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UW Lanstill: Guida completa a Deck e Sideboard

di Alessandro Galli

calendar_checkUltima modifica:11/05/2026
scheduleTempo di lettura:39 minuti

Ciao a tutti, mi chiamo Alessandro Galli (aleVgalli su X). Amo giocare mazzi control in praticamente ogni formato di MTG e mi sto godendo Premodern da più di un anno ormai. In precedenza ho scritto un Primer su UW Tidestill e, come molti di noi, a causa dell’aggiornamento della banlist di gennaio 2026 ho dovuto mettere da parte i miei amati [card]Parallax Tide[/card]. La scelta naturale è stata iniziare a prendere confidenza con il classico UW Landstill che, pur avendo perso il suo pulsante “vinco”, è un mazzo più forte nel suo piano control puro. Questa iterazione del control premia soprattutto pazienza, gioco preciso, valutazione del ruolo e gestione delle risorse.

UW LANDSTILL

 Questo mazzo è una classica build control che punta a interagire con le minacce avversarie tramite interazioni 1x1 come rimozioni e Counterspell, a generare 2/3x1 con wrath e magie di vantaggio carte come Fact or Fiction e a deformare la partita con Standstill.

Con Standstill in gioco, il tuo obiettivo è fare land drop e rompere l’equità a tuo favore grazie alle manland, a [card]Dust Bowl[/card] e infine accumulare un ampio board di Soldati grazie all’abilità innescata del cycling di Decree of Justice per chiudere la partita.

Uw Landstill

di Alessandro Galli
info Valore Mazzo: da 271,37€
Esamina search

Maindeck, 55 carte

Instant (22)

  • 4 × Counterspell
  • 4 × Impulse
  • 4 × Swords to Plowshares
  • 3 × Fact or Fiction
  • 2 × Disenchant
  • 2 × Mana Leak
  • 2 × Prohibit
  • 1 × Annul

Sorcery (5)

  • 3 × Decree of Justice
  • 2 × Wrath of God

Enchantment (4)

  • 3 × Standstill
  • 1 × Humility

Land (21)

  • 4 × Adarkar Wastes
  • 4 × Flooded Strand
  • 4 × Mishra's Factory
  • 4 × Plains
  • 2 × Dust Bowl
  • 2 × Faerie Conclave
  • 1 × Coastal Tower

Artifact (3)

  • 2 × Phyrexian Furnace
  • 1 × Powder Keg

Sideboard (15)

  • 4 × Hydroblast
  • 4 × Meddling Mage
  • 2 × Circle of Protection: Red
  • 2 × Exalted Angel
  • 2 × Teferi's Response
  • 1 × Disenchant

Iniziamo con un’analisi carta per carta:

 MAINDECK

4 Swords to Plowshares:Probabilmente la miglior rimozione spot del Premodern, Swords to Plowshares può gestire qualsiasi tipo di creatura ed è la spina dorsale del pacchetto interattivo del mazzo.

 2 Wrath of GodWrath ci assicura di poter gestire board larghi di creature. Ne giochiamo 2 in split con 1 Humility (che verrà trattata più avanti) per vederle nel mid/late game. Una terza copia potrebbe essere aggiunta al posto di Humility, specialmente se si considera di giocare [card]Exalted Angel[/card] maindeck.

1 HumilityI giocatori di Landstill hanno spesso opinioni molto divise su questa carta. Alcuni dicono che sia troppo situazionale e che, essendo una monocopia, raramente la vedi quando serve davvero. Personalmente amo Humility perché ruba partite contro moltissimi mazzi, dal combo all’aggro, specialmente in game 1, e sblocca il pieno potenziale dei tuoi board di Soldati creati da Decree.

Questa carta porta spesso a situazioni di ruling strane, quindi tratterò tutto ciò che la riguarda più avanti.

2 DisenchantPremodern è pieno di incantesimi e artefatti pericolosi, rendendo questa carta una rimozione spot ottimale (o almeno utile) in quasi ogni matchup, eccetto Goblins e pochissimi altri.

Alcune liste giocano anche 1 Seal of Cleansing, ma penso che non ne valga la pena visto che non dobbiamo più abilitare Parallax Tide. Seal inoltre fallisce di fronte a Stifle e ad altri effetti Seal e richiede di tapparti, mentre Disenchant è sempre disponibile e inatteso.

3 Decree of JusticeUn grande board di Soldati creato da Decree è il nostro modo principale per vincere, di solito abbinato a uno Standstill già in campo e/o a Humility, per assicurarci che l’avversario debba subire l’attacco della nostra legione oppure romperlo e lasciarci andare avanti in vantaggio carte.

Lo lancerai raramente, specialmente contro altri mazzi blu, a causa del suo costo di mana proibitivo, ma a volte ti troverai anche a creare un po’ di Angeli in alcune partite lunghe e grindose.

4 CounterspellInterazione 1x1 pulita sulla pila, niente di più e niente di meno. Rimane sempre live man mano che la partita va avanti, essendo un “hard counter”. Fai attenzione quando valuti se qualcosa merita di essere neutralizzato: la gestione delle risorse è fondamentale con questo mazzo.

2 Mana LeakUn altro counter con un costo più facile da pagare. Peggiora man mano che la partita si allunga, quindi di solito è migliore nell’early/mid game, specialmente in curva. La sua rilevanza può variare però se riesci a tenere sotto controllo la manabase avversaria con Dust Bowl, come una volta facevamo anche con Tide. La maggior parte delle liste ne gioca 3 o 4, ma il suo peso variabile col passare della partita mi ha portato a giocarne solo un paio, splittandoli con…

2 ProhibitProhibit è un hard counter situazionale che rimane live per tutta la partita, ma colpisce solo magie con mana value 2 o inferiore al costo di due mana. Il suo costo è simile a Leak, cosa che a volte lo rende inatteso, perché gli avversari penseranno di essere al sicuro con tre mana disponibili per aggirare Leak. Il costo di kicker di questo counter non è troppo proibitivo (pun intended) ed è la ciliegina sulla torta: ti permette di colpire magie con mana value 4 o inferiore al costo di quattro, gestendo quasi ogni magia pericolosa del formato, come Armageddon o Replenish, per citarne un paio.

1 AnnulPrincipalmente uno slot flessibile, ma davvero forte soprattutto on the draw. Annul è di solito una carta da sideboard che guadagna un posto maindeck grazie alla sua rilevanza in molti matchup e completa il nostro pacchetto di Counterspell.

4 ImpulseQuesto cantrip è il collante che mantiene il mazzo fluido e ci assicura di trovare sempre le nostre carte reattive, i land drop o qualsiasi altra cosa serva nel momento opportuno.

3 Fact or FictionC’è un vecchio detto che recita: “End of turn, Fact or Fiction, you lose”. Questa magia di vantaggio carte a quattro mana è all’altezza della sua famigerata eredità e mette l’avversario in situazioni difficili, provando a non lasciarti guadagnare troppo vantaggio dalle prime cinque carte del tuo grimorio. Abbinata a Standstill, FoF è la base del motore di vantaggio carte del mazzo.

3 StandstillStandstill è la carta situazionale che dà il nome al mazzo. Richiede che tu sia avanti in termini di equity sul board o in mano. Abbinata a un board vuoto o a carte come manland, Dust Bowl e Decree of Justice, assicura che la partita si blocchi a tuo favore.

Devi capire quando impegnarla e contro quali mazzi è sicuro o pericoloso farlo, rendendola una carta difficile da valutare e da giocare.

Tratterò ciascuna delle sue applicazioni nella parte dedicata ai matchup e alla guida di sideboard.

2 Phyrexian FurnaceUn’altra carta situazionale che ci aiuta a tenere sotto controllo i cimiteri; può ciclarsi da sola nei matchup in cui il suo scopo principale non è utile.

1 Powder KegQuesta carta è una board wipe molto versatile che può tenere sotto controllo cose come manland, token, Mox e piccole creature/artefatti al costo economico di due mana. Una copia completa il nostro pacchetto di interazione col board aggiungendo diversità.

4 Mishra's FactoryUna delle migliori creature del Premodern è anche una terra e funziona meravigliosamente in multiplo. Aiuta a chiudere nel late game o come blocker nei primi turni.

2 Faerie ConclaveUn’altra manland che aiuta a chiudere la partita nelle fasi avanzate. Volare è un grande bonus, dandole evasione.

2 Dust BowlQuesta terra assicura che le manabase greedy e le manland avversarie restino sotto controllo; non sorprende che sia una delle carte più forti nei matchup grindosi e nei mirror control. Con Mishra porta il conteggio delle terre incolori a 6, che è molto in un mazzo bicolore. Potremmo dire che è quasi come avere un terzo colore, e non sarebbe troppo lontano dalla realtà.

