Formato: Modern |
Data: 18-19 Giugno 2016 |
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Giocatori: 171 |
Località: Orlando
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Jund batte Jeskai Flash in finale e torna sul gradino più alto del podio di uno SCG Classic!
Jund by Hirotsugu Funatsu Winner |
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Creatures
4 Dark Confidant 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Instants Legendary Creatures Planeswalkers Sorceries |
Basic Lands
2 Forest 2 Swamp Lands |
Sideboard: |
[Modern Top16] SCG Classic Orlando – 18-19/Giu/2016 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Jeskai Flash by Anousith Mekaroun Finalist |
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Creatures
3 Restoration Angel 4 Snapcaster Mage Instants Legendary Creatures Sorceries |
Basic Lands
2 Island 1 Mountain 1 Plains Lands Legendary Lands |
Sideboard: |
[Modern Top16] SCG Classic Orlando – 18-19/Giu/2016 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Jeskai Control by Peter Ingram Top 4 |
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Creatures
4 Snapcaster Mage |
Enchantment Creatures
1 Aegis of the Gods Instants Legendary Creatures Planeswalkers Sorceries |
Sideboard: |
[Modern Top16] SCG Classic Orlando – 18-19/Giu/2016 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 37 Sideboard: 13 |
Jund by Eduardo Torra Top 4 |
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Creatures
3 Goblin Dark-Dwellers 2 Grim Lavamancer 2 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Instants Legendary Creatures Planeswalkers Sorceries |
Basic Lands
2 Forest 2 Swamp Lands |
Sideboard: |
[Modern Top16] SCG Classic Orlando – 18-19/Giu/2016 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
G/R Tron by Oliver Seibert Top 8 |
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Artifacts
4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 3 Oblivion Stone Artifact Creatures Creatures Legendary Creatures Planeswalkers Sorceries |
Basic Lands
2 Forest Lands |
Sideboard: |
[Modern Top16] SCG Classic Orlando – 18-19/Giu/2016 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Esper Zur by Lance Austin Top 8 |
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Enchantments
3 Detention Sphere 1 Ghostly Prison 2 Spreading Seas 1 Steel of the Godhead Instants Legendary Creatures Sorceries |
Basic Lands
2 Island 1 Plains 1 Swamp Lands Legendary Lands |
Sideboard: |
[Modern Top16] SCG Classic Orlando – 18-19/Giu/2016 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
G/R Tron by John Taylor Top 8 |
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Artifacts
4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 3 Oblivion Stone Artifact Creatures Creatures Instants Legendary Creatures Planeswalkers Sorceries |
Basic Lands
1 Forest Lands |
Sideboard: |
[Modern Top16] SCG Classic Orlando – 18-19/Giu/2016 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Elves by Matt Tamme Top 8 |
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Creatures
4 Dwynen’s Elite 4 Elvish Archdruid 4 Elvish Mystic 4 Elvish Visionary 4 Heritage Druid 4 Llanowar Elves 4 Nettle Sentinel 4 Shaman of the Pack Instants Legendary Creatures Sorceries |
Basic Lands
3 Forest Lands Legendary Lands |
Sideboard: |
[Modern Top16] SCG Classic Orlando – 18-19/Giu/2016 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Affinity by Michael Cunningham Top 16 |
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Artifacts
4 Cranial Plating 4 Springleaf Drum Artifact Creatures Artifact Lands Instants Legendary Artifacts Sorceries |
Sideboard: | |
[Modern Top16] SCG Classic Orlando – 18-19/Giu/2016 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Jund by Michael Lux Top 16 |
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Creatures
4 Dark Confidant 3 Scavenging Ooze 4 Tarmogoyf Instants Legendary Creatures Planeswalkers Sorceries |
Basic Lands
1 Forest 2 Swamp Lands |
Sideboard: |
[Modern Top16] SCG Classic Orlando – 18-19/Giu/2016 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
R/G Valakut by Rajarshi Kolaventy Top 16 |
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Creatures
2 Oracle of Mul Daya 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder Instants Legendary Creatures Legendary Enchantments Sorceries |
Basic Lands
2 Forest 6 Mountain Lands |
