Perché giocare di Tribal Zoo:
- ottime opzioni per la side avendo a disposizione l’intera gamma dei colori di magic;
- possibilità di partenze incisive elevata non avendo nel mazzo spell propriamente dette chiave e una moltitudine di drop similari tra per effetto, utilizzo e costo;
- accesso ad una carta che da sola può togliere 1/4 delle vite al nostro opponent o uccidere il 99% delle creature ostili del formato;
- possibilità di mulligare in modo aggressivo, data dal fatto che i tuoi pezzi intercambiabili fra loro possono farti partire NUTS anche a 5 o 6 carte; – avere la consapevolezza che una tua mano media punisce qualsiasi “bad-keep” dell’opponent.
Perché non giocare Tribal Zoo:
- essere sottoposti spesso a degli X per 1 in tuo sfavore;
- letteralmente morire da “one-single-card” (Blood Moon, Chalice of the Void, etc…);
- dover mulliganare spesso e malvolentieri mani che non ti fanno giocare le spell o te le fanno giocare con tempistiche non ottimali;
- avere una manabase che male risponde al manadenial;
- essere coscenti di trovarti di fronte un discreto hate dagli avversari main-deck e ulteriore in side.
Ora se i vantaggi del mazzo hanno convinto voi lettori o se semplicemente come me, per essere felici, vi basta uccidere i vostri avversari in modo rapido, truce e crudele con un mix di botte e botti accingetevi a leggere “side in & out” e match-up del mazzo. Per farlo userò (umilmente) la lista che ho portato al PT Valenciano con una side leggermente modificata per quello che secondo me è il meta attuale:
Tribal Zoo by Mattia Fornacini | |||
Sideboard del PT: | Nuova Sideboard: | ||
[Modern 9-1 decks] Pro Tour – Valencia – 21-22-23/Feb/2014 |
Ed ecco a voi le mie “opinabili opinioni” sui vari match-up contro i mazzi giocati nel formato:
VS UWR:
Side in: +3 Spell Pierce, +2 Delay, +1 Refraction Trap.
Side out: -2 Lightning Helix -4 Path to Exile (se la lista gioca Restoration Angel side out: -3 Lightning Helix, -2 Path to Exile, -1 Tarmogoyf).
Match-up: di certo non positivo per i ragazzacci del bioparco che si trovano a combattere contro mille spot e mass removal. Le vite delle Lightning Helix si fanno sentire dalla sua parte soprattutto quando arriva il lanciatore rapido (ndr. Snapcaster Mage) a riproporcela, nonostante tutto questo quando si parte “on the play” si può combattere onestamente assestando pezzi piccoli all’inizio e proteggendoli con i nostri counter o magari ripartendo con un Geist of Saint Traft post “wratta” o il “reset-effect” di sorta.
Direi 65% – 35% per UWR sperando di non essere stato troppo ottimista.
VS Pod:
Side in: +2 Pillar of Flame.
Side out: -1 Lightning Helix -1 Goblin Guide.
Match up: questa volta la partita è più facile perchè la pressione che metti spesso non è ben gestita dalle sue creature intelligenti, anche se i Kitchen Finks sono molto fastidiosi restano arginabili con Path to Exile e Pillar of Flame, stesso discorso per le Voice of Resurgence che in più hanno la sfiga di avere solo 2 davanti. Le altre creature fanno poco e niente tranne qualche 1x che entra di side tipo il Toro (forse Obstinate Baloth, ndr).
Riepilogando si tratta di un match-up 65% – 35% per Zoo contro Melira 60% – 40% contro Kiki-Jiki, Mirror Breaker con i Restoration Angel che proverbialmente “s’accollano” (per tutti gli scettici che non crederanno alle mie parole spero gli basterà sapere che al PT ne ho presi 5 vincendo con 4 di essi e perdendo 2 a 1 con quello restante mulliganando due volte a 5).
VS Twin:
Side in: +2 Wear // Tear, +1 Refraction Trap, +2 Delay.
