
Da Vorthos, fan della lore e fan dei commander di power level più basso e pensati solo per il for fun, devo dire che mi sono trovato spesso poco contento delle recenti uscite di questo gioco. Ma ecco che finalmente esce un prodotto che tocca tutte le cose che ho menzionato come non succedeva da anni: Commander Mystery Booster.
In questo breve articolo commenterò la maggior parte dei comandanti, raccontandovi anche qualche chicca sulla lore, sulla filosofia di design e ponendo come focus principale la valutazione per il bracket 2/3.
Nivea, Beloved Battlemage
Nivea, Beloved Battlemage
Legendary Creature — Human Wizard Warrior
Nivea, Beloved Battlemage
Legendary Creature — Human Wizard Warrior
Whenever a creature you control becomes blocked, you may untap it and remove it from combat.
, Sacrifice Nivea: Create an Akroma, Angel of Wrath token. (She's a
legendary 6/6 Angel creature with flying, first strike, vigilance, trample, haste, and protection from black and from red.)
Carta dal flavor quasi perfetto, art sopraffina e ricca di significato. Nivea era la partner di Ixidor, reality sculptor. Quando Nivea morì per mano di Phage, Ixidor creò Akroma a sua immagine e somiglianza. Finito il flavor purtroppo la carta lascia un po' a desiderare, è parecchio deboluccia. Il primo effetto è una sorta di Reconnaissance, carta già di suo molto di nicchia (ma forte in Kaalia). Il secondo effetto è assolutamente overcosted: che senso ha nel 2026 pagare 8 mana per un'Akroma? Ormai siamo andati ben oltre con il power creep, anche provando cose bislacche come mirror box+anointed procession. Purtroppo questa carta la vedo bene solo in un bracket 1 exhibition duro e puro, o come pet card (molto pet) in una lista Kaalia
Ekthi, Contaminator Priest
Ekthi, Contaminator Priest
Legendary Creature — Phyrexian Cleric
Ekthi, Contaminator Priest
Legendary Creature — Phyrexian Cleric
Other Phyrexians you control get +1/+1.
Each Equipment you control has living weapon. (Whenever an Equipment you control enters, create a 0/0 black Phyrexian Germ creature token, then attach that Equipment to it.)
Carta molto quadrata. forse per questo un pochino noiosa, ma che può regalarci emozioni con piccoli grossi equip, Colossus Hammer in primis. Il suo essere monobianca e il tipo poco tribale però non la rendono particolarmente versatile, quindi non la vedo bene come carta tra le 99. Un mazzo equip spesso vuole essere voltron e Arma Vivente spinge nella direzione opposta.
Grakk the Pacifist
Grakk the Pacifist
Legendary Creature — Orc
Grakk the Pacifist
Legendary Creature — Orc
Grakk can't attack or block.
Whenever you cast an Aura spell that targets a creature an opponent controls, draw a card. This ability triggers only once each turn.
Deep cut nel flavor text del primo pacifismo, Grakk può essere interessante in alcune build specifiche. Ricordo ancora nel 2011 quando si parlava di buildare Zedruu auree perchè potevi donarle senza drawback. Oggi abbiamo Eriette, sia Eriette of the Charmed Apple che Eriette, the Beguiler che si prestano di più allo scopo
Worzel, the Protector
Worzel, the Protector
Legendary Planeswalker — Worzel
Worzel, the Protector
Legendary Planeswalker — Worzel
0: Create a 1/1 white Cat creature token with ": Put a loyalty counter on each planeswalker you control."
−1: Look at the top six cards of your library. You may reveal a planeswalker or basic Plains card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
−8: Create ten Scryb Sprites tokens. (They're 1/1 Faerie creatures with flying.)
Worzel, the Protector can be your commander.
altra deep cut, davvero davvero deep stavolta. Worzel compare in una delle primissime storie mai realizzate su mtg, ed è una dei primissimi protagonisti planeswalker. Nel suo duello contro il malvagio Thomil, evoca diverse creature verdi, tra cui Scryb Sprites, per sconfiggere l'avversario. Questa reference spiega la ultimate, che è discreta. Purtroppo a parte questi riferimenti, ci vedo poco nella carta: monowhite superfriends non mi pare possa fare tanta strada come archetipo. Ma se è sempre stato il vostro sogno, ora avete il comandante perfetto! Per il resto, mi pare molto più utile come carta tra le 99 di mazzo superfriends già collaudati, tipo Atraxa.
Yume, Chronicler of Valor
Yume, Chronicler of Valor
Legendary Creature — Human Druid
Yume, Chronicler of Valor
Legendary Creature — Human Druid
The first spell you cast during each of your turns has assist. When you cast that spell, if another player spent mana to cast it, you and that player each draw a card. (As you cast a spell with assist, you may choose another player. They may pay some or all of the generic mana in the spell's cost.)
Assist è una meccanica molto bella, che nel limited di Battlebond funzionava alla grande. All'infuori di questo però, lascia un po' a desiderare. Il supporto è quello che è e questa carta non sposta certo gli equilibri, soprattutto in monobianco. Carta che mi segno però, chissà che in futuro Assist non ritorni...
Dyfed, the Guiding Hand
Dyfed, the Guiding Hand
Legendary Planeswalker — Dyfed
Dyfed, the Guiding Hand
Legendary Planeswalker — Dyfed
+1: Create two tapped Powerstone tokens. (They're artifacts with ": Add
. This mana can't be spent to cast a nonartifact spell.")
−X: Untap X target artifacts.
−6: Search your library for an artifact card, put it onto the battlefield, then shuffle.
Dyfed, the Guiding Hand can be your commander.
Dyfed è la planeswalker che mostrò a Yawgmoth l'esistenza di Phyrexia, nella speranza di fornirgli un sancta sanctorum dove potesse accogliere e curare i malati di tisi. Tuttavia, si accorse presto delle reali intenzioni del medico Thran... il quale riuscì prontamente a piantarla un pugnale powerstone nel cervello prima di ogni sua reazione, bloccandola in una sorta di coma da cui non poteva planeswalkare via. In questo limbo di vita mantenuta dalla sua scintilla, Dyfed venne sottoposta ad ogni serie di vivisezione ed esperimento, nel tentativo di Yawgmoth di trovare "l'organo del planeswalking" ed impiantarselo. Questo fu il più grande fallimento del futuro Padre delle Macchine, che non riuscì a cavare un ragno dal buco. Rebbec riuscì a trovare quello che rimaneva di Dyfed e a liberla dalla powerstone, permettendole di morire. Tanta lore per una carta su cui non c'è moltissimo da dire: power level discreto in un archetipo (monoblu artifact) che ha a disposizione tanta roba sbroccata. Io non sono fan dei pw comandanti nè del monoblu artifact, dato che entrambi possono degenerare in fretta, ma non mi dispiacerebbe affrontare un mazzo capitanato da Dyfed: il power level è più che adatto ai bracket più bassi.
Flitwing, Lyev Detective
Flitwing, Lyev Detective
Legendary Creature — Faerie Detective
Flitwing, Lyev Detective
Legendary Creature — Faerie Detective
Flying
If you would create one or more tokens, you may create that many Clue tokens instead. (They're artifacts with ", Sacrifice this token: Draw a card.")
Grazie wizards per donarci altri detective con l'impermeabile, mi erano proprio mancati. Scherzi a parte, come molte leggendarie monocolor di questo set, la vedo più utile come supporto delle 99 che come comandante in sè. Top tier supporto per Morska, Undersea Sleuth, Lonis, Cryptozoologist, Sophia, Dogged Detective e simili comandanti.
