
Il mio weekend ad Amsterdam
Aka: come sono riuscito a NON qualificarmi al PT, ma mi sono goduto il viaggio.
Ciao e benvenuti in questa lunga lettura, durante la quale la maggior parte di voi si annoierà, ma qualcuno si divertirà con le terribili battute da papà che ho intenzione di riversare in queste pagine mentre ripercorro tutti gli alti e bassi di un weekend ad Amsterdam con gli amici e un sacco di Magic. Solo Magic di cartone, non quello allucinogeno.
Mi chiamo Jimmy Caroli e molti di voi non si ricorderanno di me, ma qualcuno potrebbe riconoscermi come quello che scriveva articoli come il Sondaggissimo e molti pezzi su Amulet Titan ormai non più particolarmente rilevanti.
Tornando al vero argomento, questa è stata la mia prima vera MagicCon, perché non sono esattamente un tipo da “Con”: mi piacciono i tornei, mi piace il grind e incontrare amici che non vedo spesso, ma tutto il carrozzone che circonda questi eventi mi interessa molto meno.
MagicCon Amsterdam spuntava tutte le caselle giuste: tre giorni di PTQ, con il Limited PTQ venerdì, il Modern PTQ sabato e il Limited Championship Qualifier domenica, oltre al Pro Tour nella stessa sede. Questo significava poter incontrare gli amici italiani che ormai vedo raramente da quando mi sono trasferito in Danimarca.
Questo Pro Tour era Modern, un formato che mi piaceva molto giocare ai vecchi tempi, ma che oggi trovo piuttosto stagnante e non granché interessante da giocare o esplorare. Il PT ha però visto emergere un nuovo team composto esclusivamente da giocatori italiani, Novo TCG, che ha completamente dominato l’evento. Il fatto che il mio amico di lunga data Marchino, alias TrueHero, facesse parte del team e stesse giocando il PT era un motivo in più per andare ad Amsterdam.
In sostanza, il programma del weekend era questo:
- Bruciare soldi nelle iscrizioni ai PTQ, nei quali avevo esattamente zero aspettative.
- Bruciare soldi mangiando nei costosi locali vicino alla sede dell’evento.
- Portare da casa il Vintage Cube e radunare gente nella hall dell’hotel per cubare fino alla morte.
- Godermi il viaggio con gli amici.
- Incontrare UN SACCO di amici dei vecchi tempi all’interno della venue.
- Fare il tifo per Marchino e per il neonato team Novo TCG.
- Godermi il viaggio con gli amici. Ho già detto che ho incontrato un sacco di amici?
Fatte queste premesse, possiamo entrare nella preparazione degli eventi.
Limited
La mia esperienza come giocatore Limited deriva principalmente da MTG Arena e dalle ore passate a guardare streamer Limited come Dafore, Darkest Mage e Mike Sigrist. Praticamente finisce qui.
Le mie regole per affrontare il Sealed erano piuttosto semplici:
- Il bianco è il colore migliore del formato, punto. Quindi, quando possibile, bisogna giocare bianco.
- Le carte con landcycling sono necessarie nel formato e rappresentano anche un buon rapporto qualità-prezzo nell’80% dei casi, quindi non c’è un vero svantaggio nel giocarne due di maindeck.
- Un mazzo Sealed può essere a due colori oppure un minestrone, nel senso che potreste ritrovarvi con un colore dominante, possibilmente il bianco, accompagnato da tre splash leggere.
- Gli Equipaggiamenti sono sorprendentemente forti nel formato, specialmente quello bianco a un mana.
- Il rosso è contemporaneamente un colore orribile e quello con alcune delle carte più da bomba del formato, come la Saga The Civil War. Splashare rosso è bello, averlo come colore principale molto meno.
- Il formato è piuttosto grindoso e premia sia un piano iniziale sia, soprattutto, un piano per il late game. Se il vostro mazzo esaurisce tutta la benzina nei primi cinque turni, non credo che passerete una lunga giornata all’evento.
- Questo Limited premia i bravi giocatori più dei buoni mazzi. Certo, se il vostro mazzo sembra un precon probabilmente farete benissimo, ma un bravo giocatore può arrivare lontano anche con un pool mediocre, semplicemente giocando in maniera precisa. Non che questo valga per me.
Nel Limited PTQ ho aperto quello che consideravo un buon pool, con una build UW molto pulita che ho preferito a una BW con più rare ma zero magie di rimozione. Ho commesso un errore di costruzione non giocando Loki, che ho poi inserito praticamente in ogni partita.
