Formato: Modern |
Data: 28-29 Gennaio 2017 | |
Giocatori: 140 |
Località: Richmond |
Goryo’s Vengeance by Christopher Calhoun Winner |
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Creatures (14):
4 Griselbrand 4 Simian Spirit Guide 4 Worldspine Wurm 2 Borborygmos Enraged Sorceries (12): Instants (15): |
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[Modern Top16] SCG Classic Richmond- 29-30/Gen/2017 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Burn by Rick Paul Finalist |
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Creatures (14):
4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 2 Grim Lavamancer Sorceries (8): Instants (18): |
Sideboard (15):
4 Destructive Revelry 3 Path to Exile 2 Kor Firewalker 2 Sudden Shock 1 Deflecting Palm 1 Lightning Helix 1 Relic of Progenitus 1 Skullcrack |
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[Modern Top16] SCG Classic Richmond- 29-30/Gen/2017 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Jeskai Control by Matthew Vook Top 4 |
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Creatures (6):
4 Snapcaster Mage 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Vendilion Clique Sorceries (9): Instants (18): Planeswalkers (4): |
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[Modern Top16] SCG Classic Richmond- 29-30/Gen/2017 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Naya Company by Steven Borakove Top 4 |
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Creatures (28):
4 Loxodon Smiter 4 Noble Hierarch 4 Tarmogoyf 4 Wild Nacatl 3 Knight of the Reliquary 3 Voice of Resurgence 2 Qasali Pridemage 2 Scavenging Ooze 1 Birds of Paradise 1 Renegade Rallier Instants (11): |
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[Modern Top16] SCG Classic Richmond- 29-30/Gen/2017 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Jund by Evan Bernett Top 8 |
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Creatures (12):
4 Dark Confidant 4 Tarmogoyf 2 Kalitas, Traitor of Ghet 2 Scavenging Ooze Sorceries (8): Instants (12): |
Planeswalkers (4):
4 Liliana of the Veil Lands (24): |
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[Modern Top16] SCG Classic Richmond- 29-30/Gen/2017 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
W/R Prison by Jason Rowe Top 8 |
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Creatures (8):
4 Simian Spirit Guide 4 Wall of Omens Artifacts (8): Enchantments (8): Sorceries (3): Instants (4): Planeswalkers (6): |
Sideboard (14):
4 Leyline of Sanctity 3 Rest in Peace 3 Stony Silence 2 Spellskite 1 Anger of the Gods 1 Nevermore |
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[Modern Top16] SCG Classic Richmond- 29-30/Gen/2017 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 14 |
Jeskai Control by Lyle Rolfes Top 8 |
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Creatures (8):
3 Snapcaster Mage 2 Restoration Angel 2 Vendilion Clique 1 Aven Mindcensor Enchantments (3): Sorceries (6): Instants (16): |
Planeswalkers (1):
1 Elspeth, Sun’s Champion Lands (26): |
Sideboard (15):
2 Ceremonious Rejection 2 Disenchant 2 Kitchen Finks 2 Stony Silence 2 Surgical Extraction 1 Blessed Alliance 1 Crucible of Worlds 1 Dispel 1 Ethereal Haze 1 Negate |
[Modern Top16] SCG Classic Richmond- 29-30/Gen/2017 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Abzan Company by Charles Leage Top 8 |
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Creatures (28):
4 Birds of Paradise 4 Kitchen Finks 3 Eternal Witness 3 Noble Hierarch 2 Anafenza, Kin-Tree Spirit 2 Melira, Sylvok Outcast 2 Viscera Seer 2 Wall of Roots 1 Courser of Kruphix 1 Murderous Redcap 1 Orzhov Pontiff 1 Qasali Pridemage 1 Renegade Rallier 1 Scavenging Ooze Artifact Creatures (1): Instants (9): |
Lands (22):
4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 3 Forest 2 Gavony Township 2 Overgrown Tomb 2 Temple Garden 1 Godless Shrine 1 Horizon Canopy 1 Marsh Flats 1 Plains 1 Swamp |