Side out: -3 Lightning Helix, -1 Geist of Saint Traft, -1 Ghor-Clan Rampager.
Questo è un match-up che dipende molto dalla tipologia di twin che gioca l’avversario: contro quello prettamente combo il match è più difficile perché spesso la combo è protetta da troppe carte che nostri removal non riescono a oltrepassare, oltre a Spellskite spesso può sballarti la race. Contro le versioni più midrange/tempo si combatte alla grande perché di scombare per lui non se ne parla e la sua opposizione di removal e creature nella maggior parte dei casi è insufficiente, c’è da dire che contro quella versione Blood Moon è un brutta gatta da pelare. Infine contro la versione con il verde il discorso cambia leggermente perché si oppone con dei pezzi più grossi che possono farti perdere del tempo per essere risolti con alcune spell chiave.
Il match up credo sia 55% – 45% per Tribal postside e almeno 65% – 35% preside.
VS Merfolk:
Side in: +2 Wear // Tear, +2 Pillar of Flame, +1 Lightning Helix.
Side out: -1 Goblin Guide, -3 Geist of Saint Traft, -1 Ghor-Clan Rampager.
Spesso e volentieri è un massacro in cui a fine partita al tuo opponent non rimarranno altro che delle deliziose scatolette di tonno da te confezionate. Può succedere in sfortunati casi che una strana combinazione di incanta terre, Threads of Disloyalty e Spellskite possano strappare un game ma non sempre la vita deve essere un film dell’orrore.
Il match up è 70% – 30% per il Bioparco e credo di essere stato anche troppo buono con i pescetti.
VS Living End:
Side in: +2 Delay, +3 Spell Pierce, +2 Kitchen Finks.
Side out: -3 Geist of Saint Traft, -1 Ghor-Clan Rampager, -3 Lightning Helix.
Se per i nostri cugini Naya è un match impossibile noi siamo pronti a combattere, soprattutto se iniziamo! Spesso la strappiamo con una race veloce e un sacco di spari a seguito, certo spacca lande e wratte insieme ci mettono i bastoni tra le ruote. Post-side sono i nostri counter a fare la differenza mentre per lui la carta chiave diventano gli spaccalande per togliere terra blu.
Match up al 50% – 50%, dipende molto da chi vince il dado.
VS Big Zoo:
Side in: +1 Refraction Trap.
Side out: -1 Goblin Guide.
C’è ben poco da dire è un mazzo fatto apposta per batterti la tua unica possibilità è di aggrare molto e rispondere ai suoi ciccioni con dei removal ben assestati, resta una situazione tragica.
Match up al 70% – 30% per Big Zoo o almeno spero.
VS Tron:
Side in: +2 Delay, +3 Spell Pierce, +2 Ancient Grudge.
Side out: -3 Geist of Saint Traft, -1 Path to Exile, -3 Lightning Helix.
Ecco la festa, l’intera giungla si esalta quando si trova di fronte tutte queste mastodontiche spell incolori e la gioia è così tanta che di solito non si arriva neanche a guardare Karn Liberated negli occhi.
Match up 70% – 30% per i ragazzi selvaggi. Wurmcoil Engine non ti temo!
VS Scapeshift:
Side in: +2 Delay, +3 Spell Pierce, +1 Refraction Trap.
Side out: -1 Geist of Saint Traft, -2 Path to Exile, -3 Lightning Helix.
Ovviamente anche qui per i side in & out dipende dalla versione comunque difficilmente mi sentirò in difficoltà soprattutto se sono “on the play” (per conferma chiedere a tale Scott-Vargas, un simpatico e ingenuo americanotto che penso si sia divertito molto in quegli 8 minuti scarsi di match a Valencia).
Le percentuali saranno al 65% – 35% per Zoo, I suppose.
VS Life:
Side in: +2 Pillar of Flame, +1 Lightning Helix.
Side out: -3 Geist of Saint Traft.