SIDEBOARD

2 Exalted AngelSe hai già letto il mio vecchio articolo su UW Tidestill sai quanto ami questa carta. Exalted Angel è una macchina da guerra pronta a portare a casa i game post-side soprattutto contro aggro, black, midrange/terravore, burn, mirror e mazzi grindosi in generale. Costringe gli avversari a rispettarla tenendo rimozioni imbarazzanti contro un mazzo control, oppure a soccombere alla sua race senza modi per risponderle! Ne giochiamo un paio perché la nostra sideboard è piena, ma giocherei volentieri una terza copia se il meta diventasse grindoso.

4 Meddling MageMM è una carta utile contro ogni tipo di mazzo combo: Stiflenought, Tinker Fling, Full English Breakfast, Storm, Aluren e mazzi prison come Stasis o MUD, per citarne alcuni, sono tutti matchup che beneficiano dell’aggiunta del fastidioso maghetto. Ma ehi… ho pagato i miei due mana, ora cosa nomino? Dipende dal matchup, dalla composizione della tua mano, dalla partenza avversaria e da come si sta sviluppando la partita. È una carta complessa che premia l’esperienza e proverò a coprirne meglio l’utilizzo nella sezione Sideboarding di questo articolo. Giochiamo il playset completo perché migliora tantissimo in multiplo: nominare rimozione e poi pezzi lock/combo, per esempio.

1 DisenchantL’hate per incantesimi/artefatti è sempre benvenuto! Mi piace giocare una copia extra di Disenchant perché non penso che Annul sia così necessario in un mondo senza Tide, ma potresti provare anche il counter extra in questo slot, se ti piace di più. Un’altra carta che si adatterebbe bene a questo slot è Aura of Silence, specialmente in meta pieni di Enchantress.

2 Teferi's Response: Perchè è:

  • Vitale contro mazzi Ponza e Terrageddon.
  • Un ottimo strumento nei mirror Control per proteggere le manland da rimozioni e Dust Bowl.
  • Un’inclusione contro Goblins per fermare i loro [card]Rishadan Port[/card , Wasteland.

Funziona anche contro mazzi neri se giocano Wasteland. Il blowout che questa magia causa è spesso davvero difficile da recuperare per l’avversario, essendo un facile scambio 3x1 in termini di risorse.

2 Circle of Protection: Red : Goblins e Sligh sono matchup duri, COP è qui per assicurarci di comprare abbastanza tempo per stabilizzarci e mettere in campo un [card]Exalted Angel[/card] per chiudere la partita. Assicurati solo di giocare attorno ad Anarchy! Giochiamo due copie solo per aumentare le possibilità di vederne una nella mano iniziale.

4 HydroblastL’interazione più economica e forte contro mazzi rossi come Sligh e Goblins; torna utile anche contro mazzi non rossi che sidano Pyroblast / Red Elemental Blast.

Keep e Mulligan 

Assumendo di giocare game 1 contro un avversario sconosciuto, Landstill non mulliga molto: probabilmente stiamo andando verso una lunga partita di attrito in cui le risorse contano, non verso una particolare combinazione di carte per chiudere rapidamente.

Essendo un mazzo reattivo, cerchiamo una mano con un mix di interazione precoce sotto forma di rimozioni/counter e magie di vantaggio carte come Standstill e FoF.

I land drop dovrebbero essere almeno due o tre, possibilmente con un Impulse pronto a trovarne altri se necessario. Come regola generale, tieni a mente di NON tenere MAI una mano a una terra con questo mazzo: non importa se stai giocando game 2 contro Goblins on the play guardando una mano con una singola Adarkar Wastes, 2 [card]Swords to Plowshares[/card] e Hydroblast, mulliga quella mano trappola il prima possibile! Fare land drop, specialmente dall’1 al 4, con questo mazzo è vitale.

Diamo un’occhiata ad alcune mani di esempio:

MANO 1

Questa mano è uno snap keep. Ha tutto ciò che ci serve per impostare la partita: interazione precoce in Swords to Plowshares, Impulse per cantrippare e trovare altro gas, Humility che può essere lights out in diversi matchup e una buona quantità di land drop (alcuni dei quali sono anche manland).

MANO 2

Questa mano è una trappola, specialmente se sei on the draw: non c’è alcuna forma di interazione precoce e l’assenza di quella, abbinata all’assenza di manland, significa che calare Standstill sarà difficile e probabilmente pericoloso. Ci sono molti matchup in cui probabilmente perderai prima di lanciare Wrath o Humility al turno 4 se lasci l’avversario libero di fare ciò che vuole nei primi turni. Mulligan!

MANO 3

Altro mulligan: avere due land drop potrebbe funzionare, ma non avere mana bianco significa affidarsi a calare Standstill alla cieca di turno due o a topdeckare una fonte bianca. Entrambi questi scenari sono piuttosto brutti, quindi non esitare a cercare una partenza migliore.

MANO 4

Una buona mano con un po’ di interazione, Standstill e manland per farlo funzionare correttamente. Avere anche una [card]Swords to Plowshares[/card] sarebbe stato bello ma, anche senza rimozioni per creature, è comunque una mano che terrei volentieri.

MANO 5

Un’altra bella mano: avere Decree nella mano iniziale può essere pesante in multiplo a causa delle sue grandi richieste di mana (almeno 5 mana per funzionare correttamente). Una copia va bene e anche il resto della mano sembra piuttosto buono. Keep!

MANO 6

Questa mano è abbastanza rischiosa: ha rimozioni, land drop e manland, ma manca di interazione sulla pila e di profondità sotto forma di vantaggio carte o filtering. Non è un errore provarla ma, in blind, considererei un mulligan.

MANO 7

Un’altra mano con tutto ciò che serve per impostare il nostro gameplan, easy keep!

MANO 8

Non è la migliore delle mani, ma la presenza di [card]Mishra's Factory[/card] la rende migliore aiutandoci ad assorbire danni mentre ci prepariamo a wrattare o a lanciare FoF: terrei anche questa.

MANO 9

Questa è una mano high risk high reward: a volte sarai premiato da un keep coraggioso come questo e a volte verrai punito. La presenza di Impulse rende ok tenerla e provare a trovare una terra bianca, ma potrebbe essere pericolosa di fronte a magie di scarto, specialmente on the draw.

MANO 10

In modo simile alla precedente, qui ci affidiamo a due land drop (questa volta di entrambi i colori) con Impulse a portarci avanti. Questa mano è particolarmente debole a Wasteland, ma la terrei volentieri per densità e varietà delle spell.

MANO 11

Immagino tu sappia già cosa fare… Mull Mull Mull a vista!

MANO 12

Questa mano va bene: manca Swords to Plowshares, ma ha una buona manabase, Furnace per ciclarsi se non serve e un bel mix di spell. Keep!

MANO 13

L’ultima è interessante: questa mano è piuttosto lenta e si affida solo a un CS per assicurarci di lanciare quel FoF. Sarebbe uno snap keep in un mirror ma, visto che non sappiamo cosa stiamo per affrontare, la terrei on the play e probabilmente farei mull on the draw!

Ruling di Humility:

Humility

Enchantment

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Humility
A partire da €63,89
Dettagli
Mana Cost: {2}{W}{W}

All creatures lose all abilities and have base power and toughness 1/1.

"One cannot cleanse the wounds of failure." —Karn, silver golem
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Questa carta, introdotta prima come singleton nel nostro mazzo, è più complessa di quanto sembri e può portare a situazioni imbarazzanti e judge call a causa dei suoi ruling.

Diamo un’occhiata più da vicino, per capire meglio come funziona Humility partiamo dalle basi:

“Ogni creatura perde tutte le abilità ed è una creatura 1/1”

Un’abilità è testo e una caratteristica su un oggetto che non è in corsivo, quindi non è né Flavor Text né Reminder Text. Le abilità delle creature rientrano in una di tre categorie.

  • Abilità innescate: Come: “quando questa creatura entra nel campodi battaglia”, “quando questa creatura muore…” o “all’inizio di…”.
  • Abilità attivate: Quelle che richiedono un costo di attivazione, come per esempio quella di Llanowar Elves: “Tappa: aggiungi 1 mana verde”
  • Abilità statiche: queste creano effetti continui che durano mentre la creatura è sul campo di battaglia o nella zona corretta. Anche keyword come Flying o Trample e simili rientrano in questa categoria. Prendiamo Elvish Champion come esempio: “Tutti gli Elfi prendono +1/+1 e hanno forestwalk”.
  • Effetti come quello di Meddling Mage, che recita “Mentre questa creatura entra…”, sono collegati ad abilità di un permanente che verrebbero cancellate sul campo di battaglia a causa di Humility, quindi non si applicheranno nemmeno loro.

Nessuna delle abilità elencate sopra funzionerà finché Humility è sul campo di battaglia, ma per comprendere pienamente il suo funzionamento dobbiamo solo sapere come funziona il Sistema dei Layer.

Il sistema dei layer

Questo sistema permette di definire le caratteristiche dei permanenti in gioco. In questi sette layer gli effetti vengono applicati come puoi vedere in questa immagine:

Humility lavora sul LAYER 6 (ogni creatura perde tutte le abilità) e sul LAYER 7b (ogni creatura è una 1/1).

