Formato: Modern |
Data: 9 Dicembre 2012 |
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Numero di giocatori: 1051 | Fonte: Wizards.com |
Per la terza volta consecutiva Tarmogoyf ed amici si portano a casa un Grand Prix Modern con Jund, che si conferma come IL mazzo da battere per questo formato, il vincitore Willy Elliot a dire la verità gioca però una decklist abbastanza innovativo con Lotus Cobra e Thundermaw Hellkite, in ogni caso in Top 16 troviamo un ampia varietà di archetipi, questo week-end ci porta infatti dopo lunga attesa il ritorno dei mazzi Scapeshift in varie forme ed addirittura con Spreading Seas, insiema a Melira Pod, Affinity, Mono Rosso ed altro ancora, unica assenza quella dei mazzi control a base blu.
Jund – Willy Edel
1° Posto – GP Toronto 2012 Top 8 – Modern
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4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 1 Fire-Lit Thicket 1 Forest 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Overgrown Tomb 3 Raging Ravine 1 Stomping Ground 1 Swamp 1 Temple Garden 1 Treetop Village 4 Verdant Catacombs 24 lands 4 Bloodbraid Elf 21 creatures |
2 Dismember 2 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 2 Lingering Souls 2 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 15 other spells Sideboard
2 Darkblast 15 sideboard cards |
Melira Pod – Sam Pardee
2° Posto – GP Toronto 2012 Top 8 – Modern
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3 Forest 3 Gavony Township 1 Godless Shrine 4 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 2 Razorverge Thicket 1 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 2 Woodland Cemetery 23 lands 4 Birds of Paradise 28 creatures |
2 Abrupt Decay 4 Birthing Pod 3 Chord of Calling 9 other spells Sideboard
1 Baneslayer Angel 15 sideboard cards |
UGr Scapeshift – Alon Chitiz
3° Posto – GP Toronto 2012 Top 8 – Modern
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1 Breeding Pool 1 Flooded Grove 3 Forest 3 Island 4 Misty Rainforest 2 Mountain 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle 24 lands 4 Sakura-Tribe Elder 6 creatures |
4 Cryptic Command 2 Farseek 3 Peer Through Depths 3 Pyroclasm 4 Remand 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 4 Serum Visions 2 Telling Time 30 other spells Sideboard
4 Ancient Grudge 15 sideboard cards |
Affinity – Alex Majlaton
4° Posto – GP Toronto 2012 Top 8 – Modern
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4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 3 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Island 16 lands 3 Arcbound Ravager 25 creatures |
4 Cranial Plating 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum 4 Thoughtcast 1 Welding Jar 2 Whipflare 19 other spells Sideboard
1 Ancient Grudge 15 sideboard cards |
Spread’em Planeswalkers – Collin Morton
5° Posto – GP Toronto 2012 – Modern
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1 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 1 Godless Shrine 2 Hallowed Fountain 2 Island 4 Marsh Flats 2 Plains 1 Scalding Tarn 3 Seachrome Coast 4 Tectonic Edge 1 Watery Grave 25 lands 3 creatures |
1 Azorius Signet 2 Batterskull 3 Detention Sphere 4 Lingering Souls 3 Oust 2 Path to Exile 4 Spreading Seas 3 Supreme Verdict 1 Talisman of Progress 23 other spells 3 Elspeth, Knight-Errant 9 planeswalkers Sideboard
1 Ghostly Prison 15 sideboard cards |
Spirit Jund – Jon Stern
6° Posto – GP Toronto 2012 – Modern
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4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 1 Forest 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Overgrown Tomb 1 Plains 4 Raging Ravine 1 Stomping Ground 1 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 24 lands 4 Bloodbraid Elf 16 creatures |
2 Abrupt Decay 2 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 4 Lingering Souls 2 Terminate 3 Thoughtseize 17 other spells 3 planeswalkers Sideboard
1 Ancient Grudge 15 sideboard cards |
Jund – Dan Jordan
7 ° Posto – GP Toronto 2012 – Modern
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4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 1 Forest 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Overgrown Tomb 4 Raging Ravine 1 Stomping Ground 2 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 24 lands 4 Bloodbraid Elf 16 creatures |
2 Burst Lightning 2 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 4 Lingering Souls 2 Terminate 3 Thoughtseize 17 other spells 3 planeswalkers Sideboard
1 Ancient Grudge 15 sideboard cards |
UGr Scapeshift – James Vance
8° Posto – Grand Prix Toronto 2012 – Modern
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4 Flooded Grove 2 Forest 3 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle 24 lands 3 Augur of Bolas 11 creatures |
