
Devoted Druid Combo è uno dei combo deck più esplosivi del Modern 2026: può vincere già al secondo turno, ma soprattutto è costruito per assemblare con grande regolarità una kill di turno 3 senza dipendere da una singola sequenza obbligata.
Il cuore rimane la storica combinazione tra Devoted Druid e Vizier of Remedies, ma la versione moderna del mazzo è molto più articolata. Badgermole Cub, Leyline of Abundance, Shang-Chi, Master of Kung Fu, Tyvar, Jubilant Brawler, Green Sun's Zenith e Nature's Rhythm trasformano il deck in una vera creature combo toolbox, capace di generare enormi quantità di mana, tutorare i pezzi mancanti e vincere anche senza passare sempre dalla combo classica.
Come riferimento useremo la lista arrivata la scorsa settimana al 3ª al Magic Spotlight: The Hobbit di Dallas da 921 giocatori, una configurazione che rappresenta molto bene la struttura attuale dell'archetipo.
Come funziona Devoted Druid Combo
Il motore di base combina Devoted Druid con Vizier of Remedies per produrre mana verde illimitato.
Devoted Druid può TAPparsi per aggiungere e possiede un'abilità che permette di mettere un segnalino -1/-1 su di lei per STAPparla. Normalmente questa operazione può essere ripetuta soltanto poche volte, perché i segnalini finirebbero per portare la costituzione della creatura a zero. Con Vizier of Remedies sul campo, invece, se dovrebbe essere messo un singolo segnalino -1/-1 su una nostra creatura ne vengono messi zero.
Il risultato è semplice:
- TAPpiamo Devoted Druid per
;
- proviamo a metterle un segnalino -1/-1 per STAPparla;
- Vizier of Remedies impedisce che il segnalino venga effettivamente messo;
- Devoted Druid è nuovamente STAPpata;
- possiamo ripetere il procedimento tutte le volte necessarie.
A questo punto disponiamo di una quantità arbitrariamente grande di mana verde.
La vera forza della versione 2026, però, è che non dobbiamo necessariamente pescare entrambe le carte della combo. Il mazzo gioca:
- 4 Green Sun's Zenith;
- 4 Nature's Rhythm;
- 1 Fiend Artisan;
- 1 Formidable Speaker.
Questo significa che gran parte delle mani iniziali contiene almeno un modo per trasformare mana e creature in uno dei pezzi mancanti.
Il secondo motore: Leyline, Cub e mana creature
Uno degli errori più comuni quando si guarda per la prima volta la lista è pensare che Delighted Halfling, Birds of Paradise e Dryad Arbor siano semplicemente dei classici mana dork. In questo mazzo possono diventare molto di più.
Leyline of Abundance e Badgermole Cub moltiplicano il valore delle creature che producono mana e permettono di costruire turni nei quali ogni permanente aggiunto al campo aumenta in modo esponenziale le possibilità di combo. Per questo una mano apparentemente composta da "mana + tutor" può nascondere una kill molto più veloce di quanto sembri.
Badgermole Cub è particolarmente importante perché non è soltanto un acceleratore: Earthbend permette di trasformare una terra in un'ulteriore creatura, aumentando il numero di permanenti che possono partecipare alle nostre linee di mana. Anche Dryad Arbor ha un ruolo speciale: con Green Sun's Zenith a X=0 possiamo cercarla direttamente dal mazzo e trasformare Zenith in una forma di accelerazione.
Il ruolo di Shang-Chi
Shang-Chi, Master of Kung Fu è una delle carte che hanno reso molto più esplosiva la versione moderna del mazzo. Non va considerato soltanto come una creatura di supporto: in presenza dei nostri amplificatori di mana può contribuire immediatamente ai turni di combo e trasformare creature già sul campo in nuove risorse. Per questo la lista gioca due copie di Shang-Chi, Master of Kung Fu.