Grandmother Goby
Grandmother Goby
Legendary Creature — Merfolk Wizard
Grandmother Goby
Legendary Creature — Merfolk Wizard
Whenever you cast a noncreature spell, counter that spell. Create a number of 1/1 blue Merfolk creature tokens equal to the amount of mana spent to cast that spell.
Carta sulla cui lore non sono riuscito a trovare nulla, eppure mi pare un riferimento troppo specifico, quindi se sapete qualcosa fatevi avanti nei commenti! Per il resto, mi pare una carta troppo proibitiva, esistono modi migliori per spedinare tritoni senza tagliarsi le gambe in questo modo. Bocciata sia come comandante che nelle 99. La forza del blu è nei suoi instant.
Gustha Ebbasdotter
Gustha Ebbasdotter
Legendary Creature — Human Wizard
Gustha Ebbasdotter
Legendary Creature — Human Wizard
Protection from red
Whenever you cast your first spell during each opponent's turn, draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.
Compare nel flavor text di hydroblast e brainstorm e le sue abilità sono un diretto riferimento a queste carte. All'infuori di questo, la carta è molto costosa per quello che fa, perciò la vedo un po' poco impattante. Fare brainstorm ogni turno comunque non è male, pertanto potrebbe farsi spazio in liste che vogliono pescare tanto, tipo la già citata Morska.
Sash and Waistcoat, Unmen
Sash and Waistcoat, Unmen
Legendary Creature — Insect Rogue
Sash and Waistcoat, Unmen
Legendary Creature — Insect Rogue
Whenever a face-down creature attacks one of your opponents, it can't be blocked this combat.
: Manifest the top card of your library. Any player may activate this ability but only as a sorcery. (To manifest a card, put it onto the battlefield face down as a 2/2 creature. Turn it face up any time for its mana cost if it's a creature card.)
Questi bizzarri creaturi sono stati creati da Ixidor durante uno dei suoi tanti deliri di onnipotenza. Erano inizialmente dei portali magici viventi ed incorporei. Ottennero poi un corpo da scarafaggi concesso dal Cabal Patriarch. Il Patriarch ebbe la brillante di mandare questi scarafaggi ad uccidere Phage e Akroma (che aveva in mente? Boh), ma essi fallirono miseramente (incredibile!). Dopo varie vicissitudini riuscirono ad ottenere un corpo umano e a diventare amiconi di Karona. Alla fine di tutto il casino di Karona, riuscirono pure a sopravvivere! La loro carta è un forte supporto ad una meccanica mediocre, pertanto trova il tempo che trova. Ho sempre trovato Manifest estremamente frustrante da giocare, perchè flippo sempre terre, perciò non credo che la loro seconda abilità sia abbastanza forte da giustificarne l'uso come comandanti. La prima abilità invece è perfetta in mazzi morph come Kadena, Slinking Sorcerer e Zimone, Mystery Unraveler.
Boss Uramon, Shadow's Reach
Boss Uramon, Shadow's Reach
Legendary Creature — Human Rogue
Boss Uramon, Shadow's Reach
Legendary Creature — Human Rogue
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
Attacking Ninjas and Rogues you control have deathtouch.
Whenever one or more Ninjas and/or Rogues you control deal combat damage to a player, create a 1/1 black Rat Rogue creature token.
La capa di Toshiro Umezawa e intermediaria del Myojin of Night's Reach, Uramon è una criminale, una sorta di yakuza di Kamigawa e trovo che l'unione tra le tribe Ninja e Rogue renda tutto questo alla perfezione. La carta purtroppo è un po' mediocre perchè crea al massimo una pedina a turno, ma l'unione di queste diverse tribe (anche i Ratti) la rende utile sia come comandante che come carta tra le 99. Costo un po' elevato purtroppo... ci sono andati davvero con i piedi di piombo con questi comandanti monocolor!
Istvan, Butcher of Eln
Istvan, Butcher of Eln
Legendary Creature — Human
Istvan, Butcher of Eln
Legendary Creature — Human
Istvan attacks each combat if able.
Prevent all damage that would be dealt to Istvan by creatures.
Whenever a creature an opponent controls dies, put two +1/+1 counters on Istvan.
Riferimento al leggendario Uncle Istvan. Leggendario solo per dire, dato che è uscito prima dell'invenzione del corrispondente tipo/supertipo... pertanto è possibile avere molteplici Uncle Istvan sotto il proprio controllo! Le implicazioni sono un po' inquietanti... questa carta fixa tutto ciò, rendendo Istvan la creatura leggendaria che meritava di essere! Purtroppo oltre a questo riferimento abbiamo poco altro: la carta è mediocre e costosa. Le abilità sembrerebbero indirizzarlo verso il voltron, ma crescita e prevenzione dei danni subiti sono tra le abilità più irrilevanti che si potrebbero dare ad un voltron. Bellissimo riferimento ma meccanicamente quasi inutile, soprattutto come comandante.
Kuroki, Thief of Talents
Kuroki, Thief of Talents
Legendary Creature — Spirit
Kuroki, Thief of Talents
Legendary Creature — Spirit
Menace
At the beginning of your end step, target opponent may draw four cards. If they do, look at that player's hand and you may cast a spell from their hand without paying its mana cost. If they don't, put two +1/+1 counters on Kuroki.
Concettualmente mi piace tantissimo, è una bella tentazione per l'avversario che gli si può rivoltare presto contro. All'atto pratico lascia tutta la scelta all'avversario, costa tanto e non si protegge. Non so. Mi pare un lascito di un'era passata, in cui il power creep non era così spinto. Ma ad oggi è pieno di carte a 5 che fanno molto di più di questo kami, perciò è difficile giustificarlo, se non nei mazzi più for fun e low power.
Miss Highwater
Miss Highwater
Legendary Creature — Demon Advisor
Miss Highwater
Legendary Creature — Demon Advisor
Menace
Whenever Miss Highwater deals combat damage to a player who doesn't have a contract counter, they may discard their hand. If they do, they draw seven cards and get a contract counter. For as long as they have a contract counter, when they lose the game, for each artifact and creature they controlled, create a token that's a copy of it.
La segretaria succube di Davriel Cane offre all'avversario una mano in cambio di essere nominati unici eredi di (quasi) tutto ciò che aveva sul board quando lascia la partita. Mi ricorda Vulture Sam del gioco BANG!... e Vulture Sam era parecchio mediocre, perchè solitamente quando un avversario perde, sul campo aveva poco o niente. In magic lo spazio di manovra è maggiore, ma rimane più una pet card che qualcosa di realmente efficacie. Divertente insieme alla carta di prima per tentare continuamente i propri avversari!
Olinda the Oblivious
Olinda the Oblivious
Legendary Creature — Skunk Rogue
Olinda the Oblivious
Legendary Creature — Skunk Rogue
Whenever Olinda enters or attacks, for each opponent, put an odor counter on up to one target creature that player controls without an odor counter on it. Each of those creatures has "At the beginning of your upkeep, you lose 2 life" for as long as it has an odor counter on it. (They continue to smell after Olinda has left the battlefield.)
