gobiln wardriver

Gobiln Wardriver e Red Sun’s Zenith – Carte Rosse Mirrodin Assediato

gobiln wardriver Goblin Wardriver RR
Creatura Guerriero Goblin – Non Comune
Grido di Battaglia (Quando questa creatura attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno).

2/2

zenith del sole rosso Zenith del Sole Rosso XR
Stregoneria – Rara
Lo Zenith del Sole Rosso infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se una creatura che ha subito danni in questo modo viene messa nel cimitero questo turno, invece rimuovila dal gioco. Rimescola lo Zenith del Sole Rosso nel mazzo del propietario.
Tezzeret Agente di Bolas

Tezzeret, Agente di Bolas – Planeswalker Mirrodin Assediato

Tezzeret Agente di Bolas Tezzeret, Agente di Bolas 2 manamana blumana nero
Planeswalker – Tezzeret – Rara Mitica
+1: Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta artefatto tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
-1: Un artefatto bersaglio diventa una creatura artefatto 5/5.
-4: Un giocatore bersaglio perde X punti vita e tu guadagni X punti vita, dove X è pari al doppio del numero degli artefatti che controlli.
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mirrodin assediato

Mirrodin Assediato: Nuove immagini delle carte per nuove abilità

La Wizards presenta le nuove meccaniche di gioco della prossima espansione. In Mirrodin Besieged le abilità (o parole speciali) saranno in tutto sei:

mirrodin assediato

  • grido di guerra
  • metallurgia
  • arma vivente
  • infettare
  • avvelenato
  • proliferare

Alcune di queste le abbiamo già viste nel vecchio cicatrici di Mirrodin, ma la Wizards ci presenta comunque una carta per ognuna di queste abilità.

mirrodin assediato

Mirrodin Assediato: Signal Pest, Plague Myr, Master’s Call

mirrodin assediatoDopo un periodo di stop riparte la spoiler di Mirrodin Assediato, ecco quindi tre nuove carte con tanto di immagini:

 Signal PestSignal Pest (1)
Creatura Artefatto – Pest
Grido di Battaglia (Quando questa creatura attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno)
Il Signal Pest non può essere bloccato tranne che da creature con Volare o Raggiungere.
0/1

Delle tre carte uscite oggi sicuramente la più forte, potrebbe tranquillamente essere giocata fin da subito in un bianchino metalcraft con gli equipment di tipo 2.