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[Modern Top16] SCG Classic Richmond- 29-30/Gen/2017 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Grixis Delver by Phil Pratt Top 16 |
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Creatures (13):
4 Delver of Secrets 4 Snapcaster Mage 2 Gurmag Angler 2 Tasigur, the Golden Fang 1 Vendilion Clique Sorceries (4): Instants (24): |
Planeswalkers (1):
1 Liliana, the Last Hope Lands (18): |
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[Modern Top16] SCG Classic Richmond- 29-30/Gen/2017 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Burn by Patrick Lampkin Top 16 |
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Creatures (17):
4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 4 Wild Nacatl 1 Grim Lavamancer Sorceries (8): Instants (16): |
Lands (19):
4 Bloodstained Mire 4 Wooded Foothills 3 Arid Mesa 3 Sacred Foundry 3 Stomping Ground 2 Mountain |
Sideboard (15):
4 Molten Rain 3 Destructive Revelry 3 Path to Exile 2 Smash to Smithereens 1 Lightning Helix 1 Skullcrack 1 Wear |
[Modern Top16] SCG Classic Richmond- 29-30/Gen/2017 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Ad Nauseam by Dylan Gellis Top 16 |
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Creatures (5):
4 Simian Spirit Guide 1 Laboratory Maniac Artifacts (8): Enchantments (4): Sorceries (8): Instants (15): |
Lands (20):
4 Gemstone Mine 4 Seachrome Coast 4 Temple of Deceit 3 City of Brass 2 Darkslick Shores 1 Island 1 Plains 1 Temple of Enlightenment |
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[Modern Top16] SCG Classic Richmond- 29-30/Gen/2017 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Scapeshift by Andy Vorel Top 16 |
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Creatures (4):
4 Sakura-Tribe Elder Sorceries (16): Instants (14): |
Sideboard (15):
3 Obstinate Baloth 3 Sudden Shock 2 Nature’s Claim 2 Negate 1 Anger of the Gods 1 Dispel 1 Shatterstorm 1 Slaughter Games 1 Snapcaster Mage |
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[Modern Top16] SCG Classic Richmond- 29-30/Gen/2017 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Zoo by Horace Wollard Top 16 |
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Creatures (30):
4 Burning-Tree Emissary 4 Experiment One 4 Goblin Guide 4 Kird Ape 4 Narnam Renegade 4 Reckless Bushwhacker 4 Wild Nacatl 2 Tarmogoyf Instants (12): |
Lands (18):
4 Arid Mesa 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills 2 Stomping Ground 1 Forest 1 Mountain 1 Sacred Foundry 1 Temple Garden |
Sideboard (15):
3 Destructive Revelry 2 Dromoka’s Command 2 Electrickery 2 Grafdigger’s Cage 2 Kor Firewalker 2 Nissa, Voice of Zendikar 2 Stony Silence |
[Modern Top16] SCG Classic Richmond- 29-30/Gen/2017 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Affinity by Paul Mendez Top 16 |
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Artifact Creatures (28):
4 Arcbound Ravager 4 Etched Champion 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Vault Skirge 3 Hangarback Walker 3 Steel Overseer 2 Memnite Artifacts (12): Instants (3): |
Lands (17):
4 Blinkmoth Nexus 4 Darksteel Citadel 4 Inkmoth Nexus 2 Glimmervoid 2 Spire of Industry 1 Sea Gate Wreckage |
Sideboard (15):
2 Blood Moon 2 Ghirapur Æther Grid 2 Spell Pierce 2 Spellskite 2 Thoughtseize 2 Wear 1 Ancient Grudge 1 Bitterblossom 1 Whipflare |
[Modern Top16] SCG Classic Richmond- 29-30/Gen/2017 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Jund by Mark Rankin Top 16 |
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Creatures (13):
4 Dark Confidant 4 Tarmogoyf 3 Scavenging Ooze 2 Huntmaster of the Fells Sorceries (7): Instants (12): |
Planeswalkers (4):
4 Liliana of the Veil Lands (24): |
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[Modern Top16] SCG Classic Richmond- 29-30/Gen/2017 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Mono-Blue Turns by Tyler Forshaw Top 16 |
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Creatures (2):
