{jcomments on}Magic-The-Gathering--Duels-of-the-Planeswalkers-2012-Announced-sfide

Guida a cura di Daniele “Goharoth Salvadori

Come preannunciato nella recensione di Duels of the Planeswalkers 2012 (che trovate qui), ecco la guida alla risoluzione delle sfide. Per chi volesse comunque provare a superarle di testa propria, ma non riesce a trovare la strada giusta per farlo, includerò prima della soluzione una voce “indizio”, per dar loro una piccola mano nell’impresa.

Buona lettura!

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SCONTRO NELLA GIUNGLA / RUMBLE IN THE JUNGLE

– Indizio: 5 di forza, travolgere e 2 punti vita… fate bene i conti.

– Soluzione:
1) Bloccate il Cucciolo Calcante con l’Orso Zampa di Runa e la Vampira Baronessa
2) Attaccate con il Tetro Cacciatore

 

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NELLA TELA DEL RAGNO / IN THE SPIDER’S WEB

– Indizio: Brucia il soffio del drago, vero?

– Soluzione:
1) Bloccate il Corvo delle Tempeste con un Cucciolo della Fornace
2) Attaccate con entrambi i Cuccioli della Fornace
3) Appena Kiora blocca uno dei Cuccioli con il Ragno Gigante, fermate il tempo e potenziate l’altro 4 volte, facendolo diventare un 6/2

 

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CON FUOCO E SPADA / WITH FIRE AND SWORD

– Indizio: Doppio attacco include anche attacco improvviso…

– Soluzione:
1) Giocate il Duellante Kor
2) Equipaggiate il Machete Affidabile al Duellante Kor
3) Bloccate l’Elementale dei Fulmini con il Duellante Kor
4) Attaccate con il Duellante Kor

 

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SBOCCIA LA MORTE / DEATH BLOOMS

– Indizio: Ve le ricordate tutte le caratteristiche della “protezione”, vero?

– Soluzione:
1) Bloccate il Mortivoro con il Troll col Randello e la Vendetta di Gea con il Forestiero Zombie
2) Attaccate con il Forestiero Zombie
Nota: Tecnicamente potrete far sopravvivere il Troll col Randello rigenerandolo, ma è inutile.

 

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VOGLIA DI SANGUE / LUST FOR BLOOD

– Indizio: Attacco improvviso e tocco letale sono una combinazione niente male…

– Soluzione:
1) Bloccate il Calcaterra con il Vampiro Falco Notturno
2) Attaccate con il Vampiro Falco Notturno

 

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BENVENUTI NELLA FOSSA / WELCOME TO THE PIT

– Indizio: Mortal Kombattt!!! Dundudundududun…

– Soluzione:
1) Bloccate con una Vampira del Trono Insanguinato il Colosso di Sardia
2) Bloccate ciascuna delle altre creature avversarie con una delle vostre (chi blocca chi non è importante)
3) Fermate il tempo e attivate l’abilità della Vampira che blocca il Colosso 4 volte, sacrificando quindi tutte le altre vostre creature (Mortivoro compreso, quindi)
4) Vincete non appena tocca a voi grazie a Combattimento Mortale

 

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MAESTRO DELLE ILLUSIONI / MASTER OF ILLUSIONS

– Indizio: Controllo Mentale su una creatura in campo avversario significa che… e poi chi ha detto che le counter debbano essere fatte soltanto sulle magie avversarie?

– Soluzione:
1) Giocate l’Isola
2) Giocate Distorsione Temporale, scegliendo voi stessi
3) Giocate Nel Torbido, senza potenziamento, bersagliando il Controllo Mentale sulla Foschia di Krov
4) Giocate 3 Orsi Fantasma
5) Passate il turno (se il computer non lo fa automaticamente)
6) Giocate Predestinare e mettete Muro d’Aria in fondo al mazzo, pescando quindi il Flagello dell’Evocatore
7) Giocate la Musa Onirigena o l’Elementale dell’Aria e counterizzatela con Flagello dell’Evocatore
8) Attaccate l’avversario con l’ora 5/5 Foschia di Krov

 

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FLAGELLO DI BOLAS / BANE OF BOLAS

– Indizio: Ricordatevi che per il Drago Incantato bisogna scartare una carta, e non la carta pescata…

– Soluzione:
1) Giocate Alisei d’Etere, bersagliando il vostro Drago Tonante e il Tiranno Sanguinario dell’avversario
2) Attaccate con il Drago Incantato e scartate il Drago Tonante

 

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ESTREMI RIMEDI / DESPERATE MEASURES

– Indizio: Mai sottovalutare l’incredibile vantaggio di poter giocare le carte per meno di quello che costano normalmente…

