Formato: Modern |
Data: 11 Novembre 2012 |
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Numero di giocatori: 1115 | Fonte: Wizards.com |
Sette archetipi diversi in questa fortissima Top 8 al Grand Prix Chicago, strappa però la Top 2 il mazzo Jund con splash bianco per Lingering Souls dei due giocaori di ChannelFireball arrivati entrambi in finale, a seguire U/W Midrange, Affinity, Gifts Control, Green Red Tron, 4 Color Pod e Splinter Twin.
Jacob Wilson – Jund con Lingering Souls
1st – Chicago Grand Prix – Modern
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4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 1 Forest 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Overgrown Tomb 4 Raging Ravine 1 Stomping Ground 2 Swamp 1 Treetop Village 4 Verdant Catacombs 24 lands 4 Bloodbraid Elf 16 creatures |
2 Abrupt Decay 2 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 4 Lingering Souls 2 Terminate 3 Thoughtseize 17 other spells 3 planeswalkers Sideboard
1 Ancient Grudge 15 sideboard cards |
Josh Utter-Leyton – Jund con Lingering Souls
2nd – Chicago Grand Prix – Modern
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4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 1 Forest 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Overgrown Tomb 1 Plains 4 Raging Ravine 1 Stomping Ground 1 Swamp 1 Treetop Village 4 Verdant Catacombs 24 lands 4 Bloodbraid Elf 16 creatures |
2 Abrupt Decay 2 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 4 Lingering Souls 2 Terminate 3 Thoughtseize 17 other spells 3 planeswalkers Sideboard
1 Ancient Grudge 15 sideboard cards |
Edgar Flores – U/W Midrange
Top 4 – Chicago Grand Prix – Modern
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4 Celestial Colonnade 1 Eiganjo Castle 2 Hallowed Fountain 4 Island 1 Marsh Flats 1 Moorland Haunt 1 Plains 3 Scalding Tarn 4 Seachrome Coast 4 Tectonic Edge 25 lands 1 Baneslayer Angel 19 creatures |
2 Cryptic Command 2 Dismember 4 Mana Leak 4 Path to Exile 4 Spell Snare 16 other spells Sideboard
1 Baneslayer Angel 15 sideboard cards |
Alex Majlaton – Affinity
Top 4 – Chicago Grand Prix – Modern
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4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 3 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 1 Island 16 lands 4 Arcbound Ravager 24 creatures |
4 Cranial Plating 3 Galvanic Blast 4 Mox Opal 4 Springleaf Drum 4 Thoughtcast 1 Welding Jar 20 other spells Sideboard
2 Ancient Grudge 15 sideboard cards |
David Gleicher – Green Red Tron
Top 8 – Chicago Grand Prix – Modern
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1 Eye of Ugin 2 Forest 1 Ghost Quarter 4 Grove of the Burnwillows 4 Urza’s Mine 4 Urza’s Power Plant 4 Urza’s Tower 20 lands 1 Emrakul, the Aeons Torn 5 creatures |
4 Ancient Stirrings 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 1 Explore 3 Oblivion Stone 4 Pyroclasm 4 Relic of Progenitus 3 Sylvan Scrying 31 other spells 4 planeswalkers Sideboard
2 Combust 15 sideboard cards |
Ryan Hovis – 4 Color Pod
Top 8 – Chicago Grand Prix – Modern
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4 Arid Mesa 1 Copperline Gorge 4 Fire-Lit Thicket 4 Grove of the Burnwillows 1 Mountain 1 Plains 4 Razorverge Thicket 1 Sacred Foundry 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Temple Garden 23 lands 1 Aven Mindcensor 29 creatures |
4 Birthing Pod 4 Chord of Calling 8 other spells Sideboard
2 Ancient Grudge 15 sideboard cards |
Michael Simon – Splinter Twin
Top 8 – Chicago Grand Prix – Modern
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1 Arid Mesa 2 Cascade Bluffs 6 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents 1 Stomping Ground 2 Sulfur Falls 1 Watery Grave 25 lands 4 Deceiver Exarch 16 creatures |
2 Cyclonic Rift 1 Dispel 2 Mizzium Skin 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand 2 Spell Pierce 4 Splinter Twin 19 other spells Sideboard
3 Ancient Grudge 15 sideboard cards |
Affinity – 9° – by Michael Kwon | ||
Sideboard: | ||
Grand Prix – Chicago – 11/Nov/2012 |
SpiritJund – 10° – by Luis Scott-Vargas | ||
Sideboard: | ||
Grand Prix – Chicago – 11/Nov/2012 |
Jund – 11° – by Reid Duke | ||
Sideboard: | ||
Grand Prix – Chicago – 11/Nov/2012 |
NayaPod – 12° – by Josh McClain | ||
4 Birds of Paradise
1 Cunning Sparkmage 1 Deceiver Exarch 1 Eternal Witness 1 Ethersworn Canonist 1 Glen Elendra Archmage 1 Harmonic Sliver 3 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Kitchen Finks 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Melira, Sylvok Outcast 1 Murderous Redcap 2 Noble Hierarch 1 Phantasmal Image 4 Restoration Angel 1 Spellskite 4 Wall of Roots 1 Zealous Conscripts |
Sideboard: | |
Grand Prix – Chicago – 11/Nov/2012 |
Doran – 13° – by Christian Calcano | ||
Sideboard: | ||
Grand Prix – Chicago – 11/Nov/2012 |
Green-White Hate Bears – 14° – by Brian Kibler | ||
Sideboard: | ||
Grand Prix – Chicago – 11/Nov/2012 |
Blue-White Angels – 15° – by Jared Buettcher | ||
Sideboard: | ||
Grand Prix – Chicago – 11/Nov/2012 |
Infect – 16° – by Jacob Sklar | ||
Sideboard: | ||
Grand Prix – Chicago – 11/Nov/2012 |
Non capisco davvero [Carta]Lingering Souls[/Carta] che MU possa migliorare…
Secondo me rende ancora più fragile una manabase già precaria.