L'idea è carina, l'effetto fa ridere (soprattutto per come è scritto) e l'illustrazione fa il resto. Olinda ha già conquistato i cuori di molte persone, perciò è a malincuore che dico che come carta pare mediocre. La perdita di pv è poco rilevante, i segnalini non possono essere proliferati (cioè tecnicamente possono, ma non serve a niente) e Olinda è un 3/3 senza evasione o protezione, quindi difficilmente attaccherà. Attaccare molte volte diventa pure ridondante se l'avversario non ha un board bello apparecchiato. Pet card.
Sahir, Visitor in Darkness
Sahir, Visitor in Darkness
Legendary Creature — Human Wizard
Sahir, Visitor in Darkness
Legendary Creature — Human Wizard
Eminence — At the beginning of your upkeep, Sahir deals 1 damage to you. This ability triggers only if Sahir is in the command zone or on the battlefield.
Whenever a source you control deals exactly 1 damage to you and whenever a spell or ability you control causes you to lose exactly 1 life, put a +1/+1 counter on Sahir. If this is the second time this ability has resolved this turn, draw a card.
Ero già pronto a storcere il naso per il ritorno di Eminenza ma per fortuna la carta è una morchia assurda. Seriamente, non ne vedo il senso. Mi pare lenta, mediocre e facilmente bloccabile da parte degli avversari. Mi sono perso qualcosa io?
Thomil, the Destroyer
Thomil, the Destroyer
Legendary Planeswalker — Thomil
Thomil, the Destroyer
Legendary Planeswalker — Thomil
+2: Create a 2/2 black Zombie creature token.
0: You may sacrifice a creature. If you do, add .
−5: Create a Lord of the Pit token. (It's a 7/7 Demon creature with flying, trample, and "At the beginning of your upkeep, sacrifice another creature. If you can't, this token deals 7 damage to you.")
Thomil, the Destroyer can be your commander.
Ecco a voi l'avversario di Worzel, Thomil! Giustamente lei è "the protector" e lui "the destroyer". Nella storia Thomil evoca un lord of the pit, Worzel stalla il più possibile e Thomil viene consumato dal suo stesso demone. In una partita vera ora potrebbe succedervi la stessa cosa giocando lui! Flavor a badilate ma lord of the pit è ingiocabile da più di vent'anni, quindi la ultimate lascia proprio a desiderare.
Balefang the Unslayable
Balefang the Unslayable
Legendary Creature — Demon Dragon
Balefang the Unslayable
Legendary Creature — Demon Dragon
Flying, trample, protection from Angels and from Archons
Players can't gain life.
When Balefang enters, target opponent creates a tapped Baneslayer Angel token. The token is goaded for the rest of the game. (It's a 5/5 Angel creature with flying, first strike, lifelink, and protection from Demons and from Dragons.)
Un ottima tool per il già ampio arsenale dei mazzi drago. Balefang blocca il guadagno di pw e aggiunge un tocco di politica al gioco, oltre ad essere di suo un 5/5 volare trample. Questa mi pare una carta dal costo moderno, infatti a 5 ti fa un sacco di roba con praticamente 0 drawback. Molto forte tra le 99, un po' mediocre come comandante. Anche se è divertente blinkarlo.
Chira, All In
Chira, All In
Legendary Creature — Human Rogue
Chira, All In
Legendary Creature — Human Rogue
Whenever you discard one or more cards at random, select one or more targets at random, choose one or more modes at random, flip one or more coins, or roll one or more dice, put a +1/+1 counter on Chira and create a tapped Treasure token.
Riferimento a un gamble promo, anche Chira mi pare più una pet card che altro. Costo piuttosto altino per un body mediocre e non evasivo, metterci sopra segnalini è particolarmente irrilevante. Anche se si vuole spedinare tesori a volontà, la wizards ci ha abituati a carte migliori.
Dragon's Smile
Dragon's Smile
Legendary Artifact — Vehicle
Dragon's Smile
Legendary Artifact — Vehicle
Flying
Once during each of your turns, you may pay rather than pay the mana cost for a spell you cast from exile.
Whenever Dragon's Smile deals combat damage to a player, that player exiles that many cards from the top of their library. You may play those cards this turn.
Crew 3
"This goes in Prospero" come centinaia di altre carte. Anche qui la tematica è vista e rivista, credo anche su carte migliori di un veicolo a costo 7 e crew 3. Sinergizza bene col comandante Grixis di questo set, però. Ah giusto, lei è la nave di Kari Zev, Skyship Raider e Ragavan, Nimble Pilferer.
Jabs, Mistress of Mockery
Jabs, Mistress of Mockery
Legendary Creature — Human Rogue
Jabs, Mistress of Mockery
Legendary Creature — Human Rogue
If a triggered ability of a permanent you control but don't own triggers, that ability triggers an additional time.
Uh. Carta estremamente di nicchia, resa ancora più di nicchia dalle scelte della wotc. Funziona con carte come Captive Audience e Sleeper Agent. Come avrete capito già dagli esempi fatti, molte di queste carte sono in parte nere... e Jabs è monorossa. Scelta curiosa, potremmo dire. Già era una carta di nicchia, questa sua limitazione nei colori la rende un comandante piuttosto pessimo.
Joven and Chandler
Joven and Chandler
Legendary Creature — Human Rogue
Joven and Chandler
Legendary Creature — Human Rogue
Backup 2 (When this creature enters the battlefield, put two +1/+1 counters on target creature. If that's another creature, it gains the following abilities until end of turn.)
Haste
Whenever this creature deals combat damage to an opponent, destroy target artifact that player controls.
La prima carta spoilerata di questo, effetivamente segue la linea di design di molte di queste carte che non mi aveva fatto gridare al mircolo: tanto flavor, costi di mana alti, abilità di nicchia e poco interagibili. In questo caso, i nostri Joven&Chandler sono piuttosto inutili se gli avversari non giocano particolari artefatti. Certo, puoi sempre giocare i tuoi, ma mettere segnalini +1/+1 su un 3/3 senza abilità rilevanti è... qualcosa che sta succedendo un sacco in questo set, o sbaglio? Fortuna che i comandanti multicolor sono tutt'altra storia...
Matoc, Lavamancer
Matoc, Lavamancer
Legendary Creature — Human Barbarian Wizard
Matoc, Lavamancer
Legendary Creature — Human Barbarian Wizard
Whenever a source you control deals damage, if at least one permanent or player was dealt exactly 2 of that damage, exile the top card of your library. You may play it until the end of your next turn.
,
, Exile two cards from your graveyard: Matoc deals 2 damage to any other target.
Shock tribale? Davvero? Boh, io non lo giocherei neanche sotto tortura... Però ora conosciamo il padrone di obstinate familiar!
Autumn Willow, Harmony
Autumn Willow, Harmony
Legendary Creature — Avatar
Autumn Willow, Harmony
Legendary Creature — Avatar
Hexproof
When Autumn Willow enters, create a 1/1 green Forest Dryad land creature token. (It's affected by summoning sickness.)
Whenever you tap a land creature for mana, add an additional .
Riferimento ad Autumn Willow, che è anche un bell'upgrade direi! Il costo è altino, ma ha dentro una linea di testo simile alla famigerata Badgermole Cub. Con hexproof questo basta a renderla giocabile, sia nelle 99 che come comandante. Le sinergie sono tante... è arrivato il momento di rispolverare life and limb!
