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Torrential Gearhulk Voto: 4.0 Cominciamo subito con una discreta bomba. Ogni volta che giocheremo questo mostro, l’impatto sul board sarà notevole, specialmente se riusciremo a flashbackare una removal dal cimitero, riuscendo facilmente a fare 2 o 3 x1. Se ci andrà male uccideremo a sorpresa un attaccante quasi sempre, visto il suo body imponente. Come ogni hulk, credo che vedrà gioco in costruito e mi aspetto che tutto il ciclo sarà abbastanza “ Format defining”.
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Metallurgic Summonings Voto: 1.0 Beh che dire, non sempre il simbolino mitico è sinonimo di bomba da limited. Un vero bagaglio che non fa niente il turno in cui lo giochiamo e che richiede un buon numero di instant e sorcery nel nostro mazzo per fare davvero qualcosa, cosa abbastanza difficile nel formato delle 40 carte. Anche se riuscissimo davvero a combinarci qualcosa, la vedo davvero troppo lenta per volgere le sorti della partita in nostro favore. Bocciata.
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Insidious Will Voto: 1.0 Questa il punto se lo guadagna solo per la pseudo-versatilità. Se avessimo davvero bisogno di un counter, forse potremmo sidarla contro un mazzo lentissimo, ma il 90% delle volte preferirei lasciarla fuori.
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Thriving Turtle Voto: 1.5 Credo che gli energy enabler saranno abbastanza importanti nel limited di Kaladesh, ciononostante, questa tartarugona lascia davvero a desiderare . Possibile sidata contro mazzi molto aggressivi.
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Confiscation Coup Voto: 4.0 Come sempre gli effetti “mind control “ in limited sono molto graditi. Se ci andrà male, ruberemo un pezzo da 4 mana, ma dubito che con tutti gli energy enabler del set non riusciremo a rubare al nostro avversario il suo attrezzo più bello. Da non sottovalutare il fatto di poter usare le energie per altro, in mancanza di una creatura o di un artefatto degno di nota da rubare. Veramente ottima carta.
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Aethersquall Ancient Voto: 5.0 Ding Ding Ding!!! Questa balena è davvero una bomba nucleare . 7 mana è un costo alto, certo, ma ad ogni turno trarremo vantaggio dalle energie forniteci, oppure ci prepareremo per una bella evacuation, in 3 turni o meno grazie alle possibili energie risparmiate prima. Non dimentichiamo poi che è anche un 6/6 volante, non serviranno molti giri per uccidere il nostro avversario.
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Paradoxical Outcome Voto: 0.0 Ingiocabile. Al contrario questa sembra più una build around in constructed e si parla già di possibili combo strane perfino in standard ( vedere l’articolo di karsten su channelfireball). Che possa avere anche un’ applicazione in vintage tra mox e loti vari?
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Padeem, Consul of Innovation Voto: 2.0 E’ molto dipendente dal numero di artefatti che abbiamo, poiché da solo non ha buone rate. Ho voluto essere fiducioso, visto che è un’ espansione che ha comunque un tema artefattoso, alla fine potrebbe bastarci un unico artefatto in gioco per fare value ogni turno.
In costruito è probabile veda gioco in standard come possibile side contro mazzi control o midrange con parecchi removal se esisterà un mazzo con molti artefatti. In modern chissà se Affinity potrà utilizzarlo come side contro Jund e Abzan: il costo è ambizioso, ma non si sa mai, in media di terzo dovremmo riuscire a calarlo. Mai dire mai.
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Saheeli’s Artistry Voto: 4.5 Questa è davvero forte. Per agili 6 mana, avremo i 2 pezzi migliori del nostro avversario, senza contare che possiamo copiare anche i suoi veicoli! L’unico malus, se proprio vogliamo trovarne uno, è che copiando la creatura come creatura artefatto, ci esporremo a 2 tipi di removal, ma non credo che sarà un grosso problema.
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Janjeet Sentry Voto: 2.5 / 3.0 con un buon numero di energy enabler. Ottima uncommon. Mi ha un po’ frenato la dipendenza dalla nostra capacità di produrre energie, ma se ben supportato, si rivelerà un ottimo tappino. Da non sottovalutare la versatilità nel poter stappare anche i nostri pezzi e nel tappare o stappare artefatti. Promosso a pieni voti.
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Glimmer of Genius Voto: 3.0 Il solito trucco per pescare 2 carte, ma con 2 ottime novità! Scry 2 è sempre cosa gradita, ma ciò che lo rende davvero ottimo è l’aggiunta di energie alla nostra riserva. Un sacco di value. Chissà che non si possa giocare anche in standard.
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Aether Meltdown Voto: 3.0 La solita aura blu che abbassa la forza, ma stavolta con 2 novità interessanti, flash e l’aggiunta di energie, che rendono questa carta un ottimo removal / trucco che giocherò sempre.
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Era of Innovations Voto: 1.5 Molto dipendente dall’effettivo bisogno che avremo di energie e troppo “build around “ per i miei gusti. É probabile che finiremo per giocare qualche artefatto, ma mi pare di capire che nonostante tutto, questa non è Mirrodin e finire a giocare un mazzo con 10 o più artefatti sembra quantomeno ambizioso.
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Experimental Aviator Voto: 2.5 Il costo è abbastanza salato, ma ricordiamoci che 3 pezzi in una sola carta sono comunque ottimi se vogliamo animare i nostri veicoli. Senza contare che parliamo di 3 creature evasive.
