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Irruzione / Gatecrash
 Numero Carte: 249 | Prerelease: 26-27 Gennaio 2013 | Release: 1 Febbraio 2013

Manovra Aerea
Manovra Aerea
Editto Angelico
Editto Angelico
Esploratrice Angelica
Esploratrice Angelica / Angelic Skirmisher
Grifone d’Assalto
Grifone d’Assalto
Guardie della Basilica
Guardie della Basilica
Cieca Obbedienza
Cieca Obbedienza / Blind Obedience
Elite Boros
Elite Boros
Abitante di Via del Tribunale
Abitante di Via del Tribunale / Court Street Denizen
Skyjek Audace
Skyjek Audace
Pulpito del Debitore
Pulpito del Debitore
Thrull Obbediente
Thrull Obbediente
Medico in Prima Linea
Medico in Prima Linea / Frontline Medic
Gideon, Campione di Giustizia
Gideon, Campione di Giustizia / Champion of Justice
Guardiana dei Senza Cancello
Guardiana dei Senza Cancello
Sigillo Sprezzagilde
Sigillo Sprezzagilde
Difendere i Cancelli
Difendere i Cancelli
Manto Sacro
Manto Sacro / Holy Mantle
Cavaliere dell’Impegno
Cavaliere dell’Impegno
Ronda dei Cavalieri
Ronda dei Cavalieri
Primordiale Luminato
Primordiale Luminato / Luminate Primordial
Indagine per Omicidio
Indagine per Omicidio
Commando della Squadra Esploratori
Commando della Squadra Esploratori
Carica dei Giusti
Carica dei Giusti
Passaggio Protetto
Passaggio Protetto
Castigo
Castigo
Amministratore delle Decime
Amministratore delle Decime
Protettore dell’Urbe
Protettore dell’Urbe
Tigre Zarichi
Tigre Zarichi

Eterizzare
Eterizzare / Ætherize (Aetherize)
Agorafobia
Agorafobia
Anemoni Appiccicose
Anemoni Appiccicose
Raptor Pinnanube
Raptor Pinnanube
Primordiale Diluviano
Primordiale Diluviano
Entrare nell’Infinito
Entrare nell’Infinito / Enter the Infinite
Oculare dal Collarino
Oculare dal Collarino
Blocco del Traffico
Blocco del Traffico
Mani Vincolanti
Mani Vincolanti
Specialista di Incursioni
Specialista di Incursioni
Farabutto Signore delle Chiavi
Farabutto Signore delle Chiavi
Ultimi Pensieri
Ultimi Pensieri
Fantasma della Leyline
Fantasma della Leyline
Spiritella della Metropoli
Spiritella della Metropoli
Draghetto Occhio Mentale
Draghetto Occhio Mentale
Ibridazione Rapida
Ibridazione Rapida / Rapid Hybridization
Forgiareami
Forgiareami / Realmwright
Abitante di Viale della Saggezza
Abitante di Viale della Saggezza
Draghetto di Zaffiro
Draghetto di Zaffiro
Arco di Dispersione
Arco di Dispersione
Magaflusso Simic
Magaflusso Simic
Manipolatore Simic
Manipolatore Simic / Simic Manipulator
Giochi Aerei
Giochi Aerei
Frattura Magica
Frattura Magica
Identità Rubata
Identità Rubata / Stolen Identity
Completamente Perso
Completamente Perso
Solcavuoto
Solcavuoto
Stile del Ladro
Stile del Ladro

Spia della Balaustra
Spia della Balaustra
Urlatore della Basilica
Urlatore della Basilica
Terreno Contaminato
Terreno Contaminato
Blocco di Cadaveri
Blocco di Cadaveri
Spettro della Cripta
Spettro della Cripta / Crypt Ghast
La Morte Si Avvicina
La Morte Si Avvicina
Divorare Carne
Divorare Carne
Desiderio in Punto di Morte
Desiderio in Punto di Morte
Ombra del Passaggio
Ombra del Passaggio
Spettacolo Orripilante
Spettacolo Orripilante
Furtivo delle Fogne
Furtivo delle Fogne
Orrore dei Dim
Orrore dei Dim
Malattia nei Ranghi
Malattia nei Ranghi / Illness in the Ranks
Sguardo Che Uccide
Sguardo Che Uccide
Signore del Vuoto
Signore del Vuoto / Lord of the Void
Vapori Mentali
Vapori Mentali
Recupero di Mezzanotte
Recupero di Mezzanotte
Ogre Padrone dei Tuguri
Ogre Padrone dei Tuguri
Primordiale Sepolcrale
Primordiale Sepolcrale
Abitante di Vicolo delle Ombre
Abitante di Vicolo delle Ombre/Shadow Alley Denizen
Ombre Trancianti
Ombre Trancianti / Shadow Slice
Canaglia di Via Ardesia
Canaglia di Via Ardesia
Elementale di Smog
Elementale di Smog
Tutore del Sindacato
Tutore del Sindacato
Thrull Parassita
Thrull Parassita
Informatore della Città Sepolta
Informatore della Città Sepolta
Piaga della Città Sepolta
Piaga della Città Sepolta
Presenza del Sesto Distretto
Presenza del Sesto Distretto / Wight of Precint SIx

Atto di Tradimento
Atto di Tradimento
Bombardiera
Bombardiera
Elementale di Braci
Elementale di Braci
Perimetro Crepitante
Perimetro Crepitante
Bestia Tizzone
Bestia Tizzone
Picchiatore di Pugno Infuocato
Picchiatore di Pugno Infuocato
Incendio Devastante
Incendio Devastante
Abitante di Via della Fonderia
Abitante di Via della Fonderia
Resistenza Furiosa
Resistenza Furiosa / Furious Resistence
Nibbio Infernale Tiranno
Nibbio Infernale Tiranno / Hellkite Tyrant
Goblin Rissoso
Goblin Rissoso
Fulmine Autoguidato
Fulmine Autoguidato
Lealista della Legione
Lealista della Legione
Abilità da Testa Calda
Abilità da Testa Calda / Madcap Skills
Condannare a Morte
Condannare a Morte
Raid di Massa
Raid di Massa
Primordiale Fuso
Primordiale Fuso
Rapinare
Rapinare
Predatore Strappascaglia
Predatore Strappascaglia
Errante Infuocato
Errante Infuocato
Goblin Marchiapelle
Goblin Marchiapelle / Skinbrand Goblin
Spaccacranio
Spaccacranio
Collasso Strutturale
Collasso Strutturale
Mercato di Via Latta
Mercato di Via Latta
Pugno Tonante Imponente
Pugno Tonante Imponente
Viashino Codastelo
Viashino Codastelo
Fanteria di Mente Guerriera
Fanteria di Mente Guerriera
Ogre da Demolizione
Ogre da Demolizione / Wrecking Ogre

Mordifauce Adattiva
Mordifauce Adattiva
Autorità Alfa
Autorità Alfa / Alpha Authority
Esplosione di Forza
Esplosione di Forza
Anfidrillo
Anfidrillo
Ceratok Coronato
Ceratok Coronato
Discepola delle Antiche Usanze
Discepola delle Antiche Usanze
Primo Esperimento
Primo Esperimento
Adattamento Forzato
Adattamento Forzato / Forced Adaptation
Adephaga Gigante
Adephaga Gigante / Giant Adephage
Guardiano del Verde
Guardiano del Verde
Saggia del Cerchio
Saggia del Cerchio / Gyre Sage
Viticci Intralcianti
Viticci Intralcianti
Abitante di Strada dell’Edera
Abitante di Strada dell’Edera
Melma Imitativa
Melma Imitativa
Ritorno alla Natura
Ritorno alla Natura
Flusso di Melma
Flusso di Melma
Rapporto del Predatore
Rapporto del Predatore
Scarabeo della Ruggine
Scarabeo della Ruggine
Destriera del Clan Scab
Destriera del Clan Scab
Ricordo Sereno
Ricordo Sereno
Golia Skarrg
Golia Skarrg
Corno del Massacro
Corno del Massacro
Esploratrice delle Guglie
Esploratrice delle Guglie
Primordiale Silvano
Primordiale Silvano / Sylvan Primordial
Difesa della Torre
Difesa della Torre
Rifugio Verdeggiante
Rifugio Verdeggiante
Vipera delle Lande Desolate
Vipera delle Lande Desolate
Rinascita del Bosco Selvaggio
Rinascita del Bosco Selvaggio

Bestia della Carità
Bestia della Carità / Alms Beast
Radunare la Legione
Radunare la Legione / Assemble the Legion
Aurelia, la Condottiera
Aurelia, la Condottiera / Aurelia, The Warleader
Furia di Aurelia
Furia di Aurelia / Aurelia’s Fury
Mediatrice di Vicolo della Sventura
Mediatrice di Vicolo della Sventura/ Bane Alley Broken
Biovisionario
Biovisionario / Biovisionary
Borborygmos Infuriato
Borborygmos Infuriato / Borborygmos Enraged
Talismano Boros
Talismano Boros
Richiamo dell’Ala Notturna
Richiamo dell’Ala Notturna
Aristocratica del Consorzio
Aristocratica del Consorzio
Provocazione del Clan
Provocazione del Clan / Clan Defiance
Aberrazione Distruttiva
Aberrazione Distruttiva / Consuming Aberration
Angelo del Patto Letale
Angelo del Patto Letale / Deathpact Angel
Talismano Dimir
Talismano Dimir
Orrore di Dinrova
Orrore di Dinrova
Domri Rade
Domri Rade / Domri Rade
Krasis Aladrago
Krasis Aladrago
Mago della Gilda di Mantoscuro
Mago della Gilda di Mantoscuro
Veggente di Mantoscuro
Veggente di Mantoscuro / Duskmantle Seer
Krasis Elusivo
Krasis Elusivo
Colpo del Carnefice
Colpo del Carnefice
Maga della Profondità
Maga della Profondità / Fathom Mage
Vendicatrice Chioma di Fuoco
Vendicatrice Chioma di Fuoco / Firemane Avenger
Ciclope della Fortezza
Ciclope della Fortezza
Campione della Fonderia
Campione della Fonderia / Foundry Champion
Bonifica Forsennata
Bonifica Forsennata
Furia del Clan Ghor
Furia del Clan Ghor
Assalto Terrestre
Assalto Terrestre
Talismano Gruul
Talismano Gruul / Gruul Charm
Bestia Infuriata Gruul
Bestia Infuriata Gruul / Gruul Ragebeast
Gran Sacerdote della Penitenza
Gran Sacerdote della Penitenza / High Priest of Pen
Idroforma
Idroforma
Prediletto del Capo
Prediletto del Capo
Lazav, Genio Dimir
Lazav, Genio Dimir / Lazav, Dimir Mastermind
Gloria Marziale
Gloria Marziale
Gran Biomante
Gran Biomante / Master Biomancer
Sfratto Inesorabile
Sfratto Inesorabile
Macina Mentale
Macina Mentale
Mortus Errante
Mortus Errante
Genesi Mistica
Genesi Mistica / Mystic Genesis
Nuotatore dei Nembi
Nuotatore dei Nembi / Nimbus Swimmer
Obzedat, Concilio Fantasma
Obzedat, Concilio Fantasma / Obzedat, Ghost Council
Mille Frustate
Mille Frustate
Veterano Ordruun
Veterano Ordruun
Talismano Orzhov
Talismano Orzhov / Orzhov Charm
Fissazioni Paranoiche
Fissazioni Paranoiche
Visita Primordiale
Visita Primordiale
Portavoce Zegana
Portavoce Zegana / Prime Speaker Zegana
Colpo Psichico
Colpo Psichico / Psychic Strike
Purificare i Profani
Purificare i Profani
Colosso di Macerie
Colosso di Macerie
Wurm della Distruzione
Wurm della Distruzione
Squalogranchio
Squalogranchio
Segnalare ai Clan
Segnalare ai Clan
Talismano Simic
Talismano Simic
Mago della Gilda di Skarrg
Mago della Gilda di Skarrg
Legionaria Cavaliera dei Cieli
Legionaria Cavaliera dei Cieli
Estorsione all’Anima
Estorsione all’Anima / Soul Ransom
Truppe Scintilla
Truppe Scintilla / Spark Trooper
Mago della Gilda di Sol-Dimora
Mago della Gilda di Sol-Dimora
Thrull del Tesoro
Thrull del Tesoro / Treasury Thrull
Paladino del Fuocovero
Paladino del Fuocovero
Risultati Inaspettati
Risultati Inaspettati / Unexpected Results
Evoluzione Urbana
Evoluzione Urbana
Confessore di Vizkopa
Confessore di Vizkopa
Maga della Gilda di Vizkopa
Maga della Gilda di Vizkopa
Follia Sussurrante
Follia Sussurrante / Whispering Madness
Alabardieri Wojek
Alabardieri Wojek
Mago della Gilda di Zameck
Mago della Gilda di Zameck
Suino di Zhur-Taa
Suino di Zhur-Taa

Frecce della Giustizia
Frecce della Giustizia
Invitare Apparizione
Invitare Apparizione
Mutazione della Biomassa
Mutazione della Biomassa / Biomass Mutation
Biomorfosi
Biomorfosi
Censore Boros
Censore Boros  / Boros Reckoner
Emissaria di Brucia-Albero
Emissaria di Brucia-Albero
Confessione Forzata
Confessione Forzata
Farabutto del Culto di Morte
Farabutto del Culto di Morte
Dono di Orzhova
Dono di Orzhova / Gift of Orzhova
Servitù Immortale
Servitù Immortale / Immortal Servitude
Tritone delle Profondità
Tritone delle Profondità
Spettro Velo Notturno
Spettro Velo Notturno
Combattimento nell’Arena
Combattimento nell’Arena
Predoni della Zona di Macerie
Predoni della Zona di Macerie / Rubblebelt Raiders
Colpo Frantumante
Colpo Frantumante

Trasporto Corazzato
Trasporto Corazzato
Runachiave Boros
Runachiave Boros
Runachiave Dimir
Runachiave Dimir
Luce Abbagliante
Luce Abbagliante / Glaring Spotlight
Runachiave Gruul
Runachiave Gruul
Bracciali dell’Illusionista
Bracciali dell’Illusionista / Illusionist’s Bracers
Gargoyle Millenario
Gargoyle Millenario
Runachiave Orzhov
Runachiave Orzhov
Prisma Profetico
Prisma Profetico
Frusta con Punta di Rasoio
Frusta con Punta di Rasoio
Equipaggiamento da Sommossa
Equipaggiamento da Sommossa
Runachiave Simic
Runachiave Simic
Bastone Acceca Volatili
Bastone Acceca Volatili

Cancello della Gilda Boros
Cancello della Gilda Boros
Pozza Prolifica
Pozza Prolifica
Cancello della Gilda Dimir
Cancello della Gilda Dimir
Santuario Senza Dio
Santuario Senza Dio
Cancello della Gilda Gruul
Cancello della Gilda Gruul
Cancello della Gilda Orzhov
Cancello della Gilda Orzhov
Fonderia Sacra
Fonderia Sacra
Cancello della Gilda Simic
Cancello della Gilda Simic
Terreno Calpestabile
Terreno Calpestabile
Palcoscenico
Palcoscenico / Thespian’s Stage
Tomba d’Acqua
Tomba d’Acqua

Spettro Velo Notturno / Nightveil Specter
Spettro Velo Notturno / Nightveil Specter
Mago della Gilda di Zameck / Zameck Guildmage
Mago della Gilda di Zameck / Zameck Guildmage
firemane-avenger-spoilerVendicatrice Chioma di Fuoco / Firemane Avenger
firemane-avenger-spoilerSoldato
Golia Skarrg / Skarrg Goliath
Golia Skarrg / Skarrg Goliath
Aberrazione Distruttiva / Consuming Aberration
Aberrazione Distruttiva / Consuming Aberration
Campione della Fonderia - Foundry Champion
Campione della Fonderia / Foundry Champion
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Maga della Profondità / Fathom Mage
Rubblehulk-spoiler
Colosso di Macerie / Rubblehulk
Thrull del Tesoro / Treasury Thrull
Thrull del Tesoro / Treasury Thrull
Emblem Domiri Rade
Emblem Domiri Rade

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1.276 Comments

  1. alex@metagame.it

    [quote name=”Maicol”]Di già? :D[/quote]

    Chi ha tempo non aspetti tempo! 😉

  2. Davide

    ahahah,
    sono di rob???

    Le voglio assolutamente…

  3. Nomidae_Lus

    Il Godless Shrine è… UUUUUUUAAAAAAAAAAAOOOOOOOO! E sono il più oggettivo possibile u.u

  4. marvin

    Signori e signore rob alexander è tornato

  5. filippo@metagame.it

    [quote name=”marvin”]Signori e signore rob alexander è tornato[/quote]
    Sono stupenderrime, il santuario non è un artwork di una carta di Magic, va oltre!

  6. Simone

    Ma si sa già qualcosa a proposito della storia dietro a questa nuova edizione ? Irruzione mi ricorda molto invasione XD Phyrexia a Ravnica sarebbe una bomba

  7. bistecky

    niente phyrexiani a Ravnica, di quello puoi stare sicuro!

  8. Fra44

    santuario senza dio a parte, a me piacevano molto più quelle di 7 anni fa! 🙂

  9. fabrizioo

    ma se le gilde rimanenti sono tutte nella prossima espansione, nell’ultima espansione di blocco che cacchio ci sarà?

  10. cicciostrizzo

    Tanto valeva spoilerarle subito, in RTR hanno aspettato fino all’ultimo, in GTC era ovvio che ci fossero le altre 5 uhuh signori il Godless Shrine è a dir poco MERAVIGLIOSO! Rob è tornato, eccome se è tornato *_* nel 3° blocco ci sta un tutti vs Izzet (a giudicare dai flavour text di RTR)

  11. giacomo@metagame.it

    [quote name=”fabrizioo”]ma se le gilde rimanenti sono tutte nella prossima espansione, nell’ultima espansione di blocco che cacchio ci sarà?[/quote]
    Ci saranno tutte e 10 le gilè e sarà il blocco più piccolo dei 3

  12. Criptic

    [quote name=”Giacomo”]Ci saranno tutte e 10 le gilè e sarà il blocco più piccolo dei 3[/quote]
    in realtà si dice ci saranno una maggioranza di carte mono color

  13. mastino

    le artworks di santuario senza dio,tomba d’acqua e pozza prolifica mi fanno [censored]

  14. Pie5r

    sono dei mockup, fatti con immagini del “a primer guide to planeswalkers” e inseriti nel layout moderno

  15. max23

    [quote name=”Pie5r”]sono dei mockup, fatti con immagini del “a primer guide to planeswalkers” e inseriti nel layout moderno[/quote]
    Esatto, si nota soprattutto dalla mancanza di flavour text 🙂

  16. wicked

    la tomba d’acqua sembra l’ingresso della malatorre di fable 2 🙂

  17. kar

    i disegnatori sono cambiati! -.-‘

  18. trollonoloso

    sinceramente, questa cosa che hanno messo le altre 5 gilde mancanti mi rompe un po’. tutte le gilde che mi piacevano sono già uscite in ritorno a ravnica. c’è solo da sperare che esca bella roba e soprattutto che esca anche qualche carta per le alre gilde…
    questa è solo la mia opinione.

  19. Make

    [quote name=”Massimiliano”]Esatto, si nota soprattutto dalla mancanza di flavour text :)[/quote]
    e dei simboli delle gilde che sono leggermente cambiati

  20. giovanni

    se il planes e vero aspettatevi pure il ritorno di naya in T2 anzi aspettatevelo comunque ma con questa bestia il meta si sfaldera perche al naja mancano cosa ???
    1)rimozioni romir lo a con la seconda abilita
    2)peschini romir li fa con la prima abilita

  21. giovanni

    [quote name=”trollonoloso”]sinceramente, questa cosa che hanno messo le altre 5 gilde mancanti mi rompe un po’. tutte le gilde che mi piacevano sono già uscite in ritorno a ravnica. c’è solo da sperare che esca bella roba e soprattutto che esca anche qualche carta per le alre gilde…
    questa è solo la mia opinione.[/quote] e un opinione stupida perche anche in questo secondo blocco ci sono gilde che daranno spettacolo

  22. ImTheInvisibleMan

    QUELLA deve essere la prima carta blu a costo 12 esistente

  23. MichaelBlueKnight

    I capogilda un po’ meno da commander no?

  24. Incio

    [quote name=”wicked”]la tomba d’acqua sembra l’ingresso della malatorre di fable 2 :)[/quote]

    davvero, stessa ambientazione 🙂

  25. tonyaf

    quell’angelone in kaalia della vastità sarà forterrimo

  26. Karpa

    [quote name=”ImTheInvisibleMan”]QUELLA deve essere la prima carta blu a costo 12 esistente[/quote]
    Blinkmoth Infusion: costo di mana 14 (12UU).
    🙂

  27. Karpa

    [quote name=”tonyaf”]quell’angelone in kaalia della vastità sarà forterrimo[/quote]
    beh, se la butti giù per l’abilità di Kaalia non hai il doppio combat.. perchè è già attaccante, mentre la sua abilità si attiverebbe alla dichiarazione. certo, nel round dopo, se resiste ai turni, è un treno a 14 vagoni…

  28. tonyaf

    perchè scusa dice quando attacca la prima volta non quando attacca da sola… forse bisogna aspettare le faq o già ci sono carte simili x fare un esempio??

  29. Luga

    [quote name=”tonyaf”]perchè scusa dice quando attacca la prima volta non quando attacca da sola… forse bisogna aspettare le faq o già ci sono carte simili x fare un esempio??[/quote]
    Penso-e correggetemi se sbaglio- che la differenza è che con Kaalia hai già dichiarato gli attaccanti, e Aurelia entrerebbe x effetto già attaccanto, quindi DOPO la dichiarazione, quindi il suo effetto non si innescherebbe.

  30. Sig. Mike

    Beh comunque aurelia ce la vedo anche in standard. Tipo che se scende e l’avversario non la accoppa prima dell’attacco in boros (ma anche naya perchè no) è game. Il drago mi piace un sacco xD lo giocherò di sicuro in qualche modo anche se l’abilità è follia pura xD La prima cosa che ho pensato quando ho visto Borborygmos è stata:”Figo, che toro!!” poi mi sono accorto del costo di mana e i miei sogni di gloria fiancheggiati dal monocolo sono svaniti così com’erano apparsi… Il planeswalker mi piace, ma per ora non mi pare nulla di esagerato.

  31. Michele

    Sinceramente mi aspettavo il planeswalker U/G e non questo qua … Pazienza :/

  32. Karpa

    [quote name=”tonyaf”]perchè scusa dice quando attacca la prima volta non quando attacca da sola… forse bisogna aspettare le faq o già ci sono carte simili x fare un esempio??[/quote]
    perchè la dicitura: “whenever [name] attacks” è una triggered ability che finisce in pila dopo che la creatura viene dichiarata attaccante dalla fase di dichiarazione attaccanti. Kaalia, invece, la farebbe entrare a dichiarazione già eseguita e già tappata e attaccante.. non servon faq particolari, son le regole sulle abilità e sulle fasi di gioco.

  33. Karpa

    [quote name=”Karpa”]perchè la dicitura: “whenever [name] attacks” è una triggered ability che finisce in pila dopo che la creatura viene dichiarata attaccante dalla fase di dichiarazione attaccanti. Kaalia, invece, la farebbe entrare a dichiarazione già eseguita e già tappata e attaccante.. non servon faq particolari, son le regole sulle abilità e sulle fasi di gioco.[/quote]
    scusate l’auto-citazione, ma Kaalia stessa, nella sua FAQ, dice:
    “9/22/2011: The creature card is already tapped and attacking as it’s put onto the battlefield. Any abilities that trigger when a creature becomes tapped or when a creature attacks won’t trigger for that card.”
    e Kaalia ha il format “Whenever Kaalia of the Vast attacks”.
    problem solved. 🙂

  34. fabrizio@metagame.it

    Vedo già gente all’opera per abusare enter the infinity!

    Soprattutto in legacy.
    Nell’ high tide se lo casti 100% vinci.
    Nell’omnitell credo sia un win more.
    In T2 il maniaco di laboratorio ha trovato un’altra carta ma prima di riuscire a lanciarla sarai bello che morto!

    In ogni caso per me troverà una casa

  35. Animar

    …il nuovo Planeswalker sarà una sciccheria per Animar e gli aggro in genere con quei colori…

    …bella bella…

  36. Luga

    Qualcuno giochi il drago contro un affinity e poi faccia una foto alla faccia dell’ oppo

  37. Make

    [quote name=”Luga”]Qualcuno giochi il drago contro un affinity e poi faccia una foto alla faccia dell’ oppo[/quote]

    Se riuscissi a giocarlo, vuol dire che non staresti giocando contro un affinity XD

  38. KanuUnchou

    Meno male che sono 5 rare mitiche, a me queste carte non dicono nulla, voglio roba da giocare in modern…Un deathrite per il boros o giu’ di lì lo vedremo mai?

  39. mpkfa

    Ma quanto schifo fa la mitica dei gruul… costa più dell’angelo ed è moto più scarsa!!!

  40. falcon

    Aurelia più delle altre mi sa troppo di fasullo
    io prenderei davvero con le pinze questi spoiler 🙂

  41. ruggero ponzanelli

    mi sono perso un pò di vista gli ultimi mazzi usciti, ma il drago non potrebbe fungere da chiusura in breakfast? (con un turno di più obv)

  42. enrico/sls

    Enter the Infinite : HIGT TIDE?!

  43. mr.koth

    il nuovo planes è leggermente meglio di vraska in t2 ma niente di che…forse uscirà un gr aggro come l’anno scorso con le stomping ground.
    il pescone blu va in high tide subito

  44. Horty

    Ma il nuovo PW sembra solo a me un’altra carta che potrebbe potenziare ulteriormente jund? E’ Cascabile di elfa, il +1 permette di manipolare le pescate, il -2 è un po’ situazionale ma potrebbe levare creature fastidiose soprattutto se controlliamo un tarmo bello grosso e il -7 è semplicemente OP (anche se raggiungerlo mi sembra un po’ fantamagicXD).

  45. SuxCris

    la wizard ha sempre creato carte associate all’andamento della storia, il Borborygmos è invecchiato ed è normale che faccia schifo… PERCHE’ FA SCHIFO.
    un altra rara mitica da aggiungere al mio ‘falò’ assieme a Archangel’s Light, Descent into Madness e Primal Surge

  46. SuxCris

    ma è vero che non ci sarà il ciclo di creature a costo mana 1 ibrido?!
    Sarebbe una ca**ata

  47. Ener27

    [quote name=”SuxCris”]ma è vero che non ci sarà il ciclo di creature a costo mana 1 ibrido?!
    Sarebbe una ca**ata[/quote]
    Dove l’hai sentito?? sarebbe un gran peccato,anche perche’sono il pane del gioco in blocco ._.

  48. Garzone69Siffredi

    Non credo che questo plansworker sia forte perchè la prima abilità non mi serve se tanto pesco comunque e la seconda fa attaccare due volte nel turno, quindi se il primo turno l’attacco non è servito non ha senso fare anche il secondo. E poi sarà un errore. l’unica che posso fare è l’ultima perchè così uccido facile i mazzi che non giocano creature perchè sono deboli per questo. Purtroppo hanno fatto uscire le rare che servono ai bambini… tranne il drago che è il più equilibrato.

  49. Federico

    garzone ma hai letto bene quel pw? la prima abilita in un aggro ti fa pescare il 90% delle volte, e non fa attaccare 2 volte a turno. e il drago no, giuro che fa schifo

  50. lulz

    [quote name=”Federico”]garzone ma hai letto bene quel pw? la prima abilita in un aggro ti fa pescare il 90% delle volte, e non fa attaccare 2 volte a turno. e il drago no, giuro che fa schifo[/quote]
    Intanto sì e no peschi la metà delle volte (le terre io le gioco di solito) poi anche il -2 è molto situazionale, non mi sembra sta gran forza sto pw. Per di più in un aggro a costo 3 preferisci fare una bella creaturona che picchi (ad es Loxodon Smiter) piuttosto che un planeswalker che forse si cicla e fa poco o nient’altro.

  51. Mad_Head

    Dalle carte spoilerate, escludendeo le terre ovviamente, sembrerebbe che il gioco si sposti poco a poco verso il “combo” anche per t2 e modern… poco a poco credo sempre piu che davvero mamma wizzi stia portando sempre più verso il modern…

  52. Ted

    Non poteva certo mancare la rara mitica inutile, strano che sia blu…

  53. Ener27

    [quote name=”lulz”]Intanto sì e no peschi la metà delle volte (le terre io le gioco di solito) poi anche il -2 è molto situazionale, non mi sembra sta gran forza sto pw. Per di più in un aggro a costo 3 preferisci fare una bella creaturona che picchi (ad es Loxodon Smiter) piuttosto che un planeswalker che forse si cicla e fa poco o nient’altro.[/quote]
    Be’far lottare le creature puo’far comodo pero’ hai ragione sul discorso della creatura,in un aggro e’molto meglio calare una creatura grossa che picchi piuttosto che un planes che PUO’ essere utile,a sto punto gioco sarkhan vol,cosi’ pompo e velocizzo le mie creature e bona

  54. Ted

    Anche per me il planes non è molto forte per tre semplici motivi:
    effetto 1: per quanto possa risulatre utile non sempre va bene e quindi ti bruci un turno con lui non facendo niente di positivo(sai che carta pescherai…)
    2 [Carta]Ulvenwald tracker
    [/Carta]3 beh, questo è l’ unico devastante(in un aggro ben costruito hai praticamente vinto) però anche qui c’ è un problema:
    Fate conto che parte da 3 segnalini, deve arrivare a 7, significa 4 turni in cui può essere distrutto e sono davvero troppi, magari se lo facevano già di partenza con 4 ci poteva anche stare ma così è troppo fragile e non si difende neanche.
    Una mia opinione personale, non è malissimo ma c’è di molto meglio, ora si aspetta Gideon…
    Per quanto riguarda le altre carte, vabbè la blu che proprio non si può vedere(costo 12, o è già morto o sei già morto tu).
    Il drago…in t2 direi di no cioè, rimane un 6/5 volare-trample costo 6, non è malisssimo eh, però io lo vedo più in modern contro i deck artefattosi di phyrexia, o al massimo come side..
    Aurelia, a mio avviso devastante, è un combattimento in più a turno con i bloccanti già tappati…unica pecca è un po’ fragile 3/4 ma ci si può lavorare su quello.
    Lo scimmione costa troppo ma è piuttosto grosso, del tipo che l’ oppo se non vuole subire danni si devasta i mostri per bloccarlo, se subisce glie li devasti tu con i tre danni che fai, inoltre le terre che scarti non devono necessariamente essere pescate dall’ effetto, quindi con gli accelerini puoi anche fare a meno delle terre e utilizzarle così…

  55. Federico

    giuro che il drago non lo metti in side contro affinity, a me quel pw non fa schifo, non dico che lo devi calare di 3 ma puo essere utile per evitare di rimanere a piedi post resettone. e la mitica blu che definite scarsa forse sara forte in high tide

  56. Federico

    quali sono i deck artefattosi di phyrexia?

  57. Federico

    [quote]gia tappati? o.o[/quote]
    Aurelia, a mio avviso devastante, è un combattimento in più a turno con i bloccanti già tappati…unica pecca è un po’ fragile 3/4 ma ci si può lavorare su quello.

  58. enxman

    ma
    che
    diamine
    è
    enter
    the
    infinite
    a parte un invito a nozze per i combo come high tide (ma non è manco detto)
    la giocherei se proprio proprio proprio in commander o in un omniscence
    l’hellkite tirant è un muccone da side di kaalia
    body piccolo por il costo, ma PUTrella Aurelia!
    borgorigmos mi sa di TANTA ROBA nei loam/simili… non capisco proprio perà un GR che ti macini….
    in confronto a quello vecchio cmq mi par fiqo
    e molto
    perchè la sua abilità attivata puoi attivarla subito
    rende le terre pescate in late utilissime in contesto ramp
    del resto, in ramp tendi a giocarle appena le peschi
    buh
    qualche build lo sfrutterà di certo
    certo che far 2 PW a basso splash con un colore in comune (questa e Vraska) mi fa pensare a spinte per giocar jund
    costo x loyalty buono
    +1 in contesto aggro buono
    pescarci un confidant non ha prezzo
    e se riveli bad basta sfetchare
    inoltre non ti butta in mano i miracoli, very good in t2
    -2, removal situazionale, in aggro buono, specialmente sfruttando immortale/deathtouch/simili (e con l’overpower dei body dato da unleash rispetto ai costi creature si sposa bene con l’idea jund)
    eeeeeeeeeeeeeeeeh l’emblema
    se lo vedo fare a qualcuno faccio la hola

  59. Garzone69Siffredi

    [quote name=”Federico”]garzone ma hai letto bene quel pw? la prima abilita in un aggro ti fa pescare il 90% delle volte, e non fa attaccare 2 volte a turno. e il drago no, giuro che fa schifo[/quote]
    [quote name=”lulz”]Intanto sì e no peschi la metà delle volte (le terre io le gioco di solito) poi anche il -2 è molto situazionale, non mi sembra sta gran forza sto pw. Per di più in un aggro a costo 3 preferisci fare una bella creaturona che picchi (ad es Loxodon Smiter) piuttosto che un planeswalker che forse si cicla e fa poco o nient’altro.[/quote]
    Visto federico? anche altri dicono che io ho ragione. mi sa che ai bisogno di più tempo a giocare a magic le regole non le sai e questo è brutto perkè cosi non si trovano giocatori bravi. al mio cleb tutti sanno che il mazzo drghi e fortissimo ma anche elfi e nero mentre blu e bianco sono lasciati ai bimbi ke imparano, quindi forse te ne dev mandare due di questi coloro

  60. Make

    [quote name=”Garzone69Siffredi”]Visto federico? anche altri dicono che io ho ragione. mi sa che ai bisogno di più tempo a giocare a magic le regole non le sai e questo è brutto perkè cosi non si trovano giocatori bravi. al mio cleb tutti sanno che il mazzo drghi e fortissimo ma anche elfi e nero mentre blu e bianco sono lasciati ai bimbi ke imparano, quindi forse te ne dev mandare due di questi coloro[/quote]

    Primo, scrivi in italiano, altrimenti non tutti capiscono.
    Secondo, Loré ha ragione, nel senso che se in un aggro ci metti 35/60 creature è facilissimo pescarne di nuove. Con questo non ha sancito “Mettiamo 4 Domri ed ogni mazzo funziona”, credo semplicemente che intendesse dire che velocizzerebbe il mazzo ed aiuterebbe in momenti stallanti (o appunto come qualcun altro ha detto precedentemente per recuperare nei momenti post rimozioni).
    Usarlo? Non usarlo? Sta ai gusti personali dei singoli giocatori. Non ti convince (come sinceramente non convince me)? Benissimo! Lasciamo però ad altri giocatori la possibilità di sperimentarlo, nel caso in cui lo desiderino =)

  61. Federico

    [quote]sei ironico vero? gia uno che dice che il mazzo draghi è forte la dice lunga sulla sua esperienza, per non dire poi che il bianco blu è un mazzo da bimbi. Impara l’italiano bimbetto e poi ne riparliamo[/quote] al mio cleb tutti sanno che il mazzo drghi e fortissimo ma anche elfi e nero mentre blu e bianco sono lasciati ai bimbi ke imparano, quindi forse te ne dev mandare due di questi coloro[/quote]

  62. Karpa

    [quote name=”Garzone69Siffredi”]al mio cleb tutti sanno che il mazzo drghi e fortissimo ma anche elfi e nero mentre blu e bianco sono lasciati ai bimbi ke imparano, quindi forse te ne dev mandare due di questi coloro[/quote]
    [sarcasmo modeON]
    è noto ai molti infatti che Caw-Blade, Delver e mazzi simili siano stati fatti da bimbi che imparavano a giocare..
    [sarcasmo modeOFF]
    su, gente, non facciamo flame inutili su appena 5 carte spoilerate..

  63. Sig. Mike

    [quote name=”Garzone69Siffredi”]Visto federico? anche altri dicono che io ho ragione. mi sa che ai bisogno di più tempo a giocare a magic le regole non le sai e questo è brutto perkè cosi non si trovano giocatori bravi. al mio cleb tutti sanno che il mazzo drghi e fortissimo ma anche elfi e nero mentre blu e bianco sono lasciati ai bimbi ke imparano, quindi forse te ne dev mandare due di questi coloro[/quote]
    TROLOLOLOLOLOLOLOLOLO!! ti adoro xD

  64. Harlan90

    La nuova art di Terreno Calpestabile è, a mio avviso, inguardabile! Molto meglio quella di Rob Alexander

  65. Sig. Mike

    l’ho pensato anche io all’inizio, ma mi stò ricredendo

  66. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Harlan90″]La nuova art di Terreno Calpestabile è, a mio avviso, inguardabile! Molto meglio quella di Rob Alexander[/quote]
    effettivamente stona un pochino con le sue sorelle fighe a fianco… forse lei ha preso i geni sbagliati dalla famiglia o.O

  67. daniele

    la pozza prolifica sembra Sadrith Mora di Morrowind XD

  68. Robb

    gli effetti di aurelia sono veramente molto belli!sono curioso di vedere cosa altro faranno uscire per il boros e tutte le altre gilde. odio aspettare!

  69. MaraCarfagna75

    Ma il disegnino del pleinswòlca non fuoriesce dal bordino ._. non vi sembra un po’ stranino? cioè, boh ._.

  70. magicite

    [quote name=”harlock”]domri wolfrun[/quote]
    Senza il titano la vedo duretta…

  71. enxman

    [quote name=”daniele”]la pozza prolifica sembra Sadrith Mora di Morrowind XD[/quote]
    è vero! XD
    Speriam che i nuovi Simich non facciano gli odiosi quanto i Telvanni allora! XD

  72. Andrem101

    Scusate ma come mai i simboli dei gruul e dei boros di Borborygmos e di Aurelia sono diversi rispetto a quelle delle rispettive shockland?

  73. Ener27

    [quote name=”Andrem101″]Scusate ma come mai i simboli dei gruul e dei boros di Borborygmos e di Aurelia sono diversi rispetto a quelle delle rispettive shockland?[/quote]
    credo dipenda dalla foto e dal flash della macchina fotografica ( o presumibilmente un cellulare in questo caso),oltre al fatto che le shock non sono quelle reali ,hanno montato l’immagine nuova nella carta vecchia.

  74. MaraCarfagna75

    [quote name=”Andrem101″]Scusate ma come mai i simboli dei gruul e dei boros di Borborygmos e di Aurelia sono diversi rispetto a quelle delle rispettive shockland?[/quote]
    Perché le shocklandine sono state fatte con magicseteditorino, giusto per avere un’idea di come saranno una volta stampate, visto che finora hanno spoilerato solo le relative immagini (e non le carte in quanto tali). E dato che i simbolini delle gildine Boros e Gruul in Irruzione saranno diversi da quelli vecchi, bon. O no? Cioè, boh. Ecco.

  75. soldier kx

    penso che aurelia sia un cagottone sia in t2 ke modern 6 mana per un 3/4 in modern un affiniti fuori cn galvanic o removal in t2 ti cacano un caw blade stai nella merda per essere un capo gilda fa pena io preferisco di granluna rakdos a 4 cali un 6/6 volare trampola cmq e ancora presto da discriminare vediamo ke esce 😉

  76. soldier kx

    domri in un aggro fatto be e molto utile in un selesnia splash rosso nn sarebbe male

  77. Ener27

    [quote name=”soldier kx”]penso che aurelia sia un cagottone sia in t2 ke modern 6 mana per un 3/4 in modern un affiniti fuori cn galvanic o removal in t2 ti cacano un caw blade stai nella [censurato] per essere un capo gilda fa pena io preferisco di granluna rakdos a 4 cali un 6/6 volare trampola cmq e ancora presto da discriminare vediamo ke esce ;)[/quote]
    Aspetta che cerco un traduttore..ah ecco,ca****e -_- cala aurelia con uno o due crociati di mirrodin in campo,poi ne riparliamo,ok che e’3/4 ma con l’effetto che ha non poteva essere altrimenti,cosa volevi che fosse 12/12 ? rakdos sara’anche grosso ma ha una condizione per scendere in campo ( e da persona che l’ha provato ti dico che non sempre riesci),inoltre deve aspettare un turno,alla merce di selesnya charm e qualsiasi altra rimozione; per 6 mana hai un 3/4 con volare,cautela,rapidita’che attacca 2 volte (assieme a tutte le altre creature) e non contenta para pure..se ti sembra robetta allora probabilmente giochi un mazzo fatto solo di tarmogoyf e mind sculptor…

  78. Sig. Mike

    eh poi si può fare una combo per avere infinite fasi di attacco in un turno! :]

  79. Robb

    [quote name=”Ener27″]Aspetta che cerco un traduttore..ah ecco,ca****e -_- cala aurelia con uno o due crociati di mirrodin in campo,poi ne riparliamo,ok che e’3/4 ma con l’effetto che ha non poteva essere altrimenti,cosa volevi che fosse 12/12 ? rakdos sara’anche grosso ma ha una condizione per scendere in campo ( e da persona che l’ha provato ti dico che non sempre riesci),inoltre deve aspettare un turno,alla merce di selesnya charm e qualsiasi altra rimozione; per 6 mana hai un 3/4 con volare,cautela,rapidita’che attacca 2 volte (assieme a tutte le altre creature) e non contenta para pure..se ti sembra robetta allora probabilmente giochi un mazzo fatto solo di tarmogoyf e mind sculptor…[/quote]

    concordo! ad esempio aurelia non solo assieme ai crociati ma anche ad esempio agli hellrider fa veramente male

  80. LorenzoF

    Magari dico una cavolata, ma se io attacco con aurelia, stappo tutto, entro nella nuova fase di combattimento e la blinko con [Carta]restoration angel[/Carta], visto che è rapida attacco e la sua abilità triggera di nuovo, giusto? Per un totale di 3 fasi d’attacco. Se è errato cancellatemi pure il commento.

  81. Make

    [quote name=”LorenzoF”]Magari dico una cavolata, ma se io attacco con aurelia, stappo tutto, entro nella nuova fase di combattimento e la blinko con restoration angel, visto che è rapida attacco e la sua abilità triggera di nuovo, giusto? Per un totale di 3 fasi d’attacco. Se è errato cancellatemi pure il commento.[/quote]
    Mi hai quasi convinto.. ma c’è cloudshift che rende la cosa molto meno costosa no? XD

  82. LorenzoF

    [quote name=”Make”]Mi hai quasi convinto.. ma c’è cloudshift che rende la cosa molto meno costosa no? XD[/quote]

    Sì ma [Carta]restoration angel[/Carta] è decisamente abusato nel meta attuale, mentre l’inserimento di [Carta]cloudshift[/Carta] ce lo vedo poco, non è una carta giocata.

  83. Make

    [quote name=”LorenzoF”]Sì ma restoration angel è decisamente abusato nel meta attuale, mentre l’inserimento di cloudshift ce lo vedo poco, non è una carta giocata.[/quote]
    [quote name=”LorenzoF”]Sì ma restoration angel è decisamente abusato nel meta attuale, mentre l’inserimento di cloudshift ce lo vedo poco, non è una carta giocata.[/quote]
    [quote name=”LorenzoF”]Sì ma restoration angel è decisamente abusato nel meta attuale, mentre l’inserimento di cloudshift ce lo vedo poco, non è una carta giocata.[/quote]
    Verissimo! Per questo, mentre si aspettano l’angelo, puoi fregare gli avversari con questa carta di nicchia con (a livello generale, senza acceleratori di mana) 3 turni di anticipo!

  84. LorenzoF

    Rettifico, [Carta]restoration angel[/Carta] specifica [b]non angelo[/b] quindi funziona solo con [Carta]cloudshift[/Carta]

  85. Make

    [quote name=”LorenzoF”]Rettifico, restoration angel specifica [b]non angelo[/b] quindi funziona solo con cloudshift[/quote]
    lol ok.. in modern (con l’espansione Lorwin) qualche carta potrebbe DECISAMENTE troppo (troppissimo) costoso

  86. Pietro

    sono state scritte delle noobate disumane… al limite della comprensione umana… ma nessuno ha giocato contro gli ultimi jund??? penste davvero che quando calate aurelia a 6 non viene caunterizzata o stuprata dai mille e uno removal di jund?? o pensate che al sesto turno contro jund abbiate in campo 2 cavalieri e pure aurelia? nessuno mette in discussione che levando il cc alto e il non essere evasiva sia parecchio forte… ma allora in questa ottica l’hellkite overlord dovrebbe essere in molti mazzi modern… comunque il pw è normale, ma non certo forte… per esempio in modern chi lo dovrebbe giocare? jund?? e perchè? ha l’elfa delle trecce rosse che è molto più utile rispetto a questo pw… il suo unico posto potrebbe essere un t2 molto aggroso con diverse cose per pararlo. La carta blu non mi convince moltissimo… preferisco quella nera che peschi circa metà mazzo ma costa 6… il muccone potrebbe anche essere carino, ma ultra rilegato al T2 e comunque ce ne sono di removal anche lì pronti a farlo implodere non appena l’oppo paga 8 MANA per giocarlo… comunque per ora e presto per fare grandi commenti, ma sarebbe brutto da parte della wizzi far uscire carte nettamente inferiori a return to ravnica…

  87. Ener27

    [quote name=”Pietro”]sono state scritte delle noobate disumane… al limite della comprensione umana… ma nessuno ha giocato contro gli ultimi jund??? penste davvero che quando calate aurelia a 6 non viene caunterizzata o stuprata dai mille e uno removal di jund?? [/quote]
    Mi pare di capire che ultimamente tu le abbia prese da Jund,perche’ a vedere il quantitativo di volte in cui l’hai citato,pare che non conosca altro; le removal funzionano su ogni creatura,anche se come chiusura usi il cavalcainferno l’oppo te lo spacchera’comunque,usare aurelia o altro vuol semplicemente dire usare un’altra finisher.

    [quote]o pensate che al sesto turno contro jund abbiate in campo 2 cavalieri e pure aurelia? nessuno mette in discussione che levando il cc alto e il non essere evasiva sia parecchio forte…[/quote] gia’,infatti i crociati non hanno protezione dal nero e dal verde.. poi scusa,dove sarebbe la non evasività di Aurelia?? Volare cos’e’?

  88. darigazz83

    [quote name=”Pietro”]sono state scritte delle noobate disumane…[/quote]

    Mi associo sia a Pietro ma anche a Ener27.
    Aurelia sarà pure evasiva ma in modern muore di terminate/omicide o si countera;
    io adoro la carta blu e il drago.
    Secondo me Gatecrush dovrà per forza essere meno di RTR perchè dovra livellare il set abbassando la sorta di power-player che si ha avuto con RTR e le sue carte sgrave Golgari e Rakdos.

    Per enar27 guarda che Jund sta andando fortissimo e anche le sue miniparti bicolor soprattutto in Standard stanno dando molto filo da torcere, soprattutto Rakdos che negli ultimi PRO ha fatto top4 con 2 mazzi su 4.
    Ha ragione quindi Pietro a preoccuparsi anche se le avesse prese da JUnd, lo vedo logico porsi certe domande.

    Ciao
    Darigazz

    ps. tra ( ) il mio drago di nome è proprio di mana-jund, ironia della sorte 🙂 io adoro Jund,Rakdos e Golgari ma anche il BLU!

  89. Pietro

    [quote name=”Ener27″]Mi pare di capire che ultimamente tu le abbia prese da Jund,perche’ a vedere il quantitativo di volte in cui l’hai citato,pare che non conosca altro; le removal funzionano su ogni creatura,anche se come chiusura usi il cavalcainferno l’oppo te lo spacchera’comunque,usare aurelia o altro vuol semplicemente dire usare un’altra finisher.
    gia’,infatti i crociati non hanno protezione dal nero e dal verde.. poi scusa,dove sarebbe la non evasività di Aurelia?? Volare cos’e’?[/quote]

    evasività non è certo volare… ma velo o antimalocchio o protezioni mirate… hai ragione difatti è noto che basta avere una protezione dal nero per mettere in crisi jund… in fondo come mai farà con liliana a farti fuori i tuoi bei cavalieri? poi non so se segui metagame, ma basta dare un occhiata agli ultimi tornei modern per vedere il risultato di jund rispetto agli altri… altra cosa aurelia non è per niente una seconda chiusura (a patto che ce ne sia una) al posto del cavalca inferno… uno è a cc4 mono rosso e l’altra è a cc 6 bicolor… comunque sei liberissimo di portarla in torneo modern per vedere i risultati… in oltre per far si che aurelia sia decisiva devi essere quanto meno in vantaggio creature perchè se lui è in grado di parartele tutte senza subire perdite, puoi attaccare anche 100 volte il risultato non cambia… ah e soprattutto mi raccomando giocaci il restoration angel così vedrai quante incredibili combo puoi fare XD

  90. Ener27

    Ma quando mai ho detto che ho intenzione di portarla in torneo contro jund e varie?quando ho scritto che i crociati fanno il culo a jund? gli danno fastidio ma ovviamente possono essere rimossi;quando mai ho scritto che aurelia e’un carro armato e fa il culo a tutti in modern?? Suvvia,accreditatemi cio’che ho detto o_o io la sto difendendo e analizzando per quello che e’,ovvero una creatura veramente forte e decisiva,non per quello che puo’fare in determinati formati,non mi soffermo sui tornei,ma so anche io che se calo lei,l’oppo nel 90% dei casi mi ci spara un terminare..non intendevo certo offendere nessuno 😉 ho semplicemente analizzato la carta.

    ps. il discorso dei cavalcainferno era tanto per dire,citavo una carta a caso per l’esempio della chiusura alternativa.

  91. Ener27

    ah comunque,per evasivita’in genere penso alla difficolta’di essere bloccata,magari alle protezioni associo piu’frasi come “dura da rimuovere” o “fastidiosa”.

  92. Make

    [quote name=”darigazz83″]
    Secondo me Gatecrush dovrà per forza essere meno di RTR perchè dovra livellare il set abbassando la sorta di power-player che si ha avuto con RTR e le sue carte sgrave Golgari e Rakdos.[/quote]
    Ok, qualche carta può essere pw, ma anche solo rispetto a m13 (per non andare più indietro) la sgravità delle carte è notevolmente scesa!

  93. carloX

    per le la gilda Gilda Simic sarà la piu forte 🙂

  94. MichaelBlueKnight

    Credo di essermi innamorato di Enter the Infinite da quando ho pensato ad una combo con quella e l’Omniscience in commander ^_^

  95. darigazz83

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Credo di essermi innamorato di Enter the Infinite da quando ho pensato ad una combo con quella e l’Omniscience in commander ^_^[/quote]

    QUoto!!!

    [quote name=”Ener27″]
    ps. il discorso dei cavalcainferno era tanto per dire,citavo una carta a caso per l’esempio della chiusura alternativa.
    [/quote]

    Alle volte è meglio tacere ^.* così si evitano molte polemiche 🙂 E te lo dice uno che qui è il cavalcainferno umano di Metagame XD

  96. M787

    [quote name=”darigazz83″]Secondo me Gatecrush dovrà per forza essere meno di RTR perchè dovra livellare il set abbassando la sorta di power-player che si ha avuto con RTR e le sue carte sgrave Golgari e Rakdos.[/quote]

    Invece con Gatecrash dovrebbero continuare sull’onda delle carte sgrave, altrimenti rimarranno gli stessi mazzi di ora.
    Si dovrà vedere con il prossimo blocco.

  97. Make

    [quote name=”M787″]Invece con Gatecrash dovrebbero continuare sull’onda delle carte sgrave, altrimenti rimarranno gli stessi mazzi di ora.
    Si dovrà vedere con il prossimo blocco.[/quote]
    Io sono STUFO di carte e mazzi che manipolino il metagame senza possibilità di appello! È davvero frustrante vedere (anche a livello di tornei a livello mondiale) che se vuoi vincere DEVI usare UN solo mazzo. E quando ben ti trovi contro un avversario che fa lo stesso, devi solo sperare nella fortuna. Non è favorevole per il gioco che accada questo, nemmeno per la Wizzy che se ne è accorta (finalmente) e sta abbassando il tiro. Scusate lo sfogo :3

  98. M787

    [quote name=”Make”]Io sono STUFO di carte e mazzi che manipolino il metagame senza possibilità di appello! È davvero frustrante vedere (anche a livello di tornei a livello mondiale) che se vuoi vincere DEVI usare UN solo mazzo. E quando ben ti trovi contro un avversario che fa lo stesso, devi solo sperare nella fortuna. Non è favorevole per il gioco che accada questo, nemmeno per la Wizzy che se ne è accorta (finalmente) e sta abbassando il tiro. Scusate lo sfogo :3[/quote]

    quando mi hai citato non ho capito se perchè tu sia d’accordo con me o no :/ comunque a te dò ragione, non sai quanto mi dia fastidio vedere gente con lo stesso mazzo.

  99. Make

    [quote name=”M787″]quando mi hai citato non ho capito se perchè tu sia d’accordo con me o no :/ comunque a te dò ragione, non sai quanto mi dia fastidio vedere gente con lo stesso mazzo.[/quote]
    Stavo prendendo spunto da quello che hai scritto per poter dire quello che ho scritto =). Credo che un susseguirsi di Edizioni sgrave abbiamo destabilizzato il meta, ed ora la wizzy sta cercando di porvi rimedio attraverso il Modern e nuove edizione più nabbe ma con carte dagli effetti interessanti (come penso sia giusto che sia). Se non facesse così, arrivato ad un certo punto dovrebbe seriamente creare una carta che a costo basso faccia vincere automaticamente la partita…

  100. MaraCarfagna75

    Nessuno se ne è ancora accorto, ma in realtà Domri Rade altri non è che Vaas di Far Cry 3.

  101. Make

    [quote name=”MaraCarfagna75″]Nessuno se ne è ancora accorto, ma in realtà Domri Rade altri non è che Vaas di Far Cry 3.[/quote]
    AHAHAHAAH ca**o è vero! Hai ragionissima! ahahahah

  102. Robb

    io voglio vedere altri spoiler!

  103. Franz84

    Il mazzo [b]Merflok[/b] al momento è un Tier 1.5 in Modern, ma con questo set mi aspetto che diventi un netto Tier 1!

  104. Deadstorm

    [quote name=”Franz84″]Il mazzo [b]Merflok[/b] al momento è un Tier 1.5 in Modern, ma con questo set mi aspetto che diventi un netto Tier 1![/quote]
    Lo spero tanto anche io,anche perché è un mazzo che può essere competitivo con qualche nuova carta

  105. Luga

    meccanica etb ug + thracoso + restoration = bant flash(?)

  106. Mr.koth

    Finche gira jund, merfolk ha ben poche speranze purtroppo…

  107. Robb

    evolve è intrigante come nuova abilità.
    sono curioso di sapere cosa si sono inventati per le altre gilde…ahhhhhhh,odio aspettare!

  108. Deadstorm

    [quote name=”Mr.koth”]Finche gira jund, merfolk ha ben poche speranze purtroppo…[/quote]
    Si ma chissà, la wizard ha già stampato delle carte assurde , magari stampano qualche bomba per rendere competitivi i tritoni xD

  109. Ozzie

    Spero in un manadork cc1 con Evolve!!! *.*

  110. TheGame

    Bello un mazzo Bant con Evolve.
    3° turno (dopo accellerino), calo fathom mage.
    4°turno: calo thragtusk, fathom diventa un 2/2, pesco.
    5° faccio nulla – turno avversario restoration angel, fathom diventa un 3/3, rimbalzo il bue muschiato, mi entra una bestia 3/3, rientra il bue, si pompa il fathom di nuovo.
    A questo punto ho un 3/4 volante, un 4/4 che si pompa se metto dei 5/5 o peggio, un 3/5 che si lascia una bestia se crepa, una bestia 3/3 e un avversario che concede se non ha rimozioni.
    Mi dicono che evolve è poco poco una spinta al bant, ma giusto poco.

  111. urabrask

    [quote name=”TheGame”]Bello un mazzo Bant con Evolve.
    3° turno (dopo accellerino), calo fathom mage.
    4°turno: calo thragtusk, fathom diventa un 2/2, pesco.
    5° faccio nulla – turno avversario restoration angel, fathom diventa un 3/3, rimbalzo il bue muschiato, mi entra una bestia 3/3, rientra il bue, si pompa il fathom di nuovo.
    A questo punto ho un 3/4 volante, un 4/4 che si pompa se metto dei 5/5 o peggio, un 3/5 che si lascia una bestia se crepa, una bestia 3/3 e un avversario che concede se non ha rimozioni.
    Mi dicono che evolve è poco poco una spinta al bant, ma giusto poco.[/quote]
    SI E L’OPPO FA TERRA PASSO FINO AL 4 TURNO !!!!!

  112. Sig.Mike

    Mah, devo ancora decidere se evolve mi piace. Sinceramente mi aspettavo qualcosa di diverso, più blu e meno verde.
    La fathom mage mi pare babba fuori dal limited, però mi piace l’art e quindi proverò a vedere se è giocabile altrove.
    Domanda: se metto 3 segnalini in una volta pesco 3 o 1?

  113. MichaelBlueKnight

    non voglio fare il disfattista, ma Fathom Mage resterà lì dov’è… al massimo sarà degno di nota nei sealed, nei draft e nel Commander (avevo giusto bisogno di un peschino che ingrassa) ma non vedrà mai il T2…

  114. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Sig.Mike”]Mah, devo ancora decidere se evolve mi piace. Sinceramente mi aspettavo qualcosa di diverso, più blu e meno verde.
    La fathom mage mi pare babba fuori dal limited, però mi piace l’art e quindi proverò a vedere se è giocabile altrove.
    Domanda: se metto 3 segnalini in una volta pesco 3 o 1?[/quote]
    Ogni segnalino si mette uno alla volta, quindi l’effetto triggera 3 volte

  115. Savisio

    per favore wizard sforna spoiler orzhov, voglio vedere la nuova meccanica …XD

  116. Giorgione

    Non capisco come facciate a fare i “non vedrà mai gioco in formato tal dei tali” CON SOLI 17 SPOILER! Già che ci siete mandatemi una mail coi numeri del SuperEnalotto!

  117. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Giorgione”]Non capisco come facciate a fare i “non vedrà mai gioco in formato tal dei tali” CON SOLI 17 SPOILER! Già che ci siete mandatemi una mail coi numeri del SuperEnalotto![/quote]
    Io non ho parlato della meccanica, ma solo della carta Fathom Mage: se riesci a creare un mazzo da tier1 in T2 che la contempla… be’ i miei più sentiti complimenti! XD

  118. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Savisio”]per favore wizard sforna spoiler orzhov, voglio vedere la nuova meccanica …XD[/quote]
    Pare che la meccanica sia Resurrect: lanci la creatura dal cesso pagandone il costo di Resurrect e la prossima volta che la creatura sta per finire nel cimitero verrà invece esiliata…

  119. Ener

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Pare che la meccanica sia Resurrect: lanci la creatura dal cesso pagandone il costo di Resurrect e la prossima volta che la creatura sta per finire nel cimitero verrà invece esiliata…[/quote]
    ma quel cavaliere di vizkopa e’un falso..quindi non aspettarti che la meccanica sia affidabile finche’non danno qualcosa loro..

  120. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Ener”]ma quel cavaliere di vizkopa e’un falso..quindi non aspettarti che la meccanica sia affidabile finche’non danno qualcosa loro..[/quote]
    Grazie dell’informazione

  121. max23

    [quote name=”Sig.Mike”]Mah, devo ancora decidere se evolve mi piace. Sinceramente mi aspettavo qualcosa di diverso, più blu e meno verde.
    La fathom mage mi pare babba fuori dal limited, però mi piace l’art e quindi proverò a vedere se è giocabile altrove.
    Domanda: se metto 3 segnalini in una volta pesco 3 o 1?[/quote]
    A me piace, è molto più verde che blu in effetti (quindi sai che non dovrebbe piacermi xD), ma è perfetta per i Simic 😀
    Ed anche se la meccanica è più verde la possono rendere blu con effetti simili a quello della Phatom Mage (ogni segnalino peschi, ogni segnalino rimbalza una creatura, ecc.)…
    Comunque ogni segnalino ti fa pescare uno, quindi viva il miracolo uncommon di AVR XD

  122. enxman

    [quote name=”max23″]A me piace, è molto più verde che blu in effetti (quindi sai che non dovrebbe piacermi xD), ma è perfetta per i Simic 😀
    Ed anche se la meccanica è più verde la possono rendere blu con effetti simili a quello della Phatom Mage (ogni segnalino peschi, ogni segnalino rimbalza una creatura, ecc.)…
    Comunque ogni segnalino ti fa pescare uno, quindi viva il miracolo uncommon di AVR XD[/quote]
    W increasing savagery direi io! XD

  123. enxman

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Io non ho parlato della meccanica, ma solo della carta Fathom Mage: se riesci a creare un mazzo da tier1 in T2 che la contempla… be’ i miei più sentiti complimenti! XD[/quote]
    Ho il vago ricordo che la gente schifasse anche Wurmcoil Engine appena uscita….

  124. falcon

    Un drop a 4 1/1 che fa qualcosa se succede qualcos’ altro
    hum. . . Proprio fortissimo

  125. danilo grasso

    resurrezione sa tanto di una baggianata hanno stampato rest in peace ragazzi dai…

  126. fatmatto

    First Strike è scritto con la S maiuscola sul vizkopa quindi fakissimo

  127. MichaelBlueKnight

    [quote name=”enxman”]Ho il vago ricordo che la gente schifasse anche Wurmcoil Engine appena uscita….[/quote]
    Se la gente non riesce a vedere la bomba appena gli esplode in faccia non è mica colpa mia…

  128. KanuUnchou

    Per ora sembra la sagra delle carte muffa dell’espansione

  129. kuro

    Bloodrush mi piace assai 😀

  130. vbeta

    Fathom mage mi piace aasai ma il ciccione hulk verde rosso per niente. senza tranple mi fa schifo.g

  131. fognone0575

    Finalmente forse vedremo una rivalutazione dello zoo, se facessero uno stella/stella a costo 2 per le terre che controlli, sarebbe abominevole e forse quell’ archetipo potrebbe rifiutare dopo tutte le batoste prese ultimamente contro i jund… Borborygmos speriamo tutti in te!!!!

  132. Mr.koth

    Schifus…non si puo paragonare wurmcoil con sto coso dai!

  133. Io me

    Sono solo un gruzzolo di carte. Ma sarei contento se molte carte seguissero questo power-level.
    Volevamo che si abbassasse no?

  134. Sig.Mike

    Mamma mia che meccanica del cavolo… sono profondamente disgustato… Bah delusione gruul. Cioè dai! Dovrebbe essere una gilda che supporti la brutalità in campo ad ogni costo… ma non suicidandosi creature prima ancora che entrino in gioco!! Altrimenti la brutalità va a farsi benedire assieme alla creatura e ad uno schianto… dell’avversario che fa un facile 2×1… davvero, è da molto che non provo repulsione fisica per qualcosa come lo sto provando per bloodrush… decisamente un indegno erede per sete di sangue.

  135. Franz84

    [quote name=”Sig.Mike”]Mamma mia che meccanica del cavolo… sono profondamente disgustato… Bah delusione gruul. Cioè dai! Dovrebbe essere una gilda che supporti la brutalità in campo ad ogni costo… ma non suicidandosi creature prima ancora che entrino in gioco!! Altrimenti la brutalità va a farsi benedire assieme alla creatura e ad uno schianto… dell’avversario che fa un facile 2×1… davvero, è da molto che non provo repulsione fisica per qualcosa come lo sto provando per bloodrush… decisamente un indegno erede per sete di sangue.[/quote]

    Secondo me è una meccanica interessante, dipende tutto dal costo di attivazione del bloodrush 🙂

  136. Rock&LoL

    Io aspetterei a criticare Bloodrush… Mi sembra un’abilità che dipende dalla creatura che la usa… in questo caso c’entrano le terre, ma magari (e voglio sperare) in altre carte verranno rivalutati certi effetti!

  137. daniele@metagame.it

    Un’alta carica Wizards (Maro X-D) su tumblr ([url=http://markrosewater.tumblr.com/post/38784841879/can-you-tell-us-what-bloodrush-actually-does-since]LINK[/url]) ha chiarito con esattezza che l’abilità bloodrush permette di scartare una carta creatura per dare ad un’altra +X/+Y fino alla fine del turno, dove X e Y sono rispettivamente forza e costituzione della carta creatura scartata. Quindi è un’abilità che si troverà solo sulle creature (anche se un incantesimo o un artefatto che dà quest’abilità lo vedrei bene), e sarà sempre relativa al potenziamento delle creature. A giudicare dal testo del Rubblehulk direi inoltre che al 99.9% quest’abilità riguarderà solo le creature attaccanti, ma questo aspetto non è stato confermato ufficialmene.

  138. TheGame

    Al ciccio gruul manca una cosa fondamentale: Trample.
    Se no non sarebbe neanche male. Non fosse che è RARA. La capirei non comune. Ma penso sia la classica rara da intro pack.

  139. Matteo Busi

    mi piace bloodrush, peccato non dia trample però… questo lo rende quasi inutile

  140. enxman

    Rinascerà il ramp in T2(magari naya o jund)?
    Kessig is back?
    Dunno, ma mi sembra che la meccanica cozzi la zucca col loro capitano… a meno di effetti alla loam…

  141. Sig.Mike

    Mah… a parte che avevo già fatto un salto in avanti e supponevo già che l’abilità fosse basata sulla forza della creatura con bloodrush, mi fa schifo uguale. Ok ho carte che possono funzionare sia come creature che come potenziamenti… ma posso farlo solo in attacco e il bonus è pure temporaneo… mamma mia… proprio non mi piace. mangiacarogne versione fagiolosa.. poi ovvio se la stampano su carte forti prenderà piede, ma a quel punto non è più tanto un pregio della meccanica nel suo insieme ma della singola carta. Poi secondo me un 1/1 con bloodrush a zero lo tirano fuori… ma farebbe la fine della testa dello zio che fra l’altro sarebbe pure migliore

  142. netfasto

    È decisamente prematuro ogni commento. A naso credo che tornerà il multicolor spinto e quindi BRG; il nero trikka col cimitero di sicuro… che so magari vedremo entrare in standard Splinterfright, il tarmo dei poveri. Il +x/+x sarà dato non solo dal numero di lande, ma anche da altro, che so creature, carte nel cimitero o altro.