Blor the Impervious
Blor the Impervious
Legendary Creature — Frog Warrior
Blor the Impervious
Legendary Creature — Frog Warrior
Trample, hexproof, indestructible
Carta un po' meme sinceramente. Mi ricorda Thrun, the last troll e anche Thrun ormai ha visto tempi migliori. Grandissima carta però tra le 99 di the mimeoplasm, Indominus Rex, Alpha e Kathril, Aspect Warper! PS: lui viene da Overprotect
Glava, Five-Advents Mage
Glava, Five-Advents Mage
Legendary Creature — Human Wizard
Glava, Five-Advents Mage
Legendary Creature — Human Wizard
Whenever you cast a permanent spell with in its mana cost or activate an ability with
in its activation cost that isn't a mana ability, you may have the value of X become 5. Do this only once each turn.
mmmh... onestamente anche per il tema "X spells" ormai abbiamo talmente tanta roba che questa carta mi pare mediocre. Avere X=5 in automatico è certamente tanta roba, ma 7? Quando Zaxara, the Exemplary e Magus Lucea Kane esistono? Mah. Il costo davvero elevato la rendono poco adatta anche come carta di supporto, a meno che il tuo mazzo non abbia già tanto ramp e una curva alta.
Greensleeves
Greensleeves
Legendary Planeswalker — Greensleeves
Greensleeves
Legendary Planeswalker — Greensleeves
+2: Create a Giant Badger token. (It's a 2/2 Badger creature with "Whenever this token blocks, it gets +2/+2 until end of turn.")
−3: Mill three cards. Put all permanent cards from among them into your hand.
−8: Until end of turn, creatures you control have base power and toughness 8/8 and gain trample.
Greensleeves can be your commander.
Avevamo già Greensleeves, Maro-Sorcerer e ora ecco la versione pw! Anche qui tanto flavor e sinceramente un power level un attimo più alto rispetto agli altri pw visti. La ultimate è una ultimate, la +2 protegge bene... però la -3 è mediocre e il costo iniziale è alto. In generale è una carta molto generico che non vedo come possa dare origine ad un mazzo commander interessante. Carta creata più per la lore che per essere effettivamente giocata, a mio avviso.
Meatsqueak, Hoard Lord
Meatsqueak, Hoard Lord
Legendary Creature — Squirrel
Meatsqueak, Hoard Lord
Legendary Creature — Squirrel
Whenever another creature dies, create a Food token. This ability triggers only once each turn. (It's an artifact with ",
, Sacrifice this token: You gain 3 life.")
For every seven Foods you control, Squirrels you control get +3/+3.
Oddio, già solo leggere il testo fa sbellicare. Non so quanto sia fattibile giocarlo, ma è il tipo di carte che in commander ti fa dire "devo provarlo"! Di suo forse è un po' costoso, ma ce lo vedo benissimo in altri comandanti squirrel/cibo, primo fra tutti Chatterfang, Squirrel General, che con lui potrebbe appunto spostarsi da una build più "scoiattoli pura" ad un ibrido scoiattoli/cibo.
Sono stato un po' cattivo con alcune carte. C'è da dire che la filosofia di design dietro a queste monocolore mi ha lasciato un po' l'amaro in bocca. Anche se il flavor dietro quasi tutte e fantastico, molte di esse sono semplicemente subottimale. Ma onestamente, dopo aver visto le multicolor, sono ben contento che abbiano scelto questa via! Come vedremo presto le multicolor sono piene di comandanti interessanti, aperti a molte interpretazioni e dal power level accettabile. Ben venga quindi che le monocolor sono state usate per pet card o roba di flavor come Nivea! Passiamo quindi ai comandanti multicolor
Arzakon
Arzakon
Legendary Planeswalker — Arzakon
Arzakon
Legendary Planeswalker — Arzakon
+2: Arzakon deals 3 damage to any other target.
−3: Create a Black Lotus token. (It's a artifact with "
, Sacrifice this token: Add three mana of any one color.")
−7: Each player shuffles their hand and graveyard into their library, then draws seven cards.
Arzakon can be your commander.
Lui è il cattivo del videogioco di Magic del 1997, comunemente chiamato Shandalar perchè ambientato lì. Dopo aver sconfitto il boss di ogni colore, lui era il boss finale da affrontare. giustamente, pentacolore. Finito il preambolo di lore, ci ritroviamo con una carta mediocre, che fa un po' poco ed è molto meta-dependant. Se i tuoi avversari hanno comandanti con 3 o meno di costituzione, sarà un comandante molto infame. Altrimenti, la sua +2 è piuttosto inutile in commander. Il Black lotus fa sempre scena ma a -3 è pesante. Il Time Twister rimane sempre forte ma non è propriamente una ultimate. Rimane comunque una carta considerabile per un 5C superfriends, perchè comunque migliore di Jared Carthalion e forte se unito a tutto il supporto per pw stampato in questi anni. Visto la sua lore potrebbe inoltre essere interessante provare a creare un mazzo Archenemy/Horde con lui a capo, per riportare le emozioni vissute nel videogioco sul cartaceo.
Ashaya's Enduring Bond
Ashaya's Enduring Bond
Legendary Sorcery
Ashaya's Enduring Bond
Legendary Sorcery
(You may cast a legendary sorcery only if you control a legendary creature or planeswalker.)
Discover X, where X is the amount of mana spent to cast this spell. (Exile cards from the top of your library until you exile a nonland card with that mana value or less. Cast it without paying its mana cost or put it into your hand. Put the rest on the bottom in a random order.)
Ashaya's Enduring Bond can be your commander.
Evidentemente c'era gente che voleva a tutti i costi giocare una stregoneria come comandante. Contenti loro. La carta mi pare mediocre: casuale, necessita di board per essere lanciata, non particolarmente impattante. Se proprio volete giocare un mazzo cascata/discover ci sono tantissime opzioni, in primis il maelstrom wanderer.
Chief Magistrate of Mercadia
Chief Magistrate of Mercadia
Legendary Creature — Human Noble
Chief Magistrate of Mercadia
Legendary Creature — Human Noble
When Chief Magistrate of Mercadia enters, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep, create a 2/1 red Goblin creature token with haste. Then if you're the monarch, for each creature token you control, create a token that's a copy of it.
Lascerò a voi capire da che piano viene questa creatura, non mi pare molto difficile! Il costo è alto ma l'effetto è molto forte, mi ricorda Brudiclad, Telchor Engineer. Brudiclad è più limitato, ma ha più supporto. Il nostro Chief Magistrate pare più difficile da avviare, ma una volta lanciato può creare board davvero esplosivi. Qual'è la pedina più folle che potreste creare con lui?
Davvol, Evincar of Rath
Davvol, Evincar of Rath
Legendary Creature — Phyrexian Noble
Davvol, Evincar of Rath
Legendary Creature — Phyrexian Noble
Whenever another creature you control enters, you lose 1 life and add .
Davvol è il primo evincato di Rath e la sua abilità è un riferimento a carnival of souls... anzi è proprio uguale! L'incantesimo non riscuote molto successo in commander, ma magari la possibilità di averlo come comandante e di avere il verde più aiuterà la sua popolarità. Sono sicuro che possono uscire delle combo molto contorte con lui, adatte anche ai bracket più bassi.
Elda, Conjurer of Spectacle
Elda, Conjurer of Spectacle
Legendary Creature — Human Wizard
Elda, Conjurer of Spectacle
Legendary Creature — Human Wizard
The first nonlegendary creature spell you cast each turn has demonstrate. (When you cast that spell, you may copy it. If you do, choose an opponent to also copy it. Each copy becomes a token.)