Però bo… hanno vinto loro quindi… 🙂
[quote name=”Puppetmasterzz”]Non capisco davvero Lingering Souls che MU possa migliorare…
Secondo me rende ancora più fragile una manabase già precaria.
Però bo… hanno vinto loro quindi… :)[/quote]
Forse una qualche affinità con l’elfa, magari riesci a giocare l’elfa di terzo tramite lo sciamano e con cascata fai due token volanti, senza dover impegnare il mana bianco e flasbackando in seguito col nero che sicuramente è più presente… però come hai detto tu: so’ arrivati primi! XD
[quote name=”Puppetmasterzz”]Non capisco davvero Lingering Souls che MU possa migliorare…
Secondo me rende ancora più fragile una manabase già precaria.
Però bo… hanno vinto loro quindi… :)[/quote]
L’unica idea che ho è che possa averli messi per fermare i volanti dell’affinity…
confermo che lingering soul è una carta estremamente performante contro affinity. Io gioco WB token e se l’oppo non ha in campo campione inciso (ormai poco giocato) più placca è difficile che vinca in fretta.
blocca i volanti e funzionta troppo bene con liliana…
[quote name=”Andrea”]L’unica idea che ho è che possa averli messi per fermare i volanti dell’affinity…[/quote]
mi piace molto il “però bo…hanno vinto loro quindi!!!”
è stata una scelta azzardata aggiungere un colore, tuttavia spiazzante e innovativa contro molti MU.
tuttavia non penso sia una vittoria da cambio lista per l’archetipo!!!
Non so perchè ma ho paura che il prossimo ban in modern sarà Dark Confidant e placca, oppure fa il ban per qualche scartino che gioca jund….
Apparte il fatto che Deathrite Shaman e Abrupt Decay secondo me erano carte che non dovevano proprio stampare…. Il jund era già completo prima ora proprio più che completo l’unica cosa che lo rallentava era il mana base, ma adesso che problema c’è con lo sciamano, che in mazzo come il jund fa pure il caffè? Quindi ora di terzo puoi fare elfa e liliana…. Sicuramente per quello che sto per dire prendere tanti pollici in giù ma vedere su 10 tornei a 8 vincere jund … uff che noia. Quindi dico che: come la wizzy ha tolto di mezzo lo zoo facendo il ban alle nacatl (che poi si forte a 1 mana 3/3 però per il jund continui a stampare bombe….) ora secondo me deve fermare il jund… Io credo che chi progetta le nuove espansioni gioca Jund in modern 🙂 , perchè altrimenti come diciamo a roma “ste carte che te sgarano …..” non le stampavano…
Anche perchè ragazzi pensiamoci un attimo, ma della nuova espansione cosa si gioca nei mazzi modern (di main non di SB) la risposta: niente!
Che cartona il Dearìthrite Shaman…
[quote name=”Puppetmasterzz”]Non capisco davvero Lingering Souls che MU possa migliorare…
Secondo me rende ancora più fragile una manabase già precaria.
Però bo… hanno vinto loro quindi… :)[/quote]
Il MU che migliora lingering soul sono esattamente i mazzi più giocati ai GP/PT in questo momento: jund (hai mai visto mass removal in quel mazzo? Spesso è un doppio timewalk sul board); affinity (ammazzano anche i signal pest) e infect. Oltre a essere buona anche contro geist.
Per quanto riguarda la manabase basta guardare la lista dello scorso PT, l’ unica differenza è una shockland che da il bianco e forse una terra base. Ma anche non pescando una delle 5/6 fonti che danno il bianco (shamani) la cosa che più preme e semplicemente scartartela su liliana facendo un card advantage non indifferente (l’ unica cosa che preme al jund soprattutto in mirror).
Detto ciò nonostante penso che jund sia sicuramente il mazzo con i migliori match-up attualmente, non penso sia da ban o robe simili. Le ultime top8/16 sono molto varie il che è un buon segnale di quanto il mazzo per quanto forte sia cmq ancora abbastanza contrastato. Tenendo conto poi che sicuramente da questa espansione ci ha guadagnato molto ma dalla prossima (si spera) ci guadagneranno tanto altre combinazioni di colori magari si vedrà la rivalsa di altri archetipi oltre a svariati jund.
Deathrite*
[quote name=”Roberto”]Non so perchè ma ho paura che il prossimo ban in modern sarà Dark Confidant e placca, oppure fa il ban per qualche scartino che gioca jund….
Apparte il fatto che Deathrite Shaman e Abrupt Decay secondo me erano carte che non dovevano proprio stampare…. Il jund era già completo prima ora proprio più che completo l’unica cosa che lo rallentava era il mana base, ma adesso che problema c’è con lo sciamano, che in mazzo come il jund fa pure il caffè? Quindi ora di terzo puoi fare elfa e liliana…. Sicuramente per quello che sto per dire prendere tanti pollici in giù ma vedere su 10 tornei a 8 vincere jund … uff che noia. Quindi dico che: come la wizzy ha tolto di mezzo lo zoo facendo il ban alle nacatl (che poi si forte a 1 mana 3/3 però per il jund continui a stampare bombe….) ora secondo me deve fermare il jund… Io credo che chi progetta le nuove espansioni gioca Jund in modern 🙂 , perchè altrimenti come diciamo a roma “ste carte che te sgarano …..” non le stampavano…
Anche perchè ragazzi pensiamoci un attimo, ma della nuova espansione cosa si gioca nei mazzi modern (di main non di SB) la risposta: niente![/quote]
Guarda io mi accontento se gli bannano l’elfa. non chiedo di più.
[quote name=”Roberto”]Non so perchè ma ho paura che il prossimo ban in modern sarà Dark Confidant e placca, oppure fa il ban per qualche scartino che gioca jund….