  143. MMachi

    Per me si giocherà BRW Aggro. La meccanica boros è molto simpatica e aggressiva. I “-” voleranno da quelli che per ora han avuto meccaniche fuffa ;P gelosi 🙂

  144. mr_koth

    angelo bello ma leeeento

  145. falcon

    Qualche mazzo da meta gioca Odric? XD
    Penso che qualcuno ha capito cosa penso di questa abilità 😀

  146. Robb

    questo “battalion” è l’intreccio dell’attacco di piu creature con l’effetto del Lightning Helix

  147. vbeta

    ma quando spiolereranno carte ORZHOV!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?????????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  148. mr_koth

    adesso vedremo se la wratta orzhov che gira in rete è vera o no, a me sembra troppo spalata…

  149. mr_koth

    ps: è inutile che mi date dei meno, l angelo non vedrà mai luce un mazzo competitivo, nemmeno in t2…fosse stato rapido era meglio

  150. MichaelBlueKnight

    [quote name=”mr_koth”]ps: è inutile che mi date dei meno, l angelo non vedrà mai luce un mazzo competitivo, nemmeno in t2…fosse stato rapido era meglio[/quote]
    Anch’io ho questo sospetto: è un’imitazione molto brutta dell’Hellrider…

  151. enxman

    Maledetto Odric, era un Boros e non l’ha detto! XD

  152. Savisio

    Firemane avenger non lo vedo molto competitivo, se avesse avuto rapidità magari si ma così com’è verrà probabilmente utilizzato solo nel draft.
    Speriamo che adesso spoilerino carte orzhov e dimir, l’attesa è snervante.

  153. Mazinga

    enxman, Odric ha chiaramente una spada col simbolo di Avacyn…..

  154. Ener

    [quote name=”Savisio”]Firemane avenger non lo vedo molto competitivo, se avesse avuto rapidità magari si ma così com’è verrà probabilmente utilizzato solo nel draft.
    Speriamo che adesso spoilerino carte orzhov e dimir, l’attesa è snervante.[/quote]
    entro sabato avremo tutte le 5 meccaniche,quindi domani e venerdì usciranno 🙂

  155. Sig.Mike

    [quote name=”Mazinga”]enxman, Odric ha chiaramente una spada col simbolo di Avacyn…..[/quote]
    Tanto per cambiare c’è chi non capisce i post altrui…
    Battalion mi piace più di bloodrush, ma comunque non mi soddisfa molto, bisogna vedere se si limiterà a danni extra o ad altri effetti. comunque sa molto di “anti-esaltato”. E vabbeh l’angelo qui non è nemmeno paragonabile all’hellrider.
    Per ora mi pare stiano spoilerando solo carte da limited.

  156. Geralf

    Le rare che stanno spoilerando saranno probabilmente quelle degli intro pack perchè sinceramente neanche io le vedo molto usate se non nei limited…la meccanica che mi piace di più per ora resta evolve sempre che appunto battalion non se ne esca con effetti alternativi del fare danno. Bloodrush è un’impressione mia o va un pò contro l’effetto del capogilda?? che stampino qualcosa per ritirare su terre dal cesso??

  157. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”vbeta”]ma quando spiolereranno carte ORZHOV!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?????????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!![/quote]
    Oggi è uscita 1 carta orzhov.
    Meccanica: estorsione

  158. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Geralf”]Le rare che stanno spoilerando saranno probabilmente quelle degli intro pack perchè sinceramente neanche io le vedo molto usate se non nei limited…la meccanica che mi piace di più per ora resta evolve sempre che appunto battalion non se ne esca con effetti alternativi del fare danno. Bloodrush è un’impressione mia o va un pò contro l’effetto del capogilda?? che stampino qualcosa per ritirare su terre dal cesso??[/quote]
    Che io sappia, le terre te le metti in mano con l’effetto del capogilda…

  159. Geralf

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Che io sappia, le terre te le metti in mano con l’effetto del capogilda…[/quote]

    Si ma se non leggo male le prendi dal mazzo non dal cesso. Dico che va contro perchè con bloodrush le terre ti servono in campo mentre il capogilda te le fa scartare dalla mano…

  160. Giacco

    La maggior parte delle carte saranno probabilmente poco giocate in generale. Ma secondo me in un mazzo controllo simic fluxmage, ed il phantom mage si potrebbero tranquillamente giocare, dato che si puó spostare un counter +1+1 dal flux al mago : pesco una carta e si ingrossa il mago. Di sicuro me ne procuro 1x di ste due per il mio commander animar XD

  161. netfasto

    commento cumulativo per tutti i dubbi su carte che sembrano non servire a nulla in costruito:
    È da Innistrad che la Wizard fa uscire carte che hanno utilità solo se le guardi dal lato dei builders di Commander. C’è sempre più qualcosa che bolle in pentola, o è solo per fare contenti quelli che giocano for fun?
    Firemane avenger ha molti punti di tangenza con Lightning Helix e poi può sostituire un titano rosso (almeno in parte)

  162. MichaelBlueKnight

    Oh, una carta Orzhov! Premetto che non sono Juventino, ma adoro l’accostamento di colori bianco e nero. E poi questo Thrull in limited apre voragini sul board…

  163. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Geralf”]Si ma se non leggo male le prendi dal mazzo non dal cesso. Dico che va contro perchè con bloodrush le terre ti servono in campo mentre il capogilda te le fa scartare dalla mano…[/quote]
    Si suppone che tu sia sufficientemente furbo da usufruire bene delle terre che ti passa il capogilda: una magari te la tieni in mano per giocarla, che dici?

  164. MichaelBlueKnight

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Che io sappia, le terre te le metti in mano con l’effetto del capogilda…[/quote]
    E poi non credo che l’eff che si abbini meglio con il capogilda sia quello delle terre. Facci caso: il capogilda ti fa scartare tutte le altre robe che trovi, Bloodrush si attiva scartando la carta che lo usa… suona molto in sintonia con il grave… che poi ci siano carte come Reast in Peace ok, ma forse si tratta di una sinergia only-limited

  165. Paulus

    Con nostalgia ripenso al mio primo mazzo riti oscuri, bauli del mana e [Carta]Derelor[/Carta]. [b]Thrulls are back[/b]!

  166. Bonaghers

    siamo a un decimo dello spoiler… Contando che ci sono le terre nelle 249.

    Ad oggi vedo solo roba buona per i commander!!!

    O sbaglio?!?

    Forse solo il Simic fluxmage e’ piccabile.

  167. Bonaghers

    In effetti anche il fothom Mage

  168. Savisio

    L’abilità estorsione non è male ma speriamo che l’abbinino a qualcosa di più giocabile perchè sinceramente il thrull mi sembra un tantino macchinoso anche se lo giocherei for fun.

  169. Savisio

    secondo voi è possibile che ristampino rivendicare o è solo la fantasia di un fanatico mago control?

  170. Io me

    Evvai! Carte costose, macchinoso, lente. Basta bombe, rendiamo le partite di magic più lunghe e similiari a quelle di scacchi! XD

    P.S. non sono ironico, a me piace questa cosa… Odiose le partite che si chiudono di combo o cmq sia in 2-3 turni dovute, oltre che alla bravura del giocatore, anche dal sculata della mano iniziale…

  171. Io me

    Ovviamente mi aspetto dei meno solo per il: ” Odiose le partite che si chiudono di combo “

  172. Make

    [quote name=”Io me”]Ovviamente mi aspetto dei meno solo per il: ” Odiose le partite che si chiudono di combo “[/quote]
    Io me, ti dico la verità: io sono fanatico delle combo. Ho anche un mazzo che chiude di terzo turno, ma sinceramente non mi diverto (troppo) a giocarci. Non impazzisco per mazzi dove orde di ciccioni scesi al 5° turno si menano per togliere valangate di punti vita, però è ingiocabile un mtg BASATO su jund o i titani o il Geist. Certamente non c’è niente di meglio, ma non è noioso? Quale gioco è bello perché è noioso? Capisco il volume d’affari che ci sta alle spalle però non mi va di perdere di vista il motivo per cui mi sono affacciato a mtg: la creatività e la potenziale illimitatezza delle combinazioni delle carte.

  173. themindsculptor

    [quote name=”Bonaghers”]siamo a un decimo dello spoiler… Contando che ci sono le terre nelle 249.

    Ad oggi vedo solo roba buona per i commander!!!

    O sbaglio?!?

    Forse solo il Simic fluxmage e’ piccabile.[/quote]

    In Gatecrash non saranno stampate le terre base, quindi non siamo a 1/10 di spoiler 🙂
    Comunque quoto il fatto che per ora stanno rivelando solo le meccaniche di gilda con le classiche rare “fuffa” xD
    Personalmente giocherei in commander solo il Gruul e il Boros…
    La Fluxmage non è malaccio, ma neanche quella mi ispira…

  174. netfasto

    [quote name=”themindsculptor”]In Gatecrash non saranno stampate le terre base, quindi non siamo a 1/10 di spoiler [/quote]

    Forse ci siamo, pensandoci bene. Mettici che ci saranno comunque 5 cancelli di gilda, 5 keyrune, 5 talismani dai quali non so se ci possiamo aspettare cose folli in costruito; sono comunque 15 carte che non sorprenderanno, con le 20 spoilerate fanno 35.

  175. netfasto

    [quote name=”netfasto”]Forse ci siamo, pensandoci bene. Mettici che ci saranno comunque 5 cancelli di gilda, 5 keyrune, 5 talismani dai quali non so se ci possiamo aspettare cose folli in costruito; sono comunque 15 carte che non sorprenderanno, con le 20 spoilerate fanno 35.[/quote]

    oops c’è già un cancello, allora 34 😉

  176. andreas

    ma solo a me fa schifo la meccanica orzhov?
    …veramente futile….

  177. Make

    [quote name=”andreas”]ma solo a me fa schifo la meccanica orzhov?
    …veramente futile….[/quote]
    Immagina: *tum tadadabum tum*
    Creature dal costo medio basso con Extort (circa 2 o 3, ma meglio 4). Giochi Gut shot. paghi 4. -4 pv avversari, +2 pv tuoi, 1 danno da gut.
    ee: Vasca delle saldature? memnite? tottero? shock? fulmine? Aiutatemi voi a citarne altri =)

  178. Sig.Mike

    a me paiono meccaniche poco divertenti e originali… l’unica che mostra un po’ di spirito creativo è evolve ma nulla di eccezionale. Poi vabbeh non contano solo le meccaniche di gilda, ma parlando solo di quelle sono un po’ deluso, soprattutto da quella gruul. extort potrebbe fare davvero male in un mazzo pensato per usarla bene, certo però bisogna vedere su che altre carte la stamperanno, ma è un’abilità banale e dall’uso scontato, quindi non mi piace. Tormentare è su un altro livello.

  179. Hellequin

    La meccanica Extort secondo me ha del potenziale, così come Evolve e forse Bloodrush.
    Fino ad ora le meccaniche di Gilda mi piacciono, potrebbero modificare il meta e renderlo più divertente.

  180. max23

    [quote name=”Sig.Mike”]a me paiono meccaniche poco divertenti e originali… l’unica che mostra un po’ di spirito creativo è evolve ma nulla di eccezionale. Poi vabbeh non contano solo le meccaniche di gilda, ma parlando solo di quelle sono un po’ deluso, soprattutto da quella gruul. extort potrebbe fare davvero male in un mazzo pensato per usarla bene, certo però bisogna vedere su che altre carte la stamperanno, ma è un’abilità banale e dall’uso scontato, quindi non mi piace. Tormentare è su un altro livello.[/quote]
    Non sono d’accordo, a me non dispiacciono, mi sembrano sui livelli di quelle di RTR 🙂

    Più che altro non concordo su tormentare xD
    Era una meccanica inutilmente complessa, che è poi stata utilizzata su carte ipercostose… Proprio per questo in generale è stata ricevuta piuttosto male…
    La cosa bella degli Orzhov era proprio il Life drain, perdi 1 guadagno 1:D

  181. Io me

    [quote name=”Make”]Io me, ti dico la verità: io sono fanatico delle combo. Ho anche un mazzo che chiude di terzo turno, ma sinceramente non mi diverto (troppo) a giocarci. Non impazzisco per mazzi dove orde di ciccioni scesi al 5° turno si menano per togliere valangate di punti vita, però è ingiocabile un mtg BASATO su jund o i titani o il Geist. Certamente non c’è niente di meglio, ma non è noioso? Quale gioco è bello perché è noioso? Capisco il volume d’affari che ci sta alle s[censurato] però non mi va di perdere di vista il motivo per cui mi sono affacciato a mtg: la creatività e la potenziale illimitatezza delle combinazioni delle carte.[/quote]

    Già… Infatti i tornei che AMO di più sono i draft e i prerealese.
    Vero, chi sbusta bene è avvantaggiato, ma è l’unica occasione in cui i mazzi rispecchiano lo stile (e la bravura del giocatore) dove davvero si vede la bravura dei giocatori poichè ti ritrovi con carte a caso a fronteggiare altrettanti mazzi fatti da carte a caso 🙂

  182. KanuUnchou

    A me queste meccaniche per ora sembrano inutili ma possibile che i creatori del gioco non riescono a creare niente di meglio? O forse è perchè parliamo di gilde e quindi è importante che cooperino varie carte tra di loro, perchè signori quelle carte prese da sole sono buone solo nel cesso! Ora io non chiedo meccaniche come Cascade (forse la migliore mai creata ma potrei dire castronerie) ma qualcosa di un attimino piu’ utile! Ma poi carte con queste meccaniche particolari fuori dal t2 sono robaccia…finchè ci saranno confidant,snap,tarmo che giocano da soli, tutte queste belle creazioni finiscono nel cesso. Mettete a questo punto qualcosa di sgravo tipo deathrite, altrimenti evolviamo solo lo standard…

  183. Make

    [quote name=”KanuUnchou”]A me queste meccaniche per ora sembrano inutili ma possibile che i creatori del gioco non riescono a creare niente di meglio? O forse è perchè parliamo di gilde e quindi è importante che cooperino varie carte tra di loro, perchè signori quelle carte prese da sole sono buone solo nel cesso! Ora io non chiedo meccaniche come Cascade (forse la migliore mai creata ma potrei dire castronerie) ma qualcosa di un attimino piu’ utile! Ma poi carte con queste meccaniche particolari fuori dal t2 sono robaccia…finchè ci saranno confidant,snap,tarmo che giocano da soli, tutte queste belle creazioni finiscono nel cesso. Mettete a questo punto qualcosa di sgravo tipo deathrite, altrimenti evolviamo solo lo standard…[/quote]
    Semplicemente: accetto la tua idea, ma ne sono assolutamente contrario. Il tuo modo di giocare è il power-play più spinto, la sgravezza e la gioia nel vedere solo le tue carte che giocano. Io apprezzo la scelta di reintrodurre carte EQUILIBRATE in mtg presa dalla wizzy, perchè non se ne può davvero più di avere solo 2 mazzi che girano nel meta e stop. Apriamo un po’ il cervello e vediamo di integrare le nuove edizioni con le vecchie, senza dover per forza scontrarsi con i soliti 2 mazzi che dominerebbero con costanza il gioco.

  184. Io me

    [quote name=”KanuUnchou”]A me queste meccaniche per ora sembrano inutili ma possibile che i creatori del gioco non riescono a creare niente di meglio? O forse è perchè parliamo di gilde e quindi è importante che cooperino varie carte tra di loro, perchè signori quelle carte prese da sole sono buone solo nel cesso! Ora io non chiedo meccaniche come Cascade (forse la migliore mai creata ma potrei dire castronerie) ma qualcosa di un attimino piu’ utile! Ma poi carte con queste meccaniche particolari fuori dal t2 sono robaccia…finchè ci saranno confidant,snap,tarmo che giocano da soli, tutte queste belle creazioni finiscono nel cesso. Mettete a questo punto qualcosa di sgravo tipo deathrite, altrimenti evolviamo solo lo standard…[/quote]

    Non capisco cosa ci sia di bello nel giocare mazzi dove la tua unica abilità debba essere:

    “Cervello -> seleziona mano [Destra][Sinistra]
    Cervello -> muovi mano sul mazzo.
    Cervello -> preleva la prima carta e mettila assieme alla mano NOT(prima selezione)

    Occhi -> Guarda quanto sono belle le carte.
    Occhi -> Guarda come si giocano da sole.

    If (you win) Bocca [mode on]: “SI HO VINTO!”
    If (you lose) Bocca [mode on]: “PESCAVO SOLO TERRE, SEI STATO FORTUNATO.”

  185. Hellequin

    [quote name=”Make”]Semplicemente: accetto la tua idea, ma ne sono assolutamente contrario. Il tuo modo di giocare è il power-play più spinto, la sgravezza e la gioia nel vedere solo le tue carte che giocano. Io apprezzo la scelta di reintrodurre carte EQUILIBRATE in mtg presa dalla wizzy, perchè non se ne può davvero più di avere solo 2 mazzi che girano nel meta e stop. Apriamo un po’ il cervello e vediamo di integrare le nuove edizioni con le vecchie, senza dover per forza scontrarsi con i soliti 2 mazzi che dominerebbero con costanza il gioco.[/quote]

    E chi non è d’accordo dovrebbe abbassare lo sguardo dopo questo commento.

  186. KanuUnchou

    Si ma quelle carte verranno al 100% sopraffatte da tarmo, confidant e co! E’ impossibile che siano competitive ad alti livelli, possono destreggiardi solo nello standard e molte di quelle manco lì. Io son d’accordo con quello che dite voi ma finchè mi fanno Cascade, ben venga ma questi fanno tutte meccaniche con segnalini, cose noiosissime. Che si fa, si gioca solo lo standard o banniamo tutto il resto per rendere competitive queste?

  187. Ozzie

    Onestamente se venisse stampato un buon pool di carte dal cc medio-basso la meccanica Extort non sembrerebbe affatto male… Con 3-4 pippoli con extort a terra anche un inutile cc1 pescato al turno mille avrebbe la sua utilità… Certo è che se il cc medio delle carte con extort sarà 4 di competitivo vedremo ben poco…

    My 2 cents…

  188. max23

    Cipher è sicuramente la più complessa delle abilità del blocco ravnica… E probabilmente quella con più potenziale… Figata xD

  189. Phelddagrif

    Scusate se lo ripeto (prima di me altri nei post lo hanno scrito), ma è giusto ricordarlo: siamo a 20 carte spoilerate, 6 sono terre e più della metà der resto sono manzi.Per vedere un risvolto nei formati costructed bisogna aspettare un po’. Dopo le meccaniche, anche se non eccezionali in costructed, saranno forti e divertenti in draft/sealed.

  190. netfasto

    [quote name=”Phelddagrif”]Scusate se lo ripeto (prima di me altri nei post lo hanno scrito), ma è giusto ricordarlo: siamo a 20 carte spoilerate, 6 sono terre e più della metà der resto sono manzi.Per vedere un risvolto nei formati costructed bisogna aspettare un po’. Dopo le meccaniche, anche se non eccezionali in costructed, saranno forti e divertenti in draft/sealed.[/quote]

    siamo a oltre 190 commenti per una manciata di carte. Ma vorrei stemperare un po’ gli animi. Credo di interpretare la realtà dietro queste discussioni osservando che forse, essendo entrati in una stagione tutta di MODERN ci si aspetta un’armeria più fornita per il proprio costructed in questo formato. Per ora niente, ma siamo all’inizio. Però non dimentichiamo che a Giugno ci sarà MODERN MASTERS che sono solo ristampe. A questo punto vi faccio una domanda:
    Secondo voi commercialmente, se la Wiz mettesse un bel pacco di carte forti per il modern, ma chi se la fila MODERN MASTERS (a parte chi è sfornito di Tarmo o Dark C.) a Giugno?

    Alla fine temo che ci sentiremo un po’ tutti presi per il naso.

    Infine apprezzo chi sostiene che forse nello standard, attualmente, risiede la parte più creativa di Magic. Potrei essere smentito, ma c’è un po’ più di stimolo a misurarsi con cose nuove anche se bruttine

  191. Io me

    [quote name=”KanuUnchou”]Si ma quelle carte verranno al 100% sopraffatte da tarmo, confidant e co! E’ impossibile che siano competitive ad alti livelli, possono destreggiardi solo nello standard e molte di quelle manco lì. Io son d’accordo con quello che dite voi ma finchè mi fanno Cascade, ben venga ma questi fanno tutte meccaniche con segnalini, cose noiosissime. Che si fa, si gioca solo lo standard o banniamo tutto il resto per rendere competitive queste?[/quote]

    Ok ho capito cosa intendi. Ma iniziamo col cambiare Magic nello Standard, abbassando il level-power delle carte facendolo diventare un formato molto più basato sulle abilità del giocatore anzichè la forza delle carte.
    Ma soprattutto… PIU’ ECONOMICO.

    Ci sta che il Modern resti costoso, ma una volta che compri poi le carte varranno sempre qualcosa in quel formato e non sei costretto ad accantonarle.
    Nello standard ruotano, quindi è sempre una scocciatura.
    Ma cmq non fatemi dire le solite cose ovvie che pensano tutti xD

    Il concetto che voglio esprimere è:
    Più carte “scarse” -> meno soldi del giocatore richiesti
    -> più abilità del giocare richiesta

  192. Geralf

    e mancava giusto la meccanica sgrava -_- vai dimir mi sa che ad un pre li prenderò

  193. giulio84

    Intanto con [Carta]Shadowmage Infiltrator[/Carta] legale in modern questa meccanica mi piace un casino.

  194. Rock&LoL

    E adesso… tutti a comprare gli invisible stalker!!!

  195. lettore

    qualcuno ha detto: “dobbiamo cazziare rivelazione della sfinge”? perchè quella carta mi sembra che serva giusto a quello…

  196. Vexac

    Tutti che vogliono le carte da modern… Avete mai fatto un cubo unpowered? Io ne faccio uno alla settimana con 6-7 persone, e personalmente ritengo BELLISSIME queste nuove meccaniche (a parte quella gruul…poveri gruul :P), perchè creano delle sinergie divertenti e, perchè no, anche competitive, se usate nel modo giusto, e si sposano bene con carte del vecchio regime, anche se magari non le vedrete mai in una top8…
    Io sono dell’idea che più strane e disparate sono le nuove carte e le loro meccaniche, più c’è possibilità di evoluzione in termini del divertimento di gioco, cubate e ve ne accorgerete 🙂

  197. Make

    encoded = Dimir DOMINA!

  198. Hellequin

    Finalmente Cipher!!!
    Meccanica che promette davvero bene.

  199. Sig.Mike

    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!1!!!11!!ELEVEN!!!
    Questa meccanica dimir si che mi piace!! Ora resta solo da vedere su cosa la stampano. Extort non mi piace oltre perchè scarsamente fantasiosa, perchè è il cliché orzhov alla massima potenza dal nome fino all’effetto. Quella gruul non mi aggrada per una questione di utilizzo delle creature che mi aspetto in un R/G malgrado stampata sulle giuste carte può essere davvero forte. Evolve è simpatica, può offrire discreti spunti. Meccanica borso un po’ troppo banale ma efficacie e in qualche modo anche divertente. Questo ovviamente parlando solo delle potenzialità delle meccaniche prese da sole e staccate dalle carte su cui verranno stampate, che ovviamente decideranno l’effettiva utilità di ognuna di esse. In generale preferisco quelle della vecchia ravnica, ma va bene così. (ah già, la zelota della cenere ha sempre meno senso in questo blocco, speravo che almeno la meccanica orzhov la facesse triggerare e invece niente, perchè caspita non ,l’hanno stampata in avacyn???)

  200. enxman

    Hanno dato Haunt ai Dimir XD bene bene, una meccanica che ben promette!

  201. MichaelBlueKnight

    Tutti a dare addosso al fatto che le meccaniche delle gilde non sono forti: scusatemi, ma sinceramente quante carte con le meccaniche di RTR avete visto nei mazzi pro? Populate se non ricordo male l’hanno completamente cestinata; Mangiacarogne è qualcosa di orripilante quasi anche per il sealed visti i costi esorbitanti che si ritrova; Overload ci sono due carte in croce con quell’abilità; Unleash ancora meno di Overload; e ultimo Trattenere: anche quello ci saranno (e sto anche esagerando) due carte in croce con quell’abilità nei mazzi da top8 in T2.
    Ancora a lamentarvi che le meccaniche di Gatecrash fanno schifo dopo aver visto lo spoiler di una manciata di carte?
    Sono interessanti per i formati come il sealed o il commander, ma non crediate: se una carta con una di quelle meccaniche verrà giocata sarà solo perché è la carta che è forte, non la meccanica.

  202. Io me

    OFF topic (a manetta fra l’altro)

    Perchè i vassalli di Shadowmoor sono saliti così tanto di prezzo? Specialmente quello verde/bianco.

  203. nicolo

    [quote name=”Io me”]OFF topic (a manetta fra l’altro)

    Perchè i vassalli di Shadowmoor sono saliti così tanto di prezzo? Specialmente quello verde/bianco.[/quote]

    perche uno scemo forte lo usa e quindi una marea di sfigati lo usano a loro volta perche sono scarsi di fantasia

  204. Trottolino Amoroso

    Gioco una cosa con cipher e la appiccico ad una creatura. La creatura fa danno a giocatore. Non è che copiando la magia posso appiccicarla ad un’altra creatura? Qualcosa mi dice che non è così e un po’ ci spero.. Qualcuno sa darmi delucidazioni?

  205. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Trottolino Amoroso”]Gioco una cosa con cipher e la appiccico ad una creatura. La creatura fa danno a giocatore. Non è che copiando la magia posso appiccicarla ad un’altra creatura? Qualcosa mi dice che non è così e un po’ ci spero.. Qualcuno sa darmi delucidazioni?[/quote]
    C’è scritto “Then” all’inizio di Cypher, quindi si suppone che sia un modo stringato di dire “Dopo che l’hai castata normalmente si attiva Cypher” almeno questa è una mia interpretazione, e sinceramente ci spero altrimenti diventa un po’ troppo fortina… ok che basta seccare la creatura o anche solo toglierla, ma se l’oppo mi piazza giù un esercito di Invisible Stalker sono cazzi amari…

  206. MichaelBlueKnight

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]C’è scritto “Then” all’inizio di Cypher, quindi si suppone che sia un modo stringato di dire “Dopo che l’hai castata normalmente si attiva Cypher” almeno questa è una mia interpretazione, e sinceramente ci spero altrimenti diventa un po’ troppo fortina… ok che basta seccare la creatura o anche solo toglierla, ma se l’oppo mi piazza giù un esercito di Invisible Stalker sono [censurato] amari…[/quote]
    Ho detto una boiata fotonica: c’è scritto “The you may exile this SPELL CARD”: quando lanci la copia, quella è una magia ma non una carta, quindi nada ^_^

  207. Trottolino Amoroso

    Ah, vero. Non avevo notato la parola ”card”. Meglio così u.u

  208. Mazinga

    [quote name=”Sig.Mike”]Tanto per cambiare c’è chi non capisce i post altrui…
    [/quote]
    la meccanica fa di lui un boros. Mi divertono quelli che tirano conclusioni a c. a. z. z. o, come te. Viva chi pensa di capire, sig. Mike.

  209. Sig.Mike

    [quote name=”Mazinga”]la meccanica fa di lui un boros. Mi divertono quelli che tirano conclusioni a c. a. z. z. o, come te. Viva chi pensa di capire, sig. Mike.[/quote]
    Non che il post (era tuo? boh) a cui mi riferivo potesse farmi pensare diversamente, visto che si diceva che odric ha in mano la spada di avacyn… e comunque direi che ho più di una buona ragione per pensare male dopo certi commenti riguardo ad un erto thragtusk e oblivion ring (per chi se li ricorda).
    A me non è che da fastidio quando una meccanica non è forte (oltre al fatto che unleash è usata), mi da fastidio quando non è originale ne all’uso ne di concetto o presenta controsensi con i colori. Extor infatti è infatti un fotonico cliché alla massima potenza e infatti non mi piace. Tanto per precisare aggiungo che non impazzisco neppure per tutte le abilità di rtr o della prima ravnica, solo mi limito a commentare queste perchè lo spoiler è di gatecrash.

  210. MMachi

    Oggi niente sorpresa? Grazie tante Wizard. Sai solo illudere.

  211. max23

    [quote name=”MMachi”]Oggi niente sorpresa? Grazie tante Wizard. Sai solo illudere.[/quote]
    Lo spoiler inizia il 31.
    Queste 5 carte sono state un regalo della wizard,ed hanno svelato una meccanica al giorno; non ci sono mai stati spoiler dalla mothership durante i weekend =.=

  212. MMachi

    [quote name=”max23″]Lo spoiler inizia il 31.
    Queste 5 carte sono state un regalo della wizard,ed hanno svelato una meccanica al giorno; non ci sono mai stati spoiler dalla mothership durante i weekend =.=[/quote]

    Scansafatiche.

  213. Boanghers

    Ora che vedo la meccanica del Dimir… POsso dire di essere stato contento di averla scelta come gilda per il pre release di gennaio. E so contento di essermi accaparrato, in tempi non sospetti, un bel po’ di stalker da smistare da adesso in poi e parecchi Gemelli cattivi che fanno la poro sporca figura!!!

    Spero che il resto dello spoiler confermi la mia scelta per il futuro…

  214. jojo

    daje coi tritoni a costo u , con evolve ahuahauauha !!!! magari

  215. manaleak

    [quote name=”Rock&LoL”]E adesso… tutti a comprare gli invisible stalker!!![/quote]

    E’ già la carta più acquistata della settimana su magic card market… -_- proprio come caproni.. quanta gente che non ha una vita! ahah

  216. nicolo

    [quote name=”manaleak”]E’ già la carta più acquistata della settimana su magic card market… -_- proprio come caproni.. quanta gente che non ha una vita! ahah[/quote]

    Non posso che quotarti xD c’hai ragione povera gente xD poi se sara forte, e non lo sara resta comunque una NC del cactus voglio vedere se qualcuno la paghera piu di 50citti xD

  217. elia.m

    scusate qualcuno può dirmi se l’effetto di nn avere limite massimo di carte in mano di “enter the infinite” dura solo fino alla fine del turno in cui la si è giocata o fino alla fine di quello dopo? grazie 🙂

  218. elia.m

    scusate qualcuno saprebbe dirmi se l’effetto di non avere limite max di carte in mano di “enter the infinite” dura solo fino alla fine del turno in cui la si è giocata o fino alla fine del successivo? grazie mille 🙂

  219. kingfede

    [quote name=”elia.m”]scusate qualcuno può dirmi se l’effetto di nn avere limite massimo di carte in mano di “enter the infinite” dura solo fino alla fine del turno in cui la si è giocata o fino alla fine di quello dopo? grazie :-)[/quote]
    Sì c’è scritto fino al prossimo turno, quindi non devi alla fine del turno in cui giochi la sorcery puoi tenerti il paccone in mano, ma devi liberartene entro la fine del tuo turno successivo altrimenti scarterai millemila carte. Certo però che a livello di gioco questa eventualità non succederà mai perché se mai qualche esimio commanderista giocherà questa spell, spero bene che sarà prima abbastanza furbo da lanciare Omniscience! 🙂

  220. Rock&LoL

    Si preannuncia una figata di prerelease…

  221. Rock&LoL

    [quote name=”federico righi”]Sì c’è scritto fino al prossimo turno, quindi non devi alla fine del turno in cui giochi la sorcery puoi tenerti il paccone in mano, ma devi liberartene entro la fine del tuo turno successivo altrimenti scarterai millemila carte. Certo però che a livello di gioco questa eventualità non succederà mai perché se mai qualche esimio commanderista giocherà questa spell, spero bene che sarà prima abbastanza furbo da lanciare Omniscience! :)[/quote]

    Giochi Enter the infinite, Chrome Mox (blu impresso), Lotus Petal, Rite of Flame, Pyretic Ritual, Seeting Song, Desperate Ritual, Manamorphose, Dark Ritual, Cabal Ritual, Simian Spirit Guide, Elvish Spirit Guide –> Hai due mana blu, 5 mana rossi, 4 mana neri e un mana verde –> -1 mana nero per Blood Celebrant, -1 mana nero e -1 vita per l’abilità del celebrant e hai il terzo mana blu per giocare omniscience –> gioca tutto…
    Solo che come commander ti serve il progenitus 😀

  222. Rock&LoL

    [quote name=”Rock&LoL”]Giochi Enter the infinite, Chrome Mox (blu impresso), Lotus Petal, Rite of Flame, Pyretic Ritual, Seeting Song, Desperate Ritual, Manamorphose, Dark Ritual, Cabal Ritual, Simian Spirit Guide, Elvish Spirit Guide –> Hai due mana blu, 5 mana rossi, 4 mana neri e un mana verde –> -1 mana nero per Blood Celebrant, -1 mana nero e -1 vita per l’abilità del celebrant e hai il terzo mana blu per giocare omniscience –> gioca tutto…
    Solo che come commander ti serve il progenitus :D[/quote]

    Oppure… Giochi Enter the infinite, Chrome Mox (blu impresso), Lotus Petal, Rite of Flame, Pyretic Ritual, Seeting Song, Desperate Ritual, Manamorphose, Dark Ritual, Cabal Ritual, altre cartine del cavolo da 0, poi giochi Empty the Warrens..

  223. Rock&LoL

    [quote name=”Rock&LoL”]Oppure… Giochi Enter the infinite, Chrome Mox (blu impresso), Lotus Petal, Rite of Flame, Pyretic Ritual, Seeting Song, Desperate Ritual, Manamorphose, Dark Ritual, Cabal Ritual, altre cartine del cavolo da 0, poi giochi Empty the Warrens..[/quote]

    Oppure non giochi Enter the Infinite e eviti molte seghe mentali…

  224. Rock&LoL

    [quote name=”Rock&LoL”]Si preannuncia una [censurato]ta di prerelease…[/quote]

    Purtroppo c’è un censurato… Cosa avete capito ?

  225. Ener

    [quote name=”Rock&LoL”]Purtroppo c’è un censurato… Cosa avete capito ?[/quote]
    Non so se ti ispira divertimento a palla o conati di v.omito a ripetizione xD

  226. kingfede

    [quote name=”Rock&LoL”]Oppure… Giochi Enter the infinite, Chrome Mox (blu impresso), Lotus Petal, Rite of Flame, Pyretic Ritual, Seeting Song, Desperate Ritual, Manamorphose, Dark Ritual, Cabal Ritual, altre cartine del cavolo da 0, poi giochi Empty the Warrens..[/quote]
    E tutto questo in Commander? Wait for it… 🙂

    Se invece è per il Modern, non vedo il senso di una carta del genere per chiudere uno storm. Insomma, gli unici due utilizzi che vedo sono:

    a) [Carta]Omniscience[/Carta], peschi il mazzo e lo casti a bomba

    b) [Carta]Laboratory Maniac[/Carta], lanci una qualsiasi carta da pescaggio e vinci immediatamente.

  227. Leonardo Di Giusto

    Scusate tanto ma non vi piace un bel mazzo combo che ruota attonro a queta carta?!? e fate bene cristo io se decidessi di giocarla in standard( cosa che non farei) almeno mi studierei un paio di combo tipo: laboratory maniac-enter the infinite con qualche peschino ecc. oppure la pazzia uno zombie con enter the infinite-zombie apocalypse oppure enter the infinite-physic spiral avoglia a farne il problema in t2 è il costo di lancio, esagerato ma che sicuramente qualcuno con qualche barbatrucco riuscira a raggirare

  228. Tythan

    Emissaria di Brucialbero è DIO

  229. jtms

    per ora su 36 nessuna carta giocabile nemmeno in t2, aspetto più carte…e gideon, che se anche fosse forte la metà del primo sarebbe una discreta bomba

  230. ImTheInvisibleMan

    [quote name=”jtms”]per ora su 36 nessuna carta giocabile nemmeno in t2, aspetto più carte…e gideon, che se anche fosse forte la metà del primo sarebbe una discreta bomba[/quote]

    hai ragione, l’umano melma, il raptor, l’emissaria… ingiocabili nella maniera più assoluta, così come i bracciali dell’incantatore del resto 😉

  231. jtms

    ecco solo i bracciali forse…

  232. jtms

    [quote name=”ImTheInvisibleMan”]hai ragione, l’umano melma, il raptor, l’emissaria… ingiocabili nella maniera più assoluta, così come i bracciali dell’incantatore del resto ;)[/quote]
    in un meta di terminus e wratte serve ben altro…se poi la wrath orzhov è vera le creature avranno tempi duri

  233. MichaelBlueKnight

    [quote name=”jtms”]per ora su 36 nessuna carta giocabile nemmeno in t2, aspetto più carte…e gideon, che se anche fosse forte la metà del primo sarebbe una discreta bomba[/quote]
    Veramente il Viashino comincia a farmi cambiare idea su Bloodrush, almeno per quanto riguarda il sealed

  234. eggsbreaker

    che colore/colori sarà il nuovo gideon jura ??

  235. max23

    [quote name=”eggsbreaker”]che colore/colori sarà il nuovo gideon jura ??[/quote]
    Aspetta, consulto la sfera magica e ti faccio sapere,rimani online!

    Comunque visto il flavour della carta appena spoilerata siamo sicuri che fa parte dei Boros, quindi sarà o W o WR…

  236. onimatt

    [quote name=”max23″]Aspetta, consulto la sfera magica e ti faccio sapere,rimani online!

    Comunque visto il flavour della carta appena spoilerata siamo sicuri che fa parte dei Boros, quindi sarà o W o WR…[/quote]

    probabilmente fanno come su ritorno a ravnica vraska di due colori e jace col doppio blu, qui penso faranno uguale quello dei grull a due colori e gideon doppio bianco, o almeno a rigor di logica…chi vivrà vedrà

  237. Ener

    [quote name=”onimatt”]probabilmente fanno come su ritorno a ravnica vraska di due colori e jace col doppio blu, qui penso faranno uguale quello dei grull a due colori e gideon doppio bianco, o almeno a rigor di logica…chi vivrà vedrà[/quote]
    L’ho pensato anche io,pero’sarebbe una gran c.a.z.z.a.t.a :nell’immagine rilasciata,Gideon ha lo stemma Boros in vita e sarebbe alquanto..stupido farlo solo monocolore;contando poi che e’arruolato nella gilda ed e’rappresentato con Aurelia dietro,sarebbe come fare un capogilda monocolore..spero vivamente sia bi ._. e a costo basso,altrimenti stona con la velocita’del resto della gilda

  238. Ozzie

    M’era sfuggito un dettaglio sull’abilità cifrare… Ogniqualvolta la creatura infligge danno si copia la magia! O.o A prima letta avevo capito che fosse one-shot come haunt… Cavolo a me sembra forte!!! O.o

  239. nicolo

    [quote name=”Ener”]L’ho pensato anche io,pero’sarebbe una gran c.a.z.z.a.t.a :nell’immagine rilasciata,Gideon ha lo stemma Boros in vita e sarebbe alquanto..stupido farlo solo monocolore;contando poi che e’arruolato nella gilda ed e’rappresentato con Aurelia dietro,sarebbe come fare un capogilda monocolore..spero vivamente sia bi ._. e a costo basso,altrimenti stona con la velocita’del resto della gilda[/quote]

    mamamama cosa vuol dire tutto sto fiume di parole si arruola ha la tizia dietro?? ma giocate e fatevi una vita senza star dietro a ste cazzate…

    comunque enter the infinite verra giocato al max in legacy solo in 1 o 2 mazzi vi bagnate per poco xD

    e l’abilita dimir non è quel granche a costo 4 io devo aver gia chiuso in formati seri e qua si va troppo per le lunghe

  240. Harlan90

    Ma chi traduce le carte in Italiano? Raptor Pinnanube… casomai Rapace Pinnanube. E’ un uccello, non un Velociraptor! Ste cose mi fanno andare in bestia. Tornando In Topic, l’angelo orzhov e Elite Boros mi piacciono davvero molto. Anche l’emmisaria di brucialbero credo posso trovare largo spazio grazie alla sua abilità 🙂

  241. GuidoDibe

    credo che l’Elite Boros possa essere giocabile in standard W humans mi pare un drop a 1 che fa le veci del campione del popolo (molto meno forte ma almeno aggra a costo1 come un wild nacatl) e per la wratta ci sono molte risposte come la Second Sunrise a costo 4(Fait’h Reward credo che si chiami) e la carta selenya che rende indistruttibili tutte le creature che controlli …
    impostando un mazzo del genere col minor costo possibile di mana(es. viaggiatore condannato,radunare i cittadini sinergico con i primi due,lo human rosso di return ro ravnica + qualche sparino e altri umani perfomanti che non mi ricordo)potrebbe ritornare giocato il R/W humans secondo voi?

  242. max23

    [quote name=”nicolo”]mamamama cosa vuol dire tutto sto fiume di parole si arruola ha la tizia dietro?? ma giocate e fatevi una vita senza star dietro a ste [censurato]…

    comunque enter the infinite verra giocato al max in legacy solo in 1 o 2 mazzi vi bagnate per poco xD

    e l’abilita dimir non è quel granche a costo 4 io devo aver gia chiuso in formati seri e qua si va troppo per le lunghe[/quote]
    Per fortuna che ci sei tu che sei figo 😉
    Sei talmente figo che non ti sei reso conto che l’abilità Dimir non costa 4,ma dipenderà dalle carte su cui la stamperanno…

    (formati “seri”, come se fosse serio solo Legacy…ma per carità)

  243. Giacco

    Quà vedo solo commenti senza nè capo nè coda. Tutti a dire che le carte fanno schifo, che non c’è nulla di giocabile in tipo 2 etc..
    Voglio ricordare alcune carte che nessuno considerava e che fin quando qualcuno che veramente capisce magic li ha usati, e da li tutte le galline che copiano le liste le hanno giocate di conseguenza.
    Elesh norn (che quasi valeva meno di vizzedrix XD), spada bianco/rossa (che valeva sotto i 10 euro e poi BUUUM addirittura era una delle più costose), il più recente Behemoth, ed altri che non cito perchè mi scoccio. Quindi prima di fare i galli sulla spazzatura ragionate ed aspettate prima di sparare cretinate. Ci sono dei ciccioni a prima vista ingiocabili che se entrano vincono da soli. Vi pare tanto brutto, che ne sò : unburial rites+ Borborygmos? Secondo me no, poi fate voi

  244. mr.koth

    [quote name=”ImTheInvisibleMan”]hai ragione, l’umano melma, il raptor, l’emissaria… ingiocabili nella maniera più assoluta, così come i bracciali dell’incantatore del resto ;)[/quote]
    ahah il raptor è fortissimo guarda…cambierà il meta..ma per piacere leggete quello che scrivete? sarà carino fooooorse in limited, per il costruito sono buoni solo i bracciali e whispering madness che scomba con epic experiment e reforge soul (infatti chapin ha già dedicato un articolo a questa ”combo”)

  245. jtms

    e dimenticate che in t2 il formato è definito da bonfire ancora…gli 1/1 sono segati di partenza! spero ancora in un counter decente in modo che i control possano essere veramente incisivi, ora se aggro parte forte non si argina più.

  246. Bonaghers

    Come fate a dire che l’emissaria non e’ forte?!?

    Mi trovo con 2 o 3 emissarie in mano al primo turno secondo voi muligo?

    1 terra verde e magari ci gioco magari un pellegrino, al secondo metto giu’ tutte e 2/3 le emissarie e mi rimangono ancora 3 mana per castare un po’ quello che voglio, magari un lossodonte!

    al terzo turno ho 1 1/1 2o3 2/2 e magari un 4/4 che attaccano. Se questo non e’ aggro?!?

    Poi ditemi voi!!!

  247. ImTheInvisibleMan

    [quote name=”mr.koth”]ahah il raptor è fortissimo guarda…cambierà il meta..ma per piacere leggete quello che scrivete? sarà carino fooooorse in limited, per il costruito sono buoni solo i bracciali e whispering madness che scomba con epic experiment e reforge soul (infatti chapin ha già dedicato un articolo a questa ”combo”)[/quote]

    Chi ha detto che rivoluzioneranno lo standard? Una carta per te è “giocata” solo se rivoluziona lo standard? Se è così, allora hai pienamente ragione, anche perchè io stesso non affermavo certo che le suddette carte lo avrebbero fatto. Se invece, nel caso più probabile, come sempre non hai letto fino in fondo (perchè, se fosse così, avresti letto che io contestavo l’affermazione riguardante l’ingiocabilità delle carte uscite finora) e sei intenzionato a un po’ di flame, sono affari tuoi. Patti chiari… 😉

  248. Ener

    [quote name=”max23″]Per fortuna che ci sei tu che sei figo 😉
    Sei talmente figo che non ti sei reso conto che l’abilità Dimir non costa 4,ma dipenderà dalle carte su cui la stamperanno…

    (formati “seri”, come se fosse serio solo Legacy…ma per carità)[/quote]
    [quote name=”nicolo”]mamamama cosa vuol dire tutto sto fiume di parole si arruola ha la tizia dietro?? ma giocate e fatevi una vita senza star dietro a ste [censurato]…

    comunque enter the infinite verra giocato al max in legacy solo in 1 o 2 mazzi vi bagnate per poco xD

    e l’abilita dimir non è quel granche a costo 4 io devo aver gia chiuso in formati seri e qua si va troppo per le lunghe[/quote]
    E sei talmente figo che ti sei mess a fare un sacco di stupidi viaggi su quella carta,superando ben oltre le nostre speculazioni…se devi dire S.tronzate puoi anche astenerti dal parlare…

  249. max23

    Che figo Lazav!
    Ma soprattutto, il concilio o_o
    Quanto è bello? Evita il 95% delle rimozioni, e gli hanno aumentato la forza per lasciarlo sotto almeno al Selesnya Charm xD

  250. Bountyhunter

    Andate sul sito della wizard se non sbaglio hanno spoilerato in parte obzedat e lazav!!! e anche la dimir keyrune,ah e sottolineo che la keyrune è IMBLOCCABILE anche se counterabile XD

  251. Ener

    [quote name=”max23″]Che figo Lazav!
    Ma soprattutto, il concilio o_o
    Quanto è bello? Evita il 95% delle rimozioni, e gli hanno aumentato la forza per lasciarlo sotto almeno al Selesnya Charm xD[/quote]
    Azorius puo’cominciare a tremare !

  252. Bountyhunter

    ok adesso manca solo zegana spero non sia come certe carte simic nuove non faccio nomi XD

  253. Mr.koth

    Il concilio e’ veramente figo…comprate i sorin prima che salgano!

  254. ghghg

    Obzedat è una carta bella…così come l’angelo bianco nero…però cono cmq delle carte a cc 5 e 6 ….in standard troveranno cmq posto in qualche mazzo…..per quanti riguarda l emissaria ci mancava solo la scritta ”’HASTE”’ ahahhah…fortissima , versatilissima..e fa fare vantaggio board il che per un aggro è vitale !!!!

  255. MichaelBlueKnight

    A tutti quelli che hanno ipotizzato sui colori dei planes, ci terrei a far loro notare che Jace è stato stampato monocolore perché lui non si è unito ad alcuna gilda: gestisce un piccolo mercatino da qualche parte in Ravnica. Per quanto riguarda Gideon, invece, non è sicuro che lui cambi colore, poiché pur essendosi unito alla gilda questo non significa che lui impari a dominare la magia rossa.

  256. jtms

    e cmq le vicende di questa ravnica sono ambientate comunque prima di zendikar, in cui chandra, jace e gideon erano nella loro forma più forte

  257. Deadstorm

    Che ne pensate di “Blocco del traffico ?

  258. mr.koth

    [quote name=”Deadstorm”]Che ne pensate di “Blocco del traffico ?[/quote]
    carina in limited, è un gigadrowse un pò meno forte ma più splashabile.

  259. danilo grasso

    indagine per omicidio si puo’ ritenere ottima contro quei mazzi che giocheranno wratta, magari farà la sua comparsa in side.

  260. Mr.koth

    [quote name=”Hellequin”]Lazav è immenso!!![/quote]
    Mhhhh fa flavour per l ambientazione ma niente di piu

  261. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Harlan90″]Ma chi traduce le carte in Italiano? Raptor Pinnanube… casomai Rapace Pinnanube. E’ un uccello, non un Velociraptor! Ste cose mi fanno andare in bestia. Tornando In Topic, l’angelo orzhov e Elite Boros mi piacciono davvero molto. Anche l’emmisaria di brucialbero credo posso trovare largo spazio grazie alla sua abilità :)[/quote]
    Ma se i Simic sono famosi per fare su miscugli di bestie a random ^_^

  262. Bountyhunter

    non centra niente ma secondo me le promo della prerelease saranno così:1°treasury thrull 2°non ne ho idea XD 3°rubblehulk 4°foundry champion 5°fathom mage

  263. Hellequin

    [quote name=”Mr.koth”]Mhhhh fa flavour per l ambientazione ma niente di piu[/quote]

    Davvero?
    Un 3/3 Anti-Malocchio che diventa una copia permanente (con Anti-Malocchio) di una creatura che finisce nel cimitero dell’avversario da QUALSIASI ZONA, cioè dopo scartino, macina o removal?

    Io lo trovo IMMENSO!

  264. Mr.koth

    [quote name=”Hellequin”]Davvero?
    Un 3/3 Anti-Malocchio che diventa una copia permanente (con Anti-Malocchio) di una creatura che finisce nel cimitero dell’avversario da QUALSIASI ZONA, cioè dopo scartino, macina o removal?

    Io lo trovo IMMENSO![/quote]
    E’ troppo vincolato come colori…evil twin e’ meglio e nemmeno leggendario, eppure non si gioca.

  265. Rancore

    Bracciali dell’Illusionista + Cercatore di Cielguasto:
    1) tappo il cercatore e ne copio l’abilità
    2) con una delle due abilità che si sono attivate stappo il Cercatore e con l’altra stappo un’altra carta tipo Goblin Lanciafuoco
    3) tappo il Lanciafuoco per un danno e ripeto il procedimento…

  266. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Mr.koth”]E’ troppo vincolato come colori…evil twin e’ meglio e nemmeno leggendario, eppure non si gioca.[/quote]
    Oh, ma certo! Quindi se tu giochi contro reanimator e il tizio manda al cesso un Griselbrand tu ritieni inutile copiarglielo, vero?

  267. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Hellequin”]Davvero?
    Un 3/3 Anti-Malocchio che diventa una copia permanente (con Anti-Malocchio) di una creatura che finisce nel cimitero dell’avversario da QUALSIASI ZONA, cioè dopo scartino, macina o removal?

    Io lo trovo IMMENSO![/quote]
    Di più, se consideri che non diventa copia permanente, visto che può cambiare di nuovo! ^_^
    o forse era questo che tu intendevi?

  268. mr.koth

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Oh, ma certo! Quindi se tu giochi contro reanimator e il tizio manda al cesso un Griselbrand tu ritieni inutile copiarglielo, vero?[/quote]
    non è inutile ma è fantamagic… poi spiegami in che mazzo lo giochi…control blu nero?esper? quando lo tiri ti stuprano…è una bella carta 4fun, niente più

  269. MichaelBlueKnight

    [quote name=”mr.koth”]non è inutile ma è fantamagic… poi spiegami in che mazzo lo giochi…control blu nero?esper? quando lo tiri ti stuprano…è una bella carta 4fun, niente più[/quote]
    Quando lo tiro mi stuprano? Sarebbe interessante sapere come: se lo gioco contro BR zonbie lui può copiare i Geralf e diventare Immortale oppure copiare le Aristocratiche e pestare a sangue…

  270. lightning helix

    ragazzi mi disp ma seguo mr.koth quando parla delle carte delle nuove espansioni e ci becca l’80% delle volte anche se l’atteggiamento è un pò spocchioso

  271. mr.koth

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Quando lo tiro mi stuprano? Sarebbe interessante sapere come: se lo gioco contro BR zonbie lui può copiare i Geralf e diventare Immortale oppure copiare le Aristocratiche e pestare a sangue…[/quote]
    io non ho mai visto mazzi blu neri (se vuoi splashati di qualsiasi colore) che pestano a sangue, anzi ho visto solo dei bolloni lenti basati sul control.

  272. Massimo

    [quote name=”Hellequin”]Davvero?
    Un 3/3 Anti-Malocchio che diventa una copia permanente (con Anti-Malocchio) di una creatura che finisce nel cimitero dell’avversario da QUALSIASI ZONA, cioè dopo scartino, macina o removal?

    Io lo trovo IMMENSO![/quote]
    il fatto che funzioni solo col cimitero avversario lo rende troppo legato a ciò che gioca l’oppo…non il massimo, poi non è che te ne fai molto di anti-malocchio in un formato in cui le rimozioni piu giocate sono supreme verdict e terminus.

  273. Mr.koth

    [quote name=”Massimo”]il fatto che funzioni solo col cimitero avversario lo rende troppo legato a ciò che gioca l’oppo…non il massimo, poi non è che te ne fai molto di anti-malocchio in un formato in cui le rimozioni piu giocate sono supreme verdict e terminus.[/quote]
    Uno che ragiona finalmente! Spesso rimarrà un 3/3 hexproof a costo 4 poi muore…in limited invece e’ molto forte

  274. Mr.koth

    Nessuno invece sta parlando della runachiave dimir… Questa e’ fastidiosa quasi come la tar pit di worldwake e sarà giocatissima dai control

  275. Bountyhunter

    [quote name=”Mr.koth”]Nessuno invece sta parlando della runachiave dimir… Questa e’ fastidiosa quasi come la tar pit di worldwake e sarà giocatissima dai control[/quote]
    io ho cercato di nominarla ma hanno messo subito commento scarso -.-

  276. Massimo

    [quote name=”Mr.koth”]Nessuno invece sta parlando della runachiave dimir… Questa e’ fastidiosa quasi come la tar pit di worldwake e sarà giocatissima dai control[/quote]
    secondo me invece, a meno che stampino qualcosa di sgravo legato al combat damage, non vedrà gran gioco perchè con tutti i lifegain che ci sono (thrugtask, sphinx’s, ecc.) i control blu/neri preferiran chiudere di nephalia.

    PS: colgo l’occasione per farti i complimenti perchè alla fine su jace ci avevi preso alla grande, al contrario di me 🙂

  277. Bonaghers

    Non so cosa verra’ detto in futuro, ma blocco del traffico molto probabilmente sara’ giocatissimo, abbinato allo snappino fa praticamente giocare 2 turni di seguito!!! E’ una carta da chiusura sicura!

  278. Mr.koth

    [quote name=”Massimo”]secondo me invece, a meno che stampino qualcosa di sgravo legato al combat damage, non vedrà gran gioco perchè con tutti i lifegain che ci sono (thrugtask, sphinx’s, ecc.) i control blu/neri preferiran chiudere di nephalia.

    PS: colgo l’occasione per farti i complimenti perchè alla fine su jace ci avevi preso alla grande, al contrario di me :)[/quote]
    Grazie xd…conta che se giochi ub sei gia’ control e i lifegain riesci ad arginarli, ad esempio se giocassi esper sarebbe bella per accelerare e fare prima revelation! Ps: e’ sgrava con cifrare anche…

  279. Massimo

    [quote name=”Mr.koth”]Grazie xd…conta che se giochi ub sei gia’ control e i lifegain riesci ad arginarli, ad esempio se giocassi esper sarebbe bella per accelerare e fare prima revelation! Ps: e’ sgrava con cifrare anche…[/quote]
    si ovvio, come ho detto prima, se stampano qualcosa di davvero bello con cifrare il discorso cambia.

  280. Bountyhunter

    attenzione gideon è monobianco!!! ^^

  281. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Bountyhunter”]attenzione gideon è monobianco!!! ^^[/quote]
    Carino, visto che forse tiene testa a Karn per quanto riguarda il numero di Loyality che può raggiungere e visto che l’artwork è stupendo… ma fa cagare

  282. Mr.koth

    Gideon peggio del primo di gran lunga, continua a proteggere il giocatore visto che almeno per un turno le creature attaccheranno lui, la seconda abilita’ sempre forte ma sta sotto a selesnya charm spesso, tragic slip, azorius charm…nei mirror di controllo probabilmente diventera’ una win condition. Contro aggro e’ un incognita…mediamente aggro ha di quarto 3 creature, gideon va a 7. Nella migliore delle ipotesi lo uccidono o rimane a poco. E’ una carta che va ancora inquadrata…credo sia ottima pre wratta. La ultimate non la considero nemmeno, non si guarda

  283. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Mr.koth”]Gideon peggio del primo di gran lunga, continua a proteggere il giocatore visto che almeno per un turno le creature attaccheranno lui, la seconda abilita’ sempre forte ma sta sotto a selesnya charm spesso, tragic slip, azorius charm…nei mirror di controllo probabilmente diventera’ una win condition. Contro aggro e’ un incognita…mediamente aggro ha di quarto 3 creature, gideon va a 7. Nella migliore delle ipotesi lo uccidono o rimane a poco. E’ una carta che va ancora inquadrata…credo sia ottima pre wratta. La ultimate non la considero nemmeno, non si guarda[/quote]
    Non mi pare ci sia molto da inquadrare: è un paletto che entra e prende botte. Fine.

  284. Mr.koth

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Non mi pare ci sia molto da inquadrare: è un paletto che entra e prende botte. Fine.[/quote]
    A volte prende tempo ed e’ utile, control come lo toglie se non con sfera o tragtusk?pero’ il fatto che non abbia sempre lo stesso impatto sul board lo rende subottimale e quindi non un must per i mazzi col bianco come era il vecchio.

  285. max23

    [quote name=”Mr.koth”]Gideon peggio del primo di gran lunga, continua a proteggere il giocatore visto che almeno per un turno le creature attaccheranno lui, la seconda abilita’ sempre forte ma sta sotto a selesnya charm spesso, tragic slip, azorius charm…nei mirror di controllo probabilmente diventera’ una win condition. Contro aggro e’ un incognita…mediamente aggro ha di quarto 3 creature, gideon va a 7. Nella migliore delle ipotesi lo uccidono o rimane a poco. E’ una carta che va ancora inquadrata…credo sia ottima pre wratta. La ultimate non la considero nemmeno, non si guarda[/quote]
    Probabilmente è peggio del primo, ma bisognerà provarlo secondo me 🙂
    E’ vero che la seconda abilità sta sotto alle cose che hai elencato, ma son sempre meno di quelle a cui stava sotto la terza abilità del vecchio Gideon…
    E nel tuo esempio, se l’avversario ha 3 creature, Gideon va a 8, non 7…

    Concludendo per me farà più o meno quello che faceva il primo: si farà attaccare xD

  286. Mr.koth

    Si esatto pero’ al topdeck e’ molto
    Peggio…il fattk che non debbano per forza attaccarlo e’ una grossa perdita dal primo…paradossalmente e’ meglio vs control che aggro

  287. max23

    [quote name=”Mr.koth”]Si esatto pero’ al topdeck e’ molto
    Peggio…il fattk che non debbano per forza attaccarlo e’ una grossa perdita dal primo…paradossalmente e’ meglio vs control che aggro[/quote]
    E’ proprio quello il motivo per cui dico che è peggio, perchè è l’avversario che sceglie… Però se non sceglie Gideon rischia xD

    In ogni caso basterebbe giocarlo dopo un’ira o un terminus ed il suo potenziale aumenterebbe 🙂

  288. mr.koth

    [quote name=”max23″]E’ proprio quello il motivo per cui dico che è peggio, perchè è l’avversario che sceglie… Però se non sceglie Gideon rischia xD

    In ogni caso basterebbe giocarlo dopo un’ira o un terminus ed il suo potenziale aumenterebbe :)[/quote]
    sono tutte cose che ho detto nel primo post su gideon! ps: 4+3 fa 7 e non 8! dicevo che mediamente aggro ha 3 creature al quarto.

  289. Bountyhunter

    comunque la wizard non ha spoilerato solo gideon ha spoilerato anche le promo e 2 carte una gruul e l’altra dimir

  290. max23

    [quote name=”mr.koth”] 4+3 fa 7 e non 8! dicevo che mediamente aggro ha 3 creature al quarto.[/quote]
    Sì, ma 4[b]+1[/b]+3 fa 8, ed attivare quell’abilità aumenta la lealtà di 1 😉

    [quote name=”Bountyhunter”]comunque la wizard non ha spoilerato solo gideon ha spoilerato anche le promo e 2 carte una gruul e l’altra dimir[/quote]
    Ne ha spoilerate 8 oggi, più una che è stata data ad un sito giapponese, siamo a 49.

  291. mr.koth

    grazie non ci avevo pensato…l’unica cosa che mi farebbe cambiare idea su gideon cmq sarebbe vederlo in azione, perchè il vecchio gideon stava molti turni in campo, se anche questo ci riuscisse potrebbe saperne

  292. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Mr.koth”]A volte prende tempo ed e’ utile, control come lo toglie se non con sfera o tragtusk?pero’ il fatto che non abbia sempre lo stesso impatto sul board lo rende subottimale e quindi non un must per i mazzi col bianco come era il vecchio.[/quote]
    Perché dovrei toglierlo? Mi basta avere qualcosa che lo blocchi quando mi attacca. Fine. In fin dei conti, quanto può diventare grosso? Al massimo posso tenere una creatura per attaccare lui ogni tanto, ma non serve a molto: se Gideon aumenta di Loyality io sono tranquillo; se Gideon diventa un creaturone devo semplicemente pararlo e pestarlo quando tocca a me. E ripeto: non mi cambia nulla dal punto di visto degli attacchi visto che anche solo picchiarlo con uno spirito gli fa cambiare di molto l’efficacia sul board

  293. mr.koth

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Perché dovrei toglierlo? Mi basta avere qualcosa che lo blocchi quando mi attacca. Fine. In fin dei conti, quanto può diventare grosso? Al massimo posso tenere una creatura per attaccare lui ogni tanto, ma non serve a molto: se Gideon aumenta di Loyality io sono tranquillo; se Gideon diventa un creaturone devo semplicemente pararlo e pestarlo quando tocca a me. E ripeto: non mi cambia nulla dal punto di visto degli attacchi visto che anche solo picchiarlo con uno spirito gli fa cambiare di molto l’efficacia sul board[/quote]dipende in che mazzo è inserito, se lo metti in un uw come gli anni scorsi non è bello lasciarlo salire, non lo togli più, e se ti becchi una wrath perdi in 2 attacchi.

  294. MichaelBlueKnight

    [quote name=”mr.koth”]dipende in che mazzo è inserito, se lo metti in un uw come gli anni scorsi non è bello lasciarlo salire, non lo togli più, e se ti becchi una wrath perdi in 2 attacchi.[/quote]
    Iniziamo considerando il fatto che lui entra e può solo ingrossarsi: se prende tanti punti significa che l’oppo ha un esercito e che quindi impiegherà due nanosecondi a sfracellarlo. Nel caso in cui l’oppo non abbia una mazza lui rimane un drop a 4 che NON HA FATTO NIENTE. L’altro Gideon concentrava gli attacchi su di sé e in quel modo aveva ben 4 Loyality in più di base (6+2 lo portava a 8) e quindi tu parava il culo per due turni buoni se non di più. Ah e all’occorrenza il vecchio Gideon spaccava una creatura. Questo non fa neanche quello. Non so quante partite tu abbia visto in cui un control chiudeva usando il vecchio Gideon dopo una wratta…

  295. mr.koth

    uw chiudeva praticamente solo di quello, anche in caw blade era devastante gideon

  296. MichaelBlueKnight

    [quote name=”mr.koth”]uw chiudeva praticamente solo di quello, anche in caw blade era devastante gideon[/quote]
    Vabbè, l’ultima te la concedo… ma era devastante perché era decisamente più versatile di questo. Un planes dovrebbe quantomeno difendere o difendersi. Che bisogno ne ha un control di lui se abbiamo Tamiyo e il nuovo Jace? Ammesso e non concesso che per o post wratta sia forte… nelle altre situazioni? Se non ho wratta cosa faccio, me lo tengo in mano sperando in qualcos’altro? Oppure lo gioco, se ho culo prendo un turno di tempo e poi mi ritrovo a sperare in un topdeck? Costasse un mana in meno, magari…

  297. mr.koth

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Vabbè, l’ultima te la concedo… ma era devastante perché era decisamente più versatile di questo. Un planes dovrebbe quantomeno difendere o difendersi. Che bisogno ne ha un control di lui se abbiamo Tamiyo e il nuovo Jace? Ammesso e non concesso che per o post wratta sia forte… nelle altre situazioni? Se non ho wratta cosa faccio, me lo tengo in mano sperando in qualcos’altro? Oppure lo gioco, se ho [censurato] prendo un turno di tempo e poi mi ritrovo a sperare in un topdeck? Costasse un mana in meno, magari…[/quote]
    ma infatti sto dicendo anche io che non è un granchè ma va provato prima di bocciarlo completamente.

  298. MichaelBlueKnight

    [quote name=”mr.koth”]ma infatti sto dicendo anche io che non è un granchè ma va provato prima di bocciarlo completamente.[/quote]
    LOL, credo che questa non sia la prima volta che fraintendo i tuoi commenti…

  299. MichaelBlueKnight

    Comunque non abbiamo parlato del mago-gilda Simic: sono curioso di vedere come si conformerà il meta per fare spazio ad un duo di colori così assurdo… sempre ammesso che si conformi…

  300. Edipo

    Biovisionario è sgravo in EDH 🙂

  301. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Edipo”]Biovisionario è sgravo in EDH :)[/quote]
    A me dallo stile di scrittura del testo sembra un fake 🙁

  302. mr.koth

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]A me dallo stile di scrittura del testo sembra un fake :([/quote]
    l hanno semplicemente già tradotta dalla carta giapponese che è uscita stamattina.
    ps: chi ha detto cackling countepart su biovisionary?

  303. max23

    [quote name=”MichaelBlueKnight”] Non so quante partite tu abbia visto in cui un control chiudeva usando il vecchio Gideon dopo una wratta…[/quote]
    Ma scherzi?
    Ma qui si parla a caso? xD
    Non so neanche quante partite ho vinto attaccando con Gideon dopo aver pulito il board…

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Iniziamo considerando il fatto che lui entra e può solo ingrossarsi: se prende tanti punti significa che l’oppo ha un esercito e che quindi impiegherà due nanosecondi a sfracellarlo. Nel caso in cui l’oppo non abbia una mazza lui rimane un drop a 4 che NON HA FATTO NIENTE. L’altro Gideon concentrava gli attacchi su di sé e in quel modo aveva ben 4 Loyality in più di base (6+2 lo portava a 8) e quindi tu parava il [censurato] per due turni buoni se non di più. Ah e all’occorrenza il vecchio Gideon spaccava una creatura.[/quote]
    Il problema è che quando si parte con un pregiudizio su una carta (come te in questo caso) si tende a paragonarla con altre carte, ma in situazioni sempre sfavorevoli.
    Il vecchio Gideon è uno dei miei PW preferiti, e l’ho usato tantissimo, ma anche lui se l’oppo aveva un esercito crepava il turno dopo essere entrato, nonostante gli 8 segnalini; questo creperà allo stesso modo, e se l’avversario avrà un esercito andrà anche a più di 8 segnalini, ma probabilmente morirà lo stesso.