Ho iniziato 2-0, poi ho perso rapidamente un round contro un giocatore del team Handshake Moxfield e successivamente contro me stesso, giocando piuttosto male in una situazione di board bloccata che alla fine mi è sfuggita di mano.
Dato che l’evento era iniziato molto tardi, con partenza teorica alle 11:30 e reale inizio dei round verso le 14, dopo quattro turni e senza più possibilità di entrare nella Top 32 del Day 2 abbiamo deciso di chiuderla lì, andare a mangiare e riposarci.
Modern
Il mio testing in Modern è inesistente. Gioco Amulet da così tanti anni che ormai ho perso il conto. Il mio ultimo grande evento era stato il 4Seasons di Bologna, dove avevo giocato in maniera piuttosto distratta chiudendo 6-3, credo. Un risultato accettabile, ma niente di straordinario.
Amulet è rimasto sempre lo stesso mazzo e i piccoli cambiamenti al suo nucleo non ne hanno mai snaturato l’identità. L’idea e il piano sono più o meno sempre gli stessi, quindi, dopo aver attraversato infinite iterazioni come ho fatto io, si riesce quasi sempre a trovare una strada attraverso l’hate.
Dato che non gioco molto né spesso, faccio parecchio affidamento sulla memoria muscolare e sulla visione di streamer specializzati in Amulet: Reidq7, Kanister, Mistakenn, Aljce, Kollslaw, Deftjad e così via.
L’idea è individuare le linee di gioco prima dello streamer e riconoscere gli errori commessi durante le sue run. È più utile che giocare partite senza cervello nella coda delle Modern League e, nella maggior parte dei casi, si impara davvero qualcosa.
Con questo approccio ho deciso di giocare una lista Amulet molto standard, con un piccante Icetill Explorer in sideboard come carta del cuore, e sono andato alla venue con la serenità di chi pensava di poter fare nuovamente 2-2 e trovare qualcosa di buono da mangiare la sera.
Amulet Titan
- 4 × Arboreal Grazer
- 4 × Dryad of the Ilysian Grove
- 4 × Primeval Titan
- 1 × Azusa, Lost but Seeking
- 1 × Cultivator Colossus
- 4 × Summoner's Pact
- 4 × Amulet of Vigor
- 4 × The One Ring
- 1 × Expedition Map
- 4 × Forest
- 4 × Golgari Rot Farm
- 4 × Simic Growth Chamber
- 4 × Urza's Saga
- 3 × The Mycosynth Gardens
- 2 × Boseiju, Who Endures
- 2 × Cavern of Souls
- 2 × Tolaria West
- 2 × Valakut, the Molten Pinnacle
- 1 × Bojuka Bog
- 1 × Boros Garrison
- 1 × Selesnya Sanctuary
- 1 × Slayers' Stronghold
- 1 × Sunhome, Fortress of the Legion
- 1 × Vesuva
- 3 × Dismember
- 2 × Cityscape Leveler
- 2 × Endurance
- 2 × Engineered Explosives
- 2 × Tear Asunder
- 1 × Boseiju, Who Endures
- 1 × Cavern of Souls
- 1 × Dragonlord Dromoka
- 1 × Radiant Fountain
Quanto mi sbagliavo. Un po’ di contesto: in questo momento Modern non è esattamente in gran forma. È sostanzialmente un mondo combo, almeno fino al PT di Amsterdam, in cui l’idea generale è avere un piano combo forte e veloce oppure avere un piano combo forte e veloce mentre si mette anche pressione.
In questo contesto non sorprende che mazzi come NeoForm, Cosmogoyf o Broodscale stiano prosperando e rappresentino vere minacce per il formato, oltre che per la sanità mentale dei giocatori.
L’epoca di Boros Energy come Jund del 2015 de facto del formato sta lentamente tramontando, complice una serie di ban che ne ha progressivamente eroso il dominio. Altri mazzi, come Affinity o Storm, sono sostanzialmente strategie “all-in” con un piano di riserva per sopravvivere, rosicchiare qualche danno oppure ricostruire in vista di un altro turno all-in.
I puristi di Affinity negheranno questa affermazione, ma il mazzo funziona davvero soltanto quando riesce a sviluppare molto rapidamente un Kappa Cannoneer. Altrimenti fatica perfino a mettere insieme un vero piano di gioco.