4 Cryptic Command 1 Cultivate 2 Farseek 1 Firespout 2 Into the Roil 4 Lightning Bolt 4 Peer Through Depths 3 Scapeshift 1 Spell Pierce 3 Unsummon 25 other spells Sideboard
3 Boseiju, Who Shelters All 15 sideboard cards |
Melissa DeTora
9° Posto – Grand Prix Toronto 2012 – Modern |
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2 Fetid Heath 4 Godless Shrine 4 Isolated Chapel 4 Marsh Flats 4 Plains 1 Swamp 4 Windbrisk Heights 23 lands 4 Auriok Champion 10 creatures |
2 Honor of the Pure 2 Intangible Virtue 4 Lingering Souls 4 Path to Exile 4 Raise the Alarm 4 Spectral Procession 4 Thoughtseize 3 Zealous Persecution 27 other spells Sideboard
2 Dismember 15 sideboard cards |
Michael Steinborg
10° Posto – Grand Prix Toronto 2012 – Modern |
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2 Forest 3 Gavony Township 1 Godless Shrine 2 Horizon Canopy 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Plains 4 Razorverge Thicket 3 Stirring Wildwood 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 23 lands 1 Aven Mindcensor 29 creatures |
4 Lingering Souls 4 Path to Exile 8 other spells Sideboard
3 Chalice of the Void 15 sideboard cards |
Ben Moir
11° Posto – Grand Prix Toronto 2012 – Modern |
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4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 1 Forest 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Overgrown Tomb 1 Plains 4 Raging Ravine 1 Stomping Ground 1 Swamp 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 24 lands 4 Bloodbraid Elf 16 creatures |
1 Abrupt Decay 2 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 4 Lingering Souls 1 Maelstrom Pulse 2 Terminate 3 Thoughtseize 17 other spells 3 planeswalkers Sideboard
1 Abrupt Decay 15 sideboard cards |
Matt Mercier
12° Posto – Grand Prix Toronto 2012 – Modern |
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4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 3 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Island 16 lands 4 Arcbound Ravager 24 creatures |
4 Cranial Plating 3 Galvanic Blast 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum 4 Thoughtcast 1 Welding Jar 20 other spells Sideboard
2 Ancient Grudge 15 sideboard cards |
Ari Lax
13° Posto – Grand Prix Toronto 2012 – Modern |
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3 Arid Mesa 1 Breeding Pool 1 Forest 2 Gavony Township 4 Grove of the Burnwillows 1 Hallowed Fountain 4 Misty Rainforest 1 Mountain 2 Rugged Prairie 1 Sacred Foundry 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Temple Garden 23 lands 2 Avacyn’s Pilgrim 33 creatures |
4 Birthing Pod
4 other spells Sideboard
2 Ancient Grudge 15 sideboard cards |
Jasper Johnson-Epstein
14° Posto – Grand Prix Toronto 2012 – Modern |
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4 Arid Mesa 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 7 Mountain 4 Scalding Tarn 20 lands 4 Goblin Guide 19 creatures |
4 Bump in the Night 3 Flames of the Blood Hand 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 4 Rift Bolt 1 Shard Volley 1 Sudden Shock 21 other spells Sideboard
1 Cunning Sparkmage 15 sideboard cards |
Ben Feingersh
15° Posto – Grand Prix Toronto 2012 – Modern |
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2 Breeding Pool 2 Forest 4 Inkmoth Nexus 4 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 2 Pendelhaven 4 Verdant Catacombs 20 lands 4 Blighted Agent 16 creatures |
2 Apostle’s Blessing 2 Distortion Strike 1 Giant Growth 4 Groundswell 4 Might of Old Krosa 1 Mutagenic Growth 3 Rancor 3 Thoughtseize 4 Vines of Vastwood 24 other spells Sideboard
3 Abrupt Decay 15 sideboard cards |
Daniel Cecchetti
16° Posto – Grand Prix Toronto 2012 – Modern |
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4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 4 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 16 lands 4 Arcbound Ravager 26 creatures |
4 Cranial Plating 1 Dispatch 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum 1 Steelshaper’s Gift 4 Thoughtcast 18 other spells Sideboard
2 Ancient Grudge 15 sideboard cards |
Metagame Analisi Day 2
Archetipo | Mazzi | Archetipo | Mazzi | |
Jund | 33 | GW Aggro | 2 | |
RG Tron | 16 | BW Tokens | 2 | |
Scapeshift | 10 | Gifts Control | 2 | |
Twin | 9 | Soul Sisters | 1 | |
Robots | 8 | URW Delver | 1 | |
Burn | 8 | Bant | 1 | |
UW Angel | 7 | Dredge | 1 | |
Haunted Zoo | 6 | UW Control | 1 | |
Kiki Pod | 5 | Boros | 1 | |
Melira Pod | 4 | RUG Delver | 1 | |
Junk | 4 | Nivmagus Combo | 1 | |
Storm | 4 | UR Control | 1 | |
Poison | 3 | Total | 134 | |
Eggs | 2 |
Beh questa versione di Jund che ha vinto è una sorpresa, non gioca Liliana una delle carte più fastidiose del mazzo che conosciamo bene tutti.
