Salve amici di Metagame, mi presento, sono Nicolò Graziano e vengo da Roma, oggi vi analizzerò la mia versione di UR Splinter Twin la quale domenica 9 novembre ha vinto la Kingdom Modern organizzata da Galactus.
Ma iniziamo da sabato (tranquilli sarò veloce), mi sveglio verso le 13:00 dopo un after devastante e decido di andare a giocare al Next Generation, il quale ha organizzato un ”win a fetch modern” con 12 fetch assicurate. Il torneo inizia alle 16.00 ed io arrivo per le 15.30 con il mazzo da montare, ero indeciso se portare una lista di Jeskai Combo che già aveva fatto risultato le settimane precedenti a vari tornei oppure qualcos’altro, alla fine ho preferito giocare a ”MAGIC” e la mia decisione è virata su Spliter Twin in quanto interagisce molto più con i mazzi rispetto al collega combo.
Stanco delle solite versioni ho tentato di creare una lista innovativa con piano combo, piano controllo ed infine una sorta di lock forzata all’avversario (che tra poco esporrò insieme alla lista). La lista di sabato era la seguente :
Sideboard: | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 cards Sideboard: 15 cards |
Eravamo 16 partecipanti e quindi 4 turni, mi ritrovo contro 2 Aurea, 1 Burn e U Tron (con il quale patto l’ultimo turno), facciamo la top e incontro Affinity e Balance, ed in finale splitto (data l’ora) con U Tron.
A fine giornata analizzo la mia lista e le scelte apportate prima del torneo e mi rendo conto che alcune decisioni siano fantastiche (come i Spreading Seas di main) ed altre un po’ meno come (il 3° Remand, Electrolyze ed il quarto Snapcaster Mage).
Detto ciò, decido di sostituire il terzo Remand che contro Affinity, Burn e Jeskai non è proprio fortissimo con la terza Spreading Seas; Electrolyze con il secondo Dig Through Time; ed il quarto Snapcaster Mage per mettere una fantastica Telling Time che a mio avviso è una mini Dig Through Time da fare alla fine del turno dell’avversario dato che il nostro mana open a fine turno si riduce sempre massimo a 3, e ci permette di fare sia Telling Time, sia eventualmente botto, o magari un fortissimo Peek. Quindi la versione finale del mio Twin con cui mi son presentato alla Kingdom Modern 4 è la seguente :
Splinter Twin by Nicolò Graziano Winner |
||
Sideboard: | ||
[Modern Top8] Kingdom #4 – Roma – Galactus – 09/Nov/2014 | ||
ndr. – |
Details Main Deck: 60 cards Sideboard: 15 cards |
Analizziamolo insieme…
Terre
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4x Scalding Tarn e 3x Misty Rainforest: non penso abbiano bisogno di spiegazioni, l’unica decisione è stata quella di togliere una Misty Rainforest per far spazio ad una Tectonic Edge che è sempre forte contro un po’ tutti (varie versioni Tron, UWr, Merfolks, Mono Green Devotion, Combo, ecc…).
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3x Steam Vents e 1x Stomping Ground: le Steam Vents sono i colori madre e la Stomping Ground stappa con Choke in campo e ti permette di flashbackare Ancient Grudge.
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3x Sulfur Falls: sempre per contrastare Choke (carta da incubo in quanto non giochiamo nulla che fa Vindicate se non mono Echoing Truth di side che la rimbalza).
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1x Tectonic Edge: l’abbiamo spiegata sopra, aggiungerei forte ma a mio avviso una è più che sufficente.
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1x Desolate Lighthouse: spacca le partite quando si sta in stallo ti permette di cercare il pezzo mancante o le varie risposte, e spesso obbliga l’oppo a slandare lei anziche le varie Steam Vents o Sulfur Falls.
Creature
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4x Deceiver Exarch: è la carta forse più importante del mazzo, non sta sotto sparo instant (se non Combust ma lì parliamo post side ), una 1/4 che quando entra stappa un mio permanente o tappa un permanente dell’oppo, il fatto che la carta dica ”Untap target permanent you control” lo rende immune anche da una risposta che quasi tutti giocano (di side o alcuni di main) come Spellskite e con Splinter Twin (se l’oppo non ha risposte) è combo infinite pedine copie di Deceiver Exarch con rapidità.