Anche gli Eldrazi sono una minaccia, come il lore comanda. Ramp e Tron possono abusare della potenza di Kozilek’s Command, un’altra carta completamente rotta nel formato, se non LA carta più rotta del formato.
Per completare questa breve panoramica ci sono i mazzi blu. Goryo è un ibrido Control-Combo che spunta molte delle caselle richieste dal formato, ma può anche morire da solo quando il piano non si assembla entro la finestra concessa dall’avversario oppure quando si pesca la metà sbagliata del mazzo.
I mazzi Blink, Esper, Jeskai e UW, sono invece ibridi Control-Combo privi di un vero piano che non sia grindare fino alla vittoria e barare con Phelia per la maggior parte del tempo.Il problema di questa strategia è che, se non riuscite a impostare un clock, le vostre partite “grindose” fanno ridere contro i giocatori combo, che si limitano ad assemblare una mano perfetta da sette carte e a giocarla tutta nello stesso turno. Per favore, non giocate mazzi Blink a meno che non siate davvero innamorati dell’archetipo. È una bella trappola, ma rimane comunque una trappola.
Poi c’è Amulet, che si rifiuta semplicemente di morire, ban dopo ban. Sarà sempre presente e continuerà a essere la strategia più rotta del formato finché il Comitato delle ban non deciderà che ne ha abbastanza e che Amulet of Vigor è rimasto in Modern troppo a lungo.Fino a quel giorno Amulet sarà sempre un mazzo giocabile, perché può essere adattato praticamente a qualsiasi metagame e a ogni cambiamento del formato. Torniamo all’evento.
Ho chiuso la parte del Day 1 con un risultato di 6-1-1, sufficiente per entrare nella Top 32 come dodicesima testa di serie. Questi sono stati i matchup, prima di passare ai momenti salienti del torneo:
Round 1: Grixis Reanimator WW
Round 2: UW Energy WLW
Round 3: Boros Energy WLW
Round 4: Mono Black Lessons WLW
Round 5: UW Control LW (D)
Round 6: Eldrazi Tron WW
Round 7: Esper Blink WLW
Round 8: Esper Blink LWL
Momenti salienti dell’evento
Il mio avversario del Round 2 non conosceva molto bene il funzionamento di Amulet, cosa assolutamente comprensibile e legittima. Voleva tenere traccia di tutto il mana generato durante il turno di combo. Quando sono arrivato a 123 mana fluttuanti non avevo più dadi disponibili per segnare i colori, quindi gli ho chiesto se potessimo dare per scontato che avessi a disposizione i colori necessari in qualsiasi momento.
Mi ha risposto: «No», ed è una risposta assolutamente corretta. Poco dopo mi ha chiesto di giocare più velocemente perché mancavano soltanto tre minuti allo scadere del tempo, al che ho risposto: «Voglio dire, non cambia molto. Tanto non avrai un altro turno». Siate gentili quando giocate. Non costa nulla.
L’avversario del Round 3 era un giocatore polacco molto simpatico. Grazie a mia moglie parlo un pochino di polacco, quindi era piuttosto contento di poter scambiare qualche saluto nella sua lingua.
Abbiamo giocato belle partite, piene di botta e risposta, e al termine dell’ultima mi ha fatto i complimenti dicendomi che era stato molto piacevole giocare e parlare con me. È stato bello e anche piuttosto inaspettato. Gli ho augurato il meglio e più tardi, durante la giornata, ci siamo incontrati di nuovo per fare altre due chiacchiere.
L’avversario del Round 5 veniva dalla Turchia e arrivava da un pessimo Round 4. Era visibilmente scosso perché il precedente avversario aveva cercato di imbrogliarlo ed era stato squalificato. L’intera situazione aveva però richiesto una lunga chiamata arbitrale e un’indagine, quindi non era esattamente nelle migliori condizioni mentali.
Dopo che mi ha raccontato l’accaduto gli ho detto che non c’era alcuna fretta di iniziare a giocare. Poteva prendersi il suo tempo, andare a bere qualcosa, lavarsi il viso e rilassarsi.
Alla fine è soltanto un gioco. Non c’è motivo di essere estremamente stressati quando è possibile evitarlo. Durante la partita si è tranquillizzato e abbiamo giocato due belle partite grindose. Da giocatore Amulet, mi piace affrontare UW Control.
Abbiamo concluso con un pareggio perché non era rimasto abbastanza tempo sul cronometro, ma alla fine il mio avversario stava meglio, era più rilassato e sembrava sollevato. A volte si vince anche quando si pareggia. La definirei una vittoria umana più che una vittoria sulla carta.
