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Mazzi sempre più forti e nuove meccaniche di Secrets of Strixhaven

Lo Standard in attesa di Secret of Strixhaven. Consolidamento di vecchie strategie, analisi nuove meccaniche SOS e movimenti di prezzo.

di Francesco Guidorizzi

calendar_checkUltima modifica:13/04/2026
scheduleTempo di lettura:10 minuti

Le Top4 Cose Da Sapere Di Standard Questa Settimana.

Quella tra il 06 ed il 12 aprile è stata una settimana di consolidamento. Il formato è appena uscito dalla stagione competitiva in Europa e aspetta il prerelease di Secrets of Strixhaven la settimana prossima. Cerchiamo le recenti innovazioni e guardiamo al futuro. Chiude il numero il consueto aggiornamento quindicinale sui prezzi del formato.

1) Aggiunte funzionali in mazzi consolidati

Michelangelo’s Technique, inserita almeno in 2x all’interno di Airbanding, dona al mazzo un effetto simil Collected Company che aiuta molto a vedere i pezzi chiave come Appa, Steadfast Guardian e Doc Aurlock, Grizzled Genius, mettendoli direttamente in campo. Anche Cruelclaw’s Heist si comincia a rivedere nelle sideboard dei combo a base nera e non dispiace per nulla. Apre a varie possibilità strategiche se giocata con l’effetto gift, come rubare un counter per proteggere doppiamente la combo o uno Stormchaser Talent per fare recursion dal proprio cimitero sullo scartino usato per rubarlo. Appaiono inoltre brew sperimentali che splashano di nero Prowess per giocare Callous Sell-Sword, donando una chiusura alternativa di combo al mazzo. Devo dire che non è una brutta idea, considerando che il nero è ricavato da Starting Town e raramente da Multiversal Passage, il che fa perdere poca solidità al mazzo per fargli guadagnare molta apertura.

Michelangelo's Technique
Prezzo da 0,30€
Cruelclaw's Heist
Prezzo da 0,41€
Callous Sell-Sword
Prezzo da 0,21€

2) WUR Artifact comincia a sembrare un mazzo

L'archetipo Artifact sembra finalmente prendere forma, soprattutto se si aggiunge un po’ di nero per giocare Phoenix Fleet Airship. La dipendenza da Simulacrum Synthesizer, che non è il punto di forza ma la debolezza del mazzo, purtroppo rimane. Tuttavia, United Battlefront regala anche a questo mazzo un altro effetto simil Collected Company molto appropriato al valore di mana medio della curva. C’è ancora molto da fare, in quanto di main sembra molto indirizzato a combattere i cub deck, ma non ha la stessa grinta contro i mazzi a base , compreso Lessons. Ha le sue risorse anche contro questi, ma non così penetranti per il tempo di gioco. Bisogna dire che, comunque, l’idea sta maturando e carte come Braided Net e Repurposing Bay sono molto affascinanti. Piacevole anche Torpor Orb in sideboard, che nel deck assume tutto un altro significato rispetto al side per tax classico. Staremo a vedere se finalmente quest’archetipo avrà un futuro nel formato.

Phoenix Fleet Airship
Prezzo da 2,31€
Simulacrum Synthesizer
Prezzo da 27,45€
United Battlefront
Prezzo da 0,24€

3) Le meccaniche di SOS che entrano in Standard

Chi segue questa rubrica sa che è opinione dell’autore sia tanto poco interessante quanto di moda parlare delle nuove carte che entreranno nel formato prima del tempo. Si dovrebbe sempre aspettare almeno il giorno del prerelease per parlare seriamente di cosa entri al posto di cosa. Senza la pratica presente si fa solo teoria sul futuro che, per definizione, o è vera perché banale o è incerta e di nessuna utilità. Quindi, anche in questo numero, aspetterò la settimana prossima per iniziare a dire qualcosa sulle nuove risorse stampate. È invece molto utile vedere quali meccaniche si porta dietro l’edizione per capire quali linee di gioco possono entrare in Standard e come possono rispondere i mazzi esistenti.

L’abilità principale è Prepare. Una carta con Prepare è una creatura che possiede anche una potente spell. Le potete usare per dare varietà strategica ai vostri mazzi. Le carte con Prepare hanno una cornice testuale divisa in due parti, come capita per le meccaniche Adventure e Omen. La parte dedicata all’abilità Prepare è sempre quella nel riquadro a destra. Indipendentemente da dove si trovi una carta di preparazione, essa ha le caratteristiche della creatura. Quindi potrete tutorare questa creatura dal grimorio con qualsiasi carta che lo permetta, così come potrete rianimarla o rimetterla dal cimitero alla mano con una carta come Archenemy’s Charm. Tuttavia, non potrete tutorare direttamente la spell inserita nel Prepare text box; ad esempio, non sarà possibile usare Mystical Teachings per mettersi in mano Emeritus of Ideation. Per poter usare la spell di Prepare, la creatura portatrice deve essere già "Preparata". Quando una creatura è preparata, una copia della spell appare in esilio. Lanciare la copia della spell preparata è uguale a lanciare qualsiasi altra magia e, una volta fatto, la creatura diventa "Unprepared". Leech Collector è un esempio interessante: genera la copia della spell Bloodletting (una stregoneria a un mana nero) ogni volta che guadagnate punti vita per la prima volta in un turno, ma non può generarne un'altra finché la prima è ancora in esilio.

