planeswalkers

Strategia – Viandanti, quando il gioco si fa duro

planeswalkersTraduzione a cura di Federico alias Ubik

Ne è passato di tempo da quando si giocavano i mazzi control Planeswalkers. Dopo l’uscita di Rise of Eldrazi ci sono stati mazzi che contenevano 8, 10, persino 13 Planeswalkers, e sembrava che riuscissero a massimizzare non solo il loro livello di potenza ma anche il tipo di carta. Jace the Mind Sculptor è stato il dominatore di tale mazzo, ma l’essere una carta talmente buona per ogni archetipo l’ha fatta desistere dal dal vederlo in gioco in un mazzo dedicato ai soli Planeswalkers. Altri erano gli archetipi che giravano meglio con Jace. Oggi quel tipo di mazzo lo abbiamo pressoché lasciato alle spalle.

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Strategia – Tempered Steel, scelta solida per i Nazionali

temperedsteel_sketchI Nazionali avranno lugo il prossimo week-end e ancora non ho deciso cosa portare per l’evento. Direi che sono abbastanza consapevole dello stato attuale del formato, sono stato molto attento a quello che è successo nei giorni scorsi dopo l’uscita di M12, e di conseguenza tutte le novità che si è portato appresso. Ma se devo dirla tutta ancora non sono riuscito a trovare un mazzo che mi soddisfi. So quello che il mio mazzo deve fare e come far si che accada, ma non so esattamente come procedere. Per come la vedo io, attualmente il formato Standard ha i propri punti fissi, espressione di 3 o 4 mazzi in particolare, e se non porti rispetto a questi mazzi sei nei guai fino al collo. Ci sono diverse carte che eccellono in diversi compiti, ma il problema risiede nel fatto che non è possibile inserirle tutte in un unico mazzo. Ho provato a costruire un mazzo che cercasse di pungere laddove i mazzi megliori sono vulnerabili e avere ancora margine per esprimere il proprio gioco. Ho provato con Brithing Pod come motore del mazzo, la base del Caw Blade. Immaginabile il fatto che contro alcuni mazzi avevo una buona percentuale di successo, mentre con altri… lasciamo perdere. Il fatto è che ancora non sono riuscito a mettere insieme un mazzo che mi abbia portato una buona percentuale di successi.

Carta del Mese – Luglio 2011 – Tezzeret, Agent of Bolas

tezzeret
Tezzeret, Agent of Bolas finora sembra una carta con del potenziale inespresso.
 
C’è da dire che è più difficile da inserire in un mazzo rispetto ad altri planeswalker. Garruk Wildspeaker o Ajani Goldmane, ad esempio, sono monocolore e funzionano bene come supporto a qualunque strategia basata sulle creature. Potete pensare a un mazzo creature e successivamente realizzare che quel planeswalker ci sta bene dentro (e non abbiamo neppure scomodato sua maestà l’onnipresente Jace, the Mind Sculptor).
 
Diversamente da queste altre carte, Tezzeret ci vincola a giocare due colori, e funziona bene solo se il nostro mazzo è artifact-heavy. Non è una carta che inserite in un mazzo dopo averlo montato, dovete avercela già in mente quando pensate al mazzo.
Nonostante queste limitazioni, il nostro Agent si è rapidamente intrufolato in alcune versioni di Affinity Legacy, e anche nei tornei Standard precedenti il banning di Jace TMS e Stoneforge Mystic è capitato di vedere qualche Tezzerator ai tavoli alti. Nello standard post-ban, il successo del mazzo è probabilmente destinato ad aumentare.
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I Soliti Sospetti – Analisi di mercato su cosa vendere e cosa comprare

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Come può un titolo così,che rievoca il film cult del 1995 diretto Bryan Singer, avere a che fare con una rubrica di Magic The Gathering specializzata (ma senza pretese) nel Card Trading?

Immaginiamo per un attimo di impersonare il detective doganale David Kujan de “I Soliti Sospetti”, che aprì la caccia all’ormai mitico Keyser Soze ed immaginiamo che le carte siano dei criminali tanto famigerati quanto sfuggenti. Quali potrebbero essere i personaggi e le carte da tenere d’occhio? Quali carte potrebbero impennare il loro prezzo in prossimità dei futuri formati? E di quali carte sarebbe meglio sbarazzarsi al più presto, per evitare di veder crollare il loro valore e rimanere con un pugno di mosche?

