Hasbro, società madre di Wizards of the Coast (WotC), ha pubblicato oggi i risultati finanziari del secondo trimestre, segnati da un aumento dei ricavi del 27% grazie al segmento Digital Gaming di WotC. Ancora una volta, Magic: The Gathering è stato il principale motore degli utili, sostenuto da Secrets of Strixhaven e dal recente Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes.

Durante la conference call sui risultati del secondo trimestre 2026, l’amministratore delegato di Hasbro, Chris Cocks, ha dichiarato che Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes ha stabilito un nuovo record di ricavi sia nel primo giorno sia nel primo mese, diventando inoltre il set più rapido a raggiungere i 300 milioni di dollari di fatturato. Quando gli è stato chiesto di confrontarlo con Magic: The Gathering—FINAL FANTASY del 2025, Cocks ha sottolineato che il prodotto ha avuto un avvio molto forte e che, al lancio, ha beneficiato di una disponibilità maggiore, accompagnata da ottimi risultati di vendita e riordini consistenti.

Tuttavia, Magic: The Gathering—FINAL FANTASY resta il set di Magic più grande di sempre. Cocks ha spiegato che, dopo il lancio iniziale, ha potuto contare su una gamma più solida di prodotti successivi e complementari.

«Siamo molto soddisfatti di entrambi», ha dichiarato Cocks. «Ma sarà difficile convincerci a confrontare tra loro proprietà intellettuali di terze parti. È qualcosa che preferiamo decisamente evitare».

Di fronte alle numerose domande e al crescente interesse per Magic: The Gathering durante le conference call finanziarie, Cocks si è soffermato a spiegare che cosa rappresenti realmente Magic come attività economica. La sua risposta, molto articolata, chiarisce come Magic non sia affatto un hobby di secondo piano, come qualcuno avrebbe potuto considerarlo in passato.

«Magic, pur essendo di gran lunga il nostro marchio più importante, è anche, sotto molti aspetti, quello meno compreso. Magic non è un’attività di nicchia legata agli hobby: è un mega-franchise», ha affermato Cocks. «Magic: The Gathering appartiene alla stessa categoria di Pokémon, EA Sports, World of Warcraft e Minecraft. Ciò che distingue Magic è la sua longevità. Magic cresce in modo cumulativo da oltre 30 anni. È inoltre un gioco profondo, e proprio questa profondità e complessità sono ciò che i nostri giocatori amano. Gli appassionati di Magic giocano e collezionano per anni, perché non si smette mai di imparare e migliorare. È questa capacità di fidelizzazione ad alimentare un mercato secondario solido e una comunità appassionata di decine di milioni di fan, che considerano il gioco un interesse destinato a durare tutta la vita, anziché una moda passeggera».

«I numeri lo dimostrano», ha proseguito Cocks. «Dal 2009, le nostre attività legate a Magic, sia nel formato da tavolo sia in quello digitale, hanno registrato una crescita composta dei ricavi superiore al 17% annuo e sono cresciute in 15 degli ultimi 17 anni. Nei due anni in cui non si è verificata una crescita, il calo è stato in entrambi i casi inferiore al 3%. Osservando Magic su un orizzonte temporale sufficientemente ampio, emerge uno dei franchise con la crescita più costante nel settore dell’intrattenimento, un autentico concorrente dei più grandi nomi del gaming. E con Universes Beyond è diventato più di un semplice gioco: è una piattaforma, con un’economia e un potenziale da vera piattaforma».

Nel ricordare l’annuncio dei tre set di Magic ambientati negli Universe Beyond, presentati lo scorso fine settimana durante i panel di anteprima del MagicCon: Amsterdam, Cocks ha inoltre elogiato i set Universes Beyond non ancora annunciati in arrivo nel 2027. Ha dichiarato che le proprietà intellettuali coinvolte, che il prossimo anno saranno tre, sono molto forti e che i fan ne saranno entusiasti.

«Una cosa che posso dire sui partner di Universes Beyond che avremo il prossimo anno è che saranno un po’ più vicini al genere fantasy», ha affermato Cocks. «E non credo che nessuno di questi progetti sarà ambientato a New York, perché su questo punto abbiamo sicuramente ricevuto delle osservazioni da parte di alcuni fan».

Nel corso della conference call, Cocks ha inoltre fatto più volte riferimento agli investimenti nel digitale, elogiando l’attuale offerta dell’azienda. Ha dichiarato che MTG Arena ha generato quasi un miliardo di dollari dal suo lancio nel 2019.

Ha però aggiunto di continuare a ritenere che il settore digitale offra ancora ampi margini di crescita, mentre Hasbro investe in nuove iniziative per espandere il gioco oltre quanto attualmente proposto da Arena. Secondo Cocks, tali investimenti digitali non produrranno risultati concreti già nel 2027, ma sono rivolti soprattutto al 2028 e agli anni successivi.

Leggi il comunicato stampa e consulta la presentazione dei risultati finanziari del secondo trimestre di Hasbro.

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Fonte Inglese: https://articles.starcitygames.com/