Sideboard: |
[Modern Top16] SCG Classic Orlando – 18-19/Giu/2016 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Living End by Jared Bell Top 16 |
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Artifact Creatures
4 Architects of Will Creatures Instants Sorceries |
Basic Lands
1 Forest 1 Mountain 2 Swamp Lands |
Sideboard: |
[Modern Top16] SCG Classic Orlando – 18-19/Giu/2016 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Burn by Justin Alderman Top 16 |
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Creatures
4 Goblin Guide 1 Grim Lavamancer 4 Monastery Swiftspear 4 Wild Nacatl Enchantment Creatures Instants Sorceries |
Basic Lands
2 Mountain Lands |
Sideboard: |
[Modern Top16] SCG Classic Orlando – 18-19/Giu/2016 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Ad Nauseam by Ryan Gnieski Top 16 |
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Artifacts
4 Lotus Bloom 4 Pentad Prism Creatures Enchantments Instants Sorceries |
Basic Lands
1 Plains 1 Swamp Lands Legendary Lands |
Sideboard: |
[Modern Top16] SCG Classic Orlando – 18-19/Giu/2016 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Merfolk by Ian Murphy Top 16 |
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Artifacts
4 Æther Vial Creatures Enchantments Instants Legendary Creatures |
Basic Snow Lands
11 Snow-Covered Island Lands Legendary Lands |
Sideboard: |
[Modern Top16] SCG Classic Orlando – 18-19/Giu/2016 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Affinity by Austin Holcomb Top 16 |
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Artifacts
4 Cranial Plating 4 Springleaf Drum 2 Welding Jar Artifact Creatures Artifact Lands Instants Legendary Artifacts |
Sideboard: | |
[Modern Top16] SCG Classic Orlando – 18-19/Giu/2016 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 Sideboard: 15 |
Liste revisionate da Ubik
Un dubbio mi sorge… rg Valakut…. perchè gioca 4x di [Carta]fare breccia[/Carta] e gioca un solo emrakul???
A questo punto non sarebbe meglio giocarlo con [Carta]scapeshift[/Carta] togliendo le carte sopracitate e mettendo una chiusura migliore? (un solo emrakul mi sembra pochino…)
Ma in generale… non è meglio la versione [Carta]scapeshift[/Carta] piuttosto che la versione con [Carta]fare breccia[/Carta]?
Agli esperti l’ardua sentenza.
[quote name=”Davide75″]Un dubbio mi sorge… rg Valakut…. perchè gioca 4x di fare breccia e gioca un solo emrakul???
A questo punto non sarebbe meglio giocarlo con scapeshift togliendo le carte sopracitate e mettendo una chiusura migliore? (un solo emrakul mi sembra pochino…)
Ma in generale… non è meglio la versione scapeshift piuttosto che la versione con fare breccia?
Agli esperti l’ardua sentenza.[/quote]
Un solo emrakul può bastare perché l’idea principale è fare trough the breach per titano, dandogli rapidità, così si innesca il trigger di entrata in campo e quello di attacco (e in più è un 6/6 travolgente). Considerando che il mazzo gioca quasi solo montagne una volta fatto breccia per titano in pratica vinci. Spero di esserti stato utile, poi ognuno ha i suoi gusti su come triggerare valakut 😉
[quote name=”bbond”]Un solo emrakul può bastare perché l’idea principale è fare trough the breach per titano, dandogli rapidità, così si innesca il trigger di entrata in campo e quello di attacco (e in più è un 6/6 travolgente). Considerando che il mazzo gioca quasi solo montagne una volta fatto breccia per titano in pratica vinci. Spero di esserti stato utile, poi ognuno ha i suoi gusti su come triggerare valakut ;)[/quote]
Questo lo intuivo… ma perchè fare tutto sto casotto per un [Carta]fare breccia[/Carta] e [Carta]titano primitivo[/Carta] che non è detto che chiuda, quando con [Carta]scapeshift[/Carta] è chiusura al 99%?
Alla faccia di chi diceva che il tempo del geist di San traft era finito! Sono contento per la vittoria di jund ma allo stesso modo per vedere quella lista di uwr in top!
[quote name=”Davide75″]Questo lo intuivo… ma perchè fare tutto sto casotto per un fare breccia e titano primitivo che non è detto che chiuda, quando con scapeshift è chiusura al 99%?[/quote]
Perché bisogna arrivare a 7 o 8 terre e sperare che l’avversario non abbia guadagnato troppi punti vita. Questa versione senza blu e con poca interazione vuole andare “over the top” in fretta. Scapeshift oltretutto è antisinergico con la trappola.
