CUBE DRAFT | il formato più bello di Magic
Eccovi un report inutilmente dettagliato del Cube Draft al raduno Metagame di Gennaio 2026
di Rancore

E' il 2026. L'intelligenza artificiale è ormai parte integrante delle nostre vite. Lo span di attenzione è sempre più breve. Tutto passa dai social, dai reel. Magic si gioca online, su Arena, dove Spiderman combatte contro Sephiroth.
Ma ci sono alcuni dinosauri che sembrano non essersi accorti di tutto questo. Dinosauri che hanno scritto e ancora dibattono su forum nati 15 anni fa, e che tanto hanno scritto che sono diventati amici senza neanche avere idea di che faccia avesse la persona dall'altra parte dello schermo. E nel secondo weekend di Gennaio 2026, otto* di questi dinosauri hanno prenotato un AirBnb a Crema per incontrarsi e giocare a Magic.
Ma anche per dire qualche cazzata, mangiando caramelle Lupo Alberto. O per parlare di anime e religione davanti al sushi, o di filosofia e matematica davanti a una piadina. Insomma, in sostanza per mangiare, ma giocando a Magic tra un pasto e l'altro.
Questo è il report del Cube Draft svoltosi al quarto raduno di Metagame, a cui abbiamo partecipato io (Rancore), Alvoi, Junius Halsey, il meglio emilio, Deugemo, Lombi, Fillo94 e Riot. Quest'ultimo, purtroppo, ci ha raggiunto solo il giorno dopo, quindi al draft hanno partecipato solo i primi sette. Il Cubo l'ho portato io, contenendo a stento un sorriso a 32 denti per l'eccitazione di poterlo finalmente draftare.
*Dovevano essere nove, perché anche ArabicLawrence era dei nostri. Ma l'influenza lo prese e di lui si perse ogni traccia. (No poverino, ce l'ha detto con largo anticipo)
Il Cubo
Il mio cubo è quello che normalmente si definisce un Legacy+ Cube, ovvero un cubo contenente carte legali in Legacy, con qualche eccezione (ad esempio carte bandite come Deathrite Shaman, Lurrus of the Dream-Den, ecc.). Potete trovare la lista qui.
Nonostante la lista sia abbastanza sovrapponibile a cubi Legacy classici, come il Dekkaru Cube, una differenza importante nella mia lista è il maggiore focus sulle sinergie, piuttosto che su carte singolarmente forti (#Caleb Gannon maestro di vita, con il suo Powered Synergy).
In particolare, in questo cubo non troverete classici staple come Gaea's Cradle, Tinker, Oko, Thief of Crowns, Forth Eorlingas! o Barrogoyf, e mancano gli acceleratori di mana tipici al livello Legacy, quali Grim Monolith, Mana Vault o Mox Diamond. Al loro posto, sono andato in profondità con le sinergie. Ad esempio, in questo cubo potete riprendere in mano Elvish Visionary con Wirewood Symbiote per stappare Priest of Titania, tutorare Cauldron Familiar e Witch's Oven con un singolo Brightglass Gearhulk, o castare ripetutamente magie dal cimitero con Dreadhorde Arcanist per triggerare tutte le vostre creature con Prowess o la coppia Monastery Mentor/Cosmogrand Zenith.
Ovviamente non mancano carte dal power level singolarmente alto, come Nadu, Winged Wisdom (questa è una pistola di Chekhov, attenti!) o Upheaval (un'altra pistola di Chekhov!). Ma la filosofia principale è che quest'ultime devono essere cosiderate buildaround interessanti e non costituire la maggioranza della lista.
Di seguito, trovate una lista non esaustiva dei possibili archetipi:
Mono W Aggro: Questo è un classico. In generale tendo a supportare molto aggro nel cubo, perché si adatta naturalmente a tenere a bada archetipi "over the top" come Upheaval.
Azorius Spellslinger: supportato da carte come i già menzionati Monastery Mentor/Cosmogrand Zenith, ma anche Clarion Spirit, Stormchaser's Talent, e la coppia Abhorrent Oculus e Helping Hand.
