faeries modernAnalisi a cura di Elves

Faeries, o Fatine, è uno dei pochi mazzi Tribe (se non l’unico) ad essere riuscito a farsi largo in questo modern dominato dai tricolori. Il mazzo è mono blu, anche se alcune liste usano splash neri o rossi, e punta a counterare, controllare, e counterare ancora. Vinceremo poi grazie alle fate evasive che faranno rimpiangere al nostro avversario i cari vecchi goblin che non sapevano volare così bene XD. Ma bando alle ciance, per iniziare eccovi alcune premesse seguite dalla lista che ho testato prima di scrivere l’articolo, ovvero quella del mitico Marco “DOlly” Dolazza  arrivata prima al PTQ Milano:

QUALCHE PREMESSA

-Se cercate un mazzo economico, NON l’avete trovato
-Se cercate un mazzo relativamente semplice da giocare, NON l’avete trovato
-Se cercate un mazzo pieno di colori, NON l’avete trovato
-Se volete imparare l’arte del counter, questa è strada giusta XD

LA DECKLIST

Mono U Faeries by DOlly – Winner PTQ Milano – 22 Febbraio

4 spell snare
3 mana leak
3 remand
4 cryptic command
3 vendilion clique
4 scion of oona
4 mistbind clique
4 spellstutter sprite
1 relic of progenitus
2 spellskite
3 vedalken shackles
4 mutavault
2 tectonic edge
1 academy ruins
1 faerie conclave
17 island

Sideboard:

1 tectonic edge
1 relic of progenitus
1 grafdigger’s cage
3 ratchet bomb
1 spellskite
2 annul
2 threads of disloyalty
1 sower of temptation
1 dismember
2 dispel

spellshutter promo

 

La prima cosa che si nota è che più di metà mazzo si gioca a velocità istant (ben 29 carte), la seconda è che ci sono un numero esagerato di counter (18). Non a caso giocando il mazzo ci ritroveremo quasi sempre a pescare e passare, per poi giocare le nostre magie in Eot, avendo sempre mana open per i counter.

ANALISI

TERRE 25

  • mutavault: terra animabile a 1, è faerie (quindi si pompa di scion of oona), cosa vuoi di meglio?
  • tectonic edge: terra molto utile, spacca manlands fastidiose, le terre del ciclo urza, e nei tricolori può far venire a mancare uno dei tre colori in una partita particolarmente sfortunata (per l’avversario)
  • faerie conclave: altra manland faerie, a differenza della mutavault vola, ma si anima a 2, rendendola abbastanza subottimale….si gioca quasi sempre in 1x, perché il costo di attivazione è alto e molto spesso non possiamo pagarlo senza dover andare mana out per lanciare i nostri counter.
  • academy ruins: piccola tech molto usata (in 1x), serve a riprendere vedalken shackles o spellskite spaccate, ed in questo caso anche relic of progenitus
  • island: ne giochiamo ben 17, senza fetch, per un totale di 25 terre: questo perché abbiamo bisogno sempre di mooolto mana, poiché prima di giocare creature, o l’avversario si tappa, o dobbiamo avere 2 mana in più (per non essere noi tappati e poter giocare i counter).