Tanti RG Tron ma nessuno in top, strano no? Al momento è il peggior matchup di Jund però forse sta troppo sotto contro gli altri mazzi?
Affinity è tornato alla ribalta negli ultimi tornei grossi dopo un periodo di appannamento e sono spariti i mazzi a base Delver come RUG, UWR o BUG addirittura.
Verso cosa si sta spostando il meta secondo voi?
PS: felice di vedere un burn che fa risultato, alla fine il mio mazzo preferito.
Chiedo scusa, potreste postare la lista Nivmagus Combo per favore? e cmq vedo allegramente un bw token come il mio in top :3
l’immancabile JUND si agjundica un altro torneo.
Mi piace questa versione di RDW che punta u po’ di più sulle creature. I punti deboli dell’archetipo sono la morte imminente nel mid-game e la morte certa nel late. Con qualche creatura fastidiosa come i Marauders dovrebbe incrementare la resistenza.
Tra l’altro la paura del Letalmago porta a giocare uno sparo con split second xD
La side però la trovo inadatta.
Mah io gioco tron su cockratrice…Sono piu le volte che mi cacciano dalla partita per ignoranza di effetti o scazzo di trovarsi tron di terzo…
Poi magari mi sbaglio io… Ma son 3 settimane che lo gioco e avro vinto almeno 70-80% delle partite…
A parte che a mio parere li trovi piu nabbi a livello forse di mio fratello che fa 2 media con una comoscienza basica del magic che ragazzi in gamba con cui puoi veramente confrontarti..
Karn* di terzo
Probabilmente a fare la differenza è stato thundermaw che in un mirror con un jund classico le uniche rimozioni che lo portano via sono maelstrom 1-2 copie max e terminate 2 copie (liliana se in campo viene mangiata istant),oltretutto è inbloccabile x jund, fanno una bella fine i token …
Il cobra è davvero una carta fortissima, in un tricolor fa macello. Un sacco di ramp insieme al deathrite, giocando 21 creature più lingering e terre animabili avrai un board aggressivo (tron potrebbe non reggerlo).
Da notare la monocopia di grim, se non viene risolto subito rallenta troppo il board avversario
Ma questo Spread’em Planeswalkers che arriva quinto?
Sembra bruttissimo…devo provarlo per forza! XD
Non capisco il perché i giocatori di affinity si ostinino a lasciare gli incisi in side… Ovviamente se fa risultato un motivo ci sarà (e sono contento che affinity dica ancora la sua), ma con un meta in cui per la maggior parte girano Jund, io ne metterei minimo 3 di base.
Qualcuno mi illumini
[quote name=”Lollo”]Non capisco il perché i giocatori di affinity si ostinino a lasciare gli incisi in side… Ovviamente se fa risultato un motivo ci sarà (e sono contento che affinity dica ancora la sua), ma con un meta in cui per la maggior parte girano Jund, io ne metterei minimo 3 di base.
Qualcuno mi illumini[/quote]
semplicemente hanno paura che qualcuno col Jund li insultino per gli incisi… allora per non dare un game loss e venire poi derisi dai giocatori decidono di prendere la via + difficile e diventare eroi
[quote name=”filippo@metagame.it”]Ma questo Spread’em Planeswalkers che arriva quinto?
Sembra bruttissimo…devo provarlo per forza! XD[/quote]
più che altro mi chiedo: se incontra storm eggs o scapeshift che fa? concede allegramente?
imho è la prova di un formato al moemnto poco sano. il main è fatto appost aper battere un mazzo: jund.
se fai un mazzo così e vai in top 8 in un torneo da 100 giocatori, vuold ire che jund sta diventando fastidioso
[quote name=”Davide”]Beh questa versione di Jund che ha vinto è una sorpresa, non gioca Liliana una delle carte più fastidiose del mazzo che conosciamo bene tutti.
