Salve a tutti lettori di Metagame e bentornati su Ixalan. Ormai ogni carta è svelata , ogni fazione è schierata e su Ixalan tutti corrono alla ricerca dell’Eldorado promesso ora che la città d’oro è stata scoperta.
Come fatto intendere da Ixalan’s Binding la magia di blocco dei planeswalkers sul continente è dovuto da Azor , fondatore della gilda Azorious, ed ora starà agli scrittori spiegarci perché e come il parun da Ravnica sia arrivato su Ixalan.
Per quanto riguarda il presente articolo andremo ad analizzare le carte rosse della seconda espansione, Rivals of Ixalan, ovvero quella piccola; ciò vorrà dire che al prerelease non avremo 6 bustine di questa, bensì 4 più 2 di Ixalan. Oltre a ciò anche al draft avremo una proporzioni di 2 buste a 1.
Perciò il Limited sarà ancora influenzato dalla precedente espansione e di ciò andrà tenuto conto durante il sealed/draft. In particolare in questa seconda espansione sono state implementate le varie meccaniche della prima (componente tribale, tesori, infuriare ed altri), oltre alla creazione di una nuova meccanica chiamata Ascesa. Il reminder text ci dice: “
Se controlli dieci o più permanenti ottieni la benedizione della città per il resto della partita”. Come si evince sarà una meccanica in grado di cambiare il corso della partita solo avanti nel gioco, ma bisognerà provarla prima di poter dire quanto sia realmente efficace. A livello di carte questa espansione sembra riservare un alto numero di bombe in grado di influenzare non solo il T2, ma anche i formati Eternal. Ma non mi dilungo oltre e parto con l’analisi delle singole carte. Come sempre utilizzerò la scala ormai canonica di LSV da 0 a 5.
Sole Insanguinato: sin da prima lettura è chiaramente una carta non progettata esclusivamente per il limited, anzi in grado di dire la sua come ulteriore copia di Blood Moon o sostituta ancora migliore in alcuni mazzi. Ad esempio l’Amulet Titan potrebbe includerla per rendere le bounceland delle terre in grado di dare 2 mana appena entrate (tenendo ovviamente conto del fatto che tutte le altre abilità non esisteranno più) oppure Tron inserirla per rendere inutili i Ghost Quarter.Lasciando da parte le speculazioni questa carta ha anche un’applicazione in questo limited considerata la forte presenza di molte terre (tutte quelle trasformabili) con abilità assai interessanti e molto impattanti sulla partita. Rimane da dire però che sono tutte delle rare e spesso richiedono condizioni molto particolari per essere girate, quindi questo Sole rimarrà una discreta carta da side e nulla di più. A suo ulteriore vantaggio va il fatto di potersi ciclare, così da non essere mai completamente inutile. (Ps io nel mio commander Zo-zu lo metto subito) Draft e Sealed 2 | ||
Cannoneggiare: al contrario delle precedente questa è decisamente studiata per il limited. Una bella rimozione istantanea ad un costo contenuto in grado di abbattere quasi tutti i non dinosauri dell’edizione. Giocando invece un mazzo dinosauri fornito di bei bestioni da far infuriare potrebbe essere usata con tale scopo. Non è una carta che nei primi pacchetti mi farà propendere per il rosso, ma una volta decisi i colori sarò sempre felice di averla nel mio pool considerando come le rimozioni in limited siano sempre troppo poche. Draft e Sealed 3 | ||