CREATURE 17

  • vendilion clique: non ha bisogno di presentazioni, questa carta è usata in quasi tutti gli aggro-control a base blu, e quindi perché faeries non dovrebbe metterla? Molto utile nella maggior parte dei MU, toglie una carta utile all’avversario e soprattutto picchia. Il suo numero si aggira sempre tra le 3 o le 4 copie, causa la sua “leggendarietà”.
  • scion of oona: il lord delle fate, era da me considerato il migliore tra i lord esistente prima dell’uscita di capitano dei drogskol. Infatti vola, la giochi a velocità istant e da +1/+1 e velo alle fate. Unica pecca è che è una 1/1, e quindi muore per qualunque botta.
  • mistbind clique: altra ottima fata, picchia come un fabbro. Inoltre tappa le terre all’avversario facendogli spesso e volentieri sprecare un turno, ed inoltre in situazioni critiche, si batte per una creatura che salviamo da removal o da morte certa. Interessante anche il trick con l’amica vendilion (esili una vendilion per farla entrare, puoi quindi castare un’altra vendilion senza che la regola leggendaria te le spacchi entrambe)
  • spellstutter sprite: hard counter a cc2 con i piedi, ci va sempre e comunque in 4x, e guai a chi dice il contrario! Inoltre con gli scion of oona diventa un discreto bittante, e molte volte i suoi 3-4 danni li fa.
  • spellskite: questa simpatica creatura ha lo scopo che ha in ogni altro mazzo: parafulmine (in tutti i sensi XD). Si beccherà quindi spari, removal e tutto ciò che potete immaginare. Con academy ruins ha anche una recursion niente male.

ISTANTANEI 14

ALTRO 4

  • vedalken shackles: ciò che non riusciamo a counterare, lo rubiamo: questa è la logica della carta. Insieme a questa carta, molti giocano la terra miren, the moaning well, così scarifichiamo le creature avversarie, guadagniamo PV utili e ci liberiamo il campo.
  • relic of progenitus: scelta strana, ma, come ha detto lo stesso Dolazza, spompa tarmogoyf obesi, mazzi basati sul cimitero (gifts ungiven+unburial rites) e leva cibo agli snappi strabusati. Ed in ogni caso non è mai una carta morta in quanto si sostituisce da sola. Come scelta la condivido se è da portare a grandi eventi quali un PTQ o un GP, ma per piccoli tornei locali è meglio una carta scelta più in base al meta che si affronta.

SIDE:

  • tectonic edge: c’è chi ne gioca 4x di main. Secondo me almeno il 3x tra main e side ci va perché, come ho già detto prima, ferma Tron, manlands (giocatissime), e tutto ciò che i counter non sono in grado di fermare.
  • relic of progenitus,grafdigger’s cage: entrambe carte anti cimitero. Ok 1x e 1x perché la prima riesce anche a fermare Loam, l’altra invece blocca anche MeliraPod.
  • ratchet bomb: contro affinity, è la nostra unica risposta a molte sue carte che se gioca non riusciamo a counterare.
  • spellskite: la terza copia di side può essere utile contro jund e mazzi red/black based.
  • annul: counter situzionale, utilissimo contro affinity, o mazzi con molti incantesimi. Interessante anche in mirror.
  • threads of disloyalty: aiuta le catene a rubare ciò che non si countera, e anche qui, come per spell snare i drop a 2 non mancano. Si potrebbe pensare anche al 3x.
  • sower of temptation: ruba anch’essa, ma è più fragile rispetto ai threads e alle catene, ma a differenza loro ruba tutto senza eccezione.
  • dismember: removal strausato, anche fatine se ne serve per spaccare ciò che stranamente entra in gioco.
  • dispel: come annul, è un counter situazionale, ma che diventa enorme contro storm, burn e a volte anche contro jund.

ALTRE SCELTE

  • mago lanciorapido: visti i numerosi istant, snappy ci sta a pennello, ma io ci preferisco gli spellskite.
  • spell pierce: counter ottimo, ma che spesso in main non trova spazio, mentre nella side abbiamo di meglio (annul,dispel)
  • deprive: il counter è anche qui buono, ma ci fa perdere un land drop, che per noi è fondamentale, non a caso non giochiamo neanche fetch a questo proposito.
  • pulce fastidiosa: troppo piccola per dare una vera svolta al gioco. I nostri slot sono 60, e quindi limitati, mentre in side è ancora più inutile
  • vapor snag: ho visto alcune liste giocarla. Non la consiglio, ma potrete ritrovarvela fra i piedi.
  • miren, the moaning well: terra a volte giocata in 1x, serve a guadagnare tempo contro aggro spinti, sacrificandogli le loro stesse creature prese con vedalken shackles, oppure sacrificando un chumpbloccante.