Preferirei non parlarne, è uno dei miei incubi più ricorrenti, spesso la notte mi sveglio di soprassalto tutto sudato che imploro pietà a un enorme e orrenda Martyr of Sands. A parte gli scherzi è una bruttissima partita in cui si prova ad eliminare i pezzi più fastidiosi impostando un race di una certa importanza che spesso risulta insufficiente.
Il match-up è per essere ottimista 75% – 25% per i guadagnatori di vite.
VS Jund:
Side in: —.
Side out: — (solo quando si è on the play si mettono dentro 2 Delay per togliere 1 Path to Exile e 1 Lightning Helix).
Questa è una sfida che vede Zoo in discreto vantaggio per via della maggior lentezza di Jund dopo il ban di Deathrite Shaman.
Alla fine penso sia un 60% – 40% per Zoo ma bisogna partire veloci e avere ottime riserve in mano per poter spingere quando arrivano i mille removal del tuo avversario.
VS Affinity:
Side in: +2 Pillar of Flame, +2 Ancient Grudge, +2 Wear // Tear.
Side out: -3 Geist of Saint Traft, -3 Ghor-Clan Rampager.
Match up riconducibile con il concetto di totale equilibrio delle forze ovvero 50% – 50%. Di solito chi inizia vince e probabilmente se nella prima è in leggero vantaggio affinity nella seconda s’inverte e zoo sulla carta ha qualche chance in più.
VS Burn:
Side in: +1 Refraction Trap, +2 Kitchen Finks, +3 Spell Pierce, +1 Lightning Helix, +2 Pillar of Flame, +1 Delay.
Side out: -3 Geist of Saint Traft, -3 Ghor-Clan Rampager, -4 Path to Exile.
Quando parti da 14 vite la partita è tutta in salita, non mi vorrei sbagliare ma il match up è uno dei più difficili di tutto il modern: i danni che ti fai da solo sono davvero troppi rispetto alle vite che guadagni e di botti da tre in faccia si muore presto.
Il match up è 75% – 25% per burn e se lui vede Searing Blaze si può anche decidere di fare direttamente la prossima.
VS Storm:
Side in: +1 Refraction Trap, +3 Spell Pierce, +2 Pillar of Flame, +2 Delay.
Side out: -3 Geist of Saint Traft, -1 Ghor-Clan Rampager, -4 Path to Exile.
In questo scontro siamo messi molto bene. Quando iniziamo noi praticamente non fanno in tempo a scombare eccetto in singolari casi di combinazioni astrali, quando iniziano loro invece è una corsa al tempo in cui noi possiamo opporci con dei counter e loro con dei removal.
In fin dei conti se mi siedo al tavolo trovandomi di fronte un mazzo del genere non mi sento di certo un ragazzo sfortunato e con la massima umiltà credo il match up sia una cosa del genere 65% – 35% per Zoo.
VS Blue Moon:
Side in: +2 Wear // Tear, +3 Spell Pierce, +2 Delay, +1 Refraction Trap.
Side out: -3 Geist of Saint Traft, -1 Ghor-Clan Rampager, -4 Path to Exile.
Difficile vincere già dal primo game dove lui ha soluzioni alle nostre minacce mentre noi non ne abbiamo alle sue.
Post side invece migliora in po’ per noi che rimaniamo sotto di misura, direi un 65% – 35% per Blue Moon.
VS Infect:
Side in: +2 Pillar of Flame, +3 Spell Pierce, +1 Lightning Helix.
Side out: -3 Geist of Saint Traft, -3 Ghor-Clan Rampager.
Partita positiva visto che i removal con cui tentiamo di ammazzare le sue poche creature sono veramente tanti, così mentre lui tenta di far sopravvivere qualcosa al nostro fuoco i pezzi a terra lo manderanno al creatore in tempo celere.
Ed infine: “Il mirror match, questo sconosciuto”!
Side in: +1 Refraction Trap, +2 Kitchen Finks, +1 Lightning Helix.
