Formato: Modern |
Data: 4 agosto 2013 |
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Giocatori Invitati: 16 | Fonte: Wizards.com |
L’israeliano Shahar Shenhar con UWR Flash riesce a battere il mazzo Hexproof Aura del grandissimo Reid Duke in una finale combattuttissima fino al quinto game, Duke aveva tirato fuori dal cilindro un mazzo perfetto per il metagame di questo World Championship, ma il mulligan a quattro nell’ultimo game non gli ha lasciato scampo. UWR formava praticamente la metà del metagme con 7 mazzi su 16, seguito da The Rock con 3 mazzi, poi troviamo sei mazzi tutti diversi decisamente interessanti.
Liste a cura di Elves
Shahar Shenhar
Winner World Cup – UWR Flash
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3 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 1 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 2 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 2 Sulfur Falls 3 Tectonic Edge 26 lands 2 Restoration Angel 8 creatures |
3 Cryptic Command 3 Electrolyze 4 Lightning Bolt 2 Lightning Helix 3 Mana Leak 3 Path to Exile 2 Shadow of Doubt 2 Spell Snare 2 Sphinx’s Revelation 1 Think Twice 25 other spells 1 planeswalker Sideboard
1 Celestial Purge 15 sideboard cards |
Reid Duke
Finalist World Cup – Hexproof Aura
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1 Dryad Arbor 1 Forest 4 Horizon Canopy 3 Misty Rainforest 4 Razorverge Thicket 4 Temple Garden 3 Verdant Catacombs 1 Wooded Bastion 21 lands 4 Gladecover Scout 12 creatures |
4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 4 Keen Sense 4 Rancor 4 Spider Umbra 3 Unflinching Courage 27 other spells Sideboard
2 Dismember 15 sideboard cards |
Ben Stark
Top 4 World Cup – UWR
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4 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 2 Hallowed Fountain 3 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls 3 Tectonic Edge 26 lands 4 creatures |
4 Cryptic Command 4 Electrolyze 4 Lightning Bolt 2 Lightning Helix 3 Mana Leak 2 Path to Exile 1 Pyroclasm 1 Shadow of Doubt 4 Spell Snare 2 Sphinx’s Revelation 2 Think Twice 29 other spells 1 planeswalker |
Sideboard
1 Aven Mindcensor 15 sideboard cards |
Josh Utter-Leyton
Top 4 World Cup – B/G Midrange
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1 Forest 4 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 3 Swamp 4 Tectonic Edge 4 Treetop Village 1 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs 24 lands 4 Dark Confidant 16 creatures |
2 Abrupt Decay 1 Deathmark 3 Dismember 3 Inquisition of Kozilek 2 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 14 other spells 2 Garruk Relentless 6 planeswalkers Sideboard
2 Deathmark 15 sideboard cards |
Willy Edel
World Cup – Domri Naya
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4 Arid Mesa 1 Blood Crypt 1 Copperline Gorge 3 Forest 1 Grove of the Burnwillows 1 Horizon Canopy 1 Kessig Wolf Run 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Plains 1 Raging Ravine 1 Sacred Foundry 1 Stirring Wildwood 1 Stomping Ground 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 24 lands 2 Aven Mindcensor 26 creatures |
4 Lightning Bolt 2 Path to Exile 6 other spells 4 planeswalkers Sideboard
1 Ancient Grudge 15 sideboard cards |
Tom Martell
World Cup – UWR
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3 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 1 Glacial Fortress 2 Hallowed Fountain 2 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 2 Sulfur Falls 3 Tectonic Edge 26 lands 2 Restoration Angel 8 creatures |
3 Cryptic Command 3 Electrolyze 4 Lightning Bolt 2 Lightning Helix 3 Mana Leak 3 Path to Exile 2 Shadow of Doubt 2 Spell Snare 2 Sphinx’s Revelation 1 Think Twice 25 other spells 1 planeswalker Sideboard