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2x Pestermite: altra creatura basilare 2/1 Flying, questa a differenza della collega (Deceiver Exarch) dice “You may tap or untap target permanent”, sta sotto Spellskite e sotto a qualunque botto esistente (ma noi ci vinciamo pestandoci o se ci dice bene scombandoci), penso a mio modesto parere che più di due possano bloccarti slot per carte più utili.
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3x Snapcaster Mage: forti, non fortissimi, basilari ma fino ad un certo punto, direte “prendi una decisione”, ed io dico sta sotto a Spell Snare se te lo rimandano raramente lo ricasti nello stesso turno se hai counter, e raramente riesci a flashbackare qualcosa. Ho tolto il quarto che era assolutamente troppo pesante… vedremo se rimarrano in tre i porcellini o se diverranno solo un duo nella prossima lista.
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1x Vendilion Clique: forte dal punto di vista aggro e controllo, un’altra carta che ti fa conoscere la mano dell’oppo che spesso ti permettere di scombare tranquillo e questo bel mago spiritello ci permette di togliere magari l’unica risposta alla combo con la speranza che non se ne peschi un’altra. E ricordiamoci che 3 pizze a turno volanti non fanno mai schifo.
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1x Spellskite: la carta che ti permette di guadagnare quel 3-5% di match-up favorevole in più contro i vari Burn, UWr, Affinity, Jund, ecc… insomma qualunque mazzo abbia rimozioni che targhettano i nostri pezzi della combo. Game 2 entra quasi sempre il fratello gemello dalla side.
Instant
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4x Lightning bolt: che altro dire se non che è la spell più giocata nel formato… un motivo ci sarà, oppure no?
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2x Peek: fortissime, veramente molto forti!!! In Twin non vi è confronto con Gitaxian Probe, le fai instant a fine turno con 3 mana open e puoi fare Snapcaster Mage (pezzo che picchia) più Peek che ci fa vedere che piano dovremo seguire, se combo o aggro.
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2x Remand: in duplice copia mi danno una solidità di mazzo, che prima non avevo con il 3x o addirittura il 4x. Ricordiamoci che Snapcaster Mage e Remand vanno spesso in giro sotto braccetto.
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2x Dig Through Time: la nuova carta di Khans che è veramente fantastica, pensate… mano forte controllo senza combo al terzo/quarto turno fai Dig Through Time alla fine del turno dell’oppo, giri 7 carte, prendi pezzo blu (Pestermite o Deceiver Exarch) e pezzo rosso (Splinter Twin) ora hai in mano la combo e carte per proteggerla. Una svolta per questo mazzo. UR Delver ha Treasure Cruise e noi abbiamo Dig Through Time, io dico che ce la giochiamo.
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1x Cryptic Command: è rimasto in mono copia visto non sempre di quarto abbiamo triplo blu, pescarne due spesso è un instant mulligan se non ben supportati. Una copia è molto forte, quasi sempre un due per uno.
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1x Telling Time: l’ho spiegato prima, per me è una mini Dig Through Time con un solo blu specifico, serve per cercare e a questo mazzo piace cercare.
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1x Spell Snare: forte contro quasi tutto in game 1, nei restanti game, o rimarrà affiancata da altri counter in side, o farà una brutta fine.
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1x Izzet Charm: ci fa cercare (vedi sopra), fa botto su quasi tutto di fastidioso, countera e non avendone di main un numero elevato fa molto comodo (anche se solo per le non-creature spell). L’ho preferito ad Electrolyze perchè mi da una vasta gamma di scelte e per di più, si casta con un mana in meno.
Sorcery
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4x Serum Visions: la partenza più forte che puoi fare col mazzo. Generalmente si iniziano le partite dicendo sempre le stesse parole: ”calo landa, faccio visioni, pesco, faccio scry 2, passo”.
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1x Flame Slash: ci toglie belle rogne come un Tarmogoyf in fase adolescenziale o come Linvala, Keeper of Silence che contro di noi di “angelo” ne ha ben poco. Utile.
