soluzione d13Soluzione a cura di Daniele “Goharoth” Salvadori

Come nei precedenti Duels of the Planeswalkers, anche nel 2013, uscito da qualche giorno, potrete alternare battaglie a suon di evocazioni e magie a… vere e proprie sfide, apparentemente impossibili, da superare con astuzia e conoscenza di gioco. Questo nuovo titolo propone 10 sfide: se non riuscite a superarne una, con questa mini guida potrete ricevere o un semplice indizio, atto a farvi intuire la strada giusta da seguire, o direttamente la soluzione, per chi vuole “barare” senza stare troppo a scervellarsi. Buona lettura!

SFIDA 1: INVERTI L’ASSALTO

Indizio: Ciò che è temporaneamente tuo è comunque… tuo.

Soluzione:

1) Bloccate il Ragno Sentinella con il Drago Appena Nato, e l’Eremita Letale con il Picchiere Goblin (o viceversa – l’ordine non è importante, l’unica cosa che conta è NON bloccare il Rinoceronte in Fuga, dato che ha travolgere).
2) Giocate Atto di Tradimento sul Ragno Sentinella.
3) Attaccate con entrambe le creature, mandando così Garruk a 4.
4) Giocate Scagliare bersagliando Garruk, sacrificando il Ragno Sentinella, in modo da potergli così infliggere gli ultimi 4 danni che mancano.

 

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SFIDA 2: ESERCITO ESALTATO

Indizio: Avere esaltato non significa necessariamente il doverlo utilizzare…

Soluzione:

1) Giocate i due Pacifismo su due creature avversarie (quali è indifferente).
2) Attaccate con tutte le vostre creature.
3) Fermate il timer e giocate Prendere l’Iniziativa sull’Esploratrice Solcacielo.

 

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SFIDA 3: ASPETTATIVE DEL DRAGHETTO

Indizio: Avere tanti ipotetici turni extra non significa il dover rinunciare alla pianificazione…

Soluzione:

1) Giocate il Gufo Sapiente. Scegliete questo ordine (nel senso di selezionate queste carte in sequenza): FiammataFornace di RathMontagnaDistorsione Temporale.
2) Giocate Distorsione Temporale su voi stessi.
3) Passate il turno.
4) Giocate Distorsione Temporale e duplicatela con Riverberare (fermando il tempo mentre è nello stack), scegliendo ovviamente sempre voi stessi.
5) Passate il turno.
6) Giocate la montagna e quindi le due Evocazione di Talrand.
7) Passate il turno.
8) Giocate la Fornace di Rath.
9) Giocate Frattura scegliendo come sacrificio Talrand (o il draghetto appena creato da lui stesso).
10) Attaccate per la bellezza di 38 danni – guarda caso proprio i punti vita rimasti a Garruk. X-D

 

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SFIDA 4: REFURTIVA

Indizio: Il troll avrà anche quegli equipaggiamenti addosso, ma ciò non significa che siano suoi…

Soluzione:

1) Nel vostro turno, equipaggiate gli Schinieri dei Fulmini al Baloth Dorso di Cuoio.
2) Spostatevi verso il troll che vi è stato rubato e riappropriatevi dell’Anello di Kalonia, dandolo al vostro Capobranco di Garruk.
3) Ri-equipaggiate gli Schinieri dei Fulmini al Capobranco di Garruk.
4) Attaccate col Capobranco di Garruk.
5) Appena l’avversario mette il Troll col Randello in difesa, usate il Verdetto Divino per distruggerlo (se vi state chiedendo perché in questo modo siete riuscite a infliggere danni all’avversario, è perché nonostante il vostro Capobranco sia considerato bloccato, l’Anello di Kalonia gli dona travolgere, cosa che gli permette d’infliggere i propri danni al giocatore in difesa).

 

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SFIDA 5: ANNIENTA QUESTO!

Indizio: Non sempre avere qualcosa contro che ti costringe a sacrificare è un male…

Soluzione:

1) Giocate Nubiscarto sul Sacerdote Guerriero di Thune: quando rientra in gioco, scegliete di distruggere l’Arrestare che sta incantando lo Scorticatore del Vincolaodio.
2) Attaccate con lo Scorticatore del Vincolaodio: non appena questi viene bloccato dall’Annientare di Phyrexia, fermate il tempo e giocate Male Immortale sul Fondirottami di Oxidda, e Prendere l’Iniziativa sullo Scorticatore del Vincolaodio stesso.
3) Appena si risolve l’effetto di sacrificio dell’Annientatore, come bersagli scegliete lo Scorticatore del Vincolaodio, il Fondirottami di Oxidda e tre terre (o il Nembo dell’Ira… l’importante è NON scegliere il Sacerdote Guerriero di Thune).
4) Quando rientrano in gioco Scorticatore e Fondirottami grazie a immortale, infliggete i danni direttamente all’avversario con entrambi (attenzione alla descrizione del trigger posta in basso a destra!), mentre come artefatto scegliete ovviamente di distruggere il Gargoyle del Lumengrid avversario.
5) Passate il turno (se non lo fa automaticamente).
6) Attaccate con tutto.

