Metashare e Top 10 carte di TMNT
Le Top 4 cose da sapere sullo Standard questa settimana.

Questa settimana è un fiume in piena di elementi da analizzare. Leggiamo insieme gli ultimi otto tornei cartacei competitivi più rilevanti, dall’America al Giappone e dalla Cina all’Australia. Facciamo il giro del mondo in sette giorni e vediamo come le diverse scene interpretano il formato. In seguito, analizziamo le carte più giocate di TMNT, prima al microscopio e poi al telescopio.
1 | Tutti i Tornei da Richmond a Changsha
La settimana dal 16 al 22 marzo 2026 rappresenta un momento di consolidamento. Ora abbiamo abbastanza dati provenienti dai grandi tornei competitivi per individuare i punti fermi dello Standard fino all’uscita di Secret of Strixhaven.
Da una parte abbiamo tornei come MIT Championship, RC Turin, Magic Spotlight TMNT e RC Mexico City (Central America Magic Series). In questi eventi, il mazzo più giocato è stato Prowess con una percentuale di presenza complessiva (PC) del 13,9% e un win rate (WR) del 53,5%.
Subito dietro, tra i mazzi sopra il 3% di diffusione, troviamo:
- Lessons (PC: 12,1%; WR: 50,2%),
- Mono Landfall (PC: 11,1%; WR: 55%),
- Midrange (PC: 7,3%; WR: 48,5%),
- Spellementals (PC: 5,4%; WR: 53,4%),
- Excruciator (PC: 5%; WR: 45,5%),
- /x Rhythm (PC: 3,8%; WR: 49,2%),
- Tempo (PC: 3%; WR: 49,4%).
Dall’altra parte abbiamo i quattro RC di Australia/Nuova Zelanda, Giappone/Corea, Sud-Est Asiatico e Cina, disputati la settimana successiva. Qui il mazzo più giocato è stato ancora Prowess, con PC del 16,1% e WR del 57,4%.
Subito dietro:
- Mono Landfall (PC: 13,7%; WR: 52,5%),
- Lessons (PC: 8%; WR: 49,7%),
- Midrange (PC: 7%; WR: 41,9%),
- Spellementals (PC: 6,3%; WR: 50,5%),
- Excruciator (PC: 5%; WR: 51,5%),
- Momo White (PC: 4,3%; WR: 48,7%),
- /x Rhythm (PC: 3,9%; WR: 54,8%).
Abbiamo quindi un Prowess in crescita costante, probabilmente grazie all’inserimento di Eddymurk Crab. Questa creatura, mutuata da Spellementals, ha trovato una collocazione efficace: è facile da scontare e possiede un effetto capace di ribaltare le partite.
Al contrario, Lessons sembra sempre più in difficoltà, anche per via dei nuovi hate per artefatti e dell’ascesa di Momo White.
2 | “Chi batte chi?”
Sulla base dei dati e delle analisi precedenti, possiamo delineare alcune dinamiche chiare.
Prowess è favorito contro Excruciator e Midrange, ma soffre Spellementals e Momo White. Mono Landfall è favorito contro Excruciator e Tempo, ma soffre /x Rhythm. Lessons condivide molti matchup di Prowess, ma è più debole contro Tempo e soffre anch’esso Momo White.
Questo spiega l’evoluzione del meta. Momo White cresce non tanto per forza intrinseca, ma perché domina due terzi dei Tier1. Contro Mono Landfall resta in difficoltà, ma il suo impatto sugli altri top deck è sufficiente a garantirgli diffusione.
Per lo stesso motivo, sta erodendo spazio a Tempo, che è ben posizionato contro Lessons ma poco efficace contro il resto dei Tier1.
Il risultato è un metagame con un mazzo statisticamente dominante ( Prowess), ma senza un vero dominatore tecnico. I Tier1 hanno diversi matchup negativi contro i Tier inferiori, e questo genera l’attuale varietà dello Standard.
3 | Top 10 carte di TMNT entrate in Standard
Dall’analisi di 2887 liste provenienti dagli otto tornei citati, le carte TMNT più giocate sono:
- Leatherhead, Swamp Stalker
- Cool but Rude
- Dream Beavers
- Mikey & Leo, Chaos & Order
- Michelangelo’s Technique
- Tokka & Rahzar, Terrible Twos
- Casey Jones, Vigilante
- The Last Ronin’s Technique
- Michelangelo, Weirdness to 11
- Super Shredder
4 | Considerazioni sulle nuove carte TMNT
Nonostante quanto riportato nel punto precedente (forte dell’analisi statistica), non penso sia tutto oro quel che luccica tra i dati. Quindi vorrei offrirvi un breve commento sull’elenco, carta per carta. Magari c’è qualche meteora senza futuro in mezzo a queste nuove avventrici.
Leatherhead, Swamp Stalker è una bella carta per le basi verdi, sia da main che da side. Risposta pulita contro incantesimi e artefatti (e.g. Monument to Endurance, Artist's Talent, Seam Rip, Sapling Nursery). Inoltre, ha delle sinergie molto forti in strategie Landfall. Infatti, può rimuovere qualsiasi tipo di segnalino per attivare il suo effetto di rimozione. Abbiamo trovato un’utilità in più ai segnalini +1/+1 di Earthbender Ascension. Inoltre, la sua protezione intrinseca lo rende un ottimo bersaglio dell’interazione che si sviluppa tra l’abilità di Mightform Harmonizer e quella di terre come Fabled Passage. Tuttavia, costa ben 4 mana. Infatti alcuni giocatori, come il grande Simon Linabury (arrivato primo alle ANZ Super Series), hanno preferito includere nelle loro brew carte più agili come Webstrike Elite (che, oltretutto, danno anche un certo vantaggio nella race contro Slickshot Show-Off).
