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Guida al Sideboard di Eldrazi Aggro

Analisi di Eldrazi in Modern: strategia, sinergie chiave e ruolo nel meta attuale. Scopri come il mazzo sfrutta accelerazione, pressione e disruption per dominare il formato.

di Metagame Staff

calendar_checkUltima modifica:16/04/2026
scheduleTempo di lettura:8 minuti

Questa settimana vi presentaimo deck analsi e sideboard guide di Eldrazi Aggro (spesso chiamata Eldrazi Stompy o Colorless Stompy), un mazzo che punta a "barare" sulla curva di mana per calare minacce enormi molto prima del previsto.  Iniziamo col vedere il  mazzo:

Eldrazi Aggro

di Metagame Staff
info Valore Mazzo: da 523,75€
Esamina search
Lista di riferimento

Main (60)

Creature (30)

4 x  Devourer of Destiny
1,25€
4 x  Eldrazi Linebreaker
0,33€
4 x  Glaring Fleshraker
0,59€
4 x  It That Heralds the End
0,23€
4 x  Sire of Seven Deaths
20,39€
4 x  Sowing Mycospawn
1,64€
4 x  Thought-Knot Seer
5,06€
2 x  Wastescape Battlemage
0,13€

Instant (4)

4 x  Kozilek's Command
6,82€

Land (22)

4 x  Cavern of Souls
40,47€
4 x  Eldrazi Temple
2,44€
4 x  Secluded Courtyard
0,33€
4 x  Ugin's Labyrinth
13,41€
3 x  Wastes
0,19€
1 x  Forest
0,11€
1 x  Mountain
0,11€
1 x  Unclaimed Territory
0,33€

Artifact (4)

4 x  Chalice of the Void
13,61€

Sideboard (15)

3 x  Dismember
4,09€
3 x  Disruptor Flute
1,61€
3 x  Trinisphere
20,35€
2 x  All Is Dust
3,51€
2 x  Relic of Progenitus
5,33€
2 x  Wastescape Battlemage
0,13€

Questa lista rappresenta l'evoluzione più recente e aggressiva degli Eldrazi in Modern, trasformata dai nuovi innesti di Modern Horizons 3 in una macchina da guerra capace di generare una pressione soffocante fin dai primissimi turni di gioco. Il mazzo abbandona la relativa lentezza delle varianti Tron per abbracciare una filosofia "Stompy", dove l'obiettivo principale è "barare" sulla curva di mana per calare creature sovradimensionate prima che l'avversario possa stabilizzare la propria strategia. Vediamo i concetti fondamentali del core del mazzo e poi passiamo al side.

Mana e Accelerazione

Il vero cuore pulsante del mazzo risiede nella capacità di manipolare la produzione di mana attraverso Ugin's Labyrinth e Eldrazi Temple. Il Labirinto, in particolare, trova in Devourer of Destiny il partner perfetto: esiliando il Devourer tramite l'abilità Imprint, si ottiene una terra che produce due mana incolori fin dal primo turno. Questo permette giocate esplosive che normalmente richiederebbero tre o quattro turni per essere completate. Oltre a fungere da carburante, il Devourer agisce come un potente filtro per il mazzo durante la fase di setup iniziale, garantendo una consistenza che le vecchie versioni incolori faticavano a trovare.

Ugin's Labyrinth
Prezzo da 13,41€
Eldrazi Temple
Prezzo da 3,18€
Devourer of Destiny
Prezzo da 1,25€

Pressione Offensiva e Sinergie

La velocità dell'offensiva è garantita da nuovi pezzi come Glaring Fleshraker e It That Heralds the End, che agiscono come veri e propri "lord" per le tue creature incolori. Il Fleshraker è particolarmente pericoloso perché trasforma ogni magia lanciata in un vantaggio incrementale di danni e risorse, generando pedine Scion che possono essere sacrificate per ulteriore mana. A dare il colpo di grazia ci pensa spesso Eldrazi Linebreaker, una minaccia rapida che può spostare l'inerzia della partita in un singolo attacco. Fondamentale è anche Sowing Mycospawn, una carta che non solo accelera la tua base di mana cercando terre chiave come Cavern of Souls, ma sabota contemporaneamente il piano di gioco nemico esiliando le loro terre più preziose.

Glaring Fleshraker
Prezzo da 0,59€
It That Heralds the End
Prezzo da 0,23€
Eldrazi Linebreaker
Prezzo da 0,33€

Elementi di Controllo e Disruption

Nonostante la sua natura aggressiva, la lista include elementi di controllo disruptivo che rendono difficile la vita a molti mazzi del meta attuale. Chalice of the Void rimane una scelta obbligata per spegnere mazzi basati su magie a costo uno, mentre Thought-Knot Seer continua a essere il miglior strumento per rimuovere minacce specifiche direttamente dalla mano avversaria fornendo al contempo un corpo solido sul campo. Kozilek's Command chiude il cerchio offrendo una versatilità totale: può rimuovere creature moleste, svuotare i cimiteri contro strategie combo o semplicemente far pescare carte per mantenere alta la pressione nelle fasi avanzate della partita.

