the rock

Commander – The Rock, montiamolo insieme!

the rockTraduzione a cura di Fabrizio

Il mio approccio alla costruzione di mazzi Commander è veramente molto semplice. Se dovessi mai riassumerlo per un nuovo giocatore, risulterebbe in due principi fondamentali:

1) La perfezione è nemica dell’accettabile.
2) E’ tutta questione di valore.

Il primo è in realtà il consiglio più prezioso che ho ricevuto mentre lavoravo sulla mia tesi, ma come tutte le lezioni di vita, si applica anche a Magic. Non preoccuparti di avere il tuo deck proprio così – perfettamente bilanciato, potenziato e pimpato – devi solo mischiarlo e giocare!

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Strategia – Planechase ti rendara’ migliore di William Cavaglieri

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Perché giocare Planechase ti rendarà un giocatore migliore anche in T2
di William Cavaglieri, scritto per Games Academy
Da giocatore fin troppo competitivo quale sono (e una volta ero peggio!), per tanti anni ho evitato i formati casual di Magic: mi sembrava sempre di perdere tempo, quando avrei potuto dedicarlo a migliorarmi per il torneo in arrivo. E’ stato il buon Antonino de Rosa ad aprirmi gli occhi, svariati anni fa, dicendo che giocare tanti formati, anzi altri giochi (!!) aiuta a migliorare a Magic. Per chi non lo conoscesse, Antonino è stato a un soffio dalla Hall of Fame di Magic, game designer del gioco di carte di World of Warcraft, pokerista professionista, campione del gioco di carte VS coi supereroi, trader nelle scommesse sportive su un’isola tropicale… Insomma diciamo che di giochi ne sa qualcosa…

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inCUBEtion – Programma XLS per la gestione del Cube di Magic

inCUBEtionProgramma Excel sviluppato da Daniele “Goharoth” Salvadori

Due mesi fa, forse in pochi se lo ricordano, la Wizards annunciò ufficialmente l’uscita del Cube tra i formati di MTGO – con limitazioni, implicazioni e quant’altro, è vero, ma per lo meno adesso “esiste” ufficialmente – e, sempre in quel periodo, mi rimboccai le maniche per analizzare il formato tramite questo articolo. In quell’occasione, vi parlai di un mio personale sistema di gestione tramite un mix congiunto tra Excel e funzioni – sistema che prima o poi avrei pubblicato qui su Metagame, previo modifiche e adattamenti vari. Signori e (spero sempre) signore, sono lieto di annunciarvi che le suddette “modifiche e adattamenti vari” (ma sarebbe meglio dire “progettazione e riscrittura”) sono giunte infine alla conclusione, e il mio foglio elettronico di Excel/programma di gestione del Cube è pronto per il debutto pubblico: signori e (continuo a sperare) signore, ecco a voi l’inCUBEtion

the cube

CUBE – Divertirsi giocando a Magic tutti insieme

the cubeArticolo a cura di Daniele “Goharoth” Salvadori

Martedì scorso la solita Arcana profetica della Wizards ha annunciato l’uscita di un “nuovo” formato su Magic On-Line: il Cube Draft. Perché “nuovo” tra virgolette? Perché il Cube esiste già da molti anni, non ha una valenza “ufficiale” ma ha molti fan e appassionati – esattamente come il Commander.

Prima di addentrarmi nel parlare di cosa sarà il Cube di Magic On-Line (ma vi preannuncio comunque già che sarà decisamente deludente rispetto alla sua controparte cartacea), voi tutti, o almeno una buona parte, vi starete sicuramente chiedendo: che cos’è il Cube Draft?