1 Baral, Chief of Compliance 1 Snapcaster Mage Artifacts (2): Enchantments (4): Sorceries (23): Instants (6): |
Sideboard (15):
4 Thing in the Ice 3 Early Frost 3 Swan Song 2 Hurkyl’s Recall 1 Laboratory Maniac 1 Pithing Needle 1 Sphinx of the Final Word |
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[Modern Top16] SCG Classic Richmond- 29-30/Gen/2017 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Liste revisionate da Ubik
Bellissima top, di sicuro non si può dire che adesso il meta sia poco vario…
Due cose:
Non riesco a capire al 100% il senso dei 4 Peace of Mind nel Prison, forse gli serve per scartare le carte nei MU morti guadagnando punti vita e quindi tempo? O è una via in più per ammazzare burn? O magari gli serve come mana sink per il late game per valorizzare le terre morte in mano?
Infine, il mono U turni: EROE.
Bella top comunque
fermi tutti… com’era? Il ban di ggt non distruggerà il mazzo?
cmq esiste snap,delve,goyro, e diverse altre meccaniche o mazzi che usano il cimitero… mazzi con 3 carte max di side con hate cimitero… che dire… gj
Ero capace anche io di fare top 16 con 4 LOTV di main e 1 di side 😉
Peace of mind serve soprattutto a svuotarsi la mano in fretta per ottimizzare ensnaring bridge.
Troppo lento a chiudere comunque il WR PRISON, personalmente avrei tolto le 3 Anger of the gods, superflue visto la build, per mettere tra carte “pescaggio”, tormenting voice per dirne una. Chiudere di ultimate di chandra non è proprio il massimo.
nonostante fatal push sia molto forte, io in jund continuerei a gicare solo terminate, per 1 solo mana in più è sempre più affidabile… in un meta che dovrebbe vedere sempre presente bant eldrazi, in questo caso stranamente assente.
mi spiegate in g1 come fa a vincere mono u turns perchè sinceramente con capisco con awaken di part of veil? di inkmoth? di noia? perchè se fosse di inkmoth non riesco a capire con 12 time warp come faccia a fare 10 infect visto che non è così facile….è molto più semplice vincere di jace beleren che con 7/8 time warp la porti a casa!! e per probabilità trovare 7 tw è molto più facile che trovarne 10
[quote name=”Carter88″]mi spiegate in g1 come fa a vincere mono u turns perchè sinceramente con capisco con awaken di part of veil? di inkmoth? di noia? perchè se fosse di inkmoth non riesco a capire con 12 time warp come faccia a fare 10 infect visto che non è così facile….è molto più semplice vincere di jace beleren che con 7/8 time warp la porti a casa!! e per probabilità trovare 7 tw è molto più facile che trovarne 10[/quote]
Un mio amico con un deck simile ci ha fatto top 8 in un torneo di 64 persone, ad ogni modo: se vai in combo : ossia giochi turni infiniti ogni turno ti attacca con una creatura e tu muori, ovvio se non entra in “combo” non vince ma va bhe …questo è
In effetti sembra proprio che la chiusura principale di RW Prison e Mono U Turni sia la disperazione dell’avversario! Manca solo Lantern Control e i mazzi più antipatici in meta ci sono tutti! In ogni caso il resto della top è proprio una bellezza 13 mazzi diversi su 16 è un bel segnale. 🙂
[quote name=”Carter88″]mi spiegate in g1 come fa a vincere mono u turns perchè sinceramente con capisco con awaken di part of veil? di inkmoth? di noia? perchè se fosse di inkmoth non riesco a capire con 12 time warp come faccia a fare 10 infect visto che non è così facile….è molto più semplice vincere di jace beleren che con 7/8 time warp la porti a casa!! e per probabilità trovare 7 tw è molto più facile che trovarne 10[/quote]
Con awaken su nexus “bastano” 2 attacchi andati a segno (più i precedenti n-mila turni per arrivarci 😀 ) , ma solitamente una volta iniziata la “scombata” con avversario completamente tappato, tramite command-gigadrowse-exhaustion, bastano tre attacchi con una qualsiasi terra “svegliata” (a volte anche due, contando danni fa fetch+shocklands). Insomma, la chiusura è la parte più veloce e indolore di tutta la partita! XD gran bel mazzo comunque!