Apparte il fatto che Deathrite Shaman e Abrupt Decay secondo me erano carte che non dovevano proprio stampare…. Il jund era già completo prima ora proprio più che completo l’unica cosa che lo rallentava era il mana base, ma adesso che problema c’è con lo sciamano, che in mazzo come il jund fa pure il caffè? Quindi ora di terzo puoi fare elfa e liliana…. Sicuramente per quello che sto per dire prendere tanti pollici in giù ma vedere su 10 tornei a 8 vincere jund … uff che noia. Quindi dico che: come la wizzy ha tolto di mezzo lo zoo facendo il ban alle nacatl (che poi si forte a 1 mana 3/3 però per il jund continui a stampare bombe….) ora secondo me deve fermare il jund… Io credo che chi progetta le nuove espansioni gioca Jund in modern 🙂 , perchè altrimenti come diciamo a roma “ste carte che te sgarano …..” non le stampavano…
Anche perchè ragazzi pensiamoci un attimo, ma della nuova espansione cosa si gioca nei mazzi modern (di main non di SB) la risposta: niente![/quote]
di main con rtr ci ha guadagnato anche splinter twin con mizzium skin e cyclonic rift
[quote name=”sfranky”]Guarda io mi accontento se gli bannano l’elfa. non chiedo di più.[/quote]
l’elfa è l’unica carta che si gioca pure nel naya boom/bust… però è vero pure quella fa al differenza
—————————
[quote name=”jamas”]di main con rtr ci ha guadagnato anche splinter twin con mizzium skin e cyclonic rift[/quote]
vero non ci avevo fatto caso ma contro twin a jund gli hanno dato il golgari charm o meglio radkos charm… del tipo “faccio twin” chi gioca jund dice “faccio bruciare” twin risponde “faccio redirect su spellskite” jund: “ok” twin “faccio 100 copie dichiaro fase di attacco” jund “faccio golgari charm e scelgo tutte le creature prendono -1-1” opure rakdos charm “each creature deals 1 damage to its controller”
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cmq prendo tutti i pollici in giù me li tengo ma tanti lo sanno che dico la verità guardate gli ultimi torneo modern e mi darete ragione…
http://www.mtgdecks.net/formats/view/Modern
in basso c’è sia i mazzi più giocati sia le carte pipù gicate guardate e TADANN!!!! JUND
Ma cosa scrivi?
1 combust non può’ essere reindirizzato su spellskite
2 se giù’ c e’ pestermite l altro vince anche con 10 copie e non lo uccidi col rakdos charm…
Non sono il classico utente frignone che si lamenta della potenza di altri mazzi, che si lamenta dei combo e dei counter, tutt’altro adoro magic proprio perché è vario, ma è inconcepibile che siano già 3 eventi infestati e vinti da jund, appare palese che il mazzo, già completissimo prima di rtr abbia avuto una spinta overpowered da sciamano e decay. Secondo me, ci sarebbe da ricalibrare la potenza proprio come è avvenuto a zoo con nacatl, a eldrazi con post, a storm con rete of flame ecc.
Dark confidant non deve essere bannato, diamine muore subito.. più che altro è per colpa di liliana ed elfa che i control in modern non esistono, non si vedeva un gifts far risultato da una vita..
Non dico di distruggere jund, ma solo di ridimensionarlo ragazzi.
[quote name=”^^”]Non sono il classico utente frignone che si lamenta della potenza di altri mazzi, che si lamenta dei combo e dei counter, tutt’altro adoro magic proprio perché è vario, ma è inconcepibile che siano già 3 eventi infestati e vinti da jund, appare palese che il mazzo, già completissimo prima di rtr abbia avuto una spinta overpowered da sciamano e decay. Secondo me, ci sarebbe da ricalibrare la potenza proprio come è avvenuto a zoo con nacatl, a eldrazi con post, a storm con rete of flame ecc.
Dark confidant non deve essere bannato, diamine muore subito.. più che altro è per colpa di liliana ed elfa che i control in modern non esistono, non si vedeva un gifts far risultato da una vita..
Non dico di distruggere jund, ma solo di ridimensionarlo ragazzi.[/quote]
finalmente una voce amica…. è proprio quello che dicevo io…
cmq mi scuso per prima perchè volevo dire path to exile invece ho scritto bruciare…
probabilmente dopo il gp di lione mamma wizzy analizzerà la nuova ban…magari vengono sbannate carte come ancestral vision, che danno una spinta a control, totalmente assente dal meta…kibler ha proposto di sbannare jace,the mind sculptor ma sinceramente sarebbe troppo…ogni mazzo con due isole ne giocherebbe 4x
[quote name=”Roberto”]finalmente una voce amica…. è proprio quello che dicevo io…
cmq mi scuso per prima perchè volevo dire path to exile invece ho scritto bruciare…[/quote]
e poi c’era la marmotta che giocava path to exile in jund…
[quote name=”Roberto”]finalmente una voce amica…. è proprio quello che dicevo io…
cmq mi scuso per prima perchè volevo dire path to exile invece ho scritto bruciare…[/quote]
Ora che mi ci fai pensare, noto anche un’altra cosa (l’intuizione del nabbo colpisce ancora): Quando Jund uscì dal T2, in cui spadroneggiava (vedi i 10 mazzi più odiati della storia, articolo di metagame), venne poi adattato all’esteso, il che implicò sì delle modifiche, ma non eccessive, visto che l’esteso non è certo il T1.5. Poi, proprio nell’anno fatidico (o giù di lì) in cui avremmo visto la rotazione di Alara che usciva dall’esteso, ti tirano fuori il Modern, per evitare (forse, ma sono solo ipotesi) che Jund finisse nell’oblio (non vedo come potrebbe cavarsela in legacy, o sicurmente non se la comanda così tanto!). Quindi mi chiedo, in virtù del fatto che a me piace il Jund ma che comunque i giudizi devono essere IMPARZIALI: Cara WoTC o come se scrive, vabbe’ che non stai lì a fare beneficienza, ma non era forse il caso di limitare un pochino questo Jund, invece di fornirgli un formato Eternal e lo sciamano di RTR? Poi ti vedo l’annuncio del Modern Masters e allora capisco tutto.
Money for nothing and chicks for free!