Mono U Artefatti: Personalmente, adoro Simulacrum Synthesizer e Urza, Lord High Artificer. L'archetipo quindi punta a giocare artefatti grossi e a creare token enormi. Al contempo, si allinea perfettamente con Upheaval, con ridondanza in Cyberdrive Awakener (carte fortissima e sottovalutatissima!)
Mono B Zombie/Aristocrats: Reanimator classico non esiste in questo cubo, ed è stato rimpiazzato con un soft reanimator con sottotema Zombie, che punta a chiudere di combo con Gravecrawler/Forsaken Miner + Warren Soultrader o Phyrexian Arena, oppure con una creatura con Persist (come Putrid Goblin) più qualcosa come Anafenza, Kin-Tree Spirit o Metallic Mimic
Mono R Spellslinger: Archetipo classico. Cori Steel Cutter, Monastery Swiftspear, Dreadhorde Arcanist, Emberheart Challenger, MiniChandra (Chandra, Acolyte of Flame) e tante altre carte premiano il giocatore che riesce a costruire un mazzo con una curva bassa e tante instant/sorcery. Se non avete mai chiuso di Monstrous Rage su Arcanist che rianima Monstrous Rage, non sapete cosa vi siete persi!
Rakdos Artifact reanimator: Come sottosezione del rosso, Goblin Welder, Goblin Engineer e i due Daretti incentivano a scartare grossi artefatti e a rianimarli in fretta, potenzialmente già a turno 2.
Elves: Ovviamente mono verdi come la loro pelle, gli elfi popolano la sezione verde del cubo (con ben 26 creature delle 43 verdi). L'archetipo consiste nel giocare tante creature piccole, finché un Allosaurus Shepherd, Craterhoof Behemoth o anche un semplice Finale of Devastation da X=10 non arrivano a chiudere la partita.
Lands: Il secondo archetipo verde è incentrato sulle terre. Tra chiusure come Titania, linee classiche come Strip Mine + Icetill Explorer/Badgermole Cub e combo famose come Dark Depths + Thespian Stage/Mirage Mirror/Shifting Woodland, questo è uno degli archetipi potenzialmente più forti, ma anche uno dei più difficili da pilotare correttamente.
Nadu combo: Nonostante manchino Shuko o Lightning Greaves, Nadu, Winged Wisdom è sempre in agguato. Il cubo ha diversi equipaggiamenti a costo 1 che equippano con un solo mana, ma spesso bastano un Quirion Ranger e un Wirewood Symbiote per fare un vantaggio carte insormontabile.
Splinter Twin: Devo davvero spiegarlo questo?
Thopter Foundry + Sword of the Meek: Questa combo classica è presente nel cubo e si allinea perfettamente al sottotema artefatti nel blu
Samwise Combo: per tutti coloro che adorano far tornare Cauldron Familiar dal cimitero
Birthing Pod/Birthing Ritual: Non un vero archetipo di per sé, ma queste due build-around sono tra le carte più divertenti con cui costruire un mazzo e danno consistenza alle numerose combo che ruotano attorno alle creature (ad esempio Persist)
(Attenzione! Se anche voi voleste provare l'ebbrezza di draftare questo cubo, potete farlo qui, ndr)
Il draft
La mattina del draft, il tavolo della cucina dell'Airbnb viene ricoperto di tappetini. Mentre aspettiamo che tutti si sveglino, mescoliamo le 450 carte del cubo e costruiamo 21 "pacchetti" da 15 carte l'uno. Partendo da me e andando in senso orario, l'ordine del tavolo è: Rancore, Junius, Deugemo, Lombi, Alvoi, Fillo94 e il meglio emilio. Decidiamo che, essendo in sette, non giocheremo match al meglio dei tre come normale, ma partite secche "best of one": anche se la prima modalità sarebbe più divertente (nonché classica), le partite secche ci permettono di ruotare più velocemente, diminuendo il peso del bye.
Poco dopo le 9 (o forse le 10?) iniziamo a sbustare.
Ovviamente non posso sapere come siano stati i draft degli altri; quindi, racconterò quanto ricordo del mio draft (purtroppo ricordo meno di quanto potrei, visto che scrivo questo report a poco più di un mese dal raduno).
