GRN DimirArticolo di Steelstar

“Temo che stiamo dando la caccia ai fantasmi. I Dimir manovrano nove fili di burattini.”

I Dimir sono una Gilda misteriosa, delle dieci è quella che dà meno spettacolo di sé. È composta da spie, assassini e politicanti, con lo scopo di tenere sotto controllo le gilde rivali. Il gameplay di questa Gilda riflette questo aspetto tramite la meccanica Surveil, che ci terrà informati sulla prima carta del nostro grimorio: la Gilda Dimir dispone di ciò che si teme di più dai colori nero/blu in un draft: Creature evasive inserite in una shell tendente al controllo, ricca di magie di disturbo. Rimane comunque piuttosto Creature-based.

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Citywatch Sphinx Citywatch Sphinx – cinque punti di forza, splashabile e se muore ti sussurra debole nell’ orecchio la sua ultima profezia: l’identità delle prime due carte del tuo grimorio. Se in M19 Horizon Scholar chiudeva le partite, non mi aspetto nulla di meno da Citywatch Sphinx: classe E.

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Dazzling Lights – da non pickare assolutamente in nessuna situazione. Fra le 5 carte peggiori dell’edizione. Dazzling Lights

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Dimir Informant Dimir Informant – lo vedo più in una build Izzet che in una Dimir, visto il limitato potenziale aggressivo della carta. Un solo punto di forza per tre mana, e un’abilità che non sviluppa realmente il board. Se il mazzo gioca tante bombe da 5 o 6 mana, allora diventa giocabile, altrimenti ne sconsiglio il pick. Classe A-, e molto situazionale.

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Dream Eater – un costo un po’ elevato per questa Creatura di classe E+, che comunque rimane un eccellente pick. Ha un potenziale di trade molto elevato, visto che può entrare dopo la dichiarazione degli attaccanti, bloccarne uno, rimbalzarne un altro e sopravvivere al tutto. Surveil 4 è un graditissimo plus, dal quale però non ci facciamo particolarmente abbagliare. È molto fragile e non impone un clock così pauroso da prendere il grado B. Dream Eater

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Enhanced Surveillance Enhanced Surveillance – molto forte come filtro per il vantaggio carte qualitativo, rimane comunque un investimento che sul momento non ci dà nessun vantaggio. Trasforma ogni Surveil 1 in un Mirri’s Guile, e di certo non si può dire che ci dispiacerebbe. Magari nella build di controllo giusta, personalmente non darei mai priorità a questo Incantesimo. Tanto wheela quasi di sicuro, e se vi troverete Dimir control-based molto orientato al Surveil, allora diventa una gradita aggiunta, in singola copia.

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Mission Briefing – interessante magia da limited, si inserisce bene in un mazzo che ha… ma andiamo; siamo onesti: chi lo prende in considerazione il limited in questo caso, signore e signori, ammetto che l’ultima volta ho preso un abbaglio con Dire Fleet Daredevil. Io pensavo che in competitivo, tante carte sono simili, e tutti i mazzi giocano magie non Creatura a costo basso. A parte Tron e Affinity, tutte le altre build si avvantaggiano sempre di Path to Exile, Lightning Bolt, Serum Vision, e così via. Mi sembrava che Dire Fleet Daredevil potesse segnare più profondamente il metagame constructed. Qui siamo davanti ad uno Snapcaster Mage senza gambe, mana più specifico, ma con un Surveil 2 che può davvero fare la differenza, perché diventa molto un “pesca due carte” nella maggior parte dei mazzi che tenteranno di abusare di Mission Briefing. Io ritengo sia una carta da conservare, e da provare. Si incastra anche nell’incavo di uno Scettro Isocrono. In limited permette di giocare di nuovo una rimozione, quindi prendetela solo se già il mazzo ne possiede di buone. In constructed, le possibilità sono le stesse che offre Snapcaster Mage, ovvero quasi illimitate. Ovviamente Mission Briefing non è in grado di attaccare successivamente, ma non è una carta che passerà inosservata. Come Dire Fleet Daredevil. Mission Briefing

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Nightveil Sprite Nightveil Sprite – una E di partenza molto bella, a lungo andare genera vantaggio carte qualitativo. Non poteva certo avere due punti di forza, ma Volare è sempre Volare; un piccolo clock che si aggiunge ad altre Creature evasive. La vedo bene anche in una build Izzet, per aggiungere quei 3-4 danni in più durante il corso della race a colpi di mortaio; forse ha anche un beneficio maggiore dal Surveil, visto che con Jump-start possiamo sempre riciclare una carta che al momento non ci serve – magari stiamo cercando il land drop successivo.