Side out: -1 Goblin Guide, -3 Geist of Saint Traft.
Ovviamente chi pesca meglio vince! In questa sagra a chi scula di più le spell che vogliamo assolutamente vedere sono nell’ordine: Lightning Helix, Tarmogoyf e Ghor-Clan Rampager. E speriamo che Kird Ape e Loam Lion vari restino nascosti più possibile nel mazzo.
Ora sperando di aver soddisfatto tutti i lettori, e di non aver detto troppe ca#*@^% vi lascio tutti con i dovuti ringraziamenti a:
- Sandrone Portaro (carissimo amico e grandissima pippa) che facendosi battere in finale al ptq mi ha permesso di andare a Valencia.
- Il “NEGRO” Luca Ravagli che con la sua favolosa stupidità mi ha tenuto in splendida compagnia per tutta la durata del viaggio.
- Il “BOMBER BOSS” Marco Cammilluzzi che con il suo discorso d’incoraggiamento alla guida goblin ha reso possibile il sogno di un povero goblin scemo e solo.
- Tutto il Galactus, il negozio romano di figurine magiche dove faccio finta di lavorare, che dandomi 10 giorni di ferie mi ha permesso di giocare il PT.
dico solo spettacolo e complimenti per il risultato dato che io vengo spesso al Galactus a fare rifornimenti da oramai troppo tempo 🙂 Che bello un altro che scrive su Metagame che è di Roma e che lo frequenta.. Qui mi prendevano tutti [Censurato] che andavo a giocare lì 🙂 Bella l’idea delle tribal flames anche se non adoro la scelta dell’unica guida goblin (avrei messo dei Kitchken Feenks) e anche per il drop a 1 avrei messo dei BOP. Però queste considerazioni tutte personali se poi hai vinto pure così vuol dire che il mazzo è buono e portentoso lo stesso 😀
Ciao Darigazz!
Puoi spiegare brevemente il perchè delle scelte del maindeck? Quella goblin guide sola soletta mi sembra davvero tanto situazionale…
gioco merfolk, ho affrontato zoo parecchie volte, non siamo per niente in svantaggio come hai detto tu, certo i primi 2 turni ciucciamo alla grande, ma dal 3 la situazione si ribalta, i pescetti iniziano a diventare squali e a divorare le scimmiette e i gattini 😉 , l’unico vantaggio è avere qualche sparo, ma il match up resta un 55-45 per zoo.. ma non è per niente squilibrato
Onestamente trovo questo genere di articoli poco interessanti, preferisco qualcuno che con un mazzo innovativo o metabreaker arrivi 8° ad un ptq, che qualcuno che gongolando mi spieghi l’invenzione dell’acqua calda
E’ un report scritto con leggerezza, le battute fanno sorridere,c’è tutta l’umilta’ del mondo: e’ scritto in tono umoristico.
[quote name=”Pandante”]Puoi spiegare brevemente il perchè delle scelte del maindeck? Quella goblin guide sola soletta mi sembra davvero tanto situazionale…[/quote]
La mono goblin guide è lì perchè con 15 drop a uno nel mazzo, statisticamente a turno due ci sono possibilità ottime di farne almeno un paio, e testando il giorno prima con gli altri italiani qualificati ho notato che avere 3 experiment one voleva dire vederne troppi e di conseguenza il drop a migliore fra quelli rimasti era la guida, unisci questo alla benedizione di Cammilluzzi pretorneo è ho motivato la scelta!
Questo è il mazzo che ha perso a valencia in quanto il più giocato ma che non ha fatto top . Anche se è assurdo , i veri vincitori morali sono blue moon , ad nauseam e tarmo twin. I deck to beat sono uwr e twin.