Ma cosa succede se un effetto ridà un’abilità a una creatura quando Humility è già sul campo di battaglia?

Diciamo che Humility è in gioco e abbiamo una Faerie Conclave. Dopo aver pagato il suo costo di attivazione di 1U, la F/C della nostra manland verrà impostata a 2/1 e guadagnerà Flying, sovrascrivendo le informazioni nei rispettivi Layer anche se Humility è presente.

Questo accade a causa del Timestamp Order, che determina come funzionano effetti diversi sullo stesso Layer.

La regola del Timestamp dice che l’ultimo effetto impostato in gioco sullo stesso Layer è quello che verrà applicato, sovrascrivendo il precedente.

Per lo stesso motivo, attivare l’abilità di Mishra's Factory con Humility in gioco la renderà di nuovo una 2/2 sovrapponendo il timestamp sul Layer 7b; poi Humility rimuoverà l’abilità di pump e quella di mana di Mishra's Factory sul Layer 6 (a differenza del Flying di Conclave, quelle non vengono restituite dall’abilità attivata che la anima), risultando in una 2/2 vanilla.

Ecco un altro esempio che non comparirà in Premodern ma spiega perfettamente il funzionamento dei Layer: se Humility e Magus of the Moon sono entrambi in gioco, Magus sarà una 1/1 per via del lavoro di Humility sul LAYER 7b, non avrà abilità a causa dell’influenza di Humility sul LAYER 6, ma tutte le terre non base saranno comunque Montagne perché l’effetto di cambio tipo di Magus lavora sul LAYER 4.

Altre interazioni comuni di Humility

  • Una creatura con morph entrerà nel campo di battaglia come 1/1 senza abilità sotto Humility.
  • Una creatura con morph non può essere girata a faccia in su se Humility è in gioco.
  • OPAL / OPAL poi Humility: Opalescence giocata prima di Humility sarà una creatura 1/1, ma la sua abilità di cambio tipo (che lavora sul LAYER 4) renderà anche Humility una creatura 1/1 per via del Timestamp order sul LAYER 7b.
  • Humility poi OPAL / OPAL: Opalescence giocata dopo Humility la renderà una creatura 4/4 sempre grazie al Timestamp order sul LAYER 7b.
  • Se un giocatore imposta più effetti sullo stesso Layer, sceglierà lui il Timestamp order con cui applicarli. Per esempio Replenish che mette in gioco Humility e Opalescence nello stesso momento. In questo scenario il suo controllore potrà scegliere se Humility sarà una creatura 4/4 o 1/1.
  • Effetti come l’abilità di Wonder che dà Flying funzioneranno se Wonder finisce nel cimitero quando Humility è già in gioco, sempre per via del Timestamp order sul LAYER 6.
  • Gli effetti di permanenti non creatura come quello di Glorious Anthem: “Le creature che controlli prendono +1/+1” lavorano sul LAYER 7c, quindi si applicano sempre con Humility in gioco.
  • Se giochi Meddling Mage nominando una carta e poi Humility entra in gioco, il Mage sarà ovviamente una 1/1 senza abilità. Quando Humility lascia il campo di battaglia, l’abilità di quel Mage ricomincerà a funzionare sulla stessa carta che avevi nominato prima che Humility entrasse in campo.

Questi sono la maggior parte degli scenari comuni che affronterai giocando Humility con questo mazzo in Premodern; se mi sono perso qualcosa scrivetemi e lo aggiungerò! 

Sideboarding e Match-up

In questa sezione tratterò alcuni dei matchup popolari che affronterai in Premodern dal punto di vista del nostro mazzo. Ovviamente è solo ciò che mi piace giocare e non pretendo che sia accurato al 100%; questi piani di sideboard si adattano al mio stile di gioco e potrebbero non essere per tutti. Iniziamo con l’elefante (posso dire SHRIMP?) nella stanza.

 MONO U STIFLENOUGHT

WINNER - Stiflenought

di LuffyDoChapeuDePalha
info Valore Mazzo: da 1.348,20€
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Maindeck, 60 carte

Creature (4)

  • 4 × Phyrexian Dreadnought

Instant (34)

  • 4 × Counterspell
  • 4 × Foil
  • 4 × Gush
  • 4 × Opt
  • 4 × Stifle
  • 4 × Vision Charm
  • 2 × Daze
  • 2 × Flash of Insight
  • 2 × Impulse
  • 1 × Chain of Vapor
  • 1 × Misdirection
  • 1 × Peek
  • 1 × Thwart

Sorcery (4)

  • 4 × Portent

Land (17)

  • 17 × Island

Artifact (1)

  • 1 × Powder Keg

Sideboard (15)

  • 3 × Annul
  • 3 × Essence Flare
  • 2 × Blue Elemental Blast
  • 2 × Brain Freeze
  • 2 × Hydroblast
  • 2 × Tsabo's Web
  • 1 × Chain of Vapor

PIANO DI SIDE:

-2 [card]Wrath of God[/card] / -1 Humility / -1 Swords to Plowshares / -1 Mana Leak / -1 Dust Bowl

+4 Meddling Mage / +1 Exalted Angel / +1 Disenchant

 Il piano di questo mazzo (almeno in game 1) è risolvere un Phyrexian Dreadnought e poi stiflare la sua abilità di sacrificio con Stifle stesso oppure farlo phase out con [card]Vision Charm[/card], così che il trigger si risolva mentre il gambero farà phase in più tardi e sarà quindi imbrogliato in gioco. Il loro obiettivo successivo è finirti con un paio di combattimenti proteggendo la loro regina con Counterspell e “free spells” come Foil e Thwart.

Il Gambero è di solito l’unica minaccia, ma alcune liste giocano anche un paio di Mishra's Factory.

Il resto del mazzo è composto da cantrip e magie di vantaggio carte come Gush, [card]Accumulated Knowledge[/card], Portent, Flash of Insight e Opt per tenere insieme il mazzo e sistemare la mano in modo che tutto funzioni come previsto.

Siamo pieni di interazione per gestire il loro piano principale sotto forma di counter, Swords to Plowshares, Disenchant e Powder Keg.

Fai attenzione: effetti come Keg o [card]Seal of Cleansing[/card] possono essere stiflati, rendendoli un po’ meno affidabili. Anche il trigger che crea token di Decree ricade sotto Stifle, rendendo difficile accumulare un board di Soldati.

Standstill funziona meravigliosamente qui, dato che il Gambero è la loro unica minaccia nella maggior parte dei casi.

Furnace aiuta a tenere sotto controllo il loro cimitero per assicurarsi che le loro Accumulated Knowledge e Flash of Insight non siano così forti.

Humility in game 1 è difficile da risolvere essendo una magia a quattro mana a velocità sorcery contro un mazzo con counter economici (e alcuni gratuiti), ma di solito è lights out per loro dato che non possono rimuoverla una volta risolta. Post-side possono gestirla con Chain of Vapor, quindi la toglieremo a favore di carte più economiche e impattanti.

Parlando di piani post-side: Shrimp cambia molto contro control in game 2/3.

Di solito rimuovono due o tre Dreadnought e passano a Brain Freeze per provare a millarci. Aggiungono Dominate e Tsabo's Web al mix (fermando le nostre manland), il che può essere molto fastidioso. Questo piano dà loro molta più inevitabilità, ma abbiamo buone opzioni per rispondere: [card]Meddling Mage[/card] può distruggere tutto il loro piano. Il primo di solito nomina Chain of Vapor (il loro unico modo per gestirlo permanentemente) e il secondo nomina Brain Freeze. Possono rubare Mage con Dominate, quindi fai attenzione anche a quello. Disenchant è un’altra inclusione automatica: può gestire i gamberi rimasti o altre cose fastidiose come Tsabo's Web, [card]Winter Orb[/card] e Back to Basics. Exalted Angel è buono qui perché non riescono a gestirlo in modo consistente sul battlefield. Ricorda che il CMC del morph in gioco è 0, assicurati di non fartelo rubare da un fastidioso Dominate.

 SLIGH RED

TOP 8 - Burn

di Stuart Ziarnik
info Valore Mazzo: da 283,94€
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Maindeck, 60 carte

Creature (13)

  • 4 × Grim Lavamancer
  • 4 × Jackal Pup
  • 4 × Mogg Fanatic
  • 1 × Orcish Librarian

Instant (14)

  • 4 × Fireblast
  • 4 × Incinerate
  • 4 × Lightning Bolt
  • 2 × Urza's Rage

Sorcery (2)

  • 2 × Volcanic Hammer

Enchantment (4)

  • 4 × Seal of Fire

Land (23)

  • 15 × Mountain
  • 4 × Rishadan Port
  • 4 × Wasteland

Artifact (4)

  • 4 × Cursed Scroll

Sideboard (15)

  • 3 × Ensnaring Bridge
  • 2 × Anarchy
  • 2 × Overload
  • 2 × Phyrexian Furnace
  • 2 × Pyroblast
  • 1 × Mogg Salvage
  • 1 × Pyrostatic Pillar
  • 1 × Red Elemental Blast
  • 1 × Sulfuric Vortex

PIANO DI SIDE:

-2 [card]Wrath of God[/card] / -1 Humility / -1 Decree of Justice / -1 Fact or Fiction / -1 Counterspell / -1 Phyrexian Furnace / -1 Dust Bowl

+4 Hydroblast / +2 COP: Red / +2 Exalted Angel

 Sligh è un mazzo burn rosso iper-aggressivo, pieno di minacce economiche e magie danno puntate alla tua faccia.