Simile a The Twelfth Doctor, ma molto meno limitata e in colori diversi. Il costo questo giro è anche contenuto, perciò la carta può essere sia un comandant efficacie che un pezzo di supporto in un mazzo group hug. Nota: le pedine create dagli avversari con Demonstrate sono di loro proprietà, pertanto trucchetti come homeward path non funzionano.
Feroz, Ulgrotha's Warden
Feroz, Ulgrotha's Warden
Legendary Planeswalker — Feroz
Feroz, Ulgrotha's Warden
Legendary Planeswalker — Feroz
+2: Create two 1/1 blue Bird creature tokens with flying.
0: Draw a card. You may put a permanent card with mana value 4 or less from your hand onto the battlefield.
−7: Create a Feroz's Ban token. (It's a artifact with "Creature spells cost
more to cast.")
Feroz, Ulgrotha's Warden can be your commander.
Il nostro unico comandante Bant è, purtroppo... poco ragguardevole. Anche qui abbiamo flavor: Feroz era il compagno di Serra, infatti la sua +2 sinergizza con quella di Serra the Benevolent. La sua ultimate è letteralmente Feroz's Ban. A Feroz non piaceva evocare creature, per questo rende a tutti più difficile lanciarle. Tuttavia, questo non si traduce in granchè nel gameplay, soprattuto se è un effetto che ottiene dopo aver giocato un planeswalker a costo 6 (!!!): arriva troppo tardi perchè sia impattante. La gente ormai ha lanciato quello di cui aveva bisogno e/o ha abbastanza mana per lanciare altre creature.
Homer, the Hermit
Homer, the Hermit
Legendary Creature — Crab Druid
Homer, the Hermit
Legendary Creature — Crab Druid
Landfall — Whenever a land you control enters, any number of target players each mill X cards, where X is twice the number of Crabs, Lobsters, Nautiluses, Starfish, and/or Trilobites you control.
Wow, che commander! Economico, apertissimo... puoi puntare sul landfall, puoi puntare sul tribale, puoi puntare sul combo con bloodchief ascension+mindcrank... ed è anche uno 0/9 a costo 3... meglio di Doran, the siege tower! Il power non sembra neanche così alto da essere oppressivo, così da essere adatto anche a bracket più bassi. Unica preoccupazione è che le tribe nominate sono... diciamo... mediocri e sguarnite. La vedo un po' dura avere abbastanza massa critica, tra Granchi+Trilobiti+Nautilus+altro sul tavolo e trigger di landfall, da macinare i tuoi avversari. Macinare se stessi è un'opzione sempre disponibile, ma anche lì non credo che i granchi possano capitalizzare tanto su un cimitero pieno. Tuttavia questo può solo migliorare con Nauctis, perciò sono fiducioso che ci ritroveremo con un sacco di granchi giocabili per la gioia di Deugemo.
Itazura, Lingering Wick
Itazura, Lingering Wick
Legendary Creature — Spirit
Itazura, Lingering Wick
Legendary Creature — Spirit
At the beginning of your upkeep, exile the top three cards of your library. Each opponent secretly chooses a number 0 or greater. Then those numbers are revealed. Choose an opponent with the highest number. Itazura deals that much damage to them, then they may cast a spell from among those cards without paying its mana cost. You put a card from among them that wasn't cast this way into your hand.
L'art mi inquieta un sacco, l'effetto è stranissimo ma efficace. Ogni vostro un avversario vi ruba una spell, ma deve perdere punti vita e voi pescate 2 extra. Not bad. Questo genere di build sono di nicchia ma hanno la loro fetta costante e irriducibile di appassionati.
Jandor, Fortuned Traveler
Jandor, Fortuned Traveler
Legendary Creature — Human Citizen
Jandor, Fortuned Traveler
Legendary Creature — Human Citizen
Each Beast, Camel, Horse, Elephant, and Wolf creature you control is a Mount in addition to its other types and has saddle 2. (Tap any number of other creatures you control with total power 2 or more: That Mount becomes saddled until end of turn. Saddle only as a sorcery.)
Whenever a saddled creature you control attacks, it gets +2/+2 until end of turn. Draw a card. Create a Food token.
Il proprietario delle jandor's saddlebags è un altro comandante wow. Questo personaggio old school gioca con una meccanica modernissima. Interagisce con tante tribe e con tante meccaniche, mi vengono in mente al volo 3 modi di giocarlo: aiuta le Mount con costi di Saddle alti tipo autarch mammoth e guardian sunmare; giocare lifegain con carte come crested sunmare e Blossoming Bogbeast; giocare lupi tribale tokens con carte come Master of the Wild Hunt o Hollowhenge Overlord e lasciare che le pedine lupo 2/2 si cavalchino a vicenda (lol). O volendo si può mischiare il tutto come si preferisce. E nessuno di questi temi era stato precedentemente granchè esplorato. Una leggendaria bella interessante come non ne vedevo da tanto, per me è un design di comandante quasi perfetto.
Lyna, Veil of Vengeance
Lyna, Veil of Vengeance
Legendary Creature — Soltari Cleric
Lyna, Veil of Vengeance
Legendary Creature — Soltari Cleric
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
Whenever a creature you control with shadow deals combat damage to a player, draw a card.
: Put a shadow counter on another target creature. Activate only as a sorcery.
Art estremamente old school per l'emissaria dei Soltari, intrappolati su Rath e desiderosi di libertà e vendetta contro Phyrexia. Lei gioca "ombra tribale", anche se in realtà può dare ombra a qualunque creature con discreta facilità, perciò... è un po' goodstuff? Si attiva e alimenta un po' troppo da sola per i miei gusti. Comunque permette di giocare "saboteur tribal" mescolando aggro e control come si desidera, non è una brutta opzione da avere nel formato, aldilà dei miei gusti personali.
The Madcap Jester
The Madcap Jester
Legendary Creature — Clown Wizard
The Madcap Jester
Legendary Creature — Clown Wizard
Whenever The Madcap Jester attacks, each opponent exiles the top card of their library.
Whenever a spell or ability you control causes one or more cards to be exiled from an opponent's library, you may play those cards until the end of your next turn. Mana of any type can be spent to cast spells this way.
Prospero e l'impulse draw non ci bastavano più e quindi adesso dobbiamo fare impulse draw al mazzo avversario e rubargli le carte. Non sono fan di questi effetti così aleatori e dipendenti da ciò che gioca l'avversario, ma la carta è certamente valida. Si alimenta da sola senza essere esagerata e ha un effetto statico che rende la strategia giocabile, il tutto a costo contenuto.
Massimo, the Magician
Massimo, the Magician
Legendary Creature — Cat Wizard
Massimo, the Magician
Legendary Creature — Cat Wizard
Whenever Massimo or another creature you control enters, exile up to one target instant or sorcery card with mana value 1 from your graveyard. If a card is exiled this way, that creature gains "Whenever this creature deals combat damage to a player, copy the exiled card. You may cast the copy without paying its mana cost."
Questo double major di Strixhaven è... interessante ma un po' limitato. Ha un effetto mai visto (anche se simile a cypher), ma devi girare attorno ad un sacco di loop per trarne il meglio. La creatura deve entrare e connettere. Se lascia il campo di battaglia, perdi la spell. Se usi meccaniche come Myriad ed Encore, puoi lanciare subito delle spell, che però perderai per sempre quando la creatura muore. E comunque tutto questo viene fatto per avere instant e sorcery a costo necessariamente di 1. Mi pare troppo limitante come concetto, non riesco a capire come potrebbe chiudere un mazzo del genere. Ma sono sicuro che sta già solleticando la fantasi di molti deckbuilder... se vi sono venute idee che a me sono sfuggite, scrivetele!
