseranno se le giocherete in grande quantità: Zombies e Umani. Ci sono anche Spiriti, Vampiri e Lupi mannari, ma spiriti e Vampiri non hanno ancora un tema abbastanza forte che ne giustifichi la costruzione di un mazzo, mentre i Lupi mannari si può dire che tecnicamente non possono essere giocati da soli dato che partono per così dire dietro la sembianza di umano e diventano rilevanti solo dopo qualche sforzo (o per esser più precisi, dopo che non si è giocata una magia per un turno). Andiamo dunque a dare un’occhiata a quello che uno di questi mazzi tribali può divenire:
Questa particolare lista spinge il più in là possibile la “tribù Zombies”. Per questa ragione non ci sono Phyrexian Obliterators nel mazzo, e risulta anche essere piuttosto potente come mono nero. Child of Night, l’unica creatura non Zombie, è giustificata solamente perchè il mazzo è vulnerabile nei primi turni, e dato che può funzionare in modo sinergico a ristabilire un equilibrio dei punti vita con Lashwrithe, ne sono state messe 4 copie. Giocare con Walking Corpse è una scelta dettata solo dal fattore tribù, anche perchè carte come Cemetery Reaper e Unbreathing Horde sono buone solo se supportate da un gran numero di Zombies. Ad ogni modo se proprio volessimo farne a meno, il miglior modo di rimpiazzarli sarebbe quello di inserire un 4x di Distress.
Il mono nero soffre parecchio della perdita di Inquisition of Kozilek e Duress. L’unica carta ad un mana rimasta in Standard che fa scartare l’avversario è Despise, limitando però parecchio il nero nell’abilità in cui è principe, dato che non ci sono molti modi di arginare le carte non creature avversarie come Birthing Pod, Tempered Steel o Sword of Feast and Famine. Distress dunque è un opzione, ma non così buona come questo mazzo meriterebbe. Un altro problema per il nero, è la relativa mancanza di creature aggressive a basso costo. Diregraf Ghoul sembra essere eccellente per assolvere questo compito, anche se rimane piuttosto difficile costruire un buon aggro con il nero se non si splasha con rosso o bianco. Sono andati i bei tempi in cui Vampire Lacerator, Bloodghast od anche Nantuko Shade, potevano essere considerate ottime pedine per un mazzo aggro.
A parte tutto, la tribù degli Zombies offre delle buone interazioni se giocato nel giusto Metagame. Potrebbe dunque rivelarsi una piacevole sorpresa in T2. Cemetery Reaper, Unbreathing Horde, Endless Ranks of the Dead e Call to the Grave, creano insieme una una discreta sinergia, a cui serve solamente un buon numero di Zombies per essere veramente compettiva. Probabilemte con il prossimo set che uscirà, avremo la possibilità di vedere quelle carte che mancano a questa tribù per paragonarla a quella più recente dei Vampiri, che avevano raggiunto un livello di pericolosità non indifferente. Victim of the night è uno dei migliori removal stampati da un un bel pezzo a questa parte, e a meno che i mazzi tribù (Vampiri, ZOmbies, o Mannari) non diventino subito una scelta popolare, si può rivelare anche meglio di Doom Blade o Go for the throat dato che non fà distinzione di colore o se è un artefatto o meno.
L’altra tribù che sembra avere un buon supporto per tirar su un altro mazzo tribale è quella degli umani (per la prima volta in Magic). Innistrad ci presenta Champion of the Parish, una creatura che sembra aver le spalle abbastanza larghe per portare a delle aperture piuttosto forti. Il bianco sembra essere il colore naturale per un mazzo umani, ma a meno che non vogliate costruire un mono W , la scelta di affiancarlo con un altro colore non è così facile e scontata. Credo che il rosso e il verde siano entrambe le migliori scelte, dato che il rosso, anche se offre meno sinergie, ha più forza allo stato puro (Grim Lavamancer o Stormblood Berserker hanno lo stesso tipo di creatura), mentre il verde con Hamlet Capitain e Major of Avabruk, mette a disposizione due ottimi “lords” per pompare gli umani. Quello che preferisco è tra i due è quello WG qui di sotto riportato:
Anche Avacyn’s Pilgrim sembra essere una buona scelta. Al secondo turno Mirran crusader è una miaccia piuttosto rispettabile, ma il manabase del mazzo è già abbastanza stretto e Sunpetal Grove non può produrre mana verde al primo turno, così credo che Avacyn’s Pilgrim non è la giusta scelta per questo tipo di mazzo.