Carta del Mese – Giugno 2011 – Spellskite

spellskiteLo Spellskite tocca una parte delle regole interessante ma foriera di confusione, come potrà testimoniare chiunque abbia arbitrato un torneo in cui fosse legale il più noto rappresentante di questa categoria, Misdirection.

Proprio da un confronto col potente istantaneo di Maschere di Mercadia comincerò questo articolo. A parte l’ovvia differenza che Spellskite può essere usato anche sulle abilità, la descrizione del bersaglio è sottilmente diversa: Misdirection ha come bersaglio una magia con un singolo bersaglio, mentre l’abilità di Spellskite può essere attivata bersagliando una magia o abilità qualsiasi, anche se non ha nessun bersaglio – ad esempio, potrei voler perdere punti vita in preparazione a uno scambio di punti vita con Soul Conduit.

È importante ricordare che l’abilità non ha alcun effetto se Spellskite non è una scelta che avrebbe potuto essere fatta dal controllore della magia bersagliata. Vediamo alcuni casi notevoli.

L’abilità equipaggiare può bersagliare solo una creatura controllata dallo stesso giocatore che controlla l’Equipaggiamento. Quindi, è possibile bersagliare l’abilità della Sword of War and Peace controllata dal nostro avversario, ma non serve a niente, perché l’avversario non avrebbe potuto attivarla sul nostro Spellskite neanche volendo.

Carta del Mese – Maggio 2011 – Sword of Feast and Famine

sword feast famine

Le “spade”, introdotte come concetto di gioco nell’espansione Darksteel, hanno fatto il loro ritorno nel ciclo di espansioni Scars of Mirrodin e Mirrodin Besieged – New Phyrexia. Sword of Body and Mind e Sword of Feast and Famine si sono rivelate delle carte estremamente forti, e hanno subito trovato posto in numerosi mazzi, sia in Standard che in Extended.
Ciò è sicuramente dovuto in parte all’esistenza di Stoneforge Mystic; possiamo giocare anche una sola copia dell’Equipment, e beneficiarne comunque con una certa regolarità durante le partite.
Anche al di là di questa osservazione, Sword of Feast and Famine è una carta scorretta: un attacco riuscito significa:
  • che stapperemo le nostre terre, ed entreremo nel turno dell’avversario col mana disponibile per rispondere alle sue giocate. Per mazzi come Faeries o U/W, si tratta di un vero e proprio dono dal cielo;
  • che l’avversario scarterà una carta, e tutti sappiamo che il card advantage vince le partite.
Ma le spade sono interessanti anche dal punto di vista del regolamento. Vediamo perchè.
 
L’abilità innescata
Se parte di un effetto non si può applicare, l’effetto farà comunque tutto quello che può, ovvero le parti che si possono applicare si applicheranno. Se l’avversario non può scartare perchè non ha carte in mano, le terre vengono comunque stappate.
 
Un Phyrexian Crusader equipaggiato e non bloccato fa innescare l’abilità. La creatura ha infect, e quindi il danno che essa procura ad un giocatore fa guadagnare segnalini veleno anzichè far perdere punti vita. Tuttavia, si tratta comunque di danno inflitto – infect modifica gli effetti del danno, ma non il fatto che il danno venga inflitto. [CR 119.3], [CR 119.4]

 

necropotence

Strategia – Analisi dei più forti mazzi di tutti i tempi

necropotence Traduzione a cura di Federico alias Ubik

Cos’è un vero mazzo dominante? E’ facile essere il migior mazzo di un torneo. E’ facile mettere insieme una buona percentuale di vittorie su tante copie dello stesso mazzo o riempire i primi 8 posti nel top 8. Non ci si sorprende nemmeno quando accade. E’ bene sapere che se ci si trova con il giusto concetto di mazzo e la giusta esecuzione di gioco, si può dominare facilmente. Puoi essere La Soluzione ai problemi del giorno o arrivare agli avversari da angolazione che nemmeno si aspettano, guardandoli poi cercare una patetica difesa. Poi, la settimana successiva, tutti ti copiano, e due settimane dopo tutti hanno prefiguarato una risposta a quel mazzo, ripristinando un giusto equilibrio.

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Carta del Mese – Aprile 2011 – Oracle of Mul Daya

Oracle of Mul Daya

“2/2 per quattro mana”.
“Si gioca in costruito”.
Lo sentite anche voi?
Le due frasi sopra stridono tra loro come gesso sulla lavagna, eppure sono entrambe vere per un ristretto numero di carte.