L’avversario del Round 7 è stato il primo e ultimo italiano affrontato durante il weekend. Ho dimenticato di dire che nella venue c’era un numero infinito di giocatori italiani? A volte era più facile sentire parlare italiano che inglese, cosa piuttosto assurda, a pensarci bene. Ma anche prevedibile per un evento europeo così vicino all’Italia. In ogni caso, il mio avversario non aveva grande dimestichezza con il matchup contro Amulet e valutava male sia le informazioni sia le carte importanti nello scontro.
Nelle partite vinte sono riuscito a superare 3 Thoughtseize, 2 Flickerwisp e 5 Solitude in Game 1, oltre a 3 Thoughtseize, 7 Solitude e 2 White Orchid Phantom in Game 3.
La mancanza di pressione del mazzo faceva sì che tutto il “vantaggio” ottenuto rimuovendo gratuitamente le mie minacce con Solitude non venisse convertito in un vero clock. Questo mi permetteva di ricostruire tranquillamente e presentare nuove minacce alle quali trovare risposta.
Durante un turno di Game 1 il mio avversario aveva quattro carte in mano: tre erano Solitude e la quarta era un’altra carta bianca da esiliare. Aveva inoltre già lanciato normalmente la quarta Solitude, presente sul campo di battaglia. Alla fine del turno avevo ancora un Primeval Titan in campo, mentre il mio avversario non aveva più carte in mano e praticamente nessuna board. La pianificazione fa la differenza in questi matchup. Giocate per il lungo periodo e aspettatevi interazione costante. Se non riescono a trovare una risposta, punite l’avversario e seppellitelo di vantaggio.
L’avversario del Round 8 voleva giocare. Eravamo entrambi già qualificati per la Top 32: io ero 6-0-1, lui 6-1. A quanto pare, però, il Day 2 sarebbe stato organizzato in base al piazzamento, con la testa di serie migliore on the play. Di fatto stavamo giocando per diventare la prima testa di serie, dato che tutti gli altri avevano semplicemente fatto ID.
Era già piuttosto tardi, circa le 22. Ho chiesto ai miei amici se volessero andare a mangiare, ma uno di loro stava ancora giocando per i premi, quindi abbiamo deciso di disputare il round invece di concedere soltanto per ottenere un po’ di “qualità della vita”.
Le partite sono state nuovamente piacevoli e piene di botta e risposta. Ancora una volta sono riuscito a vincere una partita attraverso cinque innescate di Solitude e diversi Thoughtseize, con grande incredulità del mio avversario. Di nuovo.
Nell’ultima partita sono stato punito da Dryad Arbor, che rappresentava la mia seconda fonte verde per pagare il Pact nel turno successivo. Solitude mi ha sistemato per bene e, verso le 23:15, siamo finalmente riusciti a prendere un Uber fino al Domino’s più vicino, devastare pizza pessima e pollo pessimo, tornare in hotel e guardare il secondo tempo di Francia-Inghilterra.
Day 2
Il Day 2 era una Top 32 a eliminazione diretta. In pratica c’erano quattro pod da otto giocatori. Per qualificarsi al Pro Tour successivo, oltre a ricevere qualche premio aggiuntivo, bisognava chiudere 3-0 all’interno del proprio pod.
Il mio avversario del primo turno era Devon Straub, che aveva giocato il PT nei giorni precedenti. Avremmo disputato un mirror match. Di solito mi piace il mirror di Amulet e adoro tutte le complessità che possono emergere in queste partite, dove è necessario rispettare moltissime possibilità per evitare di essere completamente travolti.
Il rovescio della medaglia è che, ogni tanto, si muore semplicemente di terzo turno.Ed è più o meno quello che è successo. Sapendo che entrambi giocavamo Amulet, Devon era on the play grazie al miglior piazzamento. In Game 1 mi ha ucciso di terzo turno. In Game 2 l’ho ucciso io di terzo turno.
In Game 3 ho mulligato a cinque. Devon ha provato a uccidermi di terzo, ha fallito grazie a Force of Vigor e io non sono riuscito a rispondere con il letale a causa del mio mulligan. Partite tristi e non particolarmente interessanti, a eccezione della mia decisione durante il mulligan di Game 3.
Le sette carte viste dopo il mulligan a cinque erano:
Amulet, Amulet, Scapeshift. Force of Vigor, Bounceland, Bounceland, Forest.