Tanti RG Tron ma nessuno in top, strano no? Al momento è il peggior matchup di Jund però forse sta troppo sotto contro gli altri mazzi?
Affinity è tornato alla ribalta negli ultimi tornei grossi dopo un periodo di appannamento e sono spariti i mazzi a base Delver come RUG, UWR o BUG addirittura.
Verso cosa si sta spostando il meta secondo voi?
PS: felice di vedere un burn che fa risultato, alla fine il mio mazzo preferito.[/quote]
Strana versione di jund davvero, ma ha un suo perchè…
Intanto è + veloce, perchè se ci guardate bene ha ben 6 velocizzatori che sfruttano le fetch (2 cobra e gli sciamani).
Questo vuol dire + possibilità di cascare di 3° o di fare hellkite.
Tornano i crumiri e torna anche pulse, che a differenza di decay è utile contro urza’s trone e ammazza eventuali liliane altrui che non vengono scartate dagli scartini a 1. Non c’è terminate ma dismember…non so perchè, forse x il mana o forse per poter velocizzare con una rimozione che ha la possibilità di uccidere anche creature rigeneranti scendento con 1 solo mana. Il grim è molto fastidioso. Liliana forse manca perchè era comunque molto utile nel mirro, ma con l’avvento di sempre + mazzi con la lingering souls è diventata meno forte. Del resto era utile per fare editto su geist e basta…faceva scartare, ma evidentemente a sto mazzo serve più altro. Solo 2 confidant…ed effettivamente spesso a metà gioco arrivava il confidente quando invece serviva un goyf: potrebbe essere una buona idea anche se storco un po’ il naso davanti al 2x di una carta che mi sembra fortissima. Ma forse x il modern 4 è troppo davvero, vist che non ci sono cappe del sensei et simila a diminuire gli eventuali danni.
[quote name=”smax”]più che altro mi chiedo: se incontra storm eggs o scapeshift che fa? concede allegramente?
imho è la prova di un formato al moemnto poco sano. il main è fatto appost aper battere un mazzo: jund.
se fai un mazzo così e vai in top 8 in un torneo da 100 giocatori, vuold ire che jund sta diventando fastidioso[/quote]
Sicuramente il meta è vario ma attualmente non mi sembra un’affermazione che giustifichi lo strapotere di jund. Certo, in top 8 arrivano molti archetipi, ma in ogni sua variante a sbaragliare tutti è jund. A lungo andare non si avrà più stabilità.
Jund ha fatto 1°, 6°, 7° e 11° posto nonostante la quantità di hate in main e in side. Forse ha bisogno di una ridimensionata..
[quote name=”Lollo”]Non capisco il perché i giocatori di affinity si ostinino a lasciare gli incisi in side… Ovviamente se fa risultato un motivo ci sarà (e sono contento che affinity dica ancora la sua), ma con un meta in cui per la maggior parte girano Jund, io ne metterei minimo 3 di base.
Qualcuno mi illumini[/quote]
Ti rispondo con un esempio…di secondo tra tamburo e mox hai tre mana e un casino di artefatti…..nel primo game è meglio avere una mucca di secondo che nn muore dai pyroclasm jund charm fulmine etc e che pompa gli altri artefattini, o un 22 imbersagliabile è vero ma che senza placca è un inutile 22 imbloccabile???
[quote name=”filippo@metagame.it”]Ma questo Spread’em Planeswalkers che arriva quinto?
Sembra bruttissimo…devo provarlo per forza! XD[/quote]
vince contro jund e altri tricolor…..gli sprading seas danno fastidio a questo tipo di mazzo
Quanto odio il termine “Robots”
[quote name=”sdd”]Ti rispondo con un esempio…di secondo tra tamburo e mox hai tre mana e un casino di artefatti…..nel primo game è meglio avere una mucca di secondo che nn muore dai pyroclasm jund charm fulmine etc e che pompa gli altri artefattini, o un 22 imbersagliabile è vero ma che senza placca è un inutile 22 imbloccabile???[/quote]
Mi piace la tua risposta. Molto chiarificatrice.
È sicuramente una scelta che merita ponderazione. Anche perché, il mazzo attualmente dominante -jund- gioca parecchie rimozioni che targettano, e c’è anche da tenere in conto che il campione è pur sempre un 2/2 che può bloccare un tarmo 5/5.
Comunque grazie.