Game 1 è di solito duro perché non abbiamo modi per recuperare vite oltre a ploware la nostra Mishra, che di solito è una mossa disperata. Fireblast è di gran lunga la loro spell burn più potente: 4 danni e può essere lanciata “gratis” sacrificando due Montagne, attenzione. Post-side il nostro obiettivo è aprire o trovare COP: Red il prima possibile per comprare il tempo necessario e mettere un Exalted Angel. Fai solo attenzione al loro Anarchy, una sorcery a quattro mana che può gestire COP e Angel nello stesso momento. Tenere una Furnace è utile per gestire Lavamancer e Barbarian Ring. Sidiamo anche le Blast, una risposta economica a quasi tutto ciò che giocano eccetto [card]Cursed Scroll[/card]. Tieni a mente che aggiungeranno anche Pyroblast, quindi prova a giocarci attorno. Teniamo Annul e Disenchant per gestire Scroll, Sulphuric Vortex e Seal of Fire.

 RG GOBLINS

WINNER - Goblins

di Patrick Pouwels
info Valore Mazzo: da 370,94€
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Maindeck, 60 carte

Creature (33)

  • 4 × Gempalm Incinerator
  • 4 × Goblin Lackey
  • 4 × Goblin Matron
  • 4 × Goblin Piledriver
  • 4 × Goblin Ringleader
  • 4 × Goblin Warchief
  • 4 × Mogg Fanatic
  • 3 × Siege-Gang Commander
  • 1 × Goblin Sharpshooter
  • 1 × Goblin Tinkerer

Instant (3)

  • 3 × Naturalize

Land (24)

  • 8 × Mountain
  • 4 × Karplusan Forest
  • 4 × Rishadan Port
  • 4 × Wooded Foothills
  • 3 × Wasteland
  • 1 × Forest

Sideboard (15)

  • 4 × Pyrokinesis
  • 3 × Tormod's Crypt
  • 3 × Tranquil Domain
  • 2 × Pyroblast
  • 2 × Red Elemental Blast
  • 1 × Goblin Tinkerer

PIANO DI SIDE:

-2 Phyrexian Furnace / -1 Annul / -2 Disenchant / -1 Fact or Fiction / -1 [card]Decree of Justice[/card] / -1 Mana Leak / -1 Counterspell / -1 Standstill

+2 [card]Exalted Angel[/card] / +2 COP: Red / +4 Hydroblast / +2 [card]Teferi's Response[/card]

 Un altro mazzo rosso aggressivo, pieno di creature della tribù omonima e spesso splashato verde per Naturalize maindeck e alcune carte di sideboard come [card]Caller of the Claw[/card] e Tranquil Domain.

Game 1 può essere duro perché dobbiamo tenere alla cieca una mano che possa gestire il loro Goblin Lackey di turno uno. Lackey è NEMICO PUBBLICO N.1: se connette, metteranno un Goblin sul campo di battaglia indipendentemente dal costo, rendendo la partita molto difficile da navigare dal turno due.

Per evitarlo, le nostre uniche soluzioni sono [card]Swords to Plowshares[/card] o Mishra's Factory nella mano iniziale (Mishra funziona solo on the play, ovviamente).

[card]Wrath of God[/card], Swords to Plowshares e Humility sono fantastiche qui e far funzionare Standstill non è così difficile.

Le loro Wasteland e [card]Rishadan Port[/card] possono essere molto fastidiose, tassando il nostro mana per mantenerci indietro nella partita.

Parlando delle loro minacce oltre a Lackey: Mogg Fanatic, Goblin Matron e [card]Goblin Piledriver[/card] sono le meno pericolose; Goblin Warchief deve restare fuori dal board e Goblin Ringleader non deve risolvere affatto perché permette loro di riempire la mano con truppe fresche. Siege-Gang Commander è una delle loro minacce più forti, ma il suo proibitivo CMC di cinque mana lo rende una vera minaccia solo se riescono a imbrogliarlo in gioco con Lackey nei primi turni.

Post-side abbiamo Hydroblast per aiutare a mitigare le loro partenze con Lackey e counterare/distruggere le loro creature a basso costo.

COP: Red è una buona carta qui; non vince la partita da sola, ma ci aiuta a comprare il tempo necessario per stabilizzarci e wrattare o mettere in campo Exalted Angel.

Tieni a mente che potrebbero tenere Naturalize per COP / Mishra / Humility e potrebbero aggiungere anche Anarchy al mix.

Teferi's Response ci aiuta a gestire Wasteland e Port.

Come ho già detto, alcune liste Goblins giocano anche Caller of the Claw in sideboard (non a tutti piace perché non è un Goblin e indebolisce Ringleader), quindi fai attenzione e prova a notare se giocano tenendo 3 mana disponibili con verde open, specialmente di fronte a una possibile Wrath.

I veri giocatori degenerati di Goblins giocano anche una monocopia di Goblin Pyromancer, che può rubare partite in modo inatteso a quattro mana, ma la maggior parte delle liste non lo gioca.

 GW ENCHANTRESS

WINNER - Enchantress

di Pau Martinez
info Valore Mazzo: da 2.716,31€
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Maindeck, 60 carte

Creature (4)

  • 4 × Argothian Enchantress

Instant (3)

  • 3 × Swords to Plowshares

Sorcery (1)

  • 1 × Replenish

Enchantment (30)

  • 4 × Enchantress's Presence
  • 4 × Exploration
  • 4 × Sterling Grove
  • 4 × Wild Growth
  • 3 × Mirri's Guile
  • 2 × Aura of Silence
  • 2 × Opalescence
  • 2 × Parallax Wave
  • 2 × Solitary Confinement
  • 1 × Elephant Grass
  • 1 × Seal of Cleansing
  • 1 × Sylvan Library

Land (22)

  • 5 × Forest
  • 4 × Brushland
  • 4 × Serra's Sanctum
  • 4 × Windswept Heath
  • 3 × Plains
  • 2 × Wooded Foothills

Sideboard (15)

  • 2 × Aura of Silence
  • 2 × Defense Grid
  • 2 × Tormod's Crypt
  • 2 × Tsabo's Web
  • 1 × Elephant Grass
  • 1 × Gaea's Blessing
  • 1 × Krosan Reclamation
  • 1 × Replenish
  • 1 × Sacred Ground
  • 1 × Swords to Plowshares
  • 1 × Worship

PIANO DI SIDE:

-1 [card]Wrath of God[/card] / -2 Swords to Plowshares / -1 [card]Mana Leak[/card] / -1 Powder Keg

+4 Meddling Mage / +1 Disenchant

 Questo matchup è uno dei più difficili da navigare. Enchantress è un mazzo combo travestito da midrange, con un motore di vantaggio carte schiacciante in Argothian Enchantress ed Enchantress’s Presence, alimentato da molte magie incantesimo. Una volta che inizia a snowballare è davvero difficile fermarlo, e Argothian con Shroud più Sterling Grove rende molto difficile interagire con questo mazzo fuori dalla pila. Exploration e Serra's Sanctum portano a partenze esplosive, mentre Mirri's Guile e Sylvan Library aggiungono selezione carte al mix. Il loro obiettivo è accumulare un board letale di incantesimi da animare con Opalescence e attaccare. [card]Parallax Wave[/card] fa doppio lavoro rimuovendo creature avversarie e proteggendo il loro board appena viene abbinata a Opalescence in gioco. Replenish agisce come finisher secondaria, riportando ogni incantesimo dal cimitero nelle partite grindose. Solitary Confinement ed [card]Elephant Grass[/card] possono aiutarli a comprare abbastanza tempo per impostare il loro board. Sembra un incubo per noi, giusto?

Il nostro obiettivo in game 1 è gestire il loro motore di pescata, che è un compito duro ma fattibile finché la loro partenza non è troppo esplosiva, e possibilmente on the draw.

Prova a colpire con i counter o a rimuovere il prima possibile Presence, Argothian e Library. Mirri's Guile è un po’ meno pericolosa, ma prova a tenerla fuori dal board se puoi. Beatdown di manland e piccoli board di Soldati dovrebbero essere la chiave per tirarli giù il più rapidamente possibile. Humility passa sotto il loro Seal of Cleansing e Opalescence + Wave, ma può comunque aiutarci a rallentarli. Wrath può gestire più Argothian. Furnace ci aiuta a gestire il loro cimitero per evitare Replenish. Non consiglierei di provare a farli deckare: un buon giocatore di Enchantress non arriverà mai a quel punto, e lasciarli pescare tutto ciò che vogliono garantirà solo che trovino Opalescence e Replenish più velocemente e in quantità superiori rispetto alle tue risposte.