Chalice of the Void
Prezzo non disponibile
Thought-Knot Seer
Prezzo da 5,06€
Kozilek's Command
Prezzo da 6,82€

Sideboard e Match-up

La forza di questa lista risiede nella sua resilienza alle contromagie grazie a Cavern of Souls e nella capacità di passare sopra le difese avversarie con creature imponenti come Sire of Seven Deaths. Tuttavia, il mazzo può soffrire partenze eccessivamente pesanti prive di acceleratori o carte d'odio specifiche come Blood Moon, che possono paralizzare completamente la base di mana non base. La sideboard è stata strutturata per rispondere a queste criticità, con Trinisphere pronta a punire i mazzi più rapidi e "spellslinger", mentre All Is Dust funge da tasto di reset definitivo contro qualsiasi mazzo basato su permanenti colorati.

Boros Energy

Nota: non tenere mani senza interazione o mani lente. Altrimenti rischi di morire contro le loro partenze esplosive che non riuscirai a gestire. Cerca mani con Eldrazi Temple e Thought-Knot Seer — sono oro. Evita mani piene di pezzi lenti perché nella maggior parte dei casi morirai o perderai il controllo troppo presto.

La giocata più forte che puoi fare, ovviamente, è Chalice of the Void per X=1 on the play. Fai attenzione però a farlo on the draw, perché un Ragavan che connette e porta l’avversario a 3 mana può diventare ingestibile anche se hai giocato Chalice a 1. Valuta attentamente i rischi di ogni giocata e, se l’avversario parte forte, accettalo: è un mazzo tier 1 per un motivo.

Sire of Seven Deaths con Chalice a 1 è quasi sempre partita vinta. In generale, è una carta estremamente forte nel matchup, e se viene intrappolata sotto Static Prison, ricorda che hai Wastescape Battlemage per esiliare la prigione. Attenzione a Phlage, Titan of Fire’s Fury.

IN: 3 Dismember, 2 All Is Dust, 1 Wastescape Battlemage OUT: 2 Sire of Seven Deaths  , 4 Mycospawn

Izzet Prowess

Nota: cercare mani con interazione è la chiave di questo matchup — insieme al rispettarlo e non sottovalutarlo. Ricorda: anche se sei a 20 vite, puoi comunque morire. Rispetta il matchup.

Chalice of the Void per X=1 on the play è una win condition. Carte come Kozilek’s Command e Thought-Knot Seer sono estremamente potenti.

Sire of Seven Deaths — se riesci a risolverlo e non sei già morto — potrebbe tranquillamente offrirti un gelato insieme alla vittoria.

Cerca di gestire bene il timing di Wastescape Battlemage contro Coresteel Cutter, e valuta attentamente se giocare Chalice a 1 o a 0 in base a come inizia la partita l’avversario — soprattutto se intuisci che vuole attivare Coresteel Cutter con Bauble e generare valore in quel modo.

IN: 3 Trinisphere, 2 Wastescape Battlemage, 2 All Is Dust OUT: 2  Sire of Seven Deaths  , 4 Mycospawn, 1 Fleshraker

Orzhov Blink

Nota: cercare mani con interazione è corretto. La loro giocata più forte sarà sempre la combo Phelia, Exuberant Shepherd + Overlord. Se hai removal puoi stare un po’ più tranquillo, altrimenti se la combo entra sei già in svantaggio.

Abbiamo comunque il bottone di emergenza chiamato All Is Dust, che funziona come una scialuppa di salvataggio se la situazione sfugge di mano.

Sire of Seven Deaths è estremamente forte qui. O lo gestiscono, oppure moriranno lentamente.

IN: 3 Dismember, 2 All Is Dust OUT: 4 Chalice of the Void, 1  Sire of Seven Deaths

Eldrazi Ramp

Nota: non c’è molto da dire. Chi inizia a fare land hate per primo di solito vince. Non è molto divertente, ma è molto veloce.

Mani con Mycospawn e Wastescape Battlemage possono essere oro in alcune situazioni, perché ti permettono di distruggere Utopia Sprawl e i talismani, rallentandoli così da iniziare prima tu a fare land hate.

(Ovviamente, una volta che inizi a distruggere le loro terre devi mettere pressione — altrimenti, se arrivano a lanciare Emrakul per 13, non finirà bene… ma immagino che tu lo sappia.)