1 Celestial Purge 15 sideboard cards |
Brian Kibler
World Cup – G/W Hatebears
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3 Forest 4 Ghost Quarter 3 Horizon Canopy 1 Plains 4 Razorverge Thicket 2 Stirring Wildwood 3 Tectonic Edge 4 Temple Garden 24 lands 3 Aven Mindcensor 28 creatures |
4 Æther Vial 4 Path to Exile 8 other spells Sideboard
3 Burrenton Forge-Tender 15 sideboard cards |
Eric Froehlich
World Cup – B/G Midrange
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1 Forest 4 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 3 Swamp 4 Tectonic Edge 4 Treetop Village 1 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs 24 lands 4 Dark Confidant 16 creatures |
2 Abrupt Decay 1 Deathmark 3 Dismember 3 Inquisition of Kozilek 2 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 14 other spells 2 Garruk Relentless 6 planeswalkers Sideboard
2 Deathmark 15 sideboard cards |
Lee Shi Tian
World Cup – GWr Scapeshift
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1 Breeding Pool 2 Flooded Grove 3 Forest 1 Halimar Depths 3 Island 2 Misty Rainforest 2 Mountain 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle 24 lands 4 Sakura-Tribe Elder 7 creatures |
3 Cryptic Command 1 Electrolyze 3 Izzet Charm 3 Lightning Bolt 4 Remand 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 4 Serum Visions 3 Telling Time 29 other spells Sideboard
1 Batterskull 15 sideboard cards |
Martin Jůza
World Cup – UWR
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4 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 2 Hallowed Fountain 3 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls 3 Tectonic Edge 26 lands 4 creatures |
4 Cryptic Command 4 Electrolyze 4 Lightning Bolt 2 Lightning Helix 3 Mana Leak 2 Path to Exile 1 Pyroclasm 1 Shadow of Doubt 4 Spell Snare 2 Sphinx’s Revelation 2 Think Twice 29 other spells 1 planeswalker |
Sideboard
1 Aven Mindcensor 15 sideboard cards |
Dmitriy Butakov
World Cup – Gifts
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1 Blood Crypt 1 Breeding Pool 1 Forest 1 Gavony Township 1 Ghost Quarter 2 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 3 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 1 Temple Garden 1 Treetop Village 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 24 lands 4 Birds of Paradise 17 creatures |
3 Abrupt Decay 4 Gifts Ungiven 1 Life from the Loam 3 Lingering Souls 3 Path to Exile 1 Raven’s Crime 1 Unburial Rites 16 other spells 3 planeswalkers Sideboard
1 Bojuka Bog 15 sideboard cards |
Craig Wescoe
World Cup – WB Tokens
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4 Arid Mesa 2 Fetid Heath 4 Godless Shrine 2 Isolated Chapel 4 Marsh Flats 3 Plains 1 Vault of the Archangel 3 Windbrisk Heights 23 lands 2 Aven Mindcensor 8 creatures |
4 Honor of the Pure 2 Inquisition of Kozilek 1 Intangible Virtue 4 Lingering Souls 3 Path to Exile 4 Raise the Alarm 4 Spectral Procession 4 Thoughtseize 3 Zealous Persecution 29 other spells Sideboard
3 Auriok Champion 15 sideboard cards |
Stanislav Cifka
World Cup – UWR
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4 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 2 Hallowed Fountain 3 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls 3 Tectonic Edge 26 lands 4 creatures |
4 Cryptic Command 4 Electrolyze 4 Lightning Bolt 2 Lightning Helix 3 Mana Leak 2 Path to Exile 1 Pyroclasm 1 Shadow of Doubt 4 Spell Snare 2 Sphinx’s Revelation 2 Think Twice 29 other spells 1 planeswalker |
Sideboard
1 Aven Mindcensor 15 sideboard cards |
David Ochoa
World Cup – B/G Midrange
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1 Forest 4 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 2 Overgrown Tomb 3 Swamp 4 Tectonic Edge 4 Treetop Village 1 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs 24 lands 4 Dark Confidant 16 creatures |