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Disappearing Act Voto: 1.0 Già Cancel non era granchè, questo è anche peggio ed è uncommon. Potremmo anche ritrovarci a sidarlo contro mazzi lentissimi o pieni di bombe, ma il più delle volte spero resti in panchina.
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Long–finned skywhale Voto: 3.5 Qui su Kaladesh le balene volano e pestano anche duro. Ottimo drop a 4, il malus di bloccare solo i volanti dubito si farà sentire spesso, visto che mi aspetto sia sempre piegato verso il nostro avversario.
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Glint–nest crane Voto: 2.5 Buon drop a 2 che facilmente riuscirà anche a fare vantaggio in un’espansione simile. Mi aspetto di avere di meglio se avrò meno di 5 o 6 artefatti .
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Shrewd negotiation Voto: 3.5 Ottimo switcheroo. Leggermente dipendente dai nostri artefatti, ma non ne servirà un numero elevato per non far sfigurare questa carta . Il nostro pezzo peggiore per il loro pezzo migliore sarà sempre un ottimo scambio.
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Ceremonious Rejection Voto: 3.0 Questa è davvero efficiente, troveremo sempre il modo di tradarla con qualcosa che costa di più. Ottima contro i veicoli.
In costruito vedrà certamente gioco e praticamente in ogni formato, visto che countera gli eldrazi oltre che gli artefatti molesti.
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Gearseeker Serpent Voto: 1.5 /2.0 Credo dipenda molto dalla velocità del formato, oltre che dalla presenza di artefatti nel mazzo. Per un mazzo controlloso potrebbe essere una buona win condition, ma renderlo imbloccabile resta comunque mana intensive, quindi rimango abbastanza scettico.
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Failed inspection Voto: 1.5 Fillerone. Non è proprio dismiss, nonostante ci assomigli in qualche modo.
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Dramatic reversal Voto: 1.0 Brutto trick. A volte, con l’allineamento dei pianeti, potrà fare qualche discreto blowout, ma non mi entusiasma.
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Aether theorist Voto: 2.0 Questo è un buon drop difensivo che aumenta le nostre energie e che, all’uso, migliora le nostre pescate a un costo contenuto. Mi piace.
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Malfunction Voto: 2.5 Classico removal blu non a buon mercato. La possibilità di stoppare artefatti molesti gli fa guadagnare quel mezzo punto in più. Lo giocherò più o meno sempre, ma non in multiple copie.
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Hightide hermit Voto: 1.0 Spero di non doverlo mai giocare a meno di non essere disperato con le energie.
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Vedalken blademaster Voto: 2.0 Prowess lo rende meno brutto del previsto, ciononostante, non mi entusiasma.
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Select for Inspection Voto: 2.5 Spero di non essere stato troppo largo, alla fine perdiamo la possibilità di balzare un bloccante fastidioso e ci guadagnamo un misero scry 1. C’è da dire che un balzo è sempre un balzo e ho la sensazione che giocato su un veicolo sia un’ ottima tempo play.
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Revolutionary Rebuff Voto: 2.0 Non è di certo mana leak, per questo sono stato un po’ stretto ma è comunque abbastanza solido e non è il caso di fare troppo gli schizzinosi.
In standard potrebbe anche trovare spazio se avremo disperato bisogno di un counter, anche se non counterare un artefatto potrebbe farsi sentire più spesso del solito. Vedremo.
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Wind drake Voto: 2.5 Beh come da scala difficilmente lascerò in panchina il più classico dei drop evasivi, non mi sentirei di considerarlo mai un filler.
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Nimble innovator Voto: 1.5 Il costo è troppo elevato per quello che fa, ma se avremo bisogno disperato di una creatura ci toccherà giocarlo,non c’è dubbio. Quantomeno si sostituisce da solo.
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Weldfast wingsmith Voto: 1.5/ 2.0 Tutto dipende da quanto riusciamo a montargli le ali chiaramente, e quei turni in cui sarà il vecchio gigante delle colline, non credo storceremo troppo il naso… Abbiamo sicuramente giocato di peggio.
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Tezzeret ambition Voto: 2.0 Il fatto di essere sorcery gli fa perdere quel mezzo punto. Tutto sommato la giocheremo spesso e volentieri, soprattutto in sealed.
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Curio vendor Voto: 1.0 Spero di non essere così disperato nella ricerca dei drop a 2 o nell’ossessione di far funzionare a tutti i costi il mazzo tribale Vedalken.
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Aether Tradewinds Voto: 2.0 Il fatto che balzi i permanenti lo rende abbastanza giocabile, senza contare che a volte potremo fare discrete sorprese bloccando e salvandoci un pezzo e togliendo per un turno il miglior attaccante del nostro avversario. Ho visto di peggio.
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Minister of Inquiries Voto: 1.0 /1.5 Sono abbastanza perplesso per quanto riguarda questa carta e vorrei aver giocato prima di valutarla del tutto. In draft potrebbe essere una gigantesca trappola o un buon build-around, mentre in sealed sicuramente non mi entusiasma. Tutto dipende anche dalla nostra capacità di produrre energie e in grandi quantità e il nostro bisogno di esse tanto da dover giocare un pezzo così mediocre per quanto riguarda le stats.
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