Post-board teniamo un paio di [card]Swords to Plowshares[/card] per gestire i loro Xantid Swarm (un vero dolore se rimane in campo). Alcuni preferiscono giocare Defense Grid, ma non saprai mai cosa hanno, quindi tenere alcune [card]Swords to Plowshares[/card] è un male necessario. Meddling Mage è ancora una volta qui per aiutarci a svoltare la partita: è la nostra miglior carta nel matchup! Di solito mi piace nominare Parallax Wave / Opalescence / Replenish. Potrebbero tenere anche alcune Swords to Plowshares; se temi che ne abbiano una pronta puoi iniziare a concatenare Mage nominando quella. Se il tuo meta è pesante su questo matchup, alcune carte da valutare per la sideboard sono: [card]Cleansing Meditation[/card], Aura of Silence e Tormod's Crypt. Serenity è un po’ meno affidabile a causa di [card]Seal of Cleansing[/card]. Un altro approccio di sideboard potrebbe essere Presence of the Master insieme a Mage su Replenish e Swords to Plowshares. Anche se potrebbe essere un po’ complicato da impostare, è un lock da cui semplicemente non possono uscire.

REPLENISH

WINNER - Replenish

di Brian Siu
info Valore Mazzo: da 1.750,05€
Esamina search

Maindeck, 60 carte

Instant (13)

  • 4 × Swords to Plowshares
  • 3 × Frantic Search
  • 3 × Intuition
  • 2 × Mana Leak
  • 1 × Abeyance

Sorcery (4)

  • 4 × Replenish

Enchantment (17)

  • 4 × Attunement
  • 4 × Opalescence
  • 4 × Parallax Wave
  • 3 × Decree of Silence
  • 2 × Seal of Cleansing

Land (26)

  • 5 × Island
  • 5 × Plains
  • 4 × Adarkar Wastes
  • 4 × Ancient Tomb
  • 4 × Flooded Strand
  • 4 × Skycloud Expanse

Sideboard (14)

  • 4 × Meddling Mage
  • 2 × Abeyance
  • 2 × Exalted Angel
  • 2 × Hydroblast
  • 2 × Seal of Cleansing
  • 2 × Tsabo's Web

PIANO DI SIDE:

-2 [card]Wrath of God[/card] / -2 Swords to Plowshares / -1 Humility / -1 Powder Keg

+4 Meddling Mage / +1 Disenchant / +1 [card]Exalted Angel[/card]

Questo mazzo ha subito un duro colpo con il ban di Parallax Tide, ma il suo core rimane forte con un gameplan che ruota attorno al mettere incantesimi nel cimitero per riprenderli con la carta omonima. In modo simile a Enchantress, abusa della power play Wave + Opalescence per chiudere la partita. L’ultima aggiunta alla lista è Decree of Silence per completare il blowout di Replenish. Questa carta è un po’ macchinosa quando non torna dal cimitero, ma può anche essere lanciata dalla mano in una partita lunga contro control, grazie a Sol Land come Ancient Tomb. Questo mazzo gioca un po’ di interazione, di solito sotto forma di [card]Swords to Plowshares[/card] e Mana Leak. In game 1 dovremmo concentrarci sull’evitare che i loro enabler risolvano (soprattutto Attunement e Frantic Search) e poi tenere d’occhio il grande payoff Replenish se le cose non vanno come previsto. Furnace è chiave nel mantenere vuoto il loro cimitero, mentre Swords to Plowshares, Keg, Humility e Wrath sono quasi inutili. Il nostro obiettivo è metterli sotto clock il prima possibile con manland e piccoli board di Soldati, proprio come contro Enchantress. In game 2/3 probabilmente inseriranno Meddling Mage ed Exalted Angel, aggiungendo un angolo di attacco midrange. Carte come Orim's Chant e Abeyance possono essere davvero fastidiose e proteggere la loro chiusura combo (tieni a mente che Abeyance ti impedisce anche di attivare carte come Furnace o [card]Tormod's Crypt[/card]). Per fortuna, Meddling Mage è anche dalla nostra parte del tavolo, pronto a lockare la partita.

Cosa nominare qui dipende dalla loro partenza e dalla composizione della tua mano: se riesci a schierare un paio di Mage velocemente, inizia con Wave o Swords to Plowshares e poi passa a Replenish o Opalescence, a seconda del tuo setup di board. Tieni a mente che nominare Swords to Plowshares potrebbe metterti in una situazione in cui un Angel risolto dalla loro parte può significare game over, quindi fai attenzione quando scegli. Alcune liste hanno accesso a Defense Grid e la maggior parte gioca anche Tsabo's Web, quindi Disenchant qui è ovviamente premium. Prova a tenerlo per queste carte.

UW LANDSTILL (MIRROR)

PIANO DI SIDE:

-2 [card]Wrath of God[/card] / -1 Humility / -3 Standstill / -2 Phyrexian Furnace

+2 Teferi's Response / +2 Exalted Angel / +4 Meddling Mage

Land go, land go, land go… E poi?

Scherzi a parte, prima di tutto la cosa più importante qui è fare land drop ogni turno con costanza e non restare mai troppo indietro.

Per capire meglio come giocare il mirror dobbiamo indicare le sue carte chiave:

I più grandi curveball sono [card]Dust Bowl[/card], Decree e le manland.

Dust Bowl è la tua terra più preziosa qui, quindi prova a proteggerla da quella avversaria e tienila in mano finché loro non tappano la propria per prendergliela se ce l’hanno già in gioco.

Decree può portare a scenari di partita molto swingy, quindi prova a ottenerne il massimo valore; non sprecarlo ciclandolo per X=0 a meno che tu non stia cercando un land drop che non hai pronto.

Le manland sono la tua migliore minaccia e il modo più rapido per mettere un clock sull’avversario.

Swords to Plowshares è buona per colpire le manland avversarie, Wrath of God e Humility sono quasi inutili, mentre Powder Keg è fantastica: dovresti tenerla sempre a zero segnalini carica per controllare i token Soldato nemici e le manland. Disenchant può colpire Mishra e Keg avversarie, ma spesso sarà una carta morta in mano. L’unica magia di vantaggio carte su cui puoi davvero fare affidamento qui è [card]Fact or Fiction[/card], quindi prova a lanciarla a sei mana con un counter open per proteggerla. Standstill è DAVVERO PERICOLOSA qui perché l’equity è difficile da rompere a tuo favore e cambia sempre rapidamente tra i giocatori. Potresti facilmente pensare di essere a posto calando Standstill con un Decree in mano solo per soccombere sotto Dust Bowl e manland, o viceversa. Non sto dicendo che non dovresti mai calare Standstill quando giochi il mirror: devi solo essere doppiamente attento nel farlo ed essere preparato se il piano si ritorce contro. Post-board gli Angel aumentano la densità di minacce; Meddling Mage fa lo stesso, anche se non è facile decidere cosa nominare dato che ogni carta è condivisa da entrambi i giocatori. Valuta le tue chiamate in base al board e allo stato della partita. Teferi's Response aiuta a gestire le Dust Bowl nemiche e protegge anche le tue manland da rimozioni spot, se necessario. Se il tuo avversario sta giocando Accumulated Knowledge, tieni dentro Furnace e taglia un paio di Mage.

UW CONTROL

WINNER - Uw Control

di Martín Cervantes
info Valore Mazzo: da 146,61€
Esamina search

Maindeck, 61 carte

Creature (3)

  • 2 × Exalted Angel
  • 1 × Eternal Dragon

Instant (22)

  • 4 × Counterspell
  • 4 × Impulse
  • 4 × Swords to Plowshares
  • 3 × Fact or Fiction
  • 3 × Mana Leak
  • 1 × Absorb
  • 1 × Disenchant
  • 1 × Dismantling Blow
  • 1 × Miscalculation

Sorcery (7)

  • 3 × Decree of Justice
  • 2 × Akroma's Vengeance
  • 2 × Wrath of God

Land (26)

  • 8 × Island
  • 6 × Plains
  • 4 × Adarkar Wastes
  • 4 × Flooded Strand
  • 2 × Coastal Tower
  • 2 × Temple of the False God

Artifact (3)

  • 2 × Tsabo's Web
  • 1 × Phyrexian Furnace

Sideboard (15)

  • 3 × Blue Elemental Blast
  • 2 × Annul
  • 2 × Circle of Protection: Red
  • 2 × Disenchant
  • 2 × Tormod's Crypt
  • 1 × Aura of Silence
  • 1 × Hibernation
  • 1 × Stifle
  • 1 × Wrath of God

PIANO DI SIDE:

-2 [card]Wrath of God[/card] / -1 Humility / -2 Standstill / -2 Swords to Plowshares

+2 Teferi's Response / +2 Exalted Angel / +3 Meddling Mage

Non è esattamente un mirror, dato che questa versione non gioca manland né Dust Bowl per ottenere vantaggio giocando Tsabo's Web. Detto questo, si gioca più o meno allo stesso modo. Gioca anche Angel maindeck ed Eternal Dragon. Furnace colpisce AK e Dragon nel cimitero; Standstill è più affidabile qui perché non hanno manland / Bowl e si affidano solo a Decree per rompere l’equity a loro favore.

