mana_sanctuary

Articolo a cura di Daniele “Goharoth” Salvadori  
 
It’s combo time. O it’s synergy time. O, parlando in una lingua più “biascicabile”, è ora di parlare di “combinazioni e sinergie tra carte”. Da che esiste Magic, esiste questo concetto, ed esistono giocatori che, esattamente come facevano gli alchimisti alla ricerca della pietra filosofale, sperimentano ogni possibile e inimmaginabile combinazione tra carte, per trovare la formula che le trasformi in oro. In questo articolo tenterò quindi, calandomi nei panni di un “Albus Silente de no’ altri”, di guidarvi verso ciò che offre M12 in questo settore, e nei conseguenti metodi con cui stupire (leggasi: sconfiggere) i vostri avversari. Prima d’iniziare, è bene fare una doverosa premessa: per facilitare la lettura, ho suddiviso le combo in due categorie – “Limited” e “Constructed“.

 
Con “Limited” s’intendono le combo attuabili con le sole carte di M12, ovvero combo/sinergie realizzabili anche in contesto Limited. Con “Constructed” intendo invece combo attuabili tra carte di M12 e carte di altri set, ovvero attuabili in tutti i restanti formati costruiti. Nonostante M12 non sia New Phyrexia (dove erano presenti combo veramente forti, come la già affermata Deceiver Exarch + Splinter Twin), ci sono molti spunti interessanti, così come alcune combinazione assolutamente folli: tenterò di gettare nel “calderone” quanto più possibile riesca a trovare tra le più interessanti, in modo da darvi idee e punti di partenza per la creazione di mazzi o, semplicemente, farvi sognare su fantomatiche situazioni di gioco. Buona lettura!

 

LIMITED

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Sorin Markov

SORIN MARKOV + SORIN’S VENGEANCE:

Per quanto le carte “nominali” dei planeswalkers abbiano tutte una diretta connessione con i relativi planeswalker (Garruk a parte), questa è probabilmente la più epica tra tutte, e anche la più difficile da realizzare in Limited, dato che stiamo parlando della combinazione tra una carta rara ed una mitica. Ma, come già scrissi nel mio articolo dedicato alle ristampe di M12, cosa ci può essere di più appagante nel mandare un avversario a 10 grazie alla seconda abilità di Sorin e poi finirlo grazie a Sorin’s Vengeance, soprattutto in Limited? È la pura reincarnazione del concetto di “colpito e affondato”.

Sorin's Vengeance

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Chandra, the Firebrand

 

CHANDRA, THE FIREBRAND + SORIN’S VENGEANCE:

Rispondendomi da solo al quesito posto nella combinazione precedente, forse c’è qualcosa di più appaggante del “colpire e affondare” un avversario, ovvero… “affondarlo direttamente, senza pietà”. E credo che “senza pietà” renda bene l’idea del colpire un giocatore con Sorin’s Vengeance due volte nello stesso turno, grazie alla seconda abilità di Chandra. E, anche se questi dovesse riuscire a sopravvivere (metti che è a 22 grazie ad un quanto mai provvidenziale Sorin’s Thrist lanciato precedentemente), il divario di 40 punti vita che si viene a creare sarà decisamente difficile da rimontare…

Sorin's Vengeance

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Manabarbs

 

MANABARBS + PERSONAL SANCTUARY:

Sinceramente, anche se in Sealed mi trovassi il 2x di Manabarbs e il 2x di Personal Sanctuary nel mio pool, dubito che ci farei un mazzo sopra per sfruttarne la sinergia, ma ne accompagnerei la “felice” scoperta con un nutrito numero di imprecazioni colorite. È innegabile però il fascino di giocare Manabars e, grazie ad una carta oggettivamente inutile come Personal Sanctuary, poter tappare liberamente il mana, anche solo per fare uno spregio all’avversario, che dovrà invece ponderare ogni mossa per non rischiare di suicidarsi.