[quote name=”Lollo”]Mi piace la tua risposta. Molto chiarificatrice.
È sicuramente una scelta che merita ponderazione. Anche perché, il mazzo attualmente dominante -jund- gioca parecchie rimozioni che targettano, e c’è anche da tenere in conto che il campione è pur sempre un 2/2 che può bloccare un tarmo 5/5.
Comunque grazie.[/quote]
In ogni caso, anche se la risposta di sdd è poco chiara, la scelta ha un suo perchè. Il master di secondo ha tutte le potenzialità per bloccare un goyf 5/6, e ucciderlo di botto. Di sicuro, giocato come intende sdd (Citadel, mox, springleaf drum, creatura drop0), è di suo un 5/5 che pompa gli altri. E credo che sia facile per un affo ben fatto calare un master 7/7 di secondo. Inutile dire che, in ogni caso, un 2/2 che ha protezione da tutti i colori sia da considerare in almeno 2 copie di main, considerando quella lista togliendo un overseer imho.
[quote name=”TheGame”]Inutile dire che, in ogni caso, un 2/2 che ha protezione da tutti i colori sia da considerare in almeno 2 copie di main, considerando quella lista togliendo un overseer imho.[/quote]
Mai stato più d’accordo, anche perché l’overseer dura molto poco purtroppo. Avere un 4X di una creatura fragilissima mi lascia sempre un po’ perplesso(nonostante sia giocato in 4 copie da tutti e 3 gli affinity in classifica e probabilmente attiri su di sé molto hate, lasciando in campo altre cose).
Inoltre, preferirei le Galvanic alle Whipflare, perché se in campo ci sono i Crumiri queste ultime rischierebbero di essere carte morte di main.
[quote name=”Lollo”]Mi piace la tua risposta. Molto chiarificatrice.
È sicuramente una scelta che merita ponderazione. Anche perché, il mazzo attualmente dominante -jund- gioca parecchie rimozioni che targettano, e c’è anche da tenere in conto che il campione è pur sempre un 2/2 che può bloccare un tarmo 5/5.
Comunque grazie.[/quote]
….. lol è molto semplice…. il campione inciso non è un 2/2 a cc 3 con protezione da tutti i colori… è un 2/2 a cc3 con metalcraft… ergo oppo attaca con goyf te pari con il campione lui ti spacca un artefatto random e il campione inciso perde i suoi super poteri e viene mangiato dal goyf, fine della storia
[quote name=”Pietro”]….. lol è molto semplice…. il campione inciso non è un 2/2 a cc 3 con protezione da tutti i colori… è un 2/2 a cc3 con metalcraft… ergo oppo attaca con goyf te pari con il campione lui ti spacca un artefatto random e il campione inciso perde i suoi super poteri e viene mangiato dal goyf, fine della storia[/quote]
Ti sfugge però che se hai un campione con due darksteel citadel in gioco (il che è facilissimo), allora il campione è automaticamente safe dalle singole spell con target di cui stai parlando 😉
[quote name=”Pietro”]….. lol è molto semplice…. il campione inciso non è un 2/2 a cc 3 con protezione da tutti i colori… è un 2/2 a cc3 con metalcraft… ergo oppo attaca con goyf te pari con il campione lui ti spacca un artefatto random e il campione inciso perde i suoi super poteri e viene mangiato dal goyf, fine della storia[/quote]
Anche quella è una ragione, ma per un affo avere 3 artefatti in gioco è sfiga. Di solito quando si gioca l’Inciso si hanno 4/5 artefatti lui compreso, e mal che vada si anima una inkmoth o blinkmoth, se l’etched è calato tardi, e per tardi intendo di terzo. Comunque, imho, 2 copie di main ci stanno,a sfavore di un overseer attira-hate.
E galvanic blast è da preferire a whipflare perchè 1_ è istant, 2_ fa da chiusura se manca quel danno o 2 o 3 alla morte, 3_ 4 danni se ha metalcraft (e ce l’ha il 90% delle volte) a costo 1 a una creatura non sono per niente da buttare via contro minacce dal culo debole.
[quote name=”TheGame”]In ogni caso, anche se la risposta di sdd è poco chiara, la scelta ha un suo perchè.[/quote]
Comunque non ero ironico quando ho detto che è stata chiarificatrice 🙂
Entrambi avete contribuito a farmi comprendere questa scelta in un formato dominato dal jund.
