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Ma i Bracket e i Game Changer funzionano?

Di certo, per allineare il power level dei mazzi che possono condividere il campo di battaglia, qualcosa era necessario e, tutto sommato, Bracket e Game Changer sono stati una buona idea.

Come ogni buona idea, però, può essere migliorata e forse andrebbe messa in discussione più spesso di quanto faccia Wizards.

Almeno questa è la mia sensazione. Ogni evento, piccolo o grande che sia, che riguardi Commander finisce sempre con i giocatori che chiacchierano tra loro discutendo proprio di Game Changer, Bracket e anche di ban che, se parliamo di power level allineato, non vanno dimenticati.

E si finisce sempre lì.

1. Bracket 1 e 2

Se il Bracket 2 è esattamente fatto per i precon, a che serve il Bracket 1?

Difficile pensare di buildare dei Bracket 1 con l’idea che siano dei tutorial meno performanti di molti precon. Poi alcuni precon sono dei pet deck, alcuni fortini, altri ancora dei razzi. Tanto varrebbe riservare i primi due livelli di questa scala solamente ai precon, dopo averli gradati e divisi tutti in Bracket 1 e Bracket 2. È un lavoraccio, ma almeno Wizards riuscirebbe a garantire ai nuovi giocatori un accesso confortevole in un ambiente livellato.

2. Bracket 4 e 5

Se consideriamo i Bracket 5, cioè i cEDH, come i mazzi più performanti possibili senza alcuna limitazione oltre alla ban list, perché il Bracket 4 ha esattamente le stesse restrizioni del 5 ma senza l’ambizione di essere altrettanto performante?

Non ci si trova una differenza vera e propria. È come se dovessero essere dei cEDH che non hanno testato o giocato abbastanza, o forse mazzi di un giocatore che non ha mai giocato o affrontato un campo di battaglia del livello più alto possibile.

In ogni caso, visto che l’unica differenza vera e propria sembra solamente l’ambizione del giocatore, anche qui la divisione fra Bracket 4 e Bracket 5 sembra inutile. Chiamiamoli allora “Born to try!” e “Born to kill you!”, ma bisognerebbe comunque trovare delle limitazioni diverse tra i due, fossero anche estreme o esagerate. Tanto si parla di mazzi estremi ed esagerati.

3. E i Bracket 3?

Dopo aver discusso degli altri quattro Bracket, che sarebbero potuti essere anche solo due, parliamo di questo, che è il più vasto di tutti e cinque. E qui sì che si sarebbero potuti sprecare un po’ di più e creare più livelli di potenza via via differenti.

Qui sì che nasce un bel casino.

La famosa tabella di Wizards riporta esattamente:

Migliorata

Oltre la forza di un mazzo precostruito medio.

Nessuna distruzione di terre di massa.

Nessuna concatenazione di turni extra.

Combo infinite a due carte solo a partita inoltrata.

Fino a 3 carte decisive, cioè Game Changer.

Ho riportato tutto in italiano anche se “carte decisive” non si può sentire.

Ogni volta che si ragiona con amici o giocatori si finisce sempre qui a discutere su quanto possa essere distante la forza dei vari Bracket 3, e quanto sarebbe importante riuscire a trovare il modo di dividerli ulteriormente. Senza parlare del fatto che è l’unico Bracket dove diventa davvero importante la lista dei Game Changer. In 1 e 2 non si possono giocare, in 4 e 5 si possono giocare tutti, qui nel 3 bisogna sceglierne fino a tre.

Guardando e studiando appunto la lista dei Game Changer è impossibile non ritrovarsi a cercare di capire perché una determinata carta sia Game Changer, perché altre non lo siano, o perché altre ancora siano addirittura bannate anche se simili.

Sarebbe bene poi fare ordine in questo Bracket, perché è quello con più giocatori in assoluto. Dovrebbe essere quello più divertente, dove i giocatori iniziano a cercare performance, belle interazioni e, perché no, anche a usare carte più forti.

In questo Bracket, al di là dei Game Changer, si dovrebbe cercare di suddividere almeno tra mazzi che cercano di essere ottimizzati e mazzi che lo sono effettivamente. Ma questa cosa sembra complicata con i soli strumenti che il gioco ha oggi. Si dovrebbero aggiungere ulteriori limitazioni diverse. Oppure fare vere e proprie distinzioni fra i comandanti, visto che alcuni cambiano il campo di battaglia sin dalla prima volta in cui riescono a entrarci.

Voja, Jaws of the Conclave

Legendary Creature — Wolf

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Voja, Jaws of the Conclave
A partire da €3,56
Dettagli
Mana Cost: {2}{R}{G}{W}

Vigilance, trample, ward {3}

Whenever Voja attacks, put X +1/+1 counters on each creature you control, where X is the number of Elves you control. Draw a card for each Wolf you control.

5 / 5
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check_circle Pioneer
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Un qualsiasi Voja, Jaws of the Conclave Bracket 3, senza neppure un Game Changer, se montato esclusivamente con l’intento di fare entrare presto il comandante, difficilmente non vincerà in un tavolo di soli Bracket 3 qualunque. E questo è solo uno degli esempi che vengono fuori dalle tante chiacchierate post-partita di chiunque.