Bottino di Cuor di Bronzo: altra rara dalle grandi possibilità, ma dalla difficile applicazione in Limited. In un formato dominato da mazzi tribali con una forte componente di aggro una carta che al poco modico costo di 7 ci lascerà sul campo “solo” pedine tesoro, non proprio le più impattanti tra le pedine esistenti, potrebbe non essere assolutamente valida. Certamente questa carta è progettata per dare un boost enorme ai mazzi basati sui tesori e che ne necessitano per vincere (in combo con Celebrare la Ricchezza è gg quasi sicuro), oltre ad attivare all’istante la Benedizione della Città, in quanto per la conta dei permanenti le pedine sono più che valide. Tirando le somme : se il vostro mazzo è così avido di tesori da averne bisogno prendetela, ma ho come il sospetto che non sarà mai un first pick e che molte non-comuni e comuni saranno scelte prima di questa. Draft e Sealed 2 | ||
Filibustiera di Bronzo: una creatura in curva è sempre una buona scelta in qualsiasi draft poiché è in grado di portare avanti la nostra race ostacolando al contempo quella dell’avversario. Se poi il nostro Gigante delle Colline ha anche qualche altra abilità è sempre ben accetta. In questo caso l’entrata della Filibustiera si lascia dietro un simpatico Tesoro in grado di fare vantaggio sul board e di farci saltare la curva direttamente dal turno 4 al 6. Invece nei mazzi avidi di tesori il suo utilizzo potrebbe essere più variegato, ma credo e temo che nel 70-80 % dei casi sarà utilizzato semplicemente come mana rock. Vista la forte componente tribale delle due espansioni non dimentichiamo che è una pirata : potrebbe fare la differenza tra l’essere palta o creatura giocabile. Draft e Sealed 2,5 | ||
Baldanza della Bucaneria: “i combat trick vengono sempre dopo le creature” questa è la regola d’oro nel limited e continua a rimanere assai valida nonostante l’avanzare di età del gioco. In ogni caso però i trick servono sempre e più che mai in un limited basato su mazzi fortemente tribali come questo. In più questa carta ha il pregio dell’essere elastica grazie alle due modalità. Se la prima scelta rimane molto carina, la seconda, nel mazzo giusto, potrebbe semplicemente chiudere la partita con un’eleganza degna di un bucaniere. Scombinare i conti dell’avversario piace sempre e questa carta ci ricorda perché. Draft e Sealed 2 | ||
Zannodonte alla Carica: una di quelle non comuni che vale oro in limited. Purtroppo non ha doppio attacco, ma questa specie di versione nerfata abbinata a travolgere la rende lo stesso una pericolosissima spina nel fianco del nostro avversario, specialmente se ben supportata e potenziata. In più ha dalla sua un body discreto con un costo assai contenuto visto le duplici abilità. Evasiva, minacciosa e ben inserita in una componente tribale: sarà sempre un pick alto, soprattutto nei primi pacchetti facendomi propendere per giocare dinosauri. Draft e Sealed 3,5 | ||
Bucaniera Audace: una carta che potrebbe essere un’ottima aggiunta ad un eventuale mazzo aggro a tema pirati in standard, in limited rimane un precario 2/2 a possibile costo ridotto. La sua utilità la svolgerebbe al massimo nei primissimi turni e solamente se abbinata ad un’altra carta pirata. Oltre che rivelare informazioni sulla propria mano non è mai il massimo, qui non si ha nemmeno un reale ritorno dall’averlo fatto. Se avete un mazzo molto veloce con molti pirati può essere un pick interessanti, altrimenti lasciatela scorrere a destra o sinistra. Draft e Sealed 2 | ||