 

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SFIDA 6: PREDE E PRETORI

Indizio: Fate ben attenzione alle caratteristiche dei pretori e alle interazioni tra loro e voi stessi.

Soluzione: Divido la soluzione in 5, per descrivervi come fare a uccidere ogni pretore e conseguire così l’obiettivo “Ammazzapretori”.

* ELESH NORN, GRANDE CENOBITA *

1) Bloccate Elesh Norn, Grande Cenobita con l’Angelo Flagellatore.
2) Fermate il tempo e giocate Forza Bruta e Crescita Gigante sull’Angelo Flagellatore.
3) Nel vostro turno, dopo aver sacrificato l’Angelo Flagellatore per via dell’effetto di Sheoldred, la Bisbigliante, giocate l’Elementale Scintillante, stappatela con Riflessi del Veterano e attaccate.

* VORINCLEX, VOCE DELLA FAME *

1) Bloccate Vorinclex, Voce della Fame con l’Angelo Flagellatore.
2) Fermate il tempo e giocate Forza Bruta e Crescita Gigante sull’Angelo Flagellatore.
3) Quando l’avversario giocherà Rovistapensieri sul vostro grimorio, fermate il tempo e giocate Ritorno Paraelettrico bersagliandolo.
4) Nel vostro turno giocate Ustionare.

* SHEOLDRED, LA BISBIGLIANTE *

1) Bloccate Sheoldred, la Bisbigliante con l’Angelo Flagellatore.
2) Fermate il tempo e giocate Forza Bruta e Crescita Gigante sull’Angelo Flagellatore.
3) Nel vostro turno, attaccate con l’Angelo Flagellatore.
4) Quando l’avversario tenterà di ucciderlo grazie a Freccia a Foglia, fermate il tempo e salvatelo grazie a Riflessi del Veterano.

* JIN-GITAXIAS, AUGURE DEL NUCLEO *

1) Bloccate Jin-Gitaxias, Augure del Nucleo con l’Angelo Flagellatore.
2) Fermate il tempo e giocate Forza Bruta sull’Angelo Flagellatore.
3) Nel vostro turno giocate Fuochi Fatui Perlacei, bersagliando Elesh Norn, Grande Cenobita.
4) Giocate l’Avatar della Potenza, stappatelo grazie a Riflessi del Veterano e dategli rapidità utilizzando Accelerazione.
5) Attaccate con l’Avatar della Potenza.

* URABRASK IL NASCOSTO *

1) Bloccate Urabrask il Nascosto con l’Angelo Flagellatore (tanto per cambiare X-D).
2) Fermate il tempo e giocate Forza Bruta sull’Angelo Flagellatore.
3) Nel vostro turno giocate l’Avatar della Speranza, dategli +3/+3 grazie alla Crescita Gigante e rapidità utilizzando Accelerazione.
4) Attaccate con l’Avatar della Speranza.

 

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SFIDA 7: ESTREMI RIMEDI

Indizio: Essere sul punto di morte permette di dare il meglio di sè stessi… o degli strumenti che utilizziamo.

Soluzione:

1) Giocate il Processore di Phyrexia, scegliendo di pagare 7 punti vita.
2) Giocate Terremoto scegliendo 4 come valore di X. Attenzione a tappare bene il mana: lasciatevi una Pianura libera.
3) Giocate Scudo della Fede, scegliendo come colore il blu.
4) Attaccate con tutto.

 

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SFIDA 8: SCOLPIRE IL GUERRIERO PERFETTO

Indizio: Ne uccide più la Capsula Mortaio che la Spada (di qualcosa e qualcos’altro).

Soluzione:

– Nota: quando dico “equipaggiare qualcosa”, intendo “utilizzare il costo di equipaggiare a 0” che hanno tutti i vostri equipaggiamenti grazie al Paladino di Acciaio Puro. Ah, e ovviamente quando vi viene chiesto se volete pescare una carta, sempre grazie alle abilità della suddetta creatura, scegliete sempre di “sì”.

