Formato: Standard – Nuovo Tipo 2
Data: 25 Settembre 2011 magic league master
Numero di giocatori: 72 Fonte: Magic-League.com

Primissimo torneo con il nuovo standard, quindi out M11 e Ciclo Zendikar e in Innistrad, il risultato è 4 RDW nei Top 8. Il metagame non è certo veritiero, quindi è abbastanza normale che a pochi giorni dall’uscita della spoiler completa i mazzi più semplici da mettere a punto ne escano vincenti, interessanti invece gli altri 4 mazzi negli otto, vi segnaliamo il UWb Draw-Go con 4x Snapcaster Mage.

RDW
1st – Kromos
Main Deck Sideboard
23 Mountain
3 Hero of Oxid Ridge
4 Stromkirk Noble
3 Chandra’s Phoenix
3 Furnace Scamp
4 Stormblood Berserker
4 Grim Lavamancer
3 Arc Trail
2 Koth of the Hammer
4 Brimstone Volley
4 Shrine of Burning Rage
3 Incinerate
1 Hero of Oxid Ridge
1 Chandra’s Phoenix
1 Arc Trail
1 Koth of the Hammer
4 Vulshok Refugee
2 Dismember
3 Manic Vandal
2 Perilous Myr

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RDW
2nd – sandydogmtg
Main Deck Sideboard
23 Mountain
2 Hero of Oxid Ridge
3 Chandra’s Phoenix
4 Stormblood Berserker
3 Grim Lavamancer
4 Stromkirk Noble
4 Reckless Waif
3 Arc Trail
2 Koth of the Hammer
4 Shrine of Burning Rage
4 Incinerate
4 Brimstone Volley
1 Hero of Oxid Ridge
1 Arc Trail
2 Koth of the Hammer
4 Vulshok Refugee
3 Dismember
4 Manic Vandal

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RDW
Top4 – Kaesh
Main Deck Sideboard
20 Mountain
4 Grim Lavamancer
4 Spikeshot Elder
4 Stromkirk Noble
4 Goblin Wardriver
4 Stormblood Berserker
4 Incinerate
4 Shock
4 Galvanic Blast
4 Brimstone Volley
4 Shrine of Burning Rage
4 Arc Trail
4 Dismember
4 Vulshok Refugee
3 Chandra’s Phoenix

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UWb Draw-Go
Top4 – mister_milk
Main Deck Sideboard
2 Visions of Beyond
1 Doom Blade
2 Dismember
2 Timely Reinforcements
2 Oblivion Ring
4 Dissipate
4 Mana Leak
3 Day of Judgment
4 Forbidden Alchemy
4 Think Twice
2 White Sun’s Zenith
4 Snapcaster Mage
2 Nephalia Drownyard
6 Island
5 Plains
1 Isolated Chapel
4 Drowned Catacomb
4 Seachrome Coast
4 Glacial Fortress
2 Oblivion Ring
1 Day of Judgment
2 Timely Reinforcements
1 Dismember
2 Doom Blade
1 Negate
3 Divine Offering
3 Flashfreeze

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UWB Control
Top8 – Brunet910
Main Deck Sideboard
3 Snapcaster Mage
1 Sun Titan
1 Grave Titan
1 Consecrated Sphinx
3 Swamp
3 Plains
3 Island
2 Ghost Quarter
3 Glacial Fortress
3 Isolated Chapel
2 Drowned Catacomb
4 Seachrome Coast
3 Darkslick Shores
2 Phantasmal Image
3 Solemn Simulacrum
1 Wurmcoil Engine
2 Oblivion Ring
2 Liliana of the Veil
1 Gideon Jura
1 Day of Judgment
4 Ponder
1 Dismember
2 Doom Blade
1 Go for the Throat
4 Mana Leak
2 Think Twice
2 Dissipate
1 Jace, Memory Adept
1 Oblivion Ring
1 Gideon Jura
2 Day of Judgment
2 Timely Reinforcements
2 Negate
2 Divine Offering
2 Surgical Extraction
2 Flashfreeze
1 Batterskull

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Steel WW
Top8 – bosty
Main Deck Sideboard
4 Origin Spellbomb
4 Dispatch
4 Glint Hawk Idol
2 Mox Opal
4 Tempered Steel
4 Hero of Bladehold
3 Blade Splicer
1 Vault Skirge
4 Signal Pest
4 Memnite
4 Porcelain Legionnaire
1 Contested War Zone
4 Inkmoth Nexus
17 Plains
2 Phyrexian Revoker
2 Etched Champion
3 Leonin Relic-Warder
4 Celestial Purge
4 Shrine of Loyal Legions