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Sinister Sabotage – le contromagie sono essenziali per qualsiasi shell di controllo che si rispetti. Il fatto di poter manipolare la prima del grimorio rese Dissolve una magia giocabile nel suo formato standard di riferimento, quando uscì Theros. Per versatilità e qualità, counterspell di questo tipo guadagnano spesso un grado R. Sinister Sabotage

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Thoughtbound Phantasm Thoughtbound Phantasm – continuo a rimanere scettico su queste innescate sulla meccanica Surveil. È molto comune nelle carte Dimir, ma penso che le carte vadano pickate seguendo un criterio un po’ più realistico. Thoughtbound Phantasm non è una brutta Creatura, difende peraltro molto bene, la sua A la prende, ma non sono un grande fan di queste magie così dipendenti dalle meccaniche: potrei essere costretto a draftare carte inefficaci, ma che hanno Surveil, per la possibilità di far funzionare meglio una determinata magia. Sono teoria che in limited trovano poca concretezza.

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Unexplained Disappearance – non brilla certo di luce propria. Un modesto trick da combattimento, l’aggiunta di Surveil non ne giustifica il costo di mana così elevato. Sempre meglio una Creatura, perché carte simili hanno lo stesso odore delle Rimozioni, ma non funzionano allo stesso modo. Priorità bassa. Unexplained Disappearance

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Watcher in the Mist Watcher in the Mist – il pezzo che non deve mai mancare in qualsiasi mazzo Dimir. Classe E, è una Creatura con poche righe di testo, semplice e solida: le nostre preferite.

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Barrier of Bones – non riducetevi a giocare simili nequizie per poter fare un Surveil in più. Credo di aver detto tutto. Barrier of Bones

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Blood Operative Blood Operative – mi fermo a giudicarlo come un 3/1 a costo 3 con Lifelink. Torna, fa cose, Geremy e Genny storia d’amore fra le racchette le corse e il sudore. Non la rara che spero di trovare, visto che in ogni caso rimane un pick premium di classe A. piuttosto che Blood Operative, preferisco sempre una Rimozione in più.

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Deadly Visit – semplice magia di classe R, il costo è elevato ma sappiamo bene di doverci accontentare. È ottima per il piano di controllo che la gilda Dimir suggerisce, grazie anche al Surveil 2 che aiuta a filtrare le pescate successive. Essendo Rimozione senza condizioni, il voto rimane sempre alto a prescindere dall’ efficienza o dalla velocità di cast. Deadly Visit

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Doom Whisperer Doom Whisperer – classe B+, è la migliore carta che possiate trovare durante il vostro Draft. Null’ altro da aggiungere, più in alto di così non si può andare.

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Mephitic Vapors – se ne picka volentieri una o due, da mettere in sideboard, visto che è davvero devastante contro Boros e Selesnya. Senza alcuna priorità, va vista alla stregua di un Negate, da aggiungere alle giocabili solo in G2 dopo aver visto che tipo di mazzo gioca l’avversario. Mephitic Vapors

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Price of Fame

Price of Fame – continua la caccia alle leggendarie iniziata da Bounty Agent, anche se nono costa due in meno rimane una rimozione fortissima. R+ senza dubbio, vista anche la facilità con cui si splasha nelle altre build che non usino il nero come uno dei due colori principali. La preferirei a Murder anche senza la prima riga di testo. Surveil è tutto grasso che cola, da cui il bonus oltre alla classe R.

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Pilfering Imp – stupendo Demonietto di classe E che prima fa danni, e poi toglie la risorsa migliore dalla mano dell’avversario quando ormai diverrebbe inutile. Perfetto ovunque si giochi nero, penso che riuscirà sempre a farsi valere.

Pilfering Imp

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Whispering Snitch

Whispering Snitch – una delle tante Creature nel formato che interagisce con la meccanica Surveil. Nonostante le statistiche non ci emozionino, difficilmente si rischia di perderlo in combattimento, visto che la sua innescata è molto forte. La gilda Dimir si presenta molto direzionata sulla sinergia fra le carie magie con Surveil, fortunatamente ce ne sono parecchie. Classe A.