In questa particolare forma, il mazzo è un perfetto aggro, e credo possa interpretare questo ruolo piuttosto bene. I mazzi Tempered Steel sono deboli senza la carta che dà loro il nome e Oblivion Ring può rendere vani tutti gli sforzi di pompare le creature artefatto. Gli umani a differenza degli artefatti, non si affidano ad un’unica carta per accrscere le loro potenzialità, infatti sono molte le creature che svolgono questo compito, e che ci crediate o no Mirran Crusader con un paio di bonus, può fare veramente la differenza, anche se non equipaggiato di spade.
Il mazzo ha una buona curva (8 ottimi 1 drop), bune interazioni tribali, ragionevoli removals (O-Ring, Dismember) e carte che possono bastare da sole a vincere se lasciate libere in campo (Mirran Crusader, Hero of Bladehold, Gideon Jura). Solo il tempo ci dirà se questo aggro definirà il nuovo formato Standard o se il Tempered Steel resterà il mazzo bianco aggro di default.
Questi sono alcuni delle meccaniche che possono cotituire la spina dorsale di molti mazzi. Come per i più vecchi, U/B control (con o senza Tezzeret), Tempered Steel e i vari Birthing Pod sono sicuri protagonisti dello Standard delle prossime settimane e mesi. B-Pod troverà degli amici inseparabili in Innistrad. L’abilità Morbid sembra essergli stata cucita addosso, così se trasformate la vostra creatura a costo 3 in Festerhide Boar, otterrete un 5/5 trample senza alcuno sforzo.
Lo Standard di Innistrad anche se penso non sarà così forte come molti dei set che lo hanno preceduto, ha sicuramente delle carte rimarchevoli. Oggi vi ho mostrato solamente un paio di mazzi oggi, ma sono sicuro che ne verranno fuori molti altri. Snapcaster Mage sono sicuro che sarà l’indiziato numero 1 a creare nuovi archetipi o più semplicemente a migliorare quelli già esistenti. Ci vorrà sicuramente maggior tempo per capire quale essere il miglior modo di utilizzare Liliana of the Vail, ma il suo potenziale è così alto che a malapena siusciamo a vederlo. Una cosa è sicura, le prossime settimane saranno quelle decisive per iniziare a forgare il prossimo metagame. Io mi dedicherò a portarvi i migliori esempi man mano che si presenteranno.
Non è esagerato giocare jin gitaxias x3?
[quote name=”Maddo”]Non è esagerato giocare jin gitaxias x3?[/quote]
In linea di massima si, ma in questo mazzo 3 sono perfetti. Mi spiego: se c’è la possibilità di giocarlo anche al 5° turno, io sarei per sfruttarlo al massimo. Proprio ieri facendo una patita su MWS al 3° turno gioco Forbidden Alchemy mettendo nel cimitero Elsh Norn, un istant e Unburial Rite. Al quarto invece calo una terra e “flasho” Elesh Norn grazie a Unburial Rite. Giocavo contro un mazzo Mannari. Inutile dire che solo con quella carta ho vinto. Lo stesso (o quasi) si può applicare per Jin Gitaxias, salvo che Unburial Rite va giocato dalla mano e non dal cimitero. Calarlo nei primi turni equivale un pò a ipotecare la vittoria. Ecco il perchè del 3x.
Mi stavo chiedendo: dopo averlo sentito acclamare come il nuovo lord per qualsiasi tribalità, come mai nei 2 mazzi proposti non v’è traccia dell’Automa adattivo?
[quote name=”federico@metagame.it”]In linea di massima si, ma in questo mazzo 3 sono perfetti. Mi spiego: se c’è la possibilità di giocarlo anche al 5° turno, io sarei per sfruttarlo al massimo. Proprio ieri facendo una patita su MWS al 3° turno gioco Forbidden Alchemy mettendo nel cimitero Elsh Norn, un istant e Unburial Rite. Al quarto invece calo una terra e “flasho” Elsh Norn grazie a Unburial Rite. Giocavo contro un mazzo Mannari. Inutile dire che solo con quella carta ho vinto. Lo stesso (o quasi) si può applicare per Jin Gitaxias, salvo che Unburial Rite va giocato dalla mano e non dal cimitero. Calarlo nei primi turni equivale un pò a ipotecare la vittoria. Ecco il perchè del 3x.[/quote]
Grazie per la risposta, comunque non pensi che lo snapcaster sia una valida carta in questo archetipo?
Io sto testando, e penso lo porterò al game day, una versione un po’ diversa del reanimator che si basa molto sulla sinergia tra titano bianco che ritorna oblivion ring e gli skaab 1/4 e cercare di vare un effetto cascata tipo “macino sempre di più e resuscito sempre più ciccioni”. Gioco molte più cose per macinare in fretta per resuscitare il ciccione (titani neri e bianchi, sheoldred e elesh norn) di 4° massimo 5° turno. Boh vedremo
[quote name=”Maddo”]
Grazie per la risposta, comunque non pensi che lo snapcaster sia una valida carta in questo archetipo?[/quote]
Per me lo Snapcaster starebbe bene anche in un mazzo Yu Gi Ho!
