
Indice della Guida
1. Come Funziona e Cosa Cambia
2. Carte Bianche, Blu, Nere, Rosse e Verdi
3. Carte Multicolore ed Incolore
4. Bracket e Game Changer Funzionano?
A febbraio 2025 il mondo di Magic ha ricevuto uno dei cambiamenti più importanti degli ultimi anni per quanto riguarda il Commander. Dall'11 febbraio è infatti entrato in vigore il Bracket System, un nuovo sistema pensato per aiutare i giocatori a sedersi allo stesso tavolo con aspettative condivise sul livello di potenza dei rispettivi mazzi.
A distanza di oltre un anno, però, molti giocatori non hanno ancora ben chiaro che cosa sia realmente questo strumento e come utilizzarlo. In questa guida cercheremo di fare chiarezza.
Per prima cosa è importante capire che il Bracket System non è un regolamento aggiuntivo, ma un insieme di linee guida che i giocatori dovrebbero utilizzare prima ancora di iniziare una partita. L'obiettivo è permettere a tutti di sapere, già prima di mescolare i grimori, quale tipo di esperienza aspettarsi dal tavolo.
Se utilizzato correttamente, questo sistema permette anche a persone che non si conoscono di vivere partite molto più equilibrate e divertenti, soprattutto durante fiere, festival e side event dei grandi tornei, dove spesso ci si trova a giocare con persone provenienti da gruppi di gioco completamente differenti.
Per chi arriva dal mondo dei giochi di ruolo, il concetto ricorda molto la cosiddetta "sessione zero" o dichiarazione d'intenti tra Dungeon Master e giocatori. Prima dell'inizio della campagna si stabiliscono aspettative, temi e limiti condivisi, così da capire se tutti desiderano vivere lo stesso tipo di esperienza. Il Bracket System applica lo stesso principio alle partite di Commander.
I cinque Bracket
Il sistema è suddiviso in cinque livelli di potenza. In un articolo dedicato analizzeremo nel dettaglio ogni categoria, ma ecco una panoramica generale.

Bracket 1 — Exhibition
È il livello più casual del formato.
I mazzi sono generalmente costruiti seguendo un tema preciso piuttosto che criteri di efficienza: ad esempio utilizzare soltanto carte illustrate dallo stesso artista oppure creature accomunate da una caratteristica particolare.
Non sono consentiti Gamechanger, effetti di Mass Land Denial, combo a due carte o turni extra, salvo rarissime eccezioni strettamente legate al tema del mazzo.
Ci si aspetta normalmente che ogni giocatore disputi almeno nove turni prima di vincere o perdere.
Bracket 2 — Core
Viene spesso identificato come il livello dei mazzi preconfezionati, ma questa definizione non è del tutto corretta.
I mazzi appartenenti a questa categoria seguono una strategia precisa, ma generalmente rinunciano alle carte più potenti dell'archetipo. La partita si sviluppa attraverso un vantaggio incrementale fino a una conclusione abbastanza prevedibile.
Restano vietati Gamechanger, Mass Land Denial, turni extra e combo a due carte.
L'aspettativa è che ogni giocatore disputi almeno otto turni.
Bracket 3 — Upgraded
Qui iniziano a comparire mazzi costruiti con una strategia ben definita e con sinergie solide tra le carte.
Sono consentiti fino a tre Gamechanger. Rimane vietato il Mass Land Denial. È possibile utilizzare magie che concedono turni extra, purché non vengano concatenate, mentre le combo a due carte sono ammesse soltanto se non consentono di vincere prima del sesto turno.
L'aspettativa è che la partita duri almeno sei turni.
Bracket 4 — Optimized
L'unica vera restrizione è rappresentata dalla banlist.
I mazzi sono costruiti per essere estremamente consistenti e veloci nel raggiungere la propria condizione di vittoria.
Normalmente una partita termina entro il quarto turno.
Bracket 5 — cEDH
Questa è l'unica categoria espressamente pensata per il gioco competitivo.
I mazzi sono ottimizzati per vincere nel minor tempo possibile e costruiti tenendo conto del metagame competitivo. Anche in questo caso l'unico limite è rappresentato dalla banlist del formato.
Che cos'è un Game Changer?
Con l'introduzione del Bracket System è stato creato anche il concetto di Game Changer.
Si tratta di un gruppo di carte che il Commander Format Panel considera particolarmente impattanti sia durante la costruzione del mazzo sia durante la partita.
Inoltre, ogni carta che viene rimossa dalla banlist di Commander diventa automaticamente un Gamechanger fino al successivo aggiornamento ufficiale della lista.
Nel prossimo capitolo vedremo l'attuale elenco completo, suddiviso per colore, insieme ai motivi che hanno portato alla loro inclusione.
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