Il primo pacchetto mi ritrovo a dover fare una scelta difficile. La carta più forte del pacchetto è Psychic Frog, ma nel pacchetto c'è anche Nadu, Winged Wisdom. Ora, chi non fosse abituato al Cube Draft potrebbe pensare che Psychic Frog, per quanto forte, non si avvicini neanche al livello del pluribannato Nadu. Tuttavia, dovete ricordare che in draft non sai cosa ti verrà passato o se qualcun altro al tavolo ti ruberà i pezzi fondamentali del mazzo. Peggio ancora, giocando in 7 un cubo da 450 carte, verrano estratte solo 315 carte (15x3x7): questo significa che le carte migliori per Nadu potrebbero non essere nemmeno nel pool! Insomma, per quanto fortissimo in un mazzo costruito appositamente attorno alla sua abilità, non è certamente materiale da first pick. Rana, invece, è notoriamente firstpickabile, anche in Vintage Cube.
E infatti picko Nadu. Junius ringrazia ampiamente, vedendosi arrivare Rana come secondo pick.
Non me ne vogliano i professionisti di limited, ma Nadu è un archetipo che non avevo mai provato ed ero curioso di vedere come performava.
Peccato che il draft non proceda per niente come speravo. Dopo aver pickato Naud, il verde inizia a scarseggiare e mi muovo velocemente verso Azorius Artefatti, complice una Fractured Identity arrivata come secondo o terzo pick.
Poco dopo arriva anche una delle mie carte preferite, nonché una delle carte singolarmente più forti del Cubo: Strip Mine.
Procedo con un primo pacchetto poco chiaro: Nettlecyst e Relic of Sauron sembrano indicare che gli artefatti siano poco draftati, ma a parte un Mox Opal che ritorna dopo le prime otto pick, non vedo tablare quasi niente. In compenso, sembra che il verde si sia liberato un po' e riesco a prendere un paio di manadork.
Il secondo e terzo pacchetto li ricordo meno. So solo che il draft è continuato oscillando tra i due archetipi: a volte gli artefatti sembravano aperti, altre volte mi venivano passate carte verdi funzionali al mazzo Nadu (come Quirion Ranger). Sono abbastanza sicuro che il primo pick del pack 2 sia stata una Tamiyo, Inquisitive Scholar, che si sposava perfettamente con entrambi i temi.
Concludo il draft con un mazzo che è uno strano mix di due archetipi. Nadu con un solo vero enabler in Lavaspur Boots, Artefatti con una solo finisher in Cyberdrive Awakener (che adora tutti gli Indizi creati da Tamiyo e Lonis). Mi sento come ai tempi di Twinning End, il mix tra Splinter Twin e Living End.
La cosa positiva del mazzo è che molte carte sono singolarmente forti. Infatti, ho diverse delle migliori carte del Cubo: Tamiyo, Fractured Identity, Strip Mine, Hexdrinker, Swords to Plowshares, Phelia, Exhuberant Shepherd, Relic of Sauron, Remand. Queste sono tutte carte che, anche da sole, possono mettere in seria difficoltà l'avversario o fare un enorme vantaggio in termini di tempo e mana.
I mazzi
Rancore (Risultato finale 5-1-0)

Bant Nadu
Main (40)
Creature (15)
- 1 × Birds of Paradise
- 1 × Cyberdrive Awakener
- 1 × Fyndhorn Elves
- 1 × Glen Elendra Archmage
- 1 × Hexdrinker
- 1 × Lion Sash
- 1 × Lonis, Cryptozoologist
- 1 × Nadu, Winged Wisdom
- 1 × Noble Hierarch
- 1 × Phelia, Exuberant Shepherd
- 1 × Porcelain Legionnaire
- 1 × Quirion Ranger
- 1 × Scrapwork Mutt
- 1 × Sicarian Infiltrator
- 1 × Tamiyo, Inquisitive Student
Instant (4)
- 1 × Daze
- 1 × Miscalculation
- 1 × Remand
- 1 × Swords to Plowshares
Sorcery (1)
- 1 × Fractured Identity
Land (16)
- 4 × Forest
- 3 × Island
- 1 × Breeding Pool
- 1 × Ketria Triome
- 1 × Misty Rainforest
- 1 × Perilous Landscape
- 1 × Plains
- 1 × Raffine's Tower
- 1 × Strip Mine
- 1 × Temple Garden
- 1 × Zagoth Triome
Artifact (4)
- 1 × Lavaspur Boots
- 1 × Nettlecyst
- 1 × Relic of Sauron
- 1 × Talisman of Curiosity
Sideboard (0)
Del mio mazzo ho parlato abbastanza, quindi mi limiterò a raccontare un paio di aneddoti dalle partite. Anche se sembra un vanto, non credevo davvero potessi arrivare primo e sono molto convinto che a questo risultato abbia contribuito la mia conoscenza del cubo.