Personal Sanctuary

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Royal Assassin

ROYAL ASSASSIN / GIDEON’S AVENGER / GIDEON JURA + GIDEON’S LAWKEEPER / CROWN OF EMPIRES / ALLURING SIREN / FROST BREATH / FROST TITAN:

Il Royal Assassin è sempre stata una delle mie creature nere preferite, e la combo con i cosiddetti “tappini” (ovvero carte in grado di tappare le creature avversarie, in modo da poter essere subito assassinate) esiste fin dalla notte dei tempi. Nonostante la presenza di anti-malocchio in questo set renda una simile combinazione meno efficace (ma, del resto, rende anche le altre rimozioni che bersagliano meno potenti), rimane comunque potente e decisamente abusabile. Inoltre, in questo set base abbiamo anche altre carte in grado di sfruttare i “tappini”, come Gideon’s Avenger e, ovviamente, lo stesso Gideon (in generale il trio di carte con Gideon nel nome è uno tra i più sinergici tra loro tra quelli legati ad un particolare planeswalker).

Gideon's Lawkeeper

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Djinn of Wishes

Druidic Satchel

 

DJINN OF WISHES + DRUIDIC SATCHEL / PONDER / VENGEFUL PHARAOH / RECLAIM:

Il Djinn, già introdotto in M10, non avrà anche mai visto gioco in costruito, ma è una di quelle perfette carte che ingloba in sè sia “Johnny” che “Timmy”. Timmy perché permette di giocare carte dal costo abnorme semplicemente… “desiderandolo”, e Johnny perché controllando la cima della libreria, con carte tipo Brainstorm o Sensei’s Divining Top, si possono realizzare delle combinazioni niente male (io che la gioco in Commander con Jhoira ho fregato più volte i miei avversari castando Desertion dalla cima della libreria, o salvandomi il cosiddetto lanciando in questo modo Insurrection per impedire di essere attaccato O__O). Anche in Limited si possono fare delle combinazioni niente male: si può giocare un Ponder e mettere sulla cima della libreria una carta interessante da giocare “gratis”, si può resuscitare qualcosa dal cimitero con Reclaim e giocarlo subito, si può evitare che il Vengeful Pharoh, uccidendo una creatura, ci neghi una pescata o controllare, grazie al Druidic Satchel, che sulla cima della libreria ci sia qualcosa di veramente utile da giocare. Aggiungo tra le mie situazioni “da sogno” personali in Limited di giocare un Ponder con il Djinn e il Satchel in campo, pescarne una e mettere in cima prima terra, che giocherò con la Druidic, e poi un bombone random (tipo un Pentavus) da giocare con il Djinn. C’è anche da dire che, calcolando le probabilità, è più facile che invece mi fidanzi con Angelina Jolie e Bill Gates mi nomini erede unico della Microsoft. X-D

Ponder

Vengeful Pharaoh

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Act of Treason

Devouring Swarm

 

ACT OF TREASON + DEVOURING SWARM / FLING / SMALLPOX:

Se c’è una cosa che è sempre stata fastidiosa del rosso (almeno quando la si subisce), è il vedersi fregare le proprie creature e ritrovarsele contro, anche se solo per un attacco, grazie a carte come Act of Treason. È un’azione che sbilancia il campo di battaglia, togliendoti un difensore, magari vitale, e facendo guadagnare così un attaccante all’avversario, che non esiterà un solo secondo a mandare al suicidio il temporaneo alleato così guadagnato. Oddio, una cosa più fastidiosa c’è: non poterlo riottenere indietro. Carte come Devouring Swarm permettono infatti di punire il traditore con la morte (esattamente come faceva la Bloodthrone Vampire in M11), mentre Fling addirittura di girare il coltello nella piaga, facendolo diventare una vera e propria bomba umana. Ma… vogliamo parlare di Smallpox? Scegliendo la creatura rubata come vostro sacrificio potrete fregare la morte, e probabilmente privare l’avversario di ben due creature in un solo colpo…