A buon intenditor, poche parole (anche se effettivamente poche non sono :P)
Jund e’ il mazzo perfetto per la wizard…non e’ combo, passa per la combat phase, gioca 3 colori senza il blu, ha tra le spell più belle del gioco. Lessi una volta proprio sul sito wizard che per loro fosse l esempio perfetto di come il gioco dovesse essere
Mi potete spiegare il senso della palude nevosa nel gift control, per favore?
[quote name=”Roberto”]Non so perchè ma ho paura che il prossimo ban in modern sarà Dark Confidant e placca, oppure fa il ban per qualche scartino che gioca jund….
Apparte il fatto che Deathrite Shaman e Abrupt Decay secondo me erano carte che non dovevano proprio stampare…. Il jund era già completo prima ora proprio più che completo l’unica cosa che lo rallentava era il mana base, ma adesso che problema c’è con lo sciamano, che in mazzo come il jund fa pure il caffè? Quindi ora di terzo puoi fare elfa e liliana…. Sicuramente per quello che sto per dire prendere tanti pollici in giù ma vedere su 10 tornei a 8 vincere jund … uff che noia. Quindi dico che: come la wizzy ha tolto di mezzo lo zoo facendo il ban alle nacatl (che poi si forte a 1 mana 3/3 però per il jund continui a stampare bombe….) ora secondo me deve fermare il jund… Io credo che chi progetta le nuove espansioni gioca Jund in modern 🙂 , perchè altrimenti come diciamo a roma “ste carte che te sgarano …..” non le stampavano…
Anche perchè ragazzi pensiamoci un attimo, ma della nuova espansione cosa si gioca nei mazzi modern (di main non di SB) la risposta: niente![/quote]
Perché la placca? Finiresti solo con l’ammazzare il bellissimo affo, che non è difficile da arginare… Per quanto riguarda il discorso Jund, non credo bisognerà bannare qualcosa, alla fin fine è un mazzo che richiede non poca skill da parte di chi lo gioca, e con un paio di blood moon se non sai giocarlo sei finito…al massimo forse farei un pensierino al ban per l’elfa!
Preciso: non sono giocatore di Jund quindi non sono di parte eh xD
Sinceramente spero(e in modern gioco gift non jund) che non ci sia un ban di carte per jund… :'( spero però nello sban (se arrivarà mai sarà moooooolto più in là) dello zenith verde, almeno si potrà smuovere un poco il modern!!!
non banneranno nulla. finche su tornei da mille persone la meta dei mazzi sono jund e affinity e ne trovi solo 3 in top lasciano cosi. ogni volta che vedo un affinity in top rido sul come l utilizzatore abbia sculato tremendamente per vincere le partite.
e cmq in torneo si sa che il 40% è culo sull opp che trovi 40% come gira il mazzo e 20% bravura
[quote name=”Andrea”]Mi potete spiegare il senso della palude nevosa nel gift control, per favore?[/quote]
Se fai Gift e hai bisogno di nero prendi quella e una palude normale, visto che sono due carte diverse
Sinceramente non capisco il perchè di tutte queste “lamentele”,addirittura si parla di ban…io credo che questa top semplicemente rispecchia il meta del day-one…è chiaro che se ci sono un miliardo di persone che portano jund aumentano le probabilità che qualcuno di questi arrivi in top o vinca…e poi non mi sembra che ci siano 6 o 7 jund in top(a differenza di quanto accadeva con il caw blade pre-ban in t2)…credo che più di un ban di carte per jund sia opportuno una stampa intelligente con le prox espansioni di carte che vada o a ridimenzionare gli altri mazzi…un pò come accadde con delver qualche mese fa
l’unica carta che vedo degna di ban per jund è l’elfa. è frustante in un mazzo come jund ( dove sonbo tutte carte buone) che ne mettano giù due in un colpo solo.
curiosamente però se banni elfa non c’è più ragione di fare jund. le altre carte rossa hanno rimpiazzi facili in altri colori. in pratica è solo per l’elfa che gioca rosso
[quote name=”Mr.koth”]Jund e’ il mazzo perfetto per la wizard…non e’ combo, passa per la combat phase, gioca 3 colori senza il blu, ha tra le spell più belle del gioco. Lessi una volta proprio sul sito wizard che per loro fosse l esempio perfetto di come il gioco dovesse essere[/quote]
però allora cara wizards mi devi dare la possibilità di giocarne uno simile. oggi c’è solo uw angel a fargli un pò di contrasto ( ma nenache tanto)
Secondo me non c’è bisogno di bannare niente, sopratutto il Dark Confidant che non è la chiave di volta di quel mazzo, Jund è un miscuglio di carte buone, ognuna fa bene un pezzo e metti insieme lo spezzatino per ottenere un buon risultato complessivo.
Come già detto altre volte non c’è bisogno di arginare Jund e il fatto di vederlo in top8 è solo perchè più del 50% di giocatori lo porta agli eventi importanti, di contro non è facile da giocare ed è arginabile quasi da ogni mazzo post side.
Inoltre, se in top8 ci fossero 6 Jund allora mi preoccuperei, ma non è così!
L’abilità sta nell’imparare a giocare contro Jund secondo me, non nell’implorare improbabili ban solo perchè è un mazzo che va di moda in questo momento.