A volte la potenza di queste carte è legata al fatto che hanno volare e delle abilità interessanti (es. Sower of Temptation, Blazing Spectre), mentre un’altra categoria è costituita dagli “incantesimi con le gambe”, ovvero quelle carte di cui contano essenzialmente le abilità, mentre il fatto che siano creature è più che altro un dettaglio (es. Braids, Cabal Minion, Oracle of Mul Daya).

Oracle of Mul Daya, esponente della seconda categoria, per quattro mana offre gli effetti combinati di Exploration e Future Sight (limitatamente alle terre). Assieme a Explore e Lotus Cobra, si rivela uno degli ingredienti della strategia “manaramp”.

Cosa è bene sapere dal punto di vista regolamentare su questa carta?
Con riferimento alla prima abilità:
Molteplici effetti del tipo “Puoi giocare una terra addizionale nel tuo turno” sono cumulativi, non ridondanti. Se controllate due di questi effetti, ad esempio due Oracle o un Oracle e un Explore, potete giocare due terre addizionali oltre a quella di turno, in tutto tre terre.
Come caso limite, quanto detto vale anche se lo stesso esemplare di Oracle lascia il campo di battaglia e poi ci rientra, nello stesso turno.
Poniamo che abbiate Oracle sul campo di battaglia, e che abbiate giocato la terra di turno e la terra addizionale. Se fate Momentary Blink su Oracle, quando la creatura ritorna sul campo di battaglia essa va considerata come un oggetto nuovo di zecca, senza relazione con quello pre-Blink. [CR 400.7] Il “giochetto” vi consentirà di giocare una terza terra.

Carta del Mese – Marzo 2011 – Wurmcoil Engine

wurmcoil engine

Wurmcoil Engine è palesemente una “bomba” in Limited, e fa bella mostra di sé in numerosi mazzi Standard ed Extended, a volte maindeck, a volte sideboard.
Spiegare perché questa carta sia forte è imbarazzante: un 6/6 per sei mana ci porta già al livello di “giocabile”. Aggiungiamo a questo:

  • due keyword abilities, che influenzano pesantemente il combattimento;
  • la “leaves the battlefield ability”, forse la cosa più importante. Se l’avversario rimuove la creatura con praticamente qualsiasi cosa che non sia un Path to Exile, il Wurm lascia il campo di battaglia, ma si fa dare il cambio da due Wurm più piccoli, e il malcapitato avversario dovrà fare i conti anche con loro.

Wurmcoil Engine è incolore, quindi può far parte di qualunque mazzo, indifferentemente dai colori utilizzati. E’ più facile da reperire rispetto ad una normale rara mitica, dato che ne esistono numerose copie foil distribuite in occasione dei prerelease di Scars of Mirrodin.
Tutte queste caratteristiche gli valgono il soprannome di “best Titan”, con riferimento al ciclo dei Titani di M11, e lo status di carta ambita e giocata in numerosi formati.

Una trattazione di Wurmcoil Engine dal punto di vista regolamentare può essere condotta occupandoci separatamente delle sue abilità.

Deathtouch
L’abilità deathtouch è stata oggetto di revisione negli ultimi anni: da abilità innescata è passata ad essere un’abilità statica, e anche il testo vero e proprio ha subito un rewording. Pur essendo una keyword ability piuttosto diffusa, spesso ne viene omesso il reminder text, quindi è bene sapere con precisione come funziona questa abilità.

green_sun_zenith

Strategia – La pericolosità delle carte cool

green_sun_zenith Traduzione a cura di Federico alias Ubik

Chad Ellis una volta ha scritto un articolo chiamato: “La pericolosità delle carte fiche”. Mentre le carte possono essere datate, i princìpi non lo sono, e il recente declino del mazzo Valakut ne è un esempio. Detto ciò, vediamo cosa è successo a Parigi. Valakut, pronosticato da tutti come mazzo vincente, ne è uscito con le ossa rotte. La sua performance è stata a dir poco inesistente. Perchè un mazzo così potente è sparito nei tornei Standard che contano?

Molta gente ha preferito cambiare con Caw Blade, dicendo che il nuovo utilizzo di Stoneforge Mystic in tale mazzo, ha scalzato Valakut. Questo può essere vero in qualche misura, ma non credo sia l’unica spiegazione. Senza dubbio Caw Blade, non è uno scherzo per Valakut, ma giocando al PT di Parigi ho trovato che Valakut ha ancora un buon potenziale. Dunque credo che esista un colpevole più grosso di Sword of Feast and Famine e Sword of Body and Mind: Green Sun’s Zenith.