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Magic Rules – Breve guida sulle abilita’ di Magic

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Guida a cura di Davide alias Marik

 
Come sarà capitato a molti, ogni volta che ci si trova a leggere i testi di alcune carte, come per esempio: “Le creature che entrano nel campo di battaglia non fanno innescare le abilità”, ci confondiamo il più delle volte con la differenza tra Abilità InnescateAbilità AttivateAbilità Statiche. Con questa piccola guida avremo sempre un promemoria con il quale, man mano che i “casi” ci piomberanno davanti, saremo in grado di raccapezzarci in situazioni drastiche.
Two Headed Giant

2HG – Two Headed Giant / Gigante a Due Teste: Regolamento

Two Headed GiantTraduzione a cura di Giuliano alias Marsikano, L1 Judge
 
“2HG (Two Headed Giant, Gigante a Due Teste) FAQ” – Fabian Peck
http://wiki.internationalmagicjudges.net/index.php/2HG_FAQ

Il Two Headed Giant è un formato multigiocatore nel quale 2 squadre di 2 giocatori l’una giocano assieme in una singola partita. I giocatori di ogni squadra hanno un totale di punti vita condiviso e giocano un unico turno in condivisione. Ad eccezione dei punti vita e dei segnalini veleno, le risorse della squadra (Carte in mano, mana e così via) non sono condivise.

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Judge – Sapete veramente come lanciare una magia?

judge 200Traduzione a cura di Giuliano alias Marsikano
Articolo originale di Justin Turner, L3
http://www.gatheringmagic.com/do-you-really-know-how-to-cast-spells

Lanciare le magie è il mezzo tramite il quale si gioca e si vince a Magic. E’ relativamente difficile vincere un game (Figuriamoci poi un match) senza lanciare alcuna magia. I giocatori di solito utilizzano parecchie shortcut quando lanciano le magie; i bersagli vengono definiti come “Fulmino quello” oppure indicando con la carta il bersaglio prefissato. Il mana viene tappato in punti più o meno casuali mentre si lancia la magia – prima, durante o dopo. I judge sono abbastanza accondiscendenti su questi aspetti fintanto che le intenzioni del giocatore risultano essere chiare sul quel che si intende fare.

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IPG – Nuova Guida alle Procedure di Infrazione da gennaio 2012

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Comunicato Ufficiale allegato alla Infraction Procedure Guide 2012
Da una Traduzione di Donato Del Giudice, L1 del Comunicato di Toby Elliot
A cura di Giovanni D’Amelio, L1
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IPG
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Quanto segue è la traduzione, da me parzialmente rivisitata, effettuata da Donato Del Giudice di un articolo di Toby Elliot, in cui spiega in anteprima il perché delle recenti modifiche comparse nella Guida alle Procedure di Infrazione, che diventeranno effettive a partire dal nuovo anno.

Articolo – Perchè dovresti diventare un Judge?

italian magic judgesTraduzione a cura di Giuliano alias Marsikano

Articolo originale di Justin Turner, 24 Novembre 2011

Sono diventato arbitro di Magic da più di due anni, ed uno dei miei rimpianti è quello di non essere diventato arbitro di Magic prima. In quest’articolo vorrei approfondire alcuni dei motivi per cui mi piace arbitrare a Magic e perché dovrebbe piacere anche a voi.
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Regolamento – I Layers: Capiamo come funzionano

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Articolo a cura di Giovanni D’Amelio, L1 Telese Terme – Ottobre 2011

layersI LAYERS: BREVE VADEMECUM

Ho sul campo di battaglia un Nexus degli Atrodotteri e Tezzeret, Agente di Bolas, attivo l’abilità del Nexus e mi godo la mia creatura artefatto 1/1 con volare e infettare. A questo punto ho un colpo di genio e attivo la seconda abilità di Tezzeret facendo diventare la mia creatura un 5/5 volare infettare, ma…

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Judge – Riassunto delle Comprehensive Rules

judge 200{jcomments on}Articolo a cura di Giovanni D’Amelio, L1 Telese Terme – Settembre 2011

RIASSUNTO DELLE COMPREHENSIVE RULES

Questo articolo è una mia rielaborazione di un ottimo lavoro del mio collega Danilo Raineri, risalente purtroppo al 2006 e quindi bisognoso di un corposo aggiornamento alle regole attualmente vigenti in Magic.

Vorrei partire da alcuni concetti di base, che vengono prima di qualsiasi altra regola. Le regole delle regole! Le cosiddette Regole d’oro.

faq innistrad

Domande Frequenti – Nuove Regole di Innistrad in Italiano

faq innistrad
Il set Innistrad porta con se tante novità di gioco e di regolamento, molte richiedono un attenta valutazione, sicuramente per la prima volta da quando è nato il gioco viene ampliato il concetto di “cosa” sia una carta legale di Magic, visto che alcune carte di questa espanzione sono prive di “retro”, con tutte le problematiche che questo comporta.
Di seguito proponiamo ai nostri lettori la versione Italiana illustrata delle corpose FAQ rilasciate dalla WotC, vi consigliamo di darci un occhiata per non avere brutte sorprese in torneo 😉 Buona lettura a tutti.