TERRAGEDDON

FINALIST - Terrageddon

di Sena, Joao
info Valore Mazzo: da 4.343,89€
Esamina search

Maindeck, 60 carte

Creature (11)

  • 4 × Terravore
  • 3 × Nimble Mongoose
  • 3 × Weathered Wayfarer
  • 1 × Anurid Brushhopper

Instant (8)

  • 4 × Swords to Plowshares
  • 2 × Fire
  • 1 × Disenchant
  • 1 × Naturalize

Sorcery (7)

  • 4 × Armageddon
  • 3 × Call of the Herd

Enchantment (4)

  • 4 × Sylvan Library

Land (26)

  • 4 × Wasteland
  • 4 × Windswept Heath
  • 3 × Gemstone Mine
  • 2 × Forest
  • 2 × Plains
  • 2 × Rishadan Port
  • 2 × Rith's Grove
  • 2 × Treetop Village
  • 1 × Battlefield Forge
  • 1 × City of Traitors
  • 1 × Karplusan Forest
  • 1 × Secluded Steppe
  • 1 × Tranquil Thicket

Artifact (4)

  • 4 × Mox Diamond

Sideboard (15)

  • 3 × Pyroclasm
  • 2 × Cursed Totem
  • 2 × Pyroblast
  • 2 × Ray of Revelation
  • 2 × Zuran Orb
  • 1 × Aura of Silence
  • 1 × Red Elemental Blast
  • 1 × Sphere of Law
  • 1 × Tormod's Crypt

PIANO DI SIDE:

-3 Standstill / -1 Mana Leak

+2 [card]Exalted Angel[/card] / +2 Teferi's Response

Terrageddon è un mazzo midrange che punta a schierare Terravore e farlo crescere con fetch, Wasteland e infine Armageddon per sigillare la partita. Le sue creature possono essere difficili da gestire, come [card]Nimble Mongoose[/card] e il fastidioso Anurid Brushhopper che dovrebbe sempre essere counterato se ne hai l’occasione. Weathered Wayfarer è molto fastidioso e va ucciso a vista perché dà loro Wasteland e Port per tassare il tuo mana mentre avanzano il loro gameplan. [card]Sylvan Library[/card] è un’altra carta da gestire il più velocemente possibile per non essere sommersi dal vantaggio carte. Inoltre, Armageddon è un disastro completo per un mazzo control nel mid/late game, quindi assicurati che non risolva. Tutto questo rende Terrageddon un matchup davvero impegnativo e grindoso che richiede esperienza e gioco preciso nella gestione delle risorse.

Wrath e Humility sono buoni strumenti per tenere sotto controllo il board e Powder Keg a 0 è fantastica per pulirlo da Mox, manland e token Elefante ([card]Call of the Herd[/card]). Puoi provare a tenere Keg in mano e baitarli ad animare le loro terre per bloccare un paio di Soldati, così da ottenere il massimo blowout.

Prohibit brilla per tutta la partita (a differenza di Mana Leak) e può colpire Armageddon nel late. Standstill è piuttosto brutta qui: la presenza di manland, land denial e molte minacce grosse rende davvero difficile rompere l’equity a nostro favore. Furnace è una delle carte migliori in questo matchup, ripulendo il cimitero dalle terre e mangiando [card]Call of the Herd[/card]. Post-board Angel è la nostra chiave per la vittoria perché può essere colpito solo dalle loro Swords to Plowshares e blocca quasi tutto eccetto un Terravore grosso. Teferi's Response può portare a grossi blowout: se riesci a colpire un Port nei primi turni con essa otterrai un 4x1 e sarà davvero difficile per loro recuperare. Tieni a mente che alcune liste splashano rosso anche per Pyroblast.

OATH PONZA

TOP 4 - Oath Ponza

di Claire Ackerman
info Valore Mazzo: da 4.354,38€
Esamina search

Maindeck, 60 carte

Creature (4)

  • 4 × Terravore

Instant (6)

  • 4 × Swords to Plowshares
  • 2 × Naturalize

Sorcery (8)

  • 4 × Thermokarst
  • 4 × Winter's Grasp

Enchantment (6)

  • 4 × Oath of Druids
  • 2 × Sylvan Library

Land (28)

  • 4 × Gemstone Mine
  • 4 × Mishra's Factory
  • 4 × Rishadan Port
  • 4 × Treetop Village
  • 4 × Wasteland
  • 3 × Windswept Heath
  • 2 × City of Brass
  • 2 × Forest
  • 1 × Plains

Artifact (8)

  • 4 × Mox Diamond
  • 4 × Sphere of Resistance

Sideboard (15)

  • 4 × Meddling Mage
  • 4 × Pyroclasm
  • 3 × Call of the Herd
  • 2 × Aura of Silence
  • 2 × Naturalize

PIANO DI SIDE:

-1 [card]Wrath of God[/card] / -1 Humility / -3 Standstill

+2 [card]Exalted Angel[/card] / +2 Teferi's Response / +1 Disenchant

Oath Ponza è un mazzo basato sul mana denial con magie come Sphere of Resistance, rimozioni spot per terre, Wasteland e Rishadan Port, che possono essere molto fastidiose per noi. Oath of Druids permette loro di imbrogliare in gioco grossi Terravore, ma questa parte del piano richiede che l’avversario giochi creature, quindi non funziona bene contro di noi. Giocano anche molte manland sotto forma di Mishra's Factory e Treetop Village. Il loro unico motore di vantaggio carte è la ben nota Sylvan Library. Anche se condividono molte carte, non farti ingannare… Questo è un mazzo diverso da Terrageddon. Oath Ponza è un mazzo control senza blu e dovresti trattarlo come tale. Le loro partenze veloci con terra, Mox e poi Library o Sphere in magie di land destruction possono essere devastanti per noi. Standstill non funziona molto qui a causa della forte presenza di Wasteland / Port e manland. Furnace è comunque ottima mentre Wrath e Humility non sono così forti. Powder Keg a 0 funziona meravigliosamente. Post-board Teferi's Response ed Exalted Angel sono i nostri migliori amici qui. Di solito non hanno molte carte di sideboard contro di noi: puoi aspettarti qualche Call of the Herd, Pyroblast e forse Hidden Gibbons.

DEVOURER COMBO (AKA TINKER Fling)

WINNER - Devourer Combo

di Kongui
info Valore Mazzo: da 1.332,06€
Esamina search

Maindeck, 60 carte

Creature (4)

  • 4 × Phyrexian Devourer

Instant (5)

  • 4 × Fling
  • 1 × Intuition

Sorcery (8)

  • 4 × Show and Tell
  • 4 × Tinker

Enchantment (1)

  • 1 × Future Sight

Land (21)

  • 4 × Ancient Tomb
  • 4 × City of Traitors
  • 4 × Shivan Reef
  • 3 × City of Brass
  • 2 × Crosis's Catacombs
  • 2 × Crystal Vein
  • 1 × Gemstone Mine
  • 1 × Island

Artifact (21)

  • 4 × Altar of Dementia
  • 4 × Lotus Petal
  • 4 × Mind Stone
  • 4 × Tsabo's Web
  • 3 × Defense Grid
  • 2 × Sky Diamond

Sideboard (15)

  • 4 × Pyroclasm
  • 3 × Akroma, Angel of Wrath
  • 3 × Red Elemental Blast
  • 3 × Rushing River
  • 1 × Defense Grid
  • 1 × Pyroblast

PIANO DI SIDE:

-2 [card]Wrath of God[/card] / -2 Swords to Plowshares / -1 [card]Decree of Justice[/card] / -2 Phyrexian Furnace / -1 Mana Leak

+4 [card]Meddling Mage[/card] / +3 Hydroblast / +1 Disenchant

Questo è un mazzo combo che ruota attorno a Phyrexian Devourer e Fling. Una volta che mettono Devourer in gioco imbrogliandolo con Tinker o lanciandolo grazie alle Sol Land (Ancient Tomb, City of Traitors e Crystal Vein), procedono ad attivarlo anche con il suo trigger di morte in pila per farlo diventare abbastanza grande da Flingartelo in faccia e ucciderti in un colpo solo. L’altra linea combo richiede Devourer e Altar of Dementia in gioco per millarti in un colpo solo. Il resto del mazzo è accelerazione di mana sotto forma di rocce come Lotus Petal o Thran Dynamo, elementi Stax come Tangle Wire, Tsabo's Web o Defense Grid e un po’ di filtering con Impulse e Chromatic Sphere. Le loro partenze Tomb + Grid sono molto fastidiose e difficili da gestire. Disenchant e Keg sono buone qui, i counter sono i tuoi migliori amici e Humility è lights out per loro in game 1: puoi rubare la partita semplicemente risolvendola, dato che di solito non hanno un out nel maindeck. La loro manabase è molto greedy, Dust Bowl è utile per disturbarla. Post-board non hanno un piano B, ma provano a proteggere la combo con Xantid Swarm (ecco perché teniamo alcune Swords to Plowshares dentro) e aggiungono magie come Rushing River per rimbalzare permanenti problematici come Humility o Meddling Mage. A proposito di Mage, potrebbero avere anche Pyroblast/REB o Pyroclasm, quindi fai attenzione. Il primo Mage di solito dovrebbe nominare Tinker. Come nella maggior parte dei matchup combo, i tuoi strumenti si allineano bene contro di loro, quindi tutto si riduce a capire cosa stanno cercando di fare, in modo che non ti colgano alla sprovvista.