Enchantment (ecco forse la parte più innovativa della mia versione di Spliter Twin)
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4x Splinter Twin: la Carta che dà il nome al mazzo, è lei che ci permette di scombare in quanto assegna l’abilità di copiare la creatura equipaggiata tappandola e dandogli rapidità, quindi con Pestermite e Deceiver Exarch faremo infinite copie, ma non ci scordiamo che abbiamo anche Snapcaster Mage e Vendilion Clique che sono target “molto” validi in molte strane situazioni in cui ci troveremo. Indispensabili.
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3x Spreading Seas: sicuramente la carta in main, che insieme a Blood Moon rende “mia” la versione unica.
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Una carta che toglie il colore giusto al momento giusto a mazzi che ne soffrono (Big Naya, UWr, Pod, Burn, RG Tron, ecc…) e che ad altri gli toglie pezzi più che importanti (Celestial Colonnade, Nykthos, Shrine to Nyx, Blinkmoth Nexus, Inkmoth Nexus, Gavony Township, Desolate Lighthouse, vari pezzi di Tron, ecc…). Se siamo in situazioni non proprio rosee si fanno sulle nostre shockland che sono diventate montagne a causa di Blood Moon, che evidentemente andava fatta presto. Per non parlare di mazzi che ti giocano Choke e tu gli blocchi le loro terre non facendogliele stappare in quanto saranno considerate isole.
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2x Blood Moon: mi hanno fatto vincere molte partite perchè inaspettate in game 1. Forti di main anche contro Scapeshift che in game 1 ti danno un vantaggio pià che notevole, contro tutte le versioni di Tron e molti altri mazzi. Diciamo che la sua forza risiede nell’effetto sorpresa.
Sideboard
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2x Ancient Grudge: forti contro Affinity e carte che spesso il nostro avversario mette in game 2 e 3, tipo Torpor Orb o Pithing Needle per citarne due.
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2x Relic of Progenitus: contro tutti i mazzi che scombano via cimitero o semplicemente serve a limitare i danni. Contro Gifts, contro UWr e contro Living End.
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2x Anger of the Gods: contro tutti i vari Zoo, Affinity, Merfolks (ovviamente non nel late game), vari Pod, ecc…
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2x Dragon’s Claw: semplicemente contro Burn al fine di rallentarlo il più possiible per poi scombare noi.
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1x Echoing Truth: contro quei pezzi (incantesimi vari) che non sappiamo come togliere altrimenti.
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1x Spellskite: già che si fa a mana colorless è forte, se lo vediamo nei primi turni siamo più che contenti. Indispensabile.
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1x Batterskull: preferito a Keranos, God of Storms che non si sarebbe mai animato senza Kiki-Jiki, Mirror Breaker.
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1x Engineered Explosives: ero fortemente tentato dalla seconda copia ma non ho trovato spazio, magari nella prossima lista sarà di main. Ricordiamoci che potenzialmente arriva a casting cost 3 (toglie anche Choke) grazie al verde della Stomping Ground.
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1x Dispel: quando vediamo blu la mettiamo sempre, entra volentieri anche con Burn e contro vari Naya e Zoo.
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1x Negate: tranne che con mazzi aggro entra quasi sempre.
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1x Counterflux: già che non puo essere counterato va bene, poi migliora ancora se andiamo contro Living End o Storm.
Siamo a domenica, il torneo inizia puntuale e ci dicono che siamo 60 giocatori.
1° turno vs Naya
2-1
Davvero un bel mazzo.
Game 1 sono sotto un treno.
Game 2 vinco rimanendo a 2 vite, grazie ad una scalata epica dopo aver tolto due colori grazie a Spreading Seas e lui non ha pescato piu nulla.
Game 3 mi prendo una Choke di terzo ma per mia fortuna tra mano e field avevo 1 isola, 2 Sulfur falls ed 1 montagna, più Spreading Seas che gli toglierà di nuovo l’unico verde e lasciandolo a 2 terre stappate ogni turno, fino a quando arrivano Deceiver Exarch e Splinter Twin.
2° turno vs Affinity
2-0
Ragazzo molto simpatico, lo uccide doppio Spreading Seas, qualche decisione sbagliata e qualche pescata pessima.
