RNA-Gruul

RNA – Ravnica Allegiance: Gruul

RNA-GruulArticolo di Steelstar

Per valutare al meglio le magie Gruul, innanzitutto è bene discutere un momento dell’abilità della gilda, Riot. In modo simile a quello che proponeva Fanatico di Xenagos a suo tempo, le creature con Riot entrano o rapide o più grosse. Sarete voi a decidere quale è la conformazione che si adatta meglio al piano strategico. Questa versatilità è inedita per una combinazione Rosso Verde, che in genere offre creature molto offensive ma limitate, ad esempio, nella capacità di bloccare. Rapidità è una keyword meno efficace in limited che non in constructed: nei matchup di controllo è una risorsa preziosissima, ma incontreremo difficilmente dei full control. Più spesso, vinceremo la partita a mazzate.

Draftare gruul non è come fare Boros, sarà più semplice e lineare. Rosso verde che picchia è una combinazione vecchia quanto un Gorilla di Kird, per cui è una combinazione di colori che ben si presta ad arrivare in top alla classifica fin dalla notte dei tempi.

RNA-Rakdos

RNA – Ravnica Allegiance: Rakdos

RNA-RakdosArticolo di Steelstar
 
La gilda Rosso Nera è quella che fra tutte ha subito il cambiamento di gameplay più profondo. Svolta di trama che peraltro apprezzo moltissimo. Non siete più solo dei pazzi scatenati, casa vostra non è una Cripta di Sangue. Il classico macellaio cieco stile Ashenmoor Gouger su Ravnica non ha trovato impiego. Con la gilda Rakdos, voi gestirete spettacoli. Ogni spettacolo, come ogni brano musicale o film, è fatto di momenti alternati, la scena giusta al momento giusto per suscitare il massimo dell’emozione.

RNA-Orzhov

RNA – Ravnica Allegiance: Orzhov

RNA-OrzhovArticolo di Steelstar

Afterlife non è sostanzialmente diverso da Embalm. Mi accorgo anche io che meccanicamente sono abilità differenti, ma in realtà quello che ci serve sapere è che disponiamo di creature resilienti con le quali impostare un matchup di attrito. In modo similare alla gilda Golgari, offriremo volentieri i nostri primi drop in pasto ad alcuni trade, se poi riusciremo ad avere un vantaggio marginale in fase avanzata del gioco.

Il gameplay Bianco Nero in questo formato limited si presenta come un fastidioso meccanismo comparabile a quello di Death and Taxes: azioni di disturbo e tasse da pagare, mentre impostiamo una race non certo bruciante ai punti vita dell’avversario. Spesso vi troverete in una situazione di vantaggio carte teorico, e in situazioni in cui gestire al meglio le finanze della parrocchia corrotta che rappresentate farà la differenza fra la vittoria e la sconfitta.

RNA-Azorius

RNA – Ravnica Allegiance: Azorius

RNA-AzoriusArticolo di Steelstar

La combinazione Blu e Bianco si presta da sempre all’ utilizzo massiccio di due pezzi fondamentali in un mazzo limited: rimozioni e creature evasive. Le creature che rimangono a terra hanno costituzione elevata, mentre nei cieli viene stabilito lentamente il dominio.

La parte che mi piace di meno di questa gilda è la sua meccanica, che senza ombra di dubbio è la peggiore delle cinque. Addendum aggiunge effetti bonus alle nostre magie, purché vengano giocate durante la main phase. L’idea di fondo è buona, ma il payoff è molto basso in tutte le carte.

RNA-meccaniche

RNA – Formato Passato e Formato Futuro

RNA-meccanicheArticolo di Steelstar

Fra la teoria e la pratica c’è sempre tanta differenza, e ancor più difficile è riuscire a prevedere come evolverà una determinata situazione. Nel nostro gioco, il metagame è lo stato d’essere del formato, che rende alcune carte più o meno apprezzate. Dopo diverse esperienze di draft con Ravnica, ho imparato un paio di lezioni che possiamo riportare nel prossimo formato, per valutare correttamente le carte: parleremo dell’impatto di carte comuni o non comuni, senza andare a specificare quanto sia difficile gestire un Niv-Mizzet, Parun quando si presenta sul campo di battaglia avversario.

INTRO-RNA

RNA – Introduzione Limited

INTRO-RNAArticolo di Steelstar

Buonasera a tutti, per questa stagione di limited verrà sperimentato un nuovo metodo di fare le recensioni.

L’idea che abbiamo immaginato è quella di un lettore che evolve. Per chi non mi conoscesse, sono Steelstar, e tengo da qualche tempo le rubriche circa la strategia da limited. Nelle ultime recensioni ho trovato difficoltà a raccontare al meglio alcune carte: spesso non era importante la valutazione della magia in sé, ma occorreva immaginarla sempre nel suo contesto. In aggiunta, per molte carte come Aure, magie da vantaggio carte, Equipaggiamenti, Wind Drake e varianti, le recensioni si assomigliano tutte. L’idea è di staccarci dal metodo classico “carta per carta” e di darvi un buon trampolino strategico tramite una serie di articoli.

Budget-Tiered1

Da Budget a Tier – Da Burn a UR Delver

Budget-Tiered1Articolo di Alvoi

Salve a tutti, seguaci di metagame! Benvenuti a questo articolo, che spero vi piaccia e spero abbia un seguito.

Iniziamo dal principio: il Legacy. Il Legacy è un formato di Magic, come probabilmente sapete, che comprende quasi tutte le carte stampate dall’alba dei tempi fino ad oggi. Quasi perché alcune sono estremamente forti e sono state bannate, ma non c’è nessuna carta che viene esclusa dal Legacy a priori (come invece in altri formati ci sono restrizioni temporali). Se conoscete il Legacy, sapete che l’aggettivo che più spesso gli viene associato è “costoso”. Perché è vero, è un formato costoso, non giriamoci attorno: c’è Shardless BUG che costa quasi 4000€, mentre in Modern e in Standard non c’è nulla che costi così tanto. E infatti per questo motivo molte persone non giocano Legacy, solo perché “è un formato costoso”. E poi spendono più soldi per stare dietro alle rotazioni dello Standard rispetto a quanto spenderebbero per un mazzo Legacy.