TezzeretFull

Articolo e mazzo a cura di Filippo  alias Scrocchi

Dopo l’annuncio da parte della Wizards of the Coast di bannare dal T2 sia Jace, the Mind Sculptor che Stoneforge Mystic dato che stavano dominando il formato grazie al mazzo Caw-Blade sul web sono impazzate le varie ipotesi su come si sarebbe evoluto il metagame dopo questa notizia shock. Un punto in comune è stato trovato concordando che Valakut tornerà in auge insieme al suo mattatore il “sempreverde” Primeval Titan, quasi a conferma di questa tesi il prezzo del titano stà aumentando celermente, come saggiamente era stato scritto nell’articolo “I Soliti Sospetti”. Oggi invece parleredo di un mazzo fresco che dopo l’esilio delle due carte sopracitate potrebbe far male a tantissimi giocatori, non possiamo sapere se sarà o meno un Tier1 ma di sicuro vi toglierà delle soddisfazioni, stò parlando dell’UB Metalcraft.

Tezzeret, Agent of Bolas a parer mio fin dalla sua uscita è stato un planeswalker dalle grandissime potenzialità, paradossalmente però ha faticato a trovare spazio in T2 nel ciclo Mirrodin, trovando invece giocabilità in alcuni affinity nel formato Legacy, i suoi giorni da “senzatetto” potrebbero terminare avendo trovato “casa” in questo mazzo, ma andiamo ad analizzare la lista.
 

Tezzeret UB Metalcraft di Filippo Scroccaro

1 Argent Sphinx
4 Etched Champion
2 Ornithopter
3 Phyrexian Metamorph
2 Phyrexian Revoker
3 Spellskite
4 Steel Overseer
4 Vedalken Certarch
Creatures [23]

4 Tezzeret, Agent of Bolas

Planeswalkers [4]

3 Ichor Wellspring
2 Mox Opal
1 Prophetic Prism
2 Torpor Orb
1 Sword of War and Peace
2 Go for The throat
Spells [11]

4 Creeping Tar Pit
4 Darkslick Shores
4 Inkmoth Nexus
5 Island
2 Swamp
3 Tectonic Edge
Lands [22]

SIDEBOARD
2 Torpor Orb
1 Dismember
2 Go for the Throat
1 Batterskull
4 Perilous Myr
2 Ratchet Bomb
2 Spell Pierce
1 Spellskite

Partendo dalle terre che sono 22 troviamo 3 Tectonic Edge utilissimi per proteggergi da Valakut e dalle terre trasformabili, in quadruplice copia invece le immancabili Creeping Tar Pit e Darslick Shores, poi troviamo sempre in 4x l’Inkmoth Nexus, questa terra risulta fondamentale per la nostra strategia, in quanto oltre a proteggerci da creature con volare e lasciarli stampato un bel segnalino -1/-1 la possiamo trasformare grazie alla seconda abilità di Tezzeret, questa mossa ci proietta potenzialmente a vincere la partita in 2 turni infliggendo 10 segnalini veleno al nostro avversario. Chi in precedenza ha giocato con un mazzo basato sul planeswalker di Mirrodin Assediato sa di cosa parlo e di quanto questa mossa possa toglierci da situazioni intricate, infine come terre base a completare il deck troviamo 5 isole e 2 paludi.

Passiamo dunque al reparto magie, complessivamente composto da 11 carte. Vorrei partite con Ichor Wellspring in quanto la reputo una carta interessantissima in generale, ancora di più in questo contesto, stiamo parlando di una carta artefatto a costo 2 che ci dà vantaggio carte sia quando entra sia quando esce dal campo di battaglia, considerate poi che è una potenziale 5/5 (discorso valido per tutte le carte artefatto ovviamente). Proseguendo la lista poi ci troviamo di fronte 2 Mox Opal e 1 Prophetic Prism, entrambe hanno il compito di sistemarci il mana evitando di anche lo screw. Come removal ho scelto le Go for the Throat rispetto alle Doom Blade, pensando di trovarmi di fronte più Grave Titan rispetto ai Wurmcoil Engine e in generale meno creature artefatto. Infine ho scelto di mettere una copia della Sword of War and Peace micidiale contro Valakut e due copie di Torpor Orb per arginare la distruttività dei titani e di altre creature fastidiose come possono essere Acidic Slime o Goblin Ruinblaster, senza parlare della combo Deceiver Exarch + Splinter Twin.

