HA5-Recensione

Historic Anthology 5: Recensione

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 18 maggio – Articolo di Legolax

Ciao a tutti, qui scrive il vostro finnico Legolax!

Oggi vedremo insieme le nuove carte della Historic Anthology 5 (HA5 d’ora in avanti), appena spoilerata! Come saprete, le “Anthology” sono composte da insiemi di carte che hanno fatto la storia di Magic, e vengono periodicamente aggiunte in Historic per arricchirne le possibilità di deckbuilding e per dargli una sua identità, diversificandolo dagli altri formati Eternal già esistenti.

Ed essendo il formato completamente digitale, è molto interessante il concetto di migliorarlo con un influsso continuo di carte iconiche che scuotono il metagame ad ogni nuova “ristampa”. Ma bando alle ciance, cominciamo l’analisi!

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Historic – Come Reprimere le Speranze Avversarie

stifle-historic 16 maggio 2021 – Articolo di Alvoi
Buongiorno a tutti! Qui è il vostro Alvoi, e oggi scrivo un articolo un po’ diverso dal solito (anche se, esiste un mio “solito articolo”? Non credo), per un formato che non conosco troppo bene. Perché lo faccio allora? Ho appena visto gli spoiler della Historic Anthology 5, e tra le varie carte una mi è saltata all’occhio: Stifle!

Sì, esatto, Stifle. Stifle in Historic!  Per chi non lo sapesse, questa carta è stata una staple del Legacy per anni, e ancora adesso, sebbene sia meno giocata, ha i suoi ammiratori e i suoi detrattori. Io sono tra i primi, ovviamente! Come si fa a non adorare Stifle? Ma come mai è così forte? In realtà non è così forte. Non ha un power level assurdo che fa dire “okay, questa sarà sicuramente una staple dell’Historic per vent’anni. No, anzi, è una carta molto polarizzante: alcune volte vi farà vincere le partite da sola se giocata al momento giusto, altre volte starà fissa nella vostra mano per tutta la partita e perderete. Vale la pena giocarla? Chissà, non sono un profeta né un esperto di Historic, so solo che per qualche mese (o anno) non giocherò mazzi blu senza il 4x di questa (oltre al 4x di Brainstorm, ovviamente, ma Brainstorm si merita un articolo a parte). E intanto aspettiamo lo sban di Counterspell

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Commander – Introduzione a 1vs1 e Centurion

CenturionCommander-intro10  maggio 2021 – A cura di Lampidottero

Salve a tutti! Benvenuti in questa breve discussione sul Commander. Qui parla Lampidottero ed oggi vi farò una piccola analisi di questo formato in due declinazioni particolari, ovvero 1vs1 e Centurion. Mi presento un attimo: è già passato… Tolte le battute idiote: ho conosciuto il gioco ed iniziato a giocarci all’incirca dai tempi di Quinta Alba usando una sorta di monobianco equip/Affinity, grazie al quale ho sviluppato un amore particolare per gli artefatti. Da qui il mio nome, in ricordo di quei tempi e di una delle mie terre preferite.

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Commander – Montiamo un Mazzo Ghired

commander-2-emiliojpg29 aprile 2021 – Articolo di  Il meglio emilio
Illustrazione “Emilio, Commander Master” di Mr.B

Benvenuti, qualcosa deve essere andato molto storto nella redazione di Metagame, perché mi hanno concesso di scrivere un secondo articolo! Se lo leggete adesso la responsabilità è tutta vostra! Questo articolo cercherà di costruire un mazzo commander basandosi sulle linee guida che ho tracciato nel primo articolo. Mr.B ha scritto un articolo simile su un mazzo Hamza, è stato interessante vedere come qualcuno ha realizzato un mazzo, ma sarebbe anche interessante vedere come io stesso applico le mie regole. O al massimo ci rendiamo tutti conto che Mr.B è un articolista più bravo e lasciamo a lui l’incombenza di scrivere i prossimi articoli commander.

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Modern Masters Cube: UB Faeries & BR Goblins

mm-cube-226 aprile 2021 – Articolo di Alvoi

Tribale in Cube? Non si può fare. Già, questo è il consiglio generale che tutti i “cubisti” più esperti danno ai neofiti quando nel loro primo cube vogliono giocare tribale elfi. In realtà, con qualche accortezza, i tribali si possono fare. Ci sono dei consigli generali che valgono non solo per il Cube ma anche per il Limited in generale: ricordate com’era draftare Ixalan? Praticamente nei primi tre pick sceglievi tra dinosauri, tritoni, vampiri o pirati, e poi il mazzo si costruiva da solo. Non c’era un minimo overlap tra le tribe e il power level delle carte era abbastanza basso da non dare scelta tra “carta di power level più alto ma off-tribe” e “carta di power level più basso ma on-tribe”. E anzi, le poche carte forti erano fortissime solo quando erano giocate in un mazzo della tribe giusta, quindi… come formato era uno scatafascio. Le partite erano divertenti però, perché giocare mazzi tribali è bello! Esempi di ambienti draft in cui i mazzi tribali funzionavano sono invece Lorwyn, Modern Masters stesso, Modern Horizons e i più recenti Zendikar Rising e Kaldheim. Quali sono i vantaggi che avevano questi formati? Ci ho pensato a lungo e i vantaggi principali per me sono tre:

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Concorso Crea La Tua Carta: Seconda Consegna

contest-2 23 marzo 2021 – A cura di ArabicLawrence ed Alvoi

Dopo la consegna 1 (trovate l’articolo a questo link), prosegue la 6ta Edizione del Concorso Crea la Tua Carta. Chi avrà accumulato piú punti nella stagione vincerà un premio (VERO)! Se avete saltato una scadenza settimanale o se avete iniziato a partecipare in ritardo, non preoccupatevi: contano soltanto le 10 consegne migliori (e quindi potete saltare 3 consegne senza essere penalizzati).

Eccoci quindi alla  Consegna 2: Sforzo Titanico

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Magic Historica: gli ultimi giorni di Lorwyn

Intro22 aprile 2021 Articolo di Francesco Gyed Cambilargiu

Prima di cominciare, cari seguaci di Magic Historica, mi preme informarvi di una mia iniziativa personale per unire tutti i miei canali dove parlo di lore con Magic Historica. A partire da lunedì 1 febbraio, nel mio gruppo facebook (Innistrad – Circle of Mtg Lore Seekers) ho cominciato a riassumere capitolo per capitolo i libri di Lorwyn, al ritmo di 5 capitoli a settimana. La domenica sera alle 22:00, sto rileggendo ed eventualmente correggendo quegli stessi riassunti nel corso di una live sul mio canale Twitch (mtg_loreweavers_ita). Infine, una volta realizzato un numero sufficiente di riassunti di ogni libro, li fonderò in unico articolo da pubblicare proprio qui. Voi ci guadagnate articoli di qualità superiore, io ci guadagno un gran risparmio di energie. Questo è dunque la prima puntata di questa serie di articoli. Se volete seguirmi in questo progetto così particolare, trovate i link per i miei altri canali social in fondo all’articolo.

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Modern Masters Cube: Introduzione

mm-cube21 aprile 2021 – Articolo di Alvoi

Salve a tutti! Qui è il vostro Alvoi che vi parla, e oggi finalmente mi sono deciso a scrivere un articolo (anzi, una serie di articoli) che raccontano di come si costruisce un CUBE. La mia idea per questa serie di articoli era quella di costruire man mano un Cube insieme a voi, vedendo quali sono i procedimenti che possono essere utili, ma non avevo mai scritto nulla perché nessuna delle mie idee mi andava bene. Ma oggi ho deciso di fare un Modern Masters Cube, perché? Innanzitutto è importante sapere che (ma forse alcuni di voi lo sanno già) io ho iniziato a giocare a Magic intorno al 2007, con un mazzo precostruito di Ice Age. Ma dopo quello, ho iniziato a comprare buste e mazzi in edicola, e quindi le espansioni che sento più “mie” sono quelle che vanno circa da Kamigawa ad Alara.

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Commander – Guida al Deckbuilding

edh-deckbuilding-119 aprile 2021 – Articolo di Mr.B

“Ciao gente,
sono Mr.B, disegnatore per passione e amante di Magic dai lontani tempi di Assalto (come mi sento vecchio a dirlo). Sono qui oggi per proporvi un metodo, sicuramente non l’unico, per costruirvi un mazzo Commander partendo da 0 partendo dagli ottimi concetti espressi da Emilio nel suo articolo precedente. Vi mostrerò le mie scelte e come montare il mazzo partendo da un comandante, passando poi per strategia, power level desiderato e perché no anche il budget. Questo articolo è indirizzato ai neofiti del commander che non sanno da dove partire per montare il proprio mazzo.”

Partiamo dunque a scegliere il livello del mazzo. In questa guida costruiremo un mazzo di media potenza, diciamo un 5, 6 al massimo, su una scala da 1 a 10 (ne potete trovare parecchie in giro per internet, io mi rifaccio alla scala usata da CFB per i commander fest), cioè costruiremo un mazzo focalizzato su una strategia, non perfettamente ottimizzato ma funzionale. Per questo motivo niente combo infinite o motori di vantaggio troppo spinti. Il mazzo punterà a vincere passando attraverso il combattimento con creature che si ingrandiranno via via grazie a i segnalini +1/+1.