Ho tenuto Amulet, Amulet, Forest, Bounceland e Force of Vigor, ma con il senno di poi tenere Scapeshift al posto del secondo Amulet mi avrebbe permesso di vincere.
Si impara dai propri errori.
Cube
Finalmente arriviamo al vero evento principale del weekend: Vintage Cube. Costruisco e modifico il mio Vintage Cube da quasi tre anni e ci ho giocato molto meno rispetto al tempo trascorso a sistemarlo. Portarlo ad Amsterdam era quindi una scelta piuttosto ovvia: bastava scendere nella hall dell’hotel e iniziare a draftare e bere finché non fosse diventato necessario andare a dormire.
Giovedì, dopo il nostro arrivo, siamo riusciti a ritirare rapidamente i pass alla venue. Siamo poi andati in centro a mangiare qualcosa, siamo tornati in hotel e abbiamo draftato per tutta la notte.Mentre preparavamo le bustine, il gruppo di Decked Out si è avvicinato per chiederci cosa stessimo facendo e li abbiamo invitati a draftare con noi.
Poco dopo si è unito anche Christoffer Larsen, rendendo il draft ancora più interessante.Ovviamente non c’era nulla in palio. Per la maggior parte del tempo ci siamo limitati a scherzare, prenderci in giro e bere. Sono volate risate e bevute, che è esattamente ciò che cerco oggi in Magic.
Venerdì sera abbiamo replicato con altri amici danesi: stessa organizzazione, stesse risate, stesse bevute.Cube è davvero il modo migliore di giocare a Magic oggi e sono sempre più che felice di rispolverare il mio Cube ovunque vada.
Epilogo
Come dicono tutti, The Gathering è la parte migliore di Magic.Il risultato non conta. Se ci si diverte durante il viaggio, ne vale sempre la pena, fino all’ultimo secondo.Servono soltanto buoni amici, voglia di divertirsi e la capacità di non caricarsi di obiettivi e aspettative eccessive. Andate, giocate il vostro miglior Magic e, prima o poi, i risultati arriveranno. Per me questa Top 32 ha dimostrato che posso ancora giocare bene a Magic, quando sono rilassato e mantengo la mente calma senza iniziare a rimuginare su infiniti scenari del tipo «E se…».
Bisogna semplicemente giocare, affrontare ogni round come se fosse il primo e partire da lì.Durante il weekend ero felicissimo di incontrare amici provenienti da tutta Italia che ormai non riesco più a vedere spesso e di fare il tifo per il team NOVO TCG nell’area del PT, al suo debutto sul grande palcoscenico.
Questo è ciò che Magic rappresenta per me oggi: non il grind, ma il Gathering. Le risate, le battute, i ricordi dei vecchi tempi e le nuove amicizie nate attraverso il Cube. Non gioco quanto vorrei, ma sono ancora felice di poter giocare ciò che mi piace e di divertirmi mentre lo faccio.E sì, mi piacerebbe tornare al PT e continuerò a inseguire quella scarica ogni volta che potrò. Ma mi godrò anche il viaggio durante tutti i tentativi falliti.E dovreste farlo anche voi.
Guida bonus al Sideboard
Sì, va bene. Vi lascerò anche qualche indicazione per la sideboard di Amulet basata sulla mia lista.Prenderò i mazzi più giocati secondo MTGGoldfish e, da lì, dovreste riuscire a orientarvi.
Boros Energy
-4 Urza’s Saga-1 Scapeshift
+1 Six+1 Icetill Explorer+3 Force of Vigor
È un piano indicativo e dipende dal numero di incantesimi visti in Game 1.
Se non avete visto molti incantesimi, potete inserire 2 Force of Vigor e 2 Stock Up, togliendo anche un Summoner’s Pact. Potete anche scegliere una linea più ingorda, inserendo 1 Force of Vigor e 2 Stock Up, a seconda di ciò che vi aspettate dalla loro sideboard. Con le decklist aperte questo dilemma diventa molto più semplice da risolvere.
Goryo’s Vengeance
-2 Urza’s Saga-1 Boseiju -1 The Mycosynth Gardens -1 Green Sun’s Zenith -1 Malevolent Rumble -1 Scapeshift
+3 Stock Up +1 Bojuka Bog +1 Six +1 Icetill Explorer +1 Keen-Eyed Curator
Il piano è sommergerli di minacce. Idealmente potete togliere tutte e quattro le Urza’s Saga, ed è un’opzione assolutamente valida. Personalmente preferisco lasciarne due perché le pedine Construct possono rappresentare un vero piano contro alcune pescate di Goryo. Stock Up e le altre creature verdi sono tutti eccellenti motori di vantaggio carte, capaci di prendere facilmente il controllo della partita. Tenete quindi presente che il vostro piano cambia dopo la sideboard: adesso stiamo correndo una maratona, non i 100 metri.