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RDW
Top8 – Dakh
Main Deck Sideboard
23 Mountain
3 Hero of Oxid Ridge
4 Stromkirk Noble
3 Chandra’s Phoenix
3 Furnace Scamp
4 Stormblood Berserker
4 Grim Lavamancer
3 Arc Trail
2 Koth of the Hammer
4 Brimstone Volley
4 Shrine of Burning Rage
3 Incinerate
1 Hero of Oxid Ridge
1 Chandra’s Phoenix
1 Arc Trail
1 Koth of the Hammer
4 Vulshok Refugee
2 Dismember
3 Manic Vandal
2 Perilous Myr

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Solar Flare
Top8 – DSD-Steve
Main Deck Sideboard
3 Swamp
5 Island
1 Plains
2 Seachrome Coast
4 Isolated Chapel
4 Glacial Fortress
4 Drowned Catacomb
2 Darkslick Shores
2 Sun Titan
3 Snapcaster Mage
2 Phantasmal Image
1 Sheoldred, Whispering One
1 Wurmcoil Engine
2 Unburial Rites
4 Think Twice
1 Surgical Extraction
1 Oblivion Ring
4 Mana Leak
1 Go for the Throat
3 Forbidden Alchemy
3 Doom Blade
2 Dissipate
2 Day of Judgment
3 Liliana of the Veil
4 Timely Reinforcements
2 Surgical Extraction
1 Oblivion Ring
1 Go for the Throat
1 Dissipate
1 Day of Judgment
2 Divine Offering
2 Flashfreeze
1 Bloodgift Demon

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staff

Analisi del Metagame

14 Mono Red Aggro ……………….( 19.44 %)
11 Neo Solar Flare ………………..( 15.27 %)
6 Birthing Pod ………………..( 8.33 %)
4 Mono Red Aggro senza Koth …….( 5.55 %)
________________( 4.16 %)________________________________
3 Invisible Blade ………………….. | 4-2 | 1-1 | 0-1 |
3 UB Tezzeret ……………………… | 2-2 | 2x 2-1 |
3 White Weenie ……………………. | 3-2 | 2-2 | 0-1 |
________________( 2.77 %)________________________________
2 Dungrove Green ………………… | 5-2 | 1-1 |
2 Puresteel Aggro ………………… | 2-3 | 0-3 |
2 UWG Bant anything …………….. | 1-0 | 0-1 |
________________( 1.38 %)________________________________
1 Goblins …………………………… | 2-2 |
1 Heartless Summonings ………. | 2-3 |
1 Kuldotha Red ……………………. | 0-1 |
1 Mono Black ………………………. | 3-2 |
1 RUG Control …………………….. | 3-3 |
1 Rb Aggro …………………………. | 4-3 |
1 Tempered Steel …………………. | 5-1 |
1 UBG Control ……………………… | 4-3 |
1 UG Poison ……………………….. | 1-1 |
1 UWb Control …………………….. | 6-2 |

< Top 15 Carte più Giocate >

97 Mana Leak
95 Seachrome Coast
83 Glacial Fortress
80 Shrine of Burning Rage
80 Stormblood Berserker
80 Stromkirk Noble
79 Incinerate
78 Brimstone Volley
70 Grim Lavamancer
65 Snapcaster Mage
58 Isolated Chapel
57 Ponder
56 Oblivion Ring
56 Think Twice
55 Arc Trail

staff

21 Comments

  1. darigazz

    daje manca il Caw/Dark Bladeee!! Non se ne poteva piu!

  2. Lorenzo_

    [quote name=”darigazz”]daje manca il Caw/Dark Bladeee!! Non se ne poteva piu![/quote]
    Io aspetterei i mondiali prima di dirlo.

  3. Davide

    Notare l’uso assiduo del bel Stromkirk Noble!

    Questo vampiro sarà la nuova “guida” del mono rosso?!!

  4. federico@metagame.it

    Giusto per sapere… Qualcuno di voi partecipa ai tornei ML?

  5. Molten

    [quote name=”Davide”]Notare l’uso assiduo del bel Stromkirk Noble!

    Questo vampiro sarà la nuova “guida” del mono rosso?!![/quote]
    Pensare allo Stromkirk come alla nuova guida goblin la vedo veramente dura! togliendo il fatto che sono 2 carte completamente differenti(associ la somiglianza delle carte solo in base al colore e al costo?), dubito che la guida goblin possa avere “eredi” ora come ora, anche se il RDW ha comunque ottime carte da giocare.