3° turno vs Mono Green Devotion
2-0
Mazzo abbastanza forte che non si vede spesso, rischia di bloccarsi se gli viene tolto il primo accellerino e muore se gli si blocca Nykthos, Shrine to Nyx.
4° turno vs Affinity
2-0
Partita molto combattuta e piacevole, solo che le Spreading Seas e i vari Lightning Bolt e Deceiver Exarch fanno bene il loro lavoro non lasciando scampo al povero Ornithopter and co.
5° turno vs Scapeshift
Patta
6° turno vs Merfolks
Patta
Entro come secondo in classifica ed ecco finalmente iniziare la top8:
Quarti vs UWr
2-1
Game 1 riesco a scombare a late game protetto.
Game 2 perdo una partita che fino a qualche secondo prima ero sicuro di aver vinto prendendomi vari Restoration Angel, Lightning Bolt, Snapcaster mage, Path to Exile, ecc…
Game 3 molto combattuto, sul filo del rasoio, entrambi facciamo tutto solo che io lo blocco per diversi turni prima con il nostro amico Spreading Seas e successivamente con Blood Moon con conseguente scombata (per far capire l’intensità del game, ero rimasto senza più Splinter Twin nel mazzo e solo con un Pestermite).
Semifinali vs Burn
2-1
Si sa, vince chi riesce a scombare prima (io Burn lo ritengo combo, gli bastano 6 spari random per far secco l’oppo). Riesco a vincere la prima in modo abbastanza fortunoso, lui vince la seconda di preoptenza, e la terza pesco prima tutti counter e le Spreading Seas gli bloccano le uniche due terre che vede, la combo fa il resto poco dopo.
Finale vs Merfolks
2-1
Game 1 vede tutto e finisce mettendo un Master of Waves veramente ingombrante che mi obbliga a ricorrere alla mossa del granchio (ammucchio).
Game 2 non c’è storia, s’invertono i ruoli vado subito in controllo, tolgo ogni pezzo che appoggia, per poi fare Pestermite a del suo fine turno e fare Splinter Twin coperto da Counterflux e Dispel in mano.
Game 3 fotocopia del secondo solo che punto più sulla combo e provo a scombare di quinto con solo Dispel in mano, fortunatamente aveva solo un rimbalzino.
Ringrazio Galactus per il torneo organizzato.
Ringrazio Simone Trimarchi per il sostegno, e per il semplice fatto che appoggi e non screditi mai le mie innovazioni nei vari mazzi che porto, anzi invogliandomi ad apportarne delle altre che nessuno usa. Svelo un piccolo segreto, in macchina volevo togliere le Blood Moon per renderlo un po’ più stabile ma poi Simone mi ha detto: ”naaa ma lascialo così che è tuo” dato che ero già tentato di portarlo come l’avevo montato la mattina stessa, le sue parole mi hanno dato una convinzione maggiore.
Ringrazio immensamente lo staff di Metagame.it per la possibilità concessami, spero di non avervi annoiato e se non vi è chiaro qualcosa sono pronto a dare più delucidazioni possibili. Un saluto da Nicolò Graziano.
perkè 2 sbriciolare in main? you are crazy?
Bello… ma due domande:
[Carta]Smash to Smithereens[/Carta] di main.. per quale motivo? Non sono meglio due [Carta]mana leak[/Carta]?
Mono vendilion… non è meglio… mono kiki-jiki?
[quote name=”Davide75″]Bello… ma due domande:
Smash to Smithereens di main.. per quale motivo? Non sono meglio due mana leak?
Mono vendilion… non è meglio… mono kiki-jiki?[/quote]
Refuso della redazione, sono due [Carta]Peek[/Carta] come correttamente descritto nell’analisi. Scusate.
([Carta]Sbriciolare[/Carta] e [Carta]Sbirciare[/Carta] sono simili nella lingua italiana e nella ricopiatura dalla decklist si è generato tale errore)
dalla tua analisi non riesco a capire , hai fatto un minestrone del mazzo non basandoti sulla combo , forse sei stato ripagato dalla fortuna o dalla s[Censurato] degli altri .
