mm3-draftArticolo di Leonardo Raborymos Getuli

Salve lettori di Metagame sono Leonardo Getuli alias Raborymos sul forum di Metagame. Oggi vi scrivo per parlarvi e discutere con voi degli archetipi per draftare al meglio MM3, la terza edizione di ristampe progettata e pensata dalla Wizards per gonfiare di sonante moneta le proprie tasche e per far contenti noi giocatori. Quindi prima di iniziare a parlare del draft in sé è doveroso fare un’introduzioni a parte.

Intro (money everywhere)

Parliamoci chiaro: il draft competitivo del PT è un formato completamente diverso dal draft fatto al negozio sotto casa per la questione economica legata al valore delle singole sul mercato secondario. Questa volta la questione sarà centuplicata(come per ogni Master Edition) e vi porto subito un esempio pratico. State draftando per un buon G/R aggro, ignoranza a pacchi , creaturoni e spari. Aprite la vostra terza busta e vi compare un Domri Rade (3 €) come rara, ma dietro c’è una sbrilluccicante e mintissima Marsh Flats (60 €). Al PT non ci sarebbe scelta, prendi il planeswalker e passi, ma quanti di voi lo farebbero? Esattamente, nessuno.

Quindi questa volta sarà molto bene informarsi sul valore delle carte prima di andare a draftare e stare attenti a cosa passate. Detto questo potreste anche essere persone al quale questo discorso fa senso e pensate solo a fare il miglior mazzo possibile per il vostro torneo. Siete delle ottime persone e vi divertirete moltissimo con questa edizione, piena di bombe ed archetipi veramente belli.

Ultima riflessione sulla questione economica: grazie alle scelte di natura economica alcune first pick immediati potrebbero girare più a lungo di quanto dovrebbero, di conseguenza approfittatene e cercate di massimizzare il vostro mazzo per vincere il torneo(ed altre buste).

Manabase e Manafixing

Questa edizione è fortemente multicolore, se già è difficile draftare un monocolore, qui sarà tosto anche rimanere sul bicolor. La Wizard stessa ha ammesso di aver progettato il set per il tricolor(o il quadricolor perché no?) e lo si può notare dal numero di bombe a tre colori (Broodmate Dragon è solo un esempio). Per supportare ciò abbiamo : i cancelli di Ravnica nuovi comuni, le terre tricolor di Alara e i sigilli delle gilde non comuni e le fetch di Zendikar rare. In più c’è quella che potrebbe essere top common del set a supporto: Shimmering Grotto. Non vi suggerirei mai di preferirla ad una rimozione secca od ad una minaccia seria, ma non sottovalutatela. Qualsiasi mazzo scegliate o riusciate a costruire sarà un supporto ottimo in un set veramente pieno di costi intensivi. Riflettete su quella che è la base assoluta di Magic: inutile avere la mano piena di minacce e carte in grado di ribaltare la partita se poi non puoi giocarle.

Inoltre tenete a mente l’idea di un leggero splash di un terzo colore per sostenere qualche bomba insensata o che si abbina bene al vostro mazzo (Sprouting Thrinax in un Golgari Sacrifici).

Archetipi (ovvero cosa potreste giocare, ma non riuscirete mai a giocare)

Mamma Wizzy ci fornisce come sempre delle linee guida sul set, consigliando e suggerendo ciò che lei ha testato per noi, ma ciò non vi deve fermare dal costruire mazzi completamente diversi o personali. Perciò mente aperta e mani pronte a cogliere le occasioni.

1. U/W Blink

Bianco/Blu volanti è sempre stato un archetipo di ogni set da quando io abbia memoria. Qui oltre alle buone creature in grado di superare le barriere avversarie(Talon Trooper / Restoration Angel) c’è un’ottima possibilità di far saltare i conti all’avversario sfruttando al meglio gli etb effects(entering the battlefield effects) delle nostre creature, ovvero riutilizzandoli. Come? si chiederà il neofita di turno. Con le carte che blinkano (ovvero fanno sparire per un attimo le nostre creature e poi le fanno tornare) quali Momentary Blink o Ghostly Flicker.

L’archetipo di per sé sembra essere molto divertente e soprattutto ottimo contro i mazzi con rimozioni non-istant, ma rischia di non avere sufficienti (o abbastanza incisive) chiusure. E, come in ogni mazzo etb/blink, bisognerà capitalizzare al massimo le proprie risorse e non buttarle per favorire un 2×1 al nostro avversario.

Evoluzioni: Esper Midrange/ Bant Blik/Midrange

2. U/B Control snapcaster mage_altered

In draft le strategie difensive raramente funzionano, ma in questa edizione abbiamo fior fiore di carte per rendere effettiva ed interessante questa possibilità. La gilda Dimir ci fa molti regali (Dinrova Horror) abbinati ad alcune perle del mondo di Grixis (Soul Manipulation) ed insieme ci forniscono il presupposto per sviluppare una strategia difensiva condita da alcune ottime chiusure (Spire Monitor). Le rimozioni col nero non mancano di certo ed il blu fornisce il supporto per dire di no ad i nostri avversari. In più abbiamo molte comuni che ci permettono di scavare nel mazzo alla ricerca delle carte giuste (Augur of Bolas, Sea Gate Oracle) e molti peschini. Che volere di più? Sempre il nostro Snapcaster Mage foil ad ogni busta.