Fling

Smallpox

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Lure

Acidic Slime

 

LURE + GREATER BASILISK / ACIDIC SLIME / GRAVE TITAN / VENGEFUL PHARAOH / una creatura dotata dell’abilità “tocco letale” grazie all’ONYX MAGE:

Avevo già parlato di una simile combinazione nel mio articolo dedicato alle ristampe più interessanti del set e, per quanto Lure non sia una carta molto appetibile da sola, la combinazione con una delle suddette creature si traduce nella (ipotetica) completa distruzione dell’esercito avversario. Per chi non ne capisse il funzionamento, “tocco letale” permette di uccidere una qualsiasi creatura con un semplice… tocco, mentre Lure costringe tutte le creature avversarie (o, almeno, quelle che possono – tipicamente quelle stappate) a bloccare la creatura incantata: praticamente grazie a questo incantesimo possiamo costringere le forze avversarie a schiantarsi contro la nostra creatura “velenosa”, che ne ucciderà così il più possibile (vi ricordo che almeno 1 danno deve essere assegnato, per cui un Greater Basilisk, senza potenziamenti esterni, al massimo può uccidere 3 creature… che non mi sembra comunque male! X-D). Tra parentesi, al Launch Party di M12 mi sono ritrovato nel mio UG a giocare Greater Basilisk e Lure (foil), e sono riuscito a vincere senza possibilità di uscita per l’avversario una partita con in campo le due suddette carte più… Troll Hide, supportato da una buona dose di counter che avevo in mano. Non c’è niente di più spregevole che migliorare la suddetta combinazione con una sana dose di rigenerazione… 😉

Greater Basilisk

Grave Titan

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Smallpox

Roc Egg

 

SMALLPOX + REASSEMBLING SKELETON / ROC EGG / ARCHON OF JUSTICE / ACT OF TREASON:

Altra carta mitica (ma non nel senso di rarità), altra carta che si presta bene ad essere sfruttata con alcuni particolari sotterfugi per sfruttarne al massimo le potenzialità: mi riferisco ovviamente a Smallpox, croce e delizia del nero in M12. Oltre alla già citata combinazione con Act of Treason, per poter così sacrificare la creatura rubata (e vederne probabilmente morire un’altra in campo avversario), quale miglior compagno ci può essere per questa stregoneria se non il praticamente immortale Reassembling Skeleton, o il sempre utile, specie quando muore, Archon of Justice? E non dimentichiamoci del suo utilizzo più “inconsueto”: covare il Roc Egg. Sì, avete letto bene, ho usato il verbo “covare”. Anche se, a giudicare dal funzionamento, più che un uovo sembra una prigione, dato che basta spaccarlo per far uscire il “pulcino”…

Reassembling Skeleton

Act of Treason

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Smallpox

Roc Egg

 

ROC EGG + SMALLPOX / DAY OF JUDGMENT / CALL TO THE GRAVE / DEVOURING SWARM / FLING:

Collegandomi al discorso fatto qua sopra, l’uovo del Roc presumo sia “bizzarro” anche per il più esperto ornitologo, se si considera che può essere schiuso con carte come la già citata Smallpox, Day of Judgment (fantastica interazione, tra parentesi, dato che probabilmente, a differenza degli avversari, noi ci ritroveremo con una creatura post pulizia globale), Call to the Grave (gli zombie prima di portarsi via l’uovo lo aprono e lasciano lì il “contenuto”?) o Devouring Swarm (anche qui: gli insetti si mangiano il guscio, già cosa strana di suo, e lasciano il pulcino? Che razza di dieta seguono?). Addirittura può essere lanciato con Fling, simulando una sorta di inusuale quanto umoristico “lancio di uova” (che, ovviamente, infligge 0 danni). Me l’immagino il gigante della carta relativa che lancia l’uovo, colpisce un bersaglio, e… esce fuori il Roc intatto. O__O Alla Wizards hanno davvero una fantasia malata.

