
Anche se la stagione degli spoiler del set principale Marvel Super Heroes è durata appena una settimana, Wizards lo ha riempito fino all’orlo di nuove carte. Di fatto, si tratta del set legale in Standard più grande di sempre, con ben 386 carte in totale. In un set così grande non tutte le carte sono bombe, ma le novità interessanti non mancano. Ecco le nostre scelte per le migliori carte di MTG Marvel Super Heroes.
Menzione d’onore: le nuove Dual Lands
Il nuovo ciclo di terre di Marvel Super Heroes occupa una posizione interessante tra le dual land stampate di recente. Queste terre possono sempre tappare per entrambi i loro colori nel turno in cui entrano, ma perdono molto valore se non riuscite a mettere rapidamente in campo una terra base. Con nuovi cicli come le Verge e le Surveil lands ormai presenti nel formato, le manabase Commander stanno giocando meno terre base che mai, e questo è un problema reale.
Detto questo, credo comunque che vedremo queste terre giocare, soprattutto nelle liste Commander bicolore o nei mazzi budget con molte terre base. Anche se non entreranno ovunque, deck con un buon numero di basic, come Selesnya Landfall, potrebbero trovare spazio per loro.
Menzione d’onore: The Mind Stone
The Mind Stone
Legendary Artifact — Infinity Stone
The Mind Stone
Legendary Artifact — Infinity Stone
Indestructible
: Add
.
,
: Harness The Mind Stone. (Once harnessed, its ∞ ability is active.)
∞ — At the beginning of your end step, exile up to one other target nonland permanent you control, then return that card to the battlefield under its owner's control.
Come The Soul Stone prima di lei, The Mind Stone è una mana rock fantastica, con moltissimo upside. Indestructible è enorme in questo caso, e l’abilità Harness è probabilmente persino migliore di quella di The Soul Stone, visto che non dovete sacrificare una creatura per usarla. Oltre a questo, il semplice fatto di essere un’opzione di ramp per il bianco è già importante di per sé, dato che il colore non è esattamente benedetto sotto questo aspetto.
Nonostante tutto questo, The Mind Stone finisce solo tra le menzioni d’onore perché è molto improbabile che veda gioco fuori dal Commander. A meno che non si tratti di un pezzo davvero potente come Badgermole Cub, il ramp a due mana oggi non è più davvero sufficiente nei formati constructed.
The Soul Stone ha visto solo qualche monocopia sparsa in alcune liste, e mi aspetto che The Mind Stone segua lo stesso percorso. Sfortunatamente per chi vuole assemblare tutte e sei le Gemme dell’Infinito, mi aspetto anche che questa carta resti ugualmente costosa, a prescindere dalle sue applicazioni piuttosto ristrette.
5 | Avengers Disassembled
Anche nel Magic iper-efficiente di oggi, tre mana per una wratta da tre danni sono ancora un ottimo affare. Anger of the Gods, dopotutto, vede ancora gioco regolare in Pioneer, e ancora di più in Commander. Anche se le manca la potente clausola di esilio di quella carta, Avengers Disassembled compensa ampiamente con la sua seconda opzione, che le dà moltissima versatilità.
Nel modo più semplice, è un ottimo modo per togliere dal board terre non base problematiche, che si tratti di Gaea’s Cradle in Commander o di Urborg, Tomb of Yawgmoth in Pioneer. In alternativa, potete usarla sulle vostre terre Indestructible, come Darksteel Citadel, trasformandola in una sorta di pseudo-ramp.
I mazzi land destruction costruiti attorno a effetti simili hanno avuto risultati altalenanti sia in Pioneer che in Modern, quindi Avengers Disassembled è una grande aggiunta per quelle liste. Inoltre, potrebbe facilmente comparire in Standard come strumento di stabilizzazione per mazzi come Jeskai Control. Se aggiungiamo l’inevitabile valanga di gioco Commander che vedrà, Avengers Disassembled è chiaramente una delle migliori nuove carte MTG di Marvel Super Heroes.