Trovarlo naturalmente permette spesso di utilizzare Green Sun's Zenith o Nature's Rhythm per cercare direttamente il pezzo successivo della sequenza, invece di dover spendere un tutor per Shang-Chi.
Come si vince dopo aver prodotto mana infinito?
Produrre mana infinito non significa automaticamente vincere la partita. Devoted Druid Combo deve trasformare quel mana in una condizione di vittoria.
Duskwatch Recruiter
Krallenhorde HowlerCreature — Human Warrior Werewolf
Duskwatch Recruiter
Krallenhorde HowlerCreature — Human Warrior Werewolf
: Look at the top three cards of your library. You may reveal a creature card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform this creature.
La prima possibilità è Duskwatch Recruiter // Krallenhorde Howler. La sua abilità permette di guardare le prime tre carte del grimorio e mettere in mano una creatura: ripetendola con mana illimitato possiamo trovare tutte le creature necessarie per costruire la kill.
Craterhoof Behemoth
Creature — Beast
Haste
When this creature enters, creatures you control gain trample and get +X/+X until end of turn, where X is the number of creatures you control.
Una delle conclusioni più semplici è Craterhoof Behemoth: con diverse creature già sul campo, il Behemoth trasforma immediatamente il board in un attacco letale.
Tyvar, the Pummeler
Legendary Creature — Elf Warrior
Tap another untapped creature you control: Tyvar gains indestructible until end of turn. Tap it.
: Creatures you control get +X/+X until end of turn, where X is the greatest power among creatures you control.
Tyvar, the Pummeler costituisce invece una seconda strada. In determinate configurazioni di mana permette di far crescere Devoted Druid, continuare a STAPparla e arrivare contemporaneamente a quantità enormi di mana e forza.
Infine c'è Leyline of Abundance: quando abbiamo accesso a quantità molto elevate di mana, la sua abilità diventa un ulteriore modo per trasformare un campo pieno di creature in una minaccia letale.
Walking Ballista
Artifact Creature — Construct
This creature enters with X +1/+1 counters on it.
: Put a +1/+1 counter on this creature.
Remove a +1/+1 counter from this creature: It deals 1 damage to any target.
Per questo la versione attuale può permettersi di non giocare Walking Ballista. Ballista rappresenta una kill pulita con mana infinito, ma è spesso una carta mediocre quando la combo non è già assemblata, e la configurazione attuale preferisce carte che abbiano una funzione anche durante il normale sviluppo della partita.
Decklist competitive
Decklist Devoted Druid Combo Modern 2026
Questa è la lista arrivata al 3° posto al Magic Spotlight: The Hobbit di Dallas.
Devoted Druid Combo
La cosa più importante da notare è la differenza tra main deck e sideboard. Il main è estremamente compatto e ridondante. Il sideboard è invece una vera toolbox, con molte singole copie pensate per risolvere problemi specifici senza obbligarci a trasformare il mazzo dopo game 1.
Riassumendo quanto detto detto sopra il core di Devoted Druid Combo è sorprendentemente rigido. Gran parte delle 60 carte compare ormai stabilmente nelle versioni competitive.
Il core della combo
La base è:
- 4 Devoted Druid
- 1 Vizier of Remedies
- 4 Green Sun's Zenith
- 4 Nature's Rhythm
Una sola Vizier of Remedies può sembrare poco, ma otto tutor principali rendono superfluo riempire il mazzo di copie che rischierebbero di essere pessime pescate naturali.
Il pacchetto di accelerazione
Il secondo blocco è composto da:
- 4 Badgermole Cub
- 4 Delighted Halfling
- 2 Birds of Paradise
- 4 Leyline of Abundance
- 2 Dryad Arbor
Sono le carte che permettono al mazzo di passare da un normale turno di sviluppo a sequenze nelle quali si producono quattro, sei o più mana molto prima del previsto.