Day of Judgment

Devouring Swarm

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Goblin Fireslinger

L’abilità “sete di sangue” (bloodthirst) + TORMENTED SOUL / GOBLIN FIRESLINGER / TASTE OF BLOOD:

Anche se può sembrare una cosa palese, ricordatevi che un’abilità come “sete di sangue” richiede il danneggiamento avversario se vuole mostrare le propria potenzialità, e queste tre carte ne incarnano perfettamente lo spirito. Specie Taste of Blood sembra creata appositamente per questo scopo, anche se neanche quest’ottica la salva dall’essere il 14° pick in un qualsiasi draft. Sono tutte carte che costano poco, per cui possono essere utilizzate fin da subito, e che permettono di danneggiare l’avversario in maniera più o meno indisturbata, facendo quindi versare quella goccia di sangue necessaria a far scatenare le creature che ne sono assetate. Ricordatevi quindi di simili carte se state draftando un mazzo basato sull’archetipo, sono una base solida su cui poter fare affidamento (Taste of Blood a parte, che se gioco in un mazzo significa che sono messo davvero molto male).

Tormented Soul

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Stingerfling Spider

 

STINGERFLING SPIDER / PLUMMET + MIGHTY LEAP / FLIGHT:

Combinazione quasi fantascientifica da pensare, ma realizzabile (peccato solo che il Chasm Drake possa bersagliare soltanto una creatura che controlliamo), e anche con estrema soddisfazione se pensiamo alla conseguente espressione sul volto del nostro avversario. Mi è capitato di assistere ad una partita durante il prerelease dove una simile mossa avrebbe ribaltato completamente la situazione, fortuna vuole per il mio amico che la poteva subire che al suo avversario non sia venuta in mente…

Mighty Leap

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Circle of Flame

 

CIRCLE OF FLAME + TURN TO FROG:

Questa sì che è una combinazione bastarda: trasformare un potentissimo titano avversario in una rana, per poi vederlo friggere tra le fiamme del Circle of Flame, dovrebbe farti proclamare vincitore del match a prescindere da punti vita e situazione in campo, con la motivazione “uccisione epica”. Ricordatevi solo di giocare il Turn to Frog DOPO che il muccone avversario ha attaccato, o questi, giustamente, può semplicemente decidere di lasciarlo nelle retrovie in attesa che il sortilegio finisca…

Turn to Frog

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Grim Lavamancer

GRIM LAVAMANCER / GOBLIN BANGCHUCKERS + ONYX MAGE:

Un semplice aspetto ignorato da molti è che l’abilità “tocco letale” interagisce con i cosiddetti “pinger” (ovvero le creature che danneggiano a distanza, come il buon vecchio Prodigal Sorcerer), aspetto che li rende assolutamente letali, soprattutto in Limited. Nonostante in M11 non sia stato ristampato il Prodigal Piromancer, né una delle sue varianti, e la cosa che più gli si avvicini, ovvero il Goblin Fireslinger, possa danneggiare soltanto i giocatori, in M12 abbiamo comunque un mostro sacro come il Grim Lavamancer, e i suoi amici kamikaze, i Goblin Bangchuckers, a farne le veci. E per il “tocco letale”, in assenza di Gorgon Flail e simili, si può sfruttare il decisamente letale e versatile Onyx Mage. Combinazione vecchia, carte nuove a portarne alto lo stendardo.