[quote name=”bbond”]Perché bisogna arrivare a 7 o 8 terre e sperare che l’avversario non abbia guadagnato troppi punti vita. Questa versione senza blu e con poca interazione vuole andare “over the top” in fretta. Scapeshift oltretutto è antisinergico con la trappola.[/quote]
Ma infatti non ho parlato proprio di trappola.. ho solo posto il dubbio del perché nn utilizzare scape invece di breach.. dubbio che mi rimane e che attualmente mi porta a preferire scape come chiusura..
[quote name=”Davide75″]Ma infatti non ho parlato proprio di trappola.. ho solo posto il dubbio del perché nn utilizzare scape invece di breach.. dubbio che mi rimane e che attualmente mi porta a preferire scape come chiusura..[/quote]
Scapeshift è prevedibile e non avendo il blu questo mazzo non ha modo di difenderlo. Fare breccia può essere castato anche instant e una volta che si hanno valakut e montagne si può tranquillamente vincere appoggiando semplicemente terra. Il resto del mazzo è abbastanza incentrato sul vincere appunto in questo modo, senza necessitare della solita chiusura.
[quote name=”Bottle Gnome”]Scapeshift è prevedibile e non avendo il blu questo mazzo non ha modo di difenderlo. Fare breccia può essere castato anche instant e una volta che si hanno valakut e montagne si può tranquillamente vincere appoggiando semplicemente terra. Il resto del mazzo è abbastanza incentrato sul vincere appunto in questo modo, senza necessitare della solita chiusura.[/quote]
A parte questo, Breach chiude due/tre turni prima di Scapeshift, il che è una manna dal cielo.
[quote name=”Legolax”]A parte questo, Breach chiude due/tre turni prima di Scapeshift, il che è una manna dal cielo.[/quote]
Su questo ho seri dubbi…
Scusatemi ma non vedo tutta questa complicatezza In RG Valakut: di 3-4° turno ha almeno 4-5 terre (se una di queste è valakut ancora meglio) gioca Fare Breccia, mette Titano in campo con 6 danni per le 2 montagne che entrano, attacca, altre 6 danni per altre 2 montagne + 6 danni travolgenti di Titano, quindi potenzialmente può farti 18 danni di 3-4° turno… se non fosse in questa situazione può andare a prendere [Carta]Emrakul, the Aeons Torn[/Carta] o [Carta]Pia and Kiran Nalaar[/Carta] e gestire a seconda di cosa ha di fronte…
[quote name=”Davide75″]Su questo ho seri dubbi…[/quote]
Non capisco il tuo dubbio. Questo mazzo è creato per non giocare scapeshift ma titano. Provalo, affrontalo o guardati qualche video del mazzo e capirai perché, in questa versione, non si gioca scape.
[quote name=”Davide75″]Su questo ho seri dubbi…[/quote]
di terzo casti breach per titano che entra e attacca cercando 3 valakut e una montagna e sono 9 + 6 danni e ogni altra montagna nei turni dopo sono altri 9 danni.
[quote name=”Davide75″]
Su questo ho seri dubbi…[/quote]
Si fa fatica a convincere qualcuno che non ha idea di come funzioni un mazzo.
Come ti è già stato detto, verifica tu stesso 🙂
Scapeshift chiude di solito di sesto turno (un rampino, eventuale oppo che sta a più di 18 pv), o di quinto se gli va bene.
Breach chiude di quarto/quinto come ti hanno detto.
Turno1 Stomping Ground per Search for Tomorrow (1 terra)
Turno2 Montagna STE, sacco STE prendo montagna (3 terre)
Turno3 Risolve Search, prendi Montagna, fai Cinder Glade STAPpata (5 terre), fai Breach per Titano che prende 2 Valakut, attacchi con Titano prendi 2 montagne (con 2 Valakut sono 6+6), e passano i danni di Titano: 18 danni. Anche se ti rimuovono titano, ogni montagna che farai i turni dopo saranno 6 danni all’avversario (e siamo in un punto della partita in cui hai tutto il mana che ti serve per cercare/giocare titani e ramp che fa “danno”).
Questa è la Nutdraw, di solito tutto questo viene fatto quasi sempre di quarto turno.