[quote name=”Tritemio”]Onestamente trovo questo genere di articoli poco interessanti, preferisco qualcuno che con un mazzo innovativo o metabreaker arrivi 8° ad un ptq, che qualcuno che gongolando mi spieghi l’invenzione dell’acqua calda[/quote]
Quando vincerai 9 partite su 10 ad un PT forse potri parlare di acqua calda…
Questo articolo è oro colato e ringrazio Mattia per averlo condiviso 🙂
[quote name=”gioe”]Questo è il mazzo che ha perso a valencia in quanto il più giocato ma che non ha fatto top . Anche se è assurdo , i veri vincitori morali sono blue moon , ad nauseam e tarmo twin. I deck to beat sono uwr e twin.[/quote]
In realtà il mazzo non ha perso visto che nella classifica modern Mattia è secondo…
Ciao!
Articolo molto interessante, ma da estimatore di questo particolare tipo di Zoo, guardando la tua lista mi sorgono spontanei alcuni dubbi:
– Per prima cosa la manabase: Zoo soffre moon un casino, è proprio una di quelle carte ce lo mette a pecora… Quindi mi viene da chiederti, perchè come unica basica hai proprio scelto una montagna invece di 1 pianura e 1 foresta? Io faccio così, così quando vedo scendere moon (e ho fetch non ancora usate) mi vado a prendere le suddette basiche.
– Quella dei drop a 1 è un’ottima spiegazione, solo che volevo sapere se hai mai testato 2/3 copie di Snapcaster mage, secondo me è l’arma in più per questo archetipo, fare recast delle tribal a 5 può far davvero la differenza (almeno io lo gioco così e non mi è mai saltato in mente di cambiarlo, anzi è uno dei motivi per cui continuo a giocare Tribal Zoo).
– Per la side normale (non quella del PT) credi di essere messo abbastanza bene contro Affo e mazzi che sfruttano la moon? Perchè ho visto che nella side del PT avevi messo ben 2 stony silence in più…
In ultimo ti volevo chiedere se gentilmente potevi dirci quali mazzi hai incontrato al PT indicandoci solamente quelli contro i quali hai vinto e quelli contro i quali hai perso (magari indicando, se te li ricordi, anche i player che li giocavano).
E comunque complimenti per il fantastico risultato!
complimenti per il risultato!!!
io da giocatore di big zoo confermo le osservazioni sul MU xD, l’unico modo di vincere è di non vedere piu di 4-5 lande e sopratutto sperare che il player di naya vada in flood e che nn veda nemmeno le blood moon ovviamente.
bella Mattia, grandissimo risultato in costruito al pt…sono molto contento di averti conusciuto in quella situazione, speriamo di ritrovarci in un prossimo pt…
Oggigiorno è difficile trovare un giovane aspirante giocatore di Magic che prima faceva il tronista. Ammirazione dunque per Mattia che dimostra una scrittura fruibile al neofita e all’esperto. Spero tanto che tra le creature che hai scelto per il tuo zoo un giorno sceglierai qualche gufo.
Un abbraccio
Prof
Grande Mattia
[quote name=”Michele”]Ciao!
Articolo molto interessante, ma da estimatore di questo particolare tipo di Zoo, guardando la tua lista mi sorgono spontanei alcuni dubbi:…[/quote]
– gioco montagna perchè è l’unica terra base che ti fa incastrare tutte le spell senza pregiudicare la tempistica delle giocate, inoltre blood ti mette a pecora lo stesso anche se al suo posto giocassi una foresta o un’isola a quel punto è meglio rimanere open per fare un wear o un pierce,
– gli snap sono molto belli ma non ti fanno partire a strappo come le altre creature aggressive che hai nel mazzo, li trovo molto piu carini in uno zoo con qualche terra base in piu e i gerarca, ma stiamo parlando di tutta un’altra build;
– contro blue moon stai messo male ma non sono gli stony ad aiutare, contro affo con la side aggiornata sei messo sicuramente peggio ma combatti alla grande lo stesso, se vuoi migliorare il match up contro entrambi i mazzi che hai citato puoi mettere una destructive reverly, è un’opzione che avevo preso in considerazione;
grazie per i complimenti prometto che cercherò di fare mente locale e pubblicherò gli avversari e i mazzi che giocavano.