Per esempio, contro Junius ho giocato una partita bellissima e tiratissima, vinta solo grazie al fatto che sapevo esattamente che counter ci sono nel Cubo (e quindi sapevo che a un certo punto li aveva finiti) e al fatto che … beh, si è dimenticato che Upheaval non è un istantaneo.
Contro Alvoi (mi pare, potrei sbagliarmi) ho giocato una delle strategia più vecchie del cubo: Hexdrinker livello 8, con protezione da tutto.
Prima di giocare contro il meglio emilio abbiamo parlato di quanto fosse forte il suo Icetill Explorer. Quindi nel dubbio gliel'ho esiliato con Fractured Identity, facendone una copia. E ricordate quella Strip Mine che avevo pickato? Ecco.
Contro Deugemo ho perso. Ricordo solo che non capivo più niente da tutte le trigger che aveva.
Nadu ha scombato un paio di volte, ma non ricordo contro chi. Equipaggiare ripetutamente Lavaspur Boots per pescare un miliardo di carte è una sensazione deve avvicinarsi a quello che sente chi prova la droga la prima volta...
Deugemo (Risultato finale 4-2-0)

Four Color Midrange
Main (40)
Creature (16)
- 1 × Ajani, Nacatl Pariah
- 1 × Badgermole Cub
- 1 × Bristly Bill, Spine Sower
- 1 × Deep Forest Hermit
- 1 × Esper Sentinel
- 1 × Jacked Rabbit
- 1 × Kitchen Finks
- 1 × Laelia, the Blade Reforged
- 1 × Loran of the Third Path
- 1 × Nissa, Resurgent Animist
- 1 × Omnath, Locus of Creation
- 1 × Phyrexian Metamorph
- 1 × Restoration Angel
- 1 × Scythecat Cub
- 1 × Shardless Agent
- 1 × Soulherder
Planeswalker (3)
- 1 × Elspeth, Sun's Champion
- 1 × Teferi, Hero of Dominaria
- 1 × Wrenn and Six
Instant (1)
- 1 × Ephemerate
Sorcery (1)
- 1 × Council's Judgment
Enchantment (2)
- 1 × Opposition
- 1 × Parallax Wave
Land (16)
- 3 × Forest
- 2 × Island
- 1 × Breeding Pool
- 1 × Contaminated Landscape
- 1 × Indatha Triome
- 1 × Jetmir's Garden
- 1 × Mountain
- 1 × Plains
- 1 × Sacred Foundry
- 1 × Shattered Landscape
- 1 × Shifting Woodland
- 1 × Tranquil Landscape
- 1 × Wooded Foothills
Artifact (1)
- 1 × Assimilation Aegis
Sideboard (0)
Deugemo decide che tutte le sue carte devono fare un vantaggio assurdo appena giocate. Ajani, Nacatl Pariah, I gemellini Badgermole Cub e Bristly Bill, Spine Sower, Omnath, Locus of Creation, Laelia, the Blade Reforged, Parallax Wave, Teferi, Hero of Dominaria…
La strategia del mazzo è relativamente semplice: appoggiare pezzo dopo pezzo finché la valanga di vantaggio carte è insostenibile. D'altra parte le combinazioni tra bombe rendono ogni partita diversa: se non avete mai giocato contro la curva Ajani, Nacatl Pariah > Soulherder > Omnath, Locus of Creation ve lo consiglio.
