Siete venuti a sapere di Tiny Leaders e volete iniziare a lanciare figurine contro l’avversario in questo bellissimo formato? Primo passo, trovare un Comandante!
Capitano, mio Capitano!
Nel caso in cui non abbiate scritto l’intero Database di Magic in testa, abbiamo bisogno di uno strumento per cercare le carte che possono fare al caso nostro. Vi consiglio di usare il Gatherer Wizards (http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx) o MagicCards.Info (http://magiccards.info/)
Facendo una rapida ricerca, scopriamo di avere circa 110 Leggende a costo 3 o inferiore, di cui una quarantina multicolore. La scelta è abbastanza ampia, quindi la prima domanda per fare scrematura è: comandante monocolore o multicolore? O meglio ancora, che tipo di mazzo vogliamo fare?
I Comandanti monocolore sono ottimi nel caso vogliate dedicarvi completamente a una strategia, qualunque essa sia. Ad esempio, un mazzo mono verde sarà sicuramente più efficace come mazzo ramp rispetto ad altre varianti, o se vogliamo fare un mazzo completamente control pieno di counter, sarà più facile da giocare se le nostre terre sono tutte delle isole.
Al contrario, un mazzo multicolore ci permette di avere maggiore flessibilità, includendo diverse tipologie di effetti nelle nostre 50. Non a caso (quasi) tutti i mazzi midrange della storia di magic sono mazzi multicolore, siano essi più creaturosi (tipo Abzan) o più control (tipo UWR). In più un comandante multicolor ci permetterà di avere nel mazzo delle carte modali come i “charm”, riducendo il numero di carte nel mazzo che ci servono per assolvere ad una specifica funzione (removal, scartino, spacca incantesimo, danno diretto, etc…), cosa molto importante in un mazzo che ha a disposizione solo una trentina di carte non terra.
Tutto intorno a te
Un altro modo per scegliere un Comandante è fare esattamente al contrario di quanto scritto sopra: invece di scegliere un mazzo e deciderne il comandante, possiamo scegliere un Comandante e costruirgli un mazzo attorno per esaltarne le abilità. In questo tipo di Generale troviamo Doran, the Siege Tower, che sembra ideale per costruire un mazzo con creature forti in costituzione; Rhys the Redeemed, ottimo Comandante per un mazzo pedine; oppure Varolz, the Scar-Striped, che può usare la sua abilità per pompare creature con Infect.
Capita spesso anche che la scelta di un Comandante prima del mazzo sia dettata più dall’affetto verso una determinata carta, piuttosto che da una reale esigenza, oppure dalla volontà di voler creare un mazzo tematico. Niente in contrario ovviamente, il primo scopo di giocare a Magic è quello di divertirci!
Alla corte…
Qualunque mazzo abbiate deciso di fare, ecco la lista dei comandanti disponibili per Tiny Leaders, insieme a dei tips su come utilizzarli al meglio.
Bianco
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Brimaz, King of Oreskos (buono per un mazzo White Weenie)
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Isamaru, Hound of Konda (buono per un mazzo White Weenie)
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Kemba, Kha Regent (buono per un mazzo equipment)
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Mikaeus, the Lunarch (buono per un mazzo White Weenie, e costa X)
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Soraya the Falconer (Volete fare un mazzo Falchi?)
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Thalia, Guardian of Thraben (ottimo per un mazzo stile Death and Taxes)
Blu
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Ambassador Laquatus (buono per un mazzo control/macina)
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Kira, Great Glass-Spinner (magari vorreste fare Merfolks anche in Tiny Leaders…)
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Vendilion Clique (ottima chiusura per un mazzo control)
Nero
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Haakon, Stromgald Scourge (impossibile da lanciare)
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Maga, Traitor to Mortals (interessante se avete un mazzo che può fare molto mana)
Rosso
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Balthor the Stout (…e proviamolo un mazzo Barbari)
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Brothers Yamazaki (peccato non poter avere il secondo)
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Norin the Wary (bellissimo comandante su cui costruire sopra un mazzo)
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Zo-Zu the Punisher (per un mazzo land-punisher)
Verde
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Azusa, Lost but Seeking (buona per mazzi ramp)
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Ezuri, Renegade Leader (ottimo per un mazzo elfi)
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Omnath, Locus of Mana (perfetto in un mazzo ramp)
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Shizuko, Caller of Autumn (carino se avete modo di usare il mana che produce)
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Yisan, the Wanderer Bard (fa tre tutori…)
Multicolor
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Alesha, Who Smiles at Death (buono in un mazzo Mardu Aggro con recursion)
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Anafenza, the Foremost (buono in un mazzo Abzan Midrange)
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Anax and Cymede (buono in un mazzo White Weenie Heroic)
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Animar, Soul of Elements (buono in un mazzo combo)
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Athreos, God of Passage (buono in un mazzo Aristocrats)
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Geist of Saint Traft (perfetta chiusura per un UW Control)
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Hanna, Ship’s Navigator (per fare un mazzo incantesimi)
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Lyzolda, the Blood Witch (buono in un mazzo Suicidal Black)
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Marath, Will of the Wild (molto abusabile per via del costo di lancio)
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Rhys the Redeemed (buono in un mazzo pedine)
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Saffi Eriksdotter (buono in un mazzo recursion)
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Sydri, Galvanic Genius (buono in un mazzo artefatti)
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Thelon of Havenwood (buono in un mazzo Fungus)
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Tymaret, the Murder King (buono in un mazzo Suicidal Black)
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Varolz, the Scar-Striped (buono in un mazzo Infect)
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Vorel of the Hull Clade (buono in un mazzo segnalini)
In aggiunta, siccome il clan Sultai non ha un comandante a costo 3 o meno, è possibile usare un Comandante fittizio, chiamato “Sultai”, un 2/2 a costo .
Il dato è tratto
Detto questo, possiamo iniziare a pensare alle carte da inserire nel nostro mazzo. Voi quale comandante avete scelto? Fatemelo sapere in un commento, oppure chiedete aiuto nella pagina (Tiny Leaders Italia Magic: The Gathering Format). In ogni caso, voglio sapere le vostre scelte. Alla prossima!
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Articoli precedenti: EDH – Tiny Leaders: Introduzione al Formato
Grazie per la guida al primo comadante 🙂
C’è chi dice che sia un formato stupido e ingiocabile ma una possibilità voglio darla
sicuramente montare il deck è più “veloce” di un classico Commander e il mescolamento risulta meno penoso…cosa che con le canoniche 99 carte del Comm. invece è!
Ecco finalmente una lista di tutti i comandanti! Grazie mille
Mancano 2 commander nella lista, quelli di kamigawa che si ruotano e diventano incantesimi (tranne il blu che è bannato), il bianco e il nero sono molto interessanti [Carta]kuon, ogre ascendant[/Carta] [Carta]rune-tail, kitsune ascendant[/Carta]
Chiedo scusa per la mancanza!