P.S. Manu speriamo di goderci le hawaii insieme, io m’impegnerò con tutto me stesso e ho già comprato la crema solare… se vuoi prenoto una doppia…
Prof sei sempre troppo buono con me! cmq il gufo al massimo lo posso portare come separatore per side….
[quote name=”Marco P.”]Quando vincerai 9 partite su 10 ad un PT forse potri parlare di acqua calda…
Questo articolo è oro colato e ringrazio Mattia per averlo condiviso :)[/quote]
Totalmente d’accordo con Marco, trovo questi articoli infinito più utili di [Censurato] u.u
01 Sconfitte (+0) Rivera, Tim
02 Sconfitte (+0) Matveev, Alexander
03 Sconfitte (+0) takao, Shota
04 Vittorie (+36) Mole, Damien (UWR)
05 Vittorie (+36) Usary, Marsh (naya zoo)
06 Vittorie (+36) Ancelmo, Fabio (naya zoo)
07 Vittorie (+36) Cohen, Amit (melira pod)
08 Vittorie (+36) Luke, Bing (melira pod)
09 Vittorie (+36) Gottlieb, Bryan
10 Sconfitte (+0) Hron, Mike
11 Sconfitte (+0) Nassif, Gabriel
12 Sconfitte (+0) Chn, Lu(melira pod)
13 Vittorie (+36) Nelson, Evan (kiki pod)
14 Vittorie (+36) Di Silvestro Vidal, Cristian (tempo twin)
15 Vittorie (+36) Scott-Vargas, Luis (R/G scapeshift)
16 Vittorie (+36) Arai, Kenichiro (R/G tron)
Capisco la probabile giovane età degli utenti che vogliono sbrigarsi nel scrivere articoli, ma una volta tanto mettetevi nei panni di chi INIZIA a seguire Magic e i vari forum: Bolt di 2, splascio di rosso, cantrip all’oppon, e abbreviazioni vari non si possono sentire, passano dall’abbreviato italiano all’inglese. ANche questo articolo (tra l’altro interessante) purtroppo presenta rebus forse comprensibili ai piu …. 🙁
“tuoi pezzi intercambiabili fra loro possono farti partire NUTS anche a 5 o 6 carte; – avere la consapevolezza che una tua mano media punisce qualsiasi “bad-keep” dell’opponent.”
Beh, molto spesso le abbreviazioni sono parole che se tradotte in italiano sono auto esplicative : mano nuts? inglese nut : folle, fuori di testa, con un po’ di immaginazione e senza troppo isterismo si riesce a capire che significa avere una mano esplosiva.
Punire un bad-keep? letteralmente “tenere male”, con la nostra grandissima immaginazione possiamo capire che si tratta di punire una mano iniziale troppo azzardata tenuta dall’avversario.
Dai ragazzi, magic è un gioco internazionale, e alcuni termini si uniformano, come nei videogiochi troviamo “frag, cheese, shard, rush ecc ecc”.
Detto questo grandissimo Mattia, super persona e super giocatore
Comunque complimenti a Mattia,
ciao , io gioco gr tron e vs zoo non ho cosi tanta difficolta come pensi e se non vedi i patti i wurm fanno una marea di danni
Ciao, se posso chiedere…non sono espertissimo di zoo ma vorrei provare a giocare un mazzo di questo tipo.
– Perchè un solo Goblin Guide? se lo peschi in mid-late non è carta semi-morta? Credevo che se ne giocassero 3-4 per vederli di prima mano…
– Domanda simile alla precedente riguardo Experiment One. Uno solo?? Perchè non giocare le Linci piuttosto?
– A proposito di Linci…perchè non giocarle? Forse perchè non c’è Snapcaster che potenzialmente sarebbe sinergico?
– Faccio un atto di fede per quanto riguarda lo snapcaster, non me ne intendo quindi ti credo sulla fiducia 🙂
Grazie per l’attenzione e nel caso avrai la pazienza di rispondermi.