Standard Top 16 – SCG Open Baltimore + Video
Formato: Standard |
Data: 9-10 Aprile 2016 |
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Giocatori: 624 |
Località: Baltimore
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Formato: Standard |
Data: 9-10 Aprile 2016 |
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Giocatori: 624 |
Località: Baltimore
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Formato: Modern |
Data: 9-10 Aprile 2016 |
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Giocatori: 172 |
Località: Baltimore
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Nella Top 16 del primo SCG Classic post ban gli Eldrazi si sono completamente estinti e trionfa Scapeshift!
Ciao a tutti ragazzi, qui scrive il vostro Legolax! Come ormai è tradizione, vi delizierò con l’analisi del nuovo Set in uscita targato Wizards of the Coast! Abbiamo lasciato il nostro amato piano di Zendikar in preda alla dura lotta tra i coraggiosi Planeswalker, aiutati dagli Zendikari, e gli Eldrazi, capeggiati da Ulamog e Kozilek. Ed Emrakul?
Eh, si dice che quell’essere immondo stia facendo un giro turistico dei vari piani del Multiverso, e guardacaso su Innistrad tutti impazziscono, e i Planeswalker si improvvisano una squadra di detective. Coincidenze? Possiamo chiedere al nostro Gyed!
Buongiorno a tutti, qui scrive il vostro Legolax, in collaborazione con Jimmy “Jtk88” Caroli!
Introduzione
La Banlist di Aprile è finalmente arrivata, ed essa ha portato considerevoli cambi in Modern e Vintage: Annuncio Banned&Restricted List 04/04/2016. Oggi vi parleremo dei cambi effettuati in Modern in un modo che non si era mai visto sulle pagine di Metagame.it, ovvero con una serie di domande e le nostre relative risposte.
Ciao a tutti, qui scrive il vostro Legolax! Rieccoci qui con l’appuntamento settimanale di “Unknown”!
Premessa: “Know the ‘Unknown’”, che d’ora in avanti chiameremo semplicemente “Unknown”, nasce con l’intento di diventare una rubrica settimanale, e l’obiettivo di essa sarà analizzare e valutare mazzi non propriamente “Tier”, per dare a voi lettori nuove idee da sperimentare al vostro FNM/PPTQ settimanale, o anche solo informarvi sulle “novità” in cui potreste imbattervi al vostro prossimo torneo!
Nello scorso articolo ho chiuso dicendovi che gli errori del passato stavano tornando a distruggere la pace costruita a tavolino da Yawgmoth. Oggi scopriremo quali furono questi “errori” e a cosa portarono. Inoltre vi fornirò qualche accenno storico-geografico sulle città-stato dell’Impero. Tra il -4808 A.R. e il −4803 A.R., ovvero nei cinque anni che passò in esilio lontano dall’impero, Yawgmoth non rimase con le mani in mano, e si adoperò per continuare i suoi studi da guaritore. Ma un guaritore non può lavorare senza malattie e Yawgmoth questo lo sapeva bene.
Vintage: Lodestone Golem è limitato.
Prossimo Annuncio: 18 Luglio
Bentrovati ancora una volta! Come immaginerete dal titolo, la mia analisi parlerà solo di una cerchia “particolare” di carte di Ombre su Innistrad, ovvero le carte che possono essere utilizzate in qualsiasi tipo di mazzo (le incolori) e quelle che possono essere giocate solo da un mazzo che sfrutti esattamente quei colori (le bicolori). Ho quindi pensato che fosse necessario un tipo di scaletta nuovo rispetto alla mia classica valutazione decimale, qualcosa che tenesse conto del fatto che una carta Multicolore non ha un voto fisso in Limited, in quanto anche la più forte delle carte può rimanere inutilizzata se il nostro pool di carte valorizza altri colori.
Salve a tutti, mi chiamo Ubik e sono nuovamente qui sulle pagine di Metagame.it per analizzare le carte bianche del nuovissimo set Shadows over Innistrad in ottica limited. Come è successo qualche mese fa per il set Battle for Zendikar che si rifaceva in parte al vecchio Blocco Zendikar, anche questo set è una riproposizione di un piano già visitato qualche anno fa, ovvero Innistrad (fantasia portami via). L’ambientazione è quella che già tutti noi conosciamo, permeata di Lupi mannari, Spiriti, Vampiri, Angeli, Demoni ed Umani che si fronteggiano l’un l’altro in battaglia a colpi di Istantanei, Incantesimi stregonerie e tutto ciò che il set propone.
Salve lettori di Metagame e benvenuti all’analisi per il limited delle carte rosse di Shadows Over Innistrad.
Premetto sin da subito che quelle che esporrò saranno le mie opinioni, non verità assolute, e vi invito caldamente a discuterne insieme, dopo le vostre esperienze ai Draft o al Prerelease.