Spericolata della Flotta Funesta: questa spericolata pirata è una delle carte che ha fatto parlare più di sé durante lo spoiler. Il prezzo minimo su MKM (intorno agli 8 euro) sembra confermare come siano in molti a considerarne alto il potenziale. Qualcuno addirittura mormora che potrebbe essere finalmente la degna chiusura del ciclo delle creature rare a 2 (Tarmogoyf, Snapcaster Mage, Dark Confidant, Stoneforge Mystic). Personalmente la trovo molto intrigante e ben costruita : potrebbe essere, come già detto, una carta molto impattante nel costruito, ma soprattutto, tornando alla nostra analisi, sa dire la sua anche in limited. Perché? Molto semplice: poiché in limited di istantanei e stregonerie che girano l’80% sono rimozioni. Quindi avremo una creatura che entra e ci permette un possibile 3×1 (creatura, rimozione dell’avversario e creatura avversaria). Ovviamente darà del suo meglio durante il late, ma se siamo proprio disperati è pur sempre una 2/1 first strike a costo 2. Nota: visto il wording non serve che la spericolata sia in campo per lanciare la magia rubata! Per me sarà un first pick immediato ed una possibile spinta a svoltare sul rosso.(Ps” si avrebbe avuto flash, allora …” cit Laqualunque ) Draft e Sealed 4 | ||
Etali, Tempesta Primordiale: i dinosauri antichi sono un altro esempio di carte interessanti sia nel limited che in costruito. Questo bestione rosso potrebbe veder gioco in alcune build dello standard, invece vedrà con certezza i tavoli dei draft o dei sealed. Se ben supportato in un mazzo dinosauri (ramp, lord e simili) sarà una minaccia imponente in grado di erodere la cima del mazzo avversario e rubargli magie. Per farlo deve solamente attaccare ogni turno e si spera che una 6/6 non sia troppo piccola da non poterlo fare. Una nota dolente è che l’effetto non ci permette di calare terre e si limita solamente alla prima carta, invece che ad un numero maggiore come Gonti, Lord of Luxury. Rimane però facilmente reiterabile col lo scorrere dei turni. Pur rimanendo un first pick in (quasi) ogni caso il suo voto non può essere più alto vista la non evasività ed il costo dal mana doppio necessario. Draft e Sealed 4 | ||
Aizzatore Fanatico: questo simpatico goblin ha tutto ciò che si possa chiedere ad un drop a 1 in limited. Al misero costo di un mana si ottiene accesso ad una creatura rapida (in grado quindi di far saltare i conti all’avversario), con un’abilità interessantissima (il ping è maledettamente valido in questa espansione : uccide molte creature ed è perfetto con i dinosauri) ed in grado quindi di essere utile anche in late. Ovviamente non sarà mai la bomba che sconvolge il campo, eppure potrebbe essere la goccia che farà traboccare il vaso : se gioco rosso la voglio nel mio pool. Draft e Sealed 2,5 | ||
Precursore dell’Impero: il voto della carta sarà ovviamente da tenere in considerazione rispetto ad un mazzo con una buona componente dinosauro, altrimenti una 1/3 a costo 4 la lasciamo volentieri a spasso. Avendo invece anche solo un paio di dinosauri interessanti nel proprio mazzo sarà un’aggiunta perfetta sia per il suo ruolo di tutore per la bomba di turno (Polyraptor, Etali) sia per il suo ruolo di ping globale. Finalmente esiste una risposta decente ai mazzi vampiri che hanno esagerato con le pedine, oltre ad un buon enabler di Infuriare, che in questa edizione ha davvero alcune carte interessanti. Draft e Sealed 3 | ||
Forma del Dinosauro: Forma del Drago torna in una veste nuova tutta piena di piume. Carta assai interessante, in grado di fare sia da recupero vite (difficilmente al sesto turno non si è perso qualche punto vita), sia da rimozione, stando ben attenti ovviamente a non provocarci la morte da soli. Potrebbe infatti rappresentare un clock a nostro sfavore se l’avversario riesce a piazzarci davanti pezzi grossi a profusione. Invece, nonostante il colore, si abbina perfettamente al mazzo vampiri proprio per via del Lifelink che molti di loro hanno. Potrebbe dare via ad inediti archetipi per questo draft? Io nel dubbio la prendo se mi capita sottomano. Guadagno vite, rimozione ed un clock interessante: cosa chiedere di più ad un incantesimo rosso? Draft e Sealed 4 | ||
