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Modern Unbanned: Un formato “sconosciuto”?

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Articolo di Adrian “Legolax” Barbieri

Ciao a tutti! Qui scrive il vostro Legolax, e oggi parleremo di un formato che ha preso piede negli Stati Uniti quest’estate: Modern Unbanned. Modern Unbanned “nasce” come rifugio per i giocatori scontenti dell’attuale Modern (ma che son comunque pronti a giocarlo per vincere qualche evento), per chi non può permettersi o non vuole investire nel Legacy, e per chi vuole semplicemente giocare con carte “broken”.

Infatti son presenti carte del calibro di Jace, the Mind Sculptor, Deathrite Shaman, Dig Through Time, Skullclamp, Green Sun’s Zenith e altre ancora che, se inserite nell’attuale Modern, distruggerebbero gli equilibri spazio-temporali del mondo di Magic. Chi non vorrebbe giocare con tutte queste carte, magari nello stesso mazzo?

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Modern Deck Building – Mardu Land Destruction

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Articolo di Nicola Cantafora

Ciao a tutti ragazzi.  Sono Nicola Cantafora di Deck Analysis, il gruppo italiano dedicato ai mazzi rogue modern. Ci siamo lasciati l’ultima volta con MonoW Enchantments, sul quale manca ancora la seconda parte sul processo di deck-building. Oggi pero’ interrompiamo la serie di MonoW per dare spazio a un rogue nuovissimo, che e’ venuto fuori come un fulmine a ciel sereno. L’altro giorno stavo infatti facendo delle ricerche esplorative per creare una riproposizione di MonoW. In particolare stavo esplorando la possibilita’ di utilizzare Flagstones of Trokair in combinazione con Boom/Bust. L’idea era quindi quella di approfittare del controllo di board molto efficente di Porphyry Nodes e Wrath of God, per dedicarsi ad attaccare le terre.

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Report Top8 @ Commandergeddon con Surrak Dragonclaw

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Articolo di Michele “Jace91” Azteni

Ciao a tutti cari lettori di Metagame e amici commanderisti, sono Michele Atzeni e come ormai molti di voi sapranno gioco esclusivamente Duel Commander. Vi scrivo stavolta a proposito del torneo da me organizzato, il Commandergeddon, che si è svolto in UESM a Milano il 29 Novembre. Questa volta ho deciso di sperimentare nuovi orizzonti, abbandonando il classico UW che ho giocato ormai in lungo e in largo per passare a un RUG Control con generale Surrak Dragonclaw. Il generale di per se è un bestione enorme, ha flash e non può essere neutralizzato da magie. Come se non bastasse, rende anche tutte le altre creature non neutralizzabili e (altre abilità?) da travolgere a tutte le nostre creature. Insomma, una vera e propria macchina da guerra. La prima impressione guardandolo è di montare un mazzo creature-based con diversi dork e creaturoni per sfaldare il board nello stage 2/3 del game.