Tutor e carte di raccordo
Fiend Artisan e Formidable Speaker svolgono un ruolo diverso rispetto agli otto tutor principali. Fiend Artisan è anche una vera minaccia nelle partite lunghe e consente di convertire creature non più necessarie nel pezzo che serve. Formidable Speaker, invece, è particolarmente forte nei turni complessi perché può collegare tra loro mana, tutor e creature già presenti sul campo.
Sono carte che aumentano il numero delle linee possibili senza diventare completamente inutili quando il piano combo viene rallentato.
Tyvar: accelerazione e resilienza
Le quattro copie di Tyvar, Jubilant Brawler sono un'altra componente fondamentale. Tyvar rende il mazzo più difficile da fermare perché consente di sfruttare più velocemente determinate abilità delle creature, permette di recuperare creature dal cimitero e genera vantaggio nelle partite più interattive. Questo significa che una removal sul primo Devoted Druid non chiude necessariamente la porta alla combo.
Il singolo Tyvar, the Pummeler, invece, funziona soprattutto come payoff alternativo e come strumento per costruire linee che non richiedono necessariamente Vizier of Remedies.
Gli slot flessibili
In questa configurazione le flex slot del main deck sono pochissime. La lista di Dallas che vedremo sotto utilizza 1 Thoughtseize come interazione preventiva e dedica alcune scelte della manabase a terre capaci di trasformarsi in nuove carte nelle partite lunghe: Horizon Canopy e Nurturing Peatland.
Questi sono esattamente gli slot sui quali è più semplice intervenire quando cambia il metagame. Il principio da seguire è semplice: una flex card deve essere utile quando stiamo cercando di combare, oppure deve rimanere una buona pescata quando la partita si allunga.
Mulligan strategy
La strategia di mulligan deve privilegiare la velocità e una linea concreta verso la combo, non semplicemente il numero di carte in mano. Questo è probabilmente il concetto più importante per chi prova il mazzo per la prima volta: una mano da sette carte che contiene mana e spell giocabili ma non costruisce nulla di realmente pericoloso può essere peggiore di una mano da sei con Devoted Druid, un tutor e l'accelerazione necessaria.
A sette carte
A sette vogliamo principalmente una kill credibile di turno 3, oppure almeno due pezzi importanti accompagnati da forte accelerazione, oppure una mano con più Leyline of Abundance e tutor capace di produrre un turno particolarmente esplosivo.
Una mano del tipo terre + mana dork + Devoted Druid + Nature's Rhythm è generalmente ciò che stiamo cercando. Al contrario, tre terre + acceleratore + payoff costosi ma nessun Druid o tutor può sembrare funzionale, ma spesso non è abbastanza veloce.
A sei carte
A sei possiamo essere meno selettivi. Il mazzo conserva così tanta ridondanza che una mano con accelerazione, accesso a Devoted Druid e almeno un tutor può tranquillamente essere migliore di molte mani da sette. Qui non bisogna inseguire necessariamente la mano perfetta.
A cinque carte
A cinque carte il criterio cambia ancora. Una mano capace di mettere in campo Devoted Druid o Badgermole Cub al secondo turno e con almeno una strada verso un tutor è spesso sufficiente. Le carte che vengono messe in fondo più volentieri sono i payoff ridondanti, le terre in eccesso e le copie di creature che non servono alla prima sequenza.
On the play e on the draw
La differenza tra OTP e OTD è molto importante. On the play possiamo permetterci qualche mano leggermente più lenta, perché siamo noi ad avere la prima opportunità di presentare la kill. On the draw, soprattutto contro altri combo deck, una mano che punta realisticamente al turno 4 è molto più rischiosa.
La domanda da porsi non è se questa mano può giocare delle magie, ma se può costruire una kill di turno 3, oppure interagire abbastanza da permetterci di arrivarci.