Evoluzioni: Esper Midrage/ Grixis Control (c’è Cruel Ultimatum signori: chi è che non sogna di lanciarne uno?)

3. B/R Unearth

Quando l’aggro si unisce alla resilienza si ottiene un mazzo in grado di dare filo da torcere a molti. Se vi piace sacrificare le vostre creature, rendere inutili (o quasi) le rimozioni avversarie e picchiare come zombie allora questo archetipo è il vostro. In questo set nero e rosso formano un’ottima accoppiata in grado di uccidere malamente i vostri avversari mentre stanno ancora pensando a cosa mettere in campo. Potrete iniziare a picchiare da subito con le creature (spike jester/goblin guide) e finire con gli spari il vostro avversario. Abbiniamo alle creature cattive un ottimo assortimento di rimozioni per ottenere una macchina di morte perfetta.

Evoluzioni: Grixis Control(Cruel Ultimatum dai come dire di no a questo bel faccino?) / Jund Sacrifice

4. R/G Aggro-Midrange

Altro archetipo per i picchiatori pieni di ignoranza e voglia di violenza fisica per l’avversario. Con questi due colori ci vengono fornite creature grosse e cattive (Ghor-Clan Rampager), ma anche molto efficaci(Tattermunge Witch). Anche qui possiamo avere rimozioni degne di questo nome e spari a profusione, ma sarà probabilmente meglio concentrarci sulle molte creature che potrebbero rendere assai indigesto il mazzo agli avversari. Grazie all’abilità Bloodrush ereditata dai Gruul molte nostre creature si trasformeranno in veri e propri missili. Partenze esplosive e midgame solido, ecco cosa vi offrono i tanto disprezzati Gruul (lode a Borborygmos) .

Evoluzioni: Jund Sacrifice/ Naya Aggro

5. G/W Populate

Nei miei test online questo è in assoluto l’archetipo che mi ha incuriosito di più. Ricorda fortemente il suo omonimo di nuova Ravnica, ma ha nel suo arco nuove frecce assai interessanti come i produttori di Golem oppure Entreat the Angels. Sciamare brutalmente è sempre efficace per concludere positivamente le vostre partite, ma se lo si riesce a fare con creature grosse e pericolose è ancora meglio (Advent of the Wurm). Riempite il vostro campo di creature e preparatevi a moltiplicarle ancora ed ancora grazie al Conclave Selesnya. Una grossa pecca : potrebbe sentirsi la mancanza di rimozioni secche (Path to Exile scomparirà in 0 secondi).

Evoluzioni: Naya Aggro/ Bant Midrange.

Conclusione

leonardo getuliEsistono ovviamente molti altri archetipi costruibili e nessuno vi vieta di fare un Mardu Sacrifice o un Sultai Blink se ci riuscite, ma prestate sempre attenzione al mana fixing che potrebbe essere più complicato. In più a quelli già nominati sono ben chiari archetipi per ogni gilda di Ravnica: Boros Aggro, Golgari Sacrifice, Simic Midrange, Orzhov Blink e Izzet Control. Scegliete i vostri campioni ed i vostri colori e portateli alla vittoria.

Spero di avervi dato un’idea generale di come affrontare questo costosissimo draft e, come consiglio sempre, sarebbe bene fare qualche test online su uno dei mille simulatori, giusto per non arrivare completamente vergini all’evento e farsi stuprare malamente dalla propria confusione mentale. Cercate sempre di leggere il tavolo ed i colori montando al meglio il vostro mazzo per affrontare i numerosi turni che vi aspetteranno. Oppure se nel primo pacchetto aprite una Liliana del Velo con dietro un Tarmogoyf Foil prendete i vostri pacchetti e scappate dal negozio prima che qualcuno vi meni.
In bocca al Tarmo(foil) a tutti e buon draft!

Leonardo Raborymos Getuli

1 Comment

  1. Nicola Canella

    Quel momento in cui a fianco a te aprono tarmo, di fronte tarn e tu allora a membro duro ti fai passare tutte le mini bombe blu, verdi e bianche e per non saper leggere né scrivere sturi tutti malissimo 😆 scherzi a parte, ho trovato bant la terna di colori più forte in assoluto e il verde e il blu in generale i colori migliori. A meno di sbustate epoche (vedi “lili”, “blood moon” o “damnation”) consiglio vivamente di pushare l’archetipo, che in moneydraft come quelli proposti con mm3 rimane abbastanza aperto (mi sono stati passati advent of the wurm e stoic angel, dico solo questo) dato che le bombe costose stanno per lo più in altre strategie.
    P.s. fare thragtusk e in end dell’oppo resto angel non ha prezzo 8)

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