2 Abrupt Decay 1 Deathmark 3 Dismember 3 Inquisition of Kozilek 2 Maelstrom Pulse 3 Thoughtseize 14 other spells 2 Garruk Relentless 6 planeswalkers Sideboard
2 Deathmark 15 sideboard cards |
Yuuya Watanabe
World Cup – UWR
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4 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 2 Hallowed Fountain 3 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls 3 Tectonic Edge 26 lands 4 creatures |
4 Cryptic Command 4 Electrolyze 4 Lightning Bolt 2 Lightning Helix 3 Mana Leak 2 Path to Exile 1 Pyroclasm 1 Shadow of Doubt 4 Spell Snare 2 Sphinx’s Revelation 2 Think Twice 29 other spells 1 planeswalker |
Sideboard
1 Aven Mindcensor 15 sideboard cards |
Shuuhei Nakamura
World Cup – UWR
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4 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 2 Hallowed Fountain 3 Island 1 Mountain 1 Plains 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 2 Steam Vents 1 Sulfur Falls 3 Tectonic Edge 26 lands 4 creatures |
4 Cryptic Command 4 Electrolyze 4 Lightning Bolt 2 Lightning Helix 3 Mana Leak 2 Path to Exile 1 Pyroclasm 1 Shadow of Doubt 4 Spell Snare 2 Sphinx’s Revelation 2 Think Twice 29 other spells 1 planeswalker |
Sideboard
1 Aven Mindcensor 15 sideboard cards |
Archetipo | Numero di Giocatori |
Blue-White-Red | 7 |
Green-Black Midrange | 3 |
Bogle (Hexproof Auras) | 1 |
Domri Naya | 1 |
Green-White Hatebears | 1 |
Scapeshift | 1 |
Gifts | 1 |
White-Black Tokens | 1 |
Video della Finale: Duke vs. Shenhar
Video Semifinale: Duke vs. Utter-Leyton
Video Semifinale: Stark vs. Shenhar
stranissima top! in pratica solo uwr e golgari!
[quote name=”andrea”]stranissima top! in pratica solo uwr e golgari![/quote]
questa top 8 non fa molto testo. hanno scelto i amzzi non per un normale torneo, ma sapendo di dover incontrare altri 15 pro
1) Ma BG Midrange non potevano chiamarlo semplicemente The Rock?
2) Josh Utter-Leyton, David Ochoa e Eric Froehlich sono compagni di team/playtest vero? Perché le liste sono IDENTICHE, stesse carte nello stesso numero di copia, anche la side!
Qualcosa mi dice che [url=http://www.ebay.it/sch/i.html?_odkw=Diadema+dell%27Alba&_osacat=0&_from=R40&_trksid=p2045573.m570.l1313&_nkw=4x+Diadema+dell%27Alba&_sacat=0]Diadema dell’Alba[/url] aumenterà di prezzo… Per non parlare del fatto che Theros è incentrato sugli incantesimi!
Finalmente quella chicca di Shadow of dubt vede gioco **
[quote name=”Giamp92.”]Qualcosa mi dice che [url=http://www.ebay.it/sch/i.html?_odkw=Diadema+dell%27Alba&_osacat=0&_from=R40&_trksid=p2045573.m570.l1313&_nkw=4x+Diadema+dell%27Alba&_sacat=0]Diadema dell’Alba[/url] aumenterà di prezzo… Per non parlare del fatto che Theros è incentrato sugli incantesimi![/quote]
Credo che Diadema aumenterebbe solo se ristampato e quindi legale in Standard per Bant Auras. Sono piacevolmente stupito del risultato di Aura Hexproof, ma non credo che diventerà il nuovo fenomeno del modern. La sua dose di hype ce l’ha avuta a inizio anno appena uscito (era considerato l’anti Jund), e poi si è spento. Il difetto è che è un mazzo aggro chiodoso: gioca 12 creature delle quali 4 stanno sotto a qualsiasi removal del formato. Le altre 8 si salvano, ma devi avere fortuna a trovarle in prima mano. Un mio amico lo gioca anche con le Silhana per avere qualche bittante in più eppure i mulligan son sempre dietro l’angolo.
dove posso vedere qualche game di brian kibler con hateberas
[quote name=”fgf”]dove posso vedere qualche game di brian kibler con hateberas[/quote]
http://www.youtube.com/watch?v=KEy03GdWH0Y
Lesson number 1: Aura a volte semplicemente NON gira.