L’altra cosa è preferire batterskull a keranos solo perchè non saresti riuscito a rianimarlo senza kiki-jiki. Penso che non ti interessi animarlo ma evitare pescata morta se vedi terra o sparare un fulmine gratis ogni volta.
Grande intuzione, anche io con un meta favorevole gioco il piano di Blue moon(2 [Carta]Blood moon[/Carta] e 3 [Carta]Spreading seas[/Carta]) unito a Twin in stile controllo, giocando la lista più control mi sono accorto che ogni cosa che hai detto e valutato rispecchiava ciò che ho pensato anche io prima di fare vari cambiamenti, analisi studiata e bella vittoria, Complimenti.
[quote name=”Davide75″]Bello… ma due domande:
Smash to Smithereens di main.. per quale motivo? Non sono meglio due mana leak?
Mono vendilion… non è meglio… mono kiki-jiki?[/quote]
Ho preferito mono Vendilion in quanto la mia versione, come scritto , non si basa solo sulla combo , bensì sul controllo e sul bloccare i colori all oppo , così riesco a stallare e poi scombare tranquillo e soprattutto protetto, il fatto di conoscere la mano all oppo spesso ti fa vincere ! Il mono kiki invece no , muore da tutto (sopratutto in un meta fatto di botti) poi comunque su vendilion ha senso appoggiare Splinter Twin su kiki no 🙂 Spero di esser stato esaustivo 🙂
Grande analisi…anche io gioco Twin…però non ho mai testato peek, dici che è forte forte?? va bè testerò, unica cosa: hai trovato un meta molto basato sulle lande? perchè se trovavi un twin, blood e seas sono carte morte, no?
Non vedo, anche se giochi luna, come si fa a scombare protetti senza con solo un izzet charm, remand e snare sono situazionali e non ottimali a proteggere la combo.
Sembra che hai visto per 80% MU in cui moon e seas sono performanti e hai pattato gli unici in cui sono carte morte, melfonk e scapeshift (solo le seas qui sono inutili)
Peccato non hai visto ur delver, sarei stato curioso, ma mi sa che saresti morto con la mano piena di carte.
Comunque mi piace il mazzo, anch’io lo gioco da un po’ ma non twin con moon, ma blue moon con twin.
[quote name=”Lore”]Grande analisi…anche io gioco Twin…però non ho mai testato peek, dici che è forte forte?? va bè testerò, unica cosa: hai trovato un meta molto basato sulle lande? perchè se trovavi un twin, blood e seas sono carte morte, no?[/quote]
Assolutamente poter conoscere la mano all’ oppo è veramente un vantaggio assurdoe per di più fralo istant magari con 3 terre open riesci a fare snap e con uno open se non ci sta bolt non sai che fare , cosi facendo metti blocco guardi mano e peschi non è male 😉
[quote name=”Marnu”]dalla tua analisi non riesco a capire , hai fatto un minestrone del mazzo non basandoti sulla combo , forse sei stato ripagato dalla fortuna o dalla s[Censurato] degli altri .
L’altra cosa è preferire batterskull a keranos solo perchè non saresti riuscito a rianimarlo senza kiki-jiki. Penso che non ti interessi animarlo ma evitare pescata morta se vedi terra o sparare un fulmine gratis ogni volta.[/quote]
Mio caro lettore non capisco il tuo così caloroso accanimento , non penso tu mi conosca e ti prego di non giudicare subito se per di più non eri presente all ‘ evento , per quanto riguarda la storia Keranos/Batterskull, ho preferito quest ultimo in quanto mi fa guadagnare vite e in questo meta giuro che è indispensabile .