Leech Collector

Creature — Human Warlock // Sorcery

Leech Collector
Prezzo non disponibile
Dettagli
Mana Cost: {1}{B} // {B}

2 / 2
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cancel Modern
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cancel Pauper
cancel Pioneer
cancel Vintage

Dopo Prepare, è il momento di Paradigm. Si tratta di una keyword presente su alcune Lesson di SOS che dona resilienza infinita. La prima volta che una spell con Paradigm risolve, si esilia. Da quel momento in poi, potrete lanciare una copia di quella spell senza pagarne il costo di mana all’inizio di ogni vostra prima fase principale. Se lanciate Decorum Dissertation e risolve, il turno dopo potrete lanciarne una copia dall'esilio; se questa copia viene counterata, il turno successivo potrete comunque lanciarne un'altra.

La terza meccanica di cui volevo parlarvi è Converge. Converge è una parola-abilità già introdotta in Battle for Zendikar. Permette un potenziamento della magia che la possiede se, al momento del lancio, il suo costo è pagato con un maggior numero di colori di mana. Il numero di colori di mana spesi per lanciare una magia è sempre compreso tra zero e cinque. Assicuratevi di includere tutto il mana speso per lanciarla, compresi eventuali costi aggiuntivi o alternativi che hai pagato, ma non includete il mana che non è stato speso per il puro lancio della magia. Se lanciate una magia senza pagarne il costo di mana (e non esistono costi aggiuntivi) il numero di colori di mana spesi per lanciarla è zero. Ugualmente, se una magia con Converge viene copiata mentre è in pila, la copia viene creata direttamente nella stack e pertanto il mana colorato utilizzato per lanciarla è 0.

Oltre a quanto esposto, SOS porta con sé abilità dedicate ad alcune gilde tradizionali bicolori. Sulle carte potrete trovare l’abilità Repartee. Repartee indica quelle abilità innescate la cui condizione di innesco consiste nel lanciare un istantaneo o stregoneria che bersaglia una creatura. Ogni abilità repartee fa un effetto diverso e si attiva una sola volta se lanci una spell che bersaglia più creature. Ad esempio la creatura con repartee Scolding Administrator riceverà un solo segnalino +1/+1 se giochi una carta come Run Away Together nella tua nuova brew di Bounce.

Scolding Administrator
Prezzo non disponibile
Run Away Together
Prezzo da 0,12€

Nelle carte troverete l’abilità Opus. L’abilità Opus è un’innescata che si attiva quando si casta un’istant o una sorcery. Ogni abilità Opus ha un effetto base e un effetto aggiuntivo se sono stati spesi cinque o più mana per lanciare la spell che ha innescato Opus. Opus tiene conto di tutto il mana utilizzato per lanciare la spell. Quindi, il nostro Burst Lightning inserito in Prowess se giocato a un mana rosso farà innescare l’abilità Opus nella sua versione base. Tuttavia se fosse lanciato a VM 5 sfruttando il suo costo Kicker allora Opus concretizzerà anche il suo effetto aggiuntivo. Questo ragionamento non vale per tutto il mana utilizzato al di fuori del processo di lancio della magia. Facciamo un esempio concreto: il mana speso per attivare l’abilità di Mistrise Village che rende incounterabile il nostro Three Steps Ahead lanciato a VM 4 in Lessons per copiare il nostro Monumento non permetterà ad Opus di donarci il suo effetto aggiuntivo, anche se lanciare quella spell a VM 4 ci ha richiesto concretamente di tappare sei terre e attingere cinque mana.

Le carte ci fanno conoscere Infusion, una serie di abilità che tengono conto del fatto che si siano guadagnati punti vita in un certo momento. Non di quanti punti vita si sono guadagnati, ma solo della circostanza avvenuta di un gain. Infusion è una parola che dipinge una serie di abilità molto varie. Può essere usata come condizione di efficacia di un abilità innescata (es. Lumaret’s Favor o Old-Growth Educator), per conferire a una magia un effetto aggiuntivo o alternativo (es. Withering Curse o Foolish Fate), o per determinare se si applica un bonus (es. Ulna Alley Shopkeep).