Lesson number 2: test clinici confermano che è meglio non mulligare a 4 nella bella della finale di un World Championship… 🙂
Tifo sempre Duke, ma se porta Auras non ce la faccio 🙁
Vittoria di Shahar Shenhar in finale contro Reid Duke! Quattro partite una più bella dell’altra, peccato per la quinta che vede un mulligan a quattro per l’americano. Complimenti comunque a Shahar, che pilota il suo Uwr da un parziale di 0-2 alla vittoria!
[quote name=”federico righi”]Lesson number 1: Aura a volte semplicemente NON gira.
Lesson number 2: test clinici confermano che è meglio non mulligare a 4 nella bella della finale di un World Championship… :)[/quote]
Però è riuscito a giocarsela davvero bene nonostante lo svantaggio. Grandissima finale, il quarto match poi è stato veramente qualcosa di spettacolare.
[quote name=”daniele@metagame.it”]Però è riuscito a giocarsela davvero bene nonostante lo svantaggio. Grandissima finale, il quarto match poi è stato veramente qualcosa di spettacolare.[/quote]
Questo è vero, però mi piacerebbe capire quanto fossero necessari i primi due mulligan, non ho visto le carte ma sospetto che sia stato un po’ troppo goloso e l’abbia pagata carissima…
lol, ma seriamente? Aura hexproof? A volte i risultati ai worlds sono davvero Inspiegabili.
Davvero inspiegabili.
B/g midrange molto interessante.
[quote name=”federico righi”]Questo è vero, però mi piacerebbe capire quanto fossero necessari i primi due mulligan, non ho visto le carte ma sospetto che sia stato un po’ troppo goloso e l’abbia pagata carissima…[/quote]
Se non erro non aveva creature, ma solo terre e aure. :-/
speriamo che almeno con 7 giocatori su 16 che hanno giocato control la gente la smetta di dire non si può giocare control in modern solo perchè non sono capaci senza carte autowin come jace o blossom
Aura si (SECONDO!!!!!) e affinity nemmeno 1, ne tantomeno POD????
Senza parole…
Interessante GW harebears…
[quote name=”beldin”]speriamo che almeno con 7 giocatori su 16 che hanno giocato control la gente la smetta di dire non si può giocare control in modern solo perchè non sono capaci senza carte autowin come jace o blossom[/quote]
Paragonare i gp o i pro tour a un torneo a 16 persone con dei mazzi “metagameiizzati” apposta solo per quel torneo… Ragazzi, meno droghe!
Questo torneino non ha alcuna importanza a livello di liste… Si sa benissimo che fuori da questa top i mazzi con il blu fanno una fatica bestia a portare le partite a casa…
[quote name=”Devid”]Paragonare i gp o i pro tour a un torneo a 16 persone con dei mazzi “metagameiizzati” apposta solo per quel torneo… Ragazzi, meno droghe!
Questo torneino non ha alcuna importanza a livello di liste… Si sa benissimo che fuori da questa top i mazzi con il blu fanno una fatica bestia a portare le partite a casa…[/quote]
Hai detto bene, meno droghe! WUR e Scapeshift sono tra i tier del formato.
Perché devi dire ste cose…sono salute e risapute ormai da tutti ..ovviamente scapeshift non avra mai un bel matchup contro uwr…comunque caro re magic ti bannano ma non stai mai zitto è?
[quote name=”Devid”]Paragonare i gp o i pro tour a un torneo a 16 persone con dei mazzi “metagameiizzati” apposta solo per quel torneo… Ragazzi, meno droghe!
Questo torneino non ha alcuna importanza a livello di liste… Si sa benissimo che fuori da questa top i mazzi con il blu fanno una fatica bestia a portare le partite a casa…[/quote]
è la scusa di chi senza coraggio ha reso il meta infestato da jund tanto da portare al ban di elfa. col blu si rema, e allora? rema e vinci invece di giocare mazzi brutti
[quote name=”Devid”]Paragonare i gp o i pro tour a un torneo a 16 persone con dei mazzi “metagameiizzati” apposta solo per quel torneo… Ragazzi, meno droghe!