Interessante il “Jeskai” Control che gioca solo UW 😀
Bello lo Zoo one-drop! Adoro quel mazzo *O* Però personalmente [Carta]Rancor[/Carta] è d’obbligo, sennò si viene stoppati dalle prime lingering di turno =/ Interessante assai l’opzione di giocare [Carta]Narnam Renegade[/Carta], così finalmente si ha un drop alternativo ai tanto odiati [Carta]vexing devil[/Carta] (che personalmente adoro però). Per cosa credete che usi la [Carta]Nissa, voice of zendikar[/Carta] in side? Midrange e Rx?
Forse sbaglio io.. ma non capisco la scelta delle terre del W/R prison. Si rischia di non riuscire a castare Anger e Chandra con 10 pianure. Come è possibile giocare in questo mazzo così tante pianure quando una delle Win condition è proprio Chandra che costa doppo Rosso? Illuminatemi
[quote name=”Milziade”]In effetti sembra proprio che la chiusura principale di RW Prison e Mono U Turni sia la disperazione dell’avversario! Manca solo Lantern Control e i mazzi più antipatici in meta ci sono tutti! In ogni caso il resto della top è proprio una bellezza 13 mazzi diversi su 16 è un bel segnale. :-)[/quote]
🙂 😆 😀 Sìsì la chiusura è proprio la disperazione!!! Comunque da non esperto direi che in realtà il Mono U turni non è così tanto lento; nel senso, chiude tra il 5° e il 7°…più o meno…e da quando concatena i turni non ci vuole molto a vincere (dico proprio di tempo)…di sicuro non è tra i più veloci, ma credo sia comunque più veloce di WR prison e sicuramente è molto più veloce di Lantern.
Questa varietà c’era anche prima del ban comunque…al più si vedevano un po’ più di dredge ma c’erano già state top più o meno varie come questa.
Come già detto da alcuni, Dredge è sopravvissuto col cappero :-*
non vedo pubblicato il mio commento pur avendo ricevuto la conferma dell’avvenuta pubblicazione..
Come fa il W/R prison a giocare 10 pianure quando ha carte come Anger e Chandra con doppio rosso? Non capisco proprio la scelta delle lande di questo tipo
[quote name=”damianoo21″]Come fa il W/R prison a giocare 10 pianure quando ha carte come Anger e Chandra con doppio rosso? Non capisco proprio la scelta delle lande di questo tipo[/quote]
Gioca il 4x di [Carta]Blood Moon[/Carta] di main… 😀
[quote name=”Milziade”]Gioca il 4x di Blood Moon di main… :D[/quote]
La Moon Non trasforma mica le pianure in montagne! Non credo sia quello il motivo del 4X di Blood Moon
[quote name=”damianoo21″]La Moon Non trasforma mica le pianure in montagne! Non credo sia quello il motivo del 4X di Blood Moon[/quote]
Non trasformerà le Pianure in Montagne ma tutte le altre terre non base si, quindi se non inserisce abbastanza Pianure rischia di non avere il bianco per giocare le proprie spell bianche!
In più il side è quasi completamente bianco… :-*
Se vuole mana bianco è obbligato a giocare tante pianure, altrimenti si fa male da solo.. il mana rosso non gli manca, tutte le non base fanno rosso