[quote name=”Davide”]non c’è bisogno di arginare Jund e il fatto di vederlo in top8 è solo perchè più del 50% di giocatori lo porta agli eventi importanti[/quote]
penso lo stesso.
e se analizziamo i risultati delle top, con i dati delle percentuali dei mazzi (giocati) alla mano, in realtà Jund non appare nulla di troppo sgravato come mazzo…
Io in realtà mi stupisco di vederlo così poco nelle top xD… logica comunque vorrebbe che, un mazzo portato dal 50% (o più) dei giocatori, componesse almeno il 50% dei posti nelle top, ma così non è…
quindi i casi sono 2:
1) è dannatamente sopravvalutato
2) i 3/4 dei giocatori che portano Jund non sanno giocarlo/non sanno proprio giocare a magic, e quindi in fin dei conti se anche il mazzo fosse davvero sgravato, contro di loro , nella pratica, non lo sarebbe poi molto ahahah
[quote name=”pochy”]penso lo stesso.
e se analizziamo i risultati delle top, con i dati delle percentuali dei mazzi (giocati) alla mano, in realtà Jund non appare nulla di troppo sgravato come mazzo…
Io in realtà mi stupisco di vederlo così poco nelle top xD… logica comunque vorrebbe che, un mazzo portato dal 50% (o più) dei giocatori, componesse almeno il 50% dei posti nelle top, ma così non è…
quindi i casi sono 2:
1) è dannatamente sopravvalutato
2) i 3/4 dei giocatori che portano Jund non sanno giocarlo/non sanno proprio giocare a magic, e quindi in fin dei conti se anche il mazzo fosse davvero sgravato, contro di loro , nella pratica, non lo sarebbe poi molto ahahah[/quote]
La terza ipotesi è anche una delle più probabili. La gente che non gioca jund si prepara la side contro il suddetto mazzo e porta mazzi che gli danno fastidio.
[quote name=”pochy”]
2) i 3/4 dei giocatori che portano Jund non sanno giocarlo/non sanno proprio giocare a magic, e quindi in fin dei conti se anche il mazzo fosse davvero sgravato, contro di loro , nella pratica, non lo sarebbe poi molto ahahah[/quote]
Secondo me è un mazzo molto complicato da giocare, le scelte sono difficili e spesso irreparabili. Inoltre ormai tutti i mazzi in side hanno una buona dose di hate per Jund.
In tanti sanno che il mazzo è forte, ma pochi si rendono conto che il mazzo non gioca da solo, cosa che, secondo me, fa invece un affinity, più che calare bestie e picchiare come un disgraziato non ti porta a troppe scelte.
vorrei chiarirvi alcuni punti, parlando per esperienza personale
1: jund non è un mazzo molto complicato da giocare, vi assicuro che affinity ha molte più scelte e giocate complicate in late game, combate phase e post side, a differenza di come altri sostengono. Jund infatti ha un game plan abbastanza semplice e lineare, le uniche scelte importanti che devi fare sono cosa scartare e quando castare elfa ( non mi sembrano cose troppo complicate )
2: jund essendo un mazzo con tante carte forti messe insieme, possiamo definirlo come il nuovo rock. Infatti esso ha una buona dose di removal, scarti e creature che fanno fare vantaggio carte e una buona rase per poter vincere contro tutti. Proprio per questo motivo non esiste un modo vero e proprio per poterlo arginare post side. Esistono carte come Batterskull e creature come baloth e thragstuk che posso dargli fastidio, ma non sono mai risposte definitive.
3) se analizzate bene i tornei non troverete mai jund giocato il 50% o più come alcuni dicono, al massimo tra il 30% e il 40%
[quote name=”Alessandro Portaro”]
2: jund essendo un mazzo con tante carte forti messe insieme, possiamo definirlo come il nuovo rock. Infatti esso ha una buona dose di removal, scarti e creature che fanno fare vantaggio carte e una buona rase per poter vincere contro tutti. Proprio per questo motivo non esiste un modo vero e proprio per poterlo arginare post side. Esistono carte come Batterskull e creature come baloth e thragstuk che posso dargli fastidio, ma non sono mai risposte definitive.
[/quote]
Quoto in pieno tutto il discorso di Portaro, ma sopratutto il punto 2.
Voi riuscite a trovare davvero questo hate contro Jund in side?
Io no.
E non stiamo parlando di Affinity (metto Creeping Corrosion tutti a casa), Mono-red (metto Kor Firewalker e tutti a casa), Storm (metto Mindbreak trap e tutti a casa) o mazzi del genera che con una side specifica te la cavi.
Contro Jund puoi mettere cose “buone”, ma non risolutive o che spostano di così tanto il MU. Baloth, Batterskull, lo stesso Kor, non sono brutte carte contro Jund.
Tra l’altro da quando hanno stampato la coppia sciamano + decay esce anche da Blood Moon a volte. Ditemi voi…
Ps: e non ditemi “metti 4 Leyline della Sacralità in side” perchè io cn 4 chiodi in giro per il mazzo proprio non voglio giocare!
[quote name=”Puppetmasterzz”]Quoto in pieno tutto il discorso di Portaro, ma sopratutto il punto 2.
Voi riuscite a trovare davvero questo hate contro Jund in side?
Io no.
E non stiamo parlando di Affinity (metto Creeping Corrosion tutti a casa), Mono-red (metto Kor Firewalker e tutti a casa), Storm (metto Mindbreak trap e tutti a casa) o mazzi del genera che con una side specifica te la cavi.
Contro Jund puoi mettere cose “buone”, ma non risolutive o che spostano di così tanto il MU. Baloth, Batterskull, lo stesso Kor, non sono brutte carte contro Jund.
Tra l’altro da quando hanno stampato la coppia sciamano + decay esce anche da Blood Moon a volte. Ditemi voi…
Ps: e non ditemi “metti 4 Leyline della Sacralità in side” perchè io cn 4 chiodi in giro per il mazzo proprio non voglio giocare![/quote]
Ps: scusate l’italiano e i missclik ma scrivi di nascosto dal lavoro xD
jund col bianco non si può vedere…per stare sopra al mirror a sto punto gioco sprouting thrinax e non incasino la manabase
ma invece di lamentarvi su ban/non ban o che viene giocato troppo, o che è troppo forte, posso consigliarvi qualche utile e costruttiva opzione:
1-smettere di giocare a magic e darvi alle carte di pokémon
2-picchiare a sangue ogni possessore di jund
3-imparare a giocare meglio per contrastare suddetto mazzo
io ho optato per la terza 🙂
[quote name=”jacetms”]jund col bianco non si può vedere…per stare sopra al mirror a sto punto gioco sprouting thrinax e non incasino la manabase[/quote]
Jund con il bianco invece è stata una buona idea che hanno avuto i membri del channel-fireball. Infatti 2 di loro sono arrivati in finale e Vargas con la stessa lista è arrivato decimo.