Il mio amato “mascellone” li ha fregati tutti!! xD e comunque monta i dismember per un motivo semplicissimo, Il dragone è il suo asso nella manica, l’ha sguinzagliato in un meta dove nessuno aveva risposte, ma una tendenza antipatica e pericolosa recentemente dilaga nei giocatori di U/W tempo e non solo: quel piccolo Baneslayer mi pare abbia lifelink, attacco improvviso, volare e come se non bastasse una antipatica protezione dai draghi.. come risolviamo il problema?? ma con un sano dismember!!^^ è ovvio!!
Qualcuno di voi mi spieghi perchè diamine di nuovo solo 2 memniti.
scusate ma qualcuno mi spiega la strategia del mazzo Spread’em Planeswalkers?? grazie
Cmq come ben abbiamo capito il deck to beat e jund. Anche se per me ( ipotesi mia intendiamoci) quando uscira modern Masters secondo me ripeto sbanneranno jace, se succede davvero addio jund.
Ieri sera parlavo con un amico degli ultimi tornei grossi di Modern che abbiamo visto e di quello di Torino di domenica scorsa.
Siamo giunti a tre conclusioni:
– Jund è il mazzo del momento, come tutti sappiamo ormai.
– I mazzi combo aggro piacciono molto (POD) e sono difficili sia da arginare che da giocare.
– Ultimamente il meta sta relegando in un angolino il controllo per dedicarsi di più a picchiare di bestie, come sta succedendo in T2 tra l’altro.
Cosa ne pensate?
[quote name=”Zimo”]Qualcuno di voi mi spieghi perchè diamine di nuovo solo 2 memniti.[/quote]
Personalmente, quando mi arrivano in mano al 3/4 turno sono, il più delle volte, delle carte morte.
Non hanno nessuna abilità (vedi ornitotteri)
Non lo sbannano jace!!! E cmq liliana seguita da jace, magari accelerati da sciamano chi li fermerebbe?
secondo me invece prima o poi lo sbanneranno, sia perchè il formato è praticamente privo di control classici sia perchè il modern è ben diverso dal t2 del tempo, ci sono decisamente piu risposte e alcuni mazzi al quarto turno chiudono; poi senza counter gratuiti e cantrip decenti non è come in legacy dove con fow ecc. lo puoi calare “serenamente” di quarto e proteggerlo senza troppi problemi con cappa, brainstorm e counterbalance.
oltretutto c’è da dire che il mazzo del momento, ovvero jund, tra scartini vari e ripartenze lampo post-wratta di elfa ci passa sopra tranquillamente a jace.
PS: il tutto è ovviamente IMHO 🙂
Jace sbandito?
Vi piace così tanto il Miracles da volerlo anche in Modern?
[quote name=”foffe”]Cmq come ben abbiamo capito il deck to beat e jund. Anche se per me ( ipotesi mia intendiamoci) quando uscira modern Masters secondo me ripeto sbanneranno jace, se succede davvero addio jund.[/quote]
ancora con sta storia? che tristezza :|.. dovremo sentire ancora per 6 mesi.. quando tornerà Jace! e poi vedervi tutti con le lacrime agli occhi che non è stato sbannato?
[quote name=”annibale”]ancora con sta storia? che tristezza :|.. dovremo sentire ancora per 6 mesi.. quando tornerà Jace! e poi vedervi tutti con le lacrime agli occhi che non è stato sbannato?[/quote]
Ma più che altro… se lo sbannano o no chi se ne frega? Cambierà di nuovo il Meta e ci si adatterà al cambiamento come succede sempre. Dubito che qualcuno smetta di giocare o riprenda perchè sbannano Jace in Modern.
[quote name=”Andrea”]Jace sbandito?
Vi piace così tanto il Miracles da volerlo anche in Modern?[/quote]
ma veramente nell’UW miracles legacy a “giocare” coi miracoli sono principalmente la cappa e brainstorm…non sono così sicuro che jace da solo basti per far nascere un mazzo analogo anche in modern.
[quote name=”Massimo”]ma veramente nell’UW miracles legacy a “giocare” coi miracoli sono principalmente la cappa e brainstorm…non sono così sicuro che jace da solo basti per far nascere un mazzo analogo anche in modern.[/quote]
Jace fa da brainstorm, sicuramente aiuterebbe parecchio.
[quote name=”Andrea”]Jace fa da brainstorm, sicuramente aiuterebbe parecchio.[/quote]
si lo so, ma senza cappa e brainstorm hai 8 carte in meno per aggiustarti la pescata, a mio avviso troppe per puntare tutto sui miracoli.