Io personalmente gioco una versione leggermente differente da questa. Un Esper con tutte le creature legendarie dei 3 colori di New Phyrexia 3 Snapcaster e 4 Unburial Rite, tanto per stare tranquilli. XD
[quote name=”enxman”]Mi stavo chiedendo: dopo averlo sentito acclamare come il nuovo lord per qualsiasi tribalità, come mai nei 2 mazzi proposti non v’è traccia dell’Automa adattivo?[/quote]
Sinceramente non te lo saprei dire perchè nel mazzo Zombie non sono stati messi almeno un paio di Adaptive Automaton. Ci starebbero benissimo, è vero. Per quanto riguarda invece Green White People, già ce ne sono 2 di lords, inutile metterne un altro. Avrei invece visto meglio Mikaeus, the Lunarch.
Io ho fatto un mazzo zombie basandolo totalmente sul fare token, la lista è completamente diversa ma mi sembra che funzioni molto meglio… Giocato blu nero con molti fattori di controllo quali counter e rimozioni è molto forte!
[quote name=”federico@metagame.it”]Per me lo Snapcaster starebbe bene anche in un mazzo Yu Gi Ho!
Io personalmente gioco una versione leggermente differente da questa. Un Esper con tutte le creature legendarie dei 3 colori di New Phyrexia 3 Snapcaster e 4 Unburial Rite, tanto per stare tranquilli. XD[/quote]
hahahaha la penso come te :’)
Cosa intendi per creature leggendarie dei 3 colori di phyrexia “?
Inoltre, come ti trovi con questo tipo di mazzo? Oggi ho fatto delle prove e pare giri veramente bene, Jace a parte xD
[quote name=”Maddo”]
Cosa intendi per creature leggendarie dei 3 colori di phyrexia “?
Inoltre, come ti trovi con questo tipo di mazzo? Oggi ho fatto delle prove e pare giri veramente bene, Jace a parte xD[/quote]
Le tre creature legendarie di New Phyrexia sono Elesh Norn (bianco), Jin Gitaxian (blu), Sheoldred (nero). Solo una volta mi è capitoto di riuscire a metterle tt e 3 in campo. …le risate!!!
Il mazzo cmq parte veramente lento. E’ molto difficile gestire i primi turni, sopratutto oggi che molti giocatori, imitando il mono R di David Doberne. Diciamo che dal 4°-5° turno le cose iniziano a prendere una piega migliore. Il segreto secondo me è buttare quanti più istant nel cimitero, per poi riprenderli con lo Snepcaster o con flashback per controllare quanto + possibile i primi turni. Poi si va giu di Forbidden Alchemy per rimpolpare il cimitero e infine Umburial Rite. …ma la chicca del mazzo me la tengo x me LOL!
[quote name=”federico@metagame.it”]Le tre creature legendarie di New Phyrexia sono Elesh Norn (bianco), Jin Gitaxian (blu), Sheoldred (nero). Solo una volta mi è capitoto di riuscire a metterle tt e 3 in campo. …le risate!!!
Il mazzo cmq parte veramente lento. E’ molto difficile gestire i primi turni, sopratutto oggi che molti giocatori, imitando il mono R di David Doberne. Diciamo che dal 4°-5° turno le cose iniziano a prendere una piega migliore. Il segreto secondo me è buttare quanti più istant nel cimitero, per poi riprenderli con lo Snepcaster o con flashback per controllare quanto + possibile i primi turni. Poi si va giu di Forbidden Alchemy per rimpolpare il cimitero e infine Umburial Rite. …ma la chicca del mazzo me la tengo x me LOL![/quote]
ahahah cosa sarà mai? 😛
Comunque i pretori li giochi mono? E poi, cosa ne pensi di Jace? Perchè io pensavo di toglierlo …
[quote name=”Maddo”]
ahahah cosa sarà mai? 😛
Comunque i pretori li giochi mono? E poi, cosa ne pensi di Jace? Perchè io pensavo di toglierlo …[/quote]
Non uso ne Jace ne Liliana. O meglio, finora ho testato senza PW. Più avanti vedrò se è il caso di inserirli. Anche perchè il tutto deve andare di pari passo con il loro costo, in termini di €. Per ora posso fare affidamento su 2 Jace.