– Soluzione:
1) Fermate immediatamente il tempo, e usate l’Amuleto di Mercurio per mettere in campo il Replicatore, bersagliando il vostro Titano Frantumatore (distruggete qualsiasi terra vogliate)
2) Nel vostro turno usate l’Amuleto di Mercurio per mettere in gioco il Precedessore Golem
3) Giocate la Distrazione Fugace su uno dei vostri golem, pescando quindi 4 carte (ricordatevi che anche il Duplicatore ora è un golem)
4) Giocate l’Isola e il Mox di Zaffiro
5) Giocate Mostra e Dimostra mettendo in campo il Manipolatore Glaciale
6) Usate l’abilità del Manipolatore Glaciale per tappare Akroma, Angelo della Distruzione
7) Attaccate con il Nibbio Infernale d’Acciaio e, una volta inflitto danno, spendete i vostri rimanenti 4 mana nella seconda abilità del Nibbio, spaccando la Tomba del Lich e vincendo quindi la sfida

 

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LA VALLE AGGROVIGLIATA / THE TANGLED VALE

– Indizio: Quant’è bella la resurrezione degli Orrori Sanguinari…

– Soluzione:
1) Giocate Firmare col Sangue, bersagliando Nissa
2) Giocate Impatto Improvviso, bersagliando Nissa
3) Giocate Sogni Disgustosi, scartando la vostra intera mano
4) Usate la Distesa Terramorfica per cercare una qualsiasi terra base, e fate rientrare sul campo di battaglia tutti e quattro gli Orrori Sanguinari
5) Attaccate l’avversario con i 4 Orrori Sanguinari, dato che ora hanno rapidità

 

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PADRONE DEL TUO DESTINO / MASTER YOUR DESTINY

– Indizio: La “cascata” può far attivare una catena di eventi se ben programmati.

– Soluzione:
1) Giocate l’Isola
2) Giocate l’Elfa dalle Trecce Rosse e scegliete di NON giocare l’Oracolo Acciambellato (che andrà così in fondo al grimorio)
3) Attivate l’abilità del Genio dei Desideri per giocare la prima carta del vostro grimorio: il Nibbio Infernale di Bogardan
4) Usate l’abilità del Nibbio Infernale di Bogardan per infliggere 1 danno al Servitore Illusorio e 4 all’Elementale dell’Aria
5) Attaccate con l’Elfa dalle Trecce Rosse

 

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INTRIGO NELL’INTRIGO / PLOTS WITHIN PLOTS

– Indizio: Attenzione alle possibilità ottenibili giocando tutori su tutori, specie nello “storm counter”…

– Soluzione:
1) Giocate Doni Mai Dati, scegliendo Fiammata, Dracotempesta, Intuizione e Doni Mai Dati: il computer vi lascerà in mano i due tutori
2) Giocate Doni Mai Dati, scegliendo Dracotempesta, Mitraglia, Esplosione di Fiamme e Intuizione: il computer vi lascerà in mano Mitraglia e Esplosione di Fiamme
3) Giocate Intuizione e scegliete le tre Esplosioni di Fiamme rimaste nel mazzo
4) Giocate le due Esplosioni di Fiamme e quindi Mitraglia per uccidere Karn

 

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POTERE DELLE MONTAGNE / MIGHT OF THE MOUNTAINS (Archenemy)

– Indizio: Giocare di squadra significa che dev’essere la squadra a vincere, che voi siate vivi o meno…

– Soluzione:
1) Giocate Volare sulla Mostruosità Cinerea (controllata da Koth)
2) Giocate un Terremoto da 5: voi vi suiciderete, ma la Mostruosità Cinerea sopravviverà grazie al vostro Volare… che perderà con la vostra morte, e potrà così attaccare indisturbata Garruk, uccidendolo

 

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BACIO DELLA MORTE / KISS OF DEATH (Archenemy)

– Indizio: Ma quant’è mutevole l’Ombra di Morte?

– Soluzione:
1) Giocate la Foresta
2) Giocate Banchetto dei Cacciatori: il computer sceglierà automaticamente TUTTI i giocatori, compreso l’avversario
3) Giocate Crescita Gigante sull’Ascendente di Serra (controllato da Gideon)
4) Giocate Richiamo sull’Ogre Maledicimorte (controllato da Liliana)
5) Usate l’abilità della Seduzione dell’Eredità sull’Ombra di Morte, prendendone il controllo
6) Attaccate con l’Ombra di Morte
7) Fermate il tempo e usate l’abilità dei Fuochi di Yavimaya per dare +2/+2 all’Ombra di Morte

 

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NON CERCARE PIU’ / SEEK NO LONGER (Archenemy)

– Indizio: Anche il far pescare carte può essere una tattica mortale…

– Soluzione:
1) Giocate la Montagna
2) Equipaggiate l’Armatura di Argentum al Dracomago
3) Attaccate con il Dracomago, distruggendo l’Anello dell’Oblio che esilia la Tirannia di Phyrexia (presente sul campo di Ajani)
4) La Tirannia di Phyrexia ritornerà nel campo avversario, mentre il danno del Dracomago farà pescare a tutti 7 carte. Appena voi morirete, per effetto della Tirannia, il Draghetto dei Vortici esiliato dal Macellaio senza Volto tornerà sul campo avversario, facendogli pescare ulteriori carte e infliggendogli ulteriori danni, uccidendolo. Nissa, rimasta a 1 punto vita, porterà al trionfo la vostra squadra.

1 Comment

  1. Enomis-One

    GRAZIEEEEEEEEEEEE me ne servivano giusto due per poter completare il quadro!!!

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