Questo torneino non ha alcuna importanza a livello di liste… Si sa benissimo che fuori da questa top i mazzi con il blu fanno una fatica bestia a portare le partite a casa…[/quote]
beh mi sembra ovvio che in modern se giochi il colore più forte di magic non vinci, giusto?
torna a giocare a bella sara dai
[quote name=”alexx”]beh mi sembra ovvio che in modern se giochi il colore più forte di magic non vinci, giusto?
torna a giocare a bella sara dai[/quote]
Colore più forte di magic in legacy e vintage. Mi pare che gli ultimi due gp modern non siano stati vinti da mazzi con il blu. La carta più barata uscita per il blu, che oggettivamente è sbroccata, nelle ultime due espansioni (Snapcaster Mage), non è quasi usata nemmeno dai mazzi con il blu… Tanto per dare un’idea.
Magari guardate le top dei tornei importanti prima di parlare. Senza contare che se continuano a stampare carte come [Carta]Thrun, l’ultimo troll[/Carta], [Carta]Lossodonte Castigatore[/Carta], [Carta]Voce della Rinascita[/Carta], [Carta]Melma Mangiacarogne[/Carta], [Carta]Sciamano Letalmago[/Carta], [Carta]Thalia, Guardian of Thraben[/Carta], ecc.ecc. la vedo dura per le strategie control. Giusto ad un torneo di 16 partecipanti (di cui metà del field è composto dallo stesso mazzo perché scelto dal team), e solo grazie ad un mulligan a 4 del tuo peggior match-up, puoi vincere.
Sono stati stampati troppi pali e troppe poche soluzioni, ma è una cosa ovvia a tutti che le creature sono molto più forti delle spell dalle ultime 2-3 espansioni, ed è esattamente il motivo per cui in modern snapcaster non è così forte: manca la materia prima!
Provate a paragonare il power level delle creature e delle spell senza rendervi ridicoli… Ah già, è impossibile!
PS: Io sono dell’idea che si debba cercare un equilibrio eh, sono il primo a dire che ci vogliono sia creature forti che spell forti, in modo che le partite siano giocate veramente alla pari.
[quote name=”Devid”]Colore più forte di magic in legacy e vintage. Mi pare che gli ultimi due gp modern non siano stati vinti da mazzi con il blu. La carta più barata uscita per il blu, che oggettivamente è sbroccata, nelle ultime due espansioni (Snapcaster Mage), non è quasi usata nemmeno dai mazzi con il blu… Tanto per dare un’idea.
Magari guardate le top dei tornei importanti prima di parlare. Senza contare che se continuano a stampare carte come [Carta]Thrun, l’ultimo troll[/Carta], Lossodonte Castigatore, Voce della Rinascita, Melma Mangiacarogne, Sciamano Letalmago, Thalia, Guardian of Thraben, ecc.ecc. la vedo dura per le strategie control. Giusto ad un torneo di 16 partecipanti (di cui metà del field è composto dallo stesso mazzo perché scelto dal team), e solo grazie ad un mulligan a 4 del tuo peggior match-up, puoi vincere.
Sono stati stampati troppi pali e troppe poche soluzioni, ma è una cosa ovvia a tutti che le creature sono molto più forti delle spell dalle ultime 2-3 espansioni, ed è esattamente il motivo per cui in modern snapcaster non è così forte: manca la materia prima!
Provate a paragonare il power level delle creature e delle spell senza rendervi ridicoli… Ah già, è impossibile!
PS: Io sono dell’idea che si debba cercare un equilibrio eh, sono il primo a dire che ci vogliono sia creature forti che spell forti, in modo che le partite siano giocate veramente alla pari.[/quote]
invece di piangere a mamma wizards ci sono giocatori come Brandon Nelson che fanno top 8 ai GP con UWR control (3 creature giocate, tutte spell il resto), o portano gifts control. che inizi a farlo chi si lamenta invece di portare i mazzi sicuri e controllo inizierà ad avere una base di giocatori che lo sviluppano invece di solo wafo-tapa che ha inventato da solo tutti i mazzi control che hanno fatto risultato in modern o quasi…….