Matchup e Sideboard Guide
Devoted Druid Combo gioca molti game 1 come un vero goldfish deck: l'obiettivo è costringere l'avversario a dimostrare di essere più veloce oppure ad avere immediatamente l'interazione giusta. Dopo sideboard il piano può però cambiare parecchio.
La prima regola del sideboarding con Devoted Druid Combo è semplice: non bisogna trasformare il mazzo in un midrange deck. Gran parte delle volte vogliamo inserire soltanto le carte necessarie a rimuovere l'ostacolo principale del matchup. In particolare, on the play è spesso corretto sideare pochissimo, mentre on the draw possiamo inserire qualche interazione in più.
Boros Energy
Contro Boros Energy il game 1 è soprattutto una corsa. Leyline of Abundance è molto importante perché aumenta rapidamente il valore di tutti i nostri mana dork e non viene facilmente neutralizzata dalle normali removal per creature. Delighted Halfling può anche assorbire parte della pressione iniziale. Bisogna invece pensare bene prima di utilizzare Boseiju, Who Endures come semplice terra e avere almeno una Forest disponibile quando si vuole giocare intorno a Blood Moon.
Post-side il problema principale diventa Clarion Conqueror. Kraul Harpooner è presente soprattutto perché possiamo cercarlo tramite tutor quando Clarion impedisce altre linee del mazzo. Abrupt Decay va invece preservato il più possibile per permanenti realmente problematici, in particolare Clarion e Goblin Bombardment.
IN: 3 Abrupt Decay 1 Crystal Barricade 1 Kraul Harpooner 1 Fatal Push
OUT indicativi: 1 Dryad Arbor o Gemstone Caverns in base a play/draw 1 Birds of Paradise 1 Shang-Chi, Master of Kung Fu 1 Green Sun's Zenith 1 Thoughtseize 1 ulteriore acceleratore se necessario
L'obiettivo è rispondere a Clarion Conqueror e Goblin Bombardment senza perdere troppa velocità.
Esper Goryo
Anche Esper Goryo parte come una race, ma presenta molta più interazione. Il principio più importante è non rallentare eccessivamente per paura di Solitude o Force of Negation: costringere l'avversario a utilizzare più carte per fermare la nostra combo è spesso esattamente ciò che vogliamo.
Dopo sideboard la partita può diventare molto più lunga. In quel caso Grist, the Hunger Tide, Keen-Eyed Curator, Endurance e le removal permettono di giocare una vera partita di risorse prima di ricostruire la combo.
IN: 3 Abrupt Decay 1 Endurance 1 Keen-Eyed Curator 1 Grist, the Hunger Tide 1 Thoughtseize 1 Vexing Bauble
OUT: 4 Leyline of Abundance 2 Birds of Paradise 1 Shang-Chi, Master of Kung Fu 1 Gemstone Caverns
Qui accettiamo di diventare leggermente più lenti perché l'avversario dispone di moltissimi modi per interrompere una combo esposta troppo presto.
Affinity
Affinity è generalmente un matchup nel quale siamo più veloci. Il problema arriva quando l'avversario mette sul campo artefatti che impediscono direttamente alla combo di funzionare. Per questo il sideboard contiene contemporaneamente Guerrilla Gorilla, Reclamation Sage e Force of Vigor.
La lezione importante è non cercare di distruggere ogni artefatto: bisogna eliminare quello che ci impedisce di vincere e poi tornare immediatamente al piano A.
IN: 1 Guerrilla Gorilla 1 Reclamation Sage 1 Force of Vigor 1 Vexing Bauble soprattutto OTP
OUT indicativi: 1 Gemstone Caverns OTP / 1 Dryad Arbor OTD 1 Tyvar, the Pummeler 1 Delighted Halfling 1 slot flessibile
Non cercare di giocare control: elimina l'artefatto che blocca la combo e chiudi.