Sputamorte dal Collarino: una colta citazione per gli amanti del primo Jurassic Park (https://www.youtube.com/watch?v=JxNhLFJz6iM) è anche un’ottima creatura da abbinare ad un mazzo dinosauri o semplicemente ad un mazzo aggressivo col rosso. Visto l’abilità significa che male che vada chumpblocca e ruba due vite all’avversario. Spero per voi e per lei che le cose vi vadano meglio di così, perché ha molto da offrire in termini di spostamento della race dyìurante la partita. Draft e Sealed 3 | ||
Goblin Scopripista: un simpatico orsetto a forma di goblin con una buona evasività per i primi turni. Minacciare è sempre un’ottima aggiunta al proprio pool, soprattutto quando si tende a giocare molto aggro, ma rischia di essere poco incisiva su una 2/1 priva di altri effetti. In ogni caso, se gira e voi avete bisogno di un filler, ce ne sono assai di peggiori da mettere dentro alle proprie, ce ne sono assai di peggiori da mettere dentro alle proprie 40. Punto a suo favore l’essere un pirata perché appartenere ad una tribe non fa mai male in questa espansione. Draft e Sealed 2,5 | ||
Ammutinamento: solitamente le rimozione stregoneria situazionali difficilmente vedono gioco, ma in questo caso il costo ridotto potrebbe giocare a favore di questa carta dal forte sapore marinaresco. Ha l’ulteriore pecca di non poter essere usata sui nostri dinosauri. Se avete bisogno di rimozioni prendetela, altrimenti passate ad altro perché il rosso e l’espansione hanno decisamente di meglio da offrire. Draft e Sealed 2,5 | ||
Raptor dai Denti a Spillo: altra non comune dal sapore dorato nel giusto mazzo. Questo piccolo e costoso raptor può fruttare interessanti combinazioni a nostro favore arrivando a pulire il campo avversario se possibile. 5 danni ad attivazione sono veramente tanti e difficilmente lascerà il campo senza essersi portata con sé un bel pezzo avversario. Se gioco rosso solitamente la prendo, se gioco dinosauri la pretendo. Draft e Sealed 3 | ||
Raptor di Orazca: invece questo bel raptor lo troverete spesso in giro fino alla fine. Un bel filler con un discreto flavour text e nulla di più : aggiungiamo pure il doppio rosso tra le cose negative e difficilmente vedrà gioco avendo altro a disposizione. Un bel sottobicchieri che non vale la carta sulla quale è stata stampato. Draft e Sealed 2 | ||
Saccheggio Piratesco: una carta assai interessante nonostante il costo non contenuto. Solitamente per 4 vorrei sempre una minaccia, ma l’idea di poter saltare da turno 4 a turno 7, oltre a levarmi carte inutili dalla mano (una terra di troppo per esempio) mi stuzzica. Non permette un vero e proprio vantaggio carte, ma i tesori che ci lascia avranno molteplici funzioni in grado di soddisfare anche i più dubbiosi (ricordo sempre il conto per la Benedizione della Città) e pescare due carte nuove è sempre interessante. Draft e Sealed 3 | ||
Furia Incauta: una rimozione degna di questo nome : non è al livello di Fatal Push o Lightning Bolt, ma, vista l’edizione, è solo un gradino sotto. Il costo è bassissimo (un modico 1), l’effetto è notevole (4 danni buttano giù parecchie creature, soprattutto dopo il combattimento) ed anche l’effetto negativo può tornare a proprio vantaggio grazie alla componente dinosauri. Dulcis in fundo è anche un istantaneo. Carta approvata e possibilmente presa il prima possibile! Draft e Sealed 3,5 | ||