Vince il "Premio F.I.R.E." (la filosofia di design che ci ha portato Oko e Omnath)
Lombi (Risultato finale 3-3-0)

Jeskai Prowess
Main (40)
Creature (9)
- 1 × Bomat Courier
- 1 × Clarion Spirit
- 1 × Dragon's Rage Channeler
- 1 × Malcolm, Alluring Scoundrel
- 1 × Phlage, Titan of Fire's Fury
- 1 × Seasoned Pyromancer
- 1 × Snapcaster Mage
- 1 × Thing in the Ice
- 1 × Young Pyromancer
Instant (8)
- 1 × Brainstorm
- 1 × Dismember
- 1 × Fire
- 1 × Incinerate
- 1 × Lava Dart
- 1 × Manamorphose
- 1 × Mystic Confluence
- 1 × Occult Epiphany
Sorcery (4)
- 1 × Chain Lightning
- 1 × Ponder
- 1 × Prismatic Ending
- 1 × Treasure Cruise
Enchantment (1)
- 1 × Stormchaser's Talent
Land (15)
- 3 × Island
- 3 × Mountain
- 2 × Hallowed Fountain
- 1 × Arid Mesa
- 1 × Contaminated Landscape
- 1 × Plains
- 1 × Raugrin Triome
- 1 × Scalding Tarn
- 1 × Stomping Ground
- 1 × Thundering Falls
Artifact (3)
- 1 × Chrome Mox
- 1 × Cori-Steel Cutter
- 1 × Mishra's Bauble
Sideboard (0)
Lombi drafta un bellissimo mazzo Spellslinger. I gemellini di questo mazzo sono i due Piromanti (Young Pyromancer e Seasoned Pyromancer). Nonostante non si veda nella foto, in certe partite il mazzo giocava anche la combo Thopter Foundry + Sword of the Meek, perché non ci facciamo mancare niente.
A Lombi assegno il "Premio FIRE" (in questo caso il fuoco vero di Seasoned Pyromancer che scarta Lava Dart per castarlo dal cimitero)
Alvoi (Risultato finale 3-3-0)

Wb Aggro
Main (40)
Creature (15)
- 1 × Adeline, Resplendent Cathar
- 1 × Anafenza, Kin-Tree Spirit
- 1 × Basri, Tomorrow's Champion
- 1 × Blade Splicer
- 1 × Guide of Souls
- 1 × Kytheon, Hero of Akros
- 1 × Luminarch Aspirant
- 1 × Metallic Mimic
- 1 × Ocelot Pride
- 1 × Overlord of the Balemurk
- 1 × Steel Seraph
- 1 × Thalia, Guardian of Thraben
- 1 × Tidehollow Sculler
- 1 × Walking Ballista
- 1 × Warden of the Inner Sky
Planeswalker (1)
- 1 × The Wandering Emperor
Instant (4)
- 1 × Bitter Triumph
- 1 × Mana Tithe
- 1 × Reprieve
- 1 × Unexpectedly Absent
Sorcery (2)
- 1 × Gitaxian Probe
- 1 × Lingering Souls
Land (16)
- 10 × Plains
- 1 × Bloodstained Mire
- 1 × Godless Shrine
- 1 × Marsh Flats
- 1 × Mishra's Factory
- 1 × Rishadan Port
- 1 × Swamp
Artifact (2)
- 1 × Eater of Virtue
- 1 × Portable Hole
Sideboard (0)
Degno seguace di Thalia, Guardian of Thraben (il suo avatar sul forum di Metagame), Alvoi drafta un quasi White Weenies, con piccolo splash di nero. Il mazzo è estremamente forte, ma se ci credete poteva essere anche più forte, essendo stato un po' penalizzato dalla randomizzazione del cubo, che ha fatto uscire decisamente meno carte bianche rispetto agli altri colori.