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Artful Takedown – Rimozione senza difetti che vi farà penare. È comune, potrebbe essere il Dinrova Horror di questo formato. Costasse cinque mana, sarebbe comunque rimasta giocabile. Si first picka tranquillamente in mancanza di alternative valide, si splasha e tutto quanto; ne vedremo girare davvero parecchie, promesso. Artful Takedown

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Connive // Concoct Connive // Concoct – spero di non darvi un consiglio sbagliato, ma io non darei priorità a questa magia. Gli effetti del tipo Control Magic sono fortissimi in limited, ma finché non ci sono vincoli. Preferirò pagare cinque o sei mana per rubare all’ avversario la sua Bomba piuttosto che pagarne tre o due, ma col vincolo di prendere unicamente la sua peggior Creatura. Diventa una sorta di Rimozione, che però ci impone di rimuovere una Creatura piccolina. Concot invece è come Zombify, che è una categoria di carta che funziona bene solo quando nel mazzo sono riuscito ad aggiungere due o tre Creature molto forti, che valga la pena rimettere in gioco. Lo scenario peggiore è che, a corto di Creature, siate costretti a rianimare un po’ quel che c’è, anche se non vale né il mana speso, né il mancato pick per aver scelto Connive // Concoct.

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Darkblade Agent – è un bellissimo drop a 3, con una buona abilità. Senza esagerare cercando di costruire Tribe Surveil e forzare la strategia, innescare la sua abilità a velocità Instant lo rende davvero competitivo. Penso che Darkblade Agent sia una bella A, capace di guadagnarsi da vivere a Ravnica col suo onesto lavoro, senza essere per forza Nightveil Predator. Darkblade Agent

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Dimir Spybug Dimir Spybug – a metà fra la E+ e la B-, questa mosca porta a casa le partite come niente. Con Surveil stampato pure sui testi di colore e sulle bustine protettive, si può facilmente abusare della sua abilità. Vale la pena costruirci attorno, perché se non viene rimossa diventa in pochissimo tempo una minaccia ingestibile. È un parafulmine, una di quelle Creature sulla quale arriverà una rimozione quasi di sicuro; se però riesce a stare qualche turno sul campo di battaglia, la mia valutazione per questa carta è estremamente positiva.

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Discovery // Dispersal – un po’ troppo macchinosa la seconda parte, e non subito utile la prima: mi aspetto che venga sempre giocata come un: “innesca ogni permanente sinergico con Surveil che controlli, e pesca una carta”. Lo vedo molto meglio in una build Izzet, dove può dare filtro, vantaggio carte diretto, e del carburante in più per una seconda attivazione di Jump-start. Discovery // Dispersal

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Disinformation Campaign Disinformation Campaign – hanno stampato Facebook! Un bellissimo motorino da vantaggio carte, essendo non comune sarà difficile metterci le mani sopra. Il costo di mana complessivo è elevato, ma diciamo che dopo le tre attivazioni la differenza è stata troppo alta. Utilizzare una Arcane Encyclopedia non è tanto più economico; se è fra i primi pick, va presa senza bloccarsi su questa combinazione di colori, attendendo poi le fasi successive del draft per vedere se si trasforma in meglio o in peggio.

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Etrata, the Silencer – una vera e propria spina nel fianco, non vincerete mai grazie alla sua peculiare win-con. Tuttavia, rimane un 3/5 evasivo a costo 4 che quando picchia esilia pure una Creatura avversaria: davvero devastante, e pazienza se poi viene rimescolata: con tutto il Surveil che Dimir ha a disposizione, non tarderà troppo a tornare. Classe R+, sopra di essa va presa solo ed esclusivamente una Bomba mitica davvero efficace. Etrata, the Silencer

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House Guildmage House Guildmage – seguendo il ciclo dei mana sink, A+ velocissima per uno dei Guildmage più forti. Ha una piccola rimozione inclusa nel prezzo, e un effetto di manipolazione del grimorio ricorrente. A carte così versatili va sempre data alta priorità, visto che sono un po’ un mix efficace di Creatura e Non Creatura.