Per quanto riguarda la decklist , io l ho studiata ti consiglierei di provarla prima di dargli del ”minestrone basato non sulla combo ” . Penso che la fortuna spesso si possa scambiare con qualcosa che magari qualcuno non conosce
[quote name=”Allen”]Grande intuzione, anche io con un meta favorevole gioco il piano di Blue moon(2 Blood moon e 3 Spreading seas) unito a Twin in stile controllo, giocando la lista più control mi sono accorto che ogni cosa che hai detto e valutato rispecchiava ciò che ho pensato anche io prima di fare vari cambiamenti, analisi studiata e bella vittoria, Complimenti.[/quote]
Grazie molte 🙂
[quote name=”Lore”]Grande analisi…anche io gioco Twin…però non ho mai testato peek, dici che è forte forte?? va bè testerò, unica cosa: hai trovato un meta molto basato sulle lande? perchè se trovavi un twin, blood e seas sono carte morte, no?[/quote]
Probabilmente se avessi beccato twin (anche se è parecchio che non girano belle versioni da portare a tornei competitivi) le seas non sarebbero state prp inutili inutili togli magari il secondo rosso o la light house magari le blood moon un pochino si , maa se già trovavi un tarmotwin a quel punto erano forti entrambi 🙂
[quote name=”BoniBlackout”]Non vedo, anche se giochi luna, come si fa a scombare protetti senza con solo un izzet charm, remand e snare sono situazionali e non ottimali a proteggere la combo.
Sembra che hai visto per 80% MU in cui moon e seas sono performanti e hai pattato gli unici in cui sono carte morte, melfonk e scapeshift (solo le seas qui sono inutili)
Peccato non hai visto ur delver, sarei stato curioso, ma mi sa che saresti morto con la mano piena di carte.
Comunque mi piace il mazzo, anch’io lo gioco da un po’ ma non twin con moon, ma blue moon con twin.[/quote]
Non è certo la Blood moon che mi fa scombare protetto però aiuta a togliere colori e diminuisce la possibilità di fare removal con colori specifici all oppo , ti ripeto , la mia è una lista studiata a tavolino e i counter che ci sono vanno bene in game 1 , poi con peek e cricca so spesso la mano dell oppo se ha parecchi counter e removal la butto sul piano aggro , game 2 entrano 3 bei counter 🙂
Contro merfolks le bllod moon sono gialle sono d accordo le spreading non fanno prp schifo , ma di certo se non sono ottime in game 1 contro tonni , le blood moon sono molto forti perche inaspettate , e contro vari tron , scapeshift , zoo e pod vari spesso sono gg , poi eventualmente si possono sempre siddare out .
PEr la tua curiosità ti dico che ho testato abbastanza contro ur e rug e ti dico che la percentuale con la mia versione pre side è di 55% lui 45% io , ce la giochiamo 🙂
Son molto contento che ti piaccia il mazzo 🙂
Bella la lista, mi sono piaciuti molto i ragionamenti che hai fatto ma sono ovviamente figli di una conoscenza del meta locale e quindi dei MU che ti saresti aspettato. Direi che hai fatto benissimo a fare le scelte che hai fatto, ma probabilmente una lista così basata su blood moon/spreading seas non avrebbe fatto faville in un torneo più grosso.
Keranos di side aiuta a grindare via i matchup più lenti e magari controllosi, certo non l’ho mai visto animato.
[quote name=”Redegar”]Bella la lista, mi sono piaciuti molto i ragionamenti che hai fatto ma sono ovviamente figli di una conoscenza del meta locale e quindi dei MU che ti saresti aspettato. Direi che hai fatto benissimo a fare le scelte che hai fatto, ma probabilmente una lista così basata su blood moon/spreading seas non avrebbe fatto faville in un torneo più grosso.
Keranos di side aiuta a grindare via i matchup più lenti e magari controllosi, certo non l’ho mai visto animato.[/quote]
Ti ringrazio 🙂
Scusa se provo a contraddirti , però la versione non è troppo succube da moon e seas , loro lo rendono più control ma non lo vincolano in nulla , KEranos son d accordo che nei mu lenti spacca le partite , l animarlo è più che secondario e siamo tutti d accordo , ma secondo me mettere un blocco 4/4 con lifelink aiuta molto !!!