  6. lulz

    Che palle sto rdw… ed io che pensavo che con l’uscita di bolt, goblin guide e searing blaze fosse ingiocabile

  7. Tito

    [quote name=”lulz”]Che palle sto rdw… ed io che pensavo che con l’uscita di bolt, goblin guide e searing blaze fosse ingiocabile[/quote]

    mega quotone, bello solar flare. mi piace molto. mi spira hearthless, e UBG control. si vedrà. pensavo ci fossero più BLADE

  8. Molten

    [quote name=”Tito”]mega quotone, bello solar flare. mi piace molto. mi spira hearthless, e UBG control. si vedrà. pensavo ci fossero più BLADE[/quote]
    La penso vivamente come te, solar flare e veramente un mazzo degno di stare in top 8, mentre cos’è l’ UBG control di cui parli? potete linkarmente uno per cortesia?

  9. Davide

    [quote name=”Molten”]
    Pensare allo Stromkirk come alla nuova guida goblin la vedo veramente dura! togliendo il fatto che sono 2 carte completamente differenti(associ la somiglianza delle carte solo in base al colore e al costo?), dubito che la guida goblin possa avere “eredi” ora come ora, anche se il RDW ha comunque ottime carte da giocare.[/quote]

    Scusa ma mi fraintendi, con la parola “guida” volevo far intendere che la carta avrebbe preso, come fece la guida goblin a suo tempo, la GUIDA appunto dei mazzi all red.

    Mi spiego, la guida è stata usata anche negli zoo come carta rossa molto forte e piu o meno in tutti i deck rossi che si sono piazzati nei tornei piu importanti.

    Il mio gioco di parole voleva solamente identificare il ns amico vampiro come successore della guida come carta top giocata nei mazzi monocolore (rosso) e non!

    inolte l’ho messo sotto forma di domanda appunto per far uscire un po di commenti a riguardo, non volevo assolutamente parogane le due carte, ci mancherebbe XD
    -.-“

    Lo so, era un po troppo sottile come frase, ma spero di essermi spiegato XD

  10. Marco Golinelli

    Illuminatemi.
    Ho guardato e riguardato UWb Draw Go, ma non riesco proprio a cogliere il come faccia a chiudere la partita.

    Non ha creature, non ha macin, non ha spade… davvero gli bastano 2 Rinforzi e 2 Zenit Bianchi per vincere??

    Come ha fatto a fare top 4?! Con cosa picchia?

  11. Lorenzo_

    [quote name=”Marco Golinelli”]Illuminatemi.
    Ho guardato e riguardato UWb Draw Go, ma non riesco proprio a cogliere il come faccia a chiudere la partita.

    Non ha creature, non ha macin, non ha spade… davvero gli bastano 2 Rinforzi e 2 Zenit Bianchi per vincere??

    Come ha fatto a fare top 4?! Con cosa picchia?[/quote]
    Controlla e pesca tantissimo, poi ti fa lo zenit a fine turno e chiude.

  12. federico@metagame.it

    [quote name=”Lorenzo_”]Controlla e pesca tantissimo, poi ti fa lo zenit a fine turno e chiude.[/quote]

    Se non bastasse, Snapcaster è pronto a flashare lo Zenith eeee…. tanti gattini dal pelo arruffato ti finiscono a suon di coccole.

  13. Lorenzo_

    [quote name=”federico@metagame.it”]Se non bastasse, Snapcaster è pronto a flashare lo Zenith eeee…. tanti gattini dal pelo arruffato ti finiscono a suon di coccole.[/quote]
    Lo zenit si rimischia, la vedo dura riuscirlo a fare dal cimitero. Più che altro dai flashback ad una delle tante rimozioni o pescanti.

  14. ollips

    [quote name=”Lorenzo_”]Lo zenit si rimischia, la vedo dura riuscirlo a fare dal cimitero. Più che altro dai flashback ad una delle tante rimozioni o pescanti.[/quote]
    puo finire al cimitero per mezzo di Forbidden Alchemy

  15. federico@metagame.it

    [quote name=”Lorenzo_”]
    Lo zenit si rimischia, la vedo dura riuscirlo a fare dal cimitero. Più che altro dai flashback ad una delle tante rimozioni o pescanti.[/quote]
    …errore mio 🙁

  16. Lorenzo_

    [quote name=”ollips”]puo finire al cimitero per mezzo di Forbidden Alchemy[/quote]
    Ne dubito, lo zenit bianco è la chiusura di quel mazzo, però potrebbe finirci, è vero, e potrebbe finirci anche per mezzo di un counter, però le probabilità che uno zenit capiti nel cimitero sono veramente poche.

  17. Molten

    [quote name=”Davide”]Scusa ma mi fraintendi, con la parola “guida” volevo far intendere che la carta avrebbe preso, come fece la guida goblin a suo tempo, la GUIDA appunto dei mazzi all red.

    Mi spiego, la guida è stata usata anche negli zoo come carta rossa molto forte e piu o meno in tutti i deck rossi che si sono piazzati nei tornei piu importanti.