La mana-base non ha perso molto di solidità, a favore di lingering che nel meta attuale appare fortissima. Buona nel mirror, forte contro affinity, infect e uw.
Loro giocano a magic per lavoro e testano fra loro tantissimo, è normale che ogni tanto abbiano il mazzo migliore degli altri. Inoltre il mirror di JUND classico è una partita a chi pesca più carte che fanno vantaggio, non proprio skill-intensive, quindi avere di main una carta che ti dia un qualcosa di più sul jund avversario e migliori nello stesso tempo altri mu è sicuramente una buona cosa.
[quote name=”Alessandro Portaro”]vorrei chiarirvi alcuni punti, parlando per esperienza personale
1: jund non è un mazzo molto complicato da giocare, vi assicuro che affinity ha molte più scelte e giocate complicate in late game, combate phase e post side, a differenza di come altri sostengono. Jund infatti ha un game plan abbastanza semplice e lineare, le uniche scelte importanti che devi fare sono cosa scartare e quando castare elfa ( non mi sembrano cose troppo complicate )
2: jund essendo un mazzo con tante carte forti messe insieme, possiamo definirlo come il nuovo rock. Infatti esso ha una buona dose di removal, scarti e creature che fanno fare vantaggio carte e una buona rase per poter vincere contro tutti. Proprio per questo motivo non esiste un modo vero e proprio per poterlo arginare post side. Esistono carte come Batterskull e creature come baloth e thragstuk che posso dargli fastidio, ma non sono mai risposte definitive.
3) se analizzate bene i tornei non troverete mai jund giocato il 50% o più come alcuni dicono, al massimo tra il 30% e il 40%[/quote]
Sicuramente il tuo punto di vista è più oggettivo del mio visto il tuo livello di gioco.
Non ho partecipato a grossi eventi e non sono neanche interessato a grossi risultati, però ho giocato sia Jund e che Affinity (proseguendo questo esempio) e li ho giocati abbastanza e mi sono trovato molto più in difficoltà con Jund perchè trovo abbia una strategia meno lineare rispetto ad Affinity.
Devi capire quando far scartare, quando giocare i crumiri, quando scendere liliana, quando giocare elfa. Con Affinity questo non succede, devo essere veloce e fare più danni possibili perchè so che dal quinto turno si fa dura per me.
è vero che si esagera dicendo che il 50% dei giocatori porta Jund, ma non mi sembra comunque che 30 o 40% sia poco vista la varietà di tutto il resto che si trova.
[quote name=”Davide”]Sicuramente il tuo punto di vista è più oggettivo del mio visto il tuo livello di gioco.
Non ho partecipato a grossi eventi e non sono neanche interessato a grossi risultati, però ho giocato sia Jund e che Affinity (proseguendo questo esempio) e li ho giocati abbastanza e mi sono trovato molto più in difficoltà con Jund perchè trovo abbia una strategia meno lineare rispetto ad Affinity.
Devi capire quando far scartare, quando giocare i crumiri, quando scendere liliana, quando giocare elfa. Con Affinity questo non succede, devo essere veloce e fare più danni possibili perchè so che dal quinto turno si fa dura per me.
è vero che si esagera dicendo che il 50% dei giocatori porta Jund, ma non mi sembra comunque che 30 o 40% sia poco vista la varietà di tutto il resto che si trova.[/quote]
Per essere chiari io non ho mai portato jund ai gp/pt ai quali ho partecipato, sia perchè non mi piace giocarlo, sia perchè ho considerato altri mazzi migliori da portare.
Non ho detto che il 30-40 % è poco (anzi), ma l’ho sottolineato perchè si tende ad esagerare.
Per quanto riguarda la difficoltà nel giocare jund o affinity, la questione è abbastanza soggettiva. Sto parlando di 2 mazzi che non trovo assolutamente difficili da giocare a discapito di altri. Ma tra i 2, considerando in un torneo anche i game post-side, trovo che capitino più volte scelte e combat-phase complicate con affinity che con jund.
YO! 🙂
[quote name=”Alessandro Portaro”]Per essere chiari io non ho mai portato jund ai gp/pt ai quali ho partecipato, sia perchè non mi piace giocarlo, sia perchè ho considerato altri mazzi migliori da portare.
[/quote]
Non posso che sottoscrivere questa parte, Jund proprio non mi piace, è indubbiamente forte ma non ha un tipo di interazione che fa per me!
[quote name=”jacetms”]jund col bianco non si può vedere…per stare sopra al mirror a sto punto gioco sprouting thrinax e non incasino la manabase[/quote]
Soprattutto lingering non è una carta morta se l avversario ha path to exile cosa che non si può dire del trinax 🙂
Tenendo soprattutto conto che di side ha guadagnato probabilmente l’ unica carta a cui non aveva accesso vs combo (storm ed eggs vari) e cioè rules of law senza dover perdere le partite a causa di leyline bianco visto che gli spacca incantesimi non gli piacciono.
Cmq alla fin fine i giocatori forti fanno il mazzo e non il contrario se no gente come Vargas o Utter-Leyton non sarebbero sempre lì. Jund è tanto buono quanto migliori sono le mani di chi lo guida e per fortuna non il contrario quindi dubito che la wiz cambierà le cose se dovessero rimanere tali
[quote name=”jacetms”]jund col bianco non si può vedere…per stare sopra al mirror a sto punto gioco sprouting thrinax e non incasino la manabase[/quote]
Potevi citare [Carta]Call of the Herd[/Carta], carta più sensata del trinax: non ha bisogno di tre specifici ed è scartabile di liliana.
Trovo che introdurre le Lingering Souls sia una buona scelta nel meta odierno: non influisca così tanto sulla mana base, dato il mono W è reperibile da deathrite e la maggior parte delle volte verrà castato tramite Cascata oppure in flashback dopo aver scartato di liliana. Inoltre le souls sono ottime per temporeggiare e stallare, riuscendo di chiudere il game tramite lo sciamano.