Fenice Rinfiammata: volare è dalla prima edizione una delle abilità “sbagliate” del gioco. Permette una race impossibile da bloccare se non si hanno i mezzi giusti per fermarla. Uno di questi mezzi sono le rimozioni per le creature che, solitamente, fermano la minaccia. In questo caso abbiamo una creatura volante, non particolarmente imponente, ma che richiede all’avversario almeno un 2×1 a nostro favore. Infatti alla morte della fenice ci sarà dato un sostituto non impressionante certo, una semplice 0/1, che però all’inizio del mantenimento richiamerà la fenice dal cimitero fornendogli anche rapidità. Quindi con questa carta si potrà fare un notevole vantaggio carte mettendo sotto forte pressione il nostro avversario. Non è certo tra le mitiche più roboanti, ma rimane un’ottima carta da limited in grado di spostare l’ago della bilancia a nostro favore e mettere una pressione non indifferente. Draft e Sealed 4 | ||
Vedere Rosso: aura in limited significa da sempre un 2×1 a favore dell’avversario, quindi per essere giocata deve essere in grado di spostare fortemente la partita a nostro favore. Questa carta non è certo tra quelle : oltre a ciò bisogna anche aggiungere che costringe all’attacco la nostra creatura. Gli attacchi sconsiderati da sempre portano alla morte dei nostri pezzi. Personalmente non penso la prenderò a meno di un disperato bisogno della quarantesima carta. Draft e Sealed 1 | ||
Scuotere le Fondamenta: non finirò mai di lodare la potenza del ping in questo limited. Il singolo danno inflitto a tutte le creature in altre espansioni sarebbe assolutamente inutile, invece in queste edizioni si sposa perfettamente col rosso. Facciamo infuriare i nostri dinosauri ( e l’immagine rende molto bene l’idea su questo), mentre al contempo sterminiamo pedine vampiro o tritone. Super bonus l’essere instant e ciclarsi anche. Non fatela scappare perché, se qualcuno gioca rosso, non girerà a lungo tra i giocatori. Draft e Sealed 2,5 | ||
Distruggi Artefatto: dubito uscirà mai dalla side visto il bassissimo numero di artefatti minacciosi in queste due edizioni. Bella solo per la nuova immagine di shatter che riscatta l’antica carta dalla terribile art datagli in quel di Tarkir. Draft e Sealed 0 | ||
Ferocidonti dalla Corazza d’Argento: costo alto per una carta in grado di impattare il board solo se rimane a lungo sul campo. L’infuriare, a prima vista risulta molto interessante, ma bisogna anche considerare in che turno metteremo sul campo i nostri ferocidonti. Al settimo turno sicuramente ci saranno numerose terre nel campo avversario che potranno essere sacrificate rendendo meno impattante il dinosauro. Detto ciò rimane un più che discreto beater difficile da buttare giù in combattimento per i mazzi non dinosauro ed in grado di fare race praticamente da solo. Se tra le nostre 40 troviamo anche un modo per renderlo evasivo o più resistente siamo a cavallo (del dinosauro). Pick alto, in grado di farmi propendere per una strategia basata su infuriare. Draft e Sealed 3,5 | ||
Cresticorno Imbizzarrito: anche qui il voto va preso nel contesto di un mazzo dinosauro, perché al di fuori è da abbassare almeno di mezzo punto. Una 4/4 con rapidità è sempre incisiva, più che mai in un formato aggro come quello che si va a prospettare. Buon body, buona abilità e costo tutto sommato proporzionato a ciò che fa. Non sarà il Reality Smasher, ma ci si deve pur accontentare essendo una semplice comune. Draft e Sealed 3 | ||
Smargiasso della Flotta Fendiburrasca: il nostro Grizzly Bear dell’espansione è diventato finalmente utile anche nel lategame. Lì dove i drop a 2 tendono a scadere questa carta dà il meglio di sé: quando si hanno 10 permanenti (avanti nella partita quindi) potrà vantarsi anche di avere doppio attacco. Utile quindi nei primi turni per mantenere un buon ritmo di race, buono con l’avanzare della partita in quanto diventa una discreta minaccia, ottimo come componente di una tribe molto aggressiva sin dai primi turni. Ps notare che doppio attacco attiva due volte l’abilità di infuriare dei dinosauri avversari; teniamone conto e non facciamoci fregare. Draft e Sealed 2,5 | ||