 

VARIANTI

 

UR Faeries

4 Scalding Tarn
4 Steam Vents
1 Breeding Pool
4 Mutavault
1 Academy Ruins
10 Island
1 Mountain
4 Spellstutter Sprite
3 Vendilion Clique
3 Scion of Oona
4 Mistbind Clique
2 Spellskite
4 Lightning Bolt
3 Spell Snare
3 Remand
3 Mana Leak
4 Cryptic Command
2 Vedalken Shackles

Sideboard:

3 Blood Moon
2 Glen Elendra Archmage
3 Hurkyl’s Recall
3 Firespout
1 Spellskite
1 Relic of Progenitus
2 Grafdigger’s Cage

blood_moon

Questa variante di Faeries con lo splash rosso si apre carte quali lightning bolt di main e blood moon e firespout (da notare che non uccide le nostre fatine volanti) di side.

UB Faeries

4 Misty rainforest
4 Watery grave
1 Faerie Conclave
4 Mutavault
1 Academy Ruins
9 Island
2 Swamp
4 Spellstutter Sprite
3 Vendilion Clique
3 Scion of Oona
4 Mistbind Clique
3 Dark Confidant
4 Inquisition of Kozilek
3 Spell Snare
2 Remand
3 Mana Leak
4 Cryptic Command
2 Vedalken Shackles

Sideboard:

1 Spell snare
3 Spellskite
1 Relic of Progenitus
3 Strangolare
2 Duress
3 Ratchet Bomb
2 Grafdigger’s Cage

scion

 

Questa variante invece è meno usata, perchè è un po’ meno solida (ma secondo me molto più divertente XD). Con il nero si può usare dark confidant, inquisition of kozilek, e strangolare di side. Le liste UB erano molto più frequenti quando ancora si poteva usare bitterblossom che da sola valeva lo splash. Ora come ora invece, lo splash lo vedo più una forzatura, che una reale necessità del mazzo.

Esistono poi numerose varianti sul tema Faeries: con lo splash verde per tarmogoyf, RUG, e ho visto perfino giocare un 4colori, ma sono tutte molto rare come liste.

MATCH UP

JUND
Partita abbastanza incerta per entrambi. Noi dobbiamo counterargli le magie più pericolose (tarmogoyf, dark confidant e blightning su tutte), e impostare la nostra race aiutati dalle numerose fetch e shock che il nostro avversario si autoinfliggerà.
Side: dentro dismember, i threads of disloyalty e volendo sower of temptation

SPLINTER TWIN
Match Up abbastanza positive per noi. Essenziale sarà tenersi sempre mana open quando lui scomberà e tutto dovrebbe filare liscio. Post side diventa più difficile ma comunque fattibile.
Side: Via assolutamente spell snare perché lui non gioca drop a 2, e dentro annul e dispel. Valutare anche dismember e spellskite.

AFFINITY
G1 tutto dipende da lui: se parte bene ci asfalta, se parte più lentamente si può fare. L’importante è bloccare sempre arcbound ravager e cranial planting, e spell snare ci aiuta molto in questo. Con g2 si raddrizza grazie alle ratchet bomb.
Side: Dentro ratchet bomb e fuori remand (le sue magie entrano a costo 0 quindi diventa inutile rimbalzarle). Dentro anche threads of disloyalty e volendo sower of temptation

URW SCEPTER & NO SCEPTER
La prima siamo sopra, perché lui ha poche creature e poche risposte ai nostri counter. Inoltre abbiamo vedalken shackles che ci aiutano molto. Post side lui metterà tutto l’hate di questo mondo (negate, combust,..) quindi il MU diventa abbastanza equilibrato.
Side: dispel, sower of temptation, threads of disloyalty ed eventualmente spellskite dovrebbero bastare. Attenti a sidare annul perché molto spesso viene tolto proprio per evitare simili minacce.

