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Acrobatic Maneuver Voto: 1.5 Instant marginale,alle volte può salvarci un pezzo da removal e al limite si cicla,non contentissimo di giocarlo ma nel caso si può fare.
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Aerial Responder Voto: 3.0 Bella uncommon che si adatta bene ad ogni strategia, sia aggro che control, buon body e tre abilità molto fighe in limited, non ha deathtouch come il suo cugino di zendikar ma vigilance ha comunque un utilità non indifferente in limited.
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Aetherstorm Roc Voto: 4.0 4 mana 3/3 volare è già un ottima carta,se poi aggiungi che è un produttore stabile di energia e che si pompa tappando i pezzi dell’oppo il voto si spiega da solo. A mio avviso non raggiunge il 5.0 a causa del doppio costo e del fatto che quando entra produce solo 1 energia.
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Angel Of Invention Voto: 4.5 Mitica immensa per il bianco, fabricate sarà molto importante per via delle varie interazioni con gli artefatti,inoltre questo angelone a seconda delle evenienze può farci vincere una race entrando come un 4 di forza con lifelink e vigilance o nel caso mettere due creature 2/2. Ah, in entrambi i casi è un inno glorioso con le ali, what else?
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Authority of the consuls Voto: 1.0 Rara brutta,se fatta di primo turno in un mazzo abbastanza aggro può causare problemi ad un oppo un po’ lento,ma in limited non abbiamo bisogno di carte buone solo in situazioni marginali.
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Aviary Mechanic Voto: 2.0/3 Nel peggiore dei casi è un orsetto rispettabile per il bianco. Se nel mazzo invece abbiamo abbastanza etb (soprattutto fabricate) questa carta può essere la protagonista di trick interessanti.
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Built to Last Voto: 2.0 Solito trick del bianco già visto,se abbiamo anche molte creature artefatto prende mezzo punticino in più.
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Captured by the consulate Voto: 3.5 Pacifismo figo che può creare qualche problema all’oppo sul primo removal da castare o sui pompaggi,molto bella.
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Cataclysm Gearhulk Voto: 4.0 Mostro enorme che sono sempre felice di giocare.Le sfighe di questo bimbo sono il doppio costo ed il fatto che l’oppo scelga i permanenti da mantenere ed inoltre in un formato in cui ci sono creature artefatto non sarà strano per il nostro oppo rimanere con due pezzi,nonostante ciò Hulk rimane comunque un’ottima mitica.
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Consulate Surveillance Voto: 1.0 L’effetto non è il massimo per i 4 mana che costa,tuttavia in un mazzo che riesce a produrre stabilmente energia o in un mazzo che necessita di quest’ultima si potrebbe addirittura pensare di giocarla.
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Consul’s Shieldguard Voto: 3.0 4 mana 3/4 è già più di ciò a cui siamo stati abituati,inoltre sto coso produce energia e alla necessità rende indistruttibile un pezzo,ottima uncommon.
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Eddytrail Hawk Voto: 1.5 Pezzo discreto,produce energia,è evasivo e può rendere evasivo un pezzo grosso,non sono mai contento di pagare due mana per un forza 1(scusami,sakura tribe elder),ma questo weekend potrei fare un eccezione per il falchetto!
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Fairground Warden Voto: 3.0 In ogni set carte cosi sono sempre state moooooolto forti,sto robo costa anche un solo mana specifico,nulla da dire.
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Fragmentize Voto: 2.0 In scars of mirrodin si era soliti giocare gli shatter e i revoke existence di main,credo che sia tornato il momento di giocare carte come queste maindeck e di aggiungerne o tagliarne in base al mazzo dell’oppo.
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Fumigate Voto: 3.5/4.0 Le wratte sono sempre state fortissime in limited,dal momento che possono capovolgere il board.Questa wratta aggiunge il bonus di guadagnarci virtualmente un altro turno con le vite che ci regala.Tuttavia se il mazzo dell’oppo ha molti veicoli,fumigate rischia di perdere un mezzo punticino.
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Gearshift Ace Voto: 2.5 Due mana 2/1 first strike è decente e può strappare qualche danno early game,i veicoli mi paiono cosi grossi che quasi non necessitano di first strike ma di sicuro male non fa!
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Glint-Sleeve Artisan Voto: 2.5 A 3 mana abbiamo o un 3/3 o due pezzi di cui uno è un artefatto,come common molto valida e son sempre felice di giocarne un paio.