IN: 2 Relic of Progenitus, 2 Wastescape Battlemage, 1 Dismember OUT: 4 Chalice of the Void, 1  Sire of Seven Deaths

Dimir

Nota: NON MORIRE DA Harbinger of the Seas. Gioca intorno alla carta e rispettala.

Questo mazzo MUORE contro quel tipo di land hate, quindi cerca Cavern of Souls e tieni sempre a mente il loro turno 3, quando potrebbero giocarla.

Non farti sorprendere.

IN: 2 Relic of Progenitus, 3 Dismember OUT: 2  Sire of Seven Deaths  , 1 Linebreaker, 2 Wastescape Battlemage

Amulet Titan

Nota: velocità e sabotaggio — questa è la chiave.

Sono veloci e possono ucciderti facilmente. Se riesci a ostacolarli con Wastescape Battlemage su Saga, Amuleti o Spelunking mentre metti pressione, vinci. Altrimenti mulliga.

Non tenere mani mediocri — tanto vale andare a fumare o bere una Coca, perché quella partita la perderai comunque.

IN: 3 The Stone Brain, 2 Wastescape Battlemage OUT: 2  Sire of Seven Deaths  , 1  Glaring Fleshraker   , 2 Mycospawn

Belcher

Nota: devi essere veloce e avere pezzi di hate. Non c’è molto altro da dire.

IN: 3 The Stone Brain, 1 Wastescape Battlemage OUT: 2  Sire of Seven Deaths  , 1 Devourer, 1 Sire of Seven Deaths

Neoform

Nota: prega.

IN: 3 The Stone Brain, 2 Wastescape Battlemage OUT: 4 Chalice of the Void, 1  Sire of Seven Deaths

Domain Zoo

Nota: hai bisogno di mani con interazione. Se partono con Leyline e Draco e non hai Wastescape Battlemage, hai praticamente già perso perché non riuscirai a rispondere. Se partono con Ragavan e Kavu e non hai interazione, sei già dietro.

Questa è una battaglia di Magic — servono mani con interazione e pezzi chiave. Il primo che finisce le risposte perde.

Ricorda che hai Sire of Seven Deaths. Se lo prendono con Leyline Binding, hai Wastescape Battlemage.

Rispetta Consign to Memory, che anche se non countera creature con Cavern of Souls, countera trigger come quelli di Wastescape Battlemage o Thought-Knot Seer, così come magie come Kozilek’s Command.

Usa le tue carte con parsimonia.

IN: 3 Dismember, 2 Wastescape Battlemage, 2 All Is Dust OUT: 2  Sire of Seven Deaths  , 4 Chalice of the Void, 1 Glaring Fleshraker

Ruby Storm

Nota: senza hate qui, come contro Amulet Titan, perderai semplicemente. Non tenere mani mediocri o senza hate sperando che l’avversario perda da solo. Non succederà nella maggior parte dei casi.

IN: 3 Dismember, 2 Relic of Progenitus, 3 Trinisphere OUT: 2  Sire of Seven Deaths  , 2  Glaring Fleshraker   , 4 Mycospawn

Broodscale Combo

Nota: tieni mani con interazione per la loro combo. Non è difficile — devi solo sapere quando interagire. Non lo considero un matchup complicato, ma fai attenzione e rispetta i loro turni di combo.

IN: 3 Dismember, 2 Wastescape Battlemage OUT: 4  Sire of Seven Deaths  , 1 Chalice of the Void

Hollow One

IN: 2 Relic of Progenitus, 3 Trinisphere, 2 All Is Dust OUT: 2  Sire of Seven Deaths  , 1 Glaring Fleshraker , 4 Mycospawn

Affinity

Nota: Wastescape Battlemage qui brilla davvero.

IN: 3 Dismember, 2 Wastescape Battlemage OUT: 4  Sire of Seven Deaths  , 1 Devourer

Living End

IN: 2 Relic of Progenitus, 3 The Stone Brain, 3 Trinisphere, 2 All Is Dust OUT: 4 Wastescape Battlemage, 4 Sire of Seven Deaths, 2  Sire of Seven Deaths

Goryo

IN: 2 Relic of Progenitus, 3 Dismember OUT: 4 Chalice of the Void, 1 Eldrazi Lord

Control

IN: 2 Wastescape Battlemage OUT: 2  Sire of Seven Deaths

Eldrazi Tron

Nota: stesso concetto, simile a Eldrazi Ramp.

IN: 2 Relic of Progenitus, 2 Wastescape Battlemage, 2 Dismember OUT: 4 Chalice of the Void, 2  Sire of Seven Deaths

Scritto da Metagame Staff