[quote name=”Devid”]Colore più forte di magic in legacy e vintage. Mi pare che gli ultimi due gp modern non siano stati vinti da mazzi con il blu. La carta più barata uscita per il blu, che oggettivamente è sbroccata, nelle ultime due espansioni (Snapcaster Mage), non è quasi usata nemmeno dai mazzi con il blu… Tanto per dare un’idea.[/quote]
E non significa niente che un mazzo col blu non abbia vinto. Basta vedere quanti ne erano in top8 per smentire le tue teorie (poi se fosse sicuro che col blu si vincono i tornei di mille persone, giocheremmo tutti blu e il gioco avrebbe meno senso).
Snapcaster poco usata nel blu? Stai parlando sempre del Modern, vero??
Il fatto che abbiano fatto molte hate cards per limitare il colore è sicuramente vero, ma non stiamo parlando di monoblu semplice e le rimozioni servono appunto a togliere quello che non si riesce a neutralizzare (dove è possibile/conviene). I pali che dici tu sono tutti presenti nell’Hatebears di Kibler o nei 3 Rock, eppure in top4 due WUR ci sono cmq arrivati.
In finale poi Shahar non poteva vincere solo vs un mull a 4, perchè dalla regia mi dicono ne abbia vinte precedentemente altre 2.
Raga ma il campionato del mondo non si svolge a Dicembre ???
[quote name=”Lone Wolf”]Credo che Diadema aumenterebbe solo se ristampato e quindi legale in Standard per Bant Auras. Sono piacevolmente stupito del risultato di Aura Hexproof, ma non credo che diventerà il nuovo fenomeno del modern. La sua dose di hype ce l’ha avuta a inizio anno appena uscito (era considerato l’anti Jund), e poi si è spento. Il difetto è che è un mazzo aggro chiodoso: gioca 12 creature delle quali 4 stanno sotto a qualsiasi removal del formato. Le altre 8 si salvano, ma devi avere fortuna a trovarle in prima mano. Un mio amico lo gioca anche con le Silhana per avere qualche bittante in più eppure i mulligan son sempre dietro l’angolo.[/quote]
infatti al mazzo più che aure servirebbe un altro bittante a 1
per chi si stupisce di questa top 8:
ragazzi, non vedetelo coem un torneo normale.
questo è un torneo dove ognuno affrontava 15 player, tutti con 4 palle quadrate
le scelte del mazzo l’hanno fatto in base a quello.
e qualche volta non ci hanno preso ( vedi le 4 scavenging ozze di 3-4 amzzi che sono rimasti a fare la muffa )
Ciao a tutti ho bisogno del vostro aiuto e della vostra esperienza. Ho visto e rivisto il video della finale perchè mi piace molto il mazzo Hexproof aura e vederlo giocato a quei livelli mi da modo di imparare molto sul suo utilizzo (che sembra semplice ma…) Ora non mi è chiara una cosa e nel secondo match capita due volte: c’è la Danzatrice in campo, il giocatore casta rancore e in risposta l’avversario fa Fulmine su Danzatrice. Nonostante la pila, il giocatore di hexproof pesca lo stesso una carta. Ora la danzatrice fa pescare ogni volta che un giocatore “LANCIA” un’aurea, ma ragionando sulla pila se è il fulmine la prima cosa che risole uccidendo la danzatrice perchè il proprietario di hexproof aura ha comunque diritto alla pescata ? Perchè l’abilità della danzatrice si attiva lo stesso se ufficialmente quando va in risoluzione l’aurea la danzatrice non è più in campo? E se si può fare la cosa funziona anche in caso di counterspell sull’aurea ? Grazie in anticipo per la spiegazione. (c’è anche un’altro caso danzatrice in campo, aura che vuole persagliare un bogle e elettrolisi di risposta su danzatrice…ma il giocatore di hexproof pesca lo stesso! quindi non è un errore sporadico).