4 | World War Hulk
Le Saghe spesso soffrono perché distribuiscono i loro effetti troppo lentamente, ma World War Hulk aggira il problema portando subito l’impatto più forte. Poter barare in campo qualsiasi creatura rossa o verde per cinque mana è un affare fantastico, permettendo di calare minacce enormi come Progenitus in Standard. In Commander è ancora meglio, perché consente anche di aggirare costi e Commander tax su commander pesanti come Etali, Primal Conqueror.
World War Hulk probabilmente vedrebbe già molto gioco anche se fosse una sorcery con questo solo testo, ma gli altri due capitoli sono una bella ciliegina sulla torta. Come nuova e potente opzione per barare il mana, mi aspetto che World War Hulk veda moltissimo gioco in Commander, e che possa persino abilitare nuovi archetipi nei constructed.
3 | Mole Man, Moloid Master
Nonostante il suo aspetto modesto, Mole Man, Moloid Master è una delle migliori leggende multiformato di Marvel Super Heroes. In Commander, questa nuova creatura Landfall è ottima sia nella command zone che nel 99. Essere semplicemente un altro effetto alla Crucible of Worlds sarebbe già solido, ma il fatto che Mole Man, Moloid Master arrivi con un payoff integrato porta la carta a un altro livello.
A differenza della maggior parte delle bombe Commander, Mole Man, Moloid Master sembra avere moltissimo potenziale anche in Standard. Con Selesnya Landfall ancora capace di dominare i risultati dei tornei, questa carta sembra destinata a un utilizzo competitivo serio. Anche se le sue statistiche basse sono una preoccupazione reale, mi aspetto comunque che questa nuova leggenda diventi una delle carte più giocate del set quando la polvere si sarà posata.
2 | King T’Challa // Black Panther, Hope Enduring
King T’Challa sembra quasi fatto su misura per il cEDH, offrendo al formato un nuovo motore di pescata fantastico a un costo molto ragionevole. Considerando quanto spesso i giocatori pescano più volte per turno grazie a Rhystic Study e carte simili, può facilmente farvi guadagnare più carte per ciclo di turni. Anche se è meno efficace ai tavoli a power level più basso, la possibilità di pescare anche dalle vostre pescate extra lo rende un build-around ragionevole, attaccato a una minaccia da late game.
In Standard, King T’Challa potrebbe avere una reale possibilità di comparire nelle varie liste Azorius del formato. Sia Azorius Momo, più orientato al tempo, sia Azorius High Noon, più grindy, potrebbero trovare spazio per un motore di pescata con Flash. Potrebbe persino vedere gioco in Jeskai Control dalla sideboard, visto che il lato posteriore è un finisher davvero notevole.
1 | Mjölnir, Hammer of Thor
Anche se Mjölnir, Hammer of Thor colpisce subito per tutto il suo testo divertente e tematico, l’ultima riga è, di nascosto, la parte migliore. Un Pyroclasm a tre mana, instant speed e incounterabile è una cosa importante, e potrebbe facilmente entrare in tantissimi mazzi anche solo per quello. Che stiate giocando Standard o Commander, qui il rate è abbastanza buono da far sì che molti mazzi rossi la giochino, a prescindere dall’archetipo.
Naturalmente, Mjölnir, Hammer of Thor non è solo questo, dato che funziona anche come rimozione e come Equipment particolare. Quattro mana per quattro danni non è entusiasmante, ma la flessibilità è sicuramente benvenuta. Anche se l’abilità Equip Worthy è piuttosto di nicchia, può fare cose davvero spaventose, soprattutto in Commander con carte come Vivi Ornitier.
Tutto questo senza nemmeno parlare delle applicazioni più ovvie della carta, come auto-include nei mazzi Equipment e Voltron. Mettendo tutto insieme, è difficile sostenere che ci sia una carta MTG più degna del titolo di “migliore di Marvel Super Heroes” rispetto a Mjölnir, Hammer of Thor.
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Fonte in Inglese: https://mtgrocks.com/