Raptor dal Collare Solare: anche in questa carta troviamo un drop basso in grado di splendere con l’avanzare della partita. Chi legge le mie recensioni sa quanto consideri forti i potenziabili, soprattutto perché sono in grado di spostare pesantemente la partita nei momenti di stallo alla messicana tipici del limited. Questa qui però rimane un po’ debole in quanto richiede ben 3 mana per ottenere un “misero” +3/+0. Ha travolgere e ciò la rende migliore, eppure non convince del tutto. Draft e Sealed 2,5 | ||
Corsaro Sbruffone: a costo 3 una possibile 3/3 che potrebbe essere solo una 2/2? Per quanto mi riguarda è solo un filler con troppe parole scritte sopra. Non è interessante, né particolarmente attrattiva a meno che non si abbia un disperato bisogno di pirati nel proprio pool. Altrimenti lasciatela lì e puntate a creature ben più incisive di questa. Draft e Sealed 2 | ||
Corona di Tilonalli: il discorso sulle aure in limited rimane sempre valido, ma questa qui è fortemente studiata per un mazzo dinosauro. Il costo è ridottissimo, l’effetto è devastante (+3/+0 e travolgere, soprattutto abbinato alla creatura giusta, è “tanta roba”) ed il danno che fa utilissimo per far arrabbiare anche il più calmo dei nostri dinosauri. Oltre a ciò, nei casi estremi, potrebbe essere usata anche come rimozione di emergenza per tante delle x/1 del set oppure per una creatura precedentemente debilitata dal combattimento. In visione della sua versatilità potrebbe vedere più gioco di quanto ci si aspetti. Draft e Sealed 1,5 |
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Evocatrice di Tilonalli: carta molto ambigua. Nel 90% dei casi avremo un drop a due assolutamente inutile nei primi turni della partita, che invece sarà incisivo solo col procedere del gioco. Già dal turno 5 in poi questa carta è in grado di evocare un piccolo esercito di pedine che a loro volta attiveranno quasi subito Ascesa donandoci quindi la Benedizione della Città e con essa la salvezza delle pedine stesse. Rimane però da vedere come possa una 1/1 non evasiva sopravvivere alla giungla di danni e bestie di questa edizione. Temo purtroppo che troppo spesso il potenziale di questa carta rimarrà fortemente inespresso. Se gioco rosso prenderla sarà obbligatorio, a meno di particolari bombe nel pacchetto; se non lo gioco temo non sarà questa carta a farmi propendere per questo colore. Sicuramente l’idea di un esercito di elementari 1/1 è interessante, ma quando mai si realizzerà? Oltre a ciò, nell’ottica tribale dell’espansione, rimane fuori dai giochi non venendo potenziata da nessuno dei lord (né lei, né gli elementali). Draft e Sealed 3 | ||
Finite le carte da analizzare dedichiamo un attimo ad una visione di insieme: il rosso di questa edizione è fortemente di supporto ai dinosauri ed al loro scorrazzare infuriati per la città di Orazca; i pirati che ci offre non sono certo entusiasmanti come membri della tribe, mentre il reparto rimozioni sembra riservare alcune sorprese. Guardando anche gli altri colori il rosso farà più da supporto che da motore principale, ma rimane sempre il massimo per quanto riguarda l’aggressività dei primi turni. Scegliete il potere del mana rosso, del fuoco e delle montagne travolgendo il vostro avversario con una marea di danni.
Come sempre lascio la parola a voi : raccontateci le vostre esperienze del prerelease. Quali carte vi hanno stupito? Quali deluso?
Buon Prerelease e buon Magic
Raborymos
Anche questa analisi mi è piaciuta molto!