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Lazav, the Multifarious – un po’ macchinoso, di sicuro trova in constructed una applicazione più affidabile, o in EDH magari. In limited, preferisco un Guildmage, perché è forte il doppio. Rimane comunque un bel pick che vale A+; di certo non è una Bomba. Lazav, the Multifarious

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Mnemonic Betrayal Mnemonic Betrayal – in limited è raccapricciante, e non ne vedo un solido utilizzo nemmeno in Constructed. Un vero peccato sia addirittura mitica, ogni volta che trovate una di queste, poteva essere Vraska. Classe D.

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Nightveil Predator – è molto difficile capire se questa sia una B, o una delle migliori E+ mai stampata. Sta di fatto che per 4 mana abbiamo una combinazione delle tre keyword più forti di tutto Limited, che formano una Creatura quasi impossibile da gestire. La si può uccidere solo in combattimento, serve Volare, servono 3 punti di forza, se serve anche non avvengano trick di combattimento. Assoluta priorità di pick, non può essere lasciata wheelare perché ingestibile. Nightveil Predator

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Notion Rain Notion Rain – penso che la gilda Dimir manchi dell’iperaggressività per permettersi un trade di punti vita per vantaggio carte; preferisco utilizzare magie blu Izzet, o splashare un colore extra. Forse è quasi più adatta come aggiunta ad un mazzo Golgari, che è abbastanza forte sul board da permettersi di autoinfliggersi due danni nel corso della partita. Questo formato sarà come giocare sapendo che nel metagame Burn esiste. Fate build intelligenti, ricordandovi che nel tavolo c’è un motociclista frustrato che sta costruendo Boros Delfino balena col top curva a 3 e 16 Terre; qui purtroppo non possiamo ignorare il potenziale esplosivo di questa Gilda, per la quale bisogna prepararsi quantomeno in termini di sideboard. Come fareste contro Burn.

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Thief of Sanity – una bellissima Creatura E+, che con un paio di attivazioni fortunate può addirittura togliere le migliori risorse all’avversario. Certo è completamente dettato dal caso, ma di partenza è uno Wind Drake con moltissime righe di testo. Dimir lavora molto con le magie di disturbo, credo che sia un ottimo drop per il terzo turno. Essendo poi evasivo e lucky-based, si splasha volentieri. Thief of Sanity

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Thought Erasure Thought Erasure – i cosiddetti “scartini” sono meno belli in limited di quanto non lo siano in constructed, e questa carta mi dà l’opportunità di spiegare il perché. Rubapensieri fa due cose: toglie una risorsa dalla mano dell’avversario e dà informazione al giocatore sul restante delle carte. Un professionista sa sfruttare molto meglio di noi questa seconda parte, tanto più che a livelli alti si ha molta più paura dell’informazione che della negazione di una risorsa. Quando andiamo a scegliere una carta dalla mano dell’avversario per togliergliela, stiamo partendo dal presupposto che ciò che gli toglieremo sia migliore della nostra magia. Un po’ come Wasteland: tolgo una terra a ciascuno, ma la uso perché suppongo che la sua terra sia più utile della mia Wasteland. In limited, dove i mazzi sono costruiti col fango e lo sputo, fare un Thought Erasure funziona solo se l’avversario ha in mano quel paio di bombe che è riuscito a pickare; in tanti altri casi, toglie una Creatura mediamente fastidiosa, o una rimozione. Il punto è che per draftare Thought Erasure, avete rinunciato ad un pick, magari ad una Creatura di classe A. quindi il “peso” che Thought Erasure deve ripagare è sia sulla carta scelta, che sul costo opportunità di aver preso questa magia di disturbo. Non darei tanta priorità a Thought Erasure, adatta solo in shell pesantemente orientate al controllo, dove usata su una Creatura mediocre a costo basso già si ripaga come “rimozione anticipata”.

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Unmoored Ego – nemmeno in sideboard questa carta è giocabile. Eccellente magia per il constructed, non trova una efficace applicazione in limited: lasciatela nel pool. Interessantissima in Modern, visto che non ha restrizione sulle Terre: toglie pezzi importanti come tronlands, Ad Nauseam, e via dicendo. Unmoored Ego

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Whisper Agent Whisper Agent – ottima creatura di classe A. Si può giocare anche in uno shell Izzet: in questo modo possiamo aspettare il corso del turno dell’avversario e decidere se reagire con un Istantaneo o piazzare una Creatura sul campo di battaglia. Surveil è sempre come Scry, finché ha solo 1 punto nella meccanica on vale nemmeno un mana; se ripensiamo al ciclo delle Scrylands di Theros, Scry 1 era incluso nell’ offerta di una Terra doppia. Due righe di testo comunque giustificano la classe A di Whisper Agent.