Di viandante ce n’è uno tutti gli altri son nessuno” ovviamente perché il cuore del mazzo è rappresentato da Tezzeret, Agent of Bolas, andiamo ad analizzare nel dettaglio le sue abilità:

+1: Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta artefatto tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Io, almeno che non siate costretti a fare diversamente, consiglio di utilizzare questa abilità non appena Tezzeret entra in campo, per voi è fondamentale che il planeswalker rimanga in gioco il più possibile, lasciarlo solamente con 2 segnalini al primo turno risulta essere una mossa azzardata, a parte questo l’abilità +1 è utilissima, permettendo di tutorare uno dei 27 artefatti presenti di main e di spedire in fondo le altre (si spera inutili) carte :D.

+2: Un artefatto bersaglio diventa una creatura artefatto 5/5. Come già detto questa abilità risulta utilissima per trasformare in una 5/5 volare infettare la nostra Inkmoth Nexus, ma non solo, per metter sotto pressione l’avversario possiamo anche trasformare in 5/5 gli ornitotteri o l’Etched Champion che la maggior parte delle volte risulta imbloccabile essendo in metalcraft.

-4: Un giocatore bersaglio perde X punti vita e tu guadagni X punti vita, dove X è pari al doppio del numero di artefatti che controlli. Come quasi tutte le ultimate dei planeswalker quando si utilizzano si vince la partita, questa in T2 non è cosi distruttiva come lo è in affinity con le terre artefatto, ma comunque ti spiana la strada verso la vittoria, anche se io consiglio di usarla solo per chiudere o come ultima chance di sopravvivenza.
L’ultimo reparto da analizzare è quello delle creature, andiamo a vedere da quali carte è composto.

Partiamo dall’Argent Sphinx, presente in singola copia anche se utilissima, credo che l’idea iniziale da chi ha ideato il mazzo nel vecchio meta sia stata quella di mettere la sfinge per parare le creature di Caw Blade equipaggiate con Sword of Feast and Famine, io ho deciso di lasciarla perché una 4/3 volare a costo 4 la vorrei sempre, in più grazie all’abilità attivata che possiede possiamo farci delle cose interessantissime, tipo stapparla dopo aver attaccato, proteggerla dalle varie rimozioni sia con bersaglio che globali, insomma una vera spina nel fianco del nostro avversario. In quattro copie invece l’Etched Champion di cui abbiamo già parlato, in metalcraft risulta sia un ottimo difensore che un ottimo attaccante avendo protezione dai colori, proseguendo la carrellata sempre nel reparto creature artefatto troviamo 2 ornitotteri, ormai li conosciamo tutti, 0/2 volare a costo 0, letali se pompati con Steel Overseer o trasformati con la seconda abilità di Tezzeret. Il Phyrexian Metamorph in 3x ci permette di fare davvero un sacco di cose a differenza della situazione,  è sempre bello vedere la faccia dell’avversario quando gli copiate il titano o il ciccione di turno, in più possiamo copiarci la spada o il batterskull.
Il Phyrexian Revoker presente in coppia di 2 risulta utile per bloccare le abilità dei viandanti e di qualche altra carta insidiosa come la Fauna Shaman, in più occhio all’Amuleto di Mercurio in ristampa con M12.
Concludiamo con le ultime 2 creature che sono Steel Overseer e Vedalken Certarch entrambi in 4x, il primo essenziale per aumentare la potenza delle creature, il secondo altri non è che un magnete con le gambe, tappa artefatti, creature e terre; mi è capitato già un paio di volte di continuare a tappare il secondo mana rosso di un mazzo UR Splinter Twin Combo, impedendogli cosi di chiudere e portare a casa la partita, in più ferma la rage dei titani.
Bene ed ecco conclusasi l’analisi del main, ora andiamo ad analizzare le 15 cart…..eh come scusa? Manca una carta? Una capace di salvarci le carte importanti dai vari spari etc dici?  Beh ovviamente stiamo parlando di Spellskite 0/4 a costo 2 con un’interessantissima abilità che ci permette di reindirizzare magie abilità verso di lui, ciò vuol dire che ci protegge tutte le carte fondamentali su cui il mazzo gira, facendoci chiudere in completa armonia e pace :D.

Sulla sideboard devo ammettere di non averci speso molto tempo, ho provato ad immaginarmi un eventuale meta e mi sono adattato di conseguenza, dunque rapidissimamente altri 2x di Torpor Orb da mettere contro combo SplinterTwin + Deceiver Exarch, eventualmente anche contro un possibile RUG Control con titano rosso e blu. 1x di Dismember contro MonoB Control o Koth. Un Batterskull contro aggro come potrebbero evolversi MonoR e Tempered Steel, io lo metteri anche per placare un po’ la furia di Valakut. Altri 2 Go for the Throat contro Vampiri, 4 Perilous Myr secondo me ideali contro MonoR, 2x di Ratchet Bomb contro MonoR, Vampiri ed un possibile elfi (marginale in Valakut ma utile contro le pedine dell’Avenger of Zendikar), Spell Pierce contro mazzi controllo o spari e il quarto Spellskite sempre per la stessa ragione di Spell Pierce.

Speriamo di aver trovato finalmente una casa per il nostro agente segreto preferito.

14 Comments

  1. kekko89

    QUESTO MAZZO NON SO XKè ..MA NON MI CONVINCE.IN REALTà NON MI HA MAI CONVINTO…KE TEZZERET DOPO LA BANNED DI JACE SIA IL PLANESWALKER PIU RISOLUTIVO DELLO STANDARD NESSUNO LO METTE IN DUBBIO…MA è QUELLO KE C è ATTORNO KE NN SA DI COMPETITIVO…KMQ ASPETTIAMO UN PO E DAL 1 LUGLIO GOGOGOGO CON LA SPERANZA DI GIOCARE FINALMENTE IN MANIERA COMPETITIVA I NOSTRI 4 TEZZERET !

  2. filippo@metagame.it

    Guarda kekko io lo sto testando pesantemente e alla 2/3 stò battendo praticamente tutti, Valakut, Control etc.

    Ho perso solo contro un monoG Eldrazi girandomi piuttosto male…come dici te vedremo dal primo luglio, un pò ci spero al T2 servono un pò di mazzi freschi

  3. Jango

    Non mi piace molto,con l’ eventuale Monored alle porte, UB e il solito Valakut la vedo dura.
    Contro UB se vai in metalcraft e hai campione è un problema…contro Valakut mi chiedo come abbia fatto a perdere.
    Pre-ban giocavo Grixis Tezzeret e ti assicuro che con 4 Torpor Orb e 3 Tumble Magnet stavo messo male contro Valakut.
    Idem questo mazzo, se vince è per demerito di chi gioca Valakut.
    Se si vuole giocare TezzeretAoB l’unico modo è supportarlo di Spellskite e Liliana che tutora quello che può servire, il tutto condito da qualche scartino…ma a questo punto gioco UB.

  4. filippo@metagame.it

    Contro Valakut (con il quale ho vinto 2 partite su 2) after side metti il quarto Spellskite, altri 2 torpor orb, altri 2 Go for the Trhoat e Batterskull, puoi benissimo togliere 2 Ornitotteri, 2 Phyrexian Revoker e l’argent Sphinx.

    Devi alzare le chance di avere in campo Spellskite e Torpor Orb, e col Vedalken la partita è in discesa, mettici pure le 4 go for the throat nel caso non ti girasse il Vedalken, continua a fare +1 con Tezzeret e tutora gli artefatti come campione inciso e la spada, si arrenderà presto.
    Contro MonoR ho fatto una mezza partita ma il ragazzo si è disconnesso nel game 2 propio agli inizi, se ne trovano pochissimi per adesso che giocano quel mazzo 🙁

  5. Koth of the Hammer

    se vuoi puoi provare il mazzo contro il mio monorosso su mws…
    dimmi quando…

  6. Tito

    a me convince molto, potrei procurarmi i tezzeret, torneranno quasi sicuramente utili. ero un grande fan del tezzeretor pre ban, speriamo che tezzeret trovi la gloria con questo mazzo.