Se mi permettere un intervento riguardo al Jund, io ritengo che il principale problema, se così si può definire, è che il Jund, a mio parere, è il miglior mazzo per rapporto efficacia/semplicità di utilizzo.
Questo perché ha carte adatte ad ogni situazione, ha accesso a:
– rimozioni
– scartini
– peschini
– accelerini (grazie allo sciamano)
– spari
– creature che producono vantaggio immediato o nel tempo.
Ciò avviene soprattutto perché escono sempre carte utili, e non esiste una side adatta, perché il mazzo non ha una vera e propria strategia, semplicemente è un insieme armonico di carte devastanti.
[quote name=”Dante Alighieri”]non banneranno nulla. finche su tornei da mille persone la meta dei mazzi sono jund e affinity e ne trovi solo 3 in top lasciano cosi. ogni volta che vedo un affinity in top rido sul come l utilizzatore abbia sculato tremendamente per vincere le partite.
e cmq in torneo si sa che il 40% è [censurato] sull opp che trovi 40% come gira il mazzo e 20% bravura[/quote]
Hai ben poco da ridere.
Affinity non è un mazzo giocato quanto altri, ma insieme a Jund è un mazzo che arriva sempre in top, intuitivo, aggro in mezzo a combo.
Esiste praticamente da anni ed anni, e mentre all’inizio era devastante con il tempo la sua potenza esplosiva è calata.
Tuttavia rimane grazie soprattutto alla sua velocità sempre valido nel meta, devastante ed infermabile in game 1, sofferente di side, ma con però due game a disposizione per sbatterti fuori e rimandarti a casa.
Inoltre è divertentissimo da giocare.
Credo sia un mazzo alla quale vada fatto onore.
[quote name=”Andrea”]Se mi permettere un intervento riguardo al Jund, io ritengo che il principale problema, se così si può definire, è che il Jund, a mio parere, è il miglior mazzo per rapporto efficacia/semplicità di utilizzo.
Questo perché ha carte adatte ad ogni situazione, ha accesso a:
– rimozioni
– scartini
– peschini
– accelerini (grazie allo sciamano)
– spari
– creature che producono vantaggio immediato o nel tempo.
Ciò avviene soprattutto perché escono sempre carte utili, e non esiste una side adatta, perché il mazzo non ha una vera e propria strategia, semplicemente è un insieme armonico di carte devastanti.[/quote]
Esattamente. Ma non smetterò mai di ripetere che Jund è il cocco della Wizard, perché altrimenti non si capisce come mai gli ha fornito il Modern e diverse carte bomba ad ogni nuova espansione. Ad uno come me che gioca for fun g/r e b/r, le due coppie che unite danno Jund, può andare anche bene. Ho sempre apprezzato il gioco di creature, i combattimenti ed i trick annessi (perfino il semplice orso grizzly pompato con crescita gigante) però la Wizard dovrebbe dare l’opportunità anche ad altri colori di affrontare con sicurezza il trio g/b/r. Finora ai tornei locali dove gioco ho visto solamente l’infect cavarsela contro Jund in tutti e tre i match, e devo confessare che il proprietario di Jund non sembrava capirci molto… ad ogni modo, è giusto che ci sia un Deck to Beat, perché ciò rende il formato più competitivo. Sarebbe opportuno, tuttavia, che ci venissero fornite altre armi (oltre a quelle che già abbiamo) per battere tale deck. Passo e chiudo.
ristampatemi countrespell e sbannatemi la cappa!” 😀 già andrebbe un pochino meglio…. anche se l’elfa la tocca da bannà. Ad un mazzo così ”rock” che: pesca, scarta, distrugge, mena, fà il caffè… non si può dare anche un vantaggio carte a costo 0 come è l’abilità cascata… è inammisibile… inoltre ha pure rapidità la bastarda… nn se pò proprio fatemelo dì!”
A mio modestissimo parere – è un’osservazione da un giocatore un po’ arrugginito e tutt’altro che bravo, prendetela come tale 😉 – non si può sottovalutare l’inserimento del playset di Lingering Soul per valutare la tenuta di Jund. Il resto del meta si è comunque adattato a Jund e lo ha sfoltito per bene, tant’è vero che il primo Jund “classico”(con un pilota non proprio da buttare via) è arrivato 11°. Più di uno strapotere a me sembra che il Jund sia un passo avanti nella sua evoluzione, ma le altre tipologie sono comunque riuscite a gestire più che egregiamente il Jund di Lione… Quindi prima di parlare di ban, mi chiederei quali scelte possono effettuare gli altri mazzi per arginare i Lingering Soul…
perchè odiate così tanto jund? a me pare bello
[quote name=”dark confiGNant”]perchè odiate così tanto jund? a me pare bello[/quote]
Non è che lo odiamo…
Parlo per me, lo ritengo un bel mazzo, ma è insensatamente forte, è il mazzo perfetto per i tornei grossi perché ha grossomodo risposte a tutto e non si trova spesso davanti a scelte vitali.
Ciò che mi infastidisce è il fatto che non si può creare una side ad hoc per affrontare Jund, perché la WotC lo rifornisce costantemente di nuove carte utili.