Winota, Joiner of Forces
Prezzo da 7,89€
Kaalia of the Vast
Prezzo da 2,09€
Koma, Cosmos Serpent
Prezzo da 5,47€
Yuriko, the Tiger's Shadow
Prezzo da 2,39€

Per citare altri comandanti altrettanto forti potrei ricorrere a Winota, Joiner of Forces, Kaalia of the Vast, Koma, Cosmos Serpent, Yuriko, the Tiger’s Shadow, e potrei andare avanti, ma credo di aver già reso l’idea. Non possono certo diventare tutti Game Changer, ma magari si potrebbero creare dei pool di comandanti in base al loro possibile e probabile impatto nel gioco, così da garantire un’esperienza bilanciata al tavolo.

E ancora non abbiamo affrontato veramente l’argomento Game Changer, né l’argomento ban list.

Ho voglia di polemica, inizio allora con qualche provocazione.

Jeweled Lotus
Prezzo da 46,76€
Mana Crypt
Prezzo da 49,26€
Mana Vault
Prezzo da 50,63€
Sol Ring
Prezzo da 3,81€
Mox Opal
Prezzo da 165,64€

Ma Jeweled Lotus è davvero una carta da ban list? E Mana Crypt lo è? Perché allora Mana Vault è solo Game Changer? E perché Sol Ring non ha nessuna limitazione? Come non ne ha nemmeno Mox Opal?

Oppure, come mai Force of Negation e Pact of Negation sono libere da restrizioni mentre Force of Will e Fierce Guardianship sono Game Changer? Rimanendo in tema contromagia, posso aggiungere di riflettere su Mana Drain o sui molteplici counter che costano solo un mana blu. Tutte le carte citate sono fortissime e impattanti, ed è difficile trovarci grandi differenze, anche se naturalmente ci sono.

Farewell
Prezzo da 4,29€
Akroma's Vengeance
Prezzo da 3,51€
Hour of Revelation
Prezzo da 0,33€

Posso anche chiedervi di riflettere su Farewell. Di sicuro è una magia molto forte, ma mi sembra forte tanto quanto tante altre che non sono Game Changer. Preferirei di gran lunga giocare Akroma’s Vengeance o Hour of Revelation, per esempio, che sembrano migliori oltre che legittime.

Esempi tanto eclatanti se ne potrebbero fare altri, ma credo sia sufficiente per interrogarsi su due liste di carte create con un buon intento, ma non proprio con il risultato ottimale sperato. Anche perché alla fine è chiaro che Wizards ci abbia ammucchiato dentro carte con motivazioni differenti.

Di certo molte sono bannate o limitate semplicemente per via del loro valore economico. Rendere il gioco accessibile per chiunque, o quasi, è importante, ma dovrebbe essere importante anche far sfogare giocatori che hanno scelto di investire tanto nelle loro figurine. Potrebbero creare un’altra lista di carte non limitate almeno in Bracket 5. Avremmo così anche una distinzione sostanziale fra Bracket 4 e Bracket 5.

Molte carte, come i tutori, sono limitate. Sono carte fortissime ed è chiaro l’intento, ma forse potrebbero sforzarsi di dirci semplicemente quanti tutori potremmo permetterci nei vari Bracket, piuttosto che limitarsi a dire “giocate pochi tutori”.

Opposition Agent
Prezzo da 24,42€
Drannith Magistrate
Prezzo da 9,64€
Narset, Parter of Veils
Prezzo da 0,60€
Notion Thief
Prezzo da 2,00€
Grand Arbiter Augustin IV
Prezzo da 8,96€
Orcish Bowmasters
Prezzo da 34,52€

Altre carte ancora sembrano semplicemente imbruttire il gioco, ma non sembrano essere carte che spaccano davvero il tavolo. Opposition Agent, Drannith Magistrate, Narset, Parter of Veils, Notion Thief, Grand Arbiter Augustin IV e Orcish Bowmasters sono tutte carte che non amo ritrovarmi contro, ma sono anche carte di cui ci si libera in maniera abbastanza semplice. Anche a queste basterebbe trovare semplicemente il posto giusto dove dare meno fastidio, magari anche qui un Bracket tutto loro.

Meno male che nella lista dei Game Changer e dei ban ci sono anche carte che sembrano essere delle vere e proprie combo a sé, e loro sì che si meritano di starci.

Alla fine di tutto questo discorsone credo sia giusto e sacrosanto che esistano i Bracket, la lista dei Game Changer e la lista dei ban. Forse ne servirebbero di più, forse dovrebbero essere diversi, e forse pensati un po’ meglio.

Tutto qui.

NB. Non ho voluto esaminare e discutere ogni Game Changer né le carte bannate. Non era necessario all’articolo, ma se vi interessa lo farò nel prossimo.

Alla prossima, Lorenzo.

Indice della Guida

1. Come Funziona e Cosa Cambia

2. Carte Bianche, Blu, Nere, Rosse e Verdi 

3. Carte Multicolore ed Incolore

4. Bracket e Game Changer Funzionano?