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Herald of the Fair Voto: 1.5 Fillerone che però con il 3 di forza e con l’etb può regalarci qualche danno in più,la gioco per migliorare la curva e se sono abbastanza aggro!
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Impeccable Timing Voto: 3.0 Removal molto valido a rarità common per il bianco,un classico.
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Inspired Charge Voto: 1.5 Di solito darei di meno a questa carta,ma la meccanica fabricate mi fa sperare in un suo possibile utilizzo.
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Master Trinketeer Voto: 3.0 Nel peggiore dei casi l’amico entra e si mangia un removal,nel migliore sopravvive e se siamo un deck a base fabricate l’amico diventa un’ottima carta che se lasciata indisturbata può arrivare a dominare il lategame spammando l’abilità.
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Ninth Bridge Patrol Voto: 1.5 Il ragazzo sembra unruly mob ma un tantinello più forte in quanto funziona anche con i token/blink/bouncer,drop a 2 decente ma non incredibile.
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Pressure Point Voto: 1.5 Se son corto la gioco,se ho un mazzo aggro magari diventa un poco più carina ma anche se si cicla sostanzialmente non mi fa impazzire (anche perchè in un formato in cui una creatura può metterne tre a terra, tapparne solo una non mi sembra cosi forte).
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Propeller Pioneer Voto: 3.0 Questo pezzo come 3/2 volante sarebbe stato valutato con un mezzo voto in meno,la scelta che ci dà fabricate gli aumenta (come ogni pezzo con questa abilità) il voto di un mezzo punto.
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Refurbish Voto: 0.5 Di artefatti fighi da rianimare che costano uno sproposito non ne vedo,modi di scartare nemmeno,ergo bocciata!
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Revoke Privileges Voto: 3.0 Il solido solito pacifismo common del bianco che a sto giro non fa creware veicoli,una certezza!!!
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Servo Exhibition Voto: 2.5 A due mana metto due soldatini era decente,questa pur non essendo instant mette due artefatti che godono dei vantaggi e degli svantaggi della categoria.
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Skyswirl Harrier Voto: 3.0 Siamo di solito abituati ai 5 mana 3/3 flash,questo perde flash ma ne guadagna un punto costituzione che fa la differenza,promosso al top della curva delle common!
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Skywhaler’s shot Voto: 3.5 Removal instant a mio avviso incredibile (da 3 in poi si becca praticamente tutto),sottocosto e ci scrya anche la cima!
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Tasseled Dromedary Voto: 0.5 Il bue col giogo aveva almeno le corna e ciò permetteva qualche battuta sui padri degli oppo. Scherzi a parte,se gioco un mazzo lento e l’oppo ha x drop a 2 e 3 non vedo l’ora di sidarci tutti i cammelli possibili.
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Thriving Ibex Voto: 2.5 Bella common,la si può guardare o come un 3/5 a costo 4 o come un 2/4 che ci da 2 energie.In ogni caso sembra una carta decente ed il suo voto aumenta se abbiamo altri energy producer nel mazzo.
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Toolcraft Exemplar Voto: 1.0 Se scurviamo bene il ragazzo swinga per 3,tuttavia nel momento in cui riusciremo a fare 3 artefatti un 3/2 first strike non credo sarà cosi significativo.
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Trusty Companion Voto: 2.0 Il cagnaccio non mi sembra malissimo,costa poco,un solo specifico,un body decente ed ha vigilance, se giochiamo aggro è un bel drop a 2,mal che va trada con dei bei pezzi.
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Visionary Augmenter Voto: 3.0 Rischio di essere ripetitivo,ma la versatilità di queste carte con fabricate le rende davvero quasi tutte giocabili in limited e nemmeno di poco,in questo caso a 4 mana sia un 4/3 che un 2/1 e due 1/1 sono un buon affare!
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Wispweaver Angel Voto: 3.5 In un mazzo senza fabricate o altri etb è un solido 6 mana 4/4 volare,se invece abbiamo uno dei pezzi citati prima l’angelo può far disastri.
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Condivido quasi tutto, tranne forse per l’1 ad [Carta]Authority of the consuls[/Carta] che secondo me, crea un problema anche se la giochi in late game; non le darei più di 2 però c’è da valutare che in un limited che si può popolare di creature con fabricate, rallenta un po’ l’oppo e ti fa prendere qualche vita. 1,5 perché non ha effetto sugli artefatti. In finale istantanei come [Carta]Inspired Charge[/Carta] e [Carta]Pressure Point[/Carta], se sono bianco li gioco spesso… magari mezzo voto in più…