Una delle poche carte effettivamente efficaci è, o meglio, era, Blood Moon, ma grazie al simpatico Sciamano, e al fatto che non ci sono carte particolarmente mana intensive, ora anche quella carta non è più così incisiva da impallare il mazzo.
i mazzi forti sono sempre esistiti, che schifo farebbe un formato senza un mazzo di riferimento? jund è forte perche ha buoni matchup con tutti come dimostra la tabella fatta a lione, non vince sempre, da come ne parlate sembra un combo che chiude di primo e non ci si puo fare nulla! ha ragione la wizzy, è il mazzo perfetto che per vincere deve passare dalla combat e racchiude lo spirito di magic, non ci saranno ban, che senso avrebbe? mica domina, la top8 è sempre varia, è stato un caso qua che hanno evoluto il classico jund con l inserimento di lingering, ora i mazzi si adatteranno come è sempre successo
mah!!io nn capisco tutto questo accanimento verso jund da richiedere addirittura degli band!..io credo che invece dovreste cercare un mazzo che sia abbastanza solido anche contro jund,io x esempio sto testando un doran rock (listato totalmente diverso da quello di Cakcano al Pt)che mi ha dato parecchi mach up favorevoli!e poi elfa e crumini sono carte che di side si possono arginare benissimo,basta gabbia del becchino!io ne gioco 3 di side ed è utilissima anche contro storm!il bello di questo gioco è che è vario e basta solo a noi trovare le soluzioni con le infinite carte che abbiamo a disposizione,nn fossilizziamoci a copiare e basta le liste dei mazzi che fanno top8 ma cerchiamo di dargli una nostra impronta secondo quello che sappiamo fare meglio o giocare meglio!un saluto a tutti
[quote name=”sandro”]mah!!io nn capisco tutto questo accanimento verso jund da richiedere addirittura degli band!..io credo che invece dovreste cercare un mazzo che sia abbastanza solido anche contro jund,io x esempio sto testando un doran rock (listato totalmente diverso da quello di Cakcano al Pt)che mi ha dato parecchi mach up favorevoli!e poi elfa e crumini sono carte che di side si possono arginare benissimo,basta gabbia del becchino!io ne gioco 3 di side ed è utilissima anche contro storm!il bello di questo gioco è che è vario e basta solo a noi trovare le soluzioni con le infinite carte che abbiamo a disposizione,nn fossilizziamoci a copiare e basta le liste dei mazzi che fanno top8 ma cerchiamo di dargli una nostra impronta secondo quello che sappiamo fare meglio o giocare meglio!un saluto a tutti[/quote]
Sei davvero il top se con la gabbia riesci a bloccare l’abilità cascata, visto che fa castare dall’esilio, e non dal mazzo…
Sinceramente, cosa vuoi mettere di side?
Leyline bianco? Pescata morta se non lo hai al primo turno, e sinceramente mulligare a quattro per averlo in mano è pure peggio di subire uno scartino o uno sparo.
Gabbia? Bene, gli blocchi crumiri/lingering souls, meglio che niente, ma Jund vince tranquillamente senza.
Blood moon? No problem, sciamano e sistemiamo il mana.
Al massimo puoi giocare un’ipotetica contro side, perché è impossibile strutturare qualcosa di specifico contro Jund poiché esso non ha una strategia lineare come possono averla gli altri mazzi.
È molto più situazionale, qualsiasi cosa si trovi può affrontarla, perché ha risposte per tutto.
Apparte il fatto che crumiri non si giocano più di main, ma poi mettere gabbia contro jund…. me pare proprio una cosa inutile…
Cmq non si sta dicendo che jund è il mazzo più forte in assoluto ma si sta solo dicendo che la wizzy non deve stampare tutte bombe per questo mazzo….
[quote name=”sandro”]mah!!io nn capisco tutto questo accanimento verso jund da richiedere addirittura degli band!..io credo che invece dovreste cercare un mazzo che sia abbastanza solido anche contro jund,io x esempio sto testando un doran rock (listato totalmente diverso da quello di Cakcano al Pt)che mi ha dato parecchi mach up favorevoli!e poi elfa e crumini sono carte che di side si possono arginare benissimo,basta gabbia del becchino!io ne gioco 3 di side ed è utilissima anche contro storm!il bello di questo gioco è che è vario e basta solo a noi trovare le soluzioni con le infinite carte che abbiamo a disposizione,nn fossilizziamoci a copiare e basta le liste dei mazzi che fanno top8 ma cerchiamo di dargli una nostra impronta secondo quello che sappiamo fare meglio o giocare meglio!un saluto a tutti[/quote]
Jund non è altro che un mazzo senza strategia sono un insieme di carte.
Problema che sono le carte più forti che quei colori possono dargli e ti trovi un mazzo che qualsiasi cosa cali è una bomba e se non è una bomba è una rimozione/scartino tra altro adesso gli hanno dato un acceleratore che fa anche il caffe…
Adesso mamma wizard ha una bella gatta da pelare perchè adesso nei tornei grossi non la meta ma poco ci manca gioca jund e sarà un numero sempre maggiore,io in primis giocherei jund visto che se lo giochi al 100% e sei in giornata ti puo fermare solo uno che è più in giornata di te.
Per fermare jund con dei ban non è mica cosi semplice qualsiasi carta che gli banni non indebolisci solo jund ma anche altri archetipi…forse ci vorrebbe lo sban di qualche carta per riaccendere qualche mazzo, valakut non è bastata…
in realtà il punto debole di jund è la manabase e la possibilità di manipolare le pescate. qualsiasi mazzo giochi valakut vince facile da jund la prima e deve giocarsela nella seconda, il problema è che valakut ha match-up disastrosi come contro rug,uw midrange,infect,storm ed ovetti, quindi alla fine nei tornei gli scapeshift alla lunga vengono tutti fatti fuori e non possono giocarsela contro jund.
roberto i crumiri sono ancora giocati, non basarti sullo spirit jund, guarda il primo jund normale, anzi l unico presente nella top
jund non sarà il mazzo migliore, ma i grandi giocatori preferiscono jund ad altri mazzi perchè è più affidabile e come said è la più completa. Meglio spirit jund che un jund normale comunque, contro i mazzi che sciamano più velocemente è predisposto a resistere grazie ad anime indugianti, indi per cui è il mazzo top ora come ora
se la wizzy continua a stampare carte per il jund è perchè è il mazzo + competitivo e costa sui 500 euto tutti.. ottenendo così interessi economici sia per lo sbustamento delle nuove carte, sia per i negozianti stessi…
ciao ragazzi! cosa mettere dalla side contro rg tron giocando il jund spirits?
[quote name=”paolomar”]ciao ragazzi! cosa mettere dalla side contro rg tron giocando il jund spirits?[/quote]
io uso Seminare sale