The Muckslinger Gang
The Muckslinger Gang
Legendary Creature — Goblin Lizard Beast
The Muckslinger Gang
Legendary Creature — Goblin Lizard Beast
Each other creature you control gets +3/+3 as long as it's not attacking or blocking.
Creature spells you control and creature cards you own in any zone other than the battlefield or the stack get +3/+3.
Altro comandante apertissimo e ancora più strano di Jandor. A parte la build più immediata, ovvero “tribale warstorm surge/stalking vengeance”, immagino ci siano tante altre build fattibili. Ad esempio ha dei tipi tribali interessanti, primo fra tutti Goblin. Potrebbe essere buildato goblin tribale, dove si privilegia lo spedinare e il far crepare i goblin piuttosto che attaccare. Un comandante che non da una direzione precisa ma fa qualcosa di unico e non goodstuff, anche questo è un design davvero ottimo per me.
Nephilim Epochal
Nephilim Epochal
Legendary Creature — Elder Nephilim
Nephilim Epochal
Legendary Creature — Elder Nephilim
When Nephilim Epochal enters, search your library for a Nephilim card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
Nephilim you control get +1/+1 for each other Nephilim you control and can't be blocked by monocolored creatures.
Carta fatta per accontentare chi si lamentava del fatto che non esistessero Nephilim leggendari piuttosto che per essere effettivamente giocabile. L'effetto è anche carino (anche se il tutoraggio può essere ripetitivo, alla lunga), ma esistono letteralmente solo 5 nephilim. Riempitevi di cangianti quindi! Ma ne vale davvero la pena? A mio avviso no.
Olag and Miau, New Friends
Olag and Miau, New Friends
Legendary Creature — Zombie Cat
Olag and Miau, New Friends
Legendary Creature — Zombie Cat
Whenever another Zombie you control enters, put a +1/+1 counter on target Cat you control.
Whenever another Cat you control enters, put a +1/+1 counter on target Zombie you control.
At the beginning of your end step, each opponent loses life equal to the number of tapped Cats and/or Zombies you control.
Abzan è la mia combinazione di colori preferita, ma raramente (o forse proprio per quello) sono soddisfatto dei comandanti abzan che la wizard stampa... e anche questo giro niente comandante abzan per me! Per quanto mi piacciano i “bitribale”, credo che questa volta la volta la wizard abbia scelto il modo più pigro e meno interessante possibile per eseguirlo. Interessanti le tribe scelte e… fine. L’assoluta simmetricità della carta la rende una noia mortale. Paradossalmente, si può buildare solo monogatti o solo monozombie perchè tanto può mettersi i counter da sola. Mi ricorda un Rin and Seri, Inseparable che non ce l’ha fatta, perchè Rin&Seri almeno introducevano quel grado di asimmetria che ti permetteva di portare il tuo mazzo in una direzione piuttosto che un’altra… questa invece proprio no. In sintesi bella idea, esecuzione pessima.
Rikala, Homarid King
Rikala, Homarid King
Legendary Creature — Lobster Noble
Rikala, Homarid King
Legendary Creature — Lobster Noble
At the beginning of your upkeep, put a tide counter on Rikala. Then if there are four or more tide counters on Rikala, remove them.
Creatures you control get +1/+0 for each tide counter on Rikala.
Whenever you tap an Island for mana, if there are three or more tide counters on Rikala, add an additional .
Un re homarid che non abbiamo visto prima nella lore. Che venga da Nauctis? probabilmente no, visto che il riferimento a Sarpadia è evidente dal testo della carta stessa. Hanno preso una delle meccaniche più scrause di Fallen Empires e l’hanno resa… una carta decente? Forse? Chissà. A me pare di si. Con un minimo di manipolazione dei segnalini hai +3/+0 alle tue creature e high tide permanente. Io non ci sputo sopra. Poi adesso è ufficiale che gli Homarid sono diventati tutti Aragoste. Con Nauctis le sinergie possono solo aumentare.
Selenia, the Cursed Heart
Selenia, the Cursed Heart
Legendary Creature — Angel Warrior
Selenia, the Cursed Heart
Legendary Creature — Angel Warrior
Flying, lifelink
If you would gain life, you gain twice that much life instead.
When Selenia dies, create a legendary black Aura Curse enchantment token named Selenia's Curse attached to target opponent. The token has enchant player and "If enchanted player would lose life, they lose twice that much life instead."
Selenia era un angelo del reame di Serra che venne catturata e corrotta dai Phyrexiani. Venne mandata come agente sotto copertura nella casata Windgrace, dove Crovax si innamorò di lei. Dopo diversi peripezie, friendzone e il suo passaggio aperto a Phyrexia, Crovax fu costretto ad ucciderla... e così venne maledetto e destinato a diventare l'evincaro dominante. Flavor a mille, anzi duemila... carta bellissima e art bellissima… e poco altro mi sa. Estremamente costosa, la carta secondo è giocabile nei bracket più bassi, è proprio una bracket 1, nel senso che è exibition, poichèche ti permette di giocare una carta fastidiosa come wound reflection in modo molto fair… ma alla fine è troppo lenta e contorta per un qualunque meta che sia un attimo ottimizzato. Mi piace comunque, preferisco di gran lunga queste carte a quelle che rompono tutto e il flavor… è semplicemente perfetto. Ho sempre avuto il pallino di montarmi un mazzo Licia, Sanguine Tribune lifegain, questa trovo il modo di mettercela dentro per forza. Bracket 2 ovviamente, ma questo ci piace.
Sifa Grent
Sifa Grent
Legendary Planeswalker — Sifa
Sifa Grent
Legendary Planeswalker — Sifa
Whenever a creature dies, target opponent loses 1 life and you gain 1 life.
+1: Goad up to two target creatures.
−6: Each opponent exiles the top two cards of their library. Until end of turn, you may play those cards without paying their mana costs.
Sifa Grent can be your commander.
L'avversaria di Dack Fayden è un altro planeswalker dal costo elevato e gli effetti generici. Mi pare che la statica possa funzionare per alcune build combo, ma di interessante ci vedo poco. Rakdos ci ha abituato a molti group slug molto più interessanti e letali, ad esempio quelli di Duskmourne.
Tresserhorn's Lord, Returned
Tresserhorn's Lord, Returned
Legendary Creature — Zombie Noble
Tresserhorn's Lord, Returned
Legendary Creature — Zombie Noble
Trample, indestructible
When Tresserhorn's Lord enters, sacrifice him unless you sacrifice three creatures, pay 3 life, and have target opponent draw three cards.
Whenever you sacrifice a creature, draw a card.
Hanno rifatto Lord of Tresserhorn e... boh. Mi pare abbiano fixato una morchia di 30 anni fa, poi abbiano detto “dato che l’abbiamo potenziata dobbiamo alzare i costi!” e l’abbiano resa nuovamente una morchia. Seriamente, l'aver alzato sia il costo in mana che i sacrifici da fare mi pare eccessivo. Capisco che ora faccia pescare, ma dare 3 carte ad un avversario non è poco e pagare 5 non è poco. Soprattuto se basta un swords of plowshares per fartelo costare 7, 9, 11...
Tsagan, Raider Warlord
Tsagan, Raider Warlord
Legendary Creature — Dinosaur Berserker
Tsagan, Raider Warlord
Legendary Creature — Dinosaur Berserker
Double strike
Start your engines!