MARTYR
Quella miriade di drop a 1 ci da fastidio, perché se inizia lui non riusciamo a counterarglieli. Risulteranno quindi essenziali le vedalken shackles. Post side ci rialziamo, ma è comunque difficile.
Side: togliamo spell snare in favore di ratchet bomb, relic of progenitus, threads of disloyalty e dismember.

STORM
Grazie ai counter non ci dovrebbero essere grossi problemi. Ance post side la situazione non cambia, anche se lui potrebbe darci fastidio con prime gelate post side. Come per Twin, è necessario non tapparsi mai out e rimanere sempre pronti a rispondere alla combo. Bisogna stare attenti alla sua sidata, perché se mette i mucconi come molti fanno, e togliamo ogni risposta a creature, siamo fregati.
Side: dispel e relic of progenitus, e togliamo le vedalken shackles, ma facendo attenzione alla sua sidata.

TRON
Bisogna partire con la mano giusta, se no si perde. Utilissime le tectonic edge per non fargli chiudere il trio Urza. Post side si raddrizza in meglio.
Side: Via vedalken shackles in favore di annul e dispel. Ovviamente si aggiunge anche la tectonic edge che era in side.

MELIRA POD
Tutto sommato non ci da un gran fastidio, perché non ha risposte ai nostri counter, e se sappiamo togliergli le carte giuste va in panico. Post side proverà con thalia, guardian of thraben, ma tolta quella poco altro.
Side: Dentro dismember, sower of temptation e grafdigger’s cage e dovremmo essere a posto.

MIRROR
Immaginate la partita più noiosa che avete mai fatto, ora immaginate di farne una ancora più noiosa. Ecco questa è perfino più noiosa della seconda che avete immaginato. Molto spesso si inizia a giocare al 7 turno, per essere protetti sempre da counter, e per ogni carta che giocherete ci saranno minimo 3 minuti di counter war, il che rende la partita monotona e infinita. La maggior parte delle volte vincerà chi vedrà più manlands, perché il resto non entrerà mai.
Side: Dentro dispel, tectonic edge e threads of disloyalty. In ogni caso qualunque sidata voi farete la partita non cambia, sarà sempre counter war e manlands che attaccano (non sempre, solo quando siete mana open per minimo 2 counter XD)

ULTIMI CONSIGLI
Il mazzo è veramente bello, ti permette di uscire da quasi qualunque situazione, e le partite non sono mai perse a prescindere. L’unica pecca però è che bisogna conoscere molto bene ogni singolo mazzo che si affronta, e riconoscerlo subito fin dalle prime giocate, per counterare sempre le magie essenziali e tralasciare quelle “inutili”. Ciò comporta ore e ore di test, che non tutti possono avere. Inoltre ricordate che ogni errore che compirete, lo strapagherete, e ve ne pentirete amaramente.
Detto questo, testate, giocate e soprattutto divertitevi!

Alla prossima, vostro Elves

Ringrazio Roberto per l’aiuto che mi ha dato nel correggere l’articolo ;)

blue-submit-button

4 Comments

  1. enxman

    Una nozione sul matchup col melira: oltre a thalia non potrebbe impiegare anche Vexing Shusher per ridurci le counter (carta rimuovibile con gli shackles o dismember ovviamente) ? (non dico che venga molta usata, ma potrebbe esser una bella scelta per il suo side in quest’ottica.)

  2. enxman

    p.s. da notare che l’Academy ruins permette di riciclare anche le ratchet bomb!

  3. Erbaldo

    Io speravo in un articolo su come si dovrebbe evolvere il MonoU Feary, visto che questa lista e quelle molto simili hanno fatto il suo corso in quanto il meta è tornato a essere molto aggro con innesti deltipo NoScepter e ritorno di Domanin e presentarsi con una lista cosi vuol dire farsi del male.

  4. Simone1986

    Ieri e siamo nel finire 2017 questo mazzo mi ha fatto vincere un torneo di 10 persone ancora con sta storia del meta che il più Delle volte e moda! Ma vi pagano per queste uscite!? Complimenti per l articolo mi sono ispirato a questo per il mazzo! Grazie continuate così metagame!

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *