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Alla WotC sembra che le cose vadano piuttosto bene. Il metagame attuale è come al solito un successo, i mazzi migliori come Caw-Blade e Splinter Twin (forse anche B/R Vampires) stanno dominando la scena. Nonostante il piccolo problema in fase di pre release New Phyrexia sembra essere piaciuto e giocato da tutti, M12 è dietro l’angolo e già le prime iniscrezioni giungono alle nostre orecchie. Ma tutto questo non era sufficente. WotC è  sicura di poter aggiungere a tutto questo un altro gioco, semi-parallelo a quello ben piu noto: COMMANDER. Il 17 Giugno 2011 uscirà in tutti i negozi questo nuovo formato. Cos’è? Beh, le regole sono sostanzialmente rimaste le stesse della versione più classica, tranne per il fatto che ogni mazzo deve rispettare alcuni semplici accorgimenti per essere “regolare” e dunque giocabile. Nessuna carta può essere giocata in più di una copia (e questo devo dire che è una gran cosa dato che elimina il problema di procurarsi un 4x delle carte più costose) i punti vita sono 40 e non venti ed il mazzo deve essere costituito da 100 carte.

Tutto ruota attorno alla figura chiamata “Commander” “Comandante” o “Generale” se preferite. Per costruire un mazzo come prima cosa si sceglie un Commander (che è soggetto alle regole delle creature Legendarie) ed altre 99 carte che dovranno rispettare 2 regole.

1) ogni carta delle 99 deve essere scelta fra i colori del costo di lancio o nel testo del Commander.

Facciamo un esempio: Come Commander scegliamo Karador, Ghost Chieftain (una delle nuove carte in circolazione) che comprende 3 colori principali. Ciò  fa si che il proprio mazzo debba essere costruito rispettando i colori Nero, Verde, Bianco. Dunque non possono essere giocate carte rosse o blu, tantomeno carte che al loro interno richiedano costi di attivazione o abilità di questi due colori. Le carte non colorate ( artefatti o quant’altro) possono essere incluse in qualsiasi mazzo.

2) Nessuna carta può essere ripetuta per più di una sola copia.

Una volta formato il vostro mazzo, dichiarate il vostro Commandere all’avversario e tenetelo da parte dato che inizierà la partita da un’area di gioco chimata “command Zone”, ovvio, no?!. Potrete giocare il vostro Commander dal command zone (non importa come ci sia finito) per il suo naturale costo di lancio. Aggiungete 2 mana incolore al costo di lancio per giocarlo ogni volta che dopo esser stato ucciso finirà nella command zone. Non ci sono limiti alle volte che il Commander può essere giocato, basta solo che il mana a vostra disposizione ve lo permetta. In aggiunta alle normali regole di Magic, le condizioni affinchè un avversario perda variano se a ifliggervi 21 danni da combattimento nel corso della partita è il Commander, non importa se non siete arrivati a zero.

Vi sembra di aver giocato già a Commander? o comunque a qualcosa che gli somigliasse? Facile! Fino a poco tempo fà questo formato era chiamato “Elder Dragon Highlander” o più semplicemente EDH. La storia vuole che sia stato inventato in Canda da giocatori annoiati del classico Magic e sempre più spesso giocato in tutto il mondo. Così WotC ha deciso di renderlo ufficiale lanciando una prima espansione composta da 300 carte. Solo 51 però sono completamente nuove.  Queste  carte saranno legali nei formati Eternal (cioè Vintage e Legacy), ma non saranno legali nei formati Standard, Extended o Block Constructed. Le altre sono ristampe di “vecchie” carte.
LE 300 carte verranno suddivise a loro volta in 5 mazzi precostruiti:

  1. Heavenly Inferno
  2. Mirror Mastery
  3. Counterpunch
  4. Political Puppets
  5. Devour for Power

Chissà se il nuovo formato avrà successo, se verrà introdotto nel giro del Gran Prix o meglio ancora in quello del Pro Tour. Per ora di sicuro c’è il fatto che anche i giocatori più esperti e che spesso arrivano a giocarsi il top 8 nei tornei di Magic sono interessati al formato e ne parlano già come un successo. Ai posteri l’ardua sentenza. Io non voglio ancora esprimermi, anche perchè a dire la verità non ho ancora fatto la mia prima partita, ma presto vi darò il mio riscontro.

Articolo a cura di Federico alias Ubik

2 Comments

  1. Koth of the Hammer

    Simpatico formato. Anche se spero rimanga solo 4fun senza tornei.

    Cmq il metagame attuale non mi pare affatto ben riuscito, Caw Blade è troppo superiore agli altri mazzi. Non vedo lora che ruoti il formato.

  2. federico@metagame.it

    Caw-Blade è superiore agli altri mazzo solo perchè ha carte superiori in termini di abilità e in termini di costo effettivo.
    Commander, vista la sua regola di limitare una sola carta di ogni tipo livellerebbe il gioco e consentirebbe a tutti, o quasi, di potersi permettere i migliori mazzi.
    Ciò consente un maggior equilibrio ed un metagame più stabile. Dunque un pensiero sull’introduzione ai tornei pro ce lo farei.
    Comunque è troppo presto per parlare di tornei. Stiamo a vedere che livello di gradimento otterrà, poi faremo le nostre valutazioni.

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