    Poi dire che un pw deve difendersi parlando di Gideon… Lu non si è mai difeso, anzi… Al massimo difendeva il controllore xD

    In aggiunta: se giochi contro un esper control e speri che ti basti tenere una creatura in difesa per salvarti da un Gideon2.0 troppo cresciuto mi sa che devi ripensarci xD

  304. Massimo

    [quote name=”mr.koth”]l hanno semplicemente già tradotta dalla carta giapponese che è uscita stamattina.
    ps: chi ha detto cackling countepart su biovisionary?[/quote]
    o anche [Carta]Infinite Reflection[/Carta] lol

  305. jtms

    che bomba assurda in limited l’angelone 4/4 appena spoilerato…

  306. max23

    [quote name=”mr.koth”]l hanno semplicemente già tradotta dalla carta giapponese che è uscita stamattina.
    ps: chi ha detto cackling countepart su biovisionary?[/quote]
    E magari poi popoli xD
    Anche Infinite reflection fa la sua figura xD

  307. mr.koth

    riguardavo le carte finora uscite, aurelia mi sembra una delle migliori e più giocabili in t2 per naya, veramente bella.anche la runachiave gruul può essere carina in quel mazzo…

  308. Bountyhunter

    tutti insieme:vogliamo i charm,vogliamo i charm,vogliamo i charm!!!!!XD

  309. ImTheInvisibleMan

    [quote name=”Bountyhunter”]tutti insieme:vogliamo gli charm,vogliamo gli charm,vogliamo gli charm!!!!!XD[/quote]

    vogliamo gli charm, vogliamo gli charm

    un po’ sgrammaticato ma si adatta allo scopo xD

  310. reanimator

    biovisionary…why!why!

  311. max23

    [quote name=”Bountyhunter”]tutti insieme:vogliamo gli charm,vogliamo gli charm,vogliamo gli charm!!!!!XD[/quote]
    Direi “vogliamo I charm”, ma fa nulla XDD

  312. Bountyhunter

    [quote name=”max23″]Diei “vogliamo I charm”, ma fa nulla XDD[/quote]
    o sentite lo so che sarebbe talismano e quindi vogliamo I talismani ma i charm sta malissimo meglio gli 🙂

  313. max23

    [quote name=”Bountyhunter”]o sentite lo so che sarebbe sigillo e quindi vogliamo I sigilli ma i charm sta malissimo meglio gli :)[/quote]
    Ma guarda che è l’italiano che vuole l’articolo “[b]i[/b]”, mica per il fatto che significa “talismano”.
    “[i]il charm[/i]”, “[i]i charm[/i]”; sicuramente non
    “[i]lo charm[/i]”, “[i]gli charm[/i]”…
    (non si pronuncia “[i]sciarm[/i]”, ma “[i]Ciarm[/i]”)

  314. Semprizio

    Amo il Biovisionario. E’ molto più semplice del maniaco da laboratorio XD

  315. Bountyhunter

    [quote name=”max23″]Ma guarda che è l’italiano che vuole l’articolo “i”, mica per il fatto che significa “talismano”.
    “il charm”, “i charm”; sicuramente non
    “lo charm”, “gli charm”…
    (non si pronuncia “sciarm”, ma Ciarm”)[/quote]
    Ah mea culpa credevo si pronunciava sciarm XD sorry XDXDXD

  316. max23

    [quote name=”Bountyhunter”]Ah mea culpa credevo si pronunciava sciarm XD sorry XDXDXD[/quote]
    L’avevo immaginato quando hai scritto che ti suonava male XD

    Comunque l’angelo bianco in limited è una bomba…
    In t2 no, sarebbe dovuto costare almeno 3WW ed essere un 5/5 per venire considerato…

  317. Bountyhunter

    [quote name=”Dappo”]Ma non sai neanche le basi dell’italiano.
    Analfabeta.
    E smettila di atteggiarti dietro un monitor, che avrai ancora il latte del seno di tua madre che ti cola dalle labbra.[/quote]
    ti rispondo con una bellissima frase “non discutere mai con un’idi0ta perchè ti abbassa al suo livello e ti batte con l’esperienza” quindi ritornatene con i tuoi amici premio nobel alla letteratura ^^

  318. Rock&LoL

    Ha senso comprare riflesso infinito? Sinceramente, pensate che possa diventare un mazzo competitivo quello basato sulla combo con Biovisionary?
    (Non è ironico, voglio davvero sapere se secondo voi prenderà piede in T2 come fece a suo tempo lo splinter twin)

  319. Bountyhunter

    [quote name=”max23″]L’avevo immaginato quando hai scritto che ti suonava male XD

    Comunque l’angelo bianco in limited è una bomba…
    In t2 no, sarebbe dovuto costare almeno 3WW ed essere un 5/5 per venire considerato…[/quote]
    concordo

  320. mr.koth

    [quote name=”Rock&LoL”]Ha senso comprare riflesso infinito? Sinceramente, pensate che possa diventare un mazzo competitivo quello basato sulla combo con Biovisionary?
    (Non è ironico, voglio davvero sapere se secondo voi prenderà piede in T2 come fece a suo tempo lo splinter twin)[/quote]
    assolutamente no…il biovisionario è orrendo, 4 copie della creatura in un meta pieno di removal giocando spell brutte che inchiodano la mano come quella? splinter twin chiudeva di quarto in un turno, questa di terzo comincia e chissà se chiude. ma di cosa stiamo parlando dai è pura fuffa XD

  321. ss

    Fin’ora da giocatore modern …per il formato c’è solo fuffa….forse la 22 che ti da 2 mana …ma nient’altro…per lo standard anche ci vedo poche carte..forse si vedrà gideon in qualche side…o lo spettro a 5 mana ma cmq penso che almeno per ora ci sia solo fuffa…..questo per le rare…..TRA LE NON COMUNI INVECE C è LA CHIAVE BLU NERA CHE MI ISPIRA LA TAR PIT..MISà CHE SARà PIUTTOSTO GIOCATA IN T 2

  322. Rock&LoL

    [quote name=”mr.koth”]assolutamente no…il biovisionario è orrendo, 4 copie della creatura in un meta pieno di removal giocando spell brutte che inchiodano la mano come quella? splinter twin chiudeva di quarto in un turno, questa di terzo comincia e chissà se chiude. ma di cosa stiamo parlando dai è pura fuffa XD[/quote]

    Pensavo che poteva essere interessante in un mazzo con qualche manadork che ti possa aiutare a castare di quinto le riflessioni… Considera che, ad esempio, i mazzi basati sul Craterhoof Behemoth non chiudono prima del 5° turno (oggettivamente, chiudere di 4° è improbabile) e devono affrontare un meta con tantissime carte hate per il cimitero
    Immagina tipo:
    1° Turno: Foresta, Arbor Elf
    2° Turno: Breeding Pool (-2 vita), Arbor Elf/Avacyn’s Pilgrim
    3° Turno: Terra, creatura da 1-2 qualunque, Biovisionary
    4° Turno: Terra, Riflessioni infinite
    Non che mi aspetti di vincere di quarto, ma già di quinto mi basterebbe…

  323. max23

    [quote name=”mr.koth”]assolutamente no…il biovisionario è orrendo, 4 copie della creatura in un meta pieno di removal giocando spell brutte che inchiodano la mano come quella? splinter twin chiudeva di quarto in un turno, questa di terzo comincia e chissà se chiude. ma di cosa stiamo parlando dai è pura fuffa XD[/quote]
    Beh, in un verde-blu con il biovisionario ed infinite reflection si può chiudere di 4° o 5° XD

    Ovviamente non credo che sarà mai competitivo, ma se fatto bene ci si potrà vincere qualche FNM 🙂

  324. Rock&LoL

    Eventualmente come creatura a gratis si può giocare l’emissaria di Brucia-Albero…

  325. Rock&LoL

    Se penso che ci sono ancora 175 carte da spoilerare…

  326. max23

    [quote name=”Rock&LoL”]Se penso che ci sono ancora 175 carte da spoilerare…[/quote]
    249-49=200

  327. Rock&LoL

    [quote name=”max23″]249-49=200[/quote]

    Le 25 terre base le davo per scontate… o devono cambiare? 😀

  328. MaraCarfagna75

    È evidente: la Wizard vuole accattivarsi i giocatori di videogames. Dopo aver preso in prestito Vaas da Farc Cry 3 (Domri Rade), ecco a voi un bellissimo necromorfo: Aberrazione Distruttiva.

  329. nicolo

    giocando solo draft vedo delle discrete bombe mi sa che montero UGR senza passare dal via i dimir sono troppo scaberci per un draft voglio vedere di 4o scartare il suino su krasis 8/5 volante contro l’aberrazione non evasiva e gramma da morire si salvano giusto il genio e lo spettro per me anche l’abilita sembra tanto fica poi finira come la timewalk miracolata

  330. max23

    [quote name=”Rock&LoL”]Le 25 terre base le davo per scontate… o devono cambiare? :D[/quote]
    Non ci sono terre base in GTC 🙂

  331. max23

    [quote name=”nicolo”]giocando solo draft vedo delle discrete bombe mi sa che montero UGR senza passare dal via i dimir sono troppo scaberci per un draft voglio vedere di 4o scartare il suino su krasis 8/5 volante contro l’aberrazione non evasiva e gramma da morire si salvano giusto il genio e lo spettro per me anche l’abilita sembra tanto fica poi finira come la timewalk miracolata[/quote]
    Ti hanno tolto la punteggiatura dalla tastiera?
    Siamo al 20% dello spoiler, mi chiedo come tu possa capire come sarà GTC da draftare quando manca l’80% delle carte (di cui la maggioranza di comuni e non comuni, che sono ciò che forma i mazzi da limited)… Di carte con watermark dimir ce ne sono 5 scarse per ora -.-

  332. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Bountyhunter”]concordo[/quote]
    [quote name=”max23″]Comunque l’angelo bianco in limited è una bomba…
    In t2 no, sarebbe dovuto costare almeno 3WW ed essere un 5/5 per venire considerato…[/quote]
    Ma quello non era il Baneslayer? o.O
    Ah no, cambia solo l’effetto >.<

  333. MichaelBlueKnight

    [quote name=”max23″]Ti hanno tolto la punteggiatura dalla tastiera?
    Siamo al 20% dello spoiler, mi chiedo come tu possa capire come sarà GTC da draftare quando manca l’80% delle carte (di cui la maggioranza di comuni e non comuni, che sono ciò che forma i mazzi da limited)… Di carte con watermark dimir ce ne sono 5 scarse per ora -.-[/quote]
    Sei riuscito a capire quello che ha scritto? o.O
    Incredibile…

  334. Geralf

    Ho un paio di dubbi probabilmente molto stupiudi:il fatto che l’effetto del zameck guildmage dica “addizionale” implica che la creatura debba avere già da sè un effetto che le fa mettere un segnalino quando entra o posso attivarlo anche giocando ad esempio un thragtusk?
    L’altro dubbio è se uso una magia con Cipher e la assegno alla runachiave dimir quando è una creatura, finito il turno che torna artefatto cosa succede alla magia cippata??

  335. falcon

    Cmq a parte un paio di carte, al momento ho visto solo carte da limited e forse commander

  336. AbateCruento

    LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL ma l’immagine della promo Boros fa veramente schifissimo! Sembra un Ironman jappo che vomita poliuretano espanso. Dio mio che m**da.

  337. Rock&LoL

    Che promo scegliere al prerelease? Ammetto che è un po presto, non avendo ancora visto che carte ci sono per ogni gilda, ma in base alle singole carte promo quale scegliereste?

  338. Bountyhunter

    [quote name=”Rock&LoL”]Che promo scegliere al prerelease? Ammetto che è un po presto, non avendo ancora visto che carte ci sono per ogni gilda, ma in base alle singole carte promo quale scegliereste?[/quote]
    direi che la promo più accettabile è quella dimir secondo me

  339. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Geralf”]Ho un paio di dubbi probabilmente molto stupiudi:il fatto che l’effetto del zameck guildmage dica “addizionale” implica che la creatura debba avere già da sè un effetto che le fa mettere un segnalino quando entra o posso attivarlo anche giocando ad esempio un thragtusk?
    L’altro dubbio è se uso una magia con Cipher e la assegno alla runachiave dimir quando è una creatura, finito il turno che torna artefatto cosa succede alla magia cippata??[/quote]
    Nel caso del mago il segnalino se lo piglia appena entra, senza “se” e senza “ma”. “Addizionale” non influisce su questo. Influirebbe nel caso di creature come Immortale: se non ci fosse scritto “addizionale” il regolamento di magic prevede che il segnalino dell’immortale e quello del mago diventino un segnalino solo e non 2 (spero di essermi spiegato).
    Pertanto, se attivi l’abilità del mago e poi cali traghtusk questo ti entra con un segnalino. Per quanto riguarda la runachiave, una volta tornata artefatto non è più un bersaglio valido per la magia (un po’ come quello che accade con gli incantesimi aura).

  340. Geralf

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Nel caso del mago il segnalino se lo piglia appena entra, senza “se” e senza “ma”. “Addizionale” non influisce su questo. Influirebbe nel caso di creature come Immortale: se non ci fosse scritto “addizionale” il regolamento di magic prevede che il segnalino dell’immortale e quello del mago diventino un segnalino solo e non 2 (spero di essermi spiegato).
    Pertanto, se attivi l’abilità del mago e poi cali traghtusk questo ti entra con un segnalino. Per quanto riguarda la runachiave, una volta tornata artefatto non è più un bersaglio valido per la magia (un po’ come quello che accade con gli incantesimi aura).[/quote]

    Grazie del chiarimento. Qualcuno conosce gli effetti dell’elusive mutant?? oltre a evolve ovviamente

  341. Geralf

    [quote name=”Rock&LoL”]Che promo scegliere al prerelease? Ammetto che è un po presto, non avendo ancora visto che carte ci sono per ogni gilda, ma in base alle singole carte promo quale scegliereste?[/quote]

    Allora secondo me quella migliore per il pre è la dimir, io sceglierò per uno la simic perchè mi piace la gilda e la meccanica, poi per l’altro sono indeciso tra gruul e dimir appunto

  342. LordGrifis

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Per quanto riguarda la runachiave, una volta tornata artefatto non è più un bersaglio valido per la magia (un po’ come quello che accade con gli incantesimi aura).[/quote]

    Per favore, aspettate le regole ufficiali prima di dare risposte “azzardate”. Non è scritto da nessuna parte “bersaglio” ne tantomeno sappiamo se cifrare e inc. aura funzionino allo stesso modo

  343. Bountyhunter

    [quote name=”Geralf”]Grazie del chiarimento. Qualcuno conosce gli effetti dell’elusive mutant?? oltre a evolve ovviamente[/quote]
    sì oltre a evolve è imbloccabile basta

  344. TheAlzer99

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Nel caso del mago il segnalino se lo piglia appena entra, senza “se” e senza “ma”. “Addizionale” non influisce su questo. Influirebbe nel caso di creature come Immortale: se non ci fosse scritto “addizionale” il regolamento di magic prevede che il segnalino dell’immortale e quello del mago diventino un segnalino solo e non 2 (spero di essermi spiegato).
    Pertanto, se attivi l’abilità del mago e poi cali traghtusk questo ti entra con un segnalino. Per quanto riguarda la runachiave, una volta tornata artefatto non è più un bersaglio valido per la magia (un po’ come quello che accade con gli incantesimi aura).[/quote]
    Non credo.Nelle carte con Cifrare c’è scritto che l’effetto viene codificato,quindi quando la runachiave torna artefatto l’effetto è come se fosse scritto nel testo,ma non utilizzabile.

  345. Bonaghers

    Non so perche’… Ma vedo cosi’ bene quelle mani vincolanti impresse sullo stalker

  346. Bonaghers

    Ma LAZAV… In realta’ e’:

    DART SIDIUS

    Il maestro di DART FENER!!!

  347. doran

    Mago della gilda di zamek??
    Non dovrebbe essere Simic??

  348. MichaelBlueKnight

    [quote name=”LordGrifis”]Per favore, aspettate le regole ufficiali prima di dare risposte “azzardate”. Non è scritto da nessuna parte “bersaglio” ne tantomeno sappiamo se cifrare e inc. aura funzionino allo stesso modo[/quote]
    L’effetto si codifica ad una creatura, e tra una trasformazione e l’altra la Runachiave non è mai la stessa creatura… non c’è bisogno di regole nuove per questo

  349. mr.koth

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]L’effetto si codifica ad una creatura, e tra una trasformazione e l’altra la Runachiave non è mai la stessa creatura… non c’è bisogno di regole nuove per questo[/quote]
    sei proprio un bel nabbo…la runachiave rimane con cipher imprintato sopra invece…come del resto rimarrebbero eventuali segnalini

  350. MichaelBlueKnight

    [quote name=”mr.koth”]sei proprio un bel nabbo…la runachiave rimane con cipher imprintato sopra invece…come del resto rimarrebbero eventuali segnalini[/quote]
    Io ho detto la mia basandomi su quello che so. Ben lieto di farmi smentire in maniera più civile. Anche se la storia dei segnalini fa parte di un altro paragrafo del regolamento ufficiale…

  351. mr.koth

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Io ho detto la mia basandomi su quello che so. Ben lieto di farmi smentire in maniera più civile. Anche se la storia dei segnalini fa parte di un altro paragrafo del regolamento ufficiale…[/quote]
    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Io ho detto la mia basandomi su quello che so. Ben lieto di farmi smentire in maniera più civile. Anche se la storia dei segnalini fa parte di un altro paragrafo del regolamento ufficiale…[/quote]
    se non le sai o non sei sicuro non scrivere le tue ”verità”.

  352. MichaelBlueKnight

    [quote name=”mr.koth”]se non le sai o non sei sicuro non scrivere le tue ”verità”.[/quote]
    Non mi pare che tu ti basi su “verità” più salde delle mie…

  353. mr.koth

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Non mi pare che tu ti basi su “verità” più salde delle mie…[/quote]
    ma almeno so qualche regola in più…

  354. MichaelBlueKnight

    [quote name=”mr.koth”]ma almeno so qualche regola in più…[/quote]
    Andiamo, non puoi venire a paragonarmi i segnalini con l’abilità Cipher…

  355. Rock&LoL

    Quante vecchie bisbetiche che ci sono! Capisco il criticare le carte che stanno uscendo (ognuno ha i suoi gusti e oggettivamente non sono state spoilerate bombe che cambieranno per sempre il meta come JMTS), ma le ultime 11 pagine di commenti sono state al 90% un continuo litigio e accusare altre persone per quello che hanno scritto!
    Nessuno che dica la sua sulla possibilità di usare le carte per costruirci sopra qualcosa? Mi ricordavo si usassero per quello…

  356. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Rock&LoL”]Quante vecchie bisbetiche che ci sono! Capisco il criticare le carte che stanno uscendo (ognuno ha i suoi gusti e oggettivamente non sono state spoilerate bombe che cambieranno per sempre il meta come JMTS), ma le ultime 11 pagine di commenti sono state al 90% un continuo litigio e accusare altre persone per quello che hanno scritto!
    Nessuno che dica la sua sulla possibilità di usare le carte per costruirci sopra qualcosa? Mi ricordavo si usassero per quello…[/quote]
    Infatti il dibattito è nato da quello: una persona chiede le regole di utilizzo di una carta per capire se sia forte o meno e noi spieghiamo (o almeno tentiamo) tali regole…

  357. mr.koth

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Andiamo, non puoi venire a paragonarmi i segnalini con l’abilità Cipher…[/quote]
    il concetto è lo stesso, per il tuo ragionamento nemmeno i segnalini rimarrebbero sulla runachiave…

  358. MichaelBlueKnight

    [quote name=”mr.koth”]il concetto è lo stesso, per il tuo ragionamento nemmeno i segnalini rimarrebbero sulla runachiave…[/quote]
    Io ho detto che cambiando di forma (da creatura ad artefatto e viceversa) tutte le cose che agiscono su una delle due caratteristiche della Chiave scompaiono. I segnalini non hanno bisogno di esistere su un permanente specifico: semplicemente sortiscono degli effetti diversi a seconda del permanente su cui si trovano; se un segnalino +1/+1 si trova su una creatura la potenzia. Se si trova su qualsiasi altra cosa, non ha effetto.

  359. mr.koth

    cmq puoi dire quello che vuoi ma cipher rimane su terre,artefatti o incantesimi che possono diventare creature e che ovviamente sono creature al momento in sono imprintate con la spell

  360. MichaelBlueKnight

    [quote name=”mr.koth”]cmq puoi dire quello che vuoi ma cipher rimane su terre,artefatti o incantesimi che possono diventare creature e che ovviamente sono creature al momento in sono imprintate con la spell[/quote]
    Che dire, a ‘sto punto attendiamo delucidazioni dalla madre wizards…

  361. mr.koth

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Io ho detto che cambiando di forma (da creatura ad artefatto e viceversa) tutte le cose che agiscono su una delle due caratteristiche della Chiave scompaiono. I segnalini non hanno bisogno di esistere su un permanente specifico: semplicemente sortiscono degli effetti diversi a seconda del permanente su cui si trovano; se un segnalino +1/+1 si trova su una creatura la potenzia. Se si trova su qualsiasi altra cosa, non ha effetto.[/quote]
    purtroppo io ho ragione e tu torto questa volta, abituati all’idea! e ringraziami che adesso sai una cosa in più di ruling

  362. LordGrifis

    Come ho già detto… è inutile discuterne adesso. Cmq se proprio volete immaginare come potrebbe essere Chiper, direi che con molta probabilità sarà come HAUNT. Da regolamento: 702.53b Cards that are in the exile zone as the result of a haunt ability “haunt” the creature targeted by that ability. The phrase “creature it haunts” refers to the object targeted by the haunt ability, [b]regardless of whether or not that object is still a creature[/b].
    Spero di essere stato utile 😀

  363. MichaelBlueKnight

    [quote name=”mr.koth”]purtroppo io ho ragione e tu torto questa volta, abituati all’idea! e ringraziami che adesso sai una cosa in più di ruling[/quote]
    Ringraziarti di cosa? Tu esponi le basi senza spiegarle… una roba tipo “è così e basta”. almeno quello che ha commentato dopo ha esposto delle spiegazioni con cognizione di causa…

  364. mr.koth

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Ringraziarti di cosa? Tu esponi le basi senza spiegarle… una roba tipo “è così e basta”. almeno quello che ha commentato dopo ha esposto delle spiegazioni con cognizione di causa…[/quote]
    stavo per linkare la stessa cosa del tizio sotto…

  365. Vassoiardo

    Curioso di vedere i nuovi spacca-creatura..se nn vogliono che in t2 continui a imperversare il rakdos..io ne sarei felice visto che lo gioco

  366. _Joker_

    mi sono appena preso un ” idiota ” su cockatrice perchè ho detto al mio oppo che non poteva nel mio turno lanciare snapcaster e flashbeckare una stregoneria. lol. Ha detto che lui gioca da 15 anni quindi ha ragione lui. Volevo condividerlo con voi 🙂 Buon anno a tutti

  367. _Joker_

    [quote name=”_Joker_”]mi sono appena preso un ” [censurato] ” su cockatrice perchè ho detto al mio oppo che non poteva nel mio turno lanciare snapcaster e flashbeckare una stregoneria. lol. Ha detto che lui gioca da 15 anni quindi ha ragione lui. Volevo condividerlo con voi 🙂 Buon anno a tutti[/quote]

    ahah non si legge l’ insulto

  368. Geralf

    [quote name=”doran”]Mago della gilda di zamek??
    Non dovrebbe essere Simic??[/quote]

    Da return to ravnica non mettono mago della gilda “nome gilda” ma mettono il luogo più importante della gilda stessa.Zamek è il municipio simic nel settimo zonot 😉
    credo facciano così per differenziarli dai maghi di gilda di ravnica,dissension e guildpact ma mantenere il concetto…

    comunque sul serio è inutile discutere su cipher credo sia meglio attendere un buon oracle dalla wizzi sulla meccanica e si evitano problemi

  369. max23

    Direi proprio che Cipher rimane sulla runachiave, di dubbi ce ne sono ben pochi a riguardo xD

  370. piero

    scusate ma cosa fa l’ angelo bianco?

  371. Geralf

    [quote name=”piero”]scusate ma cosa fa l’ angelo bianco?[/quote]

    Allora vola e all’inizio di ogni fase di combattimento scegli tra attacco improvviso, cautela e legame vitale e le tue creature prendono quell’abilità =)

  372. nicolo

    ahahahahahah muoio tanta gente che fa la dura e si crede piu figo di altri dietro una tastiera ma voi giocate a magic o ci basate la vostra vita? no, perche sembrate un branco di nerd pazzi che si picchiano su delle figurine dai la vita è bella giochiamo non stiamo a farci la guerra

  373. mastabar

    [quote name=”_Joker_”]mi sono appena preso un ” [censurato] ” su cockatrice perchè ho detto al mio oppo che non poteva nel mio turno lanciare snapcaster e flashbeckare una stregoneria. lol. Ha detto che lui gioca da 15 anni quindi ha ragione lui. Volevo condividerlo con voi 🙂 Buon anno a tutti[/quote]

    noooo!!!! l’ha fatto sul pillar? l’ha fatto anche con me!!! ha detto che ha vinto anche dei tornei impoartanti in russia e in giappone! si, di stracciacamicia! xD

  374. Pi

    Spoiler dell’ultimo minuto!

    ~ High Priest of Penace: WB
    Creature – Human Cleric (Rare)

    Whenever ~ is dealt damage, you may destroy target nonland permanent.

    1/1

  375. Make

    Curiosità: una runachiave-Creatura con Equipaggiamento, una volta discreaturata, si disequipaggia?

  376. Pi

    [quote name=”Make”]Curiosità: una runachiave-Creatura con Equipaggiamento, una volta discreaturata, si disequipaggia?[/quote]
    Yep!

  377. lettore

    BOOOM! ecco una vera bomba! Skullcrack secondo me ribalta completamente lo standard attuale fatto solo di thragtusk e dà un’arma paurosa nelle mani degli aggro spinti come mono rosso…

  378. MMachi

    L’ultimo chierico spoilerato è gran bello.

  379. netfasto

    [quote name=”mr.koth”]assolutamente no…il biovisionario è orrendo, 4 copie della creatura in un meta pieno di removal giocando spell brutte che inchiodano la mano come quella? splinter twin chiudeva di quarto in un turno, questa di terzo comincia e chissà se chiude. ma di cosa stiamo parlando dai è pura fuffa XD[/quote]

    Concordo, non credo che il biovisionario sia stato pensato per chiudere di 4°. però può chiudere.

    In EDH biovisionary fa combo con Rite of Replication potenziato, carino…

    in standard invece di giocare infinite reflection fai prima a giocare parallel lives, Cackling Counterpart a fine turno dell’oppo e poi o snappy o qualcosa che popola (se non altro snapcaster e Controparte Ghignante li puoi usare anche per altro). Potresti addirittura rimanere Simic senza bianco (per proteggerti da verdetto supremo). Il fatto è che se devi chiuderci ci devi costruire un mazzo intorno e mentre ti apparecchi forse sei già morto.

  380. Savisio

    secondo voi un mazzo esclusivamente orzhov può avere futuro nell’imminente standard?

  381. Fudd90

    Per ora simic sarà la gilda da draft con un bello splash rosso, per il costruito orzhov darà filo da torcere con un bel aggro/control (sempre che facciano uscire carte sempre piu decenti). Per ora mi sembra più divertente di ravnica. (sulla gilda dimir secondo me oltre qualche carta non si può dir granchè finchè non escono le regole di cifrare)

  382. Mr.koth

    [quote name=”lettore”]BOOOM! ecco una vera bomba! Skullcrack secondo me ribalta completamente lo standard attuale fatto solo di thragtusk e dà un’arma paurosa nelle mani degli aggro spinti come mono rosso…[/quote]
    Bah…forse in modern, in t2 monored non esiste o quasi…essendo basato molto sulle creature non ha vita facile da quasi nessun mazzo al momento

  383. Rock&LoL

    Gran. Sacerdote. Della. Penitenza.
    :Q______________

  384. Bountyhunter

    mmm interessante su un sito c’era ral zarek con il simbolo di gatecrash…sicuramente non è un fake ^^ (ovviamente è ironico)

  385. MMachi

    [quote name=”Bountyhunter”]mmm interessante su un sito c’era ral zarek con il simbolo di gatecrash…sicuramente non è un fake ^^[/quote]

    Link or didn’t happen!

  386. max23

    [quote name=”Bountyhunter”]mmm interessante su un sito c’era ral zarek con il simbolo di gatecrash…sicuramente non è un fake ^^[/quote]
    Non è fake, è peggio…

  387. sogeking92

    [quote name=”Bountyhunter”]http://www.deviantart.com/morelikethis/338765008#/d5kocny[/quote]
    ma c’è anche scritto che è un fanart

  388. Bountyhunter

    [quote name=”sogeking92″]ma c’è anche scritto che è un fanart[/quote]
    sì ma lo so sono tutte fan art sono tutte dei fake però poteva almeno mettere il simbolo di dragonmaze la rendeva + credibile o più bella 😉

  389. MichaelBlueKnight

    [quote name=”lettore”]BOOOM! ecco una vera bomba! Skullcrack secondo me ribalta completamente lo standard attuale fatto solo di thragtusk e dà un’arma paurosa nelle mani degli aggro spinti come mono rosso…[/quote]
    Scusate, mi sono perso: Skullcrack sarebbe? o.O

  390. sfranky

    Un occhio molto puntato allo ”Spettro velo notturno” : è un ibrido tanto per cominciare, a c.c.3 è una 23 e il suo potenziale può essere molto notevole, pensate se ad esempio sotto la prima carta del grimorio cè un ”Karn liberato”, un angelo della serenita, un geist, un quel che vi pare perchè l’importante è nn ridare nulla a fine turno, rimane sotto il nostro controllo E’ UNA VERA B0MBA da comprare in 4x secondo me

  391. MichaelBlueKnight

    [quote name=”sfranky”]Un occhio molto puntato allo ”Spettro velo notturno” : è un ibrido tanto per cominciare, a c.c.3 è una 23 e il suo potenziale può essere molto notevole, pensate se ad esempio sotto la prima carta del grimorio cè un ”Karn liberato”, un angelo della serenita, un geist, un quel che vi pare perchè l’importante è nn ridare nulla a fine turno, rimane sotto il nostro controllo E’ UNA VERA B0MBA da comprare in 4x secondo me[/quote]
    Quoto…. è già che ci siamo c’è anche il fatto che le magie le posso lanciare indipendentemente che lui sia ancora in gioco

  392. MichaelBlueKnight

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Quoto…. è già che ci siamo c’è anche il fatto che le magie le posso lanciare indipendentemente che lui sia ancora in gioco[/quote]
    Anche se… ripensandoci… forse non ne giocherei proprio 4…

  393. ss

    ma in modern un 4 mana 66 (che da lifelink alle creature dell oppo se blocca o viene bloccato, capirai…) vi fa schifo??? a me no !!!! se lo porta sentiero pulse e terminate…..sta sopra galvanic , shrapnle,fulmine , decay , helix…calcolando che dove c è nero gira shamano scende anche di terzo !!!! a me non fa schifo!!!

  394. Make

    Ok dico una cosa ovvia: il nuovo Gideon è puntato all’attacco. =(

  395. lulz

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Quoto…. è già che ci siamo c’è anche il fatto che le magie le posso lanciare indipendentemente che lui sia ancora in gioco[/quote]
    Sbagliato, le abilità di un permanente si applicano finché è in gioco.
    PS: Rassegnatevi, quella carta è piuttosto inutile

  396. Make

    [quote name=”lulz”]Sbagliato, le abilità di un permanente si applicano finché è in gioco.
    PS: Rassegnatevi, quella carta è piuttosto inutile[/quote]
    Male che vada gli rubi 1 o 2 carte e/o gli fai bruciare un terminate no?

  397. max23

    Che figo il mago della gilda Dimir, ha del serio potenziale 🙂

  398. Mat349

    Una possibile comparsa di Emissaria di Brucia-Albero e Domri nello Zoo?

  399. Make

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]http://magiccards.info/query?q=immonda+delle+ombre&v=card&s=cname
    prendiamo in esame una carta con l’effetto quasi uguale, giusto per dimostrare quanto ti sbagli[/quote]
    lì specifica che l’effetto vale “finchè la carta rimane eslitata”, in questa invece c’è un effetto di stato, come con il lobotomista dimir

  400. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Make”]lì specifica che l’effetto vale “finchè la carta rimane eslitata”, in questa invece c’è un effetto di stato, come con il lobotomista dimir[/quote]
    sìsì, ho visto dopo, scusate… è che ricordavo male l’eff dell’immonda e nel sito ho cercato solo le FAQ

  401. MichaelBlueKnight

    Qualcuno mi spiega a cosa serve la Bestia della Carità? Una roba simile non la voglio nemmeno in sealed D:

  402. Make

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Qualcuno mi spiega a cosa serve la Bestia della Carità? Una roba simile non la voglio nemmeno in sealed D:[/quote]
    È un bestione a costo 4, per pochi punti vita che fai guadagnare (Se li riesce a guadagnare) tiri giù circa 2 o 3 creature avversarie, oppure almeno 1 distruggi creatura che viene “sprecato”.
    In questo senso mi pare utile..

  403. alex@metagame.it

    _
    [b]@MichaelBlueKnight[/b]: Per favore cerca di essere costruttivo nei commenti e di non essere provocatorio. Vale per te ed anche per altri. Grazie mille.

  404. MichaelBlueKnight

    [quote name=”alex@metagame.it”]_
    [b]@MichaelBlueKnight[/b]: Per favore cerca di essere costruttivo nei commenti e di non essere provocatorio. Vale per te ed anche per altri. Grazie mille.[/quote]
    Chiedo scusa. Terrò a mente

  405. Bountyhunter

    [quote name=”lulz”]Sbagliato, le abilità di un permanente si applicano finché è in gioco.
    PS: Rassegnatevi, quella carta è piuttosto inutile[/quote]
    mi sa che ti sbagli tu sai ^^ quella carta è forte e non lo volete ammettere forza dimir!!!

  406. MichaelBlueKnight

    [quote name=”alex@metagame.it”]_
    [b]@MichaelBlueKnight[/b]: Per favore cerca di essere costruttivo nei commenti e di non essere provocatorio. Vale per te ed anche per altri. Grazie mille.[/quote]
    Effettivamente parlando, non ci sono “altri”: sono solo io qui quello che tira su casini per niente. Chiedo scusa a tutti quelli che posso aver offeso.

  407. mr.koth

    [quote name=”sfranky”]Un occhio molto puntato allo ”Spettro velo notturno” : è un ibrido tanto per cominciare, a c.c.3 è una 23 e il suo potenziale può essere molto notevole, pensate se ad esempio sotto la prima carta del grimorio cè un ”Karn liberato”, un angelo della serenita, un geist, un quel che vi pare perchè l’importante è nn ridare nulla a fine turno, rimane sotto il nostro controllo E’ UNA VERA B0MBA da comprare in 4x secondo me[/quote]
    hai capito che devi pagare il costo di mana della carta?

  408. mr.koth

    [quote name=”Bountyhunter”]mi sa che ti sbagli tu sai ^^ quella carta è forte e non lo volete ammettere forza dimir!!![/quote]
    ahahah ma LOL davvero?

  409. mr.koth

    il mago di gilda dimir in limited è una bomba assurda..nelle partite in stallo vince da solo di macina!

    (scusate il triplo post consecutivo)

  410. Darfen

    È solo una mia impressione o le carte foil delle gilde dello scorso prerelease erano in media più incisive?

  411. max23

    [quote name=”mr.koth”]il mago di gilda dimir in limited è una bomba assurda..nelle partite in stallo vince da solo di macina!

    (scusate il triplo post consecutivo)[/quote]
    Non solo in limited, secondo me…
    Jace, memory adept seguito il turno dopo da una doppia attivazione della prima abilità del mago significa GG 🙂

  412. mr.koth

    [quote name=”max23″]Non solo in limited, secondo me…
    Jace, memory adept seguito il turno dopo da una doppia attivazione della prima abilità del mago significa GG :)[/quote]
    si ma è lento e richiede un trilione di mana…solo da limited direi

  413. falcon

    Avere la possibilità di vincere a sesto turno senza se e senza ma non mi fa così schifo in standard

  414. mr.koth

    [quote name=”falcon”]Avere la possibilità di vincere a sesto turno senza se e senza ma non mi fa così schifo in standard[/quote]
    servono troppe coincidenze…in un meta con ribaltoni tutti i turni in campo dovresti fare un filotto perfetto, mago di secondo,counterino di terzo,qualche removal, jace di quinto e di sesto sperare che i pezzi siano ancora vivi e chiudere. conta anche che giocando blu nero contro thragtusk che risolve ovviamente vista la massiccia presenza di caverne 20 danni possono non bastare. credo che tutto questo condito a mazzi super aggro, rivelazione della sfinge e thragtusk renda la combo lenta,fragile e macchinosa…anche se spettacolare5

  415. falcon

    [quote name=”mr.koth”]servono troppe coincidenze…in un meta con ribaltoni tutti i turni in campo dovresti fare un filotto perfetto, mago di secondo,counterino di terzo,qualche removal, jace di quinto e di sesto sperare che i pezzi siano ancora vivi e chiudere. conta anche che giocando blu nero contro thragtusk che risolve ovviamente vista la massiccia presenza di caverne 20 danni possono non bastare. credo che tutto questo condito a mazzi super aggro, rivelazione della sfinge e thragtusk renda la combo lenta,fragile e macchinosa…anche se spettacolare5[/quote]
    [quote name=”mr.koth”]servono troppe coincidenze…in un meta con ribaltoni tutti i turni in campo dovresti fare un filotto perfetto, mago di secondo,counterino di terzo,qualche removal, jace di quinto e di sesto sperare che i pezzi siano ancora vivi e chiudere. conta anche che giocando blu nero contro thragtusk che risolve ovviamente vista la massiccia presenza di caverne 20 danni possono non bastare. credo che tutto questo condito a mazzi super aggro, rivelazione della sfinge e thragtusk renda la combo lenta,fragile e macchinosa…anche se spettacolare5[/quote]

    Non lo metto in dubbio, non penso io in primis giocherei diciamo “un mazzo combo” in standard, però solo il pensiero che anche in late posso sparare qualcosa del genere mi attizza 🙂

    Cmq qualcosa si può creare, di secondo il mago protetto a dovere dalle carte in mano al terzo turno, di quarto fare jace e fare meno 2, al quinto se jace non muore fare ancora meno 2 per calare l altro quando vogliamo, anche nello stesso turno.

    Ovviamente è fantamagic 🙂 ma a seconda di ciò che esce l idea non è malvagia, spero in un talismano abbastanza forte

  416. Mat349

    Borborygmos in Reanimator come finisher è un’idea. Castandolo dal cimitero si sparano creature ed oppo a rafica. Strategia che ricorda vagamente Valakut-Titano Primitivo. Con Duskmantle Guilmage ci potrà essere un Mill Life-loss insieme a Jace, Esperto di Ricordi?

  417. Vader

    DUBBIO
    se ho elusive mutant in campo ed entra una 1/1 lui si potenzia perchè la nuova creaturaa ha forza maggiore?

  418. Bountyhunter

    [quote name=”Vader”]DUBBIO
    se ho elusive mutant in campo ed entra una 1/1 lui si potenzia perchè la nuova creaturaa ha forza maggiore?[/quote]
    sì evolve dice che se entra una creatura con forza O costituzione maggiore di questa creatura metti un segnalino su questa

  419. netfasto

    3 mana 2/2 volare rapido (ah è una comune)

  420. netfasto

    mysyic genesis: sembra la risposta simic a rivelazione della sfinge

  421. mr.koth

    ed anche una gradita ristampa! quanto l ho giocato ai tempi di ravnica…ora potrebbe inserirsi in naya aggro sicuramente, con rancor in t2 può saperne.

  422. MichaelBlueKnight

    [quote name=”netfasto”]crypt ghast

    chi lo sa se non la gioca qualcuno nello storm (fai danni gratis tappando blood crypt, oppure usi Urborg, Tomb of Yawgmoth…. ok ho detto una ca….)

    http://www.mythicspoiler.com/gtc/cards/cryptghast.jpg%5B/quote%5D
    Di certo nel mio Commander mononero mi mancava insieme ad altri fratelli che fanno la stessa roba…

  423. MichaelBlueKnight

    Domanda, visto che l’ho notato adesso: se uno mi fa Rivelazione della Sfinge e io in risposta gioco lo Spaccacranio va tutto in malora giusto? A parte il fatto che pesca comunque…

  424. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Domanda, visto che l’ho notato adesso: se uno mi fa Rivelazione della Sfinge e io in risposta gioco lo Spaccacranio va tutto in malora giusto? A parte il fatto che pesca comunque…[/quote]
    Già non guadagna punti vita si becca 3 danni e pesca le X carte

  425. MichaelBlueKnight

    [quote name=”fabrizio@metagame.it”]Già non guadagna punti vita si becca 3 danni e pesca le X carte[/quote]
    Allora forse può tornare utile a qualcosa come carta…

  426. Rock&LoL

    mmmm… Pedina Rana Lucertola? lol

  427. Ener

    Ibridazione rapida e’la morte del Limited,odio puro contro ogni povero giocatore che sogna un blocco abbastanza giocabile…vado tapped out,calo finisher (aurelia,niv mizzet o quel che volete) e in risposta me lo spaccano dandomi un ridicolo 3/3,quasi come presa in giro…SEMPLICEMENTE ORRIBILE ._.

  428. Vassoiardo

    la legionaria verrà giocata molto in draft,ma in costruito mi sa proprio niente!!

  429. Make

    [quote name=”netfasto”]mysyic genesis: sembra la risposta simic a rivelazione della sfinge[/quote]
    Putroppo no =( Il costo convertito di Rivelazione della sfinge è sempre (e solo) di 3 =( =( =(
    Cmq, Io splasho simic col rosso, e non ci sono santi XD

  430. netfasto

    [quote name=”Make”]Putroppo no =( Il costo convertito di Rivelazione della sfinge è sempre (e solo) di 3 =( =( =(
    Cmq, Io splasho simic col rosso, e non ci sono santi XD[/quote]

    credo che sbagli:
    202.3b When calculating the converted mana cost of an object with {X} in its mana cost, X is treated as 0 while the object is not on the stack, and X is treated as the number chosen for it while the object is on the stack.

    la spell nello stack ha costo di mana convertito pari al mana speso, cioè nel momento in cui giochi un counter.

    sai che rabbia l’oppo in control che si è fatto menare per poi risollevarsi e tu che gli neghi gli effetti e ci metti un carico di melma da X? 😉

  431. Mattia Dalla

    peccato la ‘Provocazione del Clan’ sia stregoneria, altrimenti sarebbe tanta roba!

  432. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Mattia Dalla”]peccato la ‘Provocazione del Clan’ sia stregoneria, altrimenti sarebbe tanta roba![/quote]
    Oddio, correggetemi se sbaglio ma io ho letto “scegli uno o più”: se fosse anche istant non si chiamerebbe “Provocazione del clan” ma “Gesù”, a mio parere…

  433. Maicol

    Ma che senso hanno le carte orzhov? Sono tutte scollegate per ora… Bah…

  434. MichaelBlueKnight

    Da notare la flavour del gran sacerdote della penitenza:”Tutto ciò che chiedo è Fede, Lealtà, Obbedienza, Fiducia e Devozione totale e assoluta!”
    Chiedi poco, eh? ^_^

  435. Mattia Dalla

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Oddio, correggetemi se sbaglio ma io ho letto “scegli uno o più”: se fosse anche istant non si chiamerebbe “Provocazione del clan” ma “Gesù”, a mio parere…[/quote]

    ma infatti hai ragione, man. dico solo ch fosse anche istant sarebbe meraviglioso!
    divino, certo, e meraviglioso. 😉

  436. netfasto

    [quote name=”Maicol”]Ma che senso hanno le carte orzhov? Sono tutte scollegate per ora… Bah…[/quote]

    servono a fare tempo deck in limited credo:
    ti proteggi, fai danno;
    ti proteggi, metti vacca che ti protegge;
    fai danni, metti creatura che toglie minaccia (vedi il chierico), fai danno;
    metti difensore, ti proteggi fai danno….
    alla finr l’oppo concede per noia XD

  437. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Mattia Dalla”]ma infatti hai ragione, man. dico solo ch fosse anche istant sarebbe meraviglioso!
    divino, certo, e meraviglioso. ;)[/quote]
    Eh, chiedi troppo tu a mamma wizzy ^_^

  438. Gjanlukaas

    ibridazione rapida su una mia creatura 1/1, becco un 3/3, fame dell’ulubranco sulla fathom mage, pesco 3, mi ritrovo con un 3/3 un 4/4 e tre carte in piu’ con due mana… not bad… gioco simic con splash bianco, ob ring e sfere di detenzione a manetta.. faro’ GWU per forza di cose..

  439. nicolo

    [quote name=”Gjanlukaas”]ibridazione rapida su una mia creatura 1/1, becco un 3/3, fame dell’ulubranco sulla fathom mage, pesco 3, mi ritrovo con un 3/3 un 4/4 e tre carte in piu’ con due mana… not bad… gioco simic con splash bianco, ob ring e sfere di detenzione a manetta.. faro’ GWU per forza di cose..[/quote]

    è vero belin!! ogni volta k prende un pippolo!! l’avevo interpretata come ognio volta che si evolve e accantonata!! sono un ritardato!!

  440. falcon

    [quote name=”Mattia Dalla”]ma infatti hai ragione, man. dico solo ch fosse anche istant sarebbe meraviglioso!
    divino, certo, e meraviglioso. ;)[/quote]
    Gioca il drago rapido izzet ed eccoti servito Gesù XD
    Rug non sarebbe nemmeno brutto

  441. Make

    [quote name=”netfasto”]credo che sbagli:
    202.3b When calculating the converted mana cost of an object with {X} in its mana cost, X is treated as 0 while the object is not on the stack, and X is treated as the number chosen for it while the object is on the stack.

    la spell nello stack ha costo di mana convertito pari al mana speso, cioè nel momento in cui giochi un counter.

    sai che rabbia l’oppo in control che si è fatto menare per poi risollevarsi e tu che gli neghi gli effetti e ci metti un carico di melma da X? ;-)[/quote]
    Questa mi mancava! Ed è anche un’ottima notizia! Grazie!! =D

  442. Gjanlukaas

    [quote name=”nicolo”]è vero belin!! ogni volta k prende un pippolo!! l’avevo interpretata come ognio volta che si evolve e accantonata!! sono un ritardato!![/quote]
    si ad ogni segnalino si pesca :DD sara’ una carta giocatissima, oltretutto diventa anche un muccone, e mentre l’oppo cerca di seccarcelo subito noi si rampa con il verde e si controlla con il bianco e il blu, mille minacce mille chiusure mille controlli 😀 gwu sara’ un bel mazzo 😀 immagina che bello fare miracolo della natura sul mage xD o solo giocare mikaeus o gavony township in un mazzo cosi’ …

  443. Gjanlukaas

    [quote name=”Gjanlukaas”]ibridazione rapida su una mia creatura 1/1, becco un 3/3, fame dell’ulubranco sulla fathom mage, pesco 3, mi ritrovo con un 3/3 un 4/4 e tre carte in piu’ con due mana… not bad… gioco simic con splash bianco, ob ring e sfere di detenzione a manetta.. faro’ GWU per forza di cose..[/quote]
    Ah e mi sono sbagliato, la fanthom diventa un 5/5 perche’ entra in campo il bibolo 3/3 prima che si gioca fame dell’ulubranco, quindi si pescano 4 carte… sempre meglio xDDD (il bibolo fa’ triggerare evoluzione della fanthom dato che e’ un 3/3)

  444. vbeta

    combo per modern e forse speriamo per standard
    fanthom mage + bracciali dell’illusionista
    coatl dalle scaglie lucenti + bracciali dell’illusionista

  445. vbeta

    oh! idea! simic-golgari
    mangiacarogne a palo sulla fantom mage

  446. Gjanlukaas

    [quote name=”vbeta”]oh! idea! simic-golgari
    mangiacarogne a palo sulla fantom mage[/quote]
    ci sta ci sta 😀 e per chi dice che costa troppi mana non è vero perche’ siamo verdi e rampiamo wooo :DDD

  447. Rock&LoL

    [quote name=”vbeta”]combo per modern e forse speriamo per standard
    fanthom mage + bracciali dell’illusionista
    coatl dalle scaglie lucenti + bracciali dell’illusionista[/quote]

    Mi dispiace, ma i bracciali non copiano le triggered abilities..

  448. Maicol

    [quote name=”netfasto”]servono a fare tempo deck in limited credo:
    ti proteggi, fai danno;
    ti proteggi, metti vacca che ti protegge;
    fai danni, metti creatura che toglie minaccia (vedi il chierico), fai danno;
    metti difensore, ti proteggi fai danno….
    alla finr l’oppo concede per noia XD[/quote]

    Si, e poi giochi mucca che fa ritornare su i punti vita dell’avversario xD

  449. Make

    [quote name=”vbeta”]combo per modern e forse speriamo per standard
    fanthom mage + bracciali dell’illusionista
    coatl dalle scaglie lucenti + bracciali dell’illusionista[/quote]
    no puede =( L’abilità non è attivata ma innescata in entrambi i casi =(

  450. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”Gjanlukaas”]ibridazione rapida su una mia creatura 1/1, becco un 3/3, fame dell’ulubranco sulla fathom mage, pesco 3, mi ritrovo con un 3/3 un 4/4 e tre carte in piu’ con due mana… not bad… gioco simic con splash bianco, ob ring e sfere di detenzione a manetta.. faro’ GWU per forza di cose..[/quote]

    [quote name=”Gjanlukaas”]Ah e mi sono sbagliato, la fanthom diventa un 5/5 perche’ entra in campo il bibolo 3/3 prima che si gioca fame dell’ulubranco, quindi si pescano 4 carte… sempre meglio xDDD (il bibolo fa’ triggerare evoluzione della fanthom dato che e’ un 3/3)[/quote]

    Bella interazione. Ma siccome servono 4 carte per fare quello che dici a questo punto io dico: Fathom mage + vendetta del braccato miracolata. 🙂

    Edit: come scritto più sopra ho sbagliato..pensavo mettesse segnalini invece di dare +6+6 🙁

  451. ImTheInvisibleMan

    [quote name=”fabrizio@metagame.it”]Bella interazione. Ma siccome servono 4 carte per fare quello che dici a questo punto io dico: Fathom mage + vendetta del braccato miracolata. :)[/quote]

    e io dico: ok, e allora?
    xD vendetta non attiva l’abilità della fathom, xk nn mette segnalini 😉 forse intendevi miracolo della natura

  452. netfasto

    [quote name=”Gjanlukaas”]ibridazione rapida su una mia creatura 1/1, becco un 3/3, fame dell’ulubranco sulla fathom mage, pesco 3, mi ritrovo con un 3/3 un 4/4 e tre carte in piu’ con due mana… not bad… gioco simic con splash bianco, ob ring e sfere di detenzione a manetta.. faro’ GWU per forza di cose..[/quote]

    my god che tedio tremendo O.O

    cmq il muccone a 4 mana 6/6 non mi frega un accidente che da lifelink alle creature dell’oppo. Gli passa comunque sopre e magari se ne porta via 2 o tre, in limited è forte assai

  453. netfasto

    [quote name=”Maicol”]Si, e poi giochi mucca che fa ritornare su i punti vita dell’avversario xD[/quote]

    my god che tedio tremendo O.O

    cmq il muccone a 4 mana 6/6 non mi frega un accidente che da lifelink alle creature dell’oppo. Gli passa comunque sopre e magari se ne porta via 2 o tre, in limited è forte assai

    come si fa a cancellare il post precedente mi ha copiato una citazione che non c’entrava niente

  454. Ener

    [quote name=”netfasto”]my god che tedio tremendo O.O

    cmq il muccone a 4 mana 6/6 non mi frega un accidente che da lifelink alle creature dell’oppo. Gli passa comunque sopre e magari se ne porta via 2 o tre, in limited è forte assai

    come si fa a cancellare il post precedente mi ha copiato una citazione che non c’entrava niente[/quote]
    Mah,io preferirei 1000 volte lo spettro della cripta,stesso costo,ma molto piu’utile (anche se piu’fragile); con lo spettro i ciccioni scendono solo un turno dopo,e se si tratta di avere obzedat o angelo,credo valga la pena aspettare 🙂

  455. falcon

    [quote name=”vbeta”]oh! idea! simic-golgari
    mangiacarogne a palo sulla fantom mage[/quote]

    E fu così che la testa strisciante arrivò a 5 euro XD

  456. Lumo

    Mago della gilda di Mantoscuro (U/B) + Trivellamente = combo, giusto?

  457. netfasto

    [quote name=”Lumo”]Mago della gilda di Mantoscuro (U/B) + Trivellamente = combo, giusto?[/quote]

    ci può stare; resta comunque un istant kill che costa almeno 8 mana e 3 carte per innescarsi se non hai già un pezzo della combo a terra. solo con il mago e l’artefatto 11.

  458. MichaelBlueKnight

    [quote name=”netfasto”]ci può stare; resta comunque un istant kill che costa almeno 8 mana e 3 carte per innescarsi se non hai già un pezzo della combo a terra. solo con il mago e l’artefatto 11.[/quote]
    Non sarebbe crudele come combo… e da quando ho visto un pro giocarmi un mazzo in cui vinceva di Porta sul Nulla, mi sono convinto che certe combo vadano provate prima di morire ^_^

  459. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”ImTheInvisibleMan”]
    e io dico: ok, e allora?
    xD vendetta non attiva l’abilità della fathom, xk nn mette segnalini 😉 forse intendevi miracolo della natura[/quote]
    Hai ragione…sbaglio mio..ricordavo che metteva segnalini +1+1 e non che dava +6+6 😐

  460. enxman

    [quote name=”fabrizio@metagame.it”]Bella interazione. Ma siccome servono 4 carte per fare quello che dici a questo punto io dico: Fathom mage + vendetta del braccato miracolata. 🙂 [/quote]
    (al di là dell’errore sul miracolo) Io stò pensando più a Increasing Savagery! 😀
    un mazzettino GU con un pò di controllini/counter, quelle 2, il pedinatore invisibile, magari raptor pinnanube come drop 1… O, se buildato di conseguenza, Tarland….

  461. Pi

    Ragazzi, sapete se oggi c’è sciopero? :/

  462. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Pi”]Ragazzi, sapete se oggi c’è sciopero? :/[/quote]
    in teoria lo spoiler si ferma nei week-end, ma anch’io ero convinto che si bloccasse solo la Domenica…

  463. netfasto

    [quote name=”enxman”](al di là dell’errore sul miracolo) Io stò pensando più a Increasing Savagery! 😀
    un mazzettino GU con un pò di controllini/counter, quelle 2, il pedinatore invisibile, magari raptor pinnanube come drop 1… O, se buildato di conseguenza, Tarland….[/quote]

    miracolo per miracolo allora meglio blessings of nature e peschi 4 carte 😉

  464. MichaelBlueKnight

    [quote name=”enxman”](al di là dell’errore sul miracolo) Io stò pensando più a Increasing Savagery! 😀
    un mazzettino GU con un pò di controllini/counter, quelle 2, il pedinatore invisibile, magari raptor pinnanube come drop 1… O, se buildato di conseguenza, Tarland….[/quote]
    Campionessa di Lambholt, distretto di Gavony… ^_^ mi viene l’acquolina in bocca

  465. max23

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]in teoria lo spoiler si ferma nei week-end, ma anch’io ero convinto che si bloccasse solo la Domenica…[/quote]
    Nel Weekend non ci sono MAI spoiler dalla mothership…
    Al massimo qualche esclusiva di siti stranieri 🙂

  466. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”enxman”](al di là dell’errore sul miracolo) Io stò pensando più a Increasing Savagery! 😀
    un mazzettino GU con un pò di controllini/counter, quelle 2, il pedinatore invisibile, magari raptor pinnanube come drop 1… O, se buildato di conseguenza, Tarland….[/quote]

    Mi sa che increasing savagery è la rara che mi ha fatto confondere coi segnalini

    [quote name=”netfasto”]
    miracolo per miracolo allora meglio blessings of nature e peschi 4 carte ;-)[/quote]

    Già 🙂

    Vediamo se saranno fattibili.

  467. riccardorg

    non male l’emissaria di brucia-albero speriamo stampino qualcos’altro di decente per i gruul

  468. mr.koth

    a me l’emissaria non piace…aiuta a svuotarsi la mano, le partite si vincono facendo vantaggio carte!in più è un semplice 2/2 vanilla che muore da tutto…

  469. Bountyhunter

    [quote name=”vbeta”]oh! idea! simic-golgari
    mangiacarogne a palo sulla fantom mage[/quote]
    leggi il flavor text della genesi mistica e avrai la tua risposta xD

  470. Sig.Mike

    [quote name=”mr.koth”]a me l’emissaria non piace…aiuta a svuotarsi la mano, le partite si vincono facendo vantaggio carte!in più è un semplice 2/2 vanilla che muore da tutto…[/quote]
    Yap, ma rende ancora possibile una certa combo a base umani che prima funzionava con il prete(? forse non era questo il suo nome, urabrask priest forse… boh…) di urabrask, quindi mi piace! xD

  471. riccardorg

    [quote name=”mr.koth”]a me l’emissaria non piace…aiuta a svuotarsi la mano, le partite si vincono facendo vantaggio carte!in più è un semplice 2/2 vanilla che muore da tutto…[/quote]
    quello è vero ma in rosso verde devi calare creature e piacchiare cose che ti danno vantaggio carte non c’e ne sono molte per quei colori

  472. Vengejund

    A me la sciamana piace molto perchè sbilancia il board dalla nostra facendoci partire a palla.
    Esempio:naya

    Potremmo (mano normale)
    T1: terra, acellerino (elfo o pellegrino)
    T2:terra, elfa, lossodonte
    Abbiamo perciò un 2/2 e un 4/4 di secondo

    Oppure
    T2: terra elfa elfa e domri

    2 2/2 e un planes che elimina i vari accelerini oppure può farci pescare 1, aumentando la mano o al massimo lasciandoci vedere la pescata successiva

  473. mr.koth

    [quote name=”Vengejund”]A me la sciamana piace molto perchè sbilancia il board dalla nostra facendoci partire a palla.
    Esempio:naya

    Potremmo (mano normale)
    T1: terra, acellerino (elfo o pellegrino)
    T2:terra, elfa, lossodonte
    Abbiamo perciò un 2/2 e un 4/4 di secondo

    Oppure
    T2: terra elfa elfa e domri

    2 2/2 e un planes che elimina i vari accelerini oppure può farci pescare 1, aumentando la mano o al massimo lasciandoci vedere la pescata successiva[/quote]
    terra,elfa,elfa,domri…wrath, detention sphere, thtagtusk..mano vuota,sei servito, sia midrange che aggro devono fare altro.Conta anche che domri rade è bruttino perchè non ti da sempre una carta in più.

  474. Gjanlukaas

    [quote name=”fabrizio@metagame.it”]Mi sa che increasing savagery è la rara che mi ha fatto confondere coi segnalini

    Già 🙂

    Vediamo se saranno fattibili.[/quote]
    ho provato a fare dei test stampandomi le carte che sono uscite fino ad adesso… dico solo che mi è capitato piu’ di una volta al quarto turno poter pescare altre 7 carte xD la maga ne sa ne sa… poi se c’e’ dentro ratzinger, il lunarca e gavony township peschi 2 e +2/+2 a tutti, a me la maga piace.. 😀

  475. MichaelBlueKnight

    [quote name=”mr.koth”]a me l’emissaria non piace…aiuta a svuotarsi la mano, le partite si vincono facendo vantaggio carte!in più è un semplice 2/2 vanilla che muore da tutto…[/quote]
    Ma lol! L’unica cosa che un mazzo di quel tipo può fare è picchiare pesante: non hai rimozioni, non hai risposte… se le carte te le tieni in mano con un mazzo del genere, sei fregato su larga scala. Gioco monoverde, e so quel che dico: la gente piange se nei primi 3 turni riesco ad essere rapido, e l’emissaria è proprio quello che ci vuole

  476. mr.koth

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Ma lol! L’unica cosa che un mazzo di quel tipo può fare è picchiare pesante: non hai rimozioni, non hai risposte… se le carte te le tieni in mano con un mazzo del genere, sei fregato su larga scala. Gioco monoverde, e so quel che dico: la gente piange se nei primi 3 turni riesco ad essere rapido, e l’emissaria è proprio quello che ci vuole[/quote]il famoso monogreen…ahah!
    guarda io vorrei carte che fanno altre cose in un aggro…ad esempio trample,haste,first strike..questo è un topdeck non brutto…orrendo! credo che l’aggro che si svilupperà sia naya, non rg come lo scorso anno, giocherà skynight legionnaire e non questa sciamana, tra l’altro rancor sopra a legionario è leggermente + forte!

  477. MichaelBlueKnight

    [quote name=”mr.koth”]il famoso monogreen…ahah!
    guarda io vorrei carte che fanno altre cose in un aggro…ad esempio trample,haste,first strike..questo è un topdeck non brutto…orrendo! credo che l’aggro che si svilupperà sia naya, non rg come lo scorso anno, giocherà skynight legionnaire e non questa sciamana, tra l’altro rancor sopra a legionario è leggermente + forte![/quote]
    Stiamo parlando dell’utilità della sciamana, non di quale sia l’aggro più forte attualmente in T2. Su questo stai divagando non poco… e visto che secondo te la cavaliera è meglio della sciamana: la cavaliera costa 3, di cui due specifici; per essere una creatura rapida, è un po’ poco per essere una carta giocata di terzo turno, non trovi?

  478. mr.koth

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Stiamo parlando dell’utilità della sciamana, non di quale sia l’aggro più forte attualmente in T2. Su questo stai divagando non poco… e visto che secondo te la cavaliera è meglio della sciamana: la cavaliera costa 3, di cui due specifici; per essere una creatura rapida, è un po’ poco per essere una carta giocata di terzo turno, non trovi?[/quote]
    penso che si giocheranno 8 accelerini sicuramente e legionnaire scende di secondo. sto parlando di aggro futuri! vediamo se gruul charm avrà una qualche utilità con la sciamana, al momento non la vedo utile in nessun mazzo. non ci sono slot per lei

  479. mr.koth

    va beh continuate a darmi dei meno..io rido intanto a rileggere i commenti dello spoiler di ravnica dove ho beccato il 90% delle carte che sarebbero state giocate…se linkassi qualche post molta gente non scriverebbe più niente qui dentro.

  480. netfasto
  481. netfasto

    fino ad ora mi sembra che dimir e simic continuano ad avere le carte migliori e anche le meccaniche

  482. mr.koth

    anche stamattina roba ingiocabile…sto set può solo migliorare, 2-3 carte su 67…

  483. netfasto

    [quote name=”Pi”]Per me è un fake: “target land becomes a 3/3 creature until eot”. Sì ok, ma che creatura? Tipo? Colore?

    Inoltre il numero della carta non si riesce a leggere e il secondo numero non mi sembra proprio 249.[/quote]

    Concordo, credo sia vera solo l’immagine

  484. max23

    [quote name=”mr.koth”]anche stamattina roba ingiocabile…sto set può solo migliorare, 2-3 carte su 67…[/quote]
    Il dimir charm non è affatto ingiocabile,anzi 😉
    E Mind Grind potrebbe esserlo, se saltasse fuori un mazzo mill…

    Quelle due carte sono dei fake confermati da circa un mese…
    Saranno già stati linkati qui almeno 20 volte =.=

  485. kefra85

    #496 mr.koth 2013-01-06 22:39
    va beh continuate a darmi dei meno..io rido intanto a rileggere i commenti dello spoiler di ravnica dove ho beccato il 90% delle carte che sarebbero state giocate…se linkassi qualche post molta gente non scriverebbe più niente qui dentro.[quote name=”mr.koth”]

    se nelle tue frasi mettessi un pizzico di umiltà forse non avresti tanti meno, ( e cmq non pensare di essere l unico che becca carte potenti , se una carta è interessante lo si vede quasi sempre solamente non tutti stanno li a scrivere per forza il commentino su ogni carta, ci sono tante cose da fare nella giornata 😛 , non meriti il nome di koth , lui tira le montagne te solo delle grandi rosikkiate heheheh 😛

  486. Mr.koth

    Ahahah sei l’idolo vecchio…

  487. kefra85

    [quote name=”Mr.koth”]Ahahah sei l’idolo vecchio…[/quote]

    ho un lecca lecca lo vuoi? cosi tieni la bocca occupata si sente il rumore dello srosicchiamento fino a qua:)

  488. FFabbri

    Set finora obiettivamente orribile per il costruito… Meccaniche scarse, brutte fuori dal limited e poco originali, a parte cifrare che però non mi sembra ne divertente ne forte (finora), carte rare senza senso di esserlo e mitiche da strappare, planes orribili entrambi (domri non è il peggiore che abbiamo visto, ma se troverà gioco lo farà solo in standard, gideon forse è uno dei peggiori planes di sempre, chissà se si giocherà in T2…), carte del prerelease ridicole e del buy-a-box pure… E pensare che di solito all’inizio spoilerano la roba buona! Speriamo di rifarci…

  489. Tizio

    [quote name=”netfasto”]fino ad ora mi sembra che dimir e simic continuano ad avere le carte migliori e anche le meccaniche[/quote]

    Parzialmente d’accordo. Ho fatto alcuni test e Simic se non contrastato adeguatamente è capace di sbatterti in faccia un 2/3 volante, un 3/3, un 2/2 ed un 3/1 volante tramplante di terzo turno. Senza hate e rimbalzini sei morto di 4 sicuro. Dimir invece ha una buona meccanica e la sua runachiave è semplicemente una spanna sopra le altre (rakdos inclusa). Il discorso tuttavia cambia stampassero una carta comune del tipo RG — 2/2 Antimalocchio (una di quelle comunacce viste male da tutti). Perché stai pur certo che senza mass removal, tap o bouncer (tipo squarcio ciclonico di rtr), un 2/2 antimalocchio bloodrushato ogni turno può dire la sua…
    Quindi io aspetterei prima di dichiarare la gilda vincente, perché anche una carta fuffosa come quella citata può cambiare le sorti e gli equilibri della battaglia 😉

  490. netfasto

    [quote name=”max23″]Il dimir charm non è affatto ingiocabile,anzi 😉
    E Mind Grind potrebbe esserlo, se saltasse fuori un mazzo mill…

    mind grind fa rimpiangere mind funeral che non credo ristamperanno (perchè questa la sostituisce anche se mind funeral era più forte, già a 3 mana era una bomba). Sarebbe possibile fare mazzi mill ma mi devono ristampare glimpsethe unthinkable

  491. netfasto

    [quote name=”Tizio”]Parzialmente d’accordo. Ho fatto alcuni test e Simic se non contrastato adeguatamente è capace di sbatterti in faccia un 2/3 volante, un 3/3, un 2/2 ed un 3/1 volante tramplante di terzo turno. Senza hate e rimbalzini sei morto di 4 sicuro. Dimir invece ha una buona meccanica e la sua runachiave è semplicemente una spanna sopra le altre (rakdos inclusa). Il discorso tuttavia cambia stampassero una carta comune del tipo RG — 2/2 Antimalocchio (una di quelle comunacce viste male da tutti). Perché stai pur certo che senza mass removal, tap o bouncer (tipo squarcio ciclonico di rtr), un 2/2 antimalocchio bloodrushato ogni turno può dire la sua…
    Quindi io aspetterei prima di dichiarare la gilda vincente, perché anche una carta fuffosa come quella citata può cambiare le sorti e gli equilibri della battaglia ;)[/quote]

    infatti ho premesso “fino ad ora” 😉 è ancora presto staremo a vedere

  492. max23

    [quote name=”netfasto”][quote name=”max23″]Il dimir charm non è affatto ingiocabile,anzi 😉
    E Mind Grind potrebbe esserlo, se saltasse fuori un mazzo mill…

    mind grind fa rimpiangere mind funeral che non credo ristamperanno (perchè questa la sostituisce anche se mind funeral era più forte, già a 3 mana era una bomba). Sarebbe possibile fare mazzi mill ma mi devono ristampare glimpsethe unthinkable[/quote]

    Fa rimpiangere Mind Funeral fino a quando si rimane a cmc bassi…
    Nel late game, con un mazzo controllo, può fare disastri…
    Cogliere l’inconcepibile è una delle mie carte preferite, ma non la ristamperanno mai ora che c’è lo snapcaster in giro…

  493. kuro

    Uscendo un secondo dal flame che va espandendosi, ho da porre una domanda sciocca per allietare il primo pomeriggio:

    Skyknight Legionnaire è una ristamapa? Se sì, prima in italiano era tradotto come “Legionario”, non “Legionaria”. Come ci si comporta?