Poi sul fatto che ad un torneo più grande non avrebbe fatto risultato non sarei così d accordo in quanto l ho testato più e più volte contro tutti e dico tutti i mazzi da meta e non ha nessun mu particolarmente sfavorevole il peggiore è 60% lui 40 % io (il più sfavorevole) io direi che ci posso stare no ? 😉
tolte le scelte discutibili della main..con blood moon carte morte contro i vari delver e burn che al momento trovi davvero tantissimo (o forse non lì dove giochi te)
volevo chiederti piuttosto come non hai mai perso una partita da affo (se uno lo sa giocare bene twin è sempre sotto)
e perchè contro uwr hai lasciato la combo post side
[quote name=”edolinea”]tolte le scelte discutibili della main..con blood moon carte morte contro i vari delver e burn che al momento trovi davvero tantissimo (o forse non lì dove giochi te)
volevo chiederti piuttosto come non hai mai perso una partita da affo (se uno lo sa giocare bene twin è sempre sotto)
e perchè contro uwr hai lasciato la combo post side[/quote]
Mio caro ed accanito commentatore , edolinea , il fatto che le mie decisioni sono discutibili lo dici tu e ti pregherei di leggere più di una volta i tuoi commenti con un secondo fine non ben cristallino , ”dove giochi te ” , come dici tu , sono i posti che fanno più giocatori di magic a Roma , Vieni al Next generation o al galactus Roma/Ciampino e magari ti potrei spiegare il gioco , i mazzi e magari offrirti un caffè , detto ciò prima ti consiglierei di provare la mia lista visto che è arrivata nuovamente prima all’ultima kingdom modern di oggi trovandosi contro rispettivamente UR UR SCAPESHIFT MERFOLK AURE POD ED AFFINITY , per la cronaca non ho ancora perso da affinity e non vedo come potrei farlo con il mazzo settato in questo modo pre e post side , e comunque non è sempre il mazzo a fare il game , non so se tu sia abituato a copiare di sana pianta un mazzo che ha vinto qualche gp , leggerti tutti gli articoli dei pro per poi dire , ” io ho il mazzo più forte , non posso mai perdere ” ricorda le percentuali dei match up cambiano in base a molti fattori , uno è la conoscenza del meta e del proprio mazzo , ed io penso che nessun match up sia impossibile e con questa lista ne ho dato dimostrazione , a me pare che non sto sotto nulla.
[quote name=”edolinea”]tolte le scelte discutibili della main..con blood moon carte morte contro i vari delver e burn che al momento trovi davvero tantissimo (o forse non lì dove giochi te)
volevo chiederti piuttosto come non hai mai perso una partita da affo (se uno lo sa giocare bene twin è sempre sotto)
e perchè contro uwr hai lasciato la combo post side[/quote]
Per concludere contro uwr non tolgo i pzzi di combo perchè così facendo, obbligo a sprecare carte all oppo e a tenersi continuamente open non giocando spell e dandomi il tempo di analizzare la situazione e decidere con che piano affrontare il game .
Spero di averti fatto capire il mio pensiero , altrimenti l offerta del caffè è sempre valida 😉
guarda onestamente del caffè non mi interessa, piuttosto concedimi una partita 😉
in ogni caso non è che mi interessi la lista dei risultati che fai e se giochi in mezzo a mille pro o meno, ti avevo chiesto solo come fai a non perdere mai da affo e perchè tieni la combo contro uwr che ha mille removal
con uwr ho capito il tuo punto di vista..
ma con affo speri di avere sempre removal in mano insieme allo spellskite e che l’altro non abbia mai la galvanica in risposta alla tua scombata ? ho capito che argini il problema nexus con seas e luna, ma per il resto? post side arrivano un sacco di belle cose ma anche dalla side di affo generalmente arriva un sacco di hate
Che blood moon sia inutile contro scape solo uno spento può dirlo. Inoltre giocarla di main è vero ha i suoi svantaggi, che possono essere quella di essere blank vs mirror/tonni/mono red/ur delver, ma:
1) è un easy side off
2) nel restante 80% del meta risolta in g1 porta a casa la partit e mette paura all’oppo che ci girerà intorno, di fatto rallentandolo.
seas è un’altra idea intelligente: si cicla e,
rallenta l’avversario, molto più di remand a mio avviso. L’unica cosa che non mi piace è mono telling time, preferirei un dig in più, ma per il resto rosicate meno 😉
Dipende quanta combo tieni, se tieni 2 twin e 2 esarchi bella, ma se tieni tutta la combo contro uwr secondo me è una cattiva idea. Twin è un chiodo imbarazzante contro uwr, e un 1/4 non evasivo non mette tutta sta pressione! 🙂