Broodscale
Contro Broodscale siamo generalmente il combo deck più veloce. Game 1 vogliamo quindi mani da turno 3 e poco altro. Post-side Abrupt Decay è particolarmente efficace perché può rispondere a diversi permanenti critici senza costringerci a riempire il deck di hate estremamente specifico. La priorità resta comunque la stessa: interagire soltanto quanto serve per guadagnare il turno necessario a chiudere.
IN: 3 Abrupt Decay 1 Reclamation Sage
OTD può essere interessante anche: 1 Thoughtseize
OUT indicativi: 1 Tyvar, the Pummeler 1 Delighted Halfling 1 Gemstone Caverns OTP / Dryad Arbor
OTD 1 tutor o acceleratore ridondante
Amulet Titan
Amulet Titan è un altro matchup da race. On the play Devoted Druid Combo dovrebbe normalmente essere in una posizione molto buona. On the draw diventa più importante poter rallentare l'avversario con Thoughtseize, distruggere Amulet of Vigor oppure eliminare eventuali hate card post-side. Qui Guerrilla Gorilla, Force of Vigor e Reclamation Sage permettono di interferire senza cambiare la struttura del mazzo.
IN: 1 Force of Vigor 1 Guerrilla Gorilla 1 Reclamation Sage 1 Thoughtseize
OTD si può aggiungere: 1 Abrupt Decay
OUT: 1 Gemstone Caverns 1 Green Sun's Zenith 1 Tyvar, the Pummeler
OTD puoi togliere anche Green Sun's Zenith
L'obiettivo è guadagnare un turno, non impedire all'avversario di giocare completamente.
Ruby Storm
Contro Ruby Storm vogliamo inizialmente fare ciò che il nostro mazzo sa fare meglio: vincere molto rapidamente. Post-side, però, l'avversario può rallentare per inserire più interazione. In questo caso possiamo permetterci di utilizzare Abrupt Decay sugli enabler principali e Endurance per disturbare determinate linee basate sul cimitero.
La regola è utile anche negli altri matchup combo: quando l'avversario rallenta per interagire con noi, possiamo rallentare leggermente anche noi.
IN: 3 Abrupt Decay 1 Endurance 1 Thoughtseize
OUT indicativi: 1 Gemstone Caverns OTP / Dryad Arbor OTD 1 Green Sun's Zenith 1 Tyvar, the Pummeler 1 Underground Mortuary 1 acceleratore ridondante
Prowess
Prowess è uno dei matchup più complicati. Il problema non è soltanto la velocità, ma la combinazione tra pressione e moltissime interazioni a un mana. Una Devoted Druid che ha già perso costituzione è particolarmente vulnerabile a removal leggere, mentre l'avversario può continuare a sviluppare il board tenendo mana aperto.
Qui Crystal Barricade è particolarmente importante perché permette di preparare un turno di combo più protetto. Fatal Push ed eventualmente Abrupt Decay possono invece rallentare la pressione iniziale.
IN: 1 Crystal Barricade 1 Fatal Push 1 Endurance
Le Abrupt Decay possono entrare se la configurazione avversaria presenta permanenti che giustificano una risposta più pesante.
OUT: Birds of Paradise è una delle prime carte da ridurre, insieme a una Dryad Arbor e, OTP, eventualmente Gemstone Caverns.
Mirror di Devoted Druid Combo
Il mirror è forse il matchup che mostra meglio quanto sia importante il mulligan. Game 1 essere on the play rappresenta un vantaggio enorme, e una mano senza una reale prospettiva di kill di turno 3 va valutata con grande severità.
Post-side entrano removal e discard: Abrupt Decay, Fatal Push e la seconda Thoughtseize. On the play possiamo continuare a privilegiare la velocità. On the draw aumenta invece molto il valore di avere almeno una forma di interazione insieme a Devoted Druid o a un tutor.