Di pretori ne uso 3 differenti al posto di un unico 3x. Poi a seconda di quale metto in campo vario il modo di giocare. Lo trovo più divertente.
Solo io ci vedo benissimo nel reanimator timely reinforcement? Una cosa,mi sembra molto sinergico usare Jin-Gitaxias, Core Augur insieme a zombie infestation e, se si riesce, a Elesh. Nella sottofase finale non si può attivare l’abilità dell’incantesimo? Devi scartare le carte prima della sottofase finale? Cmq lo stesso efficace. Gli skaab invece mi sembrano piuttosto inutili, in varie prove non sono mai riuscito a giocarli, tre creature da esiliare sono davvero tante, meglio usare gli slot per gli snapcater o timely reinforsement(sopratutto se non giochi jace). Ho provato a metterci i phamtom-mad, ma a quel punto mille volte meglio jace che ho cmq tolto. Che dite?
non ho ancora visto nessun mazzo (che fa grande uso di flashback)giocare la ripetizione runica..è davvero superflua? a me non sembra..
[quote name=”Perunamico”]Solo io ci vedo benissimo nel reanimator timely reinforcement? [/quote]
No, ci sta benissimo. Io per esempio la tengo da side in 2x nel caso in cui devo giocare contro il mono R, ma va bene anche nel main in un rianimator.
[quote name=”geri”]non ho ancora visto nessun mazzo (che fa grande uso di flashback)giocare la ripetizione runica..è davvero superflua? a me non sembra..[/quote]
No, a mio giudizio non è superflua, anche se essendo una stregoneria la sua lentezza limita un pò il gioco. Piuttosto la vedrei bene in un mazzo combo. Non saprei dirti come costruirlo, ma il poter riprendere carte esiliate, giocare carte dal cimitero, + Snapcaster, etc etc, mi sa molto di combo.
secondo me il mazzo human viene meglio mono W giocando onore dei pure, titano solare, grande abolitore, Inquisitore Scelto e cacciatore di demoni non può mancare…
[quote name=”Rob”]secondo me il mazzo human viene meglio mono W giocando onore dei pure, titano solare, grande abolitore, Inquisitore Scelto e cacciatore di demoni non può mancare…[/quote]
Ma perderebbe due lord molto forti come Mayor of Avabruck e Capitano del borgo
Ma scusate l’ignoranza chi scrive questi articoli tradotti da voi?
[quote name=”Michele”]Ma scusate l’ignoranza chi scrive questi articoli tradotti da voi?[/quote]
Nella maggior parte dei casi sono traduzioni di articoli dei più grandi siti internazionali scritti da nomi tipo: Brad Nelson, David Chapin, Alex Bertoncini, Craig Wescoe, Gavin Verhey, etc etc. Altre volte, semplici appassionati semi-pro.
Scusate ma io convinto leggere sia qui che in altri forum che il B-Pod sarà un nuovo tier ecc ecc..ma come farebbe a vincere contro un mazzo sparo?
[quote name=”Alessandro”]Scusate ma io convinto leggere sia qui che in altri forum che il B-Pod sarà un nuovo tier ecc ecc..ma come farebbe a vincere contro un mazzo sparo?[/quote]
semplice in side basta mettere carte che quando entrano curano e/o lifelink e lo sparo va a farsi benedire 🙂
[quote name=”Alan”]
semplice in side basta mettere carte che quando entrano curano e/o lifelink e lo sparo va a farsi benedire :)[/quote]
mmm dici che sia così semplice? xkè uno sparo se in 4/5 turni nn fai nulla puoi concedere in allegria… a me il B-Pod piace, ma a me sembra lento
[quote name=”Alessandro”]mmm dici che sia così semplice? xkè uno sparo se in 4/5 turni nn fai nulla puoi concedere in allegria… a me il B-Pod piace, ma a me sembra lento[/quote]
certo ovvio ma se ci pensi qualsiasi mazzo se non fa niente entro 4/5 turno perde, il pod non è così lento come sempre e se consideri che di 4° si cura almeno di 4 punti vita poi il turno dopo copia quella creatura e il turno dopo ancora e recuperi oppure semplicemente cali wurmone e son cazzi
Il mazzo mono W umano è veramente forte e ho provato varie partite ma non noto grossi punti deboli
[quote name=”dragon9494″]Il mazzo mono W umano è veramente forte e ho provato varie partite ma non noto grossi punti deboli[/quote]
Fatto come il mono bianco? per esempio ci metteresti Angelic overseer?
Avrei una domanda da fare sul mazzo umani…Ma perchè tutti lo vogliono fare G/W? Se si facesse U/W saresti più “controlloso” e la “combo” Ivisible stalker e anglic overseer.. è male?