selesnya GRN

GRN – Analisi Carte Selesnya

selesnya GRNArticolo di Steelstar

 LA GILDA SELESNYA

“L’addestratrice si svegliò, pronta a cominciare il viaggio che dalla coda del wurm l’avrebbe condotta fino alla testa. Il sole stava già tramontando quando arrivò.”

La gilda Selesnya unisce la forza bruta delle creature verdi alla disciplina degli eserciti bianchi. Il risultato è quello di una forza eterogenea, ma ben organizzata. Il piano è semplice, e ben si adatta al contesto limited: partendo da inizio curva, riempire il board di Creature sempre più grosse, auguratamente aiutate dalla meccanica Convoke.

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GRN – Analisi Carte Gildaless

analisi gildaless_GRNArticolo di Steelstar

“I Senza Cancello si sono risvegliati. Le Dieci cadranno.”

In questa sezione vado a recensire le carte senza Watermark della Gilda. I capitoli divisi per Gilde hanno lo scopo di aiutarvi a capire subito quali carte sono meglio nelle varie combinazioni di colori: in questa lista stanno tutte quelle magie che si adattano un po’ a qualsiasi strategia, ma non brillano in nessuna. La primissima carta spoilerata dell’edizione, Macabre Hatchery, è di ottimo esempio.

GRN intro

GRN – Introduzione Limited

GUILDS OF RAVNICA
Pre-release date, 29 settembre
Release date, 5 ottobre
Codice GRN

Un saluto a tutti, torno a scrivere la mia rubrica sul limited per metagame.it, che me ne ha generosamente dato la possibilità anche questa volta. L’edizione che sta per arrivare, Guilds of Ravnica, si prospetta difficile da recensire: nonostante il tema delle gilde renda apparentemente facile la costruzione di un buon mazzo, si rischia di farsi forzare il pick dalla seconda o terza carta.

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BUILDING ON A BUDGET: Commander Hokori, Dust Drinker

commander budget_1Articolo di Roberto Joekid67 Bernocco

Bentrovati, lettori di Metagame! Come potete intuire dal titolo dell’articolo non mi sto cimentando nella descrizione di un archetipo Pauper. Questa volta vi voglio parlare del mio recente ‘innamoramento’ per un nuovo formato, ben diverso dagli Eternal più noti: Il Commander. Qui l’impianto è completamente differente: il mazzo, i cui colori sono vincolati a quelli del Comandante che viene scelto, è composto da cento carte e ogni carta, terre base escluse, può essere inserita solo in singola copia (a meno di eccezioni, vedi ad esempio Shadowborn Apostle).