[quote name=”smax”]per chi si stupisce di questa top 8:
ragazzi, non vedetelo coem un torneo normale.
questo è un torneo dove ognuno affrontava 15 player, tutti con 4 [censurato] quadrate
le scelte del mazzo l’hanno fatto in base a quello.
e qualche volta non ci hanno preso ( vedi le 4 scavenging ozze di 3-4 amzzi che sono rimasti a fare la muffa )[/quote]
quindi i mazzi che hanno fatto, sono solamente da confinare in un ambito anomalo?
a mio avviso un mazzo che potrebbe essere un buono spunto è il B/G, cioè EVA GRENN in Modern, potrebbe saperne in molti tornei contanto il quantitativo di scarti e removal di main!
[quote]name=”Sandro Cantagallo”]Ciao a tutti ho bisogno del vostro aiuto e della vostra esperienza. Ho visto e rivisto il video della finale perchè mi piace molto il mazzo Hexproof aura e vederlo giocato a quei livelli mi da modo di imparare molto sul suo utilizzo (che sembra semplice ma…) Ora non mi è chiara una cosa e nel secondo match capita due volte: c’è la Danzatrice in campo, il giocatore casta rancore e in risposta l’avversario fa Fulmine su Danzatrice. Nonostante la pila, il giocatore di hexproof pesca lo stesso una carta. Ora la danzatrice fa pescare ogni volta che un giocatore “LANCIA” un’aurea, ma ragionando sulla pila se è il fulmine la prima cosa che risole uccidendo la danzatrice perchè il proprietario di hexproof aura ha comunque diritto alla pescata ? Perchè l’abilità della danzatrice si attiva lo stesso se ufficialmente quando va in risoluzione l’aurea la danzatrice non è più in campo? E se si può fare la cosa funziona anche in caso di counterspell sull’aurea ? Grazie in anticipo per la spiegazione. (c’è anche un’altro caso danzatrice in campo, aura che vuole persagliare un bogle e elettrolisi di risposta su danzatrice…ma il giocatore di hexproof pesca lo stesso! quindi non è un errore sporadico).[/quote]
quando tu lanci l’aura, l’abilità innescata della anztrice va in pila,e si risolve dopo fumine facendoti comunq ue pescare, a meno che tu non abbia qualcosa stile [Carta]stifle[/Carta]come ad esempio [Carta]trickbind[/Carta] che neutralizzi l’abilità innescata. e si, l’abilità si innesca anche in caso di counter sull’aura, perchè comunque tu l’hai lanciata.
http://www.youtube.com/watch?v=KEy03GdWH0Y
L’avete visto questo video? Chi è così gentile da spiegarmi cosa succede da 3:15 a 6:40?
[quote name=”Perunamico”]http://www.youtube.com/watch?v=KEy03GdWH0Y
L’avete visto questo video? Chi è così gentile da spiegarmi cosa succede da 3:15 a 6:40?[/quote]
Se non ho capito male i due giocatori hanno dubbi su come si risolva l’azione. Nel dettaglio: Stark sfetcha in risposta al Mindcensor mettendo in pila l’abilità. Kibler risponde con Fiala- Leonin Arbiter. Il dubbio è se a questo punto Stark debba pagare o meno i 2 mana addizionali dato che aveva già messo in pila l’abilità. L’arbitro (Riccardo Tessitori) spiega che l’abilità del Leonin non fa diventare il costo di sfetchare “2, TAP, paga 1 pv e sacrifica”, ma è un costo aggiuntivo che va pagato a parte per poter passare in rassegna i grimori.
Almeno questo è quello che ho capito io 🙂
[quote name=”Lone Wolf”]Se non ho capito male i due giocatori hanno dubbi su come si risolva l’azione. Nel dettaglio: Stark sfetcha in risposta al Mindcensor mettendo in pila l’abilità. Kibler risponde con Fiala- Leonin Arbiter. Il dubbio è se a questo punto Stark debba pagare o meno i 2 mana addizionali dato che aveva già messo in pila l’abilità. L’arbitro (Riccardo Tessitori) spiega che l’abilità del Leonin non fa diventare il costo di sfetchare “2, TAP, paga 1 pv e sacrifica”, ma è un costo aggiuntivo che va pagato a parte per poter passare in rassegna i grimori.