Detto questo, il mazzo ha sostanzialmente tutto: da Guide of Souls + Ocelot Pride, a Mana Tithe e Reprieve, nonché, ovviamente, Thalia, Guardian of Thraben. Peccato per quella Jitte rubatagli da Fillo…
Vince il "Premio Craig Wescoe" per il miglior White Weenie (nonché l'unico) del tavolo
Fillo94 (Risultato finale 2-4-0)

Izzet Artifacts
Main (40)
Creature (8)
- 1 × Cityscape Leveler
- 1 × Fear of Missing Out
- 1 × Flametongue Kavu
- 1 × Goblin Engineer
- 1 × Goblin Welder
- 1 × Pia and Kiran Nalaar
- 1 × Pinnacle Emissary
- 1 × Solemn Simulacrum
Planeswalker (2)
- 1 × Chandra, Torch of Defiance
- 1 × Daretti, Scrap Savant
Instant (1)
- 1 × Abrade
Sorcery (2)
- 1 × Preordain
- 1 × Shatterskull Smashing
Enchantment (1)
- 1 × Fable of the Mirror-Breaker
Land (16)
- 6 × Island
- 5 × Mountain
- 2 × Steam Vents
- 1 × Academy Ruins
- 1 × Hedge Maze
- 1 × Polluted Delta
Artifact (10)
- 1 × Coveted Jewel
- 1 × Cryptic Coat
- 1 × Portal to Phyrexia
- 1 × Retrofitter Foundry
- 1 × Simulacrum Synthesizer
- 1 × Talisman of Creativity
- 1 × Talisman of Indulgence
- 1 × The Mightstone and Weakstone
- 1 × The One Ring
- 1 × Thran Dynamo
Sideboard (0)
Fillo non è un bravo giocatore di Magic, perché mi ha rubato tutti gli artefatti.
Infatti monta un mazzo Izzet estremamente sinergistico, con i gemelli Goblin Welder e Goblin Engineer pronti a recuperare artefatti enormi dal cimitero. Gioca Simulacrum Synthesizer e la bellezza di 9 altri artefatti a costo 3+, tra cui The One Ring. Per sprezzo, ruba pure Umezawa's Jitte ad Alvoi ad inizio draft.
C'è solo un problema: il mazzo che vedete in foto, non è il mazzo che giocava Fillo. O meglio, non quello che mi ha passato prima di doversene andare prima della fine del draft (magna cum nostra tristezza), per farmi completare le sue partite. Infatti, da lui ho ricevuto un mazzo da 52 carte (?), con qualcosa come 25 terre base (????).
Forse questo spiega il record basso di vittorie. Ciò che è sicuro è che Junius non è stato contento di prenderle dalla versione aggiornata a 40 carte.
A Fillo94 assegnamo il "Premio "Qualquadra non Cosa" "
Junius (Risultato finale 2-4-0)

Dimir Tempo
Main (40)
Creature (9)
- 1 × Baleful Strix
- 1 × Bitterbloom Bearer
- 1 × Deep-Cavern Bat
- 1 × Forsaken Miner
- 1 × Mulldrifter
- 1 × Psychic Frog
- 1 × Sedgemoor Witch
- 1 × Sephiroth, Fabled SOLDIER
- 1 × Vendilion Clique
Planeswalker (1)
- 1 × Kaito, Bane of Nightmares
Instant (8)
- 1 × Censor
- 1 × Counterspell
- 1 × Fatal Push
- 1 × Mana Leak
- 1 × Memory Lapse
- 1 × Opt
- 1 × Snuff Out
- 1 × Spell Pierce
Sorcery (4)
- 1 × Collective Brutality
- 1 × Inquisition of Kozilek
- 1 × Toxic Deluge
- 1 × Upheaval
Land (16)
- 5 × Island
- 5 × Swamp
- 2 × Watery Grave
- 1 × Fabled Passage
- 1 × Seething Landscape
- 1 × Shelldock Isle
- 1 × Undercity Sewers
Artifact (2)
- 1 × Aether Spellbomb
- 1 × Talisman of Dominance
Sideboard (0)
Junius è il mio personale grande rammarico di questo draft. Drafta un mazzo Dimir a mio parere fortissimo, ma purtroppo questo non si rifletterà sul suo punteggio finale. In parte, Bo1 tende a creare queste situazioni.