  494. jtms

    [quote name=”kuro”]Uscendo un secondo dal flame che va espandendosi, ho da porre una domanda sciocca per allietare il primo pomeriggio:

    Skyknight Legionnaire è una ristamapa? Se sì, prima in italiano era tradotto come “Legionario”, non “Legionaria”. Come ci si comporta?[/quote]
    si vabbeh parli di flame e guarda che domanda che vai a fare ahah

  495. enxman

    Non male runachiave & mago boros, si inseriscono bene nel loro contesto. Potrei pensarci per il mio vecchio mazzo con la prima versione della gilda, senza dubbio.
    anche urban evolution e dimir charm mi sembrano buone carte, la prima in contesto ramp o EDH, la seconda in control. Oltretutto il charm è ipersinergico con Lazav, o in alternativa il 3° effetto è sfruttabilissimo su sè stessi per scremarci o intombare qualcosa da rianimare/flashbackere. Per me vedrà utilizzo al 90%.
    Signal the clans la includerei ne “le rare che non vorrei mai sbustare” XD
    Macina mentale, come ha detto qualcuno, fa veri sfaceli in late! Insieme a glipse the unthinkable e funeral of minds è LA carta da macina UB.
    Ma quella che mi ha personalmente colpito di più è furto d’identità! Ne voglio una in ogni mio commander, la butto su qualcosa d’imbloccabile e poi vediamo quanto giocano gli altri comandanti!
    E in T2, col biovisionario, chissà! XDXD

    p.s., domandina: cifrando una runachiave o una manlands… resta cifrata anche quando torna noncreatura?

  496. Pi

    [quote name=”kuro”]Uscendo un secondo dal flame che va espandendosi, ho da porre una domanda sciocca per allietare il primo pomeriggio:

    Skyknight Legionnaire è una ristamapa? Se sì, prima in italiano era tradotto come “Legionario”, non “Legionaria”. Come ci si comporta?[/quote]

    È uguale allo Skyknight Legionnaire della vecchia Ravnica perchè il nome in inglese della nuova carta coincide con quello della vecchia.
    Potrebbe essere una svista di traduzione

  497. Mat349

    Ibridazione Rapida e Draghetto Ricucito sulla cretura distrutta dopo aver calato un 3/3 di secondo turno, con Pinnanube che arriva a 3/4. Ma questa aggrosità del blu da dove esce?

  498. FFabbri

    Il problema è che mr. koth ha ragione…

  499. Tia2591

    Credo proprio giocherò UBG, gli Orzhov per ora non mi stanno entusiasmando 🙁

  500. Reptile

    [quote name=”mr.koth”]non ti hanno ancora bannato? se hai il coraggio dimmi come ti chiami…facile nascondersi dietro ad un pc.
    discorso chiuso qui ignorante…[/quote]

    Vogliamo sapere anche il tuo nome, mr.koth. Non vediamo l’ora di leggerlo nelle top8 dei maggiori tornei. Dopotutto sei “uno dei pochi che ne capisce qualcosa qui dentro”.

  501. mr.koth

    [quote name=”Reptile”]Vogliamo sapere anche il tuo nome, mr.koth. Non vediamo l’ora di leggerlo nelle top8 dei maggiori tornei. Dopotutto sei “uno dei pochi che ne capisce qualcosa qui dentro”.[/quote]
    non lo scrivo per la privacy ma ho qualche top 8 in eventi abbastanza grossi e gioco su mtgo insieme a molti pro italiani

  502. filippo@metagame.it

    Ragazzi basta fare i bambini, ognuno può commentare e dare il suo giudizio sulle carte nel modo che preferisce basta mantenere un tono CIVILE…gli insulti gratuiti non sono tollerati!!!

    Nascondersi dietro un nick è facile, al contrario gli indirizzi IP sono a portata di mano quindi datevi una regolata!!!

    GRAZIE

  503. A.T.B.

    Io sto pensando cosa fare con “Mani Vincolanti”, mi sono già innamorato di una comunaccia (Obzedat a parte, lo voglio…anzi pretendo foil! ndr)…Uno Standard U/W con Tamiyo di palo, la Lyev Skyknight e spell tipo questa o “Ingiunzione di cessata attività” come pure la classica “Sensazione di terrore” mi stuzzica altresì, come stuzzicherebbe i cog***ni a tanti avversari con cui giocherei…

  504. Bountyhunter

    [quote name=”Tia2591″]Credo proprio giocherò UBG, gli Orzhov per ora non mi stanno entusiasmando :([/quote]
    concordo

  505. Asefello

    sinceramente non sono molto entusiasta… speriamo che spoilerino almeno delle “comuni” e “non comuni” che velocizzino un pochino il meta che a parte qualche deck, è di una lentezza disarmante!

  506. nicolo

    [quote name=”mr.koth”]non lo scrivo per la privacy ma ho qualche top 8 in eventi abbastanza grossi e gioco su mtgo insieme a molti pro italiani[/quote]

    ahahahahahahahahah!!!! questa è una sparata piu grossa di lui!!!!!

  507. alex@metagame.it

    _
    Linguaggio volgare ed insulti non saranno più tollerati.

    Qui si parla delle carte della spoiler, grazie.

  508. Geralf

    [quote name=”Tia2591″]Credo proprio giocherò UBG, gli Orzhov per ora non mi stanno entusiasmando :([/quote]

    Anche io stavo pensando ad un BUG, solo che sono indeciso se giocarlo come control-macina mazzo o tentare qualcosa di più “aggro”

  509. Federico

    La carta bomba rimane il concilio fantasma, in T2 c’è solo una carta in grado di rimuoverlo ora come ora

  510. Federico

    cosi come provocazione del clan, genesi mistica, urban evolution, lazav e la macina mentale (come chiusura alternativa ai controlloni esper, visto che si affidano alla terra che macina anche)

  511. MichaelBlueKnight

    Quatto quatto, zitto zitto, ecco un bel mazzetto Dimir che comincia ad ispirare… Wizzy, io starei ancora aspettando qualche manzo decente per il mio monoverde! Grazie XD

  512. MichaelBlueKnight

    [quote name=”enxman”]Non male runachiave & mago boros, si inseriscono bene nel loro contesto. Potrei pensarci per il mio vecchio mazzo con la prima versione della gilda, senza dubbio.
    anche urban evolution e dimir charm mi sembrano buone carte, la prima in contesto ramp o EDH, la seconda in control. Oltretutto il charm è ipersinergico con Lazav, o in alternativa il 3° effetto è sfruttabilissimo su sè stessi per scremarci o intombare qualcosa da rianimare/flashbackere. Per me vedrà utilizzo al 90%.
    Signal the clans la includerei ne “le rare che non vorrei mai sbustare” XD
    Macina mentale, come ha detto qualcuno, fa veri sfaceli in late! Insieme a glipse the unthinkable e funeral of minds è LA carta da macina UB.
    Ma quella che mi ha personalmente colpito di più è furto d’identità! Ne voglio una in ogni mio commander, la butto su qualcosa d’imbloccabile e poi vediamo quanto giocano gli altri comandanti!
    E in T2, col biovisionario, chissà! XDXD

    p.s., domandina: cifrando una runachiave o una manlands… resta cifrata anche quando torna noncreatura?[/quote]
    Come mi hanno fatto notare, a quanto pare la carta resta cifrata fintanto che resta in campo! XD

  513. Geralf

    Provato BUG in T2 con i proxy di gate, lanciare jace e macinare 10 carte con in campo consuming aberration che diventa 21/21 + rancore non ha prezzo XD ahahah

  514. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Geralf”]Provato BUG in T2 con i proxy di gate, lanciare jace e macinare 10 carte con in campo consuming aberration che diventa 21/21 + rancore non ha prezzo XD ahahah[/quote]
    Al di là della riuscita di un mazzo competitivo, ti diverti a manetta! XD

  515. vbeta

    io faro un mazzo control-combo simic dimir basato basato sulla temibile CROCANURA!!!!

  516. Geralf

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Al di là della riuscita di un mazzo competitivo, ti diverti a manetta! XD[/quote]

    Quello è lo scopo principale XD

  517. MichaelBlueKnight

    [quote name=”vbeta”]io faro un mazzo control-combo simic dimir basato basato sulla temibile CROCANURA!!!![/quote]
    “Croack!” (cit.)

  518. ArleyMasterIzzet

    Beh ora come ora direi che devo aspettare i prossimi spoiler ma per ora gradisco molto la serie ^^

  519. ArleyMasterIzzet

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]”Croack!” (cit.)[/quote]
    Lol

  520. MichaelBlueKnight

    [quote name=”A.T.B.”]Io sto pensando cosa fare con “Mani Vincolanti”, mi sono già innamorato di una comunaccia (Obzedat a parte, lo voglio…anzi pretendo foil! ndr)…Uno Standard U/W con Tamiyo di palo, la Lyev Skyknight e spell tipo questa o “Ingiunzione di cessata attività” come pure la classica “Sensazione di terrore” mi stuzzica altresì, come stuzzicherebbe i cog***ni a tanti avversari con cui giocherei…[/quote]
    Eddai! Lasciaci giocare un pochino! XD

  521. jonk88

    Mr.koth nn hai mai pensato di buttarti a yugioh?almeno cosi eviti di dir caz.te !e un altra cosa mi autografi i playmat? Sai sarebbe un onore x me! Sig. Proplayer!

  522. mr.koth

    [quote name=”jonk88″]Mr.koth nn hai mai pensato di buttarti a yugioh?almeno cosi eviti di dir caz.te !e un altra cosa mi autografi i playmat? Sai sarebbe un onore x me! Sig. Proplayer![/quote]
    LOL vabbè siete ridicoli, io non sto scherzando…
    comunque, tornando allo spoiler, l’unica carta per ora che certamente si userà in costruito è obzedat,già in prevendita sui 15-20. vedremo che mazzi lo useranno. nella mia top 4 per ora a parte il concilio metto aurelia, naya midrange la giocherà sicuramente (rapidità e cautela sono fortissime assieme),runachiave dimir (anche se rimango dubbioso sulla giocabilità delle runachiavi in generale, imbloccabile è cmq forte. gideon verrà giocato sicuramente in mazzi di controllo, non vedo perchè non si debba giocare,è una palla al piede se non si riesce a buttarlo giù, anche se meno del primo.

  523. jonk88

    [quote name=”Federico”]La carta bomba rimane il concilio fantasma, in T2 c’è solo una carta in grado di rimuoverlo ora come ora[/quote]
    Sai pensavo di giocare esper!magari coi cap.di drogskol cosi obzcoso diventa 6/6 heexprof:)nn male magari e x la 1 volta provo u/w/b!

  524. Federico

    non ha bisogno di hexprof, è gia quasi intarghettabile da solo! concordo con koth gideon sara giocato in controllo

  525. jonk88

    [quote name=”Federico”]non ha bisogno di hexprof, è gia quasi intarghettabile da solo! concordo con koth gideon sara giocato in controllo[/quote]
    Era un opinione!kmq io nn credo il vecchio gideon si ma questo nn ne trovo l utilità in 1 control.!

  526. nicolo

    [quote name=”jonk88″]Mr.koth nn hai mai pensato di buttarti a yugioh?almeno cosi eviti di dir caz.te !e un altra cosa mi autografi i playmat? Sai sarebbe un onore x me! Sig. Proplayer![/quote]

    ahahahahah no lui è un PROTplayer xD guarda che se gli chiedi di autografare lui ti sfida per vincere la firma e se perdi ti manda nel regno delle ombreeee wwwhhhhh

  527. netfasto

    vi porto le nuove:

    http://www.mythicspoiler.com/gtc/cards/rubblebeltraiders.jpg (magari fosse rapido)
    voto 4 (limited)
    n.c. (costruito)
    http://www.mythicspoiler.com/gtc/cards/vizkopaconfessor.jpg (quanti di voi desiderano sfoltire la mano dell’avversario al 5° turno?)
    voto 4 (limited)
    n.c. (costruito)
    http://www.mythicspoiler.com/gtc/cards/undercityplague.jpg (evviva gli imbloccabili che ti possono far giocare carte così)
    voto 8 con riserva(limited)
    voto 4 (costruito 1x in UB o UBG tanto non è una win condition)

    sono solo mie opinioni personali non vi scatenate, ma criticate costruttivamente please.

  528. nicolo

    [quote name=”netfasto”]vi porto le nuove:

    http://www.mythicspoiler.com/gtc/cards/rubblebeltraiders.jpg (magari fosse rapido)
    voto 4 (limited)
    n.c. (costruito)
    http://www.mythicspoiler.com/gtc/cards/vizkopaconfessor.jpg (quanti di voi desiderano sfoltire la mano dell’avversario al 5° turno?)
    voto 4 (limited)
    n.c. (costruito)
    http://www.mythicspoiler.com/gtc/cards/undercityplague.jpg (evviva gli imbloccabili che ti possono far giocare carte così)
    voto 8 con riserva(limited)
    voto 4 (costruito 1x in UB o UBG tanto non è una win condition)

    sono solo mie opinioni personali non vi scatenate, ma criticate costruttivamente please.[/quote]

    per me il 4 sulla tizia GR è strettino come quelli della mia ex prof xD mentre il cipher 8 non saprei direi 7 xD costa 6 sn tantini ma non giocando T2 da molto… non so come funziona coi costi di mana al 6o l’oppo è pieno di counter e paletti da piazzare

  529. mr.koth

    [quote name=”nicolo”]ahahahahah no lui è un PROTplayer xD guarda che se gli chiedi di autografare lui ti sfida per vincere la firma e se perdi ti manda nel regno delle ombreeee wwwhhhhh[/quote]
    ne sai tanta su yugi…non sarai mica un aficionados?
    cmq anche stamattina spoiler di fuffa.l’unica è il drop a 4 ibrido, ma che non troverà spazio causa capocaccia ed hellrider che sono una spanna sopra

  530. netfasto

    domanda ignorante:

    qualcuno mi spiega perché vi esaltate tanto per il concilio fantasma?

    4 punti vita vantaggio è figo, forte mi sembra forte, anche se preferisco quello vecchio perché si proteggeva meglio.
    voglio dire se lo esili (nella tua sottofase finale) non lo rivedi fino al prossimo tuo turno e quindi perdi un 5/5 bloccante. quando lo rimetti in gioco il 90% delle volte lo rimetti per fare -2 lp +2 lp non per attaccare. E poi rimozioni ce ne sono, in limited talismano selesnya e ibridazione rapida tanto per citarne 2 a caso

  531. netfasto

    [quote name=”nicolo”]per me il 4 sulla tizia GR è strettino come quelli della mia ex prof xD mentre il cipher 8 non saprei direi 7 xD costa 6 sn tantini ma non giocando T2 da molto… non so come funziona coi costi di mana al 6o l’oppo è pieno di counter e paletti da piazzare[/quote]

    infatti cipher 6 mana per il costruito devi pensare di giocarlo di 4° altrimenti davvero non fai paura, per questo dicevo voto 4 forse anche meno e in singola copia, per di più in un mazzo che ancora non esiste perché UB o UBG (G per aggrare) sono mazzi che vanno ripensati da zero con le carte che stanno uscendo.

  532. mr.koth

    in limited non c’è selesnya charm intanto.
    in costruito vs control fa game da solo perchè quella piccola forbice di 4 vite è devastante visto quanto è difficile toglierlo. sono un pò scettico sulla carta riguardo alla sua utilità vs aggro (non blocca) e al costo di mana molto color intensive (tra l’altro bw al momento non esiste o quasi in t2)

  533. netfasto

    [quote name=”mr.koth”]in limited non c’è selesnya charm intanto.
    in costruito vs control fa game da solo perchè quella piccola forbice di 4 vite è devastante visto quanto è difficile toglierlo. sono un pò scettico sulla carta riguardo alla sua utilità vs aggro (non blocca) e al costo di mana molto color intensive (tra l’altro bw al momento non esiste o quasi in t2)[/quote]

    selesnya charm rientrerà quando il limited coinciderà con il blocco; si gioca in costruito T2 in un paio di mazzi, ma io pensavo anche a qualche counter (ovviamente per ora non spoilerati in limited quindi semmai parlo di T2).

  534. mr.koth

    [quote name=”netfasto”]selesnya charm rientrerà quando il limited coinciderà con il blocco; si gioca in costruito T2 in un paio di mazzi, ma io pensavo anche a qualche counter (ovviamente per ora non spoilerati in limited quindi semmai parlo di T2).[/quote]
    il tuo messaggio è scritto male, non capisco cosa vuoi dire…counter=removal per obzedat?

  535. Tizio Gruul

    Carta Gruul buona nel limited, per il resto non saprei proprio come trovarle spazio nel mio r/g in costruito. Avesse avuto hexproof oppure haste… in costruito dura meno di niente.

    ps: Wizard quand’è che mi stampi un caxxo di Hexproof 2/2 o 2/1 a costo (R)(G) ? Molto più utile quello in ottica bloodrush che questa rara da limited…

    pps: E’ una mia impressione o mancano all’appello i veri ciccioni da rosso-verde (sciamano brucialbero, rumbling slum etc.)? Quelli si che erano grossi, 3/4 e 5/5 a costo rispettivamente 3 e 4.

  536. netfasto

    [quote name=”mr.koth”]il tuo messaggio è scritto male, non capisco cosa vuoi dire…counter=removal per obzedat?[/quote]

    intendevo entrambi, mi spiego meglio; tralasciando se limited o costruito volevo dire che se posso non lo faccio entrare in gioco per niente. se non ci riesco provo a rimuoverlo, ovviamente servono risposte istant, non posso certo fargli dreadbore sopra.
    Comunque io mi ero posto come ignorante, infatti andando un po’ indietro a rileggere credo che la maggioranza dei commenti riguardasse il limited attuale dove credo che se non gli stampano una vera risposta a parte ibridazione rapida, sposta abbastanza.
    sul costruito come dicevi tu non credo che ci siano slot nei mazzi odierni, ma forse nemmeno nei futuri per via del costo così mana intensive.

  537. netfasto

    [quote name=”Tizio Gruul”]Carta Gruul buona nel limited, per il resto non saprei proprio come trovarle spazio nel mio r/g in costruito. Avesse avuto hexproof oppure haste… in costruito dura meno di niente.

    ps: Wizard quand’è che mi stampi un caxxo di Hexproof 2/2 o 2/1 a costo (R)(G) ? Molto più utile quello in ottica bloodrush che questa rara da limited…

    pps: E’ una mia impressione o mancano all’appello i veri ciccioni da rosso-verde (sciamano brucialbero, rumbling slum etc.)? Quelli si che erano grossi, 3/4 e 5/5 a costo rispettivamente 3 e 4.[/quote]

    credo che potrebbero uscire alcune creature con antimalocchio in gruul,
    domri rade fa intendere qualcosa
    Vedremo

  538. Tizio Gruul

    [quote name=”netfasto”]credo che potrebbero uscire alcune creature con antimalocchio in gruul,
    domri rade fa intendere qualcosa
    Vedremo[/quote]

    Speriamo, altrimenti la meccanica della gilda è praticamente inutile, tranne in casi rari in cui l’oppo è tappato fuori. Quindi MAI.

  539. mr.koth

    preview di magicfriends. goblin rissoso
    cc 2r 2/2
    le creature che controlli hanno rapidità e attaccano ogni turno se possono farlo.

  540. Cla81

    [quote name=”netfasto”]vi porto le nuove:
    http://www.mythicspoiler.com/gtc/cards/vizkopaconfessor.jpg (quanti di voi desiderano sfoltire la mano dell’avversario al 5° turno?)
    voto 4 (limited)
    n.c. (costruito)[/quote]

    Penso che hai letto male la carta.
    Non svuoti la mano ma scarti solo UNA carta, il pro è che se lui ha 4 carte in mano e tu paghi 4 vite le vedi tutte e 4 e quindi scarti quella che più ti piace.
    Non è che se paghi X fai scartare X, magari!!

    (se ho capito male la tua interpretazone e stavi invece dicendo la stessa cosa mia allora ignora il mio commento)

  541. netfasto

    [quote name=”Cla81″]Penso che hai letto male la carta.
    Non svuoti la mano ma scarti solo UNA carta, il pro è che se lui ha 4 carte in mano e tu paghi 4 vite le vedi tutte e 4 e quindi scarti quella che più ti piace.
    Non è che se paghi X fai scartare X, magari!!

    (se ho capito male la tua interpretazone e stavi invece dicendo la stessa cosa mia allora ignora il mio commento)[/quote]

    la carta l’ho letta bene, infatti ho detto sfoltire non scartare, ma ti rispondo per cercare di innescare una discussione su questa carta (visto che sei l’unico che l’ha commentata) per capire quanta utilità potrebbe avere in limited (l’unico formato dove la riesco a guardare). Infatti penso che avere la possibilità di guardare la mano dell’oppo aiuti un bel po’, tuttavia devi avere un vantaggio nella race, perché le carte gliele devi guardare tutte. 😮

  542. netfasto

    goblin rissoso, carino aggressivo

  543. Cla81

    [quote name=”netfasto”]la carta l’ho letta bene, infatti ho detto sfoltire non scartare, ma ti rispondo per cercare di innescare una discussione su questa carta (visto che sei l’unico che l’ha commentata) per capire quanta utilità potrebbe avere in limited (l’unico formato dove la riesco a guardare). Infatti penso che avere la possibilità di guardare la mano dell’oppo aiuti un bel po’, tuttavia devi avere un vantaggio nella race, perché le carte gliele devi guardare tutte. :-o[/quote]

    Mah guarda direi che certamente non è un first pick, ma nemmeno secondo o terzo.
    E’ una carta da fascia medio-bassa.
    Il fatto di perdere vite per guardare le carte si compensa poi con l’abilità extort, però secondo me pagare 5 mana perdere 2-3 vite per scartare una carta e calare un 1/3 secondo me non è il massimo…. al 5° turno ci sarà sicuramente qualcosa meglio da giocare (e se non ce l’abbiamo allora siamo messi male eheheh).

  544. Tizio Gruul

    [quote name=”Cla81″]Mah guarda direi che certamente non è un first pick, ma nemmeno secondo o terzo.
    E’ una carta da fascia medio-bassa.
    Il fatto di perdere vite per guardare le carte si compensa poi con l’abilità extort, però secondo me pagare 5 mana perdere 2-3 vite per scartare una carta e calare un 1/3 secondo me non è il massimo…. al 5° turno ci sarà sicuramente qualcosa meglio da giocare (e se non ce l’abbiamo allora siamo messi male eheheh).[/quote]

    In effeti hai ragione, c’è di meglio:
    5 turno –> Concilio Fantasma. Non credo abbia senso attendere un turno di troppo per calarlo, a meno che il limited sia infestato di ibridazioni rapide (unica carta spilerata capace di ridimensionare il concilio…) In quel caso, potrebbe convenire turno 5 –> scartino da 5 mana, -3/4 vite e 1/3 parante con extort, quindi turno 6 –> concilio fantasma e recuperiamo parte delle vite perse… carta macchinosa cmq, ma adatta ad una strategia lenta come quella degli Orzhov.

  545. netfasto

    [quote name=”Cla81″]Mah guarda direi che certamente non è un first pick, ma nemmeno secondo o terzo.
    E’ una carta da fascia medio-bassa.
    Il fatto di perdere vite per guardare le carte si compensa poi con l’abilità extort, però secondo me pagare 5 mana perdere 2-3 vite per scartare una carta e calare un 1/3 secondo me non è il massimo…. al 5° turno ci sarà sicuramente qualcosa meglio da giocare (e se non ce l’abbiamo allora siamo messi male eheheh).[/quote]

    Infatti.
    Prima dell’inizio dello spoiler, avevo riposto qualche speranza in orzhov, ma vedo che più passa il tempo e più mi repelle, estorsione ha poco potenziale per ora, ci vuole troppo mana per la miseria. Tuttavia credo invece, che questa meccanica in commander possa dire qualcosa.

  546. netfasto

    [quote name=”Tizio Gruul”]In effeti hai ragione, c’è di meglio:
    5 turno –> Concilio Fantasma. Non credo abbia senso attendere un turno di troppo per calarlo, a meno che il limited sia infestato di ibridazioni rapide (unica carta spilerata capace di ridimensionare il concilio…) In quel caso, potrebbe convenire turno 5 –> scartino da 5 mana, -3/4 vite e 1/3 parante con extort, quindi turno 6 –> concilio fantasma e recuperiamo parte delle vite perse… carta macchinosa cmq, ma adatta ad una strategia lenta come quella degli Orzhov.[/quote]

    le carte con estorsione per ora sono solo mucconi; se mettono qualcosa più veloce da lanciare allora la situazione può cambiare

  547. riccardorg

    acceleratore di primo poi goblin rissoso e poi rubblebelt raiders?!

  548. Bonaghers

    Ma e’ possibile che nessuno si sia ancora accorto che tutte le stregonerie Dimir ruotano intorno all’ ELEMENTALE NIVMAGUS di ravnica?!?

  549. Nikokoi

    La meccanica dimir non si attiva con l’elementale dato che o esili per lui, oppure esili per cifrare.
    Comunque per ora lo spoiler mi delude un po’.. Le carte più utili che ho visto sono quasi tutte uncommon (ibridazione rapida, talismano dimir e spaccacranio) e qualche rara dimir che per ora sembra la gilda più sinergica (anche se personalmente preferisco i simic e spero in altre carte che abbiano abilità attivabili con evolve, oltre alla maga).

  550. Bonaghers

    Cavolo… E’ vero! Mi ero dimenticato della dicitura “Poi” che chiaramente non vale se viene esiliata per il NIVMAGUS.

    Scusate… 🙁

  551. noce90

    hanno cambiato ancora dicitura, anziche “attacca ogni turno” “combattimento”…a me la HASBRO ha rotto il ca.zo morta.ci loro e ai mocciosi invalidi

  552. netfasto

    [quote name=”Bonaghers”]Cavolo… E’ vero! Mi ero dimenticato della dicitura “Poi” che chiaramente non vale se viene esiliata per il NIVMAGUS.

    Scusate… :-([/quote]

    Non è tutta campata in aria, ma forse troppo lenta data la rapidità del nivmagus.
    Facciamo un po’ di fantamagic:
    se fai cifrare su un imbloccabile magari inbersagliabile tipo pedinatore, pui esiliare la copia della spell cifrata per ingrassare il nivmagus, ma è evidente che lo ingrassi per il turno di dopo. magari è più utile usarla la spell cifrata ;_)

  553. netfasto

    [quote name=”noce90″]hanno cambiato ancora dicitura, anziche “attacca ogni turno” “combattimento”…a me la HASBRO ha rotto il ca.zo morta.ci loro e ai mocciosi invalidi[/quote]

    L’hanno cambiata (o specificata) per via di Aurelia

  554. max23

    [quote name=”noce90″]hanno cambiato ancora dicitura, anziche “attacca ogni turno” “combattimento”…a me la HASBRO ha rotto il ca.zo morta.ci loro e ai mocciosi invalidi[/quote]
    Ma che ragionamento assurdo è?
    Cosa c’entra la Hasbro? Qui c’entra un discorso di regolamento, specialmente per via di Aurelia.
    Che poi, anche se fosse stata la Hasbro, cosa ti sarebbe cambiato??

    Non capirò MAI il gusto che certa gente prova nel lamentarsi a prescindere…

  555. Geralf

    Uffff voglio lo spiler di Zegana malediziooone possibile che manca solo lei dei capi!

  556. Maicol

    Sto set è parecchio scarso per ora :/

  557. MichaelBlueKnight

    Non ci siamo, wizzy: quando ho richiesto dei manzi per il mio monoverde, va bene che la Rubblebelt Raiders è ibrida e chissefrega dei cue colori, ma intendevo qualcosa di serio! Come glielo spiego io al Golia di Pontemorto che dovrà condividere le slot dei drop a 4 con una carta così lenta??? o.O

    Sì, forse sono ubriaco -_-

  558. Jobbaz

    ma siamo sicuri sul goblin rissoso? il testo cita: in ogni combattimento

    ma controllando tutte le vecchie carte, con la stessa meccanica, citavano sempre: in ogni turno

  559. Ozzie

    Fuffa fuffa fuffa e ancora fuffa… La meccanica che IMHO sembrava più promettente ossia Cipher ha dei costi esorbitanti… Ad oggi non credo comprerò un box… Spero di essere smentito al più presto ovviamente!!!

  560. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”Bonaghers”]Ma e’ possibile che nessuno si sia ancora accorto che tutte le stregonerie Dimir ruotano intorno all’ ELEMENTALE NIVMAGUS di ravnica?!?[/quote]

    Bhè -21 non sono giustificati.
    Seppur hai travisato la meccanica chiper,credo che nulla vieta , per come leggo la carta , di poter esiliare col nivmagus la copia lanciata con chiper.
    Esempio:

    Pedinatore invisibile (ma anche lo stesso nivmagus)con una magia cifrata su di lui. fa danno da combattimento > si triggera cifrare > lanciate la copia > la esiliate per il vostro nivmagus.

    Ma sicuramente le Faq chiariranno se “copia della carta codificata” è come dire “copia della magia” …ma credo in fin dei conti cambi poco.

    Rileggendo tutti i commenti e la delusione di molti nei confronti della gilda Orzohv ( anche io lo ero/sono) ho però pensato che la meccanica orzohv, in limited è molto molto forte.
    Ogni magia che lanciate al solo costo di 1 mana in più è come se avesse incorporato una mini Spirale fulminante.

    Ciò significa che nel late game se avete 3 creature con estorsione in gioco ogni magia che lanciate pagando 3 in più è una spirale fulminante.
    Si lo so che è molto mana intensive. Però mi ha fatto rivalutare la forza della gilda.

    edit: ah dimenticavo la dicitura sul goblin rissoso è dovuta per meglio far capire che devono attaccare anche se c’è una ulteriore fase di combattimento nello stesso turno. Perchè quelle con dicitura ” attaccano ogni turno se possono” se c’è una seconda fase di combattimento possono anche non parteciparvi. ” Aurelia nun c scassà o’ …”

  561. Jobbaz

    [quote name=”riccardorg”]dall’immagine sembra falsa ma si vedrà un drop uno decente che accellera ci vuole non hanno stampato nemmeno il bop[/quote]

    si ora che la guardo meglio l’immagine fa veramente schifo XD peccato

  562. Lumo

    Secondo me la Wizards sta facendo una sorta di esperimento di marketing, nel senso: spoilera prima tutte le carte fuffa (perché oggettivamente è di questo che stiamo parlando), per poi lasciare le bombe alla fine per far impennare gli acquisti dei box all’ultimo minuto, diversamente da quanto aveva fatto fin’ora…

    Altrimenti non mi riesco a spiegare la praticamente totale assenza di carte FORTI in questo spoiler.

  563. riccardorg

    [quote name=”Jobbaz”]si ora che la guardo meglio l’immagine fa veramente schifo XD peccato[/quote]

    in pratica è la stomping ground con un indiano stampato sopra

  564. netfasto

    [quote name=”Lumo”]Secondo me la Wizards sta facendo una sorta di esperimento di marketing, nel senso: spoilera prima tutte le carte fuffa (perché oggettivamente è di questo che stiamo parlando), per poi lasciare le bombe alla fine per far impennare gli acquisti dei box all’ultimo minuto, diversamente da quanto aveva fatto fin’ora…

    Altrimenti non mi riesco a spiegare la praticamente totale assenza di carte FORTI in questo spoiler.[/quote]

    da un punto di vista commerciale ci può stare. Se mi spari le bombe a meno giorni possibile della release, sai che gli utenti non hanno il tempo di pensare, ovvero, di rendersi conto di quanto alcune carte possano realmente spostare nei formati constructed, così tutti per non rischiare cercano di comprare i box o le carte apparentemente forti subito, prima che raggiungano quotazioni inarrivabili; la maggior parte delle volte però, una consistente percentuale di quelle carte giudicate fortissime, poi calano, ma a quel punto per la wiz non importa perché a loro interessava vendere i box; prendi i negozi, che per vendere singole si aprono una trentina di box per fare i raccoglitori; poi devono organizzare i draft ecc.

  565. Bonaghers

    [quote name=”fabrizio@metagame.it”]Bhè -21 non sono giustificati.
    Seppur hai travisato la meccanica chiper,credo che nulla vieta , per come leggo la carta , di poter esiliare col nivmagus la copia lanciata con chiper./quote]

    Grazie Fabrizio… Mentre ti scrivo sono arrivato a -25 :p

    Cmq tranquillo… Non mi offendo.

    Sai cose’ che tutto nasce dal fatto che invece di POI, ho letto PUOI… E quindi era papale per il NIVMAGUS.

    Cmq non me la prendo, dovessi prendermela per queste cose… Altro che giocare a Magic…

  566. Bountyhunter

    [quote name=”Bonaghers”][quote name=”fabrizio@metagame.it”]Bhè -21 non sono giustificati.
    Seppur hai travisato la meccanica chiper,credo che nulla vieta , per come leggo la carta , di poter esiliare col nivmagus la copia lanciata con chiper./quote]

    Grazie Fabrizio… Mentre ti scrivo sono arrivato a -25 :p

    Cmq tranquillo… Non mi offendo.

    Sai cose’ che tutto nasce dal fatto che invece di POI, ho letto PUOI… E quindi era papale per il NIVMAGUS.

    Cmq non me la prendo, dovessi prendermela per queste cose… Altro che giocare a Magic…[/quote]
    secondo me hai preso tanti meno perchè non hai detto una cosa tanto sensata perchè va bene c’è chiper e tutto il resto ma chi di talmente stroppolo alla wizzy farebbe tutte ste magie costose e ingiocabili togliendole ai poveri dimir per darle in pasto al nivmagus izzet su comunque la tua idea non è sbagliata ma qui basta che usi un verbo che non gli piace e ti mettono meno (dopo sta frase ne riceverò almeno 80 di meno xD)PER FORTUNA ESISTE IL FORUM DOVE NESSUNO TI METTE I MENO SOLO PERCHè ESPRIMI LA TUA OPINIONE!! 🙂

  567. FFabbri

    Il Blog delle nuove espansioni di metagame è sempre incredibile… Io o mr.koth o un altro tipo che non mi viene in mente diciamo fino a ieri che questa espansione è palta per quello che è uscito e non facciamo altro che prenderci dei nomi (soprattutto quel figlio di p.. di koth XD) e dei meno (anche meno -8 per una opinione).

    Dicono oggi i due simpatici del posto (ok, poi sono arrivati anche altri, ma mi hanno colpito dei due simpatici, il coglione con il monoverde che strilla a ogni bestia e l’altro genio che non azzecca nulla, che hanno scritto tra i primi), le stesse identiche cose, anche meno argomentate, e sotto di più…

    Bellissimo! D’altronde il mondo è bello perchè è vario, ma io mi farei delle domande non sul senso, ma sulla effettiva utilità dei più o meno che più che con cognizione di causa sono dati a simpatia!

    Comunque non ce l’ho con voi era per fare un po’ ridere, scusatemi se vi ho offeso… (Coglioni!)

  568. Bonaghers

    Cmq vada non me la prendo per i meno…

    Dopotutto non e’ una gara a chi prende i maggiori +

    mi spiace solo che questo potrebbe e dovrebbe essere uno dei posti (forse il miglior posto) dove potersi “indottrinare” su regole e meccaniche di gioco per rendere con il tempo i partecipanti alla discussione giocatori migliori.

    E invece tanti (chiaramente non tutti) sono convinti ognuno di essere il miglior giocatore della terra.

    Tanto alla fine i risultati non si vedono qui, ma sui tavoli da gioco.

    Quindi per questo non me la prendo per i – che fioccano per ogni piccola banalita’, mi consolo con i piazzamenti agli FNM a cui partecipo. Che potranno significare poco per tanti ma per me contano.

    I PTQ… Possono ancora aspettarmi!!!

  569. MichaelBlueKnight

    [quote name=”FFabbri”]Il Blog delle nuove espansioni di metagame è sempre incredibile… Io o mr.koth o un altro tipo che non mi viene in mente diciamo fino a ieri che questa espansione è palta per quello che è uscito e non facciamo altro che prenderci dei nomi (soprattutto quel figlio di p.. di koth XD) e dei meno (anche meno -8 per una opinione).

    Dicono oggi i due simpatici del posto (ok, poi sono arrivati anche altri, ma mi hanno colpito dei due simpatici, il [censurato] con il monoverde che strilla a ogni bestia e l’altro genio che non azzecca nulla, che hanno scritto tra i primi), le stesse identiche cose, anche meno argomentate, e sotto di più…

    Bellissimo! D’altronde il mondo è bello perchè è vario, ma io mi farei delle domande non sul senso, ma sulla effettiva utilità dei più o meno che più che con cognizione di causa sono dati a simpatia!
    [/quote]
    Visto che uno dei chiamati in causa sono palesemente io, ti rispondo nella maniera più civile possibile: fino ad ora non ho mai messo dei meno a nessuno, al massimo dei più a chi faceva battute divertenti. Con Mr Koth ho avuto dei diverbi più o meno accesi su quale fosse la carta forte o quella scarsa, ma non mi permetterei mai di offendere apertamente una persona. Anche se ammetto che alcuni miei commenti si possono considerare come offensivi. Questo forum resta pur sempre un luogo in cui commentare le carte degli spoiler. Se una persona giudica una carta in un modo che tu non condividi, si discute come è normale che sia. E giusto per precisare: se te la prendi per dei meno che ricevi, significa che sotto sotto ammetti di essere in torto, oppure ammetti di avere qualche problema. Mi sono beccato anch’io dei meno per aver sparato le mie castronerie e ho subito anche un richiamo da parte di uno degli admin del forum.
    Ah un’altra cosa: strillo ad ogni mucca? Se le mucche mi fanno vincere agli FNM, che ci posso fare?

  570. Vader

    Ragazzi ho visto quante rare+mitiche c’erano state per ogni gilda in RTR e direi che se si mantiene la stessa regola per Gatecrash (ossia 5/6 rare + 2 mitiche) mancano poche carte per alcune gilde…
    1)Gruul ha sfornato cakka e ha finito le sue carte rare e mitiche (forse un’altra rara).
    2)Orzohv lo stesso, ha carte buone, ma nn per il pre-release (ha un’altra rara sicura ancora da spoilerare)
    3)Dimir buone carte per il prerelease combinate con le comunacce evasive dei Simic (manca ancora un’altra mitica sperando che nn sia una cakka come “lungimiranza del mentefiamma” per gli izzet)
    4)Simic molto buona per ora!! e ha ancora le due mitiche e le altre 4 rare da spoilerare
    5)Boros molto buona anch’essa, ma anche lei ha spoilerato poche rare e già una mitica.

    la wizzy a mio parere si deve sbrigare a fare uscire le ultime rare e iniziare a sfornare le comuni x darci un’idea della gilda da scegliere al prerelease.. Io dico che Simic è più avvangiato per ora: molto versatile con una meccanica che funziona autonomamente e veloce, in più si trova in mezzo fra Gruul e Dimir come splash che danno il massimo combinate alle sue creature evasive. aspetto con ansia le comuni nere e dimir!!

    (p.s. Gruul ha la rara promo più scarsa del suo stesso cinghiale comune)

  571. MichaelBlueKnight

    [quote name=”riccardorg”]acceleratore di primo poi goblin rissoso e poi rubblebelt raiders?![/quote]
    Se la riesci a fare in sealed… si salvi chi può! XD

  572. MichaelBlueKnight

    [quote name=”FFabbri”]Il Blog delle nuove espansioni di metagame è sempre incredibile… Io o mr.koth o un altro tipo che non mi viene in mente diciamo fino a ieri che questa espansione è palta per quello che è uscito e non facciamo altro che prenderci dei nomi (soprattutto quel figlio di p.. di koth XD) e dei meno (anche meno -8 per una opinione).

    Dicono oggi i due simpatici del posto (ok, poi sono arrivati anche altri, ma mi hanno colpito dei due simpatici, il [censurato] con il monoverde che strilla a ogni bestia e l’altro genio che non azzecca nulla, che hanno scritto tra i primi), le stesse identiche cose, anche meno argomentate, e sotto di più…

    Bellissimo! D’altronde il mondo è bello perchè è vario, ma io mi farei delle domande non sul senso, ma sulla effettiva utilità dei più o meno che più che con cognizione di causa sono dati a simpatia!

    Comunque non ce l’ho con voi era per fare un po’ ridere, scusatemi se vi ho offeso… ([censurato]!)[/quote]
    Ah, perdonami avevo scordato un particolare: se ti sparano i meno, magari non è tanto per quello che scrivi ma per il modo non tanto garbato di metterlo giù, ci hai pensato? XD

  573. tonyaf

    comunque obzedat dice PUOI esiliare quindi anche se vuoi conservartelo come bloccante…. secondo me l’unica cosa che lo frena e il resto delle carte orzhov spoilerate finora XD

  574. Bonaghers

    [quote name=”tonyaf”]comunque obzedat dice PUOI esiliare quindi anche se vuoi conservartelo come bloccante…. secondo me l’unica cosa che lo frena e il resto delle carte orzhov spoilerate finora XD[/quote]

    E’ vero… Pero’ 2 danni a turno all’oppo e dui punti vita tu… Schifo non fanno. Poi al massimo ci metto qualche pedina sacrificabile a bloccare…

  575. falcon

    Commento numero 600 vediamo se becco 600 -1

    XD

  576. Lumo

    Aggiungo al commento di Vader che siamo a 27/55 rare e 9/15 mitiche, se gli occhi non mi si sono intrecciati. Ancora abbiamo molto su cui sperare 😉

  577. netfasto

    [quote name=”Lumo”]Aggiungo al commento di Vader che siamo a 27/55 rare e 9/15 mitiche, se gli occhi non mi si sono intrecciati. Ancora abbiamo molto su cui sperare ;-)[/quote]

    …. oppure molto su cui SPARARE XD

  578. fabrizio@metagame.it

    Spoiler di oggi 1 mitica e 1 rara simic, 1 comune bianca orzhov e 1 comune gruul

    Prime Speaker Zegana, Syndic of Tithes, Biomass Mutation, Pit Fight

    Simic sempre più belli..

  579. Geralf

    Finalmente Zegana!!! Prima di dire qualcosa su di lei vorrei giocarla anche se forse mi aspettavo un qualcosina di più, non so mi manca un qualcosa

  580. Mr.koth

    Ecco esce la prima carta decente per il costruito ma si parla delle altre fuffette…il drop a 3 bianco che countera le spell con x in t2 sara’ giocatissimo, la vera risposta degli aggro a bonfire e sfinge! Ottimo body e abilita’ battalion non irrilevante!

  581. Vader

    DOMANDA:
    Biomass Mutation: Creatures you control become X/X until end of turn.

    se io ho in campo un raptor pinnanube che ha 3 segnalini +1/+1, poi gioco Biomass Mutation con X=1, esso diventa una 1/1 con dei segnalini che però per ora non hanno effetto. Inseguito gioco krasis aladrago e lo evolvo. Alla fine del turno il raptor avrà 4 segnalini e sarà una 4/5?

    Voglio capire se quando applico Biomass Mutaation i segnalini sulla creatura vengono ignorati quando una creatura diventa una X/X

  582. Vader

    [quote name=”Vader”]DOMANDA:
    Biomass Mutation: Creatures you control become X/X until end of turn.

    se io ho in campo un raptor pinnanube che ha 3 segnalini +1/+1, poi gioco Biomass Mutation con X=1, esso diventa una 1/1 con dei segnalini che però per ora non hanno effetto. Inseguito gioco krasis aladrago e lo evolvo. Alla fine del turno il raptor avrà 4 segnalini e sarà una 4/5?

    Voglio capire se quando applico Biomass Mutaation i segnalini sulla creatura vengono ignorati quando una creatura diventa una X/X[/quote]

    ” The power/toughness-setting effect overwrites other effects that set power and toughness only if those effects existed before this spell resolved. It will not overwrite effects that modify power or toughness (whether from a static ability, counters, or a resolved spell or ability), nor will it overwrite effects that set power and toughness which come into existence after this spell resolves. Effects that switch the creature’s power and toughness are always applied after any other power or toughness changing effects, including this one, regardless of the order in which they are created.”

    ciò vuol dire che i segnalini si contano lo stesso e quindi Biomass serve solo a fare diventare tutti dei mucconi?

  583. netfasto

    la più grande delusione simic forse è proprio il capo della gilda. Zegana è l’unica che fa la sua abilità una volta sola. Ha ovviamente sinergia con il mago della gilda, ti fa pescare parecchio ma niente di più 🙁

  584. Nikokoi

    Penso di sì. I segnalini non vengono rimossi od altro quindi dovrebbero contare.
    Zegana mi piace molto. Funziona bene con la meccanica di Gilda e nei mazzi che usano il thragtusk è un 6/6 che fa pescare 6 a costo 6!

  585. Nikokoi

    Ah ho dimenticato di aggiungere l’angelo della restaurazione! Con lui possiamo utilizzare zegana più volte. Mi sa che zegana verrà giocata bene dai bant.

  586. Vader

    [quote name=”Nikokoi”]Penso di sì. I segnalini non vengono rimossi od altro quindi dovrebbero contare.
    Zegana mi piace molto. Funziona bene con la meccanica di Gilda e nei mazzi che usano il thragtusk è un 6/6 che fa pescare 6 a costo 6![/quote]

    molto diabolica XD (666)

  587. Jobbaz

    [quote name=”Mr.koth”]Ecco esce la prima carta decente per il costruito ma si parla delle altre fuffette…il drop a 3 bianco che countera le spell con x in t2 sara’ giocatissimo, la vera risposta degli aggro a bonfire e sfinge! Ottimo body e abilita’ battalion non irrilevante![/quote]

    concordo, il medico sarà parecchio usato anche nei non boros (ma mettilo insieme al goblin e son dolori XD)

  588. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”Vader”]
    ” The power/toughness-setting effect overwrites other effects that set power and toughness only if those effects existed before this spell resolved. It will not overwrite effects that modify power or toughness (whether from a static ability, counters, or a resolved spell or ability), nor will it overwrite effects that set power and toughness which come into existence after this spell resolves. Effects that switch the creature’s power and toughness are always applied after any other power or toughness changing effects, including this one, regardless of the order in which they are created.”

    ciò vuol dire che i segnalini si contano lo stesso e quindi Biomass serve solo a fare diventare tutti dei mucconi?[/quote]

    Certo che si contano i segnalini. è una questione di Layer.
    Prima si applicano quelli come biomassa che settano la forza o costituzione ad un determinato numero (x/x) poi si passa al layer successivo ad esempio le carte che danno bonus (+2/+2) come aura o incantesimi. Poi si passa ad altro layer che è quello dei segnalini.Poi come ultimo layer c’è quello delle abilità che scambiano Forza / Costituzione

  589. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”Mr.koth”]Ecco esce la prima carta decente per il costruito ma si parla delle altre fuffette…il drop a 3 bianco che countera le spell con x in t2 sara’ giocatissimo, la vera risposta degli aggro a bonfire e sfinge! Ottimo body e abilita’ battalion non irrilevante![/quote]

    Si, veramente molto molto bella..alla lista aggiungerei anche Entreat the angels, Rakdos’s Return e devil’s play. Poi è anche una bella 3/3

  590. Geralf

    Combattimento nell’arena=ma perchèèèèèèèèèèèè XD

  591. Vader

    DOMANDA:
    Se ho in campo krasis aladrago 3/1
    ed entra in gioco una creatura 2/1 sotto il mio controllo, il krasis evolve? (forza della nuova creatura>costituzione krasis)

  592. MARCO

    ho già letto critiche pesanti su Zegana nel forum…secondo me è forte in t2 e verrà giocata eccome!”evolvere” non poteva essere supportata da carta migliore.certo…poteva costare 5 ma pazienza.

  593. Tizio Gruul

    [quote name=”Vader”]DOMANDA:
    Se ho in campo krasis aladrago 3/1
    ed entra in gioco una creatura 2/1 sotto il mio controllo, il krasis evolve? (forza della nuova creatura>costituzione krasis)[/quote]

    Non credo, da quanto ho capito la forza va confrontata con la forza e la costituzione con la costituzione. Non è possibile fare incroci, IMHO

  594. Pi

    [quote name=”Vader”]DOMANDA:
    Se ho in campo krasis aladrago 3/1
    ed entra in gioco una creatura 2/1 sotto il mio controllo, il krasis evolve? (forza della nuova creatura>costituzione krasis)[/quote]
    No, per due motivi:
    Il primo (e più importante) è perchè il krasis aladrago non ha l’abilità evolve.
    Il secondo è perchè [u]anche se l’avesse[/u], l’abilità richiede che la creatura appena arrivata in campo abbia forza maggiore della forza del krasis O costituzione maggiore della costituzione del krasis.
    Non va bene che la forza di X sia maggiore della costituzione di Y

  595. Rock&LoL

    turno 5: Wolfir Silverheart
    turno 6: Zegana e peschi 13 carte…

  596. Geralf

    [quote name=”MARCO”]ho già letto critiche pesanti su Zegana nel forum…secondo me è forte in t2 e verrà giocata eccome!”evolvere” non poteva essere supportata da carta migliore.certo…poteva costare 5 ma pazienza.[/quote]
    Anche secondo me è un peccato il costo xò ha davvero un ottimo potenziale in T2, su magiccardmarket è già sui 14 XD yeeee

  597. Mat349

    Da Ravnica i drop a 3 sono un bel pò robusti, con tanto di abilità e senza clausole per l’evocazione (se non per il multicolor). Lossodonte Castigatore, Centauro Guaritore ed ora i medici di ER, che sembrano fatti a pennello per Rivelazione della Sfinge, Bonfire ed Entreat the Angels. Insomma non è un fragile 1/1 CC3 con un’abilità utile, è un 3/3 2W splashabile che mena se vuole e rende quasi insignificanti le spell da X.

    Nel Combattimento nell’Arena ci stava bene “Pesca una carta”, “meglio” Predare a questo punto..

  598. Nikokoi

    [quote name=”Geralf”]Anche secondo me è un peccato il costo xò ha davvero un ottimo potenziale in T2, su magiccardmarket è già sui 14 XD yeeee[/quote]

    Sono d’accordo pure io. Mi piace veramente tanto come carta ed 1 o 2 vorrei mettercele nel mazzo.
    Per ora non baderei molto alle valutazioni (ho visto chi ha messo in prevendita Gideon ad oltre 20 euro). Di sicuro caleranno.

  599. Rock&LoL

    Domanda riguardo al regolamento… Supponiamo di avere, mettiamo, un Krasis Aladrago incantato da Indagine per Omicidio e un Raptor Pinnanube 0/1 (quindi senza segnalini).
    Se muore il Krasis metto un solo segnalino o tre segnalini sul Raptor? (Io direi tre, mi ricorda un po’ come funziona la combo Valakut + Scapeshift)

  600. netfasto

    [quote name=”Rock&LoL”]Domanda riguardo al regolamento… Supponiamo di avere, mettiamo, un Krasis Aladrago incantato da Indagine per Omicidio e un Raptor Pinnanube 0/1 (quindi senza segnalini).
    Se muore il Krasis metto un solo segnalino o tre segnalini sul Raptor? (Io direi tre, mi ricorda un po’ come funziona la combo Valakut + Scapeshift)[/quote]

    provo a rispondere ma non sono sicuro:
    Le creature 1/1 entrano contemporaneamente, quindi l’abilità di raptor pinnanube si bovrebbe innescare tre volte, ma le abilità vanno in pila, quindi credo che dopo la risoluzione della prima le altre non si risolvano.

    Può darsi che mi sbagli ma credo che il segnalino +1/+1 sia l’effetto dell’abilità evolve e che quindi non vanno tutti insieme. Correggetemi per favore.

  601. Sig.Mike

    Caspita frontline medic è enorme! Zegana non mi dispiace, ma mi aspettavo qualcosa di diverso e con un cc inferiore xD Però ha potenzialità starò a vedere e credo la proverò. Ma ho idea che non sia paragonabile a niv-mizzet e neppure lui è poi così giocato ormai. Spero di sbagliarmi.

  602. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Rock&LoL”]turno 5: Wolfir Silverheart
    turno 6: Zegana e peschi 13 carte…[/quote]
    Mi sa di no, sai? In teoria quando si attiva l’effetto di Soulbound (ossia quando Zegana “entra” nel campo di battaglia) Zegana dovrebbe averceli già i segnalini. Quindi sarebbe:
    – 4 segnalini dal Lupir + forza di Zegana aumentata dal soulbound = 9 carte, non 13.
    Ma potrebbe anche essere che i segnalini li prende una volta che il Lupir e lei si sono appiccicati… credo più la mia prima ipotesi, poi si vedrà! XD

  603. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Sig.Mike”]Caspita frontline medic è enorme! Zegana non mi dispiace, ma mi aspettavo qualcosa di diverso e con un cc inferiore xD Però ha potenzialità starò a vedere e credo la proverò. Ma ho idea che non sia paragonabile a niv-mizzet e neppure lui è poi così giocato ormai. Spero di sbagliarmi.[/quote]
    Be’ Zegana entra e fa già qualcosa, al contrario del buon Niv Mizzet che al sesto turno è soltanto un muccone volante. Certo, se entra da sola tanto valeva tenersela in mano… poi bo’
    A me Zegana piace, ma la vedo più per un mazzo che ci lavori decentemente sopra (come un Bant, già citato da qualcuno). Niente di esagerato, meglio degli altri capogilda tranne quello Orzhov.

  604. MichaelBlueKnight

    Macina mentale, provocazione del clan, entreat the angels, rivelazione della sfinge, bonfire of the damned, scherzo del diavolo… alcune delle carte che il Frontline Medic può ridimensionare o bruciare! XD
    Tanto per cambiare, una delle prime carte forti non poteva che essere bianca! XD

  605. MichaelBlueKnight

    [quote name=”netfasto”]provo a rispondere ma non sono sicuro:
    Le creature 1/1 entrano contemporaneamente, quindi l’abilità di raptor pinnanube si bovrebbe innescare tre volte, ma le abilità vanno in pila, quindi credo che dopo la risoluzione della prima le altre non si risolvano.

    Può darsi che mi sbagli ma credo che il segnalino +1/+1 sia l’effetto dell’abilità evolve e che quindi non vanno tutti insieme. Correggetemi per favore.[/quote]
    Leggendo la spiegazione di Evolve, mi viene da dire che hai perfettamente ragione: in teoria, Evolve triggera 3 volte ma si risolve solo la prima volta…

  606. Make

    Domanda: Ma se Blinckaste Zegana? costo 1 o 2 mana bianchi piuttosto che, ed avete X mana spendibili per altro (potenziamenti, segnalini, che-ne-so-io) e pescare abbondanti carte a costo molto contenuto 😉

  607. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”Make”]Domanda: Ma se Blinckaste Zegana? costo 1 o 2 mana bianchi piuttosto che, ed avete X mana spendibili per altro (potenziamenti, segnalini, che-ne-so-io) e pescare abbondanti carte a costo molto contenuto ;)[/quote]

    eh?

  608. Make

    [quote name=”fabrizio@metagame.it”]eh?[/quote]
    Intendo dire usare carte come Intermittenza Momentanea (spirale temporale) per esiliare la Zegana e farla riapparire subito dopo per poter pescare carte spendendo molto poco

  609. Make

    [quote name=”Make”]Intendo dire usare carte come Intermittenza Momentanea (spirale temporale) per esiliare la Zegana e farla riapparire subito dopo per poter pescare carte spendendo molto poco[/quote]
    O (ma anche e) Nubiscarto di Avacyn Restored..

  610. Rock&LoL

    Altra domanda sul regolamento (oggi è così, scusate :D): se attivo l’abilità attivata di un Nivmagus, con equipaggiato con bracciali dell’illusionista, di segnalini ne metto 4?

  611. Rock&LoL

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Mi sa di no, sai? In teoria quando si attiva l’effetto di Soulbound (ossia quando Zegana “entra” nel campo di battaglia) Zegana dovrebbe averceli già i segnalini. Quindi sarebbe:
    – 4 segnalini dal Lupir + forza di Zegana aumentata dal soulbound = 9 carte, non 13.
    Ma potrebbe anche essere che i segnalini li prende una volta che il Lupir e lei si sono appiccicati… credo più la mia prima ipotesi, poi si vedrà! XD[/quote]

    Non credo… nel testo c’è scritto “Quando — entra nel campo di battaglia, pesca carte ecc.”. Avendo un Wolfir in gioco nel momento in cui Zegana entra nel campo di battaglia triggerano due abilità contemporaneamente (soulbound e, appunto, quella di Zegana) e entrambe vanno in pila. A quel punto puoi scegliere se dare prima +4/+4 a Zegana poi pescare 13, o se pescare e poi pompare.

  612. Federico

    [quote name=”Mat349″]Nel Combattimento nell’Arena ci stava bene “Pesca una carta”, “meglio” Predare a questo punto..[/quote]
    Preferisco Combattimento nell’Arena…bicolor, ma soprattutto instant.

  613. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”Rock&LoL”]Altra domanda sul regolamento (oggi è così, scusate :D): se attivo l’abilità attivata di un Nivmagus, con equipaggiato con bracciali dell’illusionista, di segnalini ne metto 4?[/quote]

    Direi di si

  614. Tia2591

    Biomass Mutation tocca forza e costituzione, non i segnalini.

    Se hai un Raptor Pinnanube con tre segnalini +1/+1 (quindi un 3/4) e giochi Biomass Mutation pagandolo X con 4 mana il Raptor Pinnanube diventa un 7/8 🙂

    Credo che nei draft sta carta potrà dire la sua!

  615. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Rock&LoL”]Non credo… nel testo c’è scritto “Quando — entra nel campo di battaglia, pesca carte ecc.”. Avendo un Wolfir in gioco nel momento in cui Zegana entra nel campo di battaglia triggerano due abilità contemporaneamente (soulbound e, appunto, quella di Zegana) e entrambe vanno in pila. A quel punto puoi scegliere se dare prima +4/+4 a Zegana poi pescare 13, o se pescare e poi pompare.[/quote]
    Ma l’abilità di Zegana che gli mette i segnalini dovrebbe agire prima: “Zegana entra nel campo di battaglia con X segnalini”. È un po’ come le abilità Immortale o Persistere.
    Invece il Lupir si lega in soulbound una volta che Zegana è entrata e nello stesso momento triggera la seconda abilità.
    Almeno io la penso così, non credo che le due abilità di Zegana si mettano in pila da sole.

  616. ImTheInvisibleMan

    bisognerebbe vedere se l’abilità di zegana verifica la forza al momento dell innesco o della risoluzione.
    Comunque a mio parere:

    -Zegana Entra, e il numero di segnalini è già quello che deve essere (4 nell esempio con il lupir)
    -Triggerano soulbond e zegana contemporaneamente, quindi le possiamo impilare come vogliamo, e
    -a seconda di come le impiliamo peschiamo 9 o 5 carte.

    Parer mio però.

  617. MichaelBlueKnight

    [quote name=”ImTheInvisibleMan”]bisognerebbe vedere se l’abilità di zegana verifica la forza al momento dell innesco o della risoluzione.
    Comunque a mio parere:

    -Zegana Entra, e il numero di segnalini è già quello che deve essere (4 nell esempio con il lupir)
    -Triggerano soulbond e zegana contemporaneamente, quindi le possiamo impilare come vogliamo, e
    -a seconda di come le impiliamo peschiamo 9 o 5 carte.

    Parer mio però.[/quote]
    È appunto quello che dico anch’io, e mi pare sia anche quello che sostiene il boss qui sotto… solo che credo lui si sia semplicemente confuso con i calcoli, non credo abbia capito male XD

  618. MichaelBlueKnight

    [quote name=”ImTheInvisibleMan”]bisognerebbe vedere se l’abilità di zegana verifica la forza al momento dell innesco o della risoluzione.
    Comunque a mio parere:

    -Zegana Entra, e il numero di segnalini è già quello che deve essere (4 nell esempio con il lupir)
    -Triggerano soulbond e zegana contemporaneamente, quindi le possiamo impilare come vogliamo, e
    -a seconda di come le impiliamo peschiamo 9 o 5 carte.

    Parer mio però.[/quote]
    Conosci mica qualche carta vecchia che ha un effetto simile al primo effetto di Zegana? Così controlliamo direttamente sulle FAQ di quella carta e ci togliamo il pensiero…

  619. ImTheInvisibleMan

    non ho trovato mi dispiace 🙁

  620. MichaelBlueKnight

    [quote name=”ImTheInvisibleMan”]non ho trovato mi dispiace :([/quote]
    Attendiamo che qualche pro ci venga in aiuto (sarei curioso di sentire l’opinione di Mr. Koth sulla cosa) altrimenti vedremo quando Gatecrash uscirà…

  621. ImTheInvisibleMan

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Attendiamo che qualche pro ci venga in aiuto (sarei curioso di sentire l’opinione di Mr. Koth sulla cosa) altrimenti vedremo quando Gatecrash uscirà…[/quote]

    Concordo.

  622. Rock&LoL

    Scusate!! Ho riletto il mio errore… Avete ragione, è chiaro che Zegana entra nel campo di battaglia già con i segnalini, poi si possono pescare “solo” 9 carte! Non so perchè, ma non mi ricordavo che per pescare 13 Zegana doveva prima prendere segnalini pari alla forza del wolfir (con aggiunta di +4/+4), POI pescare! Avete presente l’effetto di Clone? Quello entra nel campo di battaglia come copia di una creatura, poi si attivano eventuali triggers. Se ad esempio giocassi un Clone come copia di Krasis Aladrago ed avessi un Raptor Pinnanube, questo prenderebbe il segnalino anche se il Clone di base è uno 0/0…

    Questo non toglie che se ho già un Wolfir 8/8 non possa pescare 13 (a quel punto Zegana entra come un 9/9, le abilità si impilano, ecc.)

    Il fatto è che me l’ha detto un amico e allora ho detto: “Beh, facciamo i fighi su Metagame”! :DD

  623. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Rock&LoL”]Scusate!! Ho riletto il mio errore… Avete ragione, è chiaro che Zegana entra nel campo di battaglia già con i segnalini, poi si possono pescare “solo” 9 carte! Non so perchè, ma non mi ricordavo che per pescare 13 Zegana doveva prima prendere segnalini pari alla forza del wolfir (con aggiunta di +4/+4), POI pescare! Avete presente l’effetto di Clone? Quello entra nel campo di battaglia come copia di una creatura, poi si attivano eventuali triggers. Se ad esempio giocassi un Clone come copia di Krasis Aladrago ed avessi un Raptor Pinnanube, questo prenderebbe il segnalino anche se il Clone di base è uno 0/0…

    Questo non toglie che se ho già un Wolfir 8/8 non possa pescare 13 (a quel punto Zegana entra come un 9/9, le abilità si impilano, ecc.)

    Il fatto è che me l’ha detto un amico e allora ho detto: “Beh, facciamo i fighi su Metagame”! :DD[/quote]
    Ahahahahahah, lol! XD

    Non avevo pensato al Clone come carta da cui prendere esempio, bella trovata! 🙂

  624. Make

    [quote name=”Rock&LoL”]Scusate!! Ho riletto il mio errore… Avete ragione, è chiaro che Zegana entra nel campo di battaglia già con i segnalini, poi si possono pescare “solo” 9 carte! Non so perchè, ma non mi ricordavo che per pescare 13 Zegana doveva prima prendere segnalini pari alla forza del wolfir (con aggiunta di +4/+4), POI pescare! Avete presente l’effetto di Clone? Quello entra nel campo di battaglia come copia di una creatura, poi si attivano eventuali triggers. Se ad esempio giocassi un Clone come copia di Krasis Aladrago ed avessi un Raptor Pinnanube, questo prenderebbe il segnalino anche se il Clone di base è uno 0/0…

    Questo non toglie che se ho già un Wolfir 8/8 non possa pescare 13 (a quel punto Zegana entra come un 9/9, le abilità si impilano, ecc.)

