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Deck Tech – Modern Jund, vecchio mazzo per un nuovo formato

jundArticolo di Federico alias Ubik
La nuova stagione è praticamente appena iniziata e già sull’orizzonte si sono ben delineati una manciata di archetipi che più di altri hanno le credenziali per recitare un ruolo di primo piano nei PTQ. Come già detto altre volte, il formato è come se fosse stato ridisegnato in questi giorni dato che il mazzo più accreditato a vincere è stato privato di due degli elementi più dirompenti che possedeva. Dunque, tutto da rifare.

 

In precedenza abbiamo visto che in pole position per quanto riguarda i mazzi migliori, almeno per quanto ci rivelano gli exit pool, è Affinity il deck to beat. Grazie alla sua rapida ecalation aggro e un CMC molto basso sembra essere il designato alla vittoria. Almeno questo è quello che si può prevedere sulla carta. Ma non sempre ciò che sulla carta sembra essere imbattibile in campo ha vita facile.

meccaniche dka

DKA – Nuove Meccaniche: Immortale, Ora fatidica e Maledizioni

meccaniche dkaArticolo di Federico alias Ubik

Oggi la Wizards ha presentato in un articolo le meccaniche vecchie e nuove di Dark Ascension / Ascesa Oscura, con l’arcangelo Avacyn ancora assente i sigilli della chiesa Avacyniana perdono di forza e cosi’ il piano di Innistrad si fa sempre più oscuro, popolato di mostri selvaggi, strane trasformazioni, magie funeste e zombie a volontà.

Le abilità che già conoscevamo sono Morboso, Flashback e quelle delle Carte Bifronte, le nuove sono Immortale, Ora fatidica e le Meldizioni che vi  presentiamo in dettaglio di seguito:

 

darksteel

Strategia – Modern, che mazzi portare ai PTQ?

darksteelArticolo di Federico alias Ubik

Con l’ormai stranoto (nonchè ennesimo) banning in Modern di Wild Nacatl e Punishing Fire, si è venuto a creare un formato completamente nuovo. Potrei scommettere che molti di voi avranno pensato: “ora che il mazzo aggro più consistende del formato è stato ridimenzionato, quale mazzo control posso montare?”

 

Wild Nacatl pur essendo una carta piuttosto importante per l’aggro Zoo, non credo sia insostituibile. Oddio, se me lo avessero chiesto un pò di tempo fà non avrei saputo rinunciarvi assolutamente, ma vedendo i tanti giocatori agli ultimi Campionati del Mondo portare archetipi come Bant, Jund od anche RUG, i quali non contemplano l’utilizzo della gatta, e fare una notevole prestazione, il mio cuore si sente sollevato.

esper

Standard – Esper Control ed Illusions, nuovi Tier 1

esperArticolo di Federico alias Ubik
E’ forse cambiato qualcosa dall’ultima volta che abbiamo analizzato il metagame in standard? Non mi sembra che le novità siano fioccate. Wolf Run Ramp (più di tutte le sue altre varianti) è ancora una spanna al di sopra degli altri mazzi. Quest’ archetipo, esaminato in dettaglio da Goharoth nel suo articolo, fà ancora la parte del leone in un’ipotetica savana in cui pochi mazzi ricoprono il ruolo di veri predatori. I suoi molteplici punti d’attacco ne fanno un mazzo difficile da arginare e con pochi punti deboli. Chi oltre a Wolf Run Red può andare avanti a testa alta, fiero dei riconoscimenti fin qui ricevuti, sono una manciata di mazzi. Haunted Humans, Red Deck Wins (sorprendentemente in grande spolvero), UW Delver e in misura minore anche Township Tokens, Bant Pod, Monoblack Control e UB control.
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WPN – Magic Premier Play 2012, i cambiamenti che ci attendono

pwp-200Traduzione a cura di Federico alias Ubik
Salve sono Helene Bergeot, direttrice di gioco per la WotC. Oggi annunciamo alcuni cambiamenti in merito all’offerta del gioco, indi per cui voglio spiegarvi le finalità e l’impulso che ci ha spinti a prendere queste decisioni. Abbiamo iniziato i cambiamenti al nostro Programma Premier con i seguenti obiettivi in mente:

modern intro

Strategia – Modern 2012, i mazzi che ci aspettano

modern introArticolo di Federico alias Ubik
 
Dove eravamo rimasti l’ultima volta? Ah si… e il campione del primo PT Modern è: Samuele Estratti! Questo accadeva più o meno 3 mesi fa, quando a suggellare il primo Pro Tour del neonato formato era stata la vittoria dell’italiano con il suo Splinter Twin ai danni di un Josh Utter Leyton (dato per vincente da molti) con Counter-Cat. Da allora ad oggi abbiamo visto tanto Standard e Legacy grazie agli SCG Open, il GP di Brisbane, quello di Hiroshima ed i Mondiali. Ma di Modern se ne è sentito parlare sempre molto poco. Non che il formato non interessi, ma secondo il mio punto di vista, data la corta storicità e il poco tempo dedicatogli, deve ancora attecchire nei cuori di molti giocatori. Ecco forse perché la WotC ha deciso che i PTQ della prossima stagione saranno svolti nel formato di cui andiamo a parlare ora.
legacy metagame

Strategia – Legacy 2012, il metagame che verrà

legacy metagameArticolo di Federico alias Ubik
Se il metagame del formato standard una volta che si stabilizza difficilmente si sblocca prima dell’uscita del nuovo set, così non si può dire per quanto riguarda il legacy. In questo caso  tale meccanismo è di volta in volta regolato più dai vari banning che dall’uscita di nuovi set.

In relazione a questa formula, Mental Misstep è la prima carta del formato ad esser stata bandita dai tempi di Survival of the Fittest proprio in virtù della sua rivoluzionarietà. Quasi in maniera simultanea all’uscita di Mental Misstep sia Snapcaster Mage che Delver of Secrets hanno visto subito gioco in moltissimi mazzi presenti nei migliori tornei sanzionati e non. Solo però recentemente questo duo di creature ha avuto modo di essere giocato nello stesso mazzo.

lord-of-unreal.jpg

Strategia – Standard metagame, non solo Wolf Run

lord-of-unreal.jpgArticolo di Federico alias Ubik

Las Vegas, Nevada, con le sue migliaia di luci nel bel mezzo del deserto ha incantatato centinaia di giocatori tutto il formato Standard. Oppure è il contrario? Un formato che ha visto le sue “ultime origini” prendere vita dal Mono-Red a discapito di molti ma sopratutto di U/W Blade. Successivamente Solar Flare sembrava essere sulla bocca di tutti come rinascita predestinata alla vittoria rincalzando Mono-Red, per poi essere vittima a sua volta del arcinoto archetipo U/B Control. Quest’ultimo tra ottimi top 8 e quà e la buone prove di “deck to beat” è stato surclassato della novità Wolf Run Ramp, evolutosi poi in Wolf Run Green che in Dungrove Elder ha riposto molte delle proprie chances di vittoria. Nel frattempo, tra un Mono-Black Infect e un W/U Destiny arriviamo a G/W Tokens, ultimo in ordine di tempo a salire sul gradino più alto del meta.

Hero-of-Bladehold

Strategia – Mazzi da Campionati del Mondo

Hero-of-BladeholdArticolo di Federico alias Ubik

Non c’è motivo affinchè vi spieghi il perchè questa stagione dello Standard è considerata da tutti una delle migliori, per di più questo fine settimana a San Francisco, si svolgerà l’ultimo Campionato del Mondo con il formato che prevede sia una competizione individuale che una a squadre. Mentre i team nazionali saranno intenti a sfidarsi a colpi di Standard, Modern e Legacy, per il titolo individuale si dovrà dimostrare la propria abilità in Standard, Booster Draft e Modern. Esaminando appunto in questo articolo lo Standard, che nonostante l’esistenza di un “mazzo dominante”, questo formato ha assunto le sembianze di uno dei più profondi, più complessi e più interessanti da lungo tempo a questa parte.

mirran crusader

Strategia – Standard Evolution, dove va questo tipo 2 ?

mirran crusaderTraduzione a cura di Federico alias Ubik

Lo SCG Open di Kansas City e il GP di Hiroshima hanno proseguito l’evoluzione di un’ assolutamente fantastica stagione dello Standard. Nonostante l’esistenza di un “mazzo dominante”, questo formato ha assunto le sembianze di uno dei più profondi, più complessi e più interessanti Standard da lungo tempo a questa parte. E’ difficile dire se Innistrad sia solo frutto di un buon lavoro di sviluppo, ma sembra portare con se uno straordinario aroma di potenza, costruita tutta attorno alle carte che di volta in volta vengono utilizzate dai diversi giocatori, di ottime risposte alle strategie aggressive che vengono dal sideboard e molto altro ancora. Anche il “miglior mazzo”, Wolf Run Ramp, non è davvero poi così irresistibile. Implica un gioco molto più complesso rispetto a un qualsiasi mazzo Valakut.