Wurmcoil Engine è palesemente una “bomba” in Limited, e fa bella mostra di sé in numerosi mazzi Standard ed Extended, a volte maindeck, a volte sideboard.
Spiegare perché questa carta sia forte è imbarazzante: un 6/6 per sei mana ci porta già al livello di “giocabile”. Aggiungiamo a questo:
- due keyword abilities, che influenzano pesantemente il combattimento;
- la “leaves the battlefield ability”, forse la cosa più importante. Se l’avversario rimuove la creatura con praticamente qualsiasi cosa che non sia un Path to Exile, il Wurm lascia il campo di battaglia, ma si fa dare il cambio da due Wurm più piccoli, e il malcapitato avversario dovrà fare i conti anche con loro.
Wurmcoil Engine è incolore, quindi può far parte di qualunque mazzo, indifferentemente dai colori utilizzati. E’ più facile da reperire rispetto ad una normale rara mitica, dato che ne esistono numerose copie foil distribuite in occasione dei prerelease di Scars of Mirrodin.
Tutte queste caratteristiche gli valgono il soprannome di “best Titan”, con riferimento al ciclo dei Titani di M11, e lo status di carta ambita e giocata in numerosi formati.
Una trattazione di Wurmcoil Engine dal punto di vista regolamentare può essere condotta occupandoci separatamente delle sue abilità.
Deathtouch
L’abilità deathtouch è stata oggetto di revisione negli ultimi anni: da abilità innescata è passata ad essere un’abilità statica, e anche il testo vero e proprio ha subito un rewording. Pur essendo una keyword ability piuttosto diffusa, spesso ne viene omesso il reminder text, quindi è bene sapere con precisione come funziona questa abilità.