Onyx Mage

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Jace's Archivist

JACE’S ARCHIVIST + ZOMBIE INFESTATION:

Combo molto subdola, e decisamente interessante da attuare. Per chi non l’avesse notato, il Jace’s Archivist è la versione creatura del celebre Windfall di Urza’s Saga, ristampato recentemente tra le carte del Commander, ovvero permette di far scartare a tutti la propria mano e pescare carte pari al MAGGIOR NUMERO di carte scartate in questo modo. Attenzione a quel “maggior numero”, che è l’elemento di forza principale di questa creatura: se, ad esempio, voi avete zero carte in mano, ed un vostro avversario cinque, tutti scarteranno la propria mano e pescheranno cinque carte. Dato che, in ogni caso, la vostra mano si può riempire sulla base di quella avversaria, grazie a Zombie Infestation potrete liberamente scartarla per mettere in campo degli zombie, e usare il Jace’s Archivist per riempirvela nuovamente. È una combinazione molto fragile e completamente dipendente dalla mano avversaria, ma ha un sapore squisitamente epico e potrà, forse, avere uno spazio in futuro a seconda di cosa sarà presente in Innistrad. Staremo a vedere.

Zombie Infestation

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5 Comments

  1. Steve

    Aggiungerei anche:

    * Crumbling Colossus + Sundial of the Infinite: per attaccare con un 7/4 trample e non doverlo sacrificare a fine combat
    * Act of Treason + Crumbling Colossus dell’opponent: per fare removal + 7 danni con 2R 😉
    * Worldslayer + Oblivion Ring / Roc Egg / Aegis Angel: per poter fare piazza pulita del board lasciandoci qualcosa in campo con cui chiudere la partita (…altrimenti Worldslayer e’ inutile, diciamo)

  2. daniele@metagame.it

    Grazie Steve, il problema è che ce ne sono veramente un miliardo di combo possibili, ho tentato di riportare solo le più interessanti sia sul piano di gioco che su quello di analisi. Però le combo con la Wordslayer mi sembrava di averle scritte – evidentemente mi confondo con l’articolo sulle carte inedite (ahh, la vecchiaia… X-D). Le aggiungerò quanto prima.

  3. daniele@metagame.it

    Mi autoquoto, alla fine ho deciso di scrivere direttamente le combo con la Wordslayer nella sezione denominata “constructed”. 😉

    [quote name=”daniele@metagame.it”]Grazie Steve, il problema è che ce ne sono veramente un miliardo di combo possibili, ho tentato di riportare solo le più interessanti sia sul piano di gioco che su quello di analisi. Però le combo con la Wordslayer mi sembrava di averle scritte – evidentemente mi confondo con l’articolo sulle carte inedite (ahh, la vecchiaia… X-D). Le aggiungerò quanto prima.[/quote]

  4. Steve

    Ti aggiungo un’altra combo abbastanza devastante: Faraone Vendicativo + Tritona Mesmerista.

    Mentre subisci la combat dell’avversario, usi la tritona per pescare qualcosa e scartare il Faraone, poi attivi il Faraone per distruggere un attaccante e lo ripeschi al turno dopo.
    Ripetere il processo a volonta’ — finche’ Tritona non ci separi. 🙂

  5. daniele@metagame.it

    [quote name=”Steve”]Ti aggiungo un’altra combo abbastanza devastante: Faraone Vendicativo + Tritona Mesmerista.

    Mentre subisci la combat dell’avversario, usi la tritona per pescare qualcosa e scartare il Faraone, poi attivi il Faraone per distruggere un attaccante e lo ripeschi al turno dopo.
    Ripetere il processo a volonta’ — finche’ Tritona non ci separi. :)[/quote]

    Immagino tu intenda il Tritone Saccheggiatore, la Mesmerista è più utile per non essere costretti a pescarlo e lasciarlo così sempre nel cimitero. Conosco la combo, è solo che, come già scritto, ce ne sono talmente tante che ho evitato di proposito di scriverne troppe, o veniva fuori un polpettone. Però ammetto che questa combo porta a qualche spunto di riflessione niente male (l’interazione è interessante), appena avrò tempo probabilmente la aggiungerò, grazie! 🙂

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