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Guida – Altered Cards, che passione! Spiegazioni e suggerimenti.

alteredArticolo di Edoardo alias Pochy

Ciao a tutti, come promesso sul Forum ecco una guida all’Alterazione (Alteration, in inglese) delle nostre amate carte di Magic the Gathering. Innanzitutto direi di fare una piccola riflessione su cosa sia effettivamente un’Alterazione: fondamentalmente è una modifica, totale o parziale, a scopo artistico o a scopo umoristico, di una carta, effettuata mediante utilizzo di colori acrilici, pennarelli, vernici, pastelli, ecc…

Per darvi un’idea di alcuni generi di alterazione, vi riporto 4 esempi di lavori (metto dei miei lavori giusto per evitare dimenticanze sulle citazioni dei creatori delle Alterazioni):

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Recensione – Top 10 App gratuite per Magic

Decked-Builder-iPadArticolo a cura di Federico alias Ubik

Sin da quando nel Settembre del 2010 la Wotc fece un annuncio sulla imminente uscita di un App per Smartphone e iPad inerente il gioco di Magic, sono andato alla ricerca di applicazioni simili più o meno interessanti e/o utili per il mio cellulare che potessero aiutarmi nel gioco ed in altri ambiti. Con mio stupore mi sono accorto che non solo molte di esse erano gratis, ma alcune di esse per pochi euro erano una vera e propria bomba. Archivio carte di tutte le espanzioni, simulatori di draft, regole del gioco, prezziario, simulatori di partite, segnapunti, etc etc…

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Duels of the Planeswalkers 2012 – Guida alle Sfide

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Guida a cura di Daniele “Goharoth Salvadori

Come preannunciato nella recensione di Duels of the Planeswalkers 2012 (che trovate qui), ecco la guida alla risoluzione delle sfide. Per chi volesse comunque provare a superarle di testa propria, ma non riesce a trovare la strada giusta per farlo, includerò prima della soluzione una voce “indizio”, per dar loro una piccola mano nell’impresa.

Buona lettura!

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Duels of the Planeswalkers 2012 – Recensione

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Recensione di Daniele “Goharoth Salvadori

E la Wizards ci riprova. Dopo il discreto successo ottenuto dal primo Duels of the Planeswalkers, uscito 3 anni fa, la casa madre, invece di ampliarlo con una quarta espansione, ha deciso di rinnovarne completamente la base, creandone il seguito: Duels of the Planeswalkers 2012.
Per chi non conoscesse l’originale, sono sicuro al 99.9% che vi avete giocato… senza saperlo: da quando è uscito è praticamente impossibile non trovare, a qualsiasi fiera o evento torneistico importante, un monitor, collegato ad una console (generalmente un X-Box 360), grazie al quale è possibile provare/imparare a giocare a Magic tramite una simulazione videoludica. Ho visto simili “cabinati” a Lucca, a Mantova, al GP di Firenze l’anno scorso… ovunque ci fosse una presenza importante della Wizards.

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Commander – Vediamo di cosa si tratta!

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Alla WotC sembra che le cose vadano piuttosto bene. Il metagame attuale è come al solito un successo, i mazzi migliori come Caw-Blade e Splinter Twin (forse anche B/R Vampires) stanno dominando la scena. Nonostante il piccolo problema in fase di pre release New Phyrexia sembra essere piaciuto e giocato da tutti, M12 è dietro l’angolo e già le prime iniscrezioni giungono alle nostre orecchie. Ma tutto questo non era sufficente. WotC è  sicura di poter aggiungere a tutto questo un altro gioco, semi-parallelo a quello ben piu noto: COMMANDER. Il 17 Giugno 2011 uscirà in tutti i negozi questo nuovo formato. Cos’è? Beh, le regole sono sostanzialmente rimaste le stesse della versione più classica, tranne per il fatto che ogni mazzo deve rispettare alcuni semplici accorgimenti per essere “regolare” e dunque giocabile. Nessuna carta può essere giocata in più di una copia (e questo devo dire che è una gran cosa dato che elimina il problema di procurarsi un 4x delle carte più costose) i punti vita sono 40 e non venti ed il mazzo deve essere costituito da 100 carte.

Commander – Nuove modifiche alle regole

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Dopo aver parlato dell’EDH neanche due settimane fa, con l’annuncio della sua rinominazione in Commander, e dell’uscita di un nuovo prodotto omonimo ad esso dedicato (per ulteriori informazioni, potete leggere il mio articolo qui), torniamo a parlare di questo formato, ma stavolta per riportare delle nuove modifiche alle regole. Sì, avete capito bene, Sheldon Menery e il comitato dell’EDH, dopo molti mesi di calma piatta, sono tornati a farsi sentire apportando due sostanzionali modifiche all’EDH, che entreranno in vigore a partire dal 20 Dicembre 2010 di quest’anno.