Whenever Tsagan attacks, creatures you control get +1/+0 until end of turn for each creature you control with first strike or double strike.
Max speed — Tsagan has deathtouch. Other creatures you control have first strike.
Allora, fino ad ora sono stato felicissimo del flavor di queste carte e ora invece è l'opposto. Commentai questa carta ai tempi quando uscì su Alchemy e la mia opinione non è cambiata. Innanzitutto il flavor fail: la maggior parte delle carte di Muraganda in Aertherdrift era verde e la sua meccanica era mount, quindi non capisco perchè il commander di Muraganda debba essere un mardu con Speed. Superato questo e analizzando le meccaniche, vediamo che Speed è fondamentalmente una keyword dal gameplay mediocre il commander multiplayer: estremamente lenta, binaria e ridondante. Non interagisce con il fatto che ci sono più giocatori al tavolo. Il fatto che il tuo turno arriva dopo 3/4 turni avversari invece che uno solo le taglia le gambe rispetto all’1vs1 e giocare 2 o 20 carte con Start your Engines non ti cambia assolutamente niente ai fini dell’arrivare alla max speed. Tutti questa problemi sono esacerbati da questa carta, che non si capisce cosa vuole essere. Essere un “lord” per tutte le carte con Start Your Engines è inutile e ridondante. Potrebbe essere un lord per le carte con first strike, ma buildare un “first strike tribale” rende la sua ultima abilità inutile. Alla fine allora è meglio come goodstuff? Boh, che tristezza. In sostanza una carta che si attiva, si alimenta e si rende ridondante da sola. Il commander che diverte per me è un’altra cosa.
Uugguu, the Omniplasm
Uugguu, the Omniplasm
Legendary Creature — Ooze
Uugguu, the Omniplasm
Legendary Creature — Ooze
Whenever another nontoken Ooze creature you control dies, create two tokens that are copies of that creature, except they're 2/2 and they aren't legendary.
Altro comandante fantastico. Buffa è buffa e bella è bella. Le melme sono piene di creature che si sdoppiano, si clonano e vanno fuori controlli. Una mitotic slime e un sac outlet con questa sono 21 etb e death trigger, giusto per dire. Consuming Blob e soprattutto Biowaste Blob possono diventare rapidamente ingestibili. Se cloni il comandante, ottieni due sue copie nonleggendarie e le tue melme possono aumentare esponenzialmente. Prime Speaker Vannifar inoltre è una melma, quindi secondo me possono uscire fuori anche build combo. Ottima carta, sono curioso di vedere delle liste (Rancore si è già prenotato). Sultai ha mangiato bene con questa espansione.
Venser, Visionary Traveler
Venser, Visionary Traveler
Legendary Planeswalker — Venser
Venser, Visionary Traveler
Legendary Planeswalker — Venser
Each nontoken creature you control that wasn't cast from your hand enters with two additional +1/+1 counters on it.
+1: Exile up to one other target permanent you control. At the beginning of the next end step, return that card to the battlefield under its owner's control.
−2: For each opponent, return up to one target nonland permanent that player controls to its owner's hand.
Venser, Visionary Traveler can be your commander.
Venser ricorda un sacco la sua versione Venser, the Sojourner ed è un comandante blink come ce ne sono tanti. Non fa nulla di particolarmente unico, perciò questa carta non mi entusiasma granchè.
The Weaver King
The Weaver King
Legendary Creature — Horror Wizard
The Weaver King
Legendary Creature — Horror Wizard
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
Whenever The Weaver King deals combat damage to a player, they mill that many cards. Then for each opponent, put a creature card from that player's graveyard that was put there from their library this turn onto the battlefield under your control.
Un cattivo minore di Planar Chaos, era originariamente un Dal intrappolato su Rath. Probabilmente era amico di Lyna e i suoi soltari ed è per questo che sinergizzano bene insieme. Per il resto, è una carta forte ma fragile e costosa. A me questi design piacciono, ma nel magic moderno ormai sono molto datati. Godetevela nel vostro bracket 2 low power mentre in tutti gli altri vi diranno "dies to removal".
Zagorka, Mother of Sanctum
Zagorka, Mother of Sanctum
Legendary Creature — Human Peasant
Zagorka, Mother of Sanctum
Legendary Creature — Human Peasant
Vigilance, trample
At the beginning of your end step, each player may create a tapped land token named Sanctum with ": Add one mana of any color." Each opponent who does can't attack you during their next turn.
Zagorka era una cercatrice che con il suo asino cercava la città di Sanctum, che in realtà era Averru, il Numena rosso incarnato in una città vivente, i Numena erano... ok, la lore di Onslaught può essere molto complicata a volte (lo abbiamo visto con i nostri Unmen) e non mi ci voglio addentrare troppo. Vi basti sapere che ad un certo punto succede un casino cosmico e Akroma, Phage e Zagorka si fondono, diventando Karona, False God. Esatto, erano in 3 dentro Karona, non solo Phage e Akroma! Zagorka è la sfigata di cui nessuno si ricorda. E i suoi colori (temur), uniti al bianco di Akroma e al nero di Phage, formano il pentacolore di Akroma. Ma basta flavor dai. Da un punto di vista di flavor è un altro comandante estremamente aperto. Cioè, in qualche modo si finisce sempre sul group hug, però lo puoi giocare classico, più control più stompy, più landfal... la scelta certamente non manca. Mi ricorda Gahiji, honored one che io ho giocato per anni group hug stompy. Nei meta competitivi mi pare però facilissima da aggirare. Ma chi li gioca i meta competitivi? Promossa a pieno.
Forse vi sarete accorti che ho saltato alcune carte, che ho tenuto per ultime. Il loro design non mi piace particolarmente ed è difficile per me valutarle in modo equilibrato. Non mi piace che la wizard continui a tirare e tirare le regole del commander il più possibile, convinti che mai si strapperanno. Se ci sono delle restrizioni nel formato, un motivo c'è... e sono ciò che rendono bello il formato.
In particolare ora Rulebreaker è stato usato principalmente per dare un'identità pentacolore limitata ad alcuni commander. Si sono accorti che, dando accesso a comandanti pentacolori a strategie, meccaniche e tribe diverse, si finiva comunque per creare una zuppa in cui tutti giocavano i migliori tutori, i migliori peschini, i migliori ramp, i migliori removal di tutti i colori. Pensa te che scoperta sorprendente. Con Rulebreaker ora si cerca di limitare questa cosa, facendo così che, ad esempio, il tuo mazzo angeli abbia solo gli angeli pentacolore e per il resto si debba limitare. Ora, per me questa è solo una pezza che non risolve il problema. Le liste dei commander Rulebreaker finiranno comunque per essere tutte simili se non uguali, cookie cutter builds dove le migliori carte da ogni colore vengono ficcate dentro a forza. Ci sarà solo una limitazione sul power level di contorno. Per me il commander è il nuovo Jandor, che può essere buildato in molti modi tutti bislacchi e tutti nuovi e tutti diversi; è la nuova Zagorka, che posso buildare group hug stompy seguendo lo stesso schema del, mio Gahiji ma sarà comunque diversissima e particolare perchè cambia un colore.
Quindi, non mi soffermerò particolarmente su queste leggendarie. Nessuno vi vieta di commentarle sul forum e comunque proporre idee e liste se invece a voi piacciono!
Seluma, Light of Aysen
Seluma, Light of Aysen
Legendary Creature — Angel Warrior
Seluma, Light of Aysen
Legendary Creature — Angel Warrior
Rulebreaker — A deck with this commander can have Angel cards of any color identity and any basic land cards.