    Il mio gioco di parole voleva solamente identificare il ns amico vampiro come successore della guida come carta top giocata nei mazzi monocolore (rosso) e non!

    inolte l’ho messo sotto forma di domanda appunto per far uscire un po di commenti a riguardo, non volevo assolutamente parogane le due carte, ci mancherebbe XD
    -.-“

    Lo so, era un po troppo sottile come frase, ma spero di essermi spiegato XD[/quote]
    Allora sono io a doverti delle scuse per averti frainteso e aver parlato a sproposito, se imposti cosi il discorso credo non credo che hai torto.. forse è ancora presto pero dirlo.. ma una cosi massiccia presenza fin dagli inizi lascia pensare…^_^

  18. Andrea

    [b]Think Twice[/b]?
    Domanda: non è più utile [b]Ponder[/b] per andare a cercarsi Zenith, Day of Judgment o Snapcaster Mage?
    E’ vero che è istantaneo, però vedi solo due carte (compreso flashback) a costo 1+1blu e 2+1blu…con Ponder hai subito la scelta fra 3 carte più la possibilità di vederne una quarta a caso al costo 1blu…oltre al fatto che a costo 1 hai solo 2 Visions of Beyond e 1 Dismember (che forse aspetti un attimo a giocare)

    Ah, dimenticavo: le Nephalia Drownyard?
    Sono un modo ulteriore x mettere carte al cimitero da flashbackare con lo Snapcaster o x avere le 20 carte x poi pescare 3 con le Visions of Beyond vero?

  19. daniele@metagame.it

    [quote name=”Andrea”][b]Think Twice[/b]?
    Domanda: non è più utile [b]Ponder[/b] per andare a cercarsi Zenith, Day of Judgment o Snapcaster Mage?
    E’ vero che è istantaneo, però vedi solo due carte (compreso flashback) a costo 1+1blu e 2+1blu…con Ponder hai subito la scelta fra 3 carte più la possibilità di vederne una quarta a caso al costo 1blu…oltre al fatto che a costo 1 hai solo 2 Visions of Beyond e 1 Dismember (che forse aspetti un attimo a giocare)

    Ah, dimenticavo: le Nephalia Drownyard?
    Sono un modo ulteriore x mettere carte al cimitero da flashbackare con lo Snapcaster o x avere le 20 carte x poi pescare 3 con le Visions of Beyond vero?[/quote]

    Sì, le Nephalia ti permettono, quando hai Snapcaster in mano, di sfruttare il cimitero come una vera e propria seconda mano: può suonare “strano” a dirsi, ma grazie allo Snapcaster è un po’ come fare una sorta di Ancestral tutti i turni grazie a questa terra. E, ovviamente, anche senza Snapcaster grazie a questa terra si potenzia l’effetto di Visions of Beyond, e si possono sfruttare i costi di flashback delle carte che lo hanno nativamente per non rende vana l’automacinazione del mazzo.
    Comunque, tornando al tuo discorso iniziale, concordo, mi piace molto di più il Ponder rispetto a Think Twice. È vero che peschi uno in meno ed è stregoneria, ma guardi più carte e richiede molto meno mana. Inoltre è maggiormente sinergico con Forbidden Alchemy e Nephalia Drownyard (dato che ti dà un maggior controllo sulla cima della libreria ti permette di evitare o quasi il rischio di macinarti carte utili nel cimitero) e può essere un valido bersaglio per lo Snapcaster nei momenti di bisogno (di bersagli ne ha tanti, ma se siamo in difficoltà Ponder + Snapcaster può salvare la giornata). Giocherei comunque Think Twice perché si sposa bene con la filosofia del mazzo, ma Ponder è un must have secondo me.

  20. ollips

    [quote name=”Lorenzo_”]Ne dubito, lo zenit bianco è la chiusura di quel mazzo, però potrebbe finirci, è vero, e potrebbe finirci anche per mezzo di un counter, però le probabilità che uno zenit capiti nel cimitero sono veramente poche.[/quote]
    si ovviamente è prefiribile lanciarlo dalla mano, pero’ non si sa mai venga automacinato con nephalia

  21. kazuyajin

    ma secondo me sbagliate tutti perche il draw-go mira a macinare anche l’oppo io lo giocavo con jace M12 e gideon e chiudevo spesso e volentieri di macina senza macinarmi io col rischio di perdere x automacina se l’oppo aveva un macina come e successo a me un paio di volte in fumetteria c’era un ragazzo con un macina UW che filava liscio come l’olio aveva risposte a tutto quindi secondo me il draw-go e giocato correttamente quando mira a macinare l’oppo più cje se stesso

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