Affinity
-2 Urza’s Saga -1 Arboreal Grazer
+3 Force of Vigor
Uccidere un Kappa Cannoneer non è impossibile per Amulet, ma bisogna prestare attenzione al clock al quale ci si espone. Affinity può inserire carte strane come Damping Sphere nel tentativo di ostacolare il vostro piano di gioco, ma trovo che Damping Sphere in particolare danneggi loro più di noi. Ricordatevi soltanto che questa possibilità esiste quando pianificate un Pact sapendo di dover passare il turno.
Eldrazi Ramp
-2 Arboreal Grazer -1 Urza’s Saga
+1 Bojuka Bog +1 Icetill Explorer+1 Six
Non c’è molto da aggiungere.
Bojuka Bog “può” aiutare contro Emrakul o almeno, nel migliore dei casi, ritardarlo di un turno. Icetill Explorer e Six possono invece impostare alcune loop con Boseiju. Non è un piano fantastico, ma il matchup non è in realtà così negativo e non richiede grandi modifiche.
Eldrazi Tron
-2 Arboreal Grazer
+2 Stock Up
Stock Up può aiutare a rendere più fluide alcune pescate. Se giocano Karn e vedete che possono cercare Stone Brain, valutate di aggiungere un’altra creatura al mazzo. Icetill Explorer può diventare fastidioso grazie alle loop con Boseiju, mentre Six può aiutare con le loop di Analyst. L’importante è avere un piano di riserva nel caso in cui l’avversario decida di rimuovere tutte le vostre copie di Primeval Titan, Amulet of Vigor, Simic Growth Chamber o qualsiasi altra carta abbia scelto.
Ruby Storm
-2 Urza’s Saga -1 Summoner’s Pact-1 Arboreal Grazer
+1 Bojuka Bog +3 Trinisphere
Il piano è mettere rapidamente in campo Trinisphere, idealmente al secondo turno dopo aver giocato Grazer, Amulet o GSZ al primo. Non c’è molto altro da aggiungere. Quando Trinisphere entra in campo, ricordate che non avete comunque tempo infinito e che possono trovare diversi modi per risolvere il problema. Serve quindi anche un piano di pressione che accompagni il vostro pezzo di hate.
Prowess
-1 Dryad Arbor -2 Urza’s Saga
+3 Trinisphere
In questo matchup Trinisphere concede invece parecchio tempo. Prowess può però giocare Consign to Memory in sideboard, quindi bisogna tenere presente questa possibilità. Normalmente una Trinisphere di secondo turno impedisce a Prowess di giocare per un bel po’, lasciandovi liberi di impostare il ritmo della partita.Se però non riuscite a mettere rapidamente in campo Trinisphere, Prowess può essere estremamente veloce e letale dal nulla. Non rilassatevi troppo.
Amulet
-4 Urza’s Saga -3 Arboreal Grazer -1 Malevolent Rumble
+1 Icetill Explorer +1 Six +1 Bojuka Bog +3 Force of Vigor +2 Stock Up
Nel mirror inserisco sicuramente molte carte, ma è anche il modo in cui preferisco giocare il matchup: completamente incentrato su Icetill Explorer e sul vantaggio generato da Boseiju e dalle bounceland.
Questo è il mio piano e il modo in cui imposto il mirror, cercando di allungare la partita e trasformarla in uno scontro basato sulle risorse, non sulla pura potenza. Le opinioni possono variare. Per me funziona e questa configurazione mi piace, ma non sosterrò che sia necessariamente il modo migliore in assoluto per affrontare il matchup.
Questo è tutto. Grazie a tutti quelli che hanno dedicato il proprio tempo a leggere fino a qui. Spero che anche voi vi siate goduti il viaggio Grazie a tutti gli amici incontrati lungo il percorso e a quelli che continuo a ritrovare, dopo anni e anni, in giro per il mondo. Siete voi a rendere grande questo gioco. Non Spiderman, Spock o Saruman.Tenete vivo The Gathering. È il modo migliore di giocare a Magic.
Alla prossima.
See you, space cowboys.
Jimmy