    Il fatto è che me l’ha detto un amico e allora ho detto: “Beh, facciamo i fighi su Metagame”! :DD[/quote]
    il clone diventerebbe leggendario con lo stesso nome di zegana? :S

  625. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Make”]il clone diventerebbe leggendario con lo stesso nome di zegana? :S[/quote]
    Il clone era un esempio per ragionare sull’effetto della Zeghy, non centra con il discorso in sé XD

  626. Federico

    si impilano contemporaneamente e si risolvono come si vuole

  627. mr.koth

    zegana+wolfir
    semplicemente vanno in pila le abilità e decidi come risolverle.se metti soulbound in pila per primo si risolve l’abilità di zegana e peschi 5 carte,zegana diventa 6/6.
    al contrario se la pila è zegana poi soulbound risolve soulbound e zegana diventa un mostro 9/9 che fa pescare 9 carte

  628. mr.koth

    [quote name=”mr.koth”]zegana+wolfir
    semplicemente vanno in pila le abilità e decidi come risolverle.se metti soulbound in pila per primo si risolve l’abilità di zegana e peschi 5 carte,zegana diventa 6/6.
    al contrario se la pila è zegana poi soulbound risolve soulbound e zegana diventa un mostro 9/9 che fa pescare 9 carte[/quote]
    scusate 5/5

  629. Ener

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Be’ Zegana entra e fa già qualcosa, al contrario del buon Niv Mizzet che al sesto turno è soltanto un muccone volante. Certo, se entra da sola tanto valeva tenersela in mano… poi bo’
    A me Zegana piace, ma la vedo più per un mazzo che ci lavori decentemente sopra (come un Bant, già citato da qualcuno). Niente di esagerato, meglio degli altri capogilda tranne quello Orzhov.[/quote]
    Il “muccone volante” se lasciato li, chiude ._. lei fa pescare una volta e basta,rimane un 100/100 che verra’sempre bloccata da un 1/1…

  630. mr.koth

    a mio parere zegana si giocherà…magari bant diventerà + creaturoso o nascerà un nuovo archetipo ma le carte che fanno vantaggio permanenti e che pescano si giocano sempre…

  631. max23

    [quote name=”Ener”]Il “muccone volante” se lasciato li, chiude ._. lei fa pescare una volta e basta,rimane un 100/100 che verra’sempre bloccata da un 1/1…[/quote]
    [Facendo anche finta che rancor non esista]
    Se è molto grossa sarà anche vanilla, ma significa che ti ha fatto pescare una marea, ed è così che spesso si vince: con il vantaggio carte.

  632. fabrizio@metagame.it

    Rileggendo alcune carte mi son reso conto che il talismano dimir è proprio bello ma credo per il Legacy.

    Ha un hard counter – seppur contro le stregonerie che non ne girano molte.

    E’ una rimozione per diverse creature: Mistica, confidant, shamana, mamma rune, gerarca, delver non trasformato, snapcaster..

    Ma credo che l’ultima sia importante per i mazzi control che giocano rubapensieri inquisizioni ecc…è una anti-brainstorm. Insomma l’avversario si aggiusta la pescata/nasconde le carte e voi gli rovinate i piani 🙂 [ oltre vabbè a fungere per voi da brainstorm “potenziata” nel caso con un jace vedete solo pattume o per reanimator]

  633. Make

    Scusate maa.. È carina Amministratore delle Decime o sbaglio?

  634. netfasto

    [quote name=”Make”]Scusate maa.. È carina Amministratore delle Decime o sbaglio?[/quote]

    È la prima carta spoilerata con meccanica estrosione che costa poco, si può essere carina (almeno limited, in draft se sta in color la picco di sicuro)

  635. netfasto

    [quote name=”netfasto”]È la prima carta spoilerata con meccanica estrosione che costa poco, si può essere carina (almeno limited, in draft se sta in color la picco di sicuro)[/quote]

    poi ci sarebbe guardia della basilica ma costa 1 in più; dipende dalla strategia: c’è chi preferisce un 2/2 di secondo che attacca (io) ad un 1/4 a 3 mana che difende solo

  636. Tia2591

    Qualcuno mi spiega che diamine sono i Thrull? Ricordo che nella vecchia espansione c’erano vari Thrull e uno sembrava uno scimmione e l’altro (il [Carta]Thrull del Cordoglio[/Carta] era una specie di pipistrello con la bocca enorme :v

  637. Make

    [quote name=”Tia2591″]Qualcuno mi spiega che diamine sono i Thrull? Ricordo che nella vecchia espansione c’erano vari Thrull e uno sembrava uno scimmione e l’altro (il Thrull del Cordoglio era una specie di pipistrello con la bocca enorme :v[/quote]
    Sono Costrutti di Carne e portano (generalmente) maschere forgiate da monete fuori corso (questo qui a Ravnica XD)

    Tutta la descrizione di ogni gilda è presente sia qui che sul sito ufficiale.. Evito di linkare queste cose perché non interessano a molti.

  638. Yo

    Medic DAVVERO forte e, a mio parere, rimediandogli una combo con il Sacerdote Orzhov si va lontani in un limited dove si ha fortuna nei pick.
    Per quei formati, poi, penso che se riesci a giocare una mutazione vinci nel 101% dei casi: quella carta chiude da Dio.

  639. enxman

    Mutazione di biomassa = nuova finisher per i mazzi elfo!

  640. Manaleak

    Unica carta che mi piace x ora: talismano dimir! Non c’è niente in t2 che ti sistema la pescata.. Mazzo controllo è fortissimo e si porta via “robette” come huntmaster,thalia,paladino doppio attacco elfetti vari tra cui anche sciamano letalmago.. E a chi dice che di stregonerie non se ne giocano io dico: i miracoli + usati sono stregonerie! Carta multiuso che sarò SEMPRE contento di pescare o di flashbackare cn snappino… *-*

  641. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”Manaleak”]Unica carta che mi piace x ora: talismano dimir! Non c’è niente in t2 che ti sistema la pescata.. Mazzo controllo è fortissimo e si porta via “robette” come huntmaster,thalia,paladino doppio attacco elfetti vari tra cui anche sciamano letalmago.. E a chi dice che di stregonerie non se ne giocano io dico: i miracoli + usati sono stregonerie! Carta multiuso che sarò SEMPRE contento di pescare o di flashbackare cn snappino… *-*[/quote]
    Se ti riferisci a me parliamo di due formati diversi…io legacy e tu T2.

    Sono stato molto chiaro nel mio commento anche con gli esempi

  642. Jaco555

    Finalmente una carta Gruul bella cicciosa…. Anche la nuova druida elfa Simic è molto versatile.

  643. Tizio Gruul

    Furia del Clan Ghor, finalmente un solido 4/4 tramplante a cc4 (in limited può dire la sua). In più con un comodo effetto che non si butta certo via nel late game, quindi buona pescata nel 90% dei casi.
    In costruito, specie nel t2, non regge il confronto con molte altre carte più spinte, quindi al massimo lo giocherò for fun in un Hexproof deck o robaccia del genere.

    ps: I simic hanno le creature più stravaganti che io abbia mai visto, ma sono la gilda più performante per adesso, IMHO.

  644. netfasto

    ieri ci hanno spoilerato una carta sotto al naso e non ce ne eravamo nemmeno accorti;
    UG creatura 2/1 flash evolve
    é una fottutissima comune 🙂

  645. Jaco555

    Certo che i Simic tra squali- granchio, coccodrilli- lucertola e coccodrilli- rana stanno un po’ esagerando……… Adesso vorrei un serpente- paguro.

  646. Manaleak

    [quote name=”fabrizio@metagame.it”]Se ti riferisci a me parliamo di due formati diversi…io legacy e tu T2.

    Sono stato molto chiaro nel mio commento anche con gli esempi[/quote]

    Si si tranquillo avevo capito che parlavi di legacy, era in senso generale x chi lo pensava che counterare stregoneria sia inutile in T2.. siamo un po’ suscettibili qua nessuno mette in dubbio la vostra esperienza su magic eh tranquillo ho solo detto la mia..

  647. netfasto

    Credo sia arrivato il momento che qualcuno più consapevole ed esperto di me, scriva un pezzo sui braccialetti dell’ammore.

    Se avete capito di che carta parlo è già come se avessi fatto il primo test di popolarità.

    Credo che i T2 potrebbero dire la loro in qualche mazzo (non come le spade all’epoca di cicatrici di mirrodin s’intende). Io non mi sono messo a spulciare tutte le carte dello standard, ma forse a voi più esperti qualcosa già vi è venuta in mente.

    Spero di aver prodotto qualche cerchio lanciando questo sasso nello stagno

  648. Nikokoi

    Veramente belle le due nuove carte simic. Ora ci vorrebbe solo un incantesimo che fa effetto ogni volta che piazzi un segnalino +1/+1!
    Anche la nuova gruul è carina. Finalmente un ciccione con può valer la pena di usare la meccanica di gilda.
    Comunque facendo alcuni test con un mazzo simic che ho montato ho visto che Zegana è veramente ottima e la Fathom con addosso gli anelli artefatto di m13 è semplicemente fantastica (fa pescare 2-3 a turno, si gonfia e può tramplare e/o avere antimalocchio)! Magari avrò scoperto l’acqua calda per molti di quelli più esperti che leggono questo post, però per me è stata una bella rivelazione!

  649. max23

    La furia del clan ghor è piuttosto buona, e lo sarebbe anche in costruito se non dovesse rivaleggiare con Huntmaster ed Hellrider nello slot a CMC 4…

    Il granchiosqualo simic invece mi pare piuttosto solido, mi piace 😀

  650. Luga

    sono sempre più convinto che i giocatori che simic sia fatto un sacco per i giocatori che amano control, evolve per essere giocata bene deve essere ben ponderata imo

  651. Luga

    [quote name=”Luga”]sono sempre più convinto che i giocatori che simic sia fatto un sacco per i giocatori che amano control, evolve per essere giocata bene deve essere ben ponderata imo[/quote]
    whops, mi è scappato un giocatore di troppo

  652. leonardofeola

    [quote name=”max23″]La furia del clan ghor è piuttosto buona, e lo sarebbe anche in costruito se non dovesse rivaleggiare con Huntmaster ed Hellrider nello slot a CMC 4…

    Il granchiosqualo simic invece mi pare piuttosto solido, mi piace :D[/quote]
    invece secondo me troverà spazio proprio grazie a queste carte, mi spiego meglio:

    avere un 4/4 trample cc4 che, a cc2 fa utility pazzesca mi pare un ottima carta da affiancare ad huntmaster o hellrider, nei peggiori dei casi è un cc4 trpl 4/4 altrimenti in presenza di huntmaster è un utility NON SPELL che pompa il nostro huntmaster

  653. netfasto

    [quote name=”Nikokoi”]Veramente belle le due nuove carte simic. Ora ci vorrebbe solo un incantesimo che fa effetto ogni volta che piazzi un segnalino +1/+1!
    Anche la nuova gruul è carina. Finalmente un ciccione con può valer la pena di usare la meccanica di gilda.
    Comunque facendo alcuni test con un mazzo simic che ho montato ho visto che Zegana è veramente ottima e la Fathom con addosso gli anelli artefatto di m13 è semplicemente fantastica (fa pescare 2-3 a turno, si gonfia e può tramplare e/o avere antimalocchio)! Magari avrò scoperto l’acqua calda per molti di quelli più esperti che leggono questo post, però per me è stata una bella rivelazione![/quote]

    può darsi che con simic, potrebbe nascere qualcosa che integra il nero; già dimir ne sa ma potrebbe d’un tratto entrare in costruito la minaccia della gilda dei cadaveri.

    Mi immagino tramplate, antimalocchi, imbloccabili, pescate e segnalini

    aaaAAHHHH!!!!

    TILT!

    X_X

  654. max23

    [quote name=”leonardofeola”]invece secondo me troverà spazio proprio grazie a queste carte, mi spiego meglio:

    avere un 4/4 trample cc4 che, a cc2 fa utility pazzesca mi pare un ottima carta da affiancare ad huntmaster o hellrider, nei peggiori dei casi è un cc4 trpl 4/4 altrimenti in presenza di huntmaster è un utility NON SPELL che pompa il nostro huntmaster[/quote]
    In effetti…
    Vedremo, potrebbe trovare il suo spazio, specialmente in Naya 🙂

  655. Hellequin

    Nessuno parla del Thrull Parassita?
    Un drop a 1 con Estorsione che ha anche un’abilità fantastica contro Planeswalker o creature Evolute.

  656. Nikokoi

    [quote name=”netfasto”]può darsi che con simic, potrebbe nascere qualcosa che integra il nero; già dimir ne sa ma potrebbe d’un tratto entrare in costruito la minaccia della gilda dei cadaveri.

    Mi immagino tramplate, antimalocchi, imbloccabili, pescate e segnalini

    aaaAAHHHH!!!!

    TILT!

    X_X[/quote]

    Già anche a me ispira tanto il bug, anche se aspetto di vedere cos’altro uscirà. Se dovesse uscire un’altra carta con effetto innescabile da evolve, allora forse opterei per bant, mettendoci la gavony ed il geist (che sicuramente attiverà evolve grazie all’angelo).

  657. darigazz83

    [quote name=”Hellequin”]Nessuno parla del Thrull Parassita?
    Un drop a 1 con Estorsione che ha anche un’abilità fantastica contro Planeswalker o creature Evolute.[/quote]

    L’abilità di estorsione in se è fantastica poi abbinata a quell’esserino ne sa, ne prenderei un 4x per montarci su un deck in Standard!

  658. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”Manaleak”]
    Si si tranquillo avevo capito che parlavi di legacy, era in senso generale x chi lo pensava che counterare stregoneria sia inutile in T2.. siamo un po’ suscettibili qua nessuno mette in dubbio la vostra esperienza su magic eh tranquillo ho solo detto la mia..[/quote]

    Non me la sono mica presa eh 🙂
    Ho fatto solo una precisazione senza assalirti ne altro.

    Ciao e buono spoiler

  659. mr.koth

    a parte qualche carta questa espansione per ora è infinitamente inferiore a rtr, carte per i formati eternal come modern e legacy 0…
    ps: occhio alle carte simic visto che nella terza espansione potrebbe uscire kiora atua

  660. Make

    [quote name=”Tizio Gruul”]
    In costruito, specie nel t2, non regge il confronto con molte altre carte più spinte, quindi al massimo lo giocherò for fun in un Hexproof deck o robaccia del genere.[/quote]

    No scusa non ho capito: +4/+4 + trample RG… per il costrutto ci vedo una sola carta affianco: TARMO (a manetta!) con l’elfa cascante. Fate voi i conti…

  661. mr.koth

    [quote name=”Make”]No scusa non ho capito: +4/+4 + trample RG… per il costrutto ci vedo una sola carta affianco: TARMO (a manetta!) con l’elfa cascante. Fate voi i conti…[/quote]
    dai ma è un chiodo quella carta…
    ps: a chi mi ha messo meno nel post prima mi elenchi le carte giocabili nei vari formati,in che mazzi e perchè

  662. Make

    [quote name=”netfasto”]Carte che non mi dispiacerebbe vedere ristampate per simic

    [Carta]http://magiccards.info/scans/en/di/110.jpg[/Carta]

    [Carta]http://magiccards.info/scans/en/ala/174.jpg[/Carta]

    http://magiccards.info/scans/en/arb/101.jpg

    http://magiccards.info/scans/en/tsts/97.jpg

    http://magiccards.info/scans/en/arb/102.jpg

    http://magiccards.info/scans/en/eve/157.jpg%5B/quote%5D
    A parte krag (non mi piace XD), il mistyc snake (ero insesperto quando l’ho scambiato =( ) e l’ultima, tutte le altre le trovo Op, come tutta quelle del blocco Alara…

  663. Sig.Mike

    [quote name=”Make”]No scusa non ho capito: +4/+4 + trample RG… per il costrutto ci vedo una sola carta affianco: TARMO (a manetta!) con l’elfa cascante. Fate voi i conti…[/quote]
    Ma guarda che con l’elfa finisce in fondo al mazzo xD non puoi usare bloodrush se la carta viene lanciata con cascata.
    Comunque carini sti ultimi spoiler, ma effettivamente per ora stiamo parecchio sotto a rtr e va bene che volevano abbassare il level power, sono d’accordissimo, ma farlo di colpo e da un’espansione all’altre?! :/ Se alla wiz non sono impazziti le bombe devono ancora essere rivelate. UG FLASH!!!

  664. riccardorg

    ancora non si può fare nè un mazzo gruul nè boros anche se spero in tutti e due , si può iniziare a pensare a un naya

  665. Sig.Mike

    [quote name=”netfasto”]Carte che non mi dispiacerebbe vedere ristampate per simic

    [Carta]http://magiccards.info/scans/en/di/110.jpg[/Carta]

    [Carta]http://magiccards.info/scans/en/ala/174.jpg[/Carta]

    http://magiccards.info/scans/en/arb/101.jpg

    http://magiccards.info/scans/en/tsts/97.jpg

    http://magiccards.info/scans/en/arb/102.jpg

    http://magiccards.info/scans/en/eve/157.jpg%5B/quote%5D
    Si sarebbe bello, tranne il kraj che è una banana xD. Io però rivoglio il divoracieli simic. Lui si che ne sa a pacchi xD purtroppo nel t2 attuale però ci sono troppe wrath per cacciarlo… ma lo proverei comunque.

  666. Tia2591

    [quote name=”Make”]Sono Costrutti di Carne e portano (generalmente) maschere forgiate da monete fuori corso (questo qui a Ravnica XD)

    Tutta la descrizione di ogni gilda è presente sia qui che sul sito ufficiale.. Evito di linkare queste cose perché non interessano a molti.[/quote]

    Figo! Grazie mille! (:

  667. Hellequin

    [quote name=”mr.koth”]a parte qualche carta questa espansione per ora è infinitamente inferiore a rtr, carte per i formati eternal come modern e legacy 0…
    ps: occhio alle carte simic visto che nella terza espansione potrebbe uscire kiora atua[/quote]

    E’ vero, però a me (in ottica di pre-release e draft) piace molto, la vedo divertente.

  668. Make

    [quote name=”Sig.Mike”]Ma guarda che con l’elfa finisce in fondo al mazzo xD non puoi usare bloodrush se la carta viene lanciata con cascata.[/quote]
    Sì sì lo so, era solo per indicare il mazzo Jund (

  669. MichaelBlueKnight

    [quote name=”mr.koth”]a parte qualche carta questa espansione per ora è infinitamente inferiore a rtr, carte per i formati eternal come modern e legacy 0…
    ps: occhio alle carte simic visto che nella terza espansione potrebbe uscire kiora atua[/quote]
    È vero: quando è uscita RTR almeno ogni due giorni si dibatteva su carte forti, adesso invece stiamo guardando le meno peggio e ci stiamo inventando combo per reputarle giocabili… più si avvicina il prerelease e più spero di vedere mucchietti di carte forti assieme…

  670. MichaelBlueKnight

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]È vero: quando è uscita RTR almeno ogni due giorni si dibatteva su carte forti, adesso invece stiamo guardando le meno peggio e ci stiamo inventando combo per reputarle giocabili… più si avvicina il prerelease e più spero di vedere mucchietti di carte forti assieme…[/quote]
    E comunque forse è il caso di dirlo: mi sembra che il T2 stia “rallentando”. Da quando Cicatrici di Mirrodin è uscito dal formato, mazzi che una volta erano ingiocabili adesso stanno iniziando a dire la loro. Non è un caso se il mio monogreen ogni tanto si porta a casa delle vittorie…

  671. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Tizio Gruul”]Furia del Clan Ghor, finalmente un solido 4/4 tramplante a cc4 (in limited può dire la sua). In più con un comodo effetto che non si butta certo via nel late game, quindi buona pescata nel 90% dei casi.
    In costruito, specie nel t2, non regge il confronto con molte altre carte più spinte, quindi al massimo lo giocherò for fun in un Hexproof deck o robaccia del genere.

    ps: I simic hanno le creature più stravaganti che io abbia mai visto, ma sono la gilda più performante per adesso, IMHO.[/quote]
    Colgo l’occasione per chiederti una cosa, visto che sono ignorante come una zappa: che vuol dire “IMHO”?

  672. mr.koth

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Colgo l’occasione per chiederti una cosa, visto che sono ignorante come una zappa: che vuol dire “IMHO”?[/quote]
    in my honest opinion

  673. max23

    [quote name=”Luga”]sono sempre più convinto che i giocatori che simic sia fatto un sacco per i giocatori che amano control, evolve per essere giocata bene deve essere ben ponderata imo[/quote]
    [quote name=”mr.koth”]a parte qualche carta questa espansione per ora è infinitamente inferiore a rtr, carte per i formati eternal come modern e legacy 0…
    ps: occhio alle carte simic visto che nella terza espansione potrebbe uscire kiora atua[/quote]
    In realtà è confermato un solo pw in dragon’s Maze, e sarà Ral zarek 🙂

  674. MichaelBlueKnight

    [quote name=”mr.koth”]in my honest opinion[/quote]
    Molto gentile, grazie XD

  675. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”mr.koth”]in my honest opinion[/quote]
    Metto in pila sulla tua risposta la mia :

    in my humble opinion.

    asd

  676. MichaelBlueKnight

    [quote name=”fabrizio@metagame.it”]Metto in pila sulla tua risposta la mia :

    in my humble opinion.

    asd[/quote]
    Asd? Scusatemi, sono proprio ignorante XD

  677. Sig.Mike

    [quote name=”Vader”]mancava il mega ciccione ingiocabile tipico delle espansioni. Strano che non sia un Wurmone gigante[/quote]
    Esisteva già e si chiama skarg goliath!! xD questo a confronto è quasi una p9 xD

  678. Vexac

    Yeah, uno Spawnwrithe a costo 7! Ma che bello!!
    (si capisce l’ironia?)

  679. Savisio

    vorrei sapere da chi ha un po di visione d’insieme se vale la pena costruire un mazzo che ruota intorno all’abilità estorsione per lo standard?

  680. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”Savisio”]vorrei sapere da chi ha un po di visione d’insieme se vale la pena costruire un mazzo che ruota intorno all’abilità estorsione per lo standard?[/quote]
    Io una visione di insieme non ce l’ho..ma a naso fin quando ci saranno carte che fanno guadagnare punti vita come thragtusk o rivelazione della sfinge, la meccanica orzohov ne risente molto.

  681. TinpDb

    Bene, il classico muccone che se entra vince da solo.

    A meno che non si abbiano delle Ibridazioni Rapide, non venga fatto scartare dal Confessore, tappato da Mani Vincolanti, copiato da furto d’identità, distrutto dal Gran Sacerdote…c’è da continuare?

  682. MichaelBlueKnight

    [quote name=”TinpDb”]Bene, il classico muccone che se entra vince da solo.

    A meno che non si abbiano delle Ibridazioni Rapide, non venga fatto scartare dal Confessore, tappato da Mani Vincolanti, copiato da furto d’identità, distrutto dal Gran Sacerdote…c’è da continuare?[/quote]
    Tutte carte facilissime da trovarsi contro, eh! XD

  683. TinpDb

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Tutte carte facilissime da trovarsi contro, eh! XD[/quote]

    Beh, se io trovo questa rara mitica non mi stupirei a vedere gente con delle comuni e non comuni 🙂

  684. MichaelBlueKnight

    [quote name=”TinpDb”]Beh, se io trovo questa rara mitica non mi stupirei a vedere gente con delle comuni e non comuni :)[/quote]
    Ho visto sbustate più imbarazzanti… ma hai comunque ragione…

  685. fabrizio@metagame.it

    ** Assalto terrestre RG

    Stregoneria

    L’assalto terrestre infligge alla creatura bersaglio un danno pari al numero di terre che controlli.

    (nome probabile)

  686. Tizio Gruul

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Ho visto sbustate più imbarazzanti… ma hai comunque ragione…[/quote]

    Ragazzi il discorso è che molte rare spoilerate stanno sotto a diverse comuni e non comuni, specie in ottica limited, figuriamoci nel costruito.

    Se al ciccione gli davano una cosa tipo protezione dal blu e dal nero, o che so, hexproof (si lo so sono fissato co sto antimalocchio XD), sarebbe stato molto interessante da giocare. Entra e non fa nulla, perlopiù non nei primi turni di gioco e devi aspettare un turno per poter attivare la sua abilità-bomba (sempre che l’oppo abbia un board ficilmente soverchiabile, altrimenti c’è il rischio che neanche gli infliggi danno). E’ un trucco vecchio quanto redditizio questo adottato dalla Wizard: Creo carta pesante, con f/c pesante, e gli do’ un’abilità apparentemente devastante per venderla. E ci sono i nabbi che se la comprano, ed io ero uno di questi sino a pochi mesi fa (e potrei esserlo tuttora).

    L’unico ciccione veramente giocabile è la Furia del Clan Ghor, per il resto, almeno per i gruul, solo roba da limited ed a momenti manco quello.

    Gradirei delle smentite, vi supplico!

  687. riccardorg

    [quote name=”Tizio Gruul”]Ragazzi il discorso è che molte rare spoilerate stanno sotto a diverse comuni e non comuni, specie in ottica limited, figuriamoci nel costruito.

    Se al ciccione gli davano una cosa tipo protezione dal blu e dal nero, o che so, hexproof (si lo so sono fissato co sto antimalocchio XD), sarebbe stato molto interessante da giocare. Entra e non fa nulla, perlopiù non nei primi turni di gioco e devi aspettare un turno per poter attivare la sua abilità-bomba (sempre che l’oppo abbia un board ficilmente soverchiabile, altrimenti c’è il rischio che neanche gli infliggi danno). E’ un trucco vecchio quanto redditizio questo adottato dalla Wizard: Creo carta pesante, con f/c pesante, e gli do’ un’abilità apparentemente devastante per venderla. E ci sono i nabbi che se la comprano, ed io ero uno di questi sino a pochi mesi fa (e potrei esserlo tuttora).

    L’unico ciccione veramente giocabile è la Furia del Clan Ghor, per il resto, almeno per i gruul, solo roba da limited ed a momenti manco quello.

    Gradirei delle smentite, vi supplico![/quote]
    purtroppo per ora c’è ben poco la sciamana e il goblin potrebbero essere due carte carine per il gruul e anche i predoni se ti accelleri se ne è parlato poco perchè ma ormai si stanno fissando tutti con i simic qui 😉

  688. falcon

    [quote name=”riccardorg”]purtroppo per ora c’è ben poco la sciamana e il goblin potrebbero essere due carte carine per il gruul e anche i predoni se ti accelleri se ne è parlato poco perchè ma ormai si stanno fissando tutti con i simic qui ;)[/quote]

    E falli fissare pure tanto alla fine se si giocheranno 2 carte simic sarà pure troppo.
    Tutte carte belle forti e sinergiche sulla carta ma che poi non fanno nulla

  689. Fudd90

    Estorsione più cifrare secondo me può risultare una meccanica interessante, il problema è che in modern carte con estorsione chissà se ne giocheranno, in t2 (sto pensando ad un bel control) chissà per ora un 2/2 estorsione contro 20 angeli 4/4 volare che ti picchiano ci fa ben poco.

  690. Make

    [quote name=”Fudd90″]Estorsione più cifrare secondo me può risultare una meccanica interessante, il problema è che in modern carte con estorsione chissà se ne giocheranno, in t2 (sto pensando ad un bel control) chissà per ora un 2/2 estorsione contro 20 angeli 4/4 volare che ti picchiano ci fa ben poco.[/quote]
    Maledette edizioni op! Vi hanno abituato troppo bene! (Io le ho saltate XD) Si sta tornando ai tempi di Mirrodin e Kamigawa, dove un ciccione costava da ciccione e le carte veramente forti/utili erano 2 o 3.

  691. Mr.koth

    Finalmente carte belle oggi…boros charm e’ spalato!
    Senza citare poi il nuovo sparo a costo x che e’ quasi a livello di bonfire, fantastico!

  692. Geralf

    Certo che se Aurelia si inc.azza so azzi!! XD

  693. Geralf

    [quote name=”Mr.koth”]Finalmente carte belle oggi…boros charm e’ spalato!
    Senza citare poi il nuovo sparo a costo x che e’ quasi a livello di bonfire, fantastico![/quote]

    Scusa dove è il boros charm che me lo sono perso?

  694. Geralf

    [quote name=”Geralf”]Scusa dove è il boros charm che me lo sono perso?[/quote]

    ok trovato! XD bello bello cavolo scusate per la serie di messaggi

  695. max23

    Che balzo di qualità per i Boros…
    Il charm è chiaramente esagerato…
    4 danni senza drawback, e pure Instant? E gli aggiungiamo doppio attacco a costo 2 Instant? E come se non bastasse gli diamo anche l’opzione antiwrath…

    E la furia di Aurelia è la mitica da 25€ del set, prima o poi doveva arrivare 🙂

  696. Manaleak

    Cristo… boros charm e furia di aurelia… bombe assurde senza senso.. capisco furia che è mitica e ci sta perché a costo X.. ma il boros charm è totalmente SBAGLIATO

  697. mr.koth

    boros charm in modern permette a uwr di tornare,potrebbe anche nascere qualche zoo con drop bassi ancora più spinto…carta fantastica veramente, sprigiona aggro da tutti i pori XD

  698. Helequin

    Furia di Aurelia è anche instant, molto meglio di Bonfire IMHO. 🙂

  699. mr.koth

    [quote name=”Helequin”]Furia di Aurelia è anche instant, molto meglio di Bonfire IMHO. :-)[/quote]
    per me no:
    1 devi splashare bianco per forza
    2 un bonfire miracolato spazza via tutto, questa inizia ad essere influente se fatta almeno da 4.bisogna vedere che uso se ne farà nel mantenimento per evitare sorcery moleste come wratte ecc…resta una carta fortissima comunque!

  700. lightning helix

    gisela+ boros charm= gg e a casa…

  701. Geralf

    adesso restano le rare mitiche dimir e simic, spero continuino sull’onda di quella di gg

  702. Sig.Mike

    Mamma furia di aurelia e boros charm, che figate pazzesche! Mi piace soprattutto l’effetto simil silenzio della furia.
    A chi sostiene che il boros charm sia sgravo rispondo solo che dovrebbero rileggersi gli altri, tipo il selesnya… è indubbiamente forte, fosse uscito anni fa sarei stato d’accordo, ma oggi è una carta più che corretta, inoltre fa effetti che se presi singolarmente nessuno si sarebbe filato ma che allo stesso tempo non potevano avere un costo di 1 singolo mana in modo da stare su carte distinte.
    Runachiave simic carina, se giocherò UG penso la utilizzerò in poche copie per avere qualcosa di davvero fastidioso contro control: supera wrath ed è quasi inammazzabile, si non sarà poi un gran bittante ma va bene comunque.

  703. max23

    [quote name=”Sig.Mike”]Mamma furia di aurelia e boros charm, che [censurato]te pazzesche! Mi piace soprattutto l’effetto simil silenzio della furia.
    A chi sostiene che il boros charm sia sgravo rispondo solo che dovrebbero rileggersi gli altri, tipo il selesnya… è indubbiamente forte, fosse uscito anni fa sarei stato d’accordo, ma oggi è una carta più che corretta, inoltre fa effetti che se presi singolarmente nessuno si sarebbe filato ma che allo stesso tempo non potevano avere un costo di 1 singolo mana in modo da stare su carte distinte.
    Runachiave simic carina, se giocherò UG penso la utilizzerò in poche copie per avere qualcosa di davvero fastidioso contro control: supera wrath ed è quasi inammazzabile, si non sarà poi un gran bittante ma va bene comunque.[/quote]
    Rimango dell’idea che sia piuttosto esagerato:
    gli unici spari (da 4 danni)a cmc 2 sono [Carta]Flame Rift[/Carta] (che è giocato in Legacy) che è stregoneria e fa danni anche a te stesso, e quella che ti fa sacrificare 2 montagne ([Carta]Fireblast[/Carta]); questo costa 2, è instant, e ha attaccato un antiwrath a costo 2 (che fa anche da combat trick) e come se non bastasse doppio attacco (che a cmc 2 ed instant c’era già stato nel blocco Lorwin, ma era da solo).
    Risultato: il miglior charm ad ora ( e penso di tutti e dieci), anni luce sopra a rakdos e golgari, parecchio sopra agli altri 4 🙂

    PS: sei davvero convinto che nessuno si sarebbe filato un: R: 4 danni a un giocarore. ([i]Instant[/i]) ? XD
    Oppure un: R: doppio attacco ad una creatura ([i]instant[/i]?). (assalto stroboscopico è giocato in modern, ed è sorcery).

  704. Tizio Gruul

    [quote name=”Mr.koth”]Finalmente carte belle oggi…boros charm e’ spalato!
    Senza citare poi il nuovo sparo a costo x che e’ quasi a livello di bonfire, fantastico![/quote]

    Quoto, carte veramente GRAVI! Il boros charm è semplicemente il miglior talismano uscito sinora ed a 2 mana fa 4 danni all’oppo, altre magie fanno la stessa cosa a 3 o 4 o addirittura 5 mana.
    Lo sparo di aurelia lo vedo perfetto in ottica final control, più che burn: gli tappo le creature e non gli faccio lanciare spell, quindi lo aro con le mie creaturine.
    Classifica pre-boros charm-aurelia incaxxata:
    1) Simic
    2) Dimir
    3) Gruul
    4) Orzhov
    5) Boros
    Classifica attuale:
    1) Boros
    2) Simic (gilda con abilità stabile ed autonoma, mi piace la loro runachiave)
    3) Gruul (invariato grazie a Furia del Clan Ghor ed Assalto Terrestre)
    3) orzhov (a pari merito con gruul per via dei due droppini ad 1 e 2 mana con extort)
    4) Dimir (cifrare si sta rivelando fallimentare, almeno per ora, costi troppo alti. Le due spoilerate boros le hanno fatto perdere parecchi punti)

    TUTTO IN OTTICA LIMITED, OVVIAMENTE!

  705. Sig.Mike

    [quote name=”max23″]Rimango dell’idea che sia piuttosto esagerato:
    gli unici spari (da 4 danni)a cmc 2 sono Flame Rift (che è giocato in Legacy) che è stregoneria e fa danni anche a te stesso, e quella che ti fa sacrificare 2 montagne (Fireblast); questo costa 2, è instant, e ha attaccato un antiwrath a costo 2 (che fa anche da combat trick) e come se non bastasse doppio attacco (che a cmc 2 ed instant c’era già stato nel blocco Lorwin, ma era da solo).
    Risultato: il miglior charm ad ora ( e penso di tutti e dieci), anni luce sopra a rakdos e golgari, parecchio sopra agli altri 4 🙂

    PS: sei davvero convinto che nessuno si sarebbe filato un: R: 4 danni a un giocarore. ([i]Instant[/i]) ? XD
    Oppure un: R: doppio attacco ad una creatura ([i]instant[/i]?). (assalto stroboscopico è giocato in modern, ed è sorcery).[/quote]
    No intendevo che sono effetti che non vedranno mai il cc 1, ma che su una singola carta a cc2 sono troppo babbi. Forse per i 4 danni mi stò sbagliando, ma considero il fatto che costringa a pagare RW. Antiwrath quasi, visto che gira quella spina nel retto di nome terminus e da che ricordi doppio attacco ad istant non è mai stata una cosa così eccezionale in costruito, ma ovviamente posso sbagliarmi. Selesnya charm ha 3 effetti tutti forti anche singolarmente, cioè forse non la rimozione della mucca, ma nel meta attuale andrebbe bene anche da sola. Secondo me non è affatto inferiore a boros charm. Gli altri stanno sotto e son d’accordo ma ritengo che siano buone carte e per sebbene il boros charm sia migliore non credo che fatti i dovuti paragoni sia sgravato.

  706. Nikokoi

    Mamma mia le due nuove carte boros.. Hanno dato al mazzo aggro delle belle risposte per i control (anche troppo forse).
    Con il talismano c’è poco da dire. Lo si può usare come sparo finale, come anti wrath, oppure per dare doppio attacco ad un bel ciccione (campione del popolo fra tutti). Secondo me proprio grazie a questa carta torneranno tantissimo i mazzi umani. Quello che li fermava prima, infatti, erano le rimozioni di massa e gli spari. Con il talismano si salvano da tutto ciò è non solo.. Possono pure menare più forte!
    Poi c’è furia di Aurelia, che vi salva dalle restanti rimozioni (squarcio ciclonico e terminus). Proprio su questa carta avrei un dubbio.. Se l’avversario gioca un terminus miracolato od uno squarcio ciclonico di fine turno, io posso rispondere con la furia di Aurelia e bloccargli la giocata, oppure, dato che la sua spell è già in pila entra comunque?
    Comunque si i boros si sono tirati su parecchio grazie a 2 sole carte.. Forse non sarebbe tanto male tornare ai tempi in cui una carta non ribaltava una partita da sola.

  707. Tizio Gruul

    [quote name=”Nikokoi”]Mamma mia le due nuove carte boros.. Hanno dato al mazzo aggro delle belle risposte per i control (anche troppo forse).
    Con il talismano c’è poco da dire. Lo si può usare come sparo finale, come anti wrath, oppure per dare doppio attacco ad un bel ciccione (campione del popolo fra tutti). Secondo me proprio grazie a questa carta torneranno tantissimo i mazzi umani. Quello che li fermava prima, infatti, erano le rimozioni di massa e gli spari. Con il talismano si salvano da tutto ciò è non solo.. Possono pure menare più forte!
    Poi c’è furia di Aurelia, che vi salva dalle restanti rimozioni (squarcio ciclonico e terminus). Proprio su questa carta avrei un dubbio.. Se l’avversario gioca un terminus miracolato od uno squarcio ciclonico di fine turno, io posso rispondere con la furia di Aurelia e bloccargli la giocata, oppure, dato che la sua spell è già in pila entra comunque?
    Comunque si i boros si sono tirati su parecchio grazie a 2 sole carte.. Forse non sarebbe tanto male tornare ai tempi in cui una carta non ribaltava una partita da sola.[/quote]

    La spell nemica è ormai lanciata, quindi si risolve. Il trucco è utilizzarla nel suo mantenimento, lì può risponderti solo con istantanei ed è costretto a rivelare le proprie armi. Il boros charm è molto più grave, per certi aspetti. Forse mi beccherò qualche -, ma il boros charm è una rara mascherata da non comune, IMHO.

  708. max23

    [quote name=”Sig.Mike”]No intendevo che sono effetti che non vedranno mai il cc 1, ma che su una singola carta a cc2 sono troppo babbi. Forse per i 4 danni mi stò sbagliando, ma considero il fatto che costringa a pagare RW. Antiwrath quasi, visto che gira quella spina nel retto di nome terminus e da che ricordi doppio attacco ad istant non è mai stata una cosa così eccezionale in costruito, ma ovviamente posso sbagliarmi. Selesnya charm ha 3 effetti tutti forti anche singolarmente, cioè forse non la rimozione della mucca, ma nel meta attuale andrebbe bene anche da sola. Secondo me non è affatto inferiore a boros charm. Gli altri stanno sotto e son d’accordo ma ritengo che siano buone carte e per sebbene il boros charm sia migliore non credo che fatti i dovuti paragoni sia sgravato.[/quote]
    Io dico che è decisamente esagerato, non che è sgravo 🙂
    Doppio attacco in costruito è stato giocato, ma solo in alcuni casi (e instant a cmc bassi c’è stato solo una volta)… Il fatto è che questo ha altri due effetti PIU’ il doppio attacco xD

    Ma per fortuna che c’è Terminus, se no sarebbe insormontabile sto charm xD
    E comunque il suo utilizzo era drasticamente diminuito, immagino che tornerà alla ribalta 🙂

    Se il drawback è il bianco nel costo beh, vorrei che tutti i drawback fossero così 🙂

  709. Mr.koth

    Come difendevo jace in rtr qui difendo boros charm…e’ una bomba, piu’ di aurelia’s fury

  710. Sig.Mike

    [quote name=”Mr.koth”]Come difendevo jace in rtr qui difendo boros charm…e’ una bomba, piu’ di aurelia’s fury[/quote]
    Sisi d’accordo. Dicevo solo che l’effetto simil silenzio mi piace di più, non che sia più forte.
    Il discorso di terminus è valido in entrambi i sensi, giocando con carte Op cambia il punto in cui effettivamente una carta lo diventa xD Insomma una sorta di relatività della sgravezza.
    Ma in realtà sono con quelli che preferirebbero un ritorno ai piani bassi, solo che questo renderebbe le nuove edizioni poco papabili per giocatori modern, quindi…

  711. max23

    [quote name=”Mr.koth”]Come difendevo jace in rtr qui difendo boros charm…e’ una bomba, piu’ di aurelia’s fury[/quote]
    Concordo 😀

    (e pure io difendevo Jace XD)

  712. max23

    Tra l’altro se il boros charm fosse stato raro (e viste le rare che spesso stampano ci poteva stare) a quest’ora lo prevenderebero a 10/15€ =_=

  713. kefra85

    borosborosborosborosborosborosborosborosborosboros ripetetela veloce hahahhahaha lol

  714. odonaaa

    Ah e cosi il mio affinity concede di creeping corrosion….

    Ti prego parlami di Talismano Boros

    (che fa anche da chiusura con sparo o doppio attacco su creatura con placca)

  715. Savisio

    scusate mi potete spiegare da che cosa protegge l’indistruttibilità apparte gli effetti di distruzione?

  716. Sig.Mike

    [quote name=”Savisio”]scusate mi potete spiegare da che cosa protegge l’indistruttibilità apparte gli effetti di distruzione?[/quote]
    Se non vado errato protegge da quelli e dal danno letale e null’altro.

  717. Savisio

    [quote name=”Sig.Mike”]Se non vado errato protegge da quelli e dal danno letale e null’altro.[/quote]
    si ma il danno letale è anche quello provacato dagli infliggi danno

  718. Savisio

    [quote name=”Savisio”]si ma il danno letale è anche quello provacato dagli infliggi danno[/quote]
    ?

  719. max23

    [quote name=”Savisio”]scusate mi potete spiegare da che cosa protegge l’indistruttibilità apparte gli effetti di distruzione?[/quote]
    Dagli effetti che dicono “distruggi” e dal danno letale.

  720. mr.koth

    [quote name=”Sig.Mike”]Se non vado errato protegge da quelli e dal danno letale e null’altro.[/quote]
    si, esatto…

  721. Make

    [quote name=”Tizio Gruul”]http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=138715&d=1357901554

    Che ne pensate?
    (io non mi pronuncio perché sono di parte!)[/quote]
    Fosse vera (nel senso, aspetto la conferma ufficiale), Impeto avrebbe finalmente un vero senso.

  722. mr.koth

    il mago gruul è sbroccato,magari non in t2 ma in limited o lo togli o è gg

  723. Nikokoi

    Concordo pienamente con chi dice che il boros charm è una rara spacciata per uncommon. Il semplice fatto che per superare uno dei suoi effetti si debba ricorrere a terminus la dice lunga.. Senza contare il fatto che prima nessuno considerava i boros ed ora sono saliti in testa come Gilda più forte. In più, oltre a fungere da protezione, funge anche da sparo o potenziamento di una delle creature non bloccate dall’avversario (o magari potenziamento su una creatura con rancore o potenziata dal selesnya charm).
    Comunque spero facciano anche carte di supporto ai control, altrimenti con l’uscita di questa espansione si inizieranno a giocare solo mazzi aggro.

  724. Darfen

    [quote name=”Make”]Maledette edizioni op! Vi hanno abituato troppo bene! (Io le ho saltate XD) Si sta tornando ai tempi di Mirrodin e Kamigawa, dove un ciccione costava da ciccione e le carte veramente forti/utili erano 2 o 3.[/quote]

    Se non Sbaglio il Blocco Mirrodin è una dei set più OP (Over Power) della storia di magic, ti faccio notare che una vera lista (per lista s’intende più di 2 carte) di bandite dal vecchio esteso l’hanno fatta in quel blocco e che affo nacque allora ed è uno dei tier 1 dell’attuale Modern 😉

  725. mr.koth

    boros charm cambierà 2 formati,il t2 e il modern, pensate solo ad affinity con boros charm, uwr delver,zoo…

  726. Dj-Pon3

    E i Simic??
    Cioè non vedo UNA carta veramente buona per questa gilda, se non fosse x quella che peschi 3 e giochi una terra extra. Che delusione

  727. max23

    [quote name=”Dj-Pon3″]E i Simic??
    Cioè non vedo UNA carta veramente buona per questa gilda, se non fosse x quella che peschi 3 e giochi una terra extra. Che delusione[/quote]
    Ma se fino a ieri era considerata la gilda più solida…

  728. Savisio

    vorrei sapere cosa ne pensate di questa lista BW con uno splash di rosso che ho creato:
    4x gran sacerdote della penitenza
    4x vampiro falco notturno
    2x obzedat concilio fantasma
    3x thrill kill assassin
    2x vendicatrice di serra
    3x cacciatore di demoni
    2x aristocratica falkenrath
    4x monile boros
    4x firmare col sangue
    4x tragico scivolone
    2x gideon, campione di giustizia
    2x deviazione divina
    4x foro del terrore

    SI ACCETTANO CALDAMENTE CONSIGLI PER MIGLIORARLO

  729. Rock&LoL

    Scelta difficilissima per me in limited… Ora come ora andrei su Boros per splashare eventualmente Gruul, ma la mia gilda preferita sarebbe simic…
    A questo punto conviene andare sui gruul e poi decidere cosa splashare in base a cosa trovo negli altri pack

  730. Rock&LoL

    Comunque con lo spoiler della Runachiave Simic, Boros Charm, Aurelia’s Fury, Frontline Medic e Thrull Parasite il livello del set è un po’ cresciuto ..

    Non mi piace il fatto che la WoTC sembra voler stampare carte solo per abbassare il livello di certi OP e non stampi qualcosa su cui creare nuovi mazzi, vedi:
    Frontline Medic –> Evidente risposta a tutti i costi X che venivano giocati
    Skullcrack –> Thragtusk e Sphinx Revelation
    Thrull Parasite –> Liliana of the Veil (entra Liliana, ti fa sacrificare una creatura, poi muore)
    Simic Charm –> Per quanto possa sembrare strano è una risposta all’Huntmaster of the Fells e ai suoi fottuti lupi 2/2, che ora si scontrano contro un muretto 2/3 Hexproof
    Dimir Charm –> Anche questo serve ad abbassare l’Huntmaster e counterare eventuali stregonerie (Farseek?)

  731. Nikokoi

    [quote name=”Dj-Pon3″]E i Simic??
    Cioè non vedo UNA carta veramente buona per questa gilda, se non fosse x quella che peschi 3 e giochi una terra extra. Che delusione[/quote]

    Veramente io la considero la Gilda migliore per ora. Certo i boros sono schizzati alle stelle, ma “solo” perché hanno stampato 2 carte op. Per il resto non ho visto carte boros fortissime e come capogilda continuo a preferire zegana ad aurelia.
    Detto questo, se dovessi fare un mazzo boros, lo farei umano con un po’ di verde per pellegrino, sigarda, rancore e sigillo selesnya, mettendo come carte boros solo l’elite, il medico in prima linea, l’angelo chioma di fuoco, Aurelia (in 1 per), talismano boros e furia di Aurelia (anch’essa una per). Di queste 6 carte ben 3 sono quelle considerate op (il medico per me lo è) quindi non la definirei una Gilda solida, ma direi solo che ha alcune delle carte più forti stampate per ora.

  732. Rock&LoL

    [quote name=”Rock&LoL”]Comunque con lo spoiler della Runachiave Simic, Boros Charm, Aurelia’s Fury, Frontline Medic e Thrull Parasite il livello del set è un po’ cresciuto ..

    Non mi piace il fatto che la WoTC sembra voler stampare carte solo per abbassare il livello di certi OP e non stampi qualcosa su cui creare nuovi mazzi, vedi:
    Frontline Medic –> Evidente risposta a tutti i costi X che venivano giocati
    Skullcrack –> Thragtusk e Sphinx Revelation
    Thrull Parasite –> Liliana of the Veil (entra Liliana, ti fa sacrificare una creatura, poi muore)
    Simic Charm –> Per quanto possa sembrare strano è una risposta all’Huntmaster of the Fells e ai suoi fottuti lupi 2/2, che ora si scontrano contro un muretto 2/3 Hexproof
    Dimir Charm –> Anche questo serve ad abbassare l’Huntmaster e counterare eventuali stregonerie (Farseek?)[/quote]

    Volevo dire Simic Keyrune invece che Simic Charm

  733. Zebedeus

    Mia personale classifica delle carte fin’ora spoilerate:
    1)Obzedat: bomba multi-formato che sposta sempre la race quando tocca terra.
    2) Aurelia’s fury: silence + fireball + gigadrowse. In una sola carta.
    3) Boros charm: super versatile in un agro spinto, forte contro le disruption in generale, attenti che può far rinascere uwr delver e zoo (oltre ad essere un anti pyroclasm e finisher in affinity.
    4)duskmantle guildmage: scanna con mindcrank, sinergico con un sacco di carte dimir, solido pick in limited ma vedrà la luce anche in costruito.
    5) Gideon: molto dubbi su questa carta, ma se ci si focallizza su un uw control, questo soggetto prima di uno sweeper è veramente ingestibile. Può diventare facilmente un 7/7 o 8/8 che chiude il match in un paio di attacchi.in standard avrà vita dura, ma troverà il suo posto.

  734. Doc

    Devo dire che mr koth è davvero sbruffone e irritante però secondo me ci prende…boros charm è così folle che potrebbe cambiare molte cose!

  735. Tizio Gruul

    [quote name=”Doctor”]Devo dire che mr koth è davvero sbruffone e irritante però secondo me ci prende…boros charm è così folle che potrebbe cambiare molte cose![/quote]

    Quoto tutto, sia la parte dello sbruffone che la parte in cui affermi che ci coglie. XD XD XD (Ma chi non è un po’ sbruffone nella propria esistenza?)

    In particolare sono pienamente d’accordo sul fatto che boros charm è grave in ogni formato (in side contro affinity vedremo qualche copia di Nel Nucleo?). Questa carta sposterà un po’ il meta, io da giocatore Gruul penso che splasherei volentieri di white ogni mio mazzo per inserire sta bomba (e spero che anche il gruul charm sia almeno la metà di questo, mi accontenterei).
    Per quanto riguarda il mago di gilda, mr.Koth ha altrettanto ragione: se in limited non lo rimuovi è Game.
    Inoltre non è mai una pescata morta: nel late game la sua seconda abilità è alquanto gradita!
    (Ripeto che quanto scritto sul mago è in pura ottica LIMITED)

  736. Ener

    [quote name=”Nikokoi”]Veramente io la considero la Gilda migliore per ora. Certo i boros sono schizzati alle stelle, ma “solo” perché hanno stampato 2 carte op. Per il resto non ho visto carte boros fortissime e come capogilda continuo a preferire zegana ad aurelia.
    Detto questo, se dovessi fare un mazzo boros, lo farei umano con un po’ di verde per pellegrino, sigarda, rancore e sigillo selesnya, mettendo come carte boros solo l’elite, il medico in prima linea, l’angelo chioma di fuoco, Aurelia (in 1 per), talismano boros e furia di Aurelia (anch’essa una per).[/quote]
    Non va alle stelle solo per 2 carte…dici che non hanno nulla di decente a parte quelle 2,eppure hai inserito ben 6 carte Boros nel mazzo ._. se pensi che poi ne hanno mostrate 10 ( compreso il mago,il campione della fonderia e la runachiave, che sono brutti) vai ad usare praticamente tutto quello che definisci “sottotono” rispetto alle ultime due -_-

  737. Tizio Gruul

    [quote name=”Tizio Gruul”]Quoto tutto, sia la parte dello sbruffone che la parte in cui affermi che ci coglie. XD XD XD (Ma chi non è un po’ sbruffone nella propria esistenza?)

    In particolare sono pienamente d’accordo sul fatto che boros charm è grave in ogni formato (in side contro affinity vedremo qualche copia di Nel Nucleo?). Questa carta sposterà un po’ il meta, io da giocatore Gruul penso che splasherei volentieri di white ogni mio mazzo per inserire sta bomba (e spero che anche il gruul charm sia almeno la metà di questo, mi accontenterei).
    Per quanto riguarda il mago di gilda, mr.Koth ha altrettanto ragione: se in limited non lo rimuovi è Game.
    Inoltre non è mai una pescata morta: nel late game la sua seconda abilità è alquanto gradita!
    (Ripeto che quanto scritto sul mago è in pura ottica LIMITED)[/quote]

    (Per mago di gilda intendo quello gruul, ovviamente)

  738. Duke

    IMHO il bianco lo fanno sempre troppo sgravo.

  739. sfranky

    Mie considerazioni fino ad ora su questa serie di carte: BOROS CHARM (e non aggiungo altro). Furia di Aurelia: carta molto carina ed interessante può rivelarsi spesso anche incisiva. mi piace anche il mago dei gruul e anche la furia del clan

  740. Nikokoi

    [quote name=”Ener”]Non va alle stelle solo per 2 carte…dici che non hanno nulla di decente a parte quelle 2,eppure hai inserito ben 6 carte Boros nel mazzo ._. se pensi che poi ne hanno mostrate 10 ( compreso il mago,il campione della fonderia e la runachiave, che sono brutti) vai ad usare praticamente tutto quello che definisci “sottotono” rispetto alle ultime due -_-[/quote]

    Io parlavo di un mazzo aggro umani. In un altro mazzo non aggiungerei certo tutte quelle carte, senza contare che non avrei neanche usato il rosso. L’ho aggiunto solo ora che ci sono il talismano e la furia di aurelia.
    Comunque basta leggere come i commenti siano passati da “simic gilda più stabile” a “boros sono i più sgravi” per sole 2 carte per capire che per il resto non sono granché.
    In ogni caso io gioco bant (ed a proposito mi piace veramente tanto la runachiave e penso di aghiungerla, oltre a zegana) e continuerò a farlo, sperando escano anche carte simic sgrave.

  741. Mr.Koth lo Str0nzo

    [quote name=”Duke”]IMHO il bianco lo fanno sempre troppo sgravo.[/quote]

    Speriamo che sia così anche per il talismano Orzhov e il suo mago-gilda…

  742. Tia2591

    [quote name=”Savisio”]vorrei sapere cosa ne pensate di questa lista BW con uno splash di rosso che ho creato:
    4x gran sacerdote della penitenza
    4x vampiro falco notturno
    2x obzedat concilio fantasma
    3x thrill kill assassin
    2x vendicatrice di serra
    3x cacciatore di demoni
    2x aristocratica falkenrath
    4x monile boros
    4x firmare col sangue
    4x tragico scivolone
    2x gideon, campione di giustizia
    2x deviazione divina
    4x foro del terrore

    SI ACCETTANO CALDAMENTE CONSIGLI PER MIGLIORARLO[/quote]
    Bè se includi 4x [Carta]Foro del Terrore[/Carta] e 2x [Carta]Aristocratica di Falkenrath[/Carta] il rosso diventa qualcosa in più di uno splash!

  743. Rock&LoL

    Non ci avevo ancora pensato!! L’abilità scavenge è sgrava con i simic!
    Immaginate di avere qualche Slitherhead al cimitero e di usare Scavenge su Fathom Mage o Gyre Sage…

  744. Rock&LoL

    [quote name=”Savisio”]vorrei sapere cosa ne pensate di questa lista BW con uno splash di rosso che ho creato:
    4x gran sacerdote della penitenza
    4x vampiro falco notturno
    2x obzedat concilio fantasma
    3x thrill kill assassin
    2x vendicatrice di serra
    3x cacciatore di demoni
    2x aristocratica falkenrath
    4x monile boros
    4x firmare col sangue
    4x tragico scivolone
    2x gideon, campione di giustizia
    2x deviazione divina
    4x foro del terrore

    SI ACCETTANO CALDAMENTE CONSIGLI PER MIGLIORARLO[/quote]

    Troppo anti-creatura, sono inutili 3 Thrill-Kill, 4 Dreadbore, 3 Cacciatore di Demoni, 4 Tragic Slip se incontri un UW Flash o un control qualunque (14 carte anti creatura su 60 rischiano di essere dei pali assurdi).
    Togli i 3 Cacciatori e i 3 Thrill-Kill, togli 1 Tragic Slip e rendi il mazzo più aggro..
    Un possibile listina potrebbe essere:
    4 Rakdos Cackler
    4 Gran Sacerdote
    3 Vampiro Falco Notturno
    3 Vendicatrice di Serra
    4 Falkenrath Aristocrath
    2 Obzedat
    (1 Aurelia)

    3 Liliana of the Veil

    4 Dreadbore
    3 Tragic Slip
    4 Duress
    4 Boros Charm

  745. Rock&LoL

    Altrimenti si può fare più Battalion-Based… Con
    2 Aurelia
    4 Boros Elite
    3 Firemane Angel
    4 Rakdos Cackler
    4 Geist of Saint traft
    4 Frontline Medic

    4 Skullcrack
    4 Boros Charm
    1 Indagine per omicidio

    PS. Le liste le sto scrivendo senza pensarci troppo… è chiaro che ognuna può essere potenziata quanto vuoi

  746. mr.koth

    e se ristampassero spell snare?

  747. netfasto

    http://www.mythicspoiler.com/gtc/cards/fivealarmfire.jpg

    Aiutatemi a capire:
    quando una creatura che controlli assegna danno da combattimento metti un segnalino, spero significhi, metti diciamo un segnalino ogni combat phase e NON un segnalino per ogni creatura ogni combat phase.

    Credo che la risposta sia scontata X_X

  748. Nikokoi

    [quote name=”mr.koth”]e se ristampassero spell snare?[/quote]

    Sarebbe una gran bella ristampa, anche se ne dubito.
    In ogni caso un counter dovrebbero stamparlo. Gli unici decenti sono sincopare e dissipare.

  749. Raziel_Sirius

    [quote name=”netfasto”]http://www.mythicspoiler.com/gtc/cards/fivealarmfire.jpg

    Aiutatemi a capire:
    quando una creatura che controlli assegna danno da combattimento metti un segnalino, spero significhi, metti diciamo un segnalino ogni combat phase e NON un segnalino per ogni creatura ogni combat phase.

    Credo che la risposta sia scontata X_X[/quote]

    Credo che metta un segnalino per ogni creatura che controlli e infligge danno; quindi se attacchi con 3 creature e infliggono danno metti 3 segnali

  750. Raziel_Sirius

    [quote name=”Raziel_Sirius”]Credo che metta un segnalino per ogni creatura che controlli e infligge danno; quindi se attacchi con 3 creature e infliggono danno metti 3 segnali[/quote]

    Se poi una creatura ha doppio-attacco e infligge danno, ne metti 2

  751. Zebedeus

    [quote name=”mr.koth”]e se ristampassero spell snare?[/quote]

    Lo ristamperebbero solo in ottica charm. Poi spopolerebbe nei mazzi a base blu, in maniera incontrollata.

  752. fognone 0575

    Non voglio assolutamente suscitare le ire di nessuno ma per ora non sto vedendo una serie che possa essere presa in considerazione per quanto riguarda l acquisto di box o quant’ altro. Mi spiego meglio, forse per i giocatori di T2 può essere interessante o anche gratificante il fatto di vedere ridimensionati alcuni archetipi adesso molto forti nel formato ( mi riferisco soprattutto ai controlli midrange), infatti le carte fino ad ora spoilerate aiutano, e non poco, gli aggirò che stanno uscendo adesso dall’ ombra gettata su di loro dai vari verdetti supremi. Però, e con questo concludo, e’ vero siamo a metà serie, ma per il costruito, il modrern in particolare, no vedo carte che possano essere prese in considerazione, certo ci sono non comuni che potrebbero aiutare e non poco alcuni mazzi a riemergere dalle ceneri, ma le fenici hanno bisogno di un fuco forte, una motivazione possente per poter rinascere, e io fino ad ora, nelle rare vedo solo un gelido nulla.

  753. mr.koth

    [quote name=”Zebedeus”]Lo ristamperebbero solo in ottica charm. Poi spopolerebbe nei mazzi a base blu, in maniera incontrollata.[/quote]
    però pensaci non ci sono così tante spell a 2 nel formato…

  754. mr.koth

    [quote name=”fognone 0575″]Non voglio assolutamente suscitare le ire di nessuno ma per ora non sto vedendo una serie che possa essere presa in considerazione per quanto riguarda l acquisto di box o quant’ altro. Mi spiego meglio, forse per i giocatori di T2 può essere interessante o anche gratificante il fatto di vedere ridimensionati alcuni archetipi adesso molto forti nel formato ( mi riferisco soprattutto ai controlli midrange), infatti le carte fino ad ora spoilerate aiutano, e non poco, gli aggirò che stanno uscendo adesso dall’ ombra gettata su di loro dai vari verdetti supremi. Però, e con questo concludo, e’ vero siamo a metà serie, ma per il costruito, il modrern in particolare, no vedo carte che possano essere prese in considerazione, certo ci sono non comuni che potrebbero aiutare e non poco alcuni mazzi a riemergere dalle ceneri, ma le fenici hanno bisogno di un fuco forte, una motivazione possente per poter rinascere, e io fino ad ora, nelle rare vedo solo un gelido nulla.[/quote]
    ti quoto ma ti ricordo che ci sono ancora 190 carte da spoilerare.
    ps: quando mai conviene prendere dei box? a conti fatti conviene sempre prendere le singole

  755. netfasto

    [quote name=”Raziel_Sirius”]Credo che metta un segnalino per ogni creatura che controlli e infligge danno; quindi se attacchi con 3 creature e infliggono danno metti 3 segnali[/quote]

    [quote name=”Raziel_Sirius”]Se poi una creatura ha doppio-attacco e infligge danno, ne metti 2[/quote]

    cercate di essere veramente sicuri di questo perché se è come dite voi, un incantesimo a 3 mana così è letale. Vi faccio notare che la carta dice combat damage; vuol dire che non devi attaccare per forza, basta anche che difendi, non so se mi spiego. metto dei fottutissimi token 1/1 a parare minacce orrende e poi sparo o la minaccia o l’oppo per 5 danni

  756. Raziel_Sirius

    [quote name=”netfasto”]cercate di essere veramente sicuri di questo perché se è come dite voi, un incantesimo a 3 mana così è letale. Vi faccio notare che la carta dice combat damage; vuol dire che non devi attaccare per forza, basta anche che difendi, non so se mi spiego. metto dei fottutissimi token 1/1 a parare minacce orrende e poi sparo o la minaccia o l’oppo per 5 danni[/quote]

    Mi sembrava di averci letto anche giocatore, sorry ^^. Comunque mi sa che è come dici te. Tremenda nel caso O_o Ma sarà vera?

  757. mr.koth

    [quote name=”Raziel_Sirius”]Mi sembrava di averci letto anche giocatore, sorry ^^. Comunque mi sa che è come dici te. Tremenda nel caso O_o Ma sarà vera?[/quote]
    una morchia…a 3 piuttosto faccio minaccia seria..questa a cc3 FORSE spara 5 e chissà quando. forse in limited la gioco

  758. Tizio Gruul

    Ragazzi non è un po’ strano che il tipo di creatura del Mago dei gruul sia Human Shaman, piuttosto che Human Wizard (come in tutti gli altri maghi di gilda)?

    Possibile fake? (Spero di no)
    O i gruul sono troppo anti-civilizzati e gli piace di più il termine Shaman piuttosto che Wizard? (spero di sì)

  759. Vader

    [quote name=”Tizio Gruul”]Ragazzi non è un po’ strano che il tipo di creatura del Mago dei gruul sia Human Shaman, piuttosto che Human Wizard (come in tutti gli altri maghi di gilda)?

    Possibile fake? (Spero di no)
    O i gruul sono troppo anti-civilizzati e gli piace di più il termine Shaman piuttosto che Wizard? (spero di sì)[/quote]

    secondo me si va per l’anticivilizzazione, infatti se vedi tutti i tizi con poteri magici dei gruul delle vecchie edizioni sono comunq sciamani.

  760. Tizio Gruul

    [quote name=”Tizio Gruul”]Ragazzi non è un po’ strano che il tipo di creatura del Mago dei gruul sia Human Shaman, piuttosto che Human Wizard (come in tutti gli altri maghi di gilda)?

    Possibile fake? (Spero di no)
    O i gruul sono troppo anti-civilizzati e gli piace di più il termine Shaman piuttosto che Wizard? (spero di sì)[/quote]

    Mi correggo: anche il vecchio mago era uno sciamano. Quindi posso sperare che questo sia vero!
    Se è vero, è un Viandante a confronto degli altri maghi di gilda!
    (il secondo effetto poi me ne ricorda tanto uno che abita a Mirrodin…)

  761. Vader

    [quote name=”Tizio Gruul”]il secondo effetto poi me ne ricorda tanto uno che abita a Mirrodin…[/quote]

    Ha un-non-so-che di Garruk, ma…
    OT: come è finita al Viandante delle belve feroci dopo la maledizione del Velo?

  762. Tizio Gruul

    [quote name=”Vader”]Ha un-non-so-che di Garruk, ma…
    OT: come è finita al Viandante delle belve feroci dopo la maledizione del Velo?[/quote]

    OT Accordato:

    Odric lo trova e lo fa giudicare da Avacyn, credo. Poi non so come va a finire… Ma potrebbe essere una caxxata coi fiocchi, quindi… BOOOOH!

    IT Ristabilito:

    Il secondo effetto mi ricorda il signore delle montagne di Mirrodin, il caro vecchio Koth. E non credo di esagerare troppo nel dire che questo mago, se confermato, può avere la stoffa del viandante in determinate situazioni di gioco. Vi offendete se lo trovo più interessante di Domri Rade, almeno in limited?

  763. Zebedeus

    [quote name=”mr.koth”]però pensaci non ci sono così tante spell a 2 nel formato…[/quote]

    Sarebbe indubbiamente un buon momento per la ristampa, però colpirebbe di sicuro reanimator (mulch, grisly salvage) i vari farseek, tutti gli charm, augur od bolas snappy e poco altro. Tendenzialmente potrebbe risultare un miglioramenti per il metà anche se mi sembra già abbastanza indirizzato verso il controllo/midrange

  764. jonk88

    Rivogliamo lighting helix!haha

  765. riccardorg

    che cattiveria il sigillo boros fa tutto

  766. MichaelBlueKnight

    No… tipo, fatemi capire… uno torna a casa per le due del pomeriggio, si prepara lo zaino per andare a fare un FNM… torna a casa e vede due terrificanti bombe atomiche chiamate “Boros Charm” e “Furia di Aurelia”. Fin qui la prima pensata è “OMMIODDIO!!!”. Poi ho visto che erano anche bianche e ho pensato “Ah ok, il bianco stava iniziando a preoccuparmi visto che sembrava troppo poco sgravo…”

  767. MichaelBlueKnight

    [quote name=”netfasto”]cercate di essere veramente sicuri di questo perché se è come dite voi, un incantesimo a 3 mana così è letale. Vi faccio notare che la carta dice combat damage; vuol dire che non devi attaccare per forza, basta anche che difendi, non so se mi spiego. metto dei fottutissimi token 1/1 a parare minacce orrende e poi sparo o la minaccia o l’oppo per 5 danni[/quote]
    Sarà anche forte l’effetto, ma in un constructed è raro che l’oppo ti lasci le creature per fare queste cose oscene! XD

    Insomma, parliamoci chiaro: nell’ottica offensiva è quasi come l’incantesimo di Zendikar che prendeva segnalini per ogni creatura con cui attaccavi e che a 7 segnalini strapompava le tue bestie: ora che fai 7 attacchi, o hai vinto o il tuo avversario è davvero un osso duro. Quindi quella carta puoi lasciarla sotto i tavoli che traballano. Spero di aver reso bene l’esempio 😛
    Invece puoi vedere il nuovo incantesimo nell’ottica di una tattica difensiva: paro con le mie creaturine piccole e carico segnalini. Qui però sorge un dubbio: se io butto il terzo drop per questo incantesimo e sto giocando contro aggro, l’avversario se ne approfitta per uccidermi. Se invece sto giocando contro controllo, cala il counter oppure cala la wratta che mi impedisce di usare il mio esercito per bloccare… insomma, troppi casini per usare ‘sta carta che poi avrebbe bisogno che 12 delle mie creature assegnassero danni per chiudere. Magari sono nabbo io e questa carta è una rara sgrava, ma dubito che si giocherà. Dimenticavo: anche il Golgari charm la uccide! XD
    Ovviamente parlo del constructed! In sealed questa carta è una bomba!

  768. MichaelBlueKnight

    [quote name=”riccardorg”]che cattiveria il sigillo boros fa tutto[/quote]
    Già, manca solo che faccia il caffè…
    Ah, no! Quello era Jace, the mind sculptor! XD

  769. jonk88

    Raga help me domani ho un gp trial t2 ke mazzo porto?

  770. Maicol

    [quote name=”jonk88″]Raga help me domani ho un gp trial t2 ke mazzo porto?[/quote]

    Potrebbe essere un’idea folle e visionaria la mia, ma prova a fartene uno da solo :O

  771. jonk88

    [quote name=”Maicol”]Potrebbe essere un’idea folle e visionaria la mia, ma prova a fartene uno da solo :O[/quote]
    Si ma nn avrei tempo x testare!haha

  772. Gambo

    OMG! Il Sigillo Boros è di una cattiveria assurda! E’ veramente ENORME! al prezzo di una Spirale Fulminante fa o 4 danni (solo ad un giocatore, che sfortuna!), oppure TUTTI i miei permanenti diventano ndistruttibili, oppure do ad una creatura double strike… eh, si quest’ultimo effetto rovina decisamente la media di potenza degli altri due… solo una creatura è troppo poco! 😀

    Ora ho un motivo per giocare Boros (ma sarà ancora più divertente nei mazzi Commander!).

  773. riccardorg

    che ne pensate del mago gruul? a me non sembra così forte come dicono

  774. MichaelBlueKnight

    [quote name=”riccardorg”]che ne pensate del mago gruul? a me non sembra così forte come dicono[/quote]
    Il mio commento vale solo per l’ottica sealed: ho un ciccione enorme e tu me lo blocchi con un microbo insulso; bene, pago due mana, do trample al mio ciccione ti asfalto.
    Oppure: sono in mana screw da fantaturni: attivo l’abilità del mago a più non posso e ti schianto in faccia tutte le terre possibili…
    Non è forte: è una bomba! XD

  775. riccardorg

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Il mio commento vale solo per l’ottica sealed: ho un ciccione enorme e tu me lo blocchi con un microbo insulso; bene, pago due mana, do trample al mio ciccione ti asfalto.
    Oppure: sono in mana screw da fantaturni: attivo l’abilità del mago a più non posso e ti schianto in faccia tutte le terre possibili…
    Non è forte: è una bomba! XD[/quote]
    si vabbè in sealed penso che siamo tutti d’accordo sul fatto che se non lo togli ti distrugge molto più in fretta anche di quella di selesnya XD cmq intendevo in costruito

  776. jonk88

    Nn vorrei sbagliare ma secondo me nel uwr la searing spear verra sfrattata da boros charm=)

  777. MichaelBlueKnight

    [quote name=”riccardorg”]si vabbè in sealed penso che siamo tutti d’accordo sul fatto che se non lo togli ti distrugge molto più in fretta anche di quella di selesnya XD cmq intendevo in costruito[/quote]
    Bo’ in costruito non mi pare così incisivo… anche perché… i due mana per il trample? Mah, esiste già il rancor…. e poi tre mana + una terra per un 4/4 vanilla mi sembra tanto 🙁

  778. MichaelBlueKnight

    [quote name=”jonk88″]Nn vorrei sbagliare ma secondo me nel uwr la searing spear verra sfrattata da boros charm=)[/quote]
    Se la charm sparasse sulle creature… non è altrettanto versatile per sostituirla. Si prenderà delle slot anche lei, ma la searing spear per ora resta dov’è! 🙂

  779. jonk88

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Se la charm sparasse sulle creature… non è altrettanto versatile per sostituirla. Si prenderà delle slot anche lei, ma la searing spear per ora resta dov’è! :)[/quote]
    Probabile!!ma come dici tu X ORA=)

  780. MichaelBlueKnight

    [quote name=”jonk88″]Probabile!!ma come dici tu X ORA=)[/quote]
    Certo, poi magari lunedì spoilereranno una roba a cui Incinerate farà le pippe…

  781. jonk88

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Certo, poi magari lunedì spoilereranno una roba a cui Incinerate farà le pippe…[/quote]
    Gia!magari ci rifosse fulmine stessa abilita al prezzo di uno!haha

  782. MichaelBlueKnight

    [quote name=”jonk88″]Gia!magari ci rifosse fulmine stessa abilita al prezzo di uno!haha[/quote]
    Se c’è il bianco di mezzo, tutto è possibile!

  783. Ener

    Io pensavo che il talismano Boros rendesse indistruttibile UN permanente…invece tutti!!! E’una rara mitica mascherata da comune o_o apre i solchi ovunque,e’la non comune piu’forte degli ultimi 10 set!

  784. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Ener”]Io pensavo che il talismano Boros rendesse indistruttibile UN permanente…invece tutti!!! E’una rara mitica mascherata da comune o_o apre i solchi ovunque,e’la non comune piu’forte degli ultimi 10 set![/quote]
    E pensa che io la osannavo credendo che rendesse indistruttibili solo le creature! O.O
    Ommioddio, ma è una cosa sbagliata! Questa volta il bianco ha proprio passato il limite >.>

  785. Ipogriffin

    Ma, domanda sciocca, com’è possibile che a meno di due settimane dal prerelease manchino ancora 2/3 delle carte allo spoiler???

  786. aranil nailo

    come vedete five-alarm fire?boros charm rilancia gli agro ignoranti.se ci mettiamo anche qualche creatura con double strike,se usciranno,o il paladino dalla lama d’argento in t2, l’incantesimo si potrebbe caricare ogni turno.

  787. jonk88

    [quote name=”Nikokoi”]Sarebbe una gran bella ristampa, anche se ne dubito.
    In ogni caso un counter dovrebbero stamparlo. Gli unici decenti sono sincopare e dissipare.[/quote]
    Beh se giochi u/w,ma se di mezzo ce il rosso metto 100volte il counterflux!e nn hai il rischio ke gli caunterino sopra!a parere mio!

  788. Nikokoi

    [quote name=”jonk88″]Beh se giochi u/w,ma se di mezzo ce il rosso metto 100volte il counterflux!e nn hai il rischio ke gli caunterino sopra!a parere mio![/quote]

    Hai ragione! Non ci avevo pensato dato che non uso il rosso! Comunque preferirei ne facessero uno verde blu che esilia la spell avversaria 😉

  789. netfasto

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Sarà anche forte l’effetto, ma in un constructed è raro che l’oppo ti lasci le creature per fare queste cose oscene! XD

    Insomma, parliamoci chiaro: nell’ottica offensiva è quasi come l’incantesimo di Zendikar che prendeva segnalini per ogni creatura con cui attaccavi e che a 7 segnalini strapompava le tue bestie: ora che fai 7 attacchi, o hai vinto o il tuo avversario è davvero un osso duro. Quindi quella carta puoi lasciarla sotto i tavoli che traballano. Spero di aver reso bene l’esempio 😛
    Invece puoi vedere il nuovo incantesimo nell’ottica di una tattica difensiva: paro con le mie creaturine piccole e carico segnalini. Qui però sorge un dubbio: se io butto il terzo drop per questo incantesimo e sto giocando contro aggro, l’avversario se ne approfitta per uccidermi. Se invece sto giocando contro controllo, cala il counter oppure cala la wratta che mi impedisce di usare il mio esercito per bloccare… insomma, troppi casini per usare ‘sta carta che poi avrebbe bisogno che 12 delle mie creature assegnassero danni per chiudere. Magari sono nabbo io e questa carta è una rara sgrava, ma dubito che si giocherà. Dimenticavo: anche il Golgari charm la uccide! XD
    Ovviamente parlo del constructed! In sealed questa carta è una bomba![/quote]

    infatti io pensavo essenzialmente al limited

  790. Make

    [quote name=”ale nuzzi”]ahahhaha troppo stupida 5-alarm , nel prerelease sarà la mi bomba
    [/quote]
    Tenendo conto (o sbaglio?) che non ci sono spacca artefatti/incantesimi, per ora, in GTC… direi che giocarla significa mezza vittoria XD (parlo in particolare per il prerelease!)

  791. KanuUnchou

    Il nuovo searchino, cioè Segnalare ai Clan è davvero incredibile, andrà a potenziare ulteriormente il jund in modern! Inoltre il boros è pronto a tornare in modern, il charm è obeso, a 2 mana fa 4danni! Il bombardamento può ricominciare, anche perchè l’altro, cioè spaccacranio, pure è qualcosa di osceno! Andrà a sostituire le fiamme della mano infuocata!

  792. Ertai

    A questo punto, per completare l’opera (quest’edizione si preannuncia di grande livello) manca solo il DARK CONFIDANT

  793. Ertai

    Segnalare ai clan in max 2 mesi sarà bandita

  794. Mat349

    Ci sono carte parecchio incazzate: Medico in Prima Linea anti Angeli-Rivelazione-Bonfire, Spaccacranio anti Thrugtusk-Rivelazione. Boros Charm è la carta perfetta che mancava negli Aggro vs Control: sparo pesante e protezione contro Verdetto Supremo. La Wizard si starà sbellicando dalle risate con qesti simpatici drop a basso costo.

  795. riccardorg

    [quote name=”Ertai”]Segnalare ai clan in max 2 mesi sarà bandita[/quote]
    addirittura bandita? se non scegli nemmeno tu che carta prendere la devi prendere a caso e non è mai una cosa positiva non mi sembra per nulla bella . poi non si sa mai 😉

  796. Vader

    [quote name=”riccardorg”]addirittura bandita? se non scegli nemmeno tu che carta prendere la devi prendere a caso e non è mai una cosa positiva non mi sembra per nulla bella . poi non si sa mai ;)[/quote]

    Giocandola in jund modern: ammetti che hai avuto una mano con sole terre e qualcosina e segnalare ai clan, nn vuoi mulligare. di secondo te la giochi e ti vai a prendere Dark Confidant, Tarmo e Elfa. e dal terzo turno ti sei sistemato la giocata

  797. mr.koth

    [quote name=”Ertai”]Segnalare ai clan in max 2 mesi sarà bandita[/quote]
    AH AH AH…WTF? che gran troll che ci sono in giro

  798. mr.koth

    [quote name=”Vader”]Giocandola in jund modern: ammetti che hai avuto una mano con sole terre e qualcosina e segnalare ai clan, nn vuoi mulligare. di secondo te la giochi e ti vai a prendere Dark Confidant, Tarmo e Elfa. e dal terzo turno ti sei sistemato la giocata[/quote]
    se ho quella mano in jund mulligo…ma a che gioco giocate?

  799. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”netfasto”]
    cercate di essere veramente sicuri di questo perché se è come dite voi, un incantesimo a 3 mana così è letale. Vi faccio notare che la carta dice combat damage; vuol dire che non devi attaccare per forza, basta anche che difendi, non so se mi spiego. metto dei fottutissimi token 1/1 a parare minacce orrende e poi sparo o la minaccia o l’oppo per 5 danni[/quote]

    No è proprio così invece. prende segnalini sia se attacchi sia se difendi e chiaramente con doppio attacco siccome infligge 2 volte i danni metti due segnalini ( anche in difesa ovviamente)

  800. mr.koth

    [quote name=”fabrizio@metagame.it”]No è proprio così invece. prende segnalini sia se attacchi sia se difendi e chiaramente con doppio attacco siccome infligge 2 volte i danni metti due segnalini ( anche in difesa ovviamente)[/quote]
    rimane una carta da limited (forse).

  801. max23

    [quote name=”mr.koth”]rimane una carta da limited (forse).[/quote]
    In limited potenzialmente è molto forte…
    Basta attaccare e parare qualche volta per avere 5/10 danni da fare… In costruito la vedo davvero dura xD

    [quote name=”Vader”]Giocandola in jund modern: ammetti che hai avuto una mano con sole terre e qualcosina e segnalare ai clan, nn vuoi mulligare. di secondo te la giochi e ti vai a prendere Dark Confidant, Tarmo e Elfa. e dal terzo turno ti sei sistemato la giocata[/quote]
    Ma perche non dovresti mulligare?
    E poi vai a prendere quelle 3, ma ne tieni una a caso… Se ti serviva il confidente per le carte e ti tieni il tarmo? Se ti serviva far danni col tarmo e ti tieni il confidente?

  802. Clive

    [quote name=”riccardorg”]addirittura bandita? se non scegli nemmeno tu che carta prendere la devi prendere a caso e non è mai una cosa positiva non mi sembra per nulla bella . poi non si sa mai ;)[/quote]
    E chi dovrebbe sceglierla, scusa? Rileggi il testo della carta, va’ u_u

  803. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”Clive”]E chi dovrebbe sceglierla, scusa? Rileggi il testo della carta, va’ u_u[/quote]

    di solito è un dado a sei facce 🙂

  804. Mat349

    [quote]E chi dovrebbe sceglierla, scusa? Rileggi il testo della carta, va’ u_u[/quote]

    La scelta “a caso” puoi farla con un dado o coprendo le carte per farne scegliere una dall’avversario dopo averle mescolate. Che senso avrebbe altrimenti una carta che ti dice di tutorare tre craeture e sceglierne liberamente una? In quel caso una carta del genere sarebbe stata bandita appena sbustata come palese sostegno per Jund. Bandire lo Zenit in Modern per crearne un’altra senza restrizioni di colore e CC della creatura in Gatecrash? No, per carte del genere la scelta a caso è stabilita per ponderare la potenza della carta stessa.

  805. riccardorg

    [quote name=”Clive”]E chi dovrebbe sceglierla, scusa? Rileggi il testo della carta, va’ u_u[/quote]
    esatto si sceglie a caso sennò sarebbe stata una bordata senza senso davvero troppo forte

  806. Tizio Gruul

    [quote name=”riccardorg”]esatto si sceglie a caso sennò sarebbe stata una bordata senza senso davvero troppo forte[/quote]

    Quoto. Signori questa carta è pensata per il modern, dove ci sono carte con nomi diversi per fare la stessa cosa:
    Esempio Stupidissimerrimo (XD):
    Nel mio mazzo gioco Mago Scintilla Astuto, Fattucchiera Vulshok e Piromante Errante. Carte con effetti identici (tranne la mancanza di haste per l’ultimo citato). Scelgo loro tre, ed anche se la scelta sarà poi casuale, io avrò comunque una carta con un determinato effetto.

    So che l’esempio era cretino, però penso che renda l’idea. In modern il bacino di carte simili ma con diversi nomi è molto più ampio che in t2.

  807. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Ertai”]Segnalare ai clan in max 2 mesi sarà bandita[/quote]
    Cosa? Come? Quand’è che hanno spoilerato il fratello illegittimo del Jace di Zendikar? O.O

    Eccheccavoli, neanche quel celebre planeswalker, che io sappia, fu bandito con questa velocità… carina è carina “Segnalare i clan”, ma non mi pare ribalti il tavolo da sola…

  808. Io me

    Scusate la domanda niubba…

    La carta [b]Signal the Clans[/b] recita:

    [i]Passa in rassegna il tuo grimorio per 3 carte creature e rivelale. Se riveli 3 carte con nomi diversi, scegline una a caso e aggiungila alla tua mano. Rimescola le altre nel tuo grimorio.[/i]

    La prima riga dice: Passa in rassegna il tuo grimorio per 3 carte creature e rivelale.
    Io prendo Tarmo1 Elfa1 Tarmo2. (quindi sono 3 carte di cui 2 uguali, quindi “rispetto” la prima parte della carta).

    La seconda parte dice: Se riveli 3 carte con nomi diversi, scegline una a caso e aggiungila alla tua mano.

    Nel mio caso ne ho rivelate 2 diverse quindi deduco che, non soddisfando la condizione de [i]se[/i], non posso sceglierne una a caso e prenderla in mano.

    Tuttavia il: Rimescola le altre nel tuo grimorio.

    La parola [i]altre[/i] a cosa si riferisce visto che non ho un riferimento?
    Altre è inteso per “altre” rispetto alla carta presa in mano.

    Se invece devo considerare tutta questa parte di testo: [i] scegline una a caso e aggiungila alla tua mano. Rimescola le altre nel tuo grimorio.[/i]
    Come operazione da eseguire se il [i]se[/i] è rispettato.

    Cosa faccio appunto se non lo rispetto? La carta non dice nulla tecnicamente. Non penso che in Magic ci sia il concetto del “sottointeso” e quindi a logica rimetto le carte nel grimorio e rimescolo.

    Ok, mentre attendo risposta, finisco la canna.

  809. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Io me”]Scusate la domanda niubba…

    La carta [b]Signal the Clans[/b] recita:

    [i]Passa in rassegna il tuo grimorio per 3 carte creature e rivelale. Se riveli 3 carte con nomi diversi, scegline una a caso e aggiungila alla tua mano. Rimescola le altre nel tuo grimorio.[/i]

    La prima riga dice: Passa in rassegna il tuo grimorio per 3 carte creature e rivelale.
    Io prendo Tarmo1 Elfa1 Tarmo2. (quindi sono 3 carte di cui 2 uguali, quindi “rispetto” la prima parte della carta).

    La seconda parte dice: Se riveli 3 carte con nomi diversi, scegline una a caso e aggiungila alla tua mano.

    Nel mio caso ne ho rivelate 2 diverse quindi deduco che, non soddisfando la condizione de [i]se[/i], non posso sceglierne una a caso e prenderla in mano.

    Tuttavia il: Rimescola le altre nel tuo grimorio.

    La parola [i]altre[/i] a cosa si riferisce visto che non ho un riferimento?
    Altre è inteso per “altre” rispetto alla carta presa in mano.

    Se invece devo considerare tutta questa parte di testo: [i] scegline una a caso e aggiungila alla tua mano. Rimescola le altre nel tuo grimorio.[/i]
    Come operazione da eseguire se il [i]se[/i] è rispettato.

    Cosa faccio appunto se non lo rispetto? La carta non dice nulla tecnicamente. Non penso che in Magic ci sia il concetto del “sottointeso” e quindi a logica rimetto le carte nel grimorio e rimescolo.

    Ok, mentre attendo risposta, finisco la canna.[/quote]
    In effetti anch’io avevo pensato “ok, e se prendo 3 creature uguali che succede, mi picchi?”.
    Anche perché, se quella fosse l’unica opzione, sarebbe più sensato che il testo recitasse “passa in rassegna il tuo grimorio per trovare 3 carte creatura con nomi diversi, scegline una a caso e aggiungila alla tua mano”.
    Mistero…

    P.S.: com’è la canna? XD

  810. mavaaaaaa!

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]In effetti anch’io avevo pensato “ok, e se prendo 3 creature uguali che succede?[/quote]
    all’ inizio si avverte come una leggerissima pulsazione, un tenue tintinnio nell’ aria circostante che si ripercuote nell’ aria, come delle increspature sulla superfice di un lago. All’ improvviso il tempo rallenta e la realtà comincia a sgretolarsi come un castello di sabbia lasciato al sole, l’ anomalia si diffonde a macchia d’ olio inglobando prima il tavolo di gioco, poi la città ed infine inghiotte l’intero universo, cancellando per sempre ogni forma di vita. Oppure le rimescoli tutte nel mazzo

  811. MichaelBlueKnight

    [quote name=”mavaaaaaa!”]all’ inizio si avverte come una leggerissima pulsazione, un tenue tintinnio nell’ aria circostante che si ripercuote nell’ aria, come delle increspature sulla superfice di un lago. All’ improvviso il tempo rallenta e la realtà comincia a sgretolarsi come un castello di sabbia lasciato al sole, l’ anomalia si diffonde a macchia d’ olio inglobando prima il tavolo di gioco, poi la città ed infine inghiotte l’intero universo, cancellando per sempre ogni forma di vita. Oppure le rimescoli tutte nel mazzo[/quote]
    E fortuna che “domandare è lecito, rispondere è cortesia”. Se uno domanda è perché non sa, non trovi? Senza contare che nella parte di frase che non hai citato o anche messo il motivo secondo il quale mi era venuto quel dubbio.

  812. Ener

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]E fortuna che “domandare è lecito, rispondere è cortesia”. Se uno domanda è perché non sa, non trovi? Senza contare che nella parte di frase che non hai citato o anche messo il motivo secondo il quale mi era venuto quel dubbio.[/quote]
    Ironia= “sorta di umorismo che ha dello scherno; sarcasmo” dice il dizionario ._. (comunque se riveli 2 o piu’carte uguali,rimescoli tutto nel grimorio senza tenere nulla).

  813. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Ener”]Ironia= “sorta di umorismo che ha dello scherno; sarcasmo” dice il dizionario ._. (comunque se riveli 2 o piu’carte uguali,rimescoli tutto nel grimorio senza tenere nulla).[/quote]
    Ma dico, quando la gente commenta nessuno legge il commento fino in fondo?
    Ok, mettiamo anche caso che io non abbia posto la domanda nella maniera giusta, ma a nessuno il testo della carta “Segnalare ai clan” è sembrato strano?
    In teoria, devo scegliere tra:
    – mettermi in mano una creatura a caso fra le tre rivelate;
    – rivelare al mio avversario 3 creature, rimetterle nel mazzo e aver buttato due mana per niente.
    Non sarebbe stato più sensato se sulla carta fosse stato scritto “Passa in rassegna il tuo grimorio per rivelare fino a 3 carte creatura con nomi differenti e rivelale. Scegline una caso, aggiungila alla tua mano e rimescola le altre nel mazzo.”?
    La mia domanda era questa, perché mi sembra strano che esista una carta che ti permetta di scegliere tra il “fare qualcosa” e il “non fare niente”.

  814. Sascja

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Ma dico, quando la gente commenta nessuno legge il commento fino in fondo?
    Ok, mettiamo anche caso che io non abbia posto la domanda nella maniera giusta, ma a nessuno il testo della carta “Segnalare ai clan” è sembrato strano?
    In teoria, devo scegliere tra:
    – mettermi in mano una creatura a caso fra le tre rivelate;
    – rivelare al mio avversario 3 creature, rimetterle nel mazzo e aver buttato due mana per niente.
    Non sarebbe stato più sensato se sulla carta fosse stato scritto “Passa in rassegna il tuo grimorio per rivelare fino a 3 carte creatura con nomi differenti e rivelale. Scegline una caso, aggiungila alla tua mano e rimescola le altre nel mazzo.”?
    La mia domanda era questa, perché mi sembra strano che esista una carta che ti permetta di scegliere tra il “fare qualcosa” e il “non fare niente”.[/quote]

    Altrimenti avresti potuto fare come si fa con “Gift Ungiven” cercare nel mazzo e “non trovare” altre creature all’ infuori di quella che vuoi. In pratica un wordly tutor a due mana cosa che immagino non vogliano fare in standard 😉

  815. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”Jobbaz”]http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/gtc/rldznvbkbx_en.jpg

    spoiler della domenica XD[/quote]
    Pre spoiler ero orientato sui Boros…poi ci ho quasi ripensato ed adesso mi sa che il mio primo sentore era giusto.

  816. Ener

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Ma dico, quando la gente commenta nessuno legge il commento fino in fondo?
    Ok, mettiamo anche caso che io non abbia posto la domanda nella maniera giusta, ma a nessuno il testo della carta “Segnalare ai clan” è sembrato strano?
    In teoria, devo scegliere tra:
    – mettermi in mano una creatura a caso fra le tre rivelate;
    – rivelare al mio avversario 3 creature, rimetterle nel mazzo e aver buttato due mana per niente.
    Non sarebbe stato più sensato se sulla carta fosse stato scritto “Passa in rassegna il tuo grimorio per rivelare fino a 3 carte creatura con nomi differenti e rivelale. Scegline una caso, aggiungila alla tua mano e rimescola le altre nel mazzo.”?
    La mia domanda era questa, perché mi sembra strano che esista una carta che ti permetta di scegliere tra il “fare qualcosa” e il “non fare niente”.[/quote]
    Come detto prima,avresti potuto prenderne una o due per aumentare le probabilita’di prenderti quella che vuoi veramente 😉 e’una carta un po’strana,probabilmente era l’unico modo per realizzarla non sgravandola troppo

  817. Geralf

    -_- sono io fatto di prima mattina(può benissimo essere) o la wizzi ha messo nella galleria immagini carte questa “Informatore della Città Sepolta” senza mettere l’immagine??? grazie wizzi XD

  818. ippogriffin

    [quote name=”Jobbaz”]http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/gtc/rldznvbkbx_en.jpg

    spoiler della domenica XD[/quote]
    Non fosse che costa un pochino troppo… se lo cali di 5o, il suo effetto diventerà apprezzabile dal ottavo turno in poi…

  819. riccardorg

    [quote name=”ippogriffin”]Non fosse che costa un pochino troppo… se lo cali di 5o, il suo effetto diventerà apprezzabile dal ottavo turno in poi…[/quote]
    a questo punto era dieci volte meglio dare l’allarme, sopratutto per i boros

  820. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Sascja”]Altrimenti avresti potuto fare come si fa con “Gift Ungiven” cercare nel mazzo e “non trovare” altre creature all’ infuori di quella che vuoi. In pratica un wordly tutor a due mana cosa che immagino non vogliano fare in standard ;)[/quote]
    Ecco, questo volevo sapere: se esisteva qualcosa di simile…
    Grazie! XD

  821. Trollo

    da ”’semiplayer”’modern direi che qualcosa di interessante è uscita
    1.SPACCACRANIO costa uno in meno di flames of the blood hand , è vero fa un danno i meno , ma ha il suo perchè
    2.BOROS CHARM , non avete idea di quanto sia forte quella carta…a parte che può dar vita con un po di fantasia a un bel tricolor burn …bianco nero e la base rossa sono pur sempre 4 danni a due manaa velocità istant…o cmq in un uwr fare a fine turno un boros charm e poi ricastarlo con snapcaster mage, ti ho tolto la metà dei punti vita ”o quasi” non mi dispiacerebbe
    3.Bestia della carità , ho letto cose illeggibili su questa carta…in un formato veloce come il modern dove ,goyf a parte, la creatura piu grossa è una vendilion clique o un restoration angel ,vi preoccupate del fatto che poi se blocca da lifelink ….vi ricordo che questa bestiolina a 4 mana, che probabilmente scende di terzo, si porta dietro anke il caro amato pennuto Baneslayer angel, CARTA CHE DA SOLA VINCE CONTRO AGGRO…detto ciò non dico che sarà giocata sicuramente, anche perchè attualmente i colori junk non convincono in modern , molto meglio il rosso al posto del bianco in un formato cosi veloce e con cosi tanti aggro,ma una possibilità gliela darei prima di bocciarla. il resto almeno per il modern credo sia solo fuffa
    QUESTI PERò SONO SOLO I PARERI DI UN POVERO NABBO CHE DI TANTO IN TANTO SI FA QUALKE PTQ SENZA MAI VINCERE NIENTE…..

  822. Sascja

    [quote name=”fabrizio@metagame.it”]Pre spoiler ero orientato sui Boros…poi ci ho quasi ripensato ed adesso mi sa che il mio primo sentore era giusto.[/quote]

    Quella carta è una bomba in limited a meno che non stai giocando contro un esercito di volanti / creature che tramplano (qualcuno ha detto gruul guildmage?) e anche in questo caso ti attiva sempre battalion che cosa brutta non può mai essere

  823. nibbio

    nome alternativo del formato: jund

  824. harlock

    secondo me in LIMITED radunare la legione può rendere,poi con tutte le carte con battaglione……

  825. ZUPPA

    Raga! Mi date una mano? 🙂

    Mazzo Creature ugali wins
    4 biovisionary
    4 clone
    4 cackling counterpart
    3 identità rubata
    4 Timberpack Wolf

    Aspettando l’uscita di altre carte per completare questo mazzo fun 😀

  826. Mr.Koth lo Str0nzo

    [quote name=”Trollo”]da ”’semiplayer”’modern direi che qualcosa di interessante è uscita
    1.SPACCACRANIO costa uno in meno di flames of the blood hand , è vero fa un danno i meno , ma ha il suo perchè
    2.BOROS CHARM , non avete idea di quanto sia forte quella carta…a parte che può dar vita con un po di fantasia a un bel tricolor burn …bianco nero e la base rossa sono pur sempre 4 danni a due manaa velocità istant…o cmq in un uwr fare a fine turno un boros charm e poi ricastarlo con snapcaster mage, ti ho tolto la metà dei punti vita ”o quasi” non mi dispiacerebbe
    3.Bestia della carità , ho letto cose illeggibili su questa carta…in un formato veloce come il modern dove ,goyf a parte, la creatura piu grossa è una vendilion clique o un restoration angel ,vi preoccupate del fatto che poi se blocca da lifelink ….vi ricordo che questa bestiolina a 4 mana, che probabilmente scende di terzo, si porta dietro anke il caro amato pennuto Baneslayer angel, CARTA CHE DA SOLA VINCE CONTRO AGGRO…detto ciò non dico che sarà giocata sicuramente, anche perchè attualmente i colori junk non convincono in modern , molto meglio il rosso al posto del bianco in un formato cosi veloce e con cosi tanti aggro,ma una possibilità gliela darei prima di bocciarla. il resto almeno per il modern credo sia solo fuffa
    QUESTI PERò SONO SOLO I PARERI DI UN POVERO NABBO CHE DI TANTO IN TANTO SI FA QUALKE PTQ SENZA MAI VINCERE NIENTE…..[/quote]

    D’accordo su tutto tranne sulla Bestia della Carità, che secondo me è meglio in standard poichè in modern ci sono troppe rimozioni veloci e troppe creature per contrastarla ogni turno

  827. Vader

    [quote name=”ZUPPA”]Raga! Mi date una mano? 🙂

    Mazzo Creature ugali wins
    4 biovisionary
    4 clone
    4 cackling counterpart
    3 identità rubata
    4 Timberpack Wolf

    Aspettando l’uscita di altre carte per completare questo mazzo fun :D[/quote]

    Izzet Staticaster / Maelstorm Pulse

  828. mavaaaaaa!

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]E fortuna che “domandare è lecito, rispondere è cortesia”. Se uno domanda è perché non sa, non trovi? Senza contare che nella parte di frase che non hai citato o anche messo il motivo secondo il quale mi era venuto quel dubbio.[/quote]
    ops, qualcosa è andato storto, la mia era una battuta nonsense per ridere, non mi era passato per la mente che venisse recepita come sarcastica, pardon!

  829. Geralf

    [quote name=”Geralf”]-_- sono io fatto di prima mattina(può benissimo essere) o la wizzi ha messo nella galleria immagini carte questa “Informatore della Città Sepolta” senza mettere l’immagine??? grazie wizzi XD[/quote]
    Quelli che mi hanno messo i meno possono spiegarmi cosa ho sbagliato? Cioè risulta una carta aggiunta gg e non c’è…..

  830. mr.koth

    [quote name=”Mr.Koth lo Str0nzo”]D’accordo su tutto tranne sulla Bestia della Carità, che secondo me è meglio in standard poichè in modern ci sono troppe rimozioni veloci e troppe creature per contrastarla ogni turno[/quote]
    per me fa schifo anche in t2..dare lifelink al thragtusk di turno non è proprio il mio sogno

  831. manaleak

    Il mio UWR brama il boros charm in 3X.. ci sono già gli slot pronti… la carta che mancava contro wratte incounterabili x quando si gioca vs UW flash, pari il mio geist? prende doppio attacco muore la tua o stai a 8 punti vita tapped-out? la pedina angelo ti vola sopra e ti fa 8 magici danni, gli angeli te ne ne fanno 6 e spera che nn ci abbia messo sopra una picca.. flashbacko con snappino.. *_* che tricks nn vedo l’ora di usarlo

  832. Arkadyn

    Con queste creature ultrapotenti si avverte il bisogno di un… Da spada a spighe!

  833. Arkadyn

    Spettro velo notturno carta da side assolutamente da non sottovalutare, me l’ha detto il mio amico Brian Kibler l’altro ieri

  834. Arkadyn

    Spettro velo notturno carta da side assolutamente da non sottovalutare, me l’ha detto il mio amico Brian Kibler l’altro ieri

  835. Sgnacc

    Invito tutti gli attenti lettori a notare una carta con “Cifrare” che [u]non potrà non essere bandita [/u] una volta adattata a certe meccaniche di gioco. Rifletteteci, su

  836. ema

    [quote name=”Sgnacc”]Invito tutti gli attenti lettori a notare una carta con “Cifrare” che [u]non potrà non essere bandita [/u] una volta adattata a certe meccaniche di gioco. Rifletteteci, su[/quote]
    combo modern : gelettrodo + mani vincolanti? stando al testo dice :” quando la creatura infligge danno LANCIA la carta cifrata!” quindi lanciand una stregoneria il gelettrodo stappa e via così!! 🙂

  837. Andrea

    [quote name=”ema”]combo modern : gelettrodo + mani vincolanti? stando al testo dice :” quando la creatura infligge danno LANCIA la carta cifrata!” quindi lanciand una stregoneria il gelettrodo stappa e via così!! :)[/quote]

    Invito a leggere il testo della carta cifrata: “quando la creatura infligge DANNO DA COMBATTIMENTO lancia la carta cifrata”…

  838. Nikokoi

    Molto bello l’incantesimo orzhov. Rallenta i mazzi aggro ed in più abbiamo un altro permanente con estorsione a basso costo.
    Anche quello simic è carino. Molto sinergico con la gilda, peccato però che costi 4..
    Il demone mi sembra utile per rianimator, anche se continuo a preferire griselbrand.
    Poi c’un altro spoiler nuovo. Un soldato goblin rosso 1/1 con rapidità a ccr con battalion che dà attacco improvviso, travolgere e rende le creature imbloccabili dalle pedine. Questa mi sembra decisamente un’altra bomba boros che alza ulteriormente la forza della gilda. Spero escano finalmente carte così forti anche per le altre gilde, altrimenti questa espansione sarà solo di mazzi aggro boros e naya!

  839. andreas

    cieca obbedienza….fortissimo…il fatto di poter far entrare tap le creature e artefatti è fortissimo sia in modern che in legacy…mai carta inutile grazie ad estorsione da possedere!!!!

  840. netfasto

    [quote name=”Nikokoi”]Anche quello simic è carino. Molto sinergico con la gilda, peccato però che costi 4..[/quote]

    non è simic non c’è il simbolo sullo sfondo; daccordo sul fatto del costo, è un’altra carta che farebbe una cosa utile se non costasse troppo. io però l’avrei vista molto più sinergica giocando gavony township, o Mikaeus 😉

  841. netfasto

    L’incantesimo orzhov è forte, ma quel goblin minuscolo, va sparato a tutti i costi :[

  842. netfasto

    vi ricordate quando ho postato questo link con un fake di simic charm
    http://cdn.magicspoiler.com/wp-content/uploads/2012/12/Simic-Charm-Gatecrash.jpg
    ve lo rimetto per farvi divertire.

    ci sono similitudini direi, non era del tutto inventato, sembra di più interpretato da uno che l’ha vista di sfuggita e non ricordava tutto il testo + un pizzico di interpretazione.

    In particolare mi sarebbe piaciuta la seconda scelta (nonland permanent invece di creature) vabbè è andata

  843. Giacco

    [quote name=”ZUPPA”]Raga! Mi date una mano? 🙂

    Mazzo Creature ugali wins
    4 biovisionary
    4 clone
    4 cackling counterpart
    3 identità rubata
    4 Timberpack Wolf

    Aspettando l’uscita di altre carte per completare questo mazzo fun :D[/quote]

    Bene se è for fun ma io leverei tutti quelle spell inutili e ci metterei come carte attive della combo solo il 4x di biovisionario+ 2/3x [Carta]riflesso infinito[/Carta], poi il resto delle carte, creaturine a costo basso che entrano e fanno effetti che ti parano il sedere, e counter. Riflesso infinito è l’unica carta che se hai almeno 3/4 creature e il biovisionariario a terra ti dà immediatamente la vittoria, (tral’altro è legale in standard)

  844. smax

    si scrive simic charm, si legge infect charm. cioè pare disegnato apposta

  845. Lumo

    Per chi fosse interessato, alla fine dello spoiler mancano 16 rare, e sole due rare mitiche.

    Aspettiamo e speriamo…

  846. Vader

    [quote name=”Lumo”]Per chi fosse interessato, alla fine dello spoiler mancano 16 rare, e sole due rare mitiche.

    Aspettiamo e speriamo…[/quote]

    c’è un sito dove c’è la distribuzione delle carte?

  847. Rock&LoL

    Il Goblin t1,5 ha trovato un nuovo drop a 1… L’unica cosa che mancava era un cosino che desse trample 😀

    Il nuovo incantesimo simic mi piace soprattutto per la scritta “da creature che controlli”, quindi mi da la possibilità di giocare melme con forza e costituzione parecchio alte, per poi ridare un segnalino a tutte le creature con evolve da cui l’ho tolto…

    L’incantesimo Orzhov non è così devastante (per qunato non è male come carta)… Avete presente il Diregraf Ghoul? Beh, quella non è una creaturina da poco ed entra tappata, perchè tanto attacca il turno dopo!! Una buona sinergia la vedrei con Tamiyo, per pescare una valanga di carte…

  848. Rock&LoL

    Solo una cosa non capisco del Simic Charm… Cosa cavolo sta tenendo in mano il tipo nella figura? Una spada? Un martello?
    Superpippo?

  849. Mr.Koth lo Str0nzo

    lmente due carte decenti da acquistare subio: Cieca Obbedienza in 4x assieme a 4x Army Loyalist!!

  850. Nikokoi

    [quote name=”Mr.Koth lo Str0nzo”]lmente due carte decenti da acquistare subio: Cieca Obbedienza in 4x assieme a 4x Army Loyalist!![/quote]

    Concordo pienamente! Infatti avevo scritto anch’io che sono molto forti, anche se non so perché mi sono stati dati dei meno…

  851. Tony

    Che gilda scegliereste al pre-realese? E tra Orzhov e Dimir quale vi sembra più competitiva?

  852. mr.koth

    [quote name=”Mr.Koth lo Str0nzo”]lmente due carte decenti da acquistare subio: Cieca Obbedienza in 4x assieme a 4x Army Loyalist!![/quote]
    piuttosto mi compro 5 goleador al bar sotto casa

  853. Sig.Mike

    cieca obbedienza mi sembrava una bomba assurda, invece non è male ma in un ottica controllo come l’avevo pensata serve a poco nulla… idem mi pareva una piaga per affinity ma non so bene che logica devo aver usato per pensarlo xD beh però fa entrare tappate le terre darksteel… ma mi sembra poco se non messa in un ottica aggro. Simic charm speravo altro, ma vabbeh è ok non eccezionale ma ha il suo perchè.(mi aspettavo avrebbe fatto giocare una carta come se avesse lampo, mi sarebbe piaciuto un sacco). In attesa di orzov e gruul charm ora! Sperando fortemente nel primo per il mio modern 😛

  854. Sig.Mike

    ah e il goblin è un gran fico xD già lo amo!

  855. Mr.Koth lo Str0nzo

    [quote name=”mr.koth”]piuttosto mi compro 5 goleador al bar sotto casa[/quote]

    bravo così te le ficchi nel culo e te ne vai dai coglioni 🙂

  856. mr.koth

    [quote name=”Mr.Koth lo Str0nzo”]bravo così te le ficchi nel [censurato] e te ne vai dai [censurato] :)[/quote]
    ahah sei frustrato poverino? se devi dire ste cose su un forum devi avere molti problemi

  857. Yo

    beh per ora Simic e Gruul sembrano avere buona abilità per un limited dove non si chiude in fretta.
    per quanto riguarda il resto, però, Boros sembra essere sopra a tutti.

  858. clan dimir

    ma delle mie carte niente?

  859. Make

    Ma quanto è carino lo Squalogranchio? Più lo guardo più guadagna punti…

  860. Make

    Da Notare: PROBABILMENTE, flusso di melma (Sinergico in modo assurdo con simic etc) è di marchio Golgari. Provate a guardare le finestre sullo sfondo.. Non ricordano vagamente (specie quella sulla destra) al loro simbolo di gilda?

  861. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Make”]Da Notare: PROBABILMENTE, flusso di melma (Sinergico in modo assurdo con simic etc) è di marchio Golgari. Provate a guardare le finestre sullo sfondo.. Non ricordano vagamente (specie quella sulla destra) al loro simbolo di gilda?[/quote]
    Infatti sotto al testo della carta non c’è alcun simbolo di gilda…

  862. Giacco

    [quote name=”Rock&LoL”]Solo una cosa non capisco del Simic Charm… Cosa cavolo sta tenendo in mano il tipo nella figura? Una spada? Un martello?
    Superpippo?[/quote]
    E’ la manichetta della pompa del benzinaio!!! Super senza piombo!!!!

  863. Hellequin

    [quote name=”Make”]Ma quanto è carino lo Squalogranchio? Più lo guardo più guadagna punti…[/quote]

    Secondo me l’immagine più bella fino ad ora è quella del Krasis Aladrago, mi piace veramente troppo.

  864. Peppons09

    Ma il mago della gilda orzhov???

  865. mpkfa

    [quote]#902 Peppons09 2013-01-14 22:26 Ma il mago della gilda orzhov???[/quote]

    è morto!!!

  866. Make

    [quote name=”Hellequin”]Secondo me l’immagine più bella fino ad ora è quella del Krasis Aladrago, mi piace veramente troppo.[/quote]
    Indubbiamente! Ma a dire il vero parlavo di flash + evolve che risulta in “tricks a non finire” *A*

  867. Sgnacc

    E’ un’edizione speciale, la Wizards è stata meticolosa in ogni minimo particolare, ogni carta ha un perché, oltre un valore specifico. Ci sarà da divertirsi!

  868. Piero Ciampi

    Il nuovo T2 sarà Boros/Naya contro tutti!

  869. Tia2591

    tutti questi spoiler Simic mi stan facendo venir voglia di una bella spaghettata allo scoglio.

  870. Geralf

    A mio parere il talismano gruul è parecchio forte, ovvio nn si avvicina minimamente al boros, però in un buon aggro nei primi turni di gioco può veramente far male!! Ormai credo proprio mi butterò su un naya aggro

  871. devastationT

    di orzhov non è venuto fuori nulla !! non ci voglio credere….. a parte una dozzina di carte tutta l’espansione è una schifezza ! UNBELIEVABLE

  872. Mazinga

    @Giacco: Simic benzinari lol

    Il goblinino è forte forte se non pingato, in legacy piacerà ai gobbi. In standard c’è poco per loro ahimè..
    anche a me piace cieca obbedienza anche se non è straforte.
    E lo squalogranchio è brutto. Non sanno più che bestie inventare. TRIBE GRANCHIO
    E datemi i meno adesso!

  873. Bonaghers

    Ma secondo voi… Che siete piu’ esperti…
    La runachiave orzhov ci puo’ entrare bene in un affinity da Modern?

  874. Geralf

    [quote name=”Bonaghers”]Ma secondo voi… Che siete piu’ esperti…
    La runachiave orzhov ci puo’ entrare bene in un affinity da Modern?[/quote]
    Guarda io non gioco modern e non sono un grande esperto perchè gioco da poco però le volte che ho visto giocato un affinity mi sembrava avesse una meccanica abbastanza aggro incentrata su velocità d’attacco, questa runachiave invece mi sembra un pò più da controllo vista la costituzione e legame vitale, però ripeto potri sbagliarmi io tio ho dato il mio parere

  875. Darfen

    [quote name=”Make”]Da Notare: PROBABILMENTE, flusso di melma (Sinergico in modo assurdo con simic etc) è di marchio Golgari. Provate a guardare le finestre sullo sfondo.. Non ricordano vagamente (specie quella sulla destra) al loro simbolo di gilda?[/quote]

    Infatti la carta è verde e non specifica di una gilda perchè è decisamente sinergica sia con Simic che Golgari

  876. Phelddagrif

    Cito Bonaghers
    [quote]Ma secondo voi… Che siete piu’ esperti…[/quote]

    Io gioco Affinity in modern e l’ho portato pure a Mestre domenica con un buon risultato 🙂 Il mazzo è molto veloce (ovviamente aggro) e il costo è rasente allo 1 e 0 🙂 Come drop da 3 si hanno il Campione Inciso e il Maestro di Etherium, decisamente molto più incisivi. Quindi non solo questa, ma pure tutte le runachiave sono carte evitabili…

  877. Hellequin

    Ho fatto caso soltanto ora al disegnatore del Talismano Boros. LOL

  878. misterman

    Standard devo dire che non lo seguo parecchio, quindi non saprei …ma per il modern ci sono delle carte veramente belle…che vanno a potenziare mazzi già esistenti e possono dar vita con un pochetto di inventiva a cose nuove…1 BOROS CHARM per esempio mi viene in mente uwr sia delver che non, lo stesso boros, lo scettro isocrono che con questo sotto male non farebbe,mono red che guadagna 2 mana 4 danni mettendoci un po di rosso….. 2.il charm verde blu , male nemmeno è….3. lo spaccacranio 4. la stessa aurelia’s e come diamine si chiama……insomma una spinta in più per i player aggro in modern

  879. vbeta

    lealista della legione è forte come goblin furioso……. solo che ha il battaglione per ora più forte, dopo quello del medicocuratore. E’ troppo forte!!!!!!!!!! Varrà molto più del nobile si terrà sui 5-8€ per me

  880. Oni

    ora io risulterò atipico ma non sò voi siamo a quanto? 15/16 rare dalla chiusura degli spoiler? e finora tranne una massimo due carte mi fà tutto schifo non c’è una rara che vorrei sbustare…tutte rare messe li tanto per fare, tipo quegli avatar ma che senso hanno? costi improponibili e abilità orrende e poi? si le hanno fatte per i draft ma dai andiamo sono rare messe li così a caso…fateme qualcosina di decente… veramente sto gatecrash mi sta molto deludendo per ora…oltretutto magari una velocizzata se la potrebbero dare con gli spoiler che mancano 150 carte e siamo a 10 giorni dall’uscita XD

  881. Giamma1992

    [quote name=”Oni”]ora io risulterò atipico ma non sò voi siamo a quanto? 15/16 rare dalla chiusura degli spoiler? e finora tranne una massimo due carte mi fà tutto schifo non c’è una rara che vorrei sbustare…tutte rare messe li tanto per fare, tipo quegli avatar ma che senso hanno? costi improponibili e abilità orrende e poi? si le hanno fatte per i draft ma dai andiamo sono rare messe li così a caso…fateme qualcosina di decente… veramente sto gatecrash mi sta molto deludendo per ora…oltretutto magari una velocizzata se la potrebbero dare con gli spoiler che mancano 150 carte e siamo a 10 giorni dall’uscita XD[/quote]
    costi alti–> EDH ti dice niente per caso??

  882. Make

    [quote name=”Darfen”]Infatti la carta è verde e non specifica di una gilda perchè è decisamente sinergica sia con Simic che Golgari[/quote]
    Certamente, ma parlavo esclusivamente a livello di immagine

  883. william hamleigh

    Credete ci sia la possibilità di creare in STANDARD un mazzo mono elfi o mono goblin?

  884. Maicol

    Ma quanto è ridicolo il charm gruul? Ok che dopo quello boros, qualunque charm avrebbe sfigurato ma è ingiocabile :/

  885. Gionni

    Ma non dovrebbero uscire anche i drop a 1 ibridi come per RTR?

  886. Rock&LoL

    Informatore della città sepolta

    Al di là della giocabilità o meno, vorrei far notare che per la prima volta dopo anni abbiamo una carta giocabile capace di macinare completamente (e mandare al cimitero) il nostro intero grimorio. Può sembrare una cavolata a dirsi, ma avevo già provato a costruire un mazzo basato su Hermit Druid, fino a quando non ho scoperto che in legacy è bannato.

    Un mazzo combo basato su questa carta (se si riuscisse a costruire) non potrebbe essere male… io l’Hermit combo lo giocavo con 4 Narcomoeba (che entravano tutte e 4 appena macinavo), 1 Dread Return per rianimare 1 Laboratory Maniac, con il quale si vince al turno dopo…
    La combo si può ripetere qui, ma lo scopo sarebbe raggiungere, senza usare terre, 3 mana incolori e 1 mana nero, che non mi sembra troppo complesso… L’unico problema sarebbe come salvare il maniac da eventuali removal, ma per questo ci sono Pact of Negation e Fow, oppure si può sperare di vincere il turno stesso grazie a Gitaxian Probe…

  887. Vader

    secondo me ci vogliono lasciare all’oscuro per il prerelease perchè non stanno spoilerando nemmeno una comune (o quasi) mentre nei Limited sono importanti perchè sono la base dei mazzi.. non si può pretendere di trovare insieme 3 come loyalist, firemane angel e medico insieme…

  888. Tony

    Secondo voi si puo’ vincere un sesled con la gilda orzhov o dimir? Quale e’ preferibile tra queste due?

  889. Raziel_Sirius

    Siamo tutti d’accordo che boros charm è il migliore tra i nuovi charm; ma gli altri 3 come li trovate?

  890. enxman

    [quote name=”Rock&LoL”]
    Un mazzo combo basato su questa carta (se si riuscisse a costruire) non potrebbe essere male… io l’Hermit combo lo giocavo con 4 Narcomoeba (che entravano tutte e 4 appena macinavo), 1 Dread Return per rianimare 1 Laboratory Maniac, con il quale si vince al turno dopo…
    La combo si può ripetere qui, ma lo scopo sarebbe raggiungere, senza usare terre, 3 mana incolori e 1 mana nero, che non mi sembra troppo complesso… L’unico problema sarebbe come salvare il maniac da eventuali removal, ma per questo ci sono Pact of Negation e Fow, oppure si può sperare di vincere il turno stesso grazie a Gitaxian Probe…[/quote]
    esiste già un mazzo del genere, si basa su due creature di cui non ricordo il nome, una che dice ” 0: reindirizza il prossimo punto danno che subisce questa su un’altra creatura bersaglio che controlli” e l’altra “quando viene bersagliata, macina 3 carte dal tuo grimorio”; una cosa del genere che però vinceva in un altro modo…

  891. enxman

    [quote name=”Tony”]Secondo voi si puo’ vincere un sesled con la gilda orzhov o dimir? Quale e’ preferibile tra queste due?[/quote]
    amo gli orzhov e giocherei loro, ma perchè non splashare di blu e giocarseli entrambi? 😛

  892. Vader

    [quote name=”Tony”]Secondo voi si puo’ vincere un sesled con la gilda orzhov o dimir? Quale e’ preferibile tra queste due?[/quote]

    il sealed si vince con i mazzi poco macchinosi, perchè magari le carte che ti capitano nn lavorano bene insieme, ma vincono i mazzi che picchiano.
    Siccome conviene sempre tenere a mente la possibilità di splashare un colore io ti consiglio
    DIMIR: +verde: aggiungi simic con creature che si ingrandiscono e evasive
    + bianco: usi orzohv per arrivare al massimo del control

    Orzohv te lo sconsiglio perchè lo splash al rosso lo fa diventare Boros che una gilda aggro-attacco che è il contrario degli Orzohv difesa-control- ti tasso i punti vita fino all’osso.

    INOLTRE la promo dei dimir è ciccionissima

  893. aranil nailo

    [quote name=”devastationT”]di orzhov non è venuto fuori nulla !! non ci voglio credere….. a parte una dozzina di carte tutta l’espansione è una schifezza ! UNBELIEVABLE[/quote]
    anche del boros dicevano che faceva schifo finchè non è uscito spaccacranio,charm e il goblin..mancano dieci giorni e devono uscire ancora 150 carte.mai dire mai fino all’ultimo

  894. netfasto

    [quote name=”Vader”]il sealed si vince con i mazzi poco macchinosi, perchè magari le carte che ti capitano nn lavorano bene insieme, ma vincono i mazzi che picchiano.
    Siccome conviene sempre tenere a mente la possibilità di splashare un colore io ti consiglio
    DIMIR: +verde: aggiungi simic con creature che si ingrandiscono e evasive
    + bianco: usi orzohv per arrivare al massimo del control

    Orzohv te lo sconsiglio perchè lo splash al rosso lo fa diventare Boros che una gilda aggro-attacco che è il contrario degli Orzohv difesa-control- ti tasso i punti vita fino all’osso.

    INOLTRE la promo dei dimir è ciccionissima[/quote]

    È identica alla mia scelta:

    UB e poi metto o verde o bianco

  895. Peppons09

    Qualcuno mi può aiutare per una lista gruul aggro???

  896. Caushi

    per quando è previsto lo spoiler completo? venerdi massimo vero?

  897. ippogriffin

    nebbiaoscura@hotmail.itr quando è previsto lo spoiler completo? venerdi massimo vero?[/quote]
    Non si sa, ma pare strano che siamo ancora a meno della metà, se non ricordo male, con rtr lo spoiler si era concluso una settimana prima dei pre

  898. Mazinga

    Io continuo a sperare in carte più incisive per Orzhov. In Guildpact facevano la loro porca figura, qui estorsione mi ha deluso.

    [quote name=”Raziel_Sirius”]Siamo tutti d’accordo che boros charm è il migliore tra i nuovi charm; ma gli altri 3 come li trovate?[/quote]

    Simic:
    da vedere. Giocato con fantasia potrebbe aver qualcosa da dire..ma non mi ispira. Hexproof a tutti è come hexproof su uno, almeno in t2 attuale. Unica cosa fa crescita gigante.. a cc2..boh.
    Gruul:
    il secondo effetto fa molto EDH e secondo me rimane poco versatile, per un mazzo che monta quei colori spazzare a cc2 è utile? Ok, i volanti no, ma gruul sono colori per aggro o per ramp. Il primo effetto non è nuovo, e non piace, direi.
    Dimir:
    ecco il secondo charm più bello!Accoppo Thalia, Confident,Tarmo, il bastardo di turno a cc 2 che mi infastidisce, evito un mass removal molesto(parlo di t2) o una stregoneria che non mi garba oppure ancora mi sistemo un pò il mazzo? Anzi, ti macino..(No ok questa è un’alternativa poco praticabile) Questo è forte!

  899. riccardorg

    [quote name=”Peppons09″]Qualcuno mi può aiutare per una lista gruul aggro???[/quote]
    per la lista ti conviene aspettare la fine dello spoiler potrebbe uscire ancora qualcosa di carino 😉

  900. Rock&LoL

    [quote name=”Mazinga”]
    Dimir:
    ecco il secondo charm più bello!Accoppo Thalia, Confident,Tarmo, il bastardo di turno a cc 2 che mi infastidisce, evito un mass removal molesto(parlo di t2) o una stregoneria che non mi garba oppure ancora mi sistemo un pò il mazzo? Anzi, ti macino..(No ok questa è un’alternativa poco praticabile) Questo è forte![/quote]

    Solo una cosa.. la creatura che uccidi non ha CMC 2, ma forza 2… niente tarmo purtroppo 🙁

  901. Raziel_Sirius

    [quote name=”Mazinga”]Io continuo a sperare in carte più incisive per Orzhov. In Guildpact facevano la loro porca figura, qui estorsione mi ha deluso.

    Simic:
    da vedere. Giocato con fantasia potrebbe aver qualcosa da dire..ma non mi ispira. Hexproof a tutti è come hexproof su uno, almeno in t2 attuale. Unica cosa fa crescita gigante.. a cc2..boh.
    Gruul:
    il secondo effetto fa molto EDH e secondo me rimane poco versatile, per un mazzo che monta quei colori spazzare a cc2 è utile? Ok, i volanti no, ma gruul sono colori per aggro o per ramp. Il primo effetto non è nuovo, e non piace, direi.
    Dimir:
    ecco il secondo charm più bello!Accoppo Thalia, Confident,Tarmo, il bastardo di turno a cc 2 che mi infastidisce, evito un mass removal molesto(parlo di t2) o una stregoneria che non mi garba oppure ancora mi sistemo un pò il mazzo? Anzi, ti macino..(No ok questa è un’alternativa poco praticabile) Questo è forte![/quote]

    Ti ringrazio ^^ comunque ti stimo troppo per il nome XD

  902. Rock&LoL

    Giusto una parolina sul Grull Charm… Mi scoccia fare l’avvocato del diavolo, perchè anch’io penso che non vedrà mai un formato constructed, ma in sealed che ne pensate? Insomma, per quanto mi ricordo fare 3 danni a tutti i volanti è mooooooolto buono…

  903. Mazinga

    aaah l’ho fatto diventare overpowered XD no tarmo, resta buono ad ogni modo

  904. Chase#

    [quote name=”Vader”]potevano chiamarla “cifratore automatico Dimir”[/quote]
    Sinceramente, la prima abilità è più rilevante IMO

  905. Mazinga

    ecco come mandare le già brutte carte che danno hexproof nel cesso.. simic charm adesso conosce la sua nemesi lol
    Alla faccia di chi speculava su cipher e stalker!
    E adesso monto un mazzo a muzzo con questo per la gioia di accoppare Sigarda.. ahah..

  906. netfasto

    addio gaist di san traft

  907. Mazinga

    Oh gente il disegno!!! è la Terza torre dopo le prime 2!!!

  908. Nikokoi

    Che bello il nuovo artefatto! Al costo 1 si possono contrastare sigarda geist e pedinatore! Finalmente una bella carta per control! Poi può tornare utile anche per il colpo di grazia o per difendersi da spell fastidiose (ad esempio furia di Aurelia).
    Mi piace veramente tanto.

  909. Nikokoi

    Quando ho scritto che difende dalla furia di Aurelia intendevo dall’effetto sparo e tap sulle creature. Giusto per esser chiaro e non dare il via ad incomprensioni =)

  910. Sig.Mike

    Hexproof su tutti è molto più fico che su uno, pensa a sfera di detenzione e alle grasse risate che ti puoi fare! xD
    Sta uova lente non so se è l’incarnazione del male puro o una fuffolata. xD
    Uhm… però mi fa uccidere geist di sant traft! MI PIACE!!!

  911. jonk88

    Stavolta la wizzard ha fatto abbissare i control (in t2)…maledetti!ora e il momento di passare ai aggro ke stuprano l oppo=)

  912. Sgnacc

    [u]Luce abbagliante[/u] è una carta che viene dal passato di Magic, dove ognuno poteva fare qualsiasi cosa delle carte dell’avversario in qualsiasi momento della partita

  913. sfranky

    Luce abbagliante nn me la dovevano fa.. Nn se so regolati!!

  914. aranil nailo

    ecco un altra carta che come cavern of soul e boros charm mette fine a una tipologia di mazzi.sparito il geist e compagnia resta solo agro violentissimo da giocare.a costo 1 luce è anche una buona finisher per far passare tutti i danni,ottima anche in affinity.

  915. netfasto

    http://www.mythicspoiler.com/gtc/cards/slaughterhorn.jpg

    ecco una comune: se le fanno tutte così allora giochiamo gruul fatto solo di creature e creature che pompano con bloodrush, sai quanti schiaffi in faccia all’oppo

    http://www.mythicspoiler.com/gtc/cards/thespiansstage.jpg

    questa c’ha del potenziale; mi stavo solo chiedendo: ma se copio una grotta delle anime dell’oppo copio anche any color e l’incouterabilità per le creature che ha scelto lui o diventa semplicemente una terra che da mana incolore?

    Mi domando quando la wizard farà una terra che da antimalocchio alle terre XD

  916. Make

    [quote name=”netfasto”]
    Mi domando quando la wizard farà una terra che da antimalocchio alle terre XD[/quote]
    C’è il Simic Charm che lo da ai permanenti XD

  917. Stefano Pietrini

    in ottica limited, soprattutto quando si drafterà blocco, il talismano di orzhov mi sembra forte. Ti puoi finalmente giocare le aure (quelle di rtr in primis) a quor leggero ;-).
    oIn EDH invece mi piace, mi recupera anche ascendente di serra nel mio WB incantesimi fa dei pezzi.

    come carta presa in se rispetto agli altri quattro, sta tra il terzo e il quarto posto (se non mettono qualcosa a costo 1 che vale la pena riesumare…)

  918. Stefano Pietrini

    trovatemi un modo per giocare il wrattone orzhov vi prego (in standard ovviamente)
    l’idea di fare fuori thrugtusk e pedina mi attizza

  919. mr.koth

    [quote name=”Stefano Pietrini”]trovatemi un modo per giocare il wrattone orzhov vi prego (in standard ovviamente)
    l’idea di fare fuori thrugtusk e pedina mi attizza[/quote]
    non fai fuori la pedina…cmq si può giocare in esper control, in junk midrange…

  920. jobbaz

    [quote

    http://www.mythicspoiler.com/gtc/cards/thespiansstage.jpg

    questa c’ha del potenziale; mi stavo solo chiedendo: ma se copio una grotta delle anime dell’oppo copio anche any color e l’incouterabilità per le creature che ha scelto lui o diventa semplicemente una terra che da mana incolore?
    XD[/quote]

    non credo funzioni con la cavern of soul. quella terra ti permette di scegliere un tipo di creatura quando la cavern entra in gioco. ma se la copi non hai l’effetto di entrata

  921. lolyalist

    Oggi magra di spoiler, solo 4 carte?

  922. jobbaz

    voglio vedere che carte si son inventati che rilasciano pedine spirito 1/1 WB volanti e i soliti angeli 4/4

  923. mr.koth

    il gigante rosso cc7 potrebbe vedere gioco in t2…
    aetherize sicuramente si giocherà come bomba in limited

  924. Mazinga

    [quote name=”jobbaz”]voglio vedere che carte si son inventati che rilasciano pedine spirito 1/1 WB volanti e i soliti angeli 4/4[/quote]
    La prima con molta fantasia direi che sarà Orzhov..

  925. austacchio

    [quote name=”aranil nailo”]ecco un altra carta che come cavern of soul e boros charm mette fine a una tipologia di mazzi.sparito il geist e compagnia resta solo agro violentissimo da giocare.a costo 1 luce è anche una buona finisher per far passare tutti i danni,ottima anche in affinity.[/quote]

    Massì, sprechiamo slot nelle side per nulla!

  926. Sig.Mike

    ai mamma l’orzov charm mi fa troppa tristezza xD uccide una creatura e poi muoio xD non è così tragico ma in linea generale speravo in qualcosa di più largamente giocabile, per gli effetti che fa sono davvero pochi i mazzi in cui può entrare e dubito siano control… ci speravo per il modern ma nisba… Palcoscenico mi par fico, riguardo alla domanda della grotta faccio una supposizione: quando copio una magia le scelte rimangono le stesse così come l’eventuale costo convertito di X e tutto ciò che non è specificato che debba cambiare. Ora suppongo che lo stesso valga nel caso che si copi la grotta che entra con una nota sopra, si avrà la stessa nota. Un pò come copiare un clone che ha copiato un thragtusk, in pratica ottieni thrugtusk.

  927. jobbaz

    luce abbagliante vedrà + mazzi aggro che control. non sprechi slot nel side per un paio di creature con hexproof (le conti sulla dita di una mano)

  928. bigH

    bene a questo punto dovrebbero mancare 2 mitiche e 10 rare speriamo bene 😉

  929. jobbaz

    [quote name=”Sig.Mike”]ai mamma l’orzov charm mi fa troppa tristezza xD uccide una creatura e poi muoio xD non è così tragico ma in linea generale speravo in qualcosa di più largamente giocabile, per gli effetti che fa sono davvero pochi i mazzi in cui può entrare e dubito siano control… ci speravo per il modern ma nisba… Palcoscenico mi par fico, riguardo alla domanda della grotta faccio una supposizione: quando copio una magia le scelte rimangono le stesse così come l’eventuale costo convertito di X e tutto ciò che non è specificato che debba cambiare. Ora suppongo che lo stesso valga nel caso che si copi la grotta che entra con una nota sopra, si avrà la stessa nota. Un pò come copiare un clone che ha copiato un thragtusk, in pratica ottieni thrugtusk.[/quote]

    sulla cavern of soul non imprimi nulla, fai solo una scelta nel momento in cui la giochi. se vuoi copiare veramente una cavern of soul l’unico modo è usare vesuva, che ha un effetto di entrata in gioco

  930. Stefano Pietrini

    [quote name=”Stefano Pietrini”]trovatemi un modo per giocare il wrattone orzhov vi prego (in standard ovviamente)
    l’idea di fare fuori thrugtusk e pedina mi attizza[/quote]

    XD XD XD stamattina stavo sotto l’effetto dell’aerosol, scusate XD XD XD

  931. Darfen

    [quote name=”bigH”]bene a questo punto dovrebbero mancare 2 mitiche e 10 rare speriamo bene ;)[/quote]

    Si e non siamo neanche a metà espansione… Avrei preferito vedere qualche rara in meno e qualche common in più per tenere viva la suspanse…
    E per sapersi orientare un po’ meglio al pre…

  932. enxman

    Solo a me la sfera al centro di Mass Evinction ricorda la nave del Didatta di Halo 4? XD
    cmq la voglio per commander quella!!
    p.s. per giocarla in T2, non scordiamoci anche del nuovo spettro raddoppia mana nero” U.U

  933. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”bigH”]bene a questo punto dovrebbero mancare 2 mitiche e 10 rare speriamo bene ;)[/quote]

    Se non ho visto male le due mitiche saranno 1 dimir e 1 simic. Dato che le altre gilde già ne hanno due ed ogni colore ha la sua mitica

  934. Nikokoi

    [quote name=”fabrizio@metagame.it”]Se non ho visto male le due mitiche saranno 1 dimir e 1 simic. Dato che le altre gilde già ne hanno due ed ogni colore ha la sua mitica[/quote]

    Manca una mitica anche ai simic (hanno solo zegana).

  935. Nikokoi

    [quote name=”Darfen”]Si e non siamo neanche a metà espansione… Avrei preferito vedere qualche rara in meno e qualche common in più per tenere viva la suspanse…
    E per sapersi orientare un po’ meglio al pre…[/quote]

    Concordo pienamente.. Mancano 10 giorni e devono ancora far vedere 139 carte.. Difficile orientarsi bene su cosa scegliere così, se non in base a quale meccanica di gilda e promo si preferisce.

  936. Stefano Pietrini

    [quote name=”Darfen”]Si e non siamo neanche a metà espansione… Avrei preferito vedere qualche rara in meno e qualche common in più per tenere viva la suspanse…
    E per sapersi orientare un po’ meglio al pre…[/quote]
    fino ad ora solo simic ha messo 4 comuni e sono tutte buone, ovvero, giocabili per il limited, c’è da apettarsi qualcosa io credo.

  937. Stefano Pietrini

    non è giusto, Boros c’ha una mitica in più
    >:[

  938. Tia2591

    [quote name=”Stefano Pietrini”]non è giusto, Boros c’ha una mitica in più
    >:[[/quote]
    Io ne conto due: Aurelia e Furia di Aurelia

  939. Stefano Pietrini

    [quote name=”Stefano Pietrini”]non è giusto, Boros c’ha una mitica in più
    >:[[/quote]
    [quote name=”Tia2591″]Io ne conto due: Aurelia e Furia di Aurelia[/quote]

    oggi mi sto facendo dei trip assurdi, ho bisogno di una vacanza u.u

  940. Mr.Koth lo Str0nzo

    Delle carte spoilerate oggi mi interessa solo il Talismano Orzhov ma non sò se vale la pena inserirlo nello zombie B/W 🙁

    1) la prima abilità la si potrebbe usare sul Messaggero di Geralf, ma per questo ci sono Angelo della Restaurazione e Nubiscarto che lo fanno meglio…
    2) La seconda fà sempre comodo
    3) Lo zombie ha molte creaturine a 1cc peccato entrino tappate >__>

    Dai che attendo una buona creatura Orzhov a cc1!!

  941. enelthor

    Mi Rattrista vedere che in italia i giocatori scelgono la gilda o il mazzo solo se ci sono (a parer loro) alte possibilita` di vincere…. ma giocare per divertirsi? E non divertirsi solo se si vince… ora datemi tutti i -1 che volete!

  942. SuxCris89

    Scusate una domanda ‘contro-producente’ ma se ho in campo una creatura 3/3 con evoluzione e gioco un 1/1 posso lanciare immediatamente un istantaneo per dagli +3/+3 e fare evolvere il 3/3?

  943. io me

    [quote name=”enelthor”]Mi Rattrista vedere che in italia i giocatori scelgono la gilda o il mazzo solo se ci sono (a parer loro) alte possibilita` di vincere…. ma giocare per divertirsi? E non divertirsi solo se si vince… ora datemi tutti i -1 che volete![/quote]

    Io sono stra contento che il power-level si sia abbassato.

    Power-level minore -> partite più lunghe e divertenti su cui ragionare su come poter uscrire da una situazioni con carte scarse.
    Power-level minore -> carte meno costose.
    Power-level minore -> il giocatore bravo di testa si distingue maggiormente.

  944. Stefano Pietrini

    [quote name=”SuxCris89″]Scusate una domanda ‘contro-producente’ ma se ho in campo una creatura 3/3 con evoluzione e gioco un 1/1 posso lanciare immediatamente un istantaneo per dagli +3/+3 e fare evolvere il 3/3?[/quote]

    ovviamente no

  945. fabrizio@metagame.it

    [quote name=”SuxCris89″]Scusate una domanda ‘contro-producente’ ma se ho in campo una creatura 3/3 con evoluzione e gioco un 1/1 posso lanciare immediatamente un istantaneo per dagli +3/+3 e fare evolvere il 3/3?[/quote]
    No

  946. Stefano Pietrini

    [quote name=”Stefano Pietrini”]fino ad ora solo simic ha messo 4 comuni e sono tutte buone, ovvero, giocabili per il limited, c’è da apettarsi qualcosa io credo.[/quote]

    non vi affrettate ad elargire i meno; intendevo dire qualcosa di buono dalle comuni delle altre gilde. Infondo giocheremo con quelle.

  947. Nikokoi

    Ho una domanda da fare.. Ma si ottiene qualche bonus mettendo tanti -? Perché altrimenti non mi spiego per quale motivo tanti commenti ricevano voti negativi senza senso. Magari è semplicemente qualcuno che entra e preme i tasti a caso, però, a parer mio, se si mette un voto negativo è perché non si condivide le argomentazioni di qualcuno e sarebbe buona norma farlo esponendo le proprie. Vabbè comunque magari è solo il solito pro che la sa talmente più lunga di noi da non aver abbastanza tempo da perdere per fermarsi ad illuminarci d’immenso =)

    P.s: ora scopriremo se c’è un limite o meno ai -! =P

  948. Diego

    Buonasera a tutti,
    Mancano ancora le 5 carte non neutralizzabili (una per gilda) per par condicio con Ravnica ci dovrebbero essere…!
    Cosa pensate possa uscire?
    Io mi immagino una Dimir che counterizza e da perdere punti vita…!

  949. Jonk89...

    [quote name=”Mr.Koth lo Str0nzo”]Delle carte spoilerate oggi mi interessa solo il Talismano Orzhov ma non sò se vale la pena inserirlo nello zombie B/W 🙁

    1) la prima abilità la si potrebbe usare sul Messaggero di Geralf, ma per questo ci sono Angelo della Restaurazione e Nubiscarto che lo fanno meglio…
    2) La seconda fà sempre comodo
    3) Lo zombie ha molte creaturine a 1cc peccato entrino tappate >__>

    Dai che attendo una buona creatura Orzhov a cc1!![/quote]zombi b/w???????nn sara piu aggro allora?

  950. Nikokoi

    [quote name=”Diego”]Buonasera a tutti,
    Mancano ancora le 5 carte non neutralizzabili (una per gilda) per par condicio con Ravnica ci dovrebbero essere…!
    Cosa pensate possa uscire?
    Io mi immagino una Dimir che counterizza e da perdere punti vita…![/quote]

    È da un po’ che gira quest’immagine per la rete, però è già stato confermato che non ci saranno carte incounterabili in questo set (come scritto fra i commenti dell’immagine).

    http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=469127

  951. Mazinga

    [quote name=”Diego”]Buonasera a tutti,
    Mancano ancora le 5 carte non neutralizzabili (una per gilda) per par condicio con Ravnica ci dovrebbero essere…!
    Cosa pensate possa uscire?
    Io mi immagino una Dimir che counterizza e da perdere punti vita…![/quote]

    Rosewater ha detto che non ce ne saranno.

  952. Geralf

    Domanda: se con lo spettro della cripta in gioco tappo una blood crypt prendendo rosso mi aggiunge comunque il nero lo spettro vero??

  953. Stefano Pietrini

    [quote name=”Geralf”]Domanda: se con lo spettro della cripta in gioco tappo una blood crypt prendendo rosso mi aggiunge comunque il nero lo spettro vero??[/quote]

    direi proprio di si 😉

  954. Diego

    [quote name=”Diego”]Buonasera a tutti,
    Mancano ancora le 5 carte non neutralizzabili (una per gilda) per par condicio con Ravnica ci dovrebbero essere…!
    Cosa pensate possa uscire?
    Io mi immagino una Dimir che counterizza e da perdere punti vita…![/quote]
    [quote name=”Nikokoi”]È da un po’ che gira quest’immagine per la rete, però è già stato confermato che non ci saranno carte incounterabili in questo set (come scritto fra i commenti dell’immagine).

    http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=469127%5B/quote%5D
    [quote name=”Mazinga”]Rosewater ha detto che non ce ne saranno.[/quote]

    Peccato! Ci sarebbe stato più equilibrio…

  955. Geralf

    [quote name=”Stefano Pietrini”]direi proprio di si ;-)[/quote]
    Infatti era uno di quei dubbi idioti che nn sai come ti vengono ;P grazie comunque

  956. mavaaaaaa!

    [quote name=”Mr.Koth lo Str0nzo”]Delle carte spoilerate oggi mi interessa solo il Talismano Orzhov ma non sò se vale la pena inserirlo nello zombie B/W 🙁
    -cut-
    3) Lo zombie ha molte creaturine a 1cc peccato entrino tappate >__>
    [/quote]
    non ti crucciare che è istant e lo lanci eot 😀

  957. Federico

    ma piantatela di sparare dei – o offendere koth con nomi assurdi..sembrate dei bambini..veramente tristi..sono piu le cose giuste che dice che gli sfondoni mi pare di vedere..anzi gli sfondoni ne vedo scritti da altri..gente che ancora non ha capito come funziona thragtusk ad esempio o che si dispera per luce abbagliante.

  958. Bountyhunter

    [quote name=”Diego”]Buonasera a tutti,
    Mancano ancora le 5 carte non neutralizzabili (una per gilda) per par condicio con Ravnica ci dovrebbero essere…!
    Cosa pensate possa uscire?
    Io mi immagino una Dimir che counterizza e da perdere punti vita…![/quote]
    come accesso negato??non ti preoccupare è un fake 😉

  959. MichaelBlueKnight

    [quote name=”enelthor”]Mi Rattrista vedere che in italia i giocatori scelgono la gilda o il mazzo solo se ci sono (a parer loro) alte possibilita` di vincere…. ma giocare per divertirsi? E non divertirsi solo se si vince… ora datemi tutti i -1 che volete![/quote]
    Magari se spendo soldi per fare un torneo, mi aspetto quantomeno di ricavarci qualcosa… come dice uno che conosco io “Magic non è il gioco della Caritas” 🙂

    P.S.: dedicato a quelli che sfottono gli altri utenti con nomi idioti: ma quanti anni avete? 2?

  960. Darfen

    Non è che dal Primordiale verde ci dobbiamo aspettare qualche trick con le terre simil Titano Primitivo?
    Anche se onestamente sembrano stampati più per il multiplayer che per altri formati…

  961. riccardorg

    [quote name=”Vader”]http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=138867&d=1358353724[/quote]
    sarabbe ottima per boros e sopratutto per gruul

  962. Maicol

    Oh ma qualche rimozione??? Anche cc6 fa 1 danno a una creatura non nera non artefatto non zombie non uccello non boros bersaglio ._.

  963. someone

    [quote name=”Nikokoi”]Concordo pienamente.. Mancano 10 giorni e devono ancora far vedere 139 carte.. Difficile orientarsi bene su cosa scegliere così, se non in base a quale meccanica di gilda e promo si preferisce.[/quote]
    Anch’io sono abbastanza perplesso…ormai per scegliere una gilda in base al pool mi sembra un pò tardino, visto che più che altro conosciamo le rare e per completare lo spoiler dovrebbero sganciare circa 14 carte al giorno. Furia di Aurelia e Merciless Eviction saranno anche in grado di ribaltare il tavolo, ma preferirei sapere ciò di cui si andrà a comporre circa il 90% del mio mazzo…
    Incrocio le dita per orzohv, visto che per gli spoiler finora rilasciati mi sembra che il blu sia parecchio in vantaggio

  964. Mr.Koth lo Str0nzo

    [quote name=”mavaaaaaa!”]non ti crucciare che è istant e lo lanci eot :D[/quote]

    Hai ragione 🙂 ma non sono creature da poterci far trick purtroppo 🙁

  965. vbeta

    SBAGLIO o si stanno dimenticando dei simic ultimamente?!?!?!?!?!?!?!

  966. mavaaaaaa!

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Magari se spendo soldi per fare un torneo, mi aspetto quantomeno di ricavarci qualcosa… come dice uno che conosco io “Magic non è il gioco della Caritas” 🙂
    [/quote]
    bhe dipende, se parliamo di un grosso torneo dove spendi anche parecchi soldini tra iscrizione e tutto, ok, va bene portare il mazzo primer e giocare serio.
    In un prerelease, almeno io spendo 20 euro per giocare più 10 per mangiare e passo una bella domenica con i miei amici a giocare a magic e a scherzare. Posso capire che sia bello vincere qualcosa, ma son solo bustine, nulla che si possa parare davanti al mio obbiettivo di divertirmi.

  967. falcon

    E ora m hanno rotto il . . . Con tutto questo Aggro @_@

  968. MichaelBlueKnight

    [quote name=”mavaaaaaa!”]bhe dipende, se parliamo di un grosso torneo dove spendi anche parecchi soldini tra iscrizione e tutto, ok, va bene portare il mazzo primer e giocare serio.
    In un prerelease, almeno io spendo 20 euro per giocare più 10 per mangiare e passo una bella domenica con i miei amici a giocare a magic e a scherzare. Posso capire che sia bello vincere qualcosa, ma son solo bustine, nulla che si possa parare davanti al mio obbiettivo di divertirmi.[/quote]
    Senza dubbio, infatti se perdo non mi lamento. Ma ovviamente, se porto a casa un po’ di carte extra sono anche più felice ^_^

  969. Nikokoi

    Questo spoiler sta proseguendo talmente lentamente che fra poco inizieranno a cancellare le carte già spoilerate!

  970. Make

    [quote name=”mavaaaaaa!”]bhe dipende, se parliamo di un grosso torneo dove spendi anche parecchi soldini tra iscrizione e tutto, ok, va bene portare il mazzo primer e giocare serio.
    In un prerelease, almeno io spendo 20 euro per giocare più 10 per mangiare e passo una bella domenica con i miei amici a giocare a magic e a scherzare. Posso capire che sia bello vincere qualcosa, ma son solo bustine, nulla che si possa parare davanti al mio obbiettivo di divertirmi.[/quote]
    C’hai preso fratello! Ed è per questo che non faccio tornei 😛

  971. Tia2591

    Io rivoglio [Carta]Cogliere l’Inconcepibile[/Carta] 🙁

  972. Mr.koth

    Confidant e’ stato morso da olivia voldaren ed’ e’ diventato un vampirone 4/4! Non male…mia carta preferita dell’espansione!

  973. lightning helix

    con quel coso in gioco i mazzi con tragtusk e angelone rischiano non poco…dimir charm in upkeep, ti lascio sopra serenity, pigli 7 danni e spera di avere il mana per lanciarlo…carta con potenzialità sicuramente

  974. lightning helix

    [quote name=”Bisius258″]Chi è che diceva di non insultare Mr. Koth?[/quote]
    lol a parte gli scherzi è una carta che ne sa perchè è dei colori giusti.
    blu-nero è sempre stata la combinazione per manipolare, questa è una ottima carta imho. dimir charm aiuta molto (anche a svantaggio dell’opponent),la stessa liliana rende la simmetria di pescate meno forte! ovviamente non è un 4x in tutti i mazzi ub ma il mazzo va costruito attentamente…le potenzialità ci sono

  975. mr.koth

    [quote name=”Bisius258″]Chi è che diceva di non insultare Mr. Koth?[/quote]
    un pò di ironia su..ce la puoi fare anche te a capirla!
    cmq la penso come helix, non sbroccata da 25 euro ma carta più da ragionarci attorno,il vantaggio dato all oppo non è indifferente ma può essere fatto a nostro favore.carte che danno un tale vantaggio non possono non essere considerate

  976. max23

    Se in t2 tornerà un mazzo tempo questo potrebbe trovare gioco…
    Perché basta costruirgli il mazzo intorno, con CMC bassi, per farlo funzionare…
    L’avversario potrebbe essere ucciso dalle sue stesse carte costose, aiutato da un 4/4 volante a costo 4.

  977. mr.koth

    [quote name=”max23″]Se in t2 tornerà un mazzo tempo questo potrebbe trovare gioco…
    Perché basta costruirgli il mazzo intorno, con CMC bassi, per farlo funzionare…
    L’avversario potrebbe essere ucciso dalle sue stesse carte costose, aiutato da un 4/4 volante a costo 4.[/quote]
    esatto…carte come azorius charm ma soprattutto dimir charm aiutano molto, io lo vedo come finisher anche in un control dove iniziando a fare fateseal con una certa frequenza (grazie a snapcaster+charm) si fanno pescare ciccioni che fanno danno all’oppo oppure solo terre in modo di aver tempo per controllare il board

  978. Nikokoi

    Molto carina la nuova mitica dimir. Ci si possono creare molti giochetti con i talismani (come ha già fatto notare mr.koth) e può funzionare anche come target di cifrare, dato che è volante.
    Sarebbe carino farsi un mazzo wub control.

    P.s: da notare che mancano solo 2 mitiche, 5 rare e più di 100 fra comuni e non comuni alla fine dello spoiler.. Prossima volta farlo più equilibrato??

  979. Geralf

    Bello il vampirello dimir XD cavolo comunque davvero la lentezza di questo spoiler è impressionante cioè tipo la prossima setttimana spoilerano una ventina di carte al giorno??
    ps se domani non mi esce la rara mitica simic mi incacchio di brutto ;P

  980. Mr.Koth lo Str0nzo

    L’unica carta decente di oggi è Truppe Scintilla…il resto è fuffaccia assurda

  981. mr.koth

    [quote name=”Mr.Koth lo Str0nzo”]L’unica carta decente di oggi è Truppe Scintilla…il resto è fuffaccia assurda[/quote]
    tragic slip è li che aspetta…bisogna vedere quanti first strike gireranno e soprattutto a me le carte che non rimangono giù e fanno svantaggio non sono mai piaciute, anche se questo è indubbiamente un bel botto a 4.

  982. Diego

    Con un 1/1 first strike queste fantastiche truppe scintilla vanno a farsi benidire…bella roba!

  983. Doc

    Non capisco proprio la wizard…quest’espansione finora è di livello decisamente inferiore a rtr..vuoi diminuire il power level generale e lo fai nel bel mezzo di un blocco?

  984. mr.koth

    [quote name=”Doc”]Non capisco proprio la wizard…quest’espansione finora è di livello decisamente inferiore a rtr..vuoi diminuire il power level generale e lo fai nel bel mezzo di un blocco?[/quote]
    beh quando deve farlo? non possono continuare ad uscire bombe ad ogni giro che cambiano i formati, qui c’è roba solo quasi per il t2 stavolta.

  985. Oni

    [quote name=”mr.koth”]beh quando deve farlo? non possono continuare ad uscire bombe ad ogni giro che cambiano i formati, qui c’è roba solo quasi per il t2 stavolta.[/quote]

    mah io condivido doc sta gatecrash finora mi fà orinare dall’ano

  986. mr.koth

    [quote name=”Oni”]mah io condivido doc sta gatecrash finora mi fà orinare dall’ano[/quote]
    qui rispetto al blocco mirrodin c’è da leccarsi i baffi…

  987. Sig.Mike

    [quote name=”Diego”]Con un 1/1 first strike queste fantastiche truppe scintilla vanno a farsi benidire…bella roba![/quote]
    1/1 molto presenti in tutti i formati eh! Non li gioca nessuno questi fantomatici 1/1 first strike. E’ un fulmine globulare travestito, dubito vedrà spesso il competitivo ma qualche mazzo strano basato su creature simili lo si è già visto.
    Forse stiamo tornando al periodo in cui i mazzi non si giocavano solo con le rare, se così fosse è solo che auspicabile. comunque i 4 nuovi spoiler li trovo interessanti, non eccezionali ma potrebbero funzionare bene nel giusto contesto.

  988. Oni

    [quote name=”mr.koth”]qui rispetto al blocco mirrodin c’è da leccarsi i baffi…[/quote]

    mah io non penso prendiamo mirrodin assediato leggi le carte c’era una spada, tezzeret che usato in un blocco di solo artefatti era forte i due crociati protezione da due colori attiacchi improvvisi/doppi, Thrun l’Ultimo Troll che lo leggevi incounterabile antimalocchio che si rigenera facevi una faccia così 😐 qui che c’è che ti lascia basito? apparte quel goblin e forse quel sacerdote (FORSE) dimmi un altra carta decente che ti lascia almeno un pò stupito

  989. nyko90

    [quote name=”mr.koth”]beh quando deve farlo? non possono continuare ad uscire bombe ad ogni giro che cambiano i formati, qui c’è roba solo quasi per il t2 stavolta.[/quote]
    Teoricamente è stata scelta ravnica, propio per dare una maggiore scelta e inventiva hai player t2.dato che il t2 era morto.

    Per il giudizio dell’espansione aspetto lo spoiler completo.

  990. mr.koth

    [quote name=”Oni”]mah io non penso prendiamo mirrodin assediato leggi le carte c’era una spada, tezzeret che usato in un blocco di solo artefatti era forte i due crociati protezione da due colori attiacchi improvvisi/doppi, Thrun l’Ultimo Troll che lo leggevi incounterabile antimalocchio che si rigenera facevi una faccia così 😐 qui che c’è che ti lascia basito? apparte quel goblin e forse quel sacerdote (FORSE) dimmi un altra carta decente che ti lascia almeno un pò stupito[/quote]
    hai elencato le uniche carte dell espansione decenti…qui abbiamo già obzedat, boros charm, furia di aurelia, gideon, lo sparo che non fa prendere vite, il veggente…e siamo a metà spoiler

  991. nyko90

    [quote name=”Oni”]mah io non penso prendiamo mirrodin assediato leggi le carte c’era una spada, tezzeret che usato in un blocco di solo artefatti era forte i due crociati protezione da due colori attiacchi improvvisi/doppi, Thrun l’Ultimo Troll che lo leggevi incounterabile antimalocchio che si rigenera facevi una faccia così 😐 qui che c’è che ti lascia basito? apparte quel goblin e forse quel sacerdote (FORSE) dimmi un altra carta decente che ti lascia almeno un pò stupito[/quote]

    L’enchant a 2 con estorsione vs aggro
    L’artefatto a 1 vs geist, stalker e cristo
    Skullcrack vs thragtusk che si fasa con il resto, o rivelazione.
    Boros charm uno sparo a 4 costo 2, rende ind. O da doppio attacco – schifo non mi fa.

    Ci sarebbe molto da dire ma mi trattengo

  992. Oni

    [quote name=”mr.koth”]hai elencato le uniche carte dell espansione decenti…qui abbiamo già obzedat, boros charm, furia di aurelia, gideon, lo sparo che non fa prendere vite, il veggente…e siamo a metà spoiler[/quote]

    prima di tutto mi sono dimenticato lo zenit verde che se nn era bannato in modern lo vedevi in qualsiasi jund o mazzo in cui sia il tamo, secono la furia di aurelia fà schifo gideon nn lo vedo tutto sto gran che, lo sparo antipuntivita ammetto quello è forte, obzedat non vedo in alcun formato mazzi bianco neri oltretutto drop a 5 che può essere eliminato nei modi più disparati, gli altri sono non comuni dai suvvia sta serie fà pena pietà a e compassione, almeno per ora spero che se ritirno su che ancora non c’è un counter uno spacchino o un peschino però per le rare fà orrore ps il mi piace l’ho messo io sul tuo commento che ho sbagliato a citare

  993. Darfen

    Certo che a spoilerare così la wizzy (o chi si occupa dello spoiler per lei) ci guadagna e basta… Fa vedere tutte le rare e le rare mitiche così da vendere le carte singole in prevendita a prezzi molto più alti e per vendere un buon numero di box da coprire le spese iniziali…
    E intanto non rivela le common per non dare indizi alla gente su come orientarsi al prerelease…

  994. Oni

    [quote name=”mr.koth”]bene un altro frustrato. magari hai ragione, magari diventano bombe assurde. ps delle carte di mirrodin assediato che hai citato non se ne gioca piu una se non spada in qualche random deck in modern e zenith in legacy[/quote]

    spenditi allora te 25 euro l’uno per quei thragtusk che tra un anno quando esce m13 dal t2 nessuno gliene importerà più niente 😀

  995. mr.koth

    [quote name=”Oni”]spenditi allora te 25 euro l’uno per quei thragtusk che tra un anno quando esce m13 dal t2 nessuno gliene importerà più niente :D[/quote]
    thragtusk l ho preso a 6 euro appena uscito xd..rosicone! e poi anche se li compri a 15-20 devi saper dare via le carte prima che escano dal t2 e non perdere tutto l’investimento.

  996. Caushi

    è mai possibile essere a -8 dal prerelease e non sapere ancora tutte le carte? nemmeno la metà? che palle!

  997. Oni

    [quote name=”mr.koth”]thragtusk l ho preso a 6 euro appena uscito xd..rosicone! e poi anche se li compri a 15-20 devi saper dare via le carte prima che escano dal t2 e non perdere tutto l’investimento.[/quote]

    rosico poco che ne ho sbustiti due e li ho già venduti a 40 euro…e cmq bel commento e bel modo di ragionare…facciamo basta così che questa conversazione è durata anche troppo viva le lobby mi raccomando

  998. lolyalist

    Ma solo io trovo irritante commenti tipo “questa espansione è orribile”, “carte ingiocabili”, “che schifo che schifo” ? Ragazzi non vi piace? Saltatela e aspettate la prossima. Il gioco si fa con quello che ci passano. Poi, obiettivamente, fare di tutta l’erba un fascio mi sembra esagerato! Obzedat e Furia di Aurelia farebbero schifo? Ma non credo proprio. I charm sono onesti, e quello boros è addirittura sgravato. Le meccaniche non sono superlative ma fanno gioco. Che vi aspettavate? Una gilda esageratamente forte che metteva chiappe all’aria tutte le altre? Non sarebbe stato per nulla intelligente. Nessuno vi obbliga a spenderci soldi, se siete nostalgici giocate in modern e sbizzarritevi con le vecchie espansioni.

  999. mr.koth

    [quote name=”Oni”]rosico poco che ne ho sbustiti due e li ho già venduti a 40 euro…e cmq bel commento e bel modo di ragionare…facciamo basta così che questa conversazione è durata anche troppo viva le lobby mi raccomando[/quote]
    veramente il modo di ragionare distorto è il tuo, siccome i thragtusk li uso ho speso 24 euro e ci gioco un anno, poi prima che escano li vendo e so già di perderci un pochino o al massimo fare patta. ps: sei stato tu ad iniziare
    stop

  1000. Clive

    Ma ‘sto Zoltan Boros nun c’aveva più voglia di lavorare? No, perché gli ultimi tre charm spoilerati (Orzhov, Gruul e Simic) sono orripilanti.

  1001. Cla81

    Scusate l’OT.

    Più che scrivere mi piace leggere ciò che la gente (voi) scrive sui forum, è sempre interessante leggere e cercare di capire i caratteri diversi delle persone, però alle volte rimango allibito.

    Mi domando perchè ad ogni espansione devo leggere le solite frasi?
    Che è debole, che non ci sono bombe, che le abilità non sono sinergiche ecc ecc… perchè?
    Vi siete mai domandati quanto sia difficile creare un set di carte?
    Avete idea di quale impatto ha ogni singola carta su TUTTO il mondo di magic?
    Perchè molti di voi hanno una visione veramente limitata.
    Alle volte creare/ristampare una carta banale nel momento sbagliato può creare squilibri enormi sul gioco, difatti poi certe carte sono costretti a bannarle perchè combinate con altre creano mazzi overpowered.

    Perchè non hanno fatto un peschino da 2 mana?
    Perchè non hanno ristampato birds of paradise?
    Perchè non hanno stampato una sorcery che con 1 mana rosso fa 4 danni a chi voglio?
    Perchè non ristampano dark ritual? In fin dei conti mono nero non si gioca in T2.

    Oh ragazzi ma basta! Non si possono creare delle bombe altrimenti voi stessi sarete i primi a chiederne il ban quando 6 mazzi su 8 giocheranno quelle carte!
    Vi ricorda nulla bitt or blossom? E Jace The Mind Sculptor? E la Stoneforge Mystic?
    Volete tornare di nuovo in una situazione simile?
    Io no.

    Godetevi le carte che escono così come sono, tanto so già che giocherete cmq e che la vs opinione cambierà col passare del tempo.

    Scusate il post OT, ma leggere sempre le stesse cose ogni 3 mesi che esce una espansione diventa insostenibile.

    Auguro una buona giornata a tutti 🙂

  1002. Doc

    Io trovo che le lamentele siano più che giustificate. Non avrei preteso bombe assurde, ma avrei sicuramente preferito lo stesso livello di potenza delle rare di rtr, quanto meno perchè si parla dell’altra metà del suo stesso cielo!Non gioco a modern, e le bombe che finiranno lì mi lasciano indifferente,è in t2 che avrei voluto, e dovrebbero assicurare, più equilibrio!!

  1003. mesciusandman

    ma il bitt or blossom lo hanno bannato perchè era misprint?

  1004. mavaaaaaa!

    Si, hanno abbassato il power level, e quindi? Pazienza, vorrà dire che (presupponendo che questa tendenza continui) negli anni a venire il gioco di magic ne uscirà cambiato, se sarà peggiore o migliore lo decideremo allora, non certo da un centinaio di carte spoilerate.

  1005. Federico

    Mr. Koth mi guadagna sempre piu punti..

  1006. MichaelBlueKnight

    Nessuno parla della nuova Rara Simic? Solo a me piace?

  1007. Caushi

    non so come potete schifare questa espansione,io la trovo davvero carina! forse vi aspettate dalla wizard carte che in due turni vi facciano vincere,o carte che sono palesemente forti senza dover ragionare se usarle o meno nel vostro SOLITO mazzo! aprite la mente per non giocare il solito!

  1008. MichaelBlueKnight

    Non siate troppo negativi su questa espansione: il formato Commander ne ha giovato molto! ^_^

  1009. lolyalist

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Nessuno parla della nuova Rara Simic? Solo a me piace?[/quote]
    Unexpected Results? E’ stata, ed è tuttora, ampiamente lodata sul forum 🙂

  1010. Stefano Pietrini

    fino ad ora solo la Legionaria mi pare sia una ristampa, insieme alle terre doppie fanno 6. Arriveremo a 11 come in RTR?
    In RTR non mi sembra che le ristampe abbiano fatto impazzire a parte le terre (forse Ago spinale), quindi credo che la filosofia sia quella di mettere cose nuove in campo per far sbizzarrire gli amanti del T2. Tutto sommato forse questa cosa non è un male.
    pubblico un elenco di ristampe di RTR per dare l’idea di cosa ci si può aspettare e forse per rispondere a quelli che come me volevano cose tipo “Cogliere l’inconcepibile”
    Ristampe di RTR (forse mi sono dimenticato qualcosa)

    bianco – arrest
    blu – cancel; dispel
    nero – mind rot
    verde – giant growth
    artefatti – ago spinale
    le terre doppie (ovvio)

  1011. MichaelBlueKnight

    [quote name=”lolyalist”]Unexpected Results? E’ stata, ed è tuttora, ampiamente lodata sul forum :)[/quote]
    Ah, molto bene! XD

  1012. Stefano Pietrini

    la povera gilda orzhov ha bisogno di essere risollevata.
    Voglio condividere con voi la mia illuminazione
    http://media.wizards.com/images/magic/daily/arcana/1147_9x5gdjtqoh_7.jpg

    quanti di voi ritengono che questa pedina potrebbe essere evocata dal mago della gilda orzhov. Stanno tardando un bel po’ a mostrarcelo, ma secondo me, sta per arrivare una piccola star del limited (e chi lo sa se non vedremo un ritorno in T2 di WB tokens)

  1013. Maicol

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Non siate troppo negativi su questa espansione: il formato Commander ne ha giovato molto! ^_^[/quote]

    Io detesto il fatto che infilino carte fatte apposta per commander nelle edizioni normali. Fare qualcosa a parte no? -.-

  1014. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Maicol”]Io detesto il fatto che infilino carte fatte apposta per commander nelle edizioni normali. Fare qualcosa a parte no? -.-[/quote]
    Giusto: facciamo una serie a parte per il commander, una per il legacy, una per il modern, una per il T2… ma che ragionamento è? Sono 249 carte, vuoi che siano tutte stragiocabili sono nei formati normali?

  1015. Maicol

    [quote name=”MichaelBlueKnight”]Giusto: facciamo una serie a parte per il commander, una per il legacy, una per il modern, una per il T2… ma che ragionamento è? Sono 249 carte, vuoi che siano tutte stragiocabili sono nei formati normali?[/quote]

    Come prendere una frase e travisarla -.-

    Sarò addirittura un purista magari, ma per me magic è 1 vs 1. Se uno vuole inventarsi formati alternativi buon per lui, ma sta cosa di infilarci carte diverse dentro non mi piace. Anche perchè se usate fuori dal loro contesto, sono carta straccia. E mi fa ancora più imbestialire se sono rare

  1016. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Maicol”]Come prendere una frase e travisarla -.-

    Sarò addirittura un purista magari, ma per me magic è 1 vs 1. Se uno vuole inventarsi formati alternativi buon per lui, ma sta cosa di infilarci carte diverse dentro non mi piace. Anche perchè se usate fuori dal loro contesto, sono carta straccia. E mi fa ancora più imbestialire se sono rare[/quote]
    C’è dietro anche la questione economica: la wizards non ci lucra se tutte le carte fighe sono facili da trovare perché non esistono le “rare fuffa”. Possiamo soltanto accontentarci e dire “vabbè, ho sbustato carte del cavolo, ma almeno nel mio commander qualcuna può tornarmi utile”.
    P.S.: premetto che non tutte le carte fuffa significhino commander: la fathom mage è buona in quel senso. Tutt’altra storia è, invece, il Campione della Fonderia: quello è schifo “serio”. XD

  1017. Make

    S.B.A.V.!
    O _
    O|_|__________

  1018. aranil nailo

    [quote name=”Hellequin”]http://mythicspoiler.com/gtc/cards/vizkopaguildmage.jpg[/quote]
    se non è fake è una bomba.guadagnare vite è più facile che farle perdere,azorius charm o martire della sabbia.

  1019. Stefano Pietrini

    COMBO IN T2!

    vizkopa guildmage

    e

    exquisite blood

  1020. Phenix187

    In pratica con questo mago orzhov in un junk con dei ramp come elfi arborei e pellegrini e con un mix di queste carte a seguire: Sorin, Deathrite, centauro, Thragtusk, restoration, nubiscarto e concilio se non te lo levano in qualche modo in pratica vinci di 7° turno circa..Senza considerare che raduno degli eroi a 5 mana diventa una win condition..Magari ho fatto solo fantamagic, ma non mi sembra di aver detto eresie..In pratica questa maga è la tomba degli aggro…

  1021. Caushi

    [quote name=”Phenix187″]In pratica con questo mago orzhov in un junk con dei ramp come elfi arborei e pellegrini e con un mix di queste carte a seguire: Sorin, Deathrite, centauro, Thragtusk, restoration, nubiscarto e concilio se non te lo levano in qualche modo in pratica vinci di 7° turno circa..Senza considerare che raduno degli eroi a 5 mana diventa una win condition..Magari ho fatto solo fantamagic, ma non mi sembra di aver detto eresie..In pratica questa maga è la tomba degli aggro…[/quote]
    si,è la tomba degli aggro,se non ti ammazzano di 4,5 turno 🙂

  1022. Alessio 1981

    [quote name=”Caushi”]si,è la tomba degli aggro,se non ti ammazzano di 4,5 turno :)[/quote]
    Ci vuole un bel po’ di mana a fare tutte ste cose eh!? 🙂
    Piuttosto mi soffermerei a discutere del maste biomancer, che mi sembra piuttosto forte almeno in ottica standard.
    Un 2/4 mago/elfo: le creature che entrano in campo mentre lui è in gioco entrano con un numero di segnalini sopra pari alla sua forza.

    L’espansione non è alla pari delle 2 precedenti come forza, ma io non vedo tutte ste carte brutte come si dice in giro.
    Gideon, domri rade, ghost council, lazav, aurelia’s fury, master biomancer, medico di prima linea…sono tutte rare o mitiche che non sono forti come una liliana o un geist, ma che in standard fanno tutte la differenza nel giusto mazzo: chi riesce a rompere un gideon se non oblivion o detention?; domri rade in un mazzo con un pacco di creature fa da peschino e da rimozione e va in combo con garruk relentless che fa le pedine deathtouch!; lazav è ottimo in combo con thought scour, liliana e rimozioni varie!; furia di aurelia è una bomba che a mio parere troverà spazio anche in modern!; ghost council in un mazzo esper fa la sua porca figura, soprattutto ricordando che è uno spirito come geist e il drogskol e quindi cavern ora è utile anche in un mazzo di questo tipo!
    Non saranno da modern (forse), ma rivoluzionano nettamente il T2.
    Per non parlare poi di carte non comuni come spaccacranio e boros charm!

  1023. Stefano Pietrini

    [quote name=”Phenix187″]In pratica con questo mago orzhov in un junk con dei ramp come elfi arborei e pellegrini e con un mix di queste carte a seguire: Sorin, Deathrite, centauro, Thragtusk, restoration, nubiscarto e concilio se non te lo levano in qualche modo in pratica vinci di 7° turno circa..Senza considerare che raduno degli eroi a 5 mana diventa una win condition..Magari ho fatto solo fantamagic, ma non mi sembra di aver detto eresie..In pratica questa maga è la tomba degli aggro…[/quote]

    resta comunque lento; ti tocca fabbricare mana a nastro perché tutte le spell che ti fanno quadagnare punti vita costano 3 in più. Frse mettendo il verde ti converrebbe valutare axebane guardian e qualche muretto per fare tempoe (crypt ghast…, forse) . In quel caso poi preferirei l’istant kill con exquisite blood. Per il resto l’abbinata più praticabile mi sembra 5 mana 7 danni con raduno degli eroi

  1024. Stefano Pietrini

    certo con vault of the archangel potresti fare game a 8 mana. Tutto da verificare.
    oppure fai 4 mana nubiscarto su thrugtusk a terra, quanto fantamagic. Sto riguardando Calice della Vita

  1025. Stefano Pietrini

    cloudfin raptor = mutante
    elusive krasis = mutante
    simic manipulator = mutante
    master biomancer mette tutti mutanti
    sarà importante?
    Peccato che grotta delle anime non la puoi usare su spell creatura che sai che diventeranno mutanti con biomancer a terra :-[

  1026. Geralf

    Cioè sono l’unico che ha pensato alla possibile abbinata realmwright e spettro della cripta??? Secondo me possoo venirne fuori delle belle cosucce. La mittica simic non mi dispiace devo ammetterlo anche se per ora la vedo ottima solo con la creatura golgari che raddoppia i segnalini e l’incresing savagery con cui può fare grandi cose

  1027. lolyalist

    Ora mi pare sia stato raggiunta la cifra finale di rare, sbaglio?

  1028. nicolo

    [quote name=”Maicol”]Come prendere una frase e travisarla -.-

    Sarò addirittura un purista magari, ma per me magic è 1 vs 1. Se uno vuole inventarsi formati alternativi buon per lui, ma sta cosa di infilarci carte diverse dentro non mi piace. Anche perchè se usate fuori dal loro contesto, sono carta straccia. E mi fa ancora più imbestialire se sono rare[/quote]

    Guarda che dalla tua frase si intende appunto che vorresti che le carte da commander o altri formati fossero stampate a parte xD mica puoi pretendere che vengano stampate solo carte per legaccy, scemintage o formati da nerd spendaccioni qualche fuffa divertente per formati divertenti ci deve stare!! Ben vengano se in multi

  1029. Vader

    Riguardo il manipolatore simic è una carta estremamente buona seocndo me anche perchè molte minacce nello standard, o accelerini x rampare nei primi turni sono con forza 1. o forza 2, quindi permette di togliere facilmente carte alla base dei mazzi mazzi avversari… inoltre ci possiamo prendere i suoi muri/carte con molta costituzione con il minimo sforzo

  1030. Vexac

    [quote]Ora mi pare sia stato raggiunta la cifra finale di rare, sbaglio?[/quote]

    No, mancano la split WB e la split WR e una rara rossa 🙂

  1031. lolyalist

    [quote name=”Vexac”]No, mancano la split WB e la split WR e una rara rossa :)[/quote]

    Perdona l’ignoranza del gergo, ma “split” sta per?

  1032. Vader

    [quote name=”lolyalist”]Perdona l’ignoranza del gergo, ma “split” sta per?[/quote]

    credo che intendesse ibride. Tecnicamente le split sono quelle dove scegli quale lato di carta castare. Ma credo proprio che intenda le ibride perchè mancano per parcondicio quella boros e quella orzohv. le altre tre sono: Spettro Velo Notturno, Predoni della Zona di Macerie e Mutazione della Biomassa

  1033. Nikokoi

    Io vorrei tanto sapere perché c’è gente che si anima così tanto qui. In fondo stiamo solo parlando di carte da gioco, non di trattati politici…
    Comunque per il mazzo combo con mago orzhov e sangue squisito si possono mettere tante carte. Alcuni esempi possono essere:
    Elisir dell’immortalità
    Calice della vita
    Giustizia rapida
    Mandato di perquisizione
    Salvataggio spettacolare
    Talismano azorius
    Più tutte le carte con estorsione, obzedat e le creature con legame vitale.
    Per me se lo si fa con il blu, in modo da giocare counter, sfera di detenzione, verdetto supremo, pensarci due volte e rivelazione della sfinge si può fare un deck combo abbastanza solido e divertente. Però questa è solo la mia opinione =)

  1034. Gionni

    [quote name=”Doc”]Io trovo che le lamentele siano più che giustificate. Non avrei preteso bombe assurde, ma avrei sicuramente preferito lo stesso livello di potenza delle rare di rtr, quanto meno perchè si parla dell’altra metà del suo stesso cielo!Non gioco a modern, e le bombe che finiranno lì mi lasciano indifferente,è in t2 che avrei voluto, e dovrebbero assicurare, più equilibrio!![/quote]

    Non sono assolutamente d’accordo. Secondo me questi sono discorsi da giocatori alle prime armi che si spaventano se non escono bombe che gli permettono di vincere facile e senza sforzo…a mio avviso questa espansione è veramente valida e segnerà una svolta totale del meta. Ho parlato anche con altri giocatori (alcuni pro) che vengono a giocare nel mio stesso negozio a Crotone e sono assolutamente d’accordo con me.

    Spremiti le meningi e vedrai che con le carte di GTC verranno fuori dei gran mazzi

  1035. Phenix187

    [quote name=”Stefano Pietrini”]resta comunque lento; ti tocca fabbricare mana a nastro perché tutte le spell che ti fanno quadagnare punti vita costano 3 in più. Frse mettendo il verde ti converrebbe valutare axebane guardian e qualche muretto per fare tempoe (crypt ghast…, forse) . In quel caso poi preferirei l’istant kill con exquisite blood. Per il resto l’abbinata più praticabile mi sembra 5 mana 7 danni con raduno degli eroi[/quote]

    Bè il meta attuale direi che è piuttosto lento, gli aggro più pesanti di 4° turno sono in chiusura ma difficilmente chiudono prima del 5° turno, se già a 2° turno metti giù centauro o radunare gli eroi o altre creature con lifelink la partita si allunga di almeno 1-2 turni e arrivi più o meno dove volevi..Poi ovviamente non sto dicendo che la strategia in questione è autowin e ammazzerà il meta, ma non mi farebbe così schifo come meccanica. Per quanto rigurdo la combo per fare istant Kill personalmente non ci baserei un mazzo dato che non la si attiverebbe prima del 5°/6° turno e tra gioco al massacro e ago spinale può essere arginata con troppa facilità.

  1036. Darfen

    La Vizkopa Guildmage, oltre ad essere interessante in T2, secondo me può avere il suo senso anche in modern, è una carta che può benissimo essere aggiunta al tier 2 sisters/martyr control, soprattutto con la seconda…
    Rallenta un pochino ma adesso guadagnare vite può diventare ancora più pericoloso per l’oppo

  1037. Savisio

    Secondo me il meglio del set deve ancora arrivare ed è fatto dalle comuni e non comuni non ancora spoilerate.
    Speriamo si sbrighino altrimenti ci ritroveremo ai prelease con dei mazzi bidone assurdi.

  1038. Oni

    [quote name=”Darfen”]La Vizkopa Guildmage, oltre ad essere interessante in T2, secondo me può avere il suo senso anche in modern, è una carta che può benissimo essere aggiunta al tier 2 sisters/martyr control, soprattutto con la seconda…
    Rallenta un pochino ma adesso guadagnare vite può diventare ancora più pericoloso per l’oppo[/quote]

    sono daccordo appena l’ho visto ho pensato subito a quello anchio, magari se uscisse fuori anche qualcosaltro per fargli da appoggio potrebbero ritar fuori un bianco nero carino, già il maghetto poi metti la martire la sacrifichi guadagni perdi poi la riprendi col render di eos oppure col nuovo talismano orzov (anche meglio che è istatnt e costa 2) alla fine se ci fosse qualcosaltro per dare appoggio o fare diversamente questa cosa diventerebbe carino magari non tier 1 però…

  1039. Gionni

    Per oggi quindi basta spoiler…mi volete dire che lunedì arriveremo a 5 giorni dal prerelease con ancora 127 carte da spoilerare?!?!

    Mi sento quasi preso in giro…

  1040. Duke

    Ma io che ho prenotato dimir come dovrei vincere il prerelease?

  1041. Rock&LoL

    Simic Manipulator sembra interessante… Soprattutto per il fatto di poter prendere il controllo di creature anche senza segnalini (la prima che mi viene in mente è il birds of paradise o, meglio, Noble Hierarch), senza contare che già con 1 segnalino comincia a controllare Deathrite Shaman, Grim Lavamancer, Viscera seer, ecc.

    Evolve sembra la meccanica più stabile al momento… (è solo un mio parere però…)

  1042. fognone 0575

    [quote name=”Pietro”]Per oggi quindi basta spoiler…mi volete dire che lunedì arriveremo a 5 giorni dal prerelease con ancora 127 carte da spoilerare?!?!

    Mi sento quasi preso in giro…[/quote]

    Finalmente un commento serio! A 8 giorno dal prerealese ancora metà serie e’ un mistero! E visto il pattume che ci hanno rifilato e’bene che ffacciano non comuni da tier1!!! Sti mangia soldi dellawizard! E non mi offendere il mr koth! Lo sgarbi dei magic forum!!! Anche se l’ innarivabile e’ beltacula… che tempi quelli…

  1043. Nikokoi

    [quote name=”Duke”]Ma io che ho prenotato dimir come dovrei vincere il prerelease?[/quote]

    Ti capisco.. Io ho prenotato giorni fa simic ed orzhov perché mi piacevano come gilde e grazie alle ultime spoilerate sembra mi stia andando bene.. Però non è ancora detto, dato che si è visto poco o niente dei dimir.
    Comunque avrei preferito facessero vedere le comuni e non comuni, anziché le rare e mitiche. Almeno avrebbero permesso di capire meglio la situazione al prerelease.
    In ogni caso mi domando come proseguirà la spoiler.. Mancano 2 rare (c’è probabilmente usciranno stasera) e poi? Le 100 e passa comuni e non usciranno da lunedì con una frequenza di 25 al giorno?? Mha…

  1044. Vader

    [quote name=”Rock&LoL”]Simic Manipulator sembra interessante… Soprattutto per il fatto di poter prendere il controllo di creature anche senza segnalini (la prima che mi viene in mente è il birds of paradise o, meglio, Noble Hierarch),
    [/quote]

    da quanto ho capito leggendo la carta “rubare” una creatura con forza 0 costa comunq un segnalino perchè dice che ne posso rimuovere 1 o più, non X segnalini

  1045. Rock&LoL

    Master Biomancer va in combo con Persistere? Oppure no?
    Perchè se è così ci starebbe bene in un combo pod…

  1046. MichaelBlueKnight

    Momento di fantamagic: la nuova mitica Simic fa entrare il Delver come un 3/3. ^_^
    E il geist come 4/4. Dico fantamagic perché quelle due carte ancora non le ho viste giocate in mazzi con il verde… però, cavoli, così il thragghino diventa un carroarmato O.O
    Secondo me quella carta è da considerare… ok che costa 4, ok che è una creatura ma… a me ispira tante, tante porcherie ^_^

  1047. fester

    [quote name=”Rock&LoL”]Master Biomancer va in combo con Persistere? Oppure no?
    Perchè se è così ci starebbe bene in un combo pod…[/quote]

    io credo che sia proprio così infatti nel mio pod una compia la mettero visto che c’è sempre il problema di tutorare i drop bassi, al contrario e anti-immortale perchè le creature non tornano

  1048. Gionni

    [quote name=”Rock&LoL”]Master Biomancer va in combo con Persistere? Oppure no?
    Perchè se è così ci starebbe bene in un combo pod…[/quote]

    Secondo me no, la creatura con il persist avrà un segnalino -1/-1 e due segnalini +1/+1. Resta il fatto che un segnalino -1/-1 ce l’ha (anche se neutralizzato algebricamente dai segnalini positivi) quindi morta la seconda volta non ritorna.

  1049. TinpDb

    [quote name=”Pietro”]Secondo me no, la creatura con il persist avrà un segnalino -1/-1 e due segnalini +1/+1. Resta il fatto che un segnalino -1/-1 ce l’ha (anche se neutralizzato algebricamente dai segnalini positivi) quindi morta la seconda volta non ritorna.[/quote]

    Nope, un segnalino si annulla e viene tolto con l’altro e la creatura rimane con un segnalino +1+1.

  1050. Federico

    Non so quanto possa starci in un combo pod..lo gioco da abbastanza e i drop a 4 forti ce ne stanno..a parte che se poddi a 4 l 80% è vinta..l unica utilita di quella carta è se si vuole chiudere aggrando pero bisognerebbe metterla in piu copie cosi da non avere bisogno della pod per trovarla..non mi convince nel pod

  1051. farro

    ma è meglio come gilda simic o orzhov?

  1052. lolyalist

    [quote name=”farro”]ma è meglio come gilda simic o orzhov?[/quote]
    Considerando che mancano praticamente TUTTE le comuni Orzhov, e buona parte delle comuni Simic, è quasi impossibile dirlo

  1053. Doc

    [quote name=”Pietro”]Secondo me no, la creatura con il persist avrà un segnalino -1/-1 e due segnalini +1/+1. Resta il fatto che un segnalino -1/-1 ce l’ha (anche se neutralizzato algebricamente dai segnalini positivi) quindi morta la seconda volta non ritorna.[/quote]

    Bravo pietro fai dei commenti veramente sensati e appropriati devi essere un giocatore forte!!:-)E hai pure ragione sul fatto che stavolta sono di una lentezza clamorosa!!

    [quote name=”Oni”]mah io condivido doc sta gatecrash finora mi fà orinare dall’ano[/quote]
    Oni purtroppo siamo rimasti gli unici che la pensano così…non ci rimane che un piccolo barlume di speranza nelle comuni e non comuni, che fino adesso sembrano essere più forti delle rare…

  1054. Nera

    Qui quasi tutti pensano alle carte solamente in un ottica competitiva, sembra che ci si stia dimenticando che magic è nato per divertirsi. Penso che, per esempio, farsi un mazzo simic aggiungendo qualche carta con proliferare (tipo strimpellibrì) potrebbe essere interessante. E’ vero che non si gioca in T2, ma non si dovrebbe pensare solo a quello…

  1055. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Nera”]Qui quasi tutti pensano alle carte solamente in un ottica competitiva, sembra che ci si stia dimenticando che magic è nato per divertirsi. Penso che, per esempio, farsi un mazzo simic aggiungendo qualche carta con proliferare (tipo strimpellibrì) potrebbe essere interessante. E’ vero che non si gioca in T2, ma non si dovrebbe pensare solo a quello…[/quote]
    [quote name=”Nera”]Qui quasi tutti pensano alle carte solamente in un ottica competitiva, sembra che ci si stia dimenticando che magic è nato per divertirsi. Penso che, per esempio, farsi un mazzo simic aggiungendo qualche carta con proliferare (tipo strimpellibrì) potrebbe essere interessante. E’ vero che non si gioca in T2, ma non si dovrebbe pensare solo a quello…[/quote]
    Proliferare… ah, quanti bei ricordi mi riporti alla mente! ^_^
    Ricordo un mazzo Commander che usava la Marea Inesorabile e che portava Venser e Tamiyo ad usare l’emblema dopo solo due turni! XD
    Grazie per avermi ricordato queste pietre miliari del mio divertimento…

  1056. Tizio Gruul

    Signori mica possono fare un formato di sole bombe! Posso trovarmi parzialmente d’accordo con chi afferma che sono uscite delle rare veramente fuffa, sono io il primo a dirlo. E sapete cosa penso? Meglio così! Di rare ne trovi una nel pacchetto, due se sei fortunato che becchi rara foil. Finora il Boros Charm è la carta che più mi piace, e fortunatamente è non comune, almeno compensa tutte queste fare 4fun (e considerate che io gioco solo tra amici e faccio qualche torneo locale di tanto in tanto, però certa fuffa è veramente insopportabile).
    D’altra parte, quando ci siamo avvicinati per la prima volta a questo gioco, lo abbiamo fatto per divertirci, non certo per diventare dei pro. E’ giusto che certe carte ce lo ricordino, di tanto in tanto: un gioco è pur sempre un gioco, anche se molto competitivo e complicato come magic. Pace e bene (oddio detto da un gruul c’è di che preoccuparsi!!!)

  1057. manaleak

    Una volta comprati i settini di quelle 3-4 non comuni forti e le shock che ti servono sei apposto.. con tutto il resto ci puoi accendere il fuoco mi sa… la rara più utile x costo/effetto? ‘cieca obbedienza’ a mio parere… buona però solo di side.. è tutto dire.

  1058. manaleak

    faccalea non avevo letto bene [Carta]Soul Ransom[/Carta] ..ecco.. questa mi piace.. 🙂

  1059. mavaaaaaa!

    via giù, pensate che oggi è venerdì, c’è il fine settimana, e poi valanghe di spoiler, dato che mancando un bordello di carte ne devono mettere una decina al giorno minimo (oH! Un ce le faranno mica vedere tutte il giorno prima? :/ )

  1060. Nikokoi

    [quote name=”mavaaaaaa!”]via giù, pensate che oggi è venerdì, c’è il fine settimana, e poi valanghe di spoiler, dato che mancando un bordello di carte ne devono mettere una decina al giorno minimo (oH! Un ce le faranno mica vedere tutte il giorno prima? :/ )[/quote]

    Veramente, dato che mancano ancora 127 carte, e dato che non fanno spoiler il sabato e la domenica, dovranno farle vedere tutte fra lunedì 21 e venerdì 26. Quindi dovranno farne vedere almeno 25/26 al giorno per poter finire la mattina stessa del prerelease.. A questo punto, dopo tutta questa attesa per vedere le uncommon, viene da pensare che siano più importanti delle rare!
    Comunque i simic mi stanno troppo simpatici.. Voglio crearmi un mazzo for fun con loro!

  1061. aranil nailo

    fecendo due conti più guardo master biomancer più mi convinco della sua grossezza.mettiamogli una crescita gigante+krisis aladrago,8/6 volare travolgere con quattro mana.o se ne avessi due in campo,o uno copiato con controparte ghignante,sarebbero 6 segnalini su qualsiasi creatura entrata dopo..esageriamo,lanciamo”germogli fungini”(carta che sfido chiunque ad aver visto giocare) dopo una creatura a costo 1:metto in gioco sette pedine 7/7 con 5 mana.la simic secondo me è la più agro per ora.

  1062. Darfen

    Complimenti al sito che è sempre tenuto bene e ci sono sempre articoli interessanti e attuali…
    Trovo anche giusto che chiunque possa dire la sua ed esprimere la sua opinione…

    L’unica cosa è che la modalità dei più e dei meno è senza senso, uno scrive un opinione, un commento o una qualunque cosa e si prende dei meno gratis così perchè qualcuno si crede kai buddhe e giudica tutti dall’alto della sua posizione di super ultra pro player.

    Io rispetto le idee di tutti e dal canto mio distribuisco solo più sui commenti che mi sono sembrati costruttivi e interessanti…

  1063. KanuUnchou

    Tutti che si fanno prendere dall’ansia del prelease. Ragazzi ma ve lo devo dire io che gioco da poco (anzi a novembre ho venduto tutto) che agli inizi era proprio questa la cosa bella di Magic, uno andava a fare il torneo e non conosceva nemmeno mezza carta, se le studiava un pochino mentre le sbustava e si giocava! Vabbè che qui ci sono di mezzo le gilde, però che diamine! Magari sarebbe interessante se spoilerassero solo metà delle carte, per farsi un’idea delle gilde e delle abilità e poi sulle altre le si scopre al momentox

  1064. Make

    [quote name=”Darfen”]Complimenti al sito che è sempre tenuto bene e ci sono sempre articoli interessanti e attuali…
    Trovo anche giusto che chiunque possa dire la sua ed esprimere la sua opinione…

    L’unica cosa è che la modalità dei più e dei meno è senza senso, uno scrive un opinione, un commento o una qualunque cosa e si prende dei meno gratis così perchè qualcuno si crede kai buddhe e giudica tutti dall’alto della sua posizione di super ultra pro player.

    Io rispetto le idee di tutti e dal canto mio distribuisco solo più sui commenti che mi sono sembrati costruttivi e interessanti…[/quote]
    Il sistema dei +/- serve a mettere in evidenza, per coloro che non hanno voglia di leggerseli tutti, i commenti ritenuti dalla comunità molto positivi (con tanti più) o molto negativi (ovviamente con tanti meno). Questo allo scopo di poter intervenire o portare alla riflessione su commenti davvero significativi per la gran parte degli utenti.

  1065. Nikokoi

    [quote name=”Make”]Il sistema dei +/- serve a mettere in evidenza, per coloro che non hanno voglia di leggerseli tutti, i commenti ritenuti dalla comunità molto positivi (con tanti più) o molto negativi (ovviamente con tanti meno). Questo allo scopo di poter intervenire o portare alla riflessione su commenti davvero significativi per la gran parte degli utenti.[/quote]

    La base del ragionamento è giusto, però qua, il più delle volte, vedo che vengono dati voti positivi e negativi ad insulti, anziché a commenti ed opinioni costruttive. Inoltre vengono dati voti negativi a caso, per partito preso contro alcune persone, oppure a giocatori alle prime armi che fanno delle giuste domande chiedendo spiegazioni. Senza contare che non ho mai letto di qualcuno che abbia spiegato il perché di un voto negativo, argomentando la propria ipotesi.
    Insomma, il metodo è giustissimo, peccato che i più lo usino male. È come dare una Ferrari ad una scimmia.. Per quanto sia bella l’auto, la scimmia la userà solo come cesso!

  1066. Make

    [quote name=”Nikokoi”]La base del ragionamento è giusto, però qua, il più delle volte, vedo che vengono dati voti positivi e negativi ad insulti, anziché a commenti ed opinioni costruttive. Inoltre vengono dati voti negativi a caso, per partito preso contro alcune persone, oppure a giocatori alle prime armi che fanno delle giuste domande chiedendo spiegazioni. Senza contare che non ho mai letto di qualcuno che abbia spiegato il perché di un voto negativo, argomentando la propria ipotesi.
    [/quote]
    È vero. Con le citazioni si riesce a fare qualcosa di più, però è esattamente come hai detto. Purtroppo.

    [quote name=”Nikokoi”]
    Insomma, il metodo è giustissimo, peccato che i più lo usino male. È come dare una Ferrari ad una scimmia.. Per quanto sia bella l’auto, la scimmia la userà solo come cesso![/quote]
    …O darla in mano ad un lama… (Scusa ti prego non ho resistito AHAHAHA)

  1067. Jack

    [quote name=”Nikokoi”]Veramente, dato che mancano ancora 127 carte, e dato che non fanno spoiler il sabato e la domenica, dovranno farle vedere tutte fra lunedì 21 e venerdì 26. Quindi dovranno farne vedere almeno 25/26 al giorno per poter finire la mattina stessa del prerelease.. A questo punto, dopo tutta questa attesa per vedere le uncommon, viene da pensare che siano più importanti delle rare!
    Comunque i simic mi stanno troppo simpatici.. Voglio crearmi un mazzo for fun con loro![/quote]

    Secondo me Lunedì faranno uscire tutto il set di botto (almeno spero) come facevano anche per i precedenti facendo uscire anche 50 carte in un solo giorno.

  1068. Oni

    [quote name=”Nikokoi”]Veramente, dato che mancano ancora 127 carte, e dato che non fanno spoiler il sabato e la domenica, dovranno farle vedere tutte fra lunedì 21 e venerdì 26. Quindi dovranno farne vedere almeno 25/26 al giorno per poter finire la mattina stessa del prerelease.. A questo punto, dopo tutta questa attesa per vedere le uncommon, viene da pensare che siano più importanti delle rare!
    Comunque i simic mi stanno troppo simpatici.. Voglio crearmi un mazzo for fun con loro![/quote]

    anchio quello vedi creature chiamate con l’anfidrillo non puoi nn pensare di farci qualcosa XD cmq per me è stata una scelta abbastanza ridicola non ho capito neanche il perchè hanno fatto così…se spoileravano 15 carte al giorno sabato e domenica escluse come fanno adesso eravamo a 210 eravamo tutti più contenti e martedi/mercoledì completavano la serie invece hanno fatto sta stenta di 3/4 carte al giorno spoilerando solo rare pensando di fare già i soldi con le prevendite, quasi ridicoli…mah spero davvero tanto su queste non comuni…

  1069. Nikokoi

    Ho un dubbio riguardo al master biomancer..
    Se ho in gioco lui ed una fathom mage diventata un 3/3 e gioco uno squalogranchio, posso mandare in pila l’effetto del biomancer e dell’evolve della fathom, facendo entrare lo squalogranchio, mettendogli i due segnalini +1/+1 (diventando un 4/3) ed innescando di conseguenza l’evolve della fathom, facendola diventare un 4/4 e pescando 1? Oppure l’evolve si innesca prima del biomancer in ogni caso e quindi devo considerare la forza e costituzione dello squalogranchio senza segnalini?
    Scusate se la domanda può essere un po’ cretina ma volevo chiederlo per chiarire ogni dubbio. Comunque grazie per la risposta =)

  1070. Rock&LoL

    [quote name=”Nikokoi”]Ho un dubbio riguardo al master biomancer..
    Se ho in gioco lui ed una fathom mage diventata un 3/3 e gioco uno squalogranchio, posso mandare in pila l’effetto del biomancer e dell’evolve della fathom, facendo entrare lo squalogranchio, mettendogli i due segnalini +1/+1 (diventando un 4/3) ed innescando di conseguenza l’evolve della fathom, facendola diventare un 4/4 e pescando 1? Oppure l’evolve si innesca prima del biomancer in ogni caso e quindi devo considerare la forza e costituzione dello squalogranchio senza segnalini?
    Scusate se la domanda può essere un po’ cretina ma volevo chiederlo per chiarire ogni dubbio. Comunque grazie per la risposta =)[/quote]

    Mentre Evolve è un’abilità innescata, l’effetto del master Biomancer riguarda la creatura prima ancora che questa possa innescare abilità di alcun genere (vedi Clone). Quindi sì, metti un segnalino sulla Fathom Mage e peschi una carta.

  1071. Sgnacc

    Si attende la ristampa dell’Ira di Urza

  1072. Nikokoi

    [quote name=”Rock&LoL”]Mentre Evolve è un’abilità innescata, l’effetto del master Biomancer riguarda la creatura prima ancora che questa possa innescare abilità di alcun genere (vedi Clone). Quindi sì, metti un segnalino sulla Fathom Mage e peschi una carta.[/quote]

    Grazie per avermi chiarito il dubbio =)
    Ora sono ancora più convinto dei simic. Sono troppo divertenti e sinergici! Spero facciano anche un counter uncommon serio per loro (genesi mistica è simpatica ma troppo costosa!).

  1073. mavaaaaaa!

    so già che la mia curiosità mi rovinerà, ma c’è un motivo attorno alle vivaci discussioni su questo mr khot?

  1074. austacchio

    [quote name=”syzik”]Ho sempre letto e mai commentato….
    Ma da queste belle risposte deduco che l’età qui sia veramente 8 anni per puzza…
    Evitate di sentirvi grandi, dare risposte da pro, mentre non sapete neanche che c…o sognifichi “cantrip,fasare etc.”

    Mi scuso con tutti per l’hot ma quando ci vuole ci vuole…[/quote]

    Ma almeno loro lo sapranno che si scrive OT.. Grazie x aver alzato il livello! 😀

  1075. Federico

    [quote name=”Federico”]Non so quanto possa starci in un combo pod..lo gioco da abbastanza e i drop a 4 forti ce ne stanno..a parte che se poddi a 4 l 80% è vinta..l unica utilita di quella carta è se si vuole chiudere aggrando pero bisognerebbe metterla in piu copie cosi da non avere bisogno della pod per trovarla..non mi convince nel pod[/quote]
    dal numero di meno deduco che voi non giocate pod

  1076. mr.koth il vero

    [quote name=”Mr Koth The Best”]Volevo chiederti un parere:

    Quali carte secondo te sono da acquistare ora per guadagnarci rivendendole?
    Non sono pratico, l’unica volta che ho rischiato, anche perchè caspita era palese,è stato l’acquisto di 8 sciamane a 3,5 euro l’una.[/quote]
    2 su tutte, aurelia e zegana…aurelia fidati che sarà la bomba di naya, se trovi qualche occasione probabilmente dopo verona sale sicuramente, stessa cosa per zegana che verrà giocata sicuramente in mazzi tipo bant insieme a thragtusk. carte sopravvalutate per me sono aurelia’s fury, finchè esiste bonfire non vedo perchè giocare questa e obzedat, che al momento (mancano ancora molte carte) non mi convince per il fatto che vs aggro è costretta spesso a stare in campo a bloccare, oltre che ad essere bw, combinazione solitamente difficile.occhio anche a frontline medic, che potrebbe essere snobbato all’inizio ma trovare gioco in molte side. per il limited vedo al momento simic e gruul sopra agli altri ma dimir ha la promo più forte. vedremo…

  1077. Federico

    Siete davvero patetici

  1078. max23

    Non spoilereranno 30 carte al giorno da lunedì… Perché già lunedì le metteranno tutte nel visual spoiler, come hanno fatto per tutte le edizioni passate…

  1079. syzik

    Scusa se sto scrivendo con il telefono teacher.

  1080. falcon

    [quote name=”Nikokoi”]La base del ragionamento è giusto, però qua, il più delle volte, vedo che vengono dati voti positivi e negativi ad insulti, anziché a commenti ed opinioni costruttive. Inoltre vengono dati voti negativi a caso, per partito preso contro alcune persone, oppure a giocatori alle prime armi che fanno delle giuste domande chiedendo spiegazioni. Senza contare che non ho mai letto di qualcuno che abbia spiegato il perché di un voto negativo, argomentando la propria ipotesi.
    Insomma, il metodo è giustissimo, peccato che i più lo usino male. È come dare una Ferrari ad una scimmia.. Per quanto sia bella l’auto, la scimmia la userà solo come cesso![/quote]

    . . . E qua dentro ci sono sicuramente più scimmie che Schumacher XD

  1081. Vader

    Vorrei che gentilmente smetteste di azzuffarvi perchè c’è chi magari vuole seguire lo spoiler leggendo le varie idee… Sarebbe sufficiente non dire co.glione o rincoglionit.o a chi magari vuole provare una tattica nuova o vuole giocare 4fun. Siccome credo che ci siano giocatori bravi, o anche solo buoni conoscitori delle regole, o ancora di come il meta si sia modificato in passato, gradirei che di qualsiasi categoria voi facciate parte di:
    a) se volete chiedere o ribattere fatelo senza arroganza e senza attaccare direttamente la persone
    b) se invece volete rispondere, rispondete perchè così aiutate l’altro giocatore e gli fate un favore, ergo nn insultatelo x quello che ha detto.
    c) se vi hanno insultato se lo si ignora si evita flame e si evita di andare OT.

    Vorrei sapere se c’è un MOD che può cancellare i commenti atti solo al flame e nn inerenti allo spoiler

  1082. Nikokoi

    [quote name=”falcon”]. . . E qua dentro ci sono sicuramente più scimmie che Schumacher XD[/quote]

    Haha bella questa xD

    [quote name=”Jack”]Secondo me Lunedì faranno uscire tutto il set di botto (almeno spero) come facevano anche per i precedenti facendo uscire anche 50 carte in un solo giorno.[/quote]

    Speriamo! Sono proprio curioso di vedere se c’è qualche altra carta uncommon carina in arrivo!

  1083. Caushi

    DOmandissima: Impeto sanguinario(abilità scarta creatura prende +x/+x ecc..),se in caso volessi negarlo,dovrei usare negate o essence scatter?

  1084. max23

    [quote name=”Caushi”]DOmandissima: Impeto sanguinario(abilità scarta creatura prende +x/+x ecc..),se in caso volessi negarlo,dovrei usare negate o essence scatter?[/quote]
    Nessuna delle due, dovresti usare Stifle…
    È un’abilità, quindi è pressoché incounterabile 🙂

  1085. Stefano Pietrini

    [quote name=”Caushi”]DOmandissima: Impeto sanguinario(abilità scarta creatura prende +x/+x ecc..),se in caso volessi negarlo,dovrei usare negate o essence scatter?[/quote]

    non puoi fare counter su impeto sanguinario. Scartare una carta non ha niente a che vedere con giocare una magia; e forse è questa la forza della meccanica grull. l’unica cosa che puoi fare e fare bouncer sulla creatura bersaglio in pila all’effetto di impeto sanguinario

  1086. Gambo

    [quote name=”Pietro”]Secondo me no, la creatura con il persist avrà un segnalino -1/-1 e due segnalini +1/+1. Resta il fatto che un segnalino -1/-1 ce l’ha (anche se neutralizzato algebricamente dai segnalini positivi) quindi morta la seconda volta non ritorna.[/quote]

    Certo che va in combo; secondo le regole di Magic, se una creatura ha un segnalino -1/-1 ed un +1/+1 i due segnalini si annullano (un po’ come succede con Gavony Township)… Ommioddio! E’ ENORME questa carta in Pod!

    Quindi il drop a 6 diventa tassativamente Sun Titan e si lascia a casa Mikaeus, the Unhallowed; mentre nei drop a 4 andrà sicuramente inserito questo nuovo mutante.

  1087. LordGrifis

    [quote name=”Boros9494″]Ma… I moderatori del forum non dovrebbero intervenire e cancellare tutte queste discussioni inutili o limitarle ? Perché io entro qui e devo sorbirmi questi [censurato] che discutono per vedere chi è la prima donna ? Ma fatevi una vita e lasciate questo topic agli spoiler grazie.[/quote]

    Questo non è un forum. È solo un servizio in più offerto dal sito in cui ognuno è libero di lasciare un commento sull’articolo/spoiler/torneo del caso. Quindi sta alle persone che scrivono cercare di usare un pò di senno. Non ai mod, che hanno altro a cui pensare (vedi il VERO forum di metagame)

  1088. Make

    [quote name=”Stefano Pietrini”]non puoi fare counter su impeto sanguinario. Scartare una carta non ha niente a che vedere con giocare una magia; e forse è questa la forza della meccanica grull. l’unica cosa che puoi fare e fare bouncer sulla creatura bersaglio in pila all’effetto di impeto sanguinario[/quote]
    Questo mi piace, ma al contempo mi sentirei una cacca XD

  1089. Bacio91

    ciao, scusate potete spiegarmi bene l’effetto di soul ransom?
    perche` non e` un po sgravo che te gli rubi la creatura e se l’altro la rivuole deve scartare 2 e tu peschi 2?
    oppure e` l’oppo che pesca?

  1090. someone

    [quote name=”Bacio91″]ciao, scusate potete spiegarmi bene l’effetto di soul ransom?
    perche` non e` un po sgravo che te gli rubi la creatura e se l’altro la rivuole deve scartare 2 e tu peschi 2?
    oppure e` l’oppo che pesca?[/quote]
    No, hai capito bene: quando entra, chi l’ha giocata prende il controllo della creatura incantata. Poi, un avversario (probabilmente il proprietario della creatura) può decidere di attivare l’abilità scartando 2 carte. In quel caso il controllore di Soul Ransom sacrifica l’Aura e pesca due carte, restituendo il controllo della creatura al proprietario.
    Carte su questo stile ne hanno stampate un sacco, e dipende dalle situazioni ma a me non sembra così forte…far scartare 2 + pescare 2 a costo 4 è decisamente apprezzabile, ma non è automatico che succeda

  1091. lolyalist

    Inizia la maratona dello spoiler…

  1092. StefanoLink

    Dove trovo lo spoiler ufficiale ?
    Poi ho letto da qualche parte che oggi sarebbero uscite tutte le carte , mi confermate ?

  1093. Stefano Pietrini

    [quote name=”StefanoLink”]Dove trovo lo spoiler ufficiale ?
    Poi ho letto da qualche parte che oggi sarebbero uscite tutte le carte , mi confermate ?[/quote]

    vai su: http://www.mythicspoiler.com/newspoilers.html
    dovrebbe essere abbastanza ufficiale

  1094. carlo tampieri

    alla fine sono uscite carte orzhov carine e il nero ha abbastanza removal per il limited…molto gradita la ristampa di beckon apparition, gran carta per certi archetipi…

  1095. Stefano Pietrini

    [quote name=”aranil nailo”]http://www.mythicspoiler.com/gtc/cards/immortalservitude.html metti ogni creatura a costo x dal cimitero in campo..perplessità e ammirazione davanti alle potenzialità di questa carta.finalmente sono uscite tutte..[/quote]

    risponde a tutte le macine che ci sono nel formato

  1096. Nomidae_Lus

    Probabilmente l’avranno già detto a centinaia, ma sarà una battaglia senza pietà

  1097. Pietro

    ma solo a me non piace questa espansione? Sembra fatta più per commander che per altro… nessuna incaunterabile così for fun senza un motivo… imho è molto al di sotto della prima… ok ci sono 2 o 3 carte carine ma non di più…

  1098. ale nuzzi

    [quote name=”Pietro”]ma solo a me non piace questa espansione? Sembra fatta più per commander che per altro… nessuna incaunterabile così for fun senza un motivo… imho è molto al di sotto della prima… ok ci sono 2 o 3 carte carine ma non di più…[/quote]
    verissssssssimo , soprattutto alcune rare, a parte figa di aurelia nn cè molto , cmq credo che draft e sealed sarà’ iperdivertente tra macina aggro e control

  1099. ale nuzzi

    ahhahahaahah il disegno della mo’ diamond ftv ahahhaahaah
    voglio il prisma foil!!!

  1100. Sig.Mike

    pillole di saggezza in “divorare carne” xD
    Tutto sommato questa espansione mi piace, inoltre mi pare di vedere parecchio comuni e non comuni che potrebbero vedere il competitivo.

  1101. MichaelBlueKnight

    [quote name=”Pietro”]ma solo a me non piace questa espansione? Sembra fatta più per commander che per altro… nessuna incaunterabile così for fun senza un motivo… imho è molto al di sotto della prima… ok ci sono 2 o 3 carte carine ma non di più…[/quote]
    Quoto appieno: ci sono carte buone in generale, carte buone per il Commander e carte con flavour divertenti e interessanti… ma per il resto, GateCrash è un pianto…

  1102. Maicol

    Pre divertente, sen’altro. Non vedo l’ora!

  1103. TinpDb

    So many removal *_* la gilda dimir mi piace sempre di più. Il limited sarà divertente assai.

  1104. Sig.Mike

    però caspita praticamente non ci sono acceleratori di mana. Peccato mi aspettavo che il verde avrebbe rampato un sacco.
    E comunque sono d’accordo con Gulistan, ci vuole più rospo! xD

  1105. Kladrin

    Ma i drop a cmc1 con mana misto di gilda come in rtr non li hanno rifatti? ç_ç

  1106. Koth lo pija ntuculu

    [quote name=”mavaaaaaa!”]so già che la mia curiosità mi rovinerà, ma c’è un motivo attorno alle vivaci discussioni su questo mr khot?[/quote]

    è poco gradito da molti, salvo suoi pochi simili(i pro player)

  1107. TinpDb

    [quote name=”Mat349″]Fblthp Planeswalker![/quote]
    ^this.

  1108. max23

    [quote name=”Sig.Mike”]pillole di saggezza in “divorare carne” xD [/quote]
    La Mordifauce Adattiva vince il premio per il “flavour text dell’anno” XD

    In generale è una delle espansioni con i flavour text migliori degli ultimi anni 😀

  1109. KanuUnchou

    Una delle peggiori espansioni della storia, dò 10euro di tasca mia a chi avrà il coraggio di partecipare al prelease. Ah dimenticavo un particolare: meno male che ci sono le dual! Fatto sta che solo quelle non riescono a raddrizzare questo orrore

  1110. Nik

    [quote name=”KanuUnchou”]Una delle peggiori espansioni della storia, dò 10euro di tasca mia a chi avrà il coraggio di partecipare al prelease. Ah dimenticavo un particolare: meno male che ci sono le dual! Fatto sta che solo quelle non riescono a raddrizzare questo orrore[/quote]
    ok dammi 10 euro

  1111. nicolo

    [quote name=”Koth lo pija ntuculu”]è poco gradito da molti, salvo suoi pochi simili(i pro player)[/quote]

    e dopo “tutti odiano ned flander” ora “tutti odiano mr koth” a quanto pare mister scroto sta simpatico solo ai proT player xD

  1112. lolyalist

    [quote name=”KanuUnchou”]Una delle peggiori espansioni della storia, dò 10euro di tasca mia a chi avrà il coraggio di partecipare al prelease. Ah dimenticavo un particolare: meno male che ci sono le dual! Fatto sta che solo quelle non riescono a raddrizzare questo orrore[/quote]
    Ti do il numero della postepay o ci incontriamo da qualche parte?

  1113. MARCO

    neanche una carta orzhov veramente giocabile in modern.spero che con dragon’s maze la solfa sia diversa,o dovrò aspettare il ri-ritorno a ravnica.capisco che lingering souls sia una carta b/w sgravata,ma spero di non dover attendere 10 anni per questo.

  1114. nicolo

    [quote name=”lolyalist”]Ti do il numero della postepay o ci incontriamo da qualche parte?[/quote]

    attento che se lo incontri ti molesta!!

  1115. Savisio

    adesso che sono usciti gli spoiler secondo voi qualè la classifica delle glide più forti.
    Questa è la mia:
    1)Simic
    2)Boros
    3)Orzhov
    4)Dimir
    5)Gruul
    Io personalmente giocherò orzhov fino alla morte.

  1116. enxman

    uh-hu. Voglio draftare Esper con Dimir e orzov e magari qualche evolvere blu

  1117. Rosso

    Perchè ragionare quando hai l’occasione di attaccare?

  1118. Rosso

    La più brutta espansione che abbia mai visto! A parte le terre e una decina di carte il resto è spazzatura. Se dovessi fare un sealead penso che perderei soltanto dei soldi

  1119. Oni

    [quote name=”Duke”]Ma io che ho prenotato dimir come dovrei vincere il prerelease?[/quote]

    a carte viste quasi sicuramente si…[quote name=”KanuUnchou”]Una delle peggiori espansioni della storia, dò 10euro di tasca mia a chi avrà il coraggio di partecipare al prelease. Ah dimenticavo un particolare: meno male che ci sono le dual! Fatto sta che solo quelle non riescono a raddrizzare questo orrore[/quote]

    pienamente daccordo con quello che dici uno schifo così dai tempi di kamigawa…mah

  1120. 8markino1

    Secondo voi Dimir non vince facile macinando e buttando giù la promo?

  1121. william hamleigh

    Ehhhhh ma come siete esagerati… brutta, orrenda, la peggiore… XD
    Indubbiamente non è al livello di RTR ma non credo affatto che sia brutta, ci sono carte che si giocheranno e anche molto è impossibile giudicare prima di vedere come si evolverà il meta.

    P.s. W il Boros charm!

    P.p.s. W anche il distributore di carburante! (Simic charm)

  1122. enxman

    [quote name=”Rosso”]Perchè ragionare quando hai l’occasione di attaccare?[/quote]
    mah, perchè giocare mazzi control allora? Facciamoci tutti mazzi aggro e red deck wins XD

  1123. 8markino1

    Se butti giù la promo e gli hai macinato 15 carte, 15/15, come lo abbatti il ciccione che le remuval sono solo con addebito di punti vita?? Secondo voi quali sono le 2 gilde migliori di Gat? E invece di RtRavnica?

  1124. ZUPPA

    Raga secondo voi con costa sta meglio la gilda dimir in un 2HG?

  1125. Oni

    [quote name=”8markino1″]Secondo voi Dimir non vince facile macinando e buttando giù la promo?[/quote]

    un pochino si per me in draft/sealed vince un pò troppo semplice…però non lo sò quello devo aspettare di sbustare e provare però vedendo le carte mi sembra di si…

    [quote name=”william hamleigh”]Ehhhhh ma come siete esagerati… brutta, orrenda, la peggiore… XD
    Indubbiamente non è al livello di RTR ma non credo affatto che sia brutta, ci sono carte che si giocheranno e anche molto è impossibile giudicare prima di vedere come si evolverà il meta.

    P.s. W il Boros charm!

    P.p.s. W anche il distributore di carburante! (Simic charm)[/quote]

    scusa mi dici quali saranno queste carte giocate e anche molto? perchè io non le vedo XD l’uniche che veramente mi piacciono sono la presenza del sesto distretto per estetica e forse effetto la malattia dei ranghi anti pedine in t2 e anti twin in modern e basta forse il talismano boros che tutti osannate anche se ancora preferisco quello izzet e poi? ho detto 3 non comuni c’è altro?

  1126. Rosso

    [quote name=”enxman”]mah, perchè giocare mazzi control allora? Facciamoci tutti mazzi aggro e red deck wins XD[/quote]
    E’ il mio stile di gioco 🙂

  1127. pacoso90

    non posso credere che c’è gente che difende questa espansione… cioè se non ci fossero le terre doppie che mancavano (ma solo perchè obbligati a metterle) sarebbe stata probabilmente la peggiore espansione mai fatta di magic, sotto addirittura a kamigawa(che è sempre stata presa come riferimanto della “piu brutta espansione di magic mai fatta”)
    davvero una cosa tristissima, delusione al massimo (almeno sarà la prima volta in vita mia che non spenderò per carte che avrei dovuto giocare in modern/t2/legacy , forse solo qualcosa per comprare qualche carta buffa da provare a caso 🙂 )

  1128. Semprizio

    A me l’espansione piace, una delle cose che però mi da molto fastidio sono tutti quegli incantesimi per le terre che avrei preferito forrero altre carte anche se semplici comuni e i drop a uno misti di gilda. Secondo me per la par condicio dovevano farle pure qua u.u
    Certo, le meccaniche sono quelle che sono ma non si può non dire che sia un’espansione divertente da giocare. Non vedo l’ora!

  1129. Rock&LoL

    Sarò io che non voglio vedere l’evidenza, ma questa espansione mi sembra un po’ sottovalutata…

    NON MI FRAINTENDETE!! Gioco da abbastanza tempo a magic per rendermi conto che non è certo un’espansione da cambiare il meta, solo voglio ricordare di valutare bene tutte le carte prima di dire che Gatecrash fa schifo 😀

  1130. Samu

    secondo me la classifica è:
    _Simic
    _Dimir
    _Boros
    _Orzhov
    _Grull

    Giocherò di sicuro col simic 😀

  1131. 8markino1

    Se uno nel pre-release sbusta nelle 5 buste MACINA MENTALE, la gioca indipendentemente dalla gilda scelta.. solo con quella carta sbilanci di brutto il match.. nel draft è troppo forte

  1132. Jack

    [quote name=”8markino1″]Secondo voi Dimir non vince facile macinando e buttando giù la promo?[/quote]

    Secondo me non vince poi tanto facile, è vero che macina e si hanno solo 40 carte, ma se ci fai caso è la gilda con il casting cost medio piu alto di tutte, prima del 3-4 turno fai ben poco.

  1133. Nikokoi

    Sinceramente, andò controcorrente, però questa espansione mi piace. Non è sgravata per la presenza di carte che spostano eccessivamente il gioco, come era successo nelle edizioni precedenti (nonostante siano presenti molte carte utili e per ora un pò sottovalutate a parer mio), ed inoltre mi sembra molto divertente, impostata per dare maggior peso alla meccanica delle gilde, anzichè a quella di una singola carta. Certo, così facendo potrebbe essere che non vengano apprezzate subito alcune carte, dato che si hanno ancora thragtusk, geist, bonefire, entreat ed altre carte in grado di ribaltare od imprimere maggiormente sul gioco, però, se si mantiene questo trend, si vedranno più mazzi equilibrati in standard (e meno esosi..) ed a mio parere, più divertenti.
    Ora però mi pongo una domanda.. Da questa edizione noteremo effettivamente un calo di “potenza” delle carte, oppure è solo una fase di passaggio? A leggere le carte (no non sono un cartomante, intendevo le frasi in fondo alle carte) sembra di capire che nella prossima edizione si avrà la caduta delle gilde, con possibile perdita di carte multicolore e ritorno a carte monocromatiche. Insomma, potrebbe anche essere che questa edizione sia il preludio ad una ricca di bombe… ma queste sono solo riflessioni, e si vedrà col tempo!
    Intanto mi divertirò sicuramente giocando simic e scusate per il papiro! =)

  1134. Rock&LoL

    scusa mi dici quali saranno queste carte giocate e anche molto? perchè io non le vedo XD l’uniche che veramente mi piacciono sono la presenza del sesto distretto per estetica e forse effetto la malattia dei ranghi anti pedine in t2 e anti twin in modern e basta forse il talismano boros che tutti osannate anche se ancora preferisco quello izzet e poi? ho detto 3 non comuni c’è altro?[/quote]

    Frontline Medic (WW)
    Master Biomancer (Pod/Bant)
    Thrull Parasite (Il primo utilizzo che mi è venuto in mente è stato: ciao liliana del velo!)
    Censore Boros (Combo con Volcano Hellion!!!!)
    Truppe Scintilla/Boros Charm (Nasce un burn da T2 assurdo, aggiungi Vexing Devil)
    Obzedat/Gran Sacerdote della Penitenza (BW dead Guy, Death and taxes)
    Clan Defiance
    Crescita gigante incounterabile
    Skullcrack
    Army Loyalist (i Goblin potrebbero cominciare a essere giocati in modern)
    Spettro della Cripta (vedo vedo… Liliana of the Dark Realms aumentare di prezzo!)
    Ibridazione Rapida
    Forgiareami (Scapeshift Valakut? Spettro della Cripta?)
    Domri (lo vedrei utile in un mazzo mono creature, magari con unexpected results…)

    Mi sono tenuto sul vago, ma se vuoi posso aggiungere qualcosa…

  1135. Rock&LoL

    [quote name=”Oni”]scusa mi dici quali saranno queste carte giocate e anche molto? perchè io non le vedo XD l’uniche che veramente mi piacciono sono la presenza del sesto distretto per estetica e forse effetto la malattia dei ranghi anti pedine in t2 e anti twin in modern e basta forse il talismano boros che tutti osannate anche se ancora preferisco quello izzet e poi? ho detto 3 non comuni c’è altro?[/quote]

    Scusate, non ha inserito la citazione…

  1136. Lo Scacchista

    [quote name=”Nikokoi”]Sinceramente, andò controcorrente, però questa espansione mi piace. Non è sgravata per la presenza di carte che spostano eccessivamente il gioco, come era successo nelle edizioni precedenti (nonostante siano presenti molte carte utili e per ora un pò sottovalutate a parer mio), ed inoltre mi sembra molto divertente, impostata per dare maggior peso alla meccanica delle gilde, anzichè a quella di una singola carta. Certo, così facendo potrebbe essere che non vengano apprezzate subito alcune carte, dato che si hanno ancora thragtusk, geist, bonefire, entreat ed altre carte in grado di ribaltare od imprimere maggiormente sul gioco, però, se si mantiene questo trend, si vedranno più mazzi equilibrati in standard (e meno esosi..) ed a mio parere, più divertenti.
    Ora però mi pongo una domanda.. Da questa edizione noteremo effettivamente un calo di “potenza” delle carte, oppure è solo una fase di passaggio? A leggere le carte (no non sono un cartomante, intendevo le frasi in fondo alle carte) sembra di capire che nella prossima edizione si avrà la caduta delle gilde, con possibile perdita di carte multicolore e ritorno a carte monocromatiche. Insomma, potrebbe anche essere che questa edizione sia il preludio ad una ricca di bombe… ma queste sono solo riflessioni, e si vedrà col tempo!
    Intanto mi divertirò sicuramente giocando simic e scusate per il papiro! =)[/quote]

    Condivido pienamente!

    Carte deboli/brutte, vero. Però sarà proprio questo il bello.
    Si vedranno partite lunghissime in cui i board si riempiranno simulando una vera “guerra” di massa dove si vedrà una gilda contro l’altra.

    Sarà un prerelease davvero divertente! Perchè vincerà veramente chi è più bravo a montare e a trovare la via della vittoria con l’ausilio di carte mediocri e non bombe!

  1137. Rock&LoL

    Ma farabutto del culto di morte non arriva un po’ in ritardo? Prowl è uscita nel ciclo Lorwin Wizzy!!

  1138. Smugmoss

    Tutti a dire: “l’espansione fa schifo”; “è la più brutta espansione di tutti i tempi”; “[u]è più brutta di kamigawa[/u]” (ma non scherziamo…)
    Non possono fare uscire tutte le carte che ti cambiano i mazzi da legacy e standard, ovviamente (e come in tutte le espansioni) ci sono carte forti (vedi boros charm) e carte scarse (vedi tritone delle profondità)

  1139. Rock&LoL

    E poi, con una carta che si chiama Suino di Zhur-Taa, non può essere una brutta espansione!!

  1140. abdumagic

    Abilità da testa calda + Autorità alfa
    cosa succede?

  1141. Rock&LoL

    [quote name=”abdumagic”]Abilità da testa calda + Autorità alfa
    cosa succede?[/quote]

    La stessa cosa che succederebbe con Angelo di Platino e Persecutore Abissale…
    Mind=Blown

    Entreresti in un limbo dal quale non si può uscire, dannato per l’eternità e costretto ad aspettare che l’oppo decida con quante creature bloccare!

  1142. Mat349

    Le illustrazioni sono fantastiche, in particolare le Dimir. Ma…il tizio di Raid di Massa..Varys?! E l’Elementale di Smog…un Cephadrome?!

  1143. someone

    [quote name=”Smugmoss”]Tutti a dire: “l’espansione fa schifo”; “è la più brutta espansione di tutti i tempi”; “[u]è più brutta di kamigawa[/u]” (ma non scherziamo…)
    Non possono fare uscire tutte le carte che ti cambiano i mazzi da legacy e standard, ovviamente (e come in tutte le espansioni) ci sono carte forti (vedi boros charm) e carte scarse (vedi tritone delle profondità)[/quote]
    Sono d’accordo, mi chiedo se chi fa sti paragoni ci abbia giocato con Kamigawa. La sola presenza delle shockland rende le due imparagonabili, ma anche non considerandole bisogna sbilanciarsi parecchio per dire una cosa simile.
    Quest’edizione forse non avrà chissà quali bombe, ma per il limited mi sembra promettere stra-bene. E per chi invece pensa solo a modern, legacy e salvadanaio, non capisco cosa ci sia che non va…anche se fossero uscite 10-15 carte sgrave in grado di farsi spazio nel meta attuale, le probabilità di farne scorpacciata al prerelease sarebbero evidentemente basse, converrebbe comunque stare a casa e comprersele direttamente.

  1144. bigNabbo

    scusate ma se in campo ho “rest in peace” e gioco “spettacolo orripilante” l’opponent gira tutte le carte dal mazzo dato che non vengono messe nel cimitero ma vengono esiliate?

    capirete la mia domanda visto il mio nick.

  1145. TinpDb

    Nono. Andrebbero al cimitero X carte, e invece di andarci vanno esiliate, tutto lì ^§^

  1146. someone

    [quote name=”abdumagic”]Abilità da testa calda + Autorità alfa
    cosa succede?[/quote]
    La creatura incantata diventa un grave problema per gli avversari. Imbloccabile, imbersagliabile.

  1147. Rosso

    Ci potrebbe essere un occasione per un goblin? Alcune carte adatte allo scopo ci sono!

  1148. abdumagic

    [quote name=”abdumagic”]Abilità da testa calda + Autorità alfa
    cosa succede?[/quote]
    [quote name=”someone”]La creatura incantata diventa un grave problema per gli avversari. Imbloccabile, imbersagliabile.[/quote]
    non saprei… qualcuno che ci aiuta??? ^^

  1149. Sig.Mike

    Da che ricordo(ovviamente posso sbagliarmi) kamigawa non piacque perchè era un’edizione terribilmente mal bilanciata e con strategie pensate a caso, realizzate tanto per fare. Non mi pare questo il caso. Comunque spero che le prossime edizioni imitino gatecrash, più comuni e non comuni sensate e rare votate a strategie specifiche e non megabombe assurde del tipo pago 3 e se non hai una risposta vinco il gioco (geist di sant traft del tipo…). L’unica nota negativa secondo me rimane extort che è un cliché enorme, ma suppongo sian gusti.
    (in dragon maze mi piacerebbe vedere una singola carta per gilda con la meccanica della vecchia ravnica, sarebbe troppo spettacolare xD)

  1150. max23

    Ma da dove salta fuori certa gente?

    “[i]espansione più brutta degli ultimi anni!
    peggio di dark ascension!!
    peggio di Alara!!!11!1!
    peggio di KAMIGAWA!!!!111! [/i](WTF??!?!???)
    [i]peggio dell’espansione briscola a chiamata!!!11!!!1!1!!1[/i]”

    Ma avete idea di quello che dite?
    E l’avete già draftata? Avete già provato tutte le carte in costruito?

  1151. Lio

    Aurelia, la condottiera riuscirà a trovare gioco in standard o ha un costo di mana troppo salato?

  1152. Rock&LoL

    [quote name=”Lio”]Aurelia, la condottiera riuscirà a trovare gioco in standard o ha un costo di mana troppo salato?[/quote]

    Aurelia è di base un 6/8 rianimabile, che vola e ha vigilance e dà la possibilità alle tue creature di attaccare due volte… vedi un po’ te

    A parte di scherzi, i titani venivano stragiocati ed avevano lo stesso CMC, Aurelia mi sembra veramente un’ottima carta, specie perchè appena entrata picchia parecchio

  1153. Lio

    [quote name=”Rock&LoL”]Aurelia è di base un 6/8 rianimabile, che vola e ha vigilance e dà la possibilità alle tue creature di attaccare due volte… vedi un po’ te

    A parte di scherzi, i titani venivano stragiocati ed avevano lo stesso CMC, Aurelia mi sembra veramente un’ottima carta, specie perchè appena entrata picchia parecchio[/quote]

    Montandoci una specie di Aggro/control potrebbe venire fuori qualcosa di buono. Se aurelia costasse un mana in meno sarebbe perfetta, ma non si può avere tutto dalla vita 🙂

  1154. Nikokoi

    [quote name=”Lio”]Aurelia, la condottiera riuscirà a trovare gioco in standard o ha un costo di mana troppo salato?[/quote]

    Sarà il pezzo grosso dei mazzi naya o boros aggro secondo me. Il costo è più che sensato per quello che fa. In pratica quando scende ti fa chiudere, o quasi, la partita. Poi col medico in prima linea, il lealista della legione o la vendicatrice chioma di fuoco fa veramente danni enormi. Se poi sei un naya e giù hai anche sigarda sei in grado di fare 16 danni volanti in un solo turno..

  1155. riccardorg

    quanto sono scarsi i gruul in costruito ci sono forse 3 carte quasi decenti?? O.o

  1156. lxkaelxl

    mah, di certo è un’espansione sottotono rispetto alla media… poche carte che passeranno al costruito, e un scco da commander… ma per me, l’aspetto peggiore è un altro, proprio in limited: ci sono un sacco di comuni/non comuni che spostano e pure parecchio, quindi sbustarle/pickarle o meno incide qualitativamente nolto sul colore che si gioca… un esempio? mordifauce adattiva o ceratok coronato… abnormi e splashabilissime…

  1157. lxkaelxl

    ah, non so come possiate dire che gruul sia scarso, un mazzo limited in curva e nemmeno troppo ottimale a occhio può goldfishare una chiusura di t4-5 e avere comunque i ciccioni per il mid game o.o

  1158. riccardorg

    [quote name=”lxkaelxl”]ah, non so come possiate dire che gruul sia scarso, un mazzo limited in curva e nemmeno troppo ottimale a occhio può goldfishare una chiusura di t4-5 e avere comunque i ciccioni per il mid game o.o[/quote]
    infatti ho detto in Costruito!!

  1159. Bountyhunter

    [quote name=”Rock&LoL”]Aurelia è di base un 6/8 rianimabile, che vola e ha vigilance e dà la possibilità alle tue creature di attaccare due volte… vedi un po’ te[/quote]
    non sarebbe una 6/4?!la costituzione non raddoppia con due fasi di combattimento

  1160. Rickyne

    Libertà di pensiero…
    a me fa proprio schifo questa espansione, mi sono pentito di aver ordinato un box! Tante carte sono carine ma costa troppo giocarle, ho capito l’abilità figa, ma non le posso nemmeno prender in considerazione!

    Diciamo che queste 5 gilde sono state veramente maltrattate rispetto quelle della scorsa espansione!

    Comunque nulla di grave, giocandole, qualcosa di buono salterà fuori!

    Sono molto deluso dalla gilda Dimir 🙁

  1161. Mat349

    Al Draft di Ravnica era stupendo trovarsi con un aggro a base di Cackler e Stagliuzzatore. Peccato manchino delle creature simili. Penso di puntare al bianco-rosso nelle sbustate: Elite Boros, Skyjek Audace e spari(Spaccacranio e Rapinare). Prisma Profetico se riesco a recuperarlo in 3X come peschino, è una carta che amo particolarmente.

  1162. Mat349

    [quote]Libertà di pensiero… a me fa proprio schifo questa espansione, mi sono pentito di aver ordinato un box! Tante carte sono carine ma costa troppo giocarle, ho capito l’abilità [censurato], ma non le posso nemmeno prender in considerazione! Diciamo che queste 5 gilde sono state veramente maltrattate rispetto quelle della scorsa espansione! Comunque nulla di grave, giocandole, qualcosa di buono salterà fuori! Sono molto deluso dalla gilda Dimir :-([/quote]

    Non credo siano state maltrattate. Le meccaniche si sposano perfettamente con gli scopi di ogni singola gilda. L’intera espansione è fine a se stessa. Inoltre ora vediamo le singole carte con occhio critico per il semplice fatto che non riusciamo a collocarle in una strategia precisa. Tempo due tornei è cominceranno ad emergere le vere potenzialità delle spell. Pensa se sbusti delle carte che impennano di prezzo. Ma che ti frega se le usi o meno? Hai un patrimonio fra le mani! Una di queste carte sarà sicuramente una delle Star dello Standard. Aspetta quel box come un figlio!XD

  1163. Tia2591

    La Mediatrice di Vicolo della Sventura mi piace davvero un sacco, peccato per i costi molto alti, ma anche in questo ritorno a Ravnica i miei preferiti rimangono i Dimir!

  1164. Tia2591

    E comunque il flavour di [Carta]Completamente Perso[/Carta] è a livelli allucinanti: il nome, l’art, il testo, FBLTHP! Di sta carta voglio fisso il playset ♥

  1165. Jack

    Alla luce dello spoiler completo credo che questo set (che da molti è stato definito brutto) sia in realtà sinergico, ossia nessuna carta è una bomba che vince da sola ma ognuna punta ad interagire con altre per fare qualcosa, basti notare che tutte le abilità si attivano solo se giochi un’altra cosa. Questo rende il set sicuramente piu difficile da giocare in formati come il sealed e il draft, dato che la costruzione diventa fondamentale nell’interazione delle carte e quindi per la vittoria.

  1166. Pietro

    [quote name=”someone”]Sono d’accordo, mi chiedo se chi fa sti paragoni ci abbia giocato con Kamigawa. La sola presenza delle shockland rende le due imparagonabili, ma anche non considerandole bisogna sbilanciarsi parecchio per dire una cosa simile.
    Quest’edizione forse non avrà chissà quali bombe, ma per il limited mi sembra promettere stra-bene. E per chi invece pensa solo a modern, legacy e salvadanaio, non capisco cosa ci sia che non va…anche se fossero uscite 10-15 carte sgrave in grado di farsi spazio nel meta attuale, le probabilità di farne scorpacciata al prerelease sarebbero evidentemente basse, converrebbe comunque stare a casa e comprersele direttamente.[/quote]

    no, questa espansione dimostra quanto quelli della wizzy siano deficenti, se nella espansione precedente hai dato ad ogni gilda una carta incaunterabile, perchè non lo fai anche con le altre? L’unica risposta è che fanno le cose for fun anzichè con la testa, ovviamente non può essere paragonata a kamigawa, che è sinonimo di mi sono ubriacato e ho fatto un set. Ci sono carte carine ma niente di più… deathrite shaman, abrupt, troll, verdetto, sfera, perfino i capi gilda sono superiorri, soprattutto per il basso cc, cifrare bellissima abilità mandata al macello perchè tralasciandone una le altre rare sono ingiocabili… e l’uccellino blu bianco che countera? La driade? in questa espansione tutte le carte carine sono potenti se il mazzo gira su di esse e se sono in 4x

  1167. davide

    povero fblthp! Magari sarà il timore verso le folle ad accendere la scintilla in lui! XD

  1168. Oni

    [quote name=”Pietro”]no, questa espansione dimostra quanto quelli della wizzy siano deficenti, se nella espansione precedente hai dato ad ogni gilda una carta incaunterabile, perchè non lo fai anche con le altre? L’unica risposta è che fanno le cose for fun anzichè con la testa, ovviamente non può essere paragonata a kamigawa, che è sinonimo di mi sono ubriacato e ho fatto un set. Ci sono carte carine ma niente di più… deathrite shaman, abrupt, troll, verdetto, sfera, perfino i capi gilda sono superiorri, soprattutto per il basso cc, cifrare bellissima abilità mandata al macello perchè tralasciandone una le altre rare sono ingiocabili… e l’uccellino blu bianco che countera? La driade? in questa espansione tutte le carte carine sono potenti se il mazzo gira su di esse e se sono in 4x[/quote]

    oh finalmente uno che dice le stesse cose che dico e penso io, su rtr almeno c’erano anche le creaturine per gilda a mana smezzato a costo uno tutte carine il diavoletto rakdos è fortissimo anche la driade e il gufetto se la cavano bene, cifrate mi aveva fatto tanto ben sperare come abilità e invece hanno creato qualcosa di orribile ai livelli del precedente mangiacarogne…entrambi ingiocabili veramente, per non parlare delle rare in generele la quale se qualcuna vedrà il t2 nessuna vedrà altri formati perchè diciamocelo carte come il fulmine gobulare con legame vitale anche solo in modern quanto dura un millisecondo…e a tutti coloro che scrivono che non ci sono le bombe o carte di valoce è meglio faccio una semplice domanda…se non per carte che valgono un pò per scambiare o per giocare da quanto sono forti per cosa le comprate a fare le bustine? per trovare una Genesi Mistica??? o un Adephaga Gigante?? perchè a me qui viene in mente di spendere 4,50 euri e aprirmi il 99% di queste rare (forse un paio le posso etichettare come carine) e vengo preso da un violento mal di pancia…non come kamigawa forse ma ci siamo molto MOLTO vicini

  1169. Fabio Puc

    Secondo me la wizzy si e’ preoccupata in gran parte al ristampo delle terre per invogliare i nuovi giocatori con il modern..!!! Poi hanno trascurato un po questa edizione e sono d’accordo…

  1170. max23

    Vedremo tra qualche tempo…
    Se penso che persino Dark Ascension, che è stata insultata fino allo sfinimento, ora ha parecchie carte giocate in più formati… (Sorin, Huntmaster, Thalia, hellrider, gravecrawler, Geralf, Anime indugianti, pireheart Wolf, Aristocratica, ecc…Ed era un’espansione piccola…)

  1171. someone

    [quote name=”Oni”]…se non per carte che valgono un pò per scambiare o per giocare da quanto sono forti per cosa le comprate a fare le bustine? per trovare una Genesi Mistica??? o un Adephaga Gigante?? perchè a me qui viene in mente di spendere 4,50 euri e aprirmi il 99% di queste rare (forse un paio le posso etichettare come carine) e vengo preso da un violento mal di pancia…non come kamigawa forse ma ci siamo molto MOLTO vicini[/quote]
    Beh, io ad esempio le buste le compro perchè è così che si giocano i limited. Perchè in costruito spesso l’abilità di un giocatore è messa in ombra se non ha speso una certa cifra per assemblare un mazzo competitivo, mentre in limited tutti devono fare i conti con un pool limitato e la propria esperienza, oltre ad un pò di fortuna. E se nell’espansione non ci sono cose tipo GoST, vuol dire che non porterò mai a casa chissà quale valore, ma potrò giocare senza preoccuparmi di non avere speranze contro chi l’ha sbustato. Per questo Gatecrash non mi dispiace, le buste le compro per giocare, divertirmi. Magic è un gioco no?
    Come ho già scritto, per chi pensa al costruito, non capisco le lamentele: al di fuori dei limited non compro MAI buste, di nessuna espansione. Tu sì? Per trovare le rare forti e avere carte che valgono, da scambiare/vendere? Beh…perchè non compri dei gratta e vinci invece? Almeno se vinci monetizzi subito…l’unico modo per lucrare con questo gioco è studiare il meta, seguire la sua evoluzione e comprare le singole carte a prezzo basso anticipando la loro impennata per rivenderle, come si fa con le azioni in borsa. Con i booster è già un miracolo arrivare in pareggio, salvo comprarne 2 in tutta la vita for fun e trovare Jace TMS

  1172. odonaaa

    novit sui file x giocare online quest espansione?

  1173. Vader

    secondo me come nel limited di RTR usciranno molti tri-color:
    RUG: simic con splash rosso per avere creature con alto attacco e innescare evolve e sposarsi su aggro
    BUG: dimir con splash verde, per usare anche le creature evasive dei simic andando su aggro unblockable
    Esper: dimir con splash bianco: + rimozioni e macina. macina, macina!
    Naya: boros splash verde: aggro picchia picchia, nessuno in difesa XD

    l’unico che nn convince e il bianco-nero-rosso perchè boros e orzohv sono agli antipodi e nn si aiutano x niente a vicenda

  1174. Alessandro

    ti sei dimenticato la sinergia pià spettacolare che possa venire fuori ….golgari + simic xD segnalini da tutte le parti ahahahah caounter removal e picchiatori

  1175. megaNoob

    ma con l’abilità estorsione posso tappare b/w quante volte voglio per la spell giocata o solo una volta per spell?

  1176. Tia2591

    [quote name=”megaNoob”]ma con l’abilità estorsione posso tappare b/w quante volte voglio per la spell giocata o solo una volta per spell?[/quote]
    Puoi tappare B/W una volta per ogni permanente con estorsione che possiedi.

  1177. Hellequin

    [quote name=”Sig.Mike”]Da che ricordo(ovviamente posso sbagliarmi) kamigawa non piacque perchè era un’edizione terribilmente mal bilanciata e con strategie pensate a caso, realizzate tanto per fare. Non mi pare questo il caso. Comunque spero che le prossime edizioni imitino gatecrash, più comuni e non comuni sensate e rare votate a strategie specifiche e non megabombe assurde del tipo pago 3 e se non hai una risposta vinco il gioco (geist di sant traft del tipo…). L’unica nota negativa secondo me rimane extort che è un cliché enorme, ma suppongo sian gusti.
    (in dragon maze mi piacerebbe vedere una singola carta per gilda con la meccanica della vecchia ravnica, sarebbe troppo spettacolare xD)[/quote]

    Geist di San Traft non è una bomba di per sè, ha bisogno di un mazzo costruito interamente intorno a lui altrimenti è un 2/2 a costo 3che viene bloccato da qualsiasi orsetto e fa 4 danni. Se la vediamo in quest’ottica Thundermaw Hellkite è decisamente più forte.

  1178. farro

    ma qual e la gilda più forte?

  1179. Nikokoi

    Sinceramente non capisco chi commenta dicendo che non conviene prendere le bustine di questa edizione dato che mancano carte forti e costose.. Se vuoi guadagnarci comprando bustine, allora apri un negozio ed aprile per vendere le singole! Anche in espansioni con carte stracostose come geist, thragtusk, Supplicare gli angeli e compagnia varia, per ognuna di queste carte che trovi da una bustina hai speso minimo 2-3 volte il loro valore in altre bustine andate male. Non conviene mai prendere una bustina dal punto di vista economico. Al massimo lo si fa per limited o divertimento. Poi, scusate se mi ripeto, però che senso avrebbe continuare a fare un gioco dove uno si fa un mazzo per divertirsi e spendere poco e si ritrova davanti uno che ha dilapidato la pensione dei nonni per farsi il mega-mazzo-pro in modo da vincere sempre? Poi cosa vince? Certo si sentirà un duro a dominare in un GIOCO. Ma le magic sono e restano un gioco e come tale hanno lo scopo di divertire, non di eleggere il più pro dell’universo. Ok, se si parla di tornei grossi, posso anche capire che serva un mazzo competitivo (e quindi quasi sicuramente omologato a tutti gli altri che girano in quel meta), ma altrimenti? Non esiste più il gioco fine a sè stesso? Siamo diventati tutti ragionieri che comprano carte o bustine solo in base ad un margine di profitto?

  1180. Semprizio

    [quote name=”Rock&LoL”]scusa mi dici quali saranno queste carte giocate e anche molto? perchè io non le vedo XD l’uniche che veramente mi piacciono sono la presenza del sesto distretto per estetica e forse effetto la malattia dei ranghi anti pedine in t2 e anti twin in modern e basta forse il talismano boros che tutti osannate anche se ancora preferisco quello izzet e poi? ho detto 3 non comuni c’è altro?

    Frontline Medic (WW)
    Master Biomancer (Pod/Bant)
    Thrull Parasite (Il primo utilizzo che mi è venuto in mente è stato: ciao liliana del velo!)
    Censore Boros (Combo con Volcano Hellion!!!!)
    Truppe Scintilla/Boros Charm (Nasce un burn da T2 assurdo, aggiungi Vexing Devil)
    Obzedat/Gran Sacerdote della Penitenza (BW dead Guy, Death and taxes)
    Clan Defiance
    Crescita gigante incounterabile
    Skullcrack
    Army Loyalist (i Goblin potrebbero cominciare a essere giocati in modern)
    Spettro della Cripta (vedo vedo… Liliana of the Dark Realms aumentare di prezzo!)
    Ibridazione Rapida
    Forgiareami (Scapeshift Valakut? Spettro della Cripta?)
    Domri (lo vedrei utile in un mazzo mono creature, magari con unexpected results…)

    Mi sono tenuto sul vago, ma se vuoi posso aggiungere qualcosa…[/quote]
    Concordo più che pinemente!!
    E poi basta con queste lamentele, pretendete che ad ogni espansione il t2/modern/legacy diventino sempre più grossi e costosi? Io preferirei espansioni dove ALMENO il 40% del set venga utilizzato. Solo a quel punto magic tornerebbe a essere un gioco divertente e dove se trovi una carta invece di pensare “che schifo” inizieresti a pensare un modo per sfruttarla. Questo anche per avere una varietà di grimori di gran lunga più vari (non i soliti 5..) e a prezzi normali. E infine anche per risollevare il mercato delle bustine, con la mentalità attuale o compri le singole o speri di trovare tutto in una volta comprando il box set

  1181. Semprizio

    Dimenticavo.. Kamigawa a me piaceva almeno per l’ambientazione XD
    Ricordiamoci che Tamiyo proviene da quel piano u.u
    Infatti quando l’ho vista in avacyn restored ho pensato (ma faranno qualcosa come “ritorno a kamigawa”? XD)

  1182. pacoso90

    io stavo paragonando questa espasione a kamigawa(e cmq avevo specificato che ci è sopra proprio per le dual) per quanto riguardava e novità che avrà in t2/legacy/modern, ma anche , e sopratutto per l’enorme differenza che la wizard ha apportato tra un espansione e l’altra(tra l’altro facenti parte dello stesso blocco, infatti tutta kamigawa era brutta), perchè non puoi prima fare una espansione con tantissime carte forti/giocabili, e alcune delle quali hanno rivoluzionato il meta in legacy e modern, e poi fare un altra espansione di carte di cui il 99% sono inutili anche in t2.

    se da una parte sono contento che il mio portafoglio non risentirà minimamente di questa espansione XD, dall’altra mi dispiace saltare un prerelease di quello che immaginavo uno dei migliori set della storia, e che invece finora è diviso in 1 espansione bombe e un espansione merda (mai mezze misure, a me le espansioni solo bombe non piacciono, ma almeno una espansione senza bombe ma con tante tante carte GIOCABILI , quello si che sarebbe una sfida, perchè i giocatori forti sarebbero spinti a cercare di ideare nuovi mazzi, nuove strategie,invece di mazzo con bomba4x bomba 4x,ecc)perchè a parer mio, fare questo prerelease e spendere 25 euro per 6 di queste buste vuol dire semplicemente buttare via soldi, e se è il divertimento che cercate, un draft con questa espansione non è per niente male, costa la metà ed è molto divertente, in quanto ammetto che al livello draft deve essere davvero divertente, dato appunto la mancanza di carte dal power level imbarazzante

  1183. Alessandro

    Uhm…..sento dire in più post che le carte di GTC vi fanno cagare….mah sarà , intanto se si incominciasse ad apprezzare quello che stampano ed a sfruttare quello che c’è come meglio di può forse forse sarebbe un buon inizio per cambiare idea o metodo di giudizio ! Forse meglio provare le carte prima e poi dopo sparare giudizi a costo zero ne costruttivi ne altro .
    Siamo tutti grandi campioni me ne ero dimenticato !

  1184. lxkaelxl

    mi sembra abbastanza giusto quello che diceva uno in negozio: abbassando così il power level, o ci sapranno giocare solo i pro o ci sapranno giocare tutti… vedremo quale delle 2 sarà XD

  1185. enxman

    [quote name=”Lo Scacchista”]Condivido pienamente!

    Carte deboli/brutte, vero. Però sarà proprio questo il bello.
    Si vedranno partite lunghissime in cui i board si riempiranno simulando una vera “guerra” di massa dove si vedrà una gilda contro l’altra.

    Sarà un prerelease davvero divertente! Perchè vincerà veramente chi è più bravo a montare e a trovare la via della vittoria con l’ausilio di carte mediocri e non bombe![/quote]
    mi accodo nel valutarla positivamente
    molte carte sono sicuramente sottovalutate, soprattutto fra le noncomuni
    credo quest’espansione potrebbe arricchire vari archetipi, e magari generarne nuovi, con cose non overpowered ma ben sinergiche (e T2 divenne pauper, lol XD)

  1186. Alessandro

    we e che è successo vedo commenti costruttivi !! ahahahah non vedo l’ora al prelease di essere pestato e pestare con carte di “pupù” ahuauahuauhaua

  1187. Vader

    Saggia del cerchio + flusso di melma + 2 o 3 creature con evolve… credo che faccia molti danni 😀
    magari nel turno avversario (alla fine o pre-combat) applichi l’abilità di flusso di melma togliendo un segnalino da ogni cratura con evolve tranne la maga. metti la melma x/x, quindi tutte le creature riacquistano il segnalino speso. poi per altri 2 mani ri-fai la stessa mossa. considerando che saremo minimo al 4 turno abbiamo finito il mana, ma ora ri attingiamo mana tappando la maga del cerchio che è cresciuta, così da riusare l’effetto. eh ta-dan abbiamo un esercito di almeno 3 di melmette pronte a bloccare/attaccare per poi entrare nel nostro turno e produrne forse 4… il tutto partendo da 4 mana iniziali

  1188. Rock&LoL

    [quote name=”Nikokoi”]si ritrova davanti uno che ha dilapidato la pensione dei nonni per farsi il mega-mazzo-pro in modo da vincere sempre? Poi cosa vince? Certo si sentirà un duro a dominare in un GIOCO. Ma le magic sono e restano un gioco e come tale hanno lo scopo di divertire, non di eleggere il più pro dell’universo. Ok, se si parla di tornei grossi, posso anche capire che serva un mazzo competitivo (e quindi quasi sicuramente omologato a tutti gli altri che girano in quel meta), ma altrimenti? Non esiste più il gioco fine a sè stesso?[/quote]

    Condivido su ogni singolo punto a parte uno: “per farsi il mega-mazzo-pro in modo da vincere sempre? Poi cosa vince?”
    Diciamo che al Protour in media il pool prize è di alcune centinaia di migliaia di dollaroni (vedi: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Magic:_The_Gathering_Pro_Tour_events)

    Detto questo ribadisco il concetto già espresso: il pro tour non lo vince solo chi ha il mazzo con le carte straforti, ma chi è abbastanza originale da imparare a giocare un mazzo nuovo! Prendi il Pro Tour Dark Ascension, vinto perchè è stato rivalutato l’Huntmaster, o il Pro Tour RTR, vinto da un Egg!

  1189. Nikokoi

    [quote name=”Rock&LoL”]Condivido su ogni singolo punto a parte uno: “per farsi il mega-mazzo-pro in modo da vincere sempre? Poi cosa vince?”
    Diciamo che al Protour in media il pool prize è di alcune centinaia di migliaia di dollaroni (vedi: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Magic:_The_Gathering_Pro_Tour_events)

    Detto questo ribadisco il concetto già espresso: il pro tour non lo vince solo chi ha il mazzo con le carte straforti, ma chi è abbastanza originale da imparare a giocare un mazzo nuovo! Prendi il Pro Tour Dark Ascension, vinto perchè è stato rivalutato l’Huntmaster, o il Pro Tour RTR, vinto da un Egg![/quote]

    Infatti avevo scritto che capivo se si trattava di tornei grossi =)
    Comunque grazie per il supporto ed hai ragione. Molte carte che ora vengono considerate scarse probabilmente verranno rivalutate appena qualcuno vincerà il Pro Tour!

  1190. Caushi

    scusate!non riesco a registrarmi sul forum..come mai?

  1191. Bountyhunter

    se protestiamo davanti a gli uffici della wizard magari le carte incounterabili di queste gilde c’è le fanno in dragon maze ma ne dubito XD

  1192. TinpDb

    A carte uscite, ora come ora, come lo vedete riuscire a fare un mill al prerelease?

  1193. someone

    [quote name=”TinpDb”]A carte uscite, ora come ora, come lo vedete riuscire a fare un mill al prerelease?[/quote]
    Prendendo dimir abbastanza facile, il problema secondo me è, restando UB, non farsi schiacciare dalla violenza Gruul o dagli sciami simic/boros prima di riuscire a macinare tutto…Non mi sembra di vedere guardaporte o barriere sospese in quest’edizione

  1194. Exodus

    Boh. Fatti 3-4 draft su Cokcatrice, ho confermato le mie impressioni eccetto che sui Simic, che a vederli così mi sembravano belli aggrosi e si sono rivelati invece la gilda più versatile (non la più forte, ma la più versatile). E l’impressione è: Naya tutta la vita. Si può tranquillamente impostare una bella strategia con gli Orzhov, ma preparatevi a ponderare con cura da cesellatore quando e come giocare le carte a disposizione per ottimizzare Extort e a giocare una guerra di trincea, con un occhio alle carte in mano e al mana, uno alle creature in campo e il terzo che non avete ai punti vita; si può divertirsi da matti coi Simic facendo impazzire con valanghe di segnalini e un mix di volanti, ciccioni ed effetti strambi gli avversari; ma, nell’ottica della vittoria, non si capisce perchè non dovrei semplicemente arare il nemico come un campo di mais con i Boros o i Gruul: i primi, che vincono spesso prima ancora che il tavolo sia apparecchiato con una combinazione di aggro, removal ed effetti protettivi, che in biancorosso sono eccellenti, ovviamente (e si pappano pure una bella fetta di extort, grazie alla brillante idea di aver messo la maggior parte degli esattori comuni nel bianco); i secondi che non solo hanno in tutte le carte bloodrush la scelta tra removal e creatura, ma rampano bene e pestano meglio. In altre parole, si ha la fastidiosa sensazione che se prendi Orzhov o Simic puoi vincere e vincere molto bene, ma devi trovare delle belle carte e pensare parecchio; se pigli Boros o Gruul… afferra la clava.
    Sto dimenticando qualcosa? Non erano dieci le combinazioni di colori? Ah già… la decima gilda non esiste agli occhi del pubblico. E non esiste con grande efficienza.

  1195. Deadstorm

    Ragazzi secondo voi UWB(o Esper ) control potrà diventare competitivo ora che ci sono dimir e orzhov ?

  1196. Sgnacc

    [quote name=”Deadstorm”]Ragazzi secondo voi UWB(o Esper ) control potrà diventare competitivo ora che ci sono dimir e orzhov ?[/quote]
    Dipende: aspettiamo la prossima edizione

  1197. Matteo

    [quote name=”Sgnacc”]Dipende: aspettiamo la prossima edizione[/quote]
    mmmm forse no…la prossima edizione(se la wizy vuole)dovrebbe dare una grande mano al grixis…

  1198. Nik

    Invece di continuare a dire ke skifo quest’espansione e criticarla anche pe r il colore del retro delle carte non compratele e basta! e non rompete piu

  1199. odonaaa

    A chi interessa Gatecrash è arrivata su Cockatrice =)

  1200. Matteo

    [quote name=”odonaaa”]A chi interessa Gatecrash è arrivata su Cockatrice =)[/quote]
    potresti darmi il link per la patch??:)

  1201. Hellequin

    [quote name=”Exodus”]Boh. Fatti 3-4 draft su Cokcatrice, ho confermato le mie impressioni eccetto che sui Simic, che a vederli così mi sembravano belli aggrosi e si sono rivelati invece la gilda più versatile (non la più forte, ma la più versatile). E l’impressione è: Naya tutta la vita. Si può tranquillamente impostare una bella strategia con gli Orzhov, ma preparatevi a ponderare con cura da cesellatore quando e come giocare le carte a disposizione per ottimizzare Extort e a giocare una guerra di trincea, con un occhio alle carte in mano e al mana, uno alle creature in campo e il terzo che non avete ai punti vita; si può divertirsi da matti coi Simic facendo impazzire con valanghe di segnalini e un mix di volanti, ciccioni ed effetti strambi gli avversari; ma, nell’ottica della vittoria, non si capisce perchè non dovrei semplicemente arare il nemico come un campo di mais con i Boros o i Gruul: i primi, che vincono spesso prima ancora che il tavolo sia apparecchiato con una combinazione di aggro, removal ed effetti protettivi, che in biancorosso sono eccellenti, ovviamente (e si pappano pure una bella fetta di extort, grazie alla brillante idea di aver messo la maggior parte degli esattori comuni nel bianco); i secondi che non solo hanno in tutte le carte bloodrush la scelta tra removal e creatura, ma rampano bene e pestano meglio. In altre parole, si ha la fastidiosa sensazione che se prendi Orzhov o Simic puoi vincere e vincere molto bene, ma devi trovare delle belle carte e pensare parecchio; se pigli Boros o Gruul… afferra la clava.
    Sto dimenticando qualcosa? Non erano dieci le combinazioni di colori? Ah già… la decima gilda non esiste agli occhi del pubblico. E non esiste con grande efficienza.[/quote]

    Finalmente qualcuno che scrive cose sensate dopo aver provato con mano.

  1202. Vader

    [quote name=”Hellequin”]Finalmente qualcuno che scrive cose sensate dopo aver provato con mano.[/quote]

    ma nei grull che drop bassi metti?

  1203. Alessandro

    [quote name=”Deadstorm”]Ragazzi secondo voi UWB(o Esper ) control potrà diventare competitivo ora che ci sono dimir e orzhov ?[/quote]

    [quote name=”Sgnacc”]Dipende: aspettiamo la prossima edizione[/quote]

    venite su cockatrice e picchiatemi con un mazzo t2 l’esper competitivo c’è già da ora .

  1204. Alessandro

    [quote name=”Exodus”]. Non erano dieci le combinazioni di colori? Ah già… la decima gilda non esiste agli occhi del pubblico. E non esiste con grande efficienza.[/quote]

    Quindi i dimir col cavolo che riescono a macinare 33 carte al draft ?!?! oh ad un saled ?!? posso capire contro un boros o un grull che far scendere 20 punti vita è “facile” ma contro un orzhov o un simic…. uhm…bah peccato se è cosi

  1205. riccardorg

    [quote name=”Alessandro”]Quindi i dimir col cavolo che riescono a macinare 33 carte al draft ?!?! oh ad un saled ?!? posso capire contro un boros o un grull che far scendere 20 punti vita è “facile” ma contro un orzhov o un simic…. uhm…bah peccato se è cosi[/quote]
    far deccare è possibilissimo in limited però è meglio in draft che te le prendi altrimenti devi sculare tu XD

  1206. Stefano Pietrini

    che succede se attivo l’abilità dell’oculare dal collarino quando è equipaggiato con i bracciali dell’illusionista? diventa una 5/7 o resta una 3/5?

  1207. Rock&LoL

    [quote name=”Exodus”]Boh. Fatti 3-4 draft su Cokcatrice, ho confermato le mie impressioni eccetto che sui Simic, che a vederli così mi sembravano belli aggrosi e si sono rivelati invece la gilda più versatile (non la più forte, ma la più versatile). E l’impressione è: Naya tutta la vita. Si può tranquillamente impostare una bella strategia con gli Orzhov, ma preparatevi a ponderare con cura da cesellatore quando e come giocare le carte a disposizione per ottimizzare Extort e a giocare una guerra di trincea, con un occhio alle carte in mano e al mana, uno alle creature in campo e il terzo che non avete ai punti vita; si può divertirsi da matti coi Simic facendo impazzire con valanghe di segnalini e un mix di volanti, ciccioni ed effetti strambi gli avversari; ma, nell’ottica della vittoria, non si capisce perchè non dovrei semplicemente arare il nemico come un campo di mais con i Boros o i Gruul: i primi, che vincono spesso prima ancora che il tavolo sia apparecchiato con una combinazione di aggro, removal ed effetti protettivi, che in biancorosso sono eccellenti, ovviamente (e si pappano pure una bella fetta di extort, grazie alla brillante idea di aver messo la maggior parte degli esattori comuni nel bianco); i secondi che non solo hanno in tutte le carte bloodrush la scelta tra removal e creatura, ma rampano bene e pestano meglio. In altre parole, si ha la fastidiosa sensazione che se prendi Orzhov o Simic puoi vincere e vincere molto bene, ma devi trovare delle belle carte e pensare parecchio; se pigli Boros o Gruul… afferra la clava.
    Sto dimenticando qualcosa? Non erano dieci le combinazioni di colori? Ah già… la decima gilda non esiste agli occhi del pubblico. E non esiste con grande efficienza.[/quote]

    in che sito vai per draftare?

  1208. Hellequin

    [quote name=”Stefano Pietrini”]che succede se attivo l’abilità dell’oculare dal collarino quando è equipaggiato con i bracciali dell’illusionista? diventa una 5/7 o resta una 3/5?[/quote]

    Diventa un 5/7 perchè tu la attivi una sola volta e si copia.

  1209. Stefano Pietrini

    [quote name=”Hellequin”]Diventa un 5/7 perchè tu la attivi una sola volta e si copia.[/quote]
    era quasi pleonastico, ma mi volevo sentire rassicurato 😉
    grazie

  1210. Geralf

    Scusate ma tipo ho appena letto le FAQ su gate e tipo c’è scritto che per estorsione si può pagare solo una volta??? O_o ma tipo solo io pensavo che si potesse pagare e quindi attivare più volte????

  1211. Ener

    [quote name=”Geralf”]Scusate ma tipo ho appena letto le FAQ su gate e tipo c’è scritto che per estorsione si può pagare solo una volta??? O_o ma tipo solo io pensavo che si potesse pagare e quindi attivare più volte????[/quote]
    Si e’cosi’,ma se ci pensi e’anche piu’logico,altrimenti a che servirebbe averne piu’di una? e poi se fosse stato cosi’sai quante stupide combo attorno ??

  1212. Geralf

    [quote name=”Ener”]Si e’cosi’,ma se ci pensi e’anche piu’logico,altrimenti a che servirebbe averne piu’di una? e poi se fosse stato cosi’sai quante stupide combo attorno ??[/quote]
    Si effettivamente pensandoci dopo è vero non essendo molto interessato agli ozhov non ci avevo pensato bene XD

  1213. aranil nailo

    incrociando i singoli colori e abilità delle gilde,secondo voi è meglio un UGB con evolvere di base,impeto e cifrare di supporto; o naya con battaglione di base,impeto e estorsione di splash?

  1214. Vader

    Frattura Magica credo che sia il nuovo Mana Leak del T2

  1215. jace-91

    Scusate la domanda nubba, ma cifrare dopo che lancio la copia posso ricifrare la magia copiata giusto? Anche sulla stessa creatura?

  1216. someone

    [quote name=”jace-91″]Scusate la domanda nubba, ma cifrare dopo che lancio la copia posso ricifrare la magia copiata giusto? Anche sulla stessa creatura?[/quote]
    ovviamente no

  1217. jace-91

    Perchè no scusa? Lancio una copia della magia esiliata quindi la copia ha cifrare e di conseguenza la potrei ri-cifrare su un’altra creatura…. Dovè che sbaglio?

  1218. jace-91

    [quote name=”jace-91″]Perchè no scusa? Lancio una copia della magia esiliata quindi la copia ha cifrare e di conseguenza la potrei ri-cifrare su un’altra creatura…. Dovè che sbaglio?[/quote]

    Ok, trovate le faq… grazie lo stesso XD

  1219. Vader

    [quote name=”jace-91″]Perchè no scusa? Lancio una copia della magia esiliata quindi la copia ha cifrare e di conseguenza la potrei ri-cifrare su un’altra creatura…. Dovè che sbaglio?[/quote]

    se leggi le faq, la cifratura su una creatura si attiva solo se la magia è in forma di carta e non di copia

  1220. MatteoTelesc89

    [quote name=”Alessandro”]Uhm…..sento dire in più post che le carte di GTC vi fanno cagare….mah sarà , intanto se si incominciasse ad apprezzare quello che stampano ed a sfruttare quello che c’è come meglio di può forse forse sarebbe un buon inizio per cambiare idea o metodo di giudizio ! Forse meglio provare le carte prima e poi dopo sparare giudizi a costo zero ne costruttivi ne altro .
    Siamo tutti grandi campioni me ne ero dimenticato ![/quote]
    Anche perché con anni di esperienza alle spalle, ho capito che non è la carta in se a determinarne il valore. Prendi la mistica forgiapietra: prima di mirrodin assediato costava forse 5 euro, dopo ha sfiorato i 25. Lo stesso vale per le spade e lo sfondacranio, dopo il ban della mistica i loro prezzi sono decisamente crollati ( nonstante le spade abbiano mantenuto un certo valore… )

  1221. MatteoTelesc89

    Vorrei esprimere un parere sulle 5 carte promo del pre-release, ditemi cosa ne pensate:Allora, delle 5 creature, l’unica giocabile secondo me è l’aberrazione dei dimir. Partendo dal costo di mana è la più veloce ad entrare in campo dopo la maga simic, le altre creature sono più lente, anche se non di molto. Detto questo in quanto ad abilità, ogni volta che caleremo l’aberrazione, sarà un discreto ciccione, credo almeno un 4/4. Già un 4/4 a cc 5 non fa proprio schifo, senza contare che lanciare una magia avrà il doppio effetto di svuotargli il mazzo, che ricordo essere di sole 40 carte, e di far pompare ancora di più la nostra mucca. A confronto di abilità, in limited, quella dell’aberrazione mi sembra la meno situazionale e la più utile tra tutte. Quella dei Simic, per esempio, non mi piace per niente: per sfruttarne il potenziale al massimo, bisogna averla nella mano iniziale, o al più pescarla in poco tempo. Il campione della fonderia è inutile senza almeno 4-5 creature sotto il nostro controllo. Si pompa, è vero, ma in limited, preferisco usare il mio mana per castare ciccioni, non per parare il culo alle creature che gia controllo. Senza contare che non ha neanche trample, o qualcosa del genere… Il tipetto gruul e la creatura orzhov non sono male. Credo che, il più delle volte, pagare quei 3 mana minimo sorprenderà l’oppo, sulla creatura giusta poi, saranno belle pizze in faccia per l’avversario. Comunque, ho detto sulla creatura giusta, potreste non averla!. Senza contare che vi state privando di una mucca altrimenti enorme in campo. L’abilità extort non mi piace perché, come ho detto prima, il mana preferisco tenermelo. Se poi si tratta di guadagnare 1 punto vita, sono ancora più convinto di ciò che penso. Non mi dispiace la seconda abilità. In limited però, il paese dei balocchi per quei ciccioni che altrimenti finiscono a marcire in un cassetto, un 4/4 senza abilità evasive non semrpe resiste a lungo in campo, quindi non me la immagino cosi risolutiva.

  1222. Exodus

    [quote name=”Rock&LoL”]in che sito vai per draftare?[/quote]

    drafts.in aveva le carte prima di tutti gli altri, adesso penso che si possa dappertutto 🙂
    E un’altra cosa che ho notato: più ancora che in RTR, le rimozioni qui sono ORO. Ma proprio ORO: da Editto Angelico a Castigo, QUALUNQUE cosa tiri via creature dal campo fa la differenza tra la vittoria e la sconfitta. Qua non ci sono nè Golgari nè Izzet: qualunque strategia (e TUTTE le abilità di gilda) passano per le creature in campo, e gli Hexproof sono solo 2, di cui uno mitico.

  1223. Semprizio

    Ma nessuno ha pensato a Maga della Gilda di Vizkopa con l’incantesimo Sangue Squisito? Sta arrivando un bellissimo Orzhov for fun!! 😀

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