IN: 2-3 Abrupt Decay 1 Fatal Push 1 Thoughtseize
OUT: 1 Gemstone Caverns OTP / Dryad Arbor OTD 1 Tyvar, the Pummeler 1 carta di utility lenta eventualmente un tutor ridondante OTD
Sono indicazioni di base: la sideboard va sempre adattata alle carte realmente viste dall'avversario.
Come giocare Devoted Druid Combo: errori e trick
1. Non tenere una mano soltanto perché produce molto mana
Una mano con Leyline of Abundance, dork e terre può sembrare spettacolare, ma se non ha accesso a Devoted Druid, tutor o una vera condizione di vittoria rischia di non fare nulla. Mana senza payoff non è una combo.
2. Non esporre sempre Devoted Druid appena puoi
Contro i mazzi poco interattivi va benissimo mettere Devoted Druid sul campo immediatamente. Contro Esper Blink, Esper Goryo o altri removal deck è spesso meglio chiedersi cosa faremmo il turno successivo se questo Druid morisse. Se la risposta è "niente", probabilmente è meglio sviluppare prima un'altra risorsa.
3. Vizier deve rimanere accessibile
Vizier of Remedies è una singola copia. Se finisce nel cimitero abbiamo ancora strumenti per recuperarla o rimescolarla. Se viene esiliata, invece, il piano principale può diventare molto più difficile. Per questo non bisogna giocare Vizier sul campo senza motivo contro mazzi con Solitude o altri effetti di esilio.
4. Green Sun's Zenith non è soltanto un tutor della combo
Uno degli utilizzi più semplici ma più importanti è Green Sun's Zenith X=0 per cercare Dryad Arbor. In una mano con poco mana, Zenith può quindi funzionare come acceleratore. In altri momenti può diventare combo piece, payoff, silver bullet post-side o semplice creatura di utility.
5. Shang-Chi va visto come una carta di mana
Shang-Chi, Master of Kung Fu non è una creatura da conservare soltanto per il finale. Molte delle kill più veloci diventano possibili proprio perché Shang-Chi permette di trasformare un board apparentemente modesto in un enorme vantaggio di mana. Quando calcoli una linea, chiediti sempre se tutorare Shang-Chi prima del pezzo finale permetta di generare abbastanza risorse da continuare la catena.
6. Non sovra-sideboardare
Questo è probabilmente l'errore più facile da commettere. Abbiamo quindici carte di sideboard e moltissimi silver bullet: la tentazione è inserirne sei, sette o otto in ogni matchup. Ma ogni carta inserita significa togliere un pezzo dal motore che rende il mazzo così consistente. Soprattutto OTP, se il nostro turno 3 è più forte di quello dell'avversario, la migliore strategia può semplicemente essere continuare a fare ciò che il mazzo fa già bene.
Conclusione
Devoted Druid Combo nel Modern attuale non è più soltanto il vecchio mazzo basato su Devoted Druid, Vizier of Remedies e una win condition dedicata. La struttura attuale utilizza otto tutor principali, una potente shell di accelerazione con Badgermole Cub e Leyline of Abundance, Shang-Chi, Master of Kung Fu per aumentare ulteriormente l'esplosività e diversi payoff capaci di trasformare enormi quantità di mana in una vittoria.
La caratteristica più importante del mazzo è la ridondanza. Se manca Vizier of Remedies, esistono linee alternative. Se muore il primo Devoted Druid, Tyvar, Jubilant Brawler può contribuire alla ricostruzione. Se la combo viene bloccata, Craterhoof Behemoth, Tyvar, the Pummeler e il semplice sviluppo del board possono creare altre condizioni di vittoria.
Per iniziare a giocarlo bene non è necessario memorizzare immediatamente tutte le sequenze più elaborate. Bisogna prima imparare tre cose: riconoscere una mano da turno 3, capire quanta mana produce realmente il proprio board e non allontanarsi inutilmente dal piano A.
Una volta acquisiti questi principi, le linee più complesse iniziano a diventare molto più naturali.
Alex