Le “spade”, introdotte come concetto di gioco nell’espansione Darksteel, hanno fatto il loro ritorno nel ciclo di espansioni Scars of Mirrodin e Mirrodin Besieged – New Phyrexia.
Sword of Body and Mind e
Sword of Feast and Famine si sono rivelate delle carte estremamente forti, e hanno subito trovato posto in numerosi mazzi, sia in Standard che in Extended.
Ciò è sicuramente dovuto in parte all’esistenza di
Stoneforge Mystic; possiamo giocare anche una sola copia dell’Equipment, e beneficiarne comunque con una certa regolarità durante le partite.
Anche al di là di questa osservazione, Sword of Feast and Famine è una carta scorretta: un attacco riuscito significa:
- che stapperemo le nostre terre, ed entreremo nel turno dell’avversario col mana disponibile per rispondere alle sue giocate. Per mazzi come Faeries o U/W, si tratta di un vero e proprio dono dal cielo;
- che l’avversario scarterà una carta, e tutti sappiamo che il card advantage vince le partite.
Ma le spade sono interessanti anche dal punto di vista del regolamento. Vediamo perchè.
Se parte di un effetto non si può applicare, l’effetto farà comunque tutto quello che può, ovvero le parti che si possono applicare si applicheranno. Se l’avversario non può scartare perchè non ha carte in mano, le terre vengono comunque stappate.
Un
Phyrexian Crusader equipaggiato e non bloccato fa innescare l’abilità. La creatura ha infect, e quindi il danno che essa procura ad un giocatore fa guadagnare segnalini veleno anzichè far perdere punti vita. Tuttavia, si tratta comunque di danno inflitto – infect modifica gli effetti del danno, ma non il fatto che il danno venga inflitto.
[CR 119.3],
[CR 119.4]