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7 Comments

  1. Emilio Spampagnati

    Io ego alla deriva la giocherei contro boros per togliere il gigante 5/5 XD

  2. Dario

    [Carta]Nightveil Predator[/Carta] l’ho giocata al prerelease e vedere la faccia dll’avversario quando questa tocca il campo di battaglia è valso il costo del torneo 😛
    E’ davvero un missile, l’unica pecca è la difficoltà a splassharlo visto il costo, io giocavo Sultai ed in un paio di casi è stato un po’ un chiodo.

  3. Erzinston

    [Carta]Dazzling Lights[/Carta] a parer mio non é mai Carta morta, all’inizio, smorza un attaccante e ci mostra 2 carte, in fase avanzata, tiene in vita la nostra creatura e attiva agilmente altre abilità, sistemando comunque benissimo il top deck.

  4. Francesco Azzolini

    [quote name=”Erzinston”]Dazzling Lights a parer mio non é mai Carta morta, all’inizio, smorza un attaccante e ci mostra 2 carte, in fase avanzata, tiene in vita la nostra creatura e attiva agilmente altre abilità, sistemando comunque benissimo il top deck.[/quote]

    http://www.metagame.it/magic/42-italiano/3281-strategia-limited-on-the-curve-ep2.html

    ciò che scrivo qui è un corollario della [i]Teoria dello Sbuffo[/i]. Ogni magia che giochiamo deve sempre mettere il nostro avversario in difficoltà: se all’inizio della partita io stessi attaccando con un Mentore, innescasse, e il mio avversario prevenisse i danni con un [Carta]Dazzling Lights[/Carta], io personalmente non sbufferei; anzi, farei finta che la giocata sia buona per dargli confidenza, e tenere il suo livello di gioco basso per futuri tornei.
    Attenzione a non confondere un pick “D” con una “carta morta”. è chiaro che [Carta]Dazzling Lights[/Carta] qualcosa fa sempre (quale magia non fa qualcosa?), ma in fase di draft non la prenderei mai sopra una Creatura in curva di classe A. Non penso esista uno scenario in cui avendo la scelta fra [Carta]Darkblade Agent[/Carta] e [Carta]Dazzling Lights[/Carta] io preferisca la seconda.

  5. Erzinston

    In prerelease ho tenuto fuori la terza copia di quella creatura per questo istant, per priorità di pick sono in accordo con te. Ma questa dando -3 -0, spesso non ha fatto attivare mentor, funge il ruolo di un bloccate al patibolo, poi avesse surveil 1, ma 2 é un vantaggio non così stupido da fare i primi turni. Mi ha sempre fatto pescare la soluzione o evitato doppia terra indesiderata, contro Boros, lo vedo un po’ come il lossodonte bianco che fa 4 vite quando entra, ti rimette un po’ in pari per aver subito i primi turni, poi la svolta dimir avviene a turno 4 con il 33 vol hex e più comunemente con [Carta]atterramento abile[/Carta] prima le cose che fai sono abbastanza inefficaci rispetto alle altre gilde,. Poi se ti passano gli incantesimi che a costo 1 danno – 2/-2 alla creatura ovvio che magari lo preferisco come drop basso. Il mio ragionamento si rifà ad il prerelease, dove le carte che trovi, hai. In draft probabilmente cercherei soluzioni migliori. Grazie comunque perché sei sempre disponibile ai confronti.

  6. Fabrizio

    [Carta]Barrier of Bones [/Carta]: non pensi possa essere utile in Golgari per temporeggiare all’avvio e attivare undergrouth mettendo nel cimitero una creatura tramite surveil o sé stesso tramite la propria morte?

    [Carta]Blood Operative[/Carta]: (“mi fermo a giudicarlo come un 3/1 a costo 3 con Lifelink.”) ma anche l’abilità di togliere dal cimitero non è mica così male in questo limited pieno di interazioni col cimitero, tra Undergrowth, Jump-start e roba che riprende cose dal cimitero.

  7. Emilio Spampagnati

    barrier of ones può ovviamente funzionare, ma non è ottimale.
    meglio senza dubbio l’1/1 dethtouch o il ratto, per dire

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