Con la bellezza di 5 counter e 2 scartini, il mazzo è in grado di giocare draw-go grazie a Vendilion Clique e Bitterbloom Bearer. Allo stesso tempo, Psychic Frog e Kaito, Bane of Nightmares creano un enorme vantaggio se riescono ad attaccare. Uno shout out va proprio a Bitterbloom Bearer e a Sephiroth, Fabled SOLDIER, che si sono rivelate davvero forti, ma anche divertenti da vedersi giocare contro.
Come se non bastasse, se arrivati al late game dovessero esserci problemi, Upheaval risolve qualsiasi stallo. Certo, se Junius si fosse ricordato, contro di me, che Upheaval è Sorcery e non istantaneo, magari avrebbe pure vinto.
Vince il Premio "Mazzo Troppo Bello per Essere Vero e Infatti Non Era Vero"
Il meglio emilio (Risultato finale 2-4-0)

Golgari Lands
Main (40)
Creature (15)
- 1 × Aftermath Analyst
- 1 × Blood Artist
- 1 × Dauthi Voidwalker
- 1 × Fauna Shaman
- 1 × Icetill Explorer
- 1 × Joraga Treespeaker
- 1 × Ouroboroid
- 1 × Primeval Titan
- 1 × Reclamation Sage
- 1 × Shriekmaw
- 1 × Six
- 1 × Springheart Nantuko
- 1 × The Gitrog Monster
- 1 × Titania, Protector of Argoth
- 1 × Wight of the Reliquary
Planeswalker (1)
- 1 × Grist, the Hunger Tide
Instant (2)
- 1 × Crop Rotation
- 1 × Infernal Grasp
Sorcery (4)
- 1 × Finale of Devastation
- 1 × Hymn to Tourach
- 1 × Malevolent Rumble
- 1 × Unearth
Enchantment (1)
- 1 × Exploration
Land (16)
- 5 × Forest
- 3 × Swamp
- 1 × Dark Depths
- 1 × Deceptive Landscape
- 1 × Field of the Dead
- 1 × Glacial Chasm
- 1 × Maze of Ith
- 1 × Thespian's Stage
- 1 × Underground Mortuary
- 1 × Verdant Catacombs
Artifact (1)
- 1 × Crucible of Worlds
Sideboard (0)
Il meglio emilio sa solo draftare Golgari. E' noto ormai. Ha draftato il mio Cubo altre due volte, tutte e due andando Golgari, con ottimi risultati. E non essendoci due senza tre, è andato Golgari anche questa volta.
Il mazzo è incentrato sulle terre: gioca la combo Thespian Stage + Dark Depths, Field of the Dead, Maze of Ith, Glacial Chasm e un simpatico insetto chiamato Icetill Explorer, che assieme a quest'ultima terra è in grado da solo di vincere contro Alvoi. Crucible of Worlds, The Gitrog Monster, Titania, Protector of Argoth e Primeval Titan completano il mazzo, dando un'enorme ridondanza.
Un po' dubbia la scelta di giocare 15 terre di cui 3 incapaci di produrre mana, ma che io sappia questo non si è mai rivelato un problema durante le partite. D'altronde sono abbastanza sicuro che emilio abbia castato Kodama's Reach in commander così tante volte, che ancora vive di rendita.
Vince il "Premio Miss Golgari 2026" (per la terza volta di fila)
Conclusioni
Pur non potendo rimanere tutti e tre i giorni (mi dispiace Riot!), è stato un raduno molto divertente. La verità è che servirebbe una settimana per poter giocare a tutti i formati che volevamo provare e per testare tutti i mazzi che ci eravamo portati, ma sono già estremamente grato che siamo riusciti ad organizzare anche questo ritrovo.
Tra l'altro, parlo alla prima persona plurale, ma un ringraziamento speciale va ad Alvoi, che in mezzo al caos del nostro gruppo whatsapp è riuscito a tenere le redini dell'organizzare e a prenotare l'airbnb.
E' facile al giorno d'oggi gridare alla perdita di identità di Magic. Ma il nome del gioco è Magic: the Gathering e, se la prima parte del nome si sta un po' perdendo, sono contento che ci siano ancora dei dinosauri che si organizzano per mantenere viva la seconda.
E ora scusate, vado ad aggiornare il Cubo.
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