1) Equipaggiate la Sfondacranio al Microbo in campo.
2) Sacrificate il suddetto Microbo per infliggere un danno al Legionario di Porcellana.
3) Utilizzate l’Acciaio da Scolpire per copiare la Sfondacranio.
4) Equipaggiate la Capsula Mortaio al Microbo dell’appena creata Sfondacranio.
5) Sacrificate il suddetto Microbo per infliggere il secondo e mortale danno al Legionario di Porcellana.
6) Giocate la Metamorfosi Phyrexian bersagliando il Paladino di Acciaio Puro.
7) Giocate la Spada di Abbondanza e Carestia e l’Ascia di Darksteel.
8) Equipaggiate tutti i vostri equipaggiamenti (salvo la Capsula Mortaio, che non dà attacco) al Paladino di Acciaio Puro non arrestato.
9) Attaccate con il suddetto Paladino.
10) Giocate l’Isola.
11) Giocate Repulsione bersagliando il Paladino di Acciaio Puro arrestato.
12) Utilizzate l’abilità della Sfondacranio copiata per riprenderla mano – ovvero per riprendere in mano l’Acciaio da Scolpire.
13) Giocate l’Acciaio da Scolpire scegliendo come bersaglio da copiare la Sfondacranio.
14) Giocate il Paladino di Acciaio Puro.
15) Equipaggiate di volta in volta la Capsula Mortaio alle tre creature presenti in campo per infliggere i 3 danni finali al vostro avversario.

 

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SFIDA 9: RIVOLTA DEL REPLICANTE

Indizio: Anche le terre hanno debolezza da evocazione… finché sono terre.

Soluzione:

1) Giocate Rito di Riproduzione potenziato sull’Archeomante: con le cinque copie dello stesso così create, riprendete dal cimitero i tre Rito di Riproduzione (fate ATTENZIONE a non riselezionare lo stesso due volte – dato che sono trigger separati che avvengono contemporaneamente, il gioco non prende nota di ciò che è già stato selezionato) più due carte a caso.
2) Giocate Rito di Riproduzione potenziato su una Foresta avversaria.
3) Giocate Rito di Riproduzione senza potenziamento sull’Orsapino avversario.
4) Giocate Rito di Riproduzione senza potenziamento sulla Melma Acida avversaria, scegliendo di distruggere con la copia così ottenuta la Rivolta della Natura avversaria.
5) Attaccate con l’Archeomante (l’unico che può, non avendo debolezza da evocazione) e usate cinque volte l’abilità dell’Orsapino per farlo diventare un mortale 6/7.

 

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SFIDA 10: RAZZIA DEI GOBLIN

Indizio: Cosa accade se una creatura bloccante si trova improvvisamente senza… bloccante da bloccare?

Soluzione:

1) Giocate il Capobanda Goblin.
2) Usate la Campana del Tempio: pescherete così Furia di Chandra.
3) Attaccate con tutto.
4) Non appena Ajani mette i tre Angelo Flagellatore a bloccare, usate la Furia di Chandra su voi stessi.
5) Così facendo il Goblin Inceneritore morirà, permettendovi d’infliggere 1 danno. Come bersaglio scegliete uno dei due Predone Goblin bloccati dagli angeli (se non ve lo consente, in Guida e Opzioni -> Impostazioni -> Preferenze -> togliete la spunta a Bersaglio Semplificato).
6) Fermate nuovamente il tempo e giocate Colpo di Budella sull’altro Predone Goblin bloccato.

Complimenti, avete finito tutte le sfide, e conseguito così l’obiettivo (o medaglia, o l’equivalente per la vostra piattaforma) “Maestro di sfide”!

4 Comments

  1. fabrizio@metagame.it

    La sfida dell’annientatore di phyrexia può essere fatta anche in un altro modo ( che è anche quello inteso dalla sfida).

    bisogna fare nubiscarto sul sacerdote e togliere l’arrest dal muro
    Nel turno avversario usare l’abilità del muro per far attaccare anche l’annientatore.
    Nella fase di blocco dare +1+1 ed attacco improvviso al muro che blocca l’annientatore. Dare immortale alla creatura che distrugge gli artefatti.
    Alla risoluzione dei danni da attacco improvviso sacrificare il Flyer, il Fondirottami il muro e 3 terre. Quando il Fondirottami ritorna in gioco distruggere il 4/4 volante attaccante così non inligge danni.
    Passa il proprio turno ed attaccare con il sacerdote, il Flyer e il Fondirottami per la vittoria.

  2. Ema

    Ciao, io vorrei sapere come posso combattere il mazzo goblin nella campagna vendetta, e con quale mazzo…sto diventando matto!!!! 🙁

    Grazie!

  3. daniele@metagame.it

    [quote name=”Ema”]Ciao, io vorrei sapere come posso combattere il mazzo goblin nella campagna vendetta, e con quale mazzo…sto diventando matto!!!! 🙁

    Grazie![/quote]

    Con Chandra è facilissimo, tra Flamebreak, Earthquake e lo sparo che fa tre danni divisi è difficile che un goblin di Krenko possa rimanere in campo per più di un turno.

  4. Grande Mühr

    Ciao ragazzi, vorrei sapere come completare l’espansione sfide

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