 HERMIT FEB

TOP 4 - Full English Breakfast

di Galen Lemei
info Valore Mazzo: da 791,08€
Esamina search

Maindeck, 60 carte

Creature (24)

  • 4 × Birds of Paradise
  • 4 × Hermit Druid
  • 3 × Volrath's Shapeshifter
  • 3 × Wall of Roots
  • 2 × Elvish Spirit Guide
  • 1 × Akroma, Angel of Wrath
  • 1 × Battlefield Scrounger
  • 1 × Karmic Guide
  • 1 × Palinchron
  • 1 × Phyrexian Devourer
  • 1 × Psychatog
  • 1 × Squee, Goblin Nabob
  • 1 × Triskelion

Instant (1)

  • 1 × Krosan Reclamation

Sorcery (8)

  • 4 × Cabal Therapy
  • 4 × Unearth

Enchantment (5)

  • 4 × Survival of the Fittest
  • 1 × Animate Dead

Land (22)

  • 4 × City of Brass
  • 4 × Gemstone Mine
  • 4 × Llanowar Wastes
  • 4 × Yavimaya Coast
  • 3 × Reflecting Pool
  • 1 × Treva's Ruins
  • 1 × Underground River
  • 1 × Undiscovered Paradise

Sideboard (13)

  • 2 × Duress
  • 2 × Gloom
  • 2 × Naturalize
  • 2 × Pyroclasm
  • 1 × Ghitu Slinger
  • 1 × Monk Realist
  • 1 × Ray of Revelation
  • 1 × Swords to Plowshares
  • 1 × Uktabi Orangutan

PIANO DI SIDE:

-2 [card]Wrath of God[/card] / -2 Decree of Justice / -1 Powder Keg

+4 Meddling Mage / +1 Disenchant

Full English Breakfast è uno dei mazzi Combo più forti del Premodern, ma non è così rappresentato perché è difficile da giocare. Ha due linee combo principali. La prima ruota principalmente attorno a Hermit Druid, la seconda è alimentata da [card]Survival of the Fittest[/card] e gira intorno a Volrath's Shapeshifter. Per complicare le cose giocano magie di scarto e a volte post-board [card]Meddling Mage[/card] o Xantid Swarm per proteggere la combo. Humility ovviamente brilla qui, mentre i nostri Mage assicurano che possiamo lockarli fuori dalla partita. Prova a capire quale linea combo potrebbero intraprendere in base al loro setup iniziale: se stanno mettendo Survival in gioco, per esempio, nomina Volrath's Shapeshifter con Mage. Ricorda che possono recuperare le loro creature combo quando vengono counterate grazie a Unearth. Anche se la loro combo si appoggia molto al cimitero, Furnace non funziona troppo qui per via della natura delle loro combo. Non è facile spiegare correttamente come funzionano le loro linee, quindi ecco un link a un video Primer su FEB, se vuoi capire perfettamente come funziona questo mazzo intricato! FEB PRIMER - Impulse CREW - YOUTUBE

STASIS

FINALIST - Stasis

di Ivan Fuseri
info Valore Mazzo: da 256,42€
Esamina search

Maindeck, 60 carte

Instant (24)

  • 4 × Chain of Vapor
  • 4 × Counterspell
  • 4 × Gush
  • 4 × Impulse
  • 3 × Thwart
  • 2 × Daze
  • 1 × Flash of Insight
  • 1 × Foil
  • 1 × Mana Short

Sorcery (5)

  • 4 × Portent
  • 1 × Upheaval

Enchantment (4)

  • 4 × Stasis

Land (22)

  • 18 × Island
  • 4 × Forsaken City

Artifact (5)

  • 4 × Black Vise
  • 1 × Powder Keg

Sideboard (15)

  • 4 × Chill
  • 3 × Annul
  • 2 × Blue Elemental Blast
  • 2 × Brain Freeze
  • 2 × Essence Flare
  • 2 × Gaea's Blessing

PIANO DI SIDE:

-2 [card]Wrath of God[/card] / -4 Swords to Plowshares / -1 Humility

+4 Meddling Mage / +1 Disenchant / + 2 [card]Exalted Angel[/card]

Stasis è un Lock che funziona attorno alla carta omonima, che assicura che i giocatori saltino la propria fase di STAP, Forsaken City e Gush / Thwart per alimentarla e Black Vise per chiudere la partita. Giocano alcune carte problematiche come Upheaval e Mana Short e Chain of Vapor per resettare la loro Stasis e riuscire a stappare solo per calarla di nuovo e tenerti sotto lock. Il nostro obiettivo qui è restare open e rappresentare un counter il più possibile. Nel frattempo accumula land drop, scolpisci la mano, poi prova a mettere qualche Soldato in gioco o iniziare a fare chip damage con Mishra's Factory. Non farti prendere dal panico se iniziano con una Black Vise precoce; probabilmente riuscirai a ridurre abbastanza la tua mano da sopportarla. Game 1 è duro, mentre post-board Meddling Mage porta la partita verso scenari migliori. Il primo dovrebbe nominare Chain of Vapor e poi procedere a nominare Stasis. Angel non è propriamente necessario qui, ma abbiamo molte carte morte quindi inseriscilo: sarà sicuramente più utile di una Wrath. Tieni a mente che molti mazzi Stasis hanno Tsabo's Web e un piano B con Brain Freeze in sideboard per questo matchup… Attenzione.

ELVES

TOP 8 - Elves

di Ben Bauer
info Valore Mazzo: da 2.390,44€
Esamina search

Maindeck, 60 carte

Creature (39)

  • 4 × Deranged Hermit
  • 4 × Fyndhorn Elves
  • 4 × Llanowar Elves
  • 4 × Multani's Acolyte
  • 4 × Priest of Titania
  • 4 × Quirion Ranger
  • 4 × Wall of Roots
  • 4 × Wirewood Symbiote
  • 2 × Masticore
  • 1 × Anger
  • 1 × Nantuko Vigilante
  • 1 × Skyshroud Poacher
  • 1 × Squee, Goblin Nabob
  • 1 × Yavimaya Granger

Enchantment (4)

  • 4 × Survival of the Fittest

Land (17)

  • 8 × Forest
  • 4 × Gaea's Cradle
  • 4 × Wooded Foothills
  • 1 × Mountain

Sideboard (15)

  • 4 × Naturalize
  • 3 × Call of the Herd
  • 3 × Tormod's Crypt
  • 2 × Tranquil Domain
  • 2 × Wall of Blossoms
  • 1 × Nantuko Vigilante

PIANO DI SIDE:

-2 [card]Mana Leak[/card] / -1 Decree of Justice

+2 [card]Exalted Angel[/card] / +1 Disenchant

Questo è un mazzo aggressivo veloce basato su creature che usa Survival of the Fittest come engine: è importante tenerla fuori dal board il più possibile. Wrath e [card]Swords to Plowshares[/card] sono ovviamente buone qui, mentre i counter sono medi, specialmente Mana Leak (a causa dei loro mana dork e di Gaea's Cradle). Humility è fantastica e probabilmente inseriranno qualche Naturalize post-board per gestirla. Alcune liste giocano anche la fastidiosa Tangle Wire. Angel è una nemesi per loro una volta che ti stabilizzi, cosa che può essere complicata a causa delle loro partenze esplosive.