Oltre a ciò, non so cos’altro dirti, non puoi pretendere di avere ragione se non le provi le cose. Saluti 🙂
Scusate ma nessuno è stupito da Esper Zur? Il mazzo si era già visto anche qui su Metagame ma non ricordo di averlo mai visto in top! Mi viene inoltre da pensare che visto il 4x di [Carta]Geist of Saint Traft[/Carta] sia in Esper Zur che il Jeskai flash sia una carta molto forte in questo metà… Voi cosa ne pensate?
[quote name=”Legolax”]Si fa fatica a convincere qualcuno che non ha idea di come funzioni un mazzo.
Come ti è già stato detto, verifica tu stesso 🙂
Scapeshift chiude di solito di sesto turno (un rampino, eventuale oppo che sta a più di 18 pv), o di quinto se gli va bene.
Breach chiude di quarto/quinto come ti hanno detto.
Turno1 Stomping Ground per Search for Tomorrow (1 terra)
Turno2 Montagna STE, sacco STE prendo montagna (3 terre)
Turno3 Risolve Search, prendi Montagna, fai Cinder Glade STAPpata (5 terre), fai Breach per Titano che prende 2 Valakut, attacchi con Titano prendi 2 montagne (con 2 Valakut sono 6+6), e passano i danni di Titano: 18 danni. Anche se ti rimuovono titano, ogni montagna che farai i turni dopo saranno 6 danni all’avversario (e siamo in un punto della partita in cui hai tutto il mana che ti serve per cercare/giocare titani e ramp che fa “danno”).
Questa è la Nutdraw, di solito tutto questo viene fatto quasi sempre di quarto turno.
Oltre a ciò, non so cos’altro dirti, non puoi pretendere di avere ragione se non le provi le cose. Saluti :)[/quote]
Quindi è altrettanto plausibile che:
1 terra – search
2 terra – khalni
3 risolve search, segnalino su calni, terra, altro segnalino sakura, sacrifico terzo segnalino, sacrifico khalni altre due terre
4 terra, 6^ terra, presagio prismatico, scapeschift…
Che turno siamo? Quanti danni?aggiungo.. da ora in poi una fetch fa 6 danni…
Scusate l’ignoranza..
[quote name=”Milziade”]Scusate ma nessuno è stupito da Esper Zur? Il mazzo si era già visto anche qui su Metagame ma non ricordo di averlo mai visto in top! Mi viene inoltre da pensare che visto il 4x di Geist of Saint Traft sia in Esper Zur che il Jeskai flash sia una carta molto forte in questo metà… Voi cosa ne pensate?[/quote]
che fare geist di terzo e poi girare attorno a questa creatura per proteggerla fa game
[quote name=”Davide75″]
Quindi è altrettanto plausibile che:
1 terra – search
2 terra – khalni
3 risolve search, segnalino su calni, terra, altro segnalino sakura, sacrifico terzo segnalino, sacrifico khalni altre due terre
4 terra, 6^ terra, presagio prismatico, scapeschift…
Che turno siamo? Quanti danni?aggiungo.. da ora in poi una fetch fa 6 danni…
Scusate l’ignoranza..[/quote]
Per la nutdraw che ti ho indicato servono 4 carte, per la tua 5.
Comunque se vuoi giocarci Scapeshift lì dentro fai pure, nessuno ti vieta. Rileggi quello che ha scritto Bottle Gnome comunque, mi è parso abbastanza chiaro.
Il punto è che grazie a Breach si ottiene la “combo” con Emrakul, [u]e un piano di gioco molto più proattivo[/u] (Titani, Pia e Kiran), mentre Scapeshift RUG ha un piano puramente di controllo, in cui la sua carta principale Scapeshift non fa niente finché non hai in campo 7 terre.
Qui anche se giochi titano non letale (Scapeshift con meno di 7 terre in assenza di Omen) non è un dramma, hai un bel 6/6 che l’altro deve gestire.
Il Modern solitamente premia appunto questa “proattività”. Altro non so dirti, se sei convinto bene, altrimenti rimarremo sempre senza una risposta del perché Scapeshift non vince più come una volta e questo sì.
Saluti 🙂
[quote name=”pier paolo”]che fare geist di terzo e poi girare attorno a questa creatura per proteggerla fa game[/quote]
Ottimo, però perché è così poco giocato?
ma tipo, in jeskai control (terzo posto), aegis of the gods è per caso anger of the gods?
[quote name=”Milziade”]Ottimo, però perché è così poco giocato?[/quote]
perchè non tutti possono giocarlo, devi saper giocare bene tutte le singole spell al momento giusto