Il caro vecchio ci riporta alla mente Flashback. Tutti, probabilmente, già conoscerete questa abilità storica di MTG. È presente su istantanei e stregonerie e consente di lanciarli dal cimitero. Se una spell è lanciata con flashback, quando esce dalla pila per qualsiasi motivo va posizionata in esilio e non di nuovo al cimitero. Vi lascio alcune nozioni chiave del regolamento MTG per poter giocare al meglio questa abilità. (regola 702.34) Flashback rappresenta due abilità statiche: una funziona quando la carta si trova nel cimitero di un giocatore e l'altra che funziona quando la carta è nella pila. “Flashback [costo]” significa che potete lanciare la carta dal vostro cimitero pagando il suo costo di Flashback al posto del suo costo di mana, per poi esiliarla quando lascia la pila. Lanciare una magia per il suo costo di Flashback segue le regole per il pagamento dei costi alternativi (Regole 601.2b e 601.2f–h). Ricordatevi che Flashback non cambia il tempo in cui potete lanciare una magia (es. se è stregoneria non potete castarla come istantaneo in Flashback). Inoltre, il valore di mana viene sempre calcolato utilizzando solo il costo di mana. Quindi se paghi il costo di otto mana per lanciare il flashback Molten Note il suo VM sarà comunque due, perché la X contenuta nel CM sarà 0. Quindi Molten Note pagata 8 per il costo di Flashback farà comunque due danni. Tenete conto di questo importante aspetto nelle fasi sia di deckbuilding che di partita.

Infine, le carte portano su di loro il segno dell’abilità Increment. Qui si ritorna sul semplice. Increment è un’abilità innescata presente sulle creature. Ogni volta che si lancia una magia, se si è speso più mana per lanciarla rispetto alla forza o alla costituzione della creatura con Increment, quest’ultima guadagna un segnalino +1/+1. Come Opus, Increment prenderà in considerazione tutto il mana che hai speso per lanciare una magia. Se quella magia aveva dei costi aggiuntivi, quel mana conta. Non conterà però il mana che potresti aver speso al di fuori del lancio della magia. È importante notare che si deve confrontare la quantità di mana spesa con le statistiche della creatura in due momenti. Innanzitutto, si controlla subito dopo aver lanciato una magia per vedere se “Incremento” deve innescarsi. Se l'abilità si innesca, bisogna eseguire nuovamente il confronto nel momento in cui Incremento si risolve per vedere se la quantità di mana è ancora maggiore della forza o della costituzione della creatura. Se il controllo fallisce questa volta perché le statistiche della creatura sono aumentate, l'abilità non farà nulla. Esempio: se nella vostra board è presente Cuboid Colony ed è un 1/1 e lanciate Archdruid’s Charm Increment si innesca. Tuttavia, se il vostro avversario in risposta lancia Giant Growth sul vostro Cuboid Colony prima che Increment risolva, al momento della risoluzione la vostra creatura sarà un 4/4. Visto che Archdruid’s Charm costa solo tre mana, non metterete alcun segnalino +1/+1 su Cuboid Colony.

È davvero tutto sulle novità dell’edizione che vedremo in Standard. Come chicca aggiuntiva si può dire che SOS ci regala un nuovo sottotipo di artefatto: il Book. Preparatevi ad aggiornare le vostre brew per giocare.

Flashback

Instant

Flashback
A partire da €7,67
Dettagli
Mana Cost: {R}

Target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. (You may cast that card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)

Quintorius found that every new discovery motivated him to keep exploring.
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4) PREZZI DEL FORMATO

Aggiornamento dello Standard MOLE Index sui prezzi del formato. La distribuzione del field comparata tra più database ha restituito un campione d’analisi di 10 mazzi: Excruciator, Mono Green Landfall, Lessons, Midrange, Prowess, Spellementals, 4c Elementals, Mono White, Rhythm e Mono Red.

L’orizzonte osservato indica stabilità tra gli archetipi, con una spinta al ribasso dovuta all'incremento di strategie aggro a base rossa e mazzi combo come Excruciator. La media aritmetica cala a 357,80€, la mediana rimane invariata a 363,40€ e la media geometrica si contrae a 449,80€. L'outlier inferiore è costituito da Mono Red, mentre quello superiore è occupato da Bant Rhythm. Il costo dello Standard rimane mediamente stabile con tendenza ribassista. Rispetto agli altri formati europei (Vintage 24.826€, Legacy 3.950€, Modern 688€, Pioneer 415€, Pauper 132€), lo Standard si conferma il terzo più economico e, limitando il campo ai soli formati competitivi, mostra una differenza quasi nulla rispetto al Pioneer.

“See You Space Cowboy”

Francesco

Scritto da Francesco Guidorizzi Giocatore e Fondatore di MOLE project, che da anni organizza tornei e si spende nella diffusione volontaria del gioco MTG. Sempre orientato al competitivo sano e bello. Affronta la teoria del gioco da una prospettiva alternativa rispetto al resto degli scritti di settore. Il tutto nella speranza di dare strumenti utili ai players per coltivare la loro passione in maniera proficua. Qualcosa che rimanga e che non scada. Del resto, si sa, alcune parole lasciano il tempo che trovano, altre trovano il tempo che lasciano e altre ancora lasciano che il tempo le trovi (Cit. Massimo Mora).