Cool but Rude è carta ottima in /x Monument-Discard, ma potrebbe dire la sua anche in una ipotetica nuova conformazione di Lessons; mi pare abbia una spiccata sinergia con Artist’s Talent. Comunque, la carta in basi rosso-nero può sostituire o affiancarsi a Monumento e sembra essere un payoff migliore per lo scarto. Può ben essere l’unico enabler per le basi e che si basano sul rummaging, o meccaniche simili. Dona a qualsiasi attaccante un discard effect, drena Life Points in autonomia, permette a Marauding Mako e Moonshadow di pomparsi in fase di attacco e, allo stesso tempo, ingrassa il cimitero con carte che rincasano spesso nella board di gioco (Bloodghast e Flamewake Phoenix). Con Bloodthorn Flail, inoltre, il talento in questione infligge facilmente danni letali.
Dream Beavers è il castoro di tutti i nostri sogni. Un’aggiunta a 1 mana in grado di competere con Spyglass Siren nei mazzi , anzi di superarla. Garantisce consistenza a tutto il deck e gestione della cima, il che implica una ridondanza di risorse ottima per le strategie tempo e non solo. È un rimbalzo perfetto per il ninjutsu di Kaito, Bane of Nightmares e i punti vita che strappa/guadagna spesso accorciano di un turno il Turno Fondamentale dei mazzi in cui è inserito.
Mikey & Leo, Chaos & Order trova il suo posto nei mazzi Landfall. Generalmente viene accoppiato all’altra carta presente in lista, Michelangelo, Weirdness to 11, formando quasi un gemellaggio. Questo insieme di carte punta a dare un volto più midrange ai mazzi Landfall, invece che farli scommettere tutto sull’esplosività del pacchetto Mightform Harmonizer, Icetill Explorer e Sapling Nursery. Inoltre, queste nuove carte ridanno vigore alle vecchie Bristly Bill, Spine Sower, Snakeskin Veil, Innkeeper's Talent, oltre che alla sempre attuale Earthbender Ascension. Ottimo motore di pesca, oltretutto.
Michelangelo’s Technique prova a dire la sua in Airbending, perché cerca in fretta Appa, Steadfast Guardian o Doc Aurlock, Grizzled Genius, che sono le chiavi del mazzo. Tuttavia, la trovo solo una spell da 1x da inserire in un mazzo marginale.
Tokka & Rahzar, Terrible Two, a mio parere, non ha ancora trovato una casa stabile. È stata vista in basi , in e in Mono R. Diciamo che è una carta cheap, evasiva e che infligge danni rapidamente. Essendo incounterabile abbiamo anche una buona dominanza verso strategie improntate alla risposta. Mi piace molto come punisce le “barate” sul mana, che sono ben presenti nel formato. A ogni Warp di Quantum Riddler, a ogni sconto di Gran-Gran o Momo, Friendly Flier, per ogni Sunderflock appoggiato a prezzo ridicolo, quello scugnizzo lancia il suo Lightning Bolt. Mi piace. Forse circostanziale, ma mi piace.
Casey Jones, Vigilante è una carta da late game. In quel frangente può regalarti 3 carte. Tuttavia, mi pare riceva un po’ di hype se inserita nei mazzi /x Monument-Discard, dove costituisce una buona giocata anche in curva. A me non piace particolarmente, ma in quelle linee specifiche forse può avere una rilevanza.
Last Ronin’s Technique è una carta che potrebbe dire la sua se il formato strizzerà le palpebre ai mazzi che generano molte pedine come Boros Mobilize. Diciamo che non c’è molto da dire qui ed ora. Si può lanciare agilmente rimbalzandosi in mano una pedina di Voice of Victory, quasi sempre imbloccata. Attiva tutte le carte che fanno danni in base alle creature entrate in campo come Shocking Sharpshooter e Raphael, Tough Turtle.
Super Shredder è stato inserito nei mazzi a base , ma vi devo confessare che io la trovo una carta costosa e abbastanza inutile nel meta attuale. Capisco che cresce velocemente quando si sacrifica una mappa di sirena, o si rimescolano le minacce per l’abilità di Floodpits Drowner, o ancora quando Kaito, Bane of Nightmares ti fa riprendere in mano un attaccante non bloccato. Capisco che, a tutto quanto già detto, si somma il normale valzer delle rimozioni di campo che lo gonfia ulteriormente. Ma lo trovo solo una risorsa a due, lenta, che non rispetta l’azione pragmatica principale utile a quel tipo di mazzo in cui viene inserito. Quest’azione può essere descritta così: “Voglio creature in campo che sarei contento di riavere in mano”. Non siamo mai contenti di riavere Super Shredder in mano, se siamo costretti a ninjarlo per Kaito, Bane of Nightmares, ad esempio.
“See You Space Cowboy”
Francesco
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