Flying
Whenever Seluma deals combat damage to a player, return target Angel creature card from your graveyard to the battlefield.
Vediamo subito come Rulebreaker non è che sia questa grande aggiunta. Seluma è costosa e dal body mediocre. Il suo effetto innescato all'attacco potrebbe essere interessante per un reanimator, ma non esistone carte come buried alive e simili in monobianco. Alla fine puoi solo schiaffare quanti più angeli possibili in una lista tribale simil-aggro ed essere contento perchè nella tua zuppa ci possono stare angeli di tutti i colori. Boh. LORE: Aysen era un'abbazia di Ulgrotha (Aysen Abbey).
Tolabow, Loch Rascal
Tolabow, Loch Rascal
Legendary Creature — Otter
Tolabow, Loch Rascal
Legendary Creature — Otter
Rulebreaker — If Tolabow, Loch Rascal is your commander, the color identity of instant and sorcery cards in your deck can include one color of your choice not in your commander's color identity, and your deck can have any basic land cards.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 1/1 blue and red Otter creature token with prowess. (Whenever you cast a noncreature spell, it gets +1/+1 until end of turn.)
Sul primo spoiler di questo set non mi voglio soffermare molto. La sua abilità, oltre ad essere controintuitiva e non funzionare come gli altri Rulebreaker, è letteralmente scritta sbagliata e l'hanno dovuta correggere con un day 0 errata. Il risultato è un mediocre spellslinger che non si capisce perchè non poteva essere un semplice comandante izzet. Alla fine tanto lo puoi giocare lontre tribale e basta, un archetipo pieno di restrizioni.
Valko Indorian
Valko Indorian
Legendary Creature — Human Wizard
Valko Indorian
Legendary Creature — Human Wizard
Rulebreaker — A deck with this commander can have Phyrexian cards of any color identity and any basic land cards.
Phyrexian creatures you control have menace and lifelink.
Valko era un ricercatore dell'accademia di Tolaria che riuscì a tradurre il linguaggio del nemico: il phyrexiano. Ecco perchè gli interessa giocare phyrexiano tribale, ma lui stesso è un semplice umano. Per il resto, potete un po' copincollare quello che ho scritto per Seluma ma cambiando la tribe di riferimento. Un'altra zuppona aggro che, se va bene, può anche essere giocata infect.
The Unluckiest Planeswalker
The Unluckiest Planeswalker
Legendary Planeswalker
The Unluckiest Planeswalker
Legendary Planeswalker
Rulebreaker — A deck with this commander can have Aura cards of any color identity and any basic land cards.
+1: Add one mana of any color. When you spend this mana to cast an Aura spell this turn, create a 1/1 red Gremlin creature token.
−3: Discard your hand, then draw cards equal to twice the number of Auras you control. For each Aura attached to you, attach it to an opponent of your choice.
The Unluckiest Planeswalker can be your commander.
Un meme diventato carta. Con lui mi sento di essere un po' più gentile. Anche perchè non è che sia granchè, all'infuori di mazzi meme o bracket 1 lo vedo male: il rosso non tantissimi modi per interagire con le auree o giocare enchantress. La +1 è mediocre, la -3 è fortina (ma non capisco perchè trasferire le proprie auree all'avversario... forse per giocare con Lynde, Cheerful Tormentor?) e alla fine riempire gli avversari di Curse of Disturbance, Curse of Bounty e simili non ti fa vincere. Tant'è che il personaggio delle art e più famoso delle carte su cui è rappresentato.
Maular, the Next Evolution
Maular, the Next Evolution
Legendary Creature — Dinosaur Mutant
Maular, the Next Evolution
Legendary Creature — Dinosaur Mutant
Rulebreaker — A deck with this commander can have creature cards with mana value 7 or greater of any color identity and any basic land cards.
Whenever a creature you control with mana value 7 or greater attacks, double its power and toughness until end of turn.
Uh, questo è un dinosauro grosso e dovrebbe piacermi, però forse l'hanno pushato talmente tanto che ottiene l'effetto opposto. Innanzitutto un commander che costa 7 che ti premia per giocare altra roba che costa 7 è abbastanza ingiocabile, tranne che nei bracket bassissimi. Quindi... lo hanno reso un 10/10 che da solo si rende un 20/20. Rimane ingiocabile ai bracket più alti (dove se proprio devo gioco Zopandrel, Hunger Dominus o Unnatural Growth), nei bracket bassi invece è talmente esagerato da essere noioso. Paradossalmente, lo giocherei voltron just for the lulz.
Grizzlegom, Hurloon Hero
Grizzlegom, Hurloon Hero
Legendary Creature — Minotaur Warrior
Grizzlegom, Hurloon Hero
Legendary Creature — Minotaur Warrior
Rulebreaker — A deck with this commander can have any land cards.
Whenever Grizzlegom attacks, create a 1/1 white Soldier creature token for each Plains you control. Draw a card for each Island you control. Each opponent loses 1 life for each Swamp you control. Put a +1/+1 counter on Grizzlegom for each Mountain you control. You gain 1 life for each Forest you control.
Il cazzuto (si può dire?) minotauro comandante della Coalizione emerge vittorioso dalla pancia di un mostro phyrexiano e lancia una sorta di last stand ogni volta che attacca. Costosissimo, forte e secondo me Rulebreaker non è neanche così oppressivo qui. Buon modo per creare un comandante apposta per Domain, Converge e simili meccaniche.
Whtz, the Bibliophile
Whtz, the Bibliophile
Legendary Creature — Homunculus
Whtz, the Bibliophile
Legendary Creature — Homunculus
Rulebreaker — A deck with this commander has no maximum deck size.
,
: You draw a card and gain 1 life. This ability costs
less to activate if you had 200 or more cards in your starting deck.
Gioca battle of wits. Gioca Yorion, Sky Nomad.Bravo! Devo aggiungere altro? Tutti builderanno questo commander la settimana dopo che esce il set e tutti se ne dimenticheranno la settimana dopo ancora.
The Everforger
The Everforger
Legendary Artifact Creature — Construct
The Everforger
Legendary Artifact Creature — Construct
Rulebreaker — A deck with this commander can have artifact creature and Equipment cards of any color identity and any basic land cards.
Whenever you cast an artifact creature or Equipment spell, you may copy that spell. Do this only once each turn. (The copy becomes a token.)
Altra eccezione tra i Rulebreaker nel fatto che mi piace, perchè ha davvero un limite. Puoi giocare si tutti gli equip che vuoi, ma il mazzo rimane colorless. Creature da equippare colorless. Instant e sorcery praticamente non disponibili. Lui stesso è un 4/5 vanilloso a costo 6, quindi niente voltron. Buildarlo è più complicato del previsto e, di conseguenza, più sfidante e divertente.
L'articolo si conclude. Nonostante molti pareri negativi, il set mi è piaciuto davvero tanto, non vedo tanta attenzione per la lore da tanto. Non vedevo design così aperti e stimolanti da tanto. In questo magic sommerso dagli UB e dal powercreep, è bello vedere che noi commanderisti del 2010 non siamo stati (del tutto) dimenticati. Inoltre il set riesce anche a farmi attendere Nauctis con trepidazione, quindi funziona pure come prodotto. Speriamo che la wizard continui così in futuro... magari con qualcosa di più accessibile, eh!
Il Meglio Emilio
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- Autore del fantaset: Terranuova