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I Game Changer multicolore

Aura Shards

Enchantment

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Aura Shards
A partire da €9,13
Dettagli
Mana Cost: {1}{G}{W}

Whenever a creature you control enters, you may destroy target artifact or enchantment.

Gaea forged her soldiers into self-wielding weapons that struck down all impurities.
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Aura Shards: punisce gli avversari distruggendo artefatti e incantesimi ogni volta che una creatura entra sul campo di battaglia. È una delle scelte più controverse tra i game changer: da un lato è una semplice risposta a tre mana, dall'altro può risultare estremamente oppressiva contro i numerosissimi mazzi basati su artefatti o incantesimi, che rischiano di perdere permanenti gratuitamente a ogni turno.

Coalition Victory: condizione di vittoria immediata se si controllano permanenti di tutti e cinque i colori. All'apparenza può sembrare difficile da soddisfare, ma tra creature multicolore e terre con più (o tutti) i tipi di terra è più semplice del previsto.

Grand Arbiter Augustin IV: un altro comandante particolarmente odiato. Riduce il costo delle proprie magie e aumenta quello di quelle avversarie, creando un vantaggio costante e asimmetrico. Pur non essendo abbastanza forte da meritare un ban, rende molte partite estremamente lente e macchinose.

Notion Thief: ruba le pescate aggiuntive degli avversari, punendo i mazzi che fanno largo uso di effetti di card draw. Grazie a Flash può entrare in risposta a una magia di pesca e generare immediatamente un enorme vantaggio carte.

I Gamechanger Incolori

Ancient Tomb
Prezzo da 83,64€

Ancient Tomb: produce due mana da una singola terra fin dal primo turno. I due punti vita richiesti sono generalmente un costo trascurabile in Commander.

Chrome Mox: accelera il mana al costo di esiliare una carta dalla mano. È uno dei game changer più discussi: produce svantaggio carte ed è un pessimo topdeck, soprattutto se confrontato con Sol Ring, perfettamente legale e presente nella quasi totalità dei mazzi Commander.

Field of the Dead: genera un esercito di Zombie che cresce con il numero di terre dai nomi differenti controllate. Finché non ci si gioca contro è difficile rendersi conto di quanto velocemente possa prendere il controllo della partita.

Gaea's Cradle: produce quantità enormi di mana proporzionali al numero di creature controllate. Nel colore che crea più pedine è una delle terre più esplosive mai stampate.

Glacial Chasm: offre una protezione quasi totale dai danni e diventa estremamente difficile da gestire nelle partite lunghe, grazie ai numerosi modi di recuperare terre dal cimitero.

Grim Monolith

Artifact

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Grim Monolith
A partire da €288,77
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Mana Cost: {2}

This artifact doesn't untap during your untap step.

{T}: Add {C}{C}{C}.

{4}: Untap this artifact.

Part prison, part home.
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Grim Monolith: fornisce tre mana già dal primo turno e interagisce con moltissime carte che permettono di stapparlo, aprendo facilmente la strada a combo di mana infinito.

Lion's Eye Diamond: storico pezzo da combo che genera tre mana di qualsiasi colore sacrificandosi. Viene spesso utilizzato per lanciare rapidamente il comandante ed è il fratello più impegnativo del compianto Jeweled Lotus.

Mana Vault: accelerazione esplosiva già dal primo turno, simile a Grim Monolith. Oltre alla sua forza intrinseca, basta poco per stapparlo ripetutamente e generare mana infinito.

Mishra's Workshop: produce enormi quantità di mana dedicate agli artefatti. Un artefatto Stax giocato di primo turno grazie a questa terra è sufficiente a rendere la serata molto meno piacevole per il resto del tavolo.

Mox Diamond: Mox gratuito al costo di scartare una terra. È leggermente più forte di Chrome Mox, perché può creare sinergie con il cimitero e non richiede carte di uno specifico colore.

Panoptic Mirror

Artifact

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Panoptic Mirror
A partire da €3,61
Dettagli
Mana Cost: {5}

Imprint — {X}, {T}: You may exile an instant or sorcery card with mana value X from your hand.

At the beginning of your upkeep, you may copy a card exiled with this artifact. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost.

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Panoptic Mirror: permette di copiare la stessa magia a ogni turno. È una carta che genera pattern estremamente ripetitivi e apre la porta agli abusi peggiori, come la ripetizione continua di magie che concedono turni extra.

Serra's Sanctum: produce mana in base al numero di incantesimi controllati, diventando una fonte di risorse impressionante nei mazzi Enchantress. È considerata una delle migliori terre da mana mai stampate insieme a Gaea's Cradle e alla bannata Tolarian Academy.

The One Ring: offre protezione immediata e un'enorme quantità di pescate, con uno svantaggio generalmente facile da gestire. L'assenza di requisiti di colore la rende giocabile praticamente ovunque.

The Tabernacle at Pendrell Vale: tassa il mantenimento delle creature e può mettere in enorme difficoltà i mazzi go-wide. È una delle terre più odiate del formato e il suo ingresso sul campo è spesso accompagnato dai lamenti dell'intero tavolo.

Tutti i game changer sono sullo stesso livello?

Una domanda che molti giocatori si pongono è se tutti i game changer abbiano lo stesso impatto. La risposta breve è no.

La forza di queste carte dipende molto dal Bracket in cui vengono giocate. Un esempio perfetto è Notion Thief: in Bracket 3 risulta particolarmente efficace, perché il principale modo di ottenere vantaggio carte è attraverso la pescata. Nei Bracket 4 e 5, invece, dove si fa un uso molto più intenso dei tutori, il suo impatto diminuisce sensibilmente.

In questi contesti, carte come Opposition Agent diventano decisamente più oppressive, poiché sono in grado di punire direttamente una delle meccaniche più utilizzate dai mazzi di livello elevato.

Alla prossima, ExLo05 e Junius Halsey

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