  7. Lorenzo

    Comunque è rischioso far diventare la nexus un 5/5 con tezzeret, io lo farei solo se non ho altra scelta. Quando fai diventare la nexus un 5/5, appena finisce il turno quella muore di ogni cosa, doom blade, spacca artefatto, smembrare. Poi turno dopo, la animi e ridiventa una 1/1 volare infect e devi riusare l’effetto di tezzeret, sempre se è ancora in vita. Comunque, devo riuscire a rimediare al più presto 4 tezzeret.. porca miseria di questo blocco non ho il 4x di nessuna carta forte!!

  8. ollips

    [quote name=”Lorenzo”]Comunque è rischioso far diventare la nexus un 5/5 con tezzeret, io lo farei solo se non ho altra scelta. Quando fai diventare la nexus un 5/5, appena finisce il turno quella muore di ogni cosa, doom blade, spacca artefatto, smembrare. Poi turno dopo, la animi e ridiventa una 1/1 volare infect e devi riusare l’effetto di tezzeret, sempre se è ancora in vita. Comunque, devo riuscire a rimediare al più presto 4 tezzeret.. porca miseria di questo blocco non ho il 4x di nessuna carta forte!![/quote]
    non c’è bisogno di usare l’effetto, il nexus rimane 5/5

  9. filippo@metagame.it

    @ollips:
    Da quello che sò io dopo che si trasforma il Nexus in creatura e dopo averlo potenziato con Tezzeret quando si attacca il Nexus risulta essere una creatura 5/5 volare infettare, rimane tale sino alla fine del turno. Al termine rimane una creatura 5/5 (rimanendo sempre anche una terra) normale senza abilità, quindi dobbiamo ritrasformarla in una 1/1 pagando il costo di mana e riusare l’abiiltà di Tezzeret, occhio a non fare questo comunissimo errore che ti può costare la partita

  10. ollips

    [quote name=”filippo@metagame.it”]@ollips:
    Da quello che sò io dopo che si trasforma il Nexus in creatura e dopo averlo potenziato con Tezzeret quando si attacca il Nexus risulta essere una creatura 5/5 volare infettare, rimane tale sino alla fine del turno. Al termine rimane una creatura 5/5 (rimanendo sempre anche una terra) normale senza abilità, quindi dobbiamo ritrasformarla in una 1/1 pagando il costo di mana e riusare l’abiiltà di Tezzeret, occhio a non fare questo comunissimo errore che ti può costare la partita[/quote]
    ah ok quindi ad un torneo mi hanno rubato una partita XD quindi se io lo trasformo in 5/5 a fine turno non ho piu una 5/5 volente e infettante ma una normale 5/5 che aggiunge mana incolore?

  11. filippo@metagame.it

    Io l’ho sempre utilizzata cosi, ricordo che anche su Magic Online (dove il regolamento è per forza di cose seguito a regola d’arte) il Nexus doveva essere ritrasformato il turno dopo per avere infettare…ben venga un giudice che ci delucidi sulla questione, intanto mi vado ad informare per avere più certezze

  12. ollips

    [quote name=”filippo@metagame.it”]Io l’ho sempre utilizzata cosi, ricordo che anche su Magic Online (dove il regolamento è per forza di cose seguito a regola d’arte) il Nexus doveva essere ritrasformato il turno dopo per avere infettare…ben venga un giudice che ci delucidi sulla questione, intanto mi vado ad informare per avere più certezze[/quote]
    ma credo che abbia ragione tu, perchè lo trasformi in 5/5 ma al turno dopo tappando il mana usi l’ abilita che dice il nexus diventa una 1/1 fino alla fine del turno, quindi ritornerebbe 5/5 solo alla fine del turno

  13. ollips

    vorrei costruire un tezzeret control in previsione del prossimo metagame di ottobre. Secondo voi avra’ speranze?

  14. filippo@metagame.it

    @ollips: Dovremmo vedere lo spoiler di Ininstrad prima di risponderti

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