Almeno questo è quello che ho capito io :)[/quote]E perché si va prendere tutte e due le terre dal mazzo? Non doveva non poterlo fare? E poi Kibler dice qualcosa come che la fiala non va in pila e in risposta non puoi usare le fetch, ma semplicemente entra in campo la creatura e sei fregato. Ok sono confuso, semplicemente si è sbagliato e doveva usare le fiale in risposta all’abilità delle fetch? Mi sembra assurdo che faccia uno sbaglio del genere.
[quote name=”Perunamico”]E perché si va prendere tutte e due le terre dal mazzo? Non doveva non poterlo fare? E poi Kibler dice qualcosa come che la fiala non va in pila e in risposta non puoi usare le fetch, ma semplicemente entra in campo la creatura e sei fregato. Ok sono confuso, semplicemente si è sbagliato e doveva usare le fiale in risposta all’abilità delle fetch? Mi sembra assurdo che faccia uno sbaglio del genere.[/quote]
Ok, forse ho capito, non puoi giocare in risposta le fetch, ma risolve esiliando il mindcensor mentre l’abilità del leonin arbiter on funziona per il motivo che hai detto tu…
[quote name=”Perunamico”]Ok, forse ho capito, non puoi giocare in risposta le fetch, ma risolve esiliando il mindcensor mentre l’abilità del leonin arbiter on funziona per il motivo che hai detto tu…[/quote]
la pila è
Abilità di Fiala per leonin ->
Fetch ->
Abilità di Fiala per Mindcensor ->
Fetch ->
La prima risolve ed entra il Giudice, paga due e va a prendere la prima terra.
Risolve l’abilità per Mindcensor e lo rimuove per togliere il limite di 4 .Non paga più per il Giudice Leonid visto che va pagato solo una volta per turno. Tralaltro non può nemmeno prender terra base per Path to Exile visto che era Tapped out. Forse era meglio se li giocava al contrario.
Ho una domanda sul video della finale. Nel 4° Round la situazione che mi stranisce è questa. E’ il turno di hexproof aura ha una creatura 8/8 legame vitale – attacco improvviso – cautela – hexproof in gioco l’avversario mette Angela della Restaurazione usando lampo e fa uscire e rientrare il Vindilion già in gioco. Hexproof mette una seconda creatura con hexproof e gli da 1+1+ e attacco improvviso, però decide di non attaccare con il suo ciccione, nonostante sia a 21 punti vita con due volanti ad aspettarlo al varco (e che cmq con le sue creature non avrebbe potuto bloccare) perchè ?
creado di aver capito…UWR dichiara bloccante il Vendillion e poi lo targhetta con Angelo della Restaurazione evitando cosi di far guadagnare punti vita all’avversario che attacca a vuoto.
Come mai nel mazzo hex proof non ha inserito manto spirituale?
[quote name=”gio123345458″]Come mai nel mazzo hex proof non ha inserito manto spirituale?[/quote]
unflinching courage, dando trample, fa lo stello lavoro: far arrivare al giocatore avversario i danni del mega ciccione
Scusate ma nella finale al game 1 all’ultimo turno il mazzo UWR non poteva fare: 3 danni di Ajani, 3 danni di fulmine, 2 danni di Snapcaster attaccante, poi giocava l’altro Snapcaster, flashback su fulmine e altri 3 danni e aveva vinto??
[quote name=”Cemofl”]Scusate ma nella finale al game 1 all’ultimo turno il mazzo UWR non poteva fare: 3 danni di Ajani, 3 danni di fulmine, 2 danni di Snapcaster attaccante, poi giocava l’altro Snapcaster, flashback su fulmine e altri 3 danni e aveva vinto??[/quote]
Nope, Ajani era a 1 faith entrando a 3 e avendo usato l’helix (-2) il turno prima 😉