PSYCHATOG

WINNER - Psychatog

di Robert Luemers
info Valore Mazzo: da 558,44€
Esamina search

Maindeck, 60 carte

Creature (5)

  • 4 × Psychatog
  • 1 × Wonder

Instant (28)

  • 4 × Accumulated Knowledge
  • 4 × Counterspell
  • 4 × Foil
  • 4 × Gush
  • 4 × Impulse
  • 3 × Opt
  • 2 × Smother
  • 1 × Intuition
  • 1 × Mana Leak
  • 1 × Vendetta

Sorcery (8)

  • 4 × Portent
  • 3 × Duress
  • 1 × Deep Analysis

Land (19)

  • 10 × Island
  • 4 × Polluted Delta
  • 3 × Underground River
  • 2 × Swamp

Sideboard (15)

  • 3 × Engineered Plague
  • 2 × Annul
  • 2 × Blue Elemental Blast
  • 2 × Control Magic
  • 2 × Hydroblast
  • 2 × Powder Keg
  • 1 × Duress
  • 1 × Tsabo's Web

PIANO DI SIDE:

-2 [card]Wrath of God[/card] / -1 Humility / -2 Mana Leak / -1 Powder Keg

+2 [card]Exalted Angel[/card] / +4 Meddling Mage /

Questo mazzo tempo blu e nero lavora pesantemente sull’accumulare il proprio cimitero per attaccare con un grosso Psychatog nel late game. Atog è di solito la loro unica win condition affidabile, rendendo abbastanza facile gestirli. Una Furnace precoce può fare la partita e Humility è fantastica, anche se molto difficile da far risolvere di fronte a tutti i loro counter. Di solito giocano Counterspell e Foil per proteggere la loro minaccia. Post-side fai attenzione a Tsabo's Web e tieni a mente che potrebbero aggiungere Zombie Infestation come piano B in monocopia. Alcuni giocatori di Atog giocano anche Haunting Echoes, che può essere difficile da sopportare ma fortunatamente non è così difficile da counterare a causa del suo costo di mana elevato.

 Altri piani di sideboard contro altri mazzi:

Ecco altri mazzi che potresti affrontare; per ora non li approfondirò a causa dei matchup piuttosto intuitivi e mi limiterò ad aggiungere alcuni in e out di sideboard.

MONEYBALL BLACK:

-2 [card]Mana Leak[/card] / -1 Counterspell

+2 [card]Exalted Angel[/card] / +1 Teferi's Response

 MADNESS:

-2 Disenchant

+2 [card]Exalted Angel[/card]

 BG THE ROCK:

-2 [card]Mana Leak[/card] / -1 Counterspell

+2 [card]Exalted Angel[/card] / +1 Disenchant

 BW CONTROL:

-2 [card]Wrath of God[/card] / -1 Humility / -2 Swords to Plowshares / -3 Standstill

+2 [card]Exalted Angel[/card] / +2 Teferi's Response / + 4 [card]Meddling Mage[/card]

 BLUE STORM:

-2 [card]Wrath of God[/card] / -1 Humility / -4 Swords to Plowshares

+4 Meddling Mage / +1 Disenchant / +2 [card]Exalted Angel[/card]

WISHLIST:

Landstill è un mazzo che può essere adattato al tuo stile di gioco e ha molte carte con cui sperimentare per combattere meta diversi.

Vediamo alcune di queste opzioni:

 Accumulated Knowledge

Il pacchetto AK richiede obbligatoriamente 4 copie e può essere uno strumento utile per grindare partite in meta più lenti.

La prima copia fa schifo essendo un ciclo a due mana, ma diventa più forte più copie riesci a risolvere.

Non sono un grande fan di questa carta perché altri mazzi AK (soprattutto Psychatog e Stiflenought) possono beneficiare delle loro AK (e anche delle tue) in modo più veloce e consistente grazie a outlet di scarto e carte come Intuition, oppure semplicemente trovano le loro AK più velocemente di te. Inoltre, Landstill non ha un modo affidabile per mettere nel cimitero la prima AK, rendendola particolarmente lenta.

Se vuoi giocarla, considererei di tagliare Standstill (split 4 AK, 2 FoF), ma alcune liste giocano sia Standstill che AK, tagliando Impulse.

AK beneficia dal giocare Phyrexian Furnace maindeck, che può aiutare a tenere sotto controllo le copie degli altri giocatori nei mirror AK.

 Absorb / Forbid

Hard counter a tre mana possono essere buoni se ti aspetti anche meta lenti. Absorb può guadagnare un po’ di vite, ma è più difficile da lanciare a causa del costo UUW, mentre Forbid può essere più facile da giocare anche se il buyback non si presenterà così spesso. 

Exile

Una delle poche buone rimozioni spot bianche oltre a Swords to Plowshares. Exile può colpire una creatura non bianca attaccante per 3 mana con un solo bianco, rendendola facile da lanciare e davvero forte. Se riesci a prendere un DN o un Terravore con essa, l’upside può essere enorme.

 [card]Seal of Cleansing[/card]

Il fratello di Disenchant richiede di tapparti ma rimane sul board per un uso successivo, rendendolo una buona opzione per uno split (particolarmente buono contro mazzi Cabal Therapy). Tieni a mente però che può cadere vittima di rimozioni e Stifle.

Enlightened Tutor

Questa carta era brutta quando potevi mettere Tide in cima e vincere le partite e no, non migliora ora. Il massimo che può fare è tutorare Humility e rubare game 1 contro HFeb, Elves o Tinker Fling, ma per il resto sembra davvero mediocre essendo svantaggio carte (specialmente in early game, dove stai provando a trovare land drop dalla cima).

Se vuoi giocare incantesimi specifici e hai un bisogno così disperato di vederli in un mazzo con Impulse e FoF, consiglierei semplicemente di giocare un’altra copia della carta che vuoi pescare.

Fatti un favore e stai lontano da E Tutor.

 [card]Stroke of Genius[/card]

Eureka! Ecco una bella magia di vantaggio carte. Attualmente la sto provando al posto del terzo FoF ed è stata piuttosto ottima. Il suo flusso è più basso essendo un draw 2 a 5 mana, ma scala bene nel late game e permette di pescare tutte le carte, mentre FoF implica che probabilmente finirai per mettere nel cimitero alcune carte utili. Ricorda che scegli tu quale giocatore bersagliare: c’è la possibilità di far deckare un avversario nei mirror, contro DN o contro Feb/Angry Ghoul quando milla tutto il suo mazzo costringendolo a pescare carte. Fai attenzione a Misdirection però, un avversario che ruba il tuo grande SOG può essere brutale.

Akroma's Vengeance

Questa Wrath è lenta ma può essere buona in meta pieni di mazzi midrange grindosi ed Enchantress. Preferirei però giocare più [card]Wrath of God[/card] prima di aggiungere questa, se la tua unica preoccupazione sono i mazzi creature.

Eternal Dragon

Landstill non gioca abbastanza Plains per beneficiare di questa carta come fa BW Control, ma può comunque essere una minaccia ricorrente interessante. Un’altra carta per partite grindose.

Portent / Opt

Portent è carina per manipolare le pescate, ma non ti fa ottenere una carta subito quando la lanci, cosa che è un grande problema, mentre Opt scava solo due carte. Trovo entrambe sottotono rispetto a Impulse in questo mazzo.

Scroll Rack

Questa carta può essere una scelta interessante se ti aspetti molti mirror e lunghe partite d’attrito. Puoi farla funzionare come faceva Sensei's Divining Top in Legacy per manipolare i topdeck. Un paio di fetchland in più possono aumentare la consistenza del piano assicurandoti di poter rimescolare via le carte brutte.

 Capsize

Un altro strumento interessante per matchup più lenti; può essere molto divertente giocarne una ogni turno nel late game.

Altre carte interessanti da Sideboard

Ecco una lista delle carte da sideboard più popolari che puoi provare per personalizzare il mazzo.

Non scenderò nel dettaglio di ciascuna, dato che il loro utilizzo è piuttosto lineare e chiaro.

Morphling

Chill

Warmth

[card]Sphere of Law[/card]

[card]Tormod's Crypt[/card]

[card]Arcane Laboratory[/card]

[card]Sacred Ground[/card]

[card]Wing Shards[/card]

[card]Rain of Blades[/card]

Hibernation

[card]Blue Elemental Blast[/card]

[card]Light of Day[/card]

[card]Cleansing Meditation[/card]

[card]Presence of the Master[/card]

[card]Aura Flux[/card]

[card]Aura of Silence[/card]

Serenity

Stifle

CONCLUSIONE

È stato ancora una volta un piacere scrivere del mio mazzo preferito; spero che questo articolo vi sia utile nell’approcciarvi a Landstill.

Vorrei ringraziare Federico “Fede Samba” Redolfi per avermi aiutato a rifinire questa decklist, Matteo Suman per avermi contattato con le sue buone build subito dopo il ban di Tide, i MEMBRI DEL DISCORD UW LANDSTILL (specialmente Malowless e Garganelli) per aver suggerito alcune carte spicy portando avanti discussioni interessanti su questo mazzo e, non da ultima, la fantastica community di PREMODERN BRESCIA e tutti i suoi incredibili giocatori per il supporto costante!

Condividere questa passione con tutti voi è vera felicità. Assicuratevi di seguirci qui per altri contenuti Prem esteticamente piacevoli: PREMODERN BRESCIA 

Se sei arrivato fin qui, grazie per aver letto.